TUGAS AKHIR
Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6 Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)
Oleh: Hafaz Hudan Alghazali NIM 41909120017 Jurusan Desain Produk Dosen Pembimbing: Ariani Kusuma Wardhani S.Sn,M.DS. PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FALKUTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014
KATA PENGANTAR
Puji dan ucapan syukur hanya kepada Allah SWT, pencipta langit dan bumi dan segala isinya, yang memberikan Kasih dan Hikmat sehingga dapat menyelesaikan penyusunan laporan ini dengan baik. Laporan ini berisi laporan tugas akhir yang telah dilakukan selama 2 (dua) semester. 1 (satu) semester untuk pengajuan proposal tugas akhir, dilanjutkan dengan pembuatan karya, pameran, dan laporan, yang dilakukan selama 1 (satu) semester. Laporan tugas akhir ini diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar sarjana Strata Satu (S1) pada jurusan Desain Produk, Falkutas Teknik Perancangan dan Desain, Universitas Mercu Buana. Selanjutnya penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan dan membantu dalam penyusunan laporan tugas akhir ini. 1. Ir. Edy Muladi, M.Si, Dekan FTPD, Universitas Mercu Buana, Jakarta. 2. Hady Soedarwanto, ST, M.Sn, Kaprodi Desain Produk Universitas Mercu Buana, Jakarta. 3. Lukman Arief, S.Ds., M.Sn, Koordinator Tugas Akhir. 4. Ariani Kusuma Wardhani S.Sn,M.DS. Cs, Dosen Pembimbing Tugas Akhir. 5. Orang Tua, yang mana telah memberikan banyak cinta dan kasih sayang, dukungan, do’a dalam penyusunan skripsi ini. 6. Teristimewa, Reiza Novitasari Putri. Seseorang yang senantiasa memberi kebahagiaan yang tak terduga. Senyuman, dukungan, dan keberadaanmu adalah ketenangan bagiku. 7. Seluruh teman-teman sepejuangan dan sepenanggungan, khususnya Rangers Genks. Kalian adalah sekumpulan makhluk aneh tapi memiliki
‘sesuatu' yang luar biasa. Berawal dari mengenal kalian, segalanya menjadi lebih berwarna. 8. Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini. Semoga laporan ini berguna dan dapat memberi masukan bagi Penulis maupun pembaca, meskipun terdapat kekurangan dan kesalahan yang tidak sengaja. Penulis menerima kritik dan saran demi perbaikan mutu segala bentuk karya yang kita buat. Semoga Allah SWT menilai ibadah yang Penulis kerjakan dan senantiasa membimbing kita ke jalan yang diridhoi-Nya. Aamiin.
Jakarta, Juli 2014
Penulis
DAFTAR ISI COVER DALAM HALAMAN PERNYATAAN HALAMAN PENGESAHAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL I.
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pemilihan Studi 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang Pemilihan Studi 3. Muatan Produk B. Orisinalitas (State of The Art) 1. Referensi Studi/ Karya Sejenis 2. Karya yang Akan Dibuat C. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan 2. Manfaat Perancangan a. Faktor Internal b. Faktor Eksternal D. Peluang dan Tantangan Studi 1. Peluang Studi 2. Tantangan Studi di Masa Datang E. Relevansi dan Konsekuensi Studi 1. Relevansi Studi 2. Konsekuensi Studi
1 1 1 3 8 8 8 10 11 11 11 11 12 13 13 13 13 13 14
II.
METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi B. Tema Desain C. Proses Perancangan (Strategi Desain) 1. Strategi Desain 2. Rincian Proses Perancangan a. Desain Brief b. Scanning (Metode Pengumpulan Data) c. Formulasi (Analisa SWOT) d. Rumusan Umum (Konsep Desain) e. Implementasi Desain (Proses Kreatif) f. Implementasi Media (Proses Produksi)
15 15 16 16 16 17 17 18 19 20 20 21
III.
DATA PERANCANGAN A. Tabel Data Perancangan B. Rincian Data Perancangan
22 22 24
1. Multimedia Interaktif 2. Buku 3. Audio Visual 4. Animasi 5. Simulasi 6. Proteksi CD 7. Unsur-Unsur Desain 8. Prinsip-Prinsip Desain 9. Layout 10. Tipografi 11. Analisis Kebutuhan C. Objek Referensi dan Inspirasi 1. SmartEdu Untuk SD/ MI kelas 3 2. Media Belajar Digital Matematika untuk SD/ MI kelas 3 3. Bertualang dengan Matematika
24 27 27 30 31 32 33 39 40 41 42 44 44 44 45
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Ide/ Gagasan Perancangan 1. Ide Desain 2. Inovasi Desain B. Sasaran Desain 1. Target Market Primer 2. Target Market Sekunder C. Pendekatan Estetis Desain 1. Moodboard 2. Konsep Site Map 3. Konsep Estetis Grafis Multimedia Interaktif 4. Studi Tipografi 5. Studi Warna 6. Studi Audio 7. Studi Visual
46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 50 51 52 52 53
V.
ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Cover dan Label pada Software Multimedia Interaktif 2. Tampilan pada Software Multimedia Interaktif 3. Karya Media Pendukung B. Uji Desain C. Pameran Tugas Akhir D. Rincian Biaya Perancangan dan Pameran Tugas Akhir E. Perkiraan Harga Jual Multimedia Interaktif
56 56 56 58 63 68 68 73 73
VI.
PENUTUP A. Kesimpulan dan Saran 1. Kesimpulan 2. Saran B. Keterkaitan Perancangan dengan Pihak Luar C. Harapan Setelah Karya Terwujud
74 74 74 74 74 75
DAFTAR PUSTAKA
76
DAFTAR GAMBAR Gambar 1 Gambar 2 Gambar 3 Gambar 4 Gambar 5 Gambar 6 Gambar 7 Gambar 8 Gambar 9 Gambar 10 Gambar 11 Gambar 12 Gambar 13 Gambar 14 Gambar 15 Gambar 16 Gambar 17 Gambar 18 Gambar 19 Gambar 20 Gambar 21 Gambar 22 Gambar 23 Gambar 24 Gambar 25 Gambar 26 Gambar 27 Gambar 28 Gambar 29 Gambar 30 Gambar 31 Gambar 32 Gambar 33 Gambar 34 Gambar 35
Tampilan desain interface matematika dari Bamboomedia. Tampilan desain interface matematika dari Akal Interaktif. Tampilan desain interface matematika dari Zenius. Para siswa belajar media interaktif bersama. Seorang guru membimbing siswi belajar media interaktif. Kerangka berfikir studi. Strategi Desain. Para siswa sedang melihat Multimedia Interaktif. Gambaran audio-visual. Contoh animasi yang menggabungkan 2D dan 3D. Bermain game simulasi. Contoh-contoh garis. Contoh-contoh bentuk. Berbagai macam tekstur. Warna CMYK dan RGB. Warna pelangi adalah dasar warna yang disukai anakanak. Gambar cover dan label dari SmartEdu Matematika untuk SD/ MI kelas 3. Gambar cover dari Media Belajar Digital Matematika untuk SD/ MI kelas 3. Gambar cover dari bertualang dengan Matematika. Moodboard Multimedia Interaktif Matematika. Sitemap Multimedia Interaktif Matematika. Tampilan utama Multimedia Interaktif Matematika. Metamorfosis desain tipografi Multimedia Interaktif Matematika. Warna-warna yang di gunakan pada software Multimedia Interaktif Matematika. Inspirasi desain yang akan dijadikan halaman utama. Sketsa desain untuk dijadikan halaman utama. Hasil dari sketsa desain untuk dijadikan halaman utama. Hasil desain final untuk dijadikan halaman utama. Rancangan cover pada bagian luar. Rancangan label pada bagian luar. Tampilan halaman intro. Tampilan halaman utama. Tampilan halaman subbab pada tiap bab. Salah satu contoh dari tampilan halaman materi pada tiap bab. Menu-menu yang berada pada halaman materi tiap bab.
8 9 10 12 13 15 16 26 29 31 31 33 34 35 36 37 44 44 45 48 49 50 51 52 53 54 54 55 57 57 58 58 59 60 60
Gambar 36 Gambar 37 Gambar 38 Gambar 39 Gambar 40 Gambar 41 Gambar 42 Gambar 43 Gambar 44 Gambar 45 Gambar 46 Gambar 47 Gambar 48 Gambar 49 Gambar 50 Gambar 51 Gambar 52 Gambar 53 Gambar 54 Gambar 55 Gambar 56
Tampilan halaman bantuan. Tampilan halaman soal latihan. Tampilan halaman video. Tampilan halaman permainan. Tampilan halaman penutup. Tampilan banner. Tampilan X banner. Skema booth. Desain notebook. Desain pulpen. Desain paper bag Desain pin. Desain buku tamu. Stan pameran tampak depan. Stan pameran bagian display. Stan pameran bagian display. Stan pameran bagian display. Stan pameran dengan pengunjung. Stan pameran 6 panel. Foto bersama dengan para peserta TA. Foto bersama dengan para peserta TA.
61 61 62 62 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 69 69 70 70 71 71 72
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Tabel 2 Tabel 3
Data perancangan Multimedia Interaktif Matematika. Jenis-jenis huruf yang di aplikasikan pada Multimedia Interaktif Matematika. Rincian biaya perancangan dan pameran tugas akhir.
23 51 72