perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN BUKU TOURISM GUIDE INFORMATION DAN MEDIA PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG PARIWISATA KABUPATEN PACITAN
Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan guna Mencapai Gelar Sarjana pada Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Oleh: DANANG DWI RAHMAWAN C0707003
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit to user
2011 i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Dengan tulus kupersembahkan karya sederhana ini untuk : commit to user Ibu, Bapak dan keluarga tercinta
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
commit to user Sura Dira Jayaningrat, Lebur Dening Pangastuti
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah kepada penulis, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan, bantuan, dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1.
Drs. M. Suharto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual.
2.
Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Pembimbing I Tugas Akhir.
3.
Esty Wulandari, S. Sos, M. Si, selaku Pembimbing II Tugas Akhir.
4.
Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn, selaku ketua siding TA.
5.
Anugerah Irfan Ismail, S.Sn, selaku sekretaris sidang TA.
6.
Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu.
Akhirnya penulis berharap penyusunan Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Buku Tourism Guide Information dan Media Promosi Sebagai Penunjang Pariwisata Kabupaten Pacitan ini dapat berguna. Meskipun demikian, penulis sadar bahwa masih banyak kekurangan yang harus diperbaiki dan banyak hal yang harus dipelajari. Kritik dan saran penulis harapkan to user dan semoga dapat menjadikan ini commit lebih baik.
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Surakarta, 20 Desember 2011 Penulis
Danang Dwi Rahmawan
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………
i
HALAMAN PERSETUJUAN ……………………………………………
ii
HALAMAN PENGESAHAN …………………………………………….
iii
HALAMAN MOTTO ……………………………………………………..
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN …………………………………………..
v
KATA PENGANTAR ……………………………………………………..
vi
DAFTAR ISI ………………………………………………………………
vii
ABSTRAK …...………...…………………………………….……...……..
xii
ABSTRACT …...………...…………………………………….……......…..
xiii
BAB I. PENDAHULUAN…………………………………………………
1
A. Latar Belakang Masalah ………………………………………
1
B. Rumusan Masalah ……………………………………………...
3
C. Tujuan Perancangan ……………………………………………
4
D. Target Market dan Target Audiens …………………………….
4
E. Metode Pengumpulan dan Analisis Data ………………………
5
F. Target Visual …………………………………………………...
6
BAB II. KAJIAN TEORI …………………………………………………
7
A. Tinjauan tentang Buku ………………………………………..
7
1. Pengertian Buku ………………………………………….
7
2. Jenis-jenis Buku…………………………………………..
7
commit to user
viii
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Tata Aturan Halaman Buku ………………………………
9
4. Karakteristik Buku dengan Gambar ……………………..
10
B. Tinjauan tentang Informasi ……………………………………
16
1. Pengertian Informasi………………………………………
16
2. Kebutuhan Informasi ……………………………………..
16
3. Jenis-jenis Informasi………………………………………
18
4. Fungsi dan Manfaat Informasi……………………………
18
C. Tinjauan tentang Pariwisata …………………………………..
19
1. Pengertian Pariwisata……………………………………..
19
2. Karakteristik Wisata ……………………………………..
20
3. Maksud dan Tujuan Wisata ………………………………
21
4. Jenis dan Macam Pariwsata ………………………………
22
5. Manfaat Pariwisata ……………………………………….
23
D. Tinjauan tentang Media ………………………………………
26
1. Media Komunikasi ……………………………………….
26
2. Media Visual ……………………………………………..
27
E. Tinjauan tentang Promosi …………………………………….
31
1. Promosi …………………………………………………..
31
2. Pengertian dan Manfaat Promosi …………………………
33
3. Media Promosi ……………………………………………
37
BAB III. IDENTIFIKASI DATA ……………………………………….
39
A. Identifikasi Objek Perancangan ……………………………….
39
1. Kondisi Umum Pacitan …………………………………… commit to user
39
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Potensi Kepariwisataan Pacitan …………………………..
42
B. Pembanding ……………………………………………………
59
1. Primer ……………………………………………………..
59
2. Sekunder ………………………………………………….
65
C. Analisis Swot ………………………………………………….
67
D. USP (unique Selling Preposition) ……………………………
68
E. Possitioning……………………………………………………
69
BAB IV. KONSEP KREATIF PERANCANGAN DAN PERENCANAAN MEDIA ………………………………………………
71
A. Metode Perancangan ………………………………………….
71
B. Spesifikasi Buku ………………………………………………
72
C. Konsep dan Karakteristik Visual……………………………..
72
D. Standar Visual ………………………………………………..
73
1. Logo …………………………………………………….
73
2. Ilustrasi……………………………………………………
75
3. Teks…… ………………………………………………….
76
4. Typografi…………………………………………………..
77
5. Warna ……………………………………………………..
78
E. Pemilihan Media ………………………………………………
79
1. Media Cetak ………………………………………………
79
2. Media Elektronik ………………………………………….
80
3. Internet ……………………………………………………
80
F. Media Placement ……………………………………………... commit to user
80
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1. Media Cetak ………………………………………………
80
2. Media Elektronik …………………………………………
83
3. Internet ……………………………………………………
84
G. Prediksi Biaya ………………………………………………...
84
1. Buku Tourism Guide Informatin ………………………….
85
2. Poster ……………………………………………………..
85
3. X Banner ………………………………………………….
85
4. Bookmark …………………………………………………
85
5. Kaos ………………………………………………………
87
6. Sticker ……………………………………………………..
87
7. Papper Bag ………………………………………………..
87
8. E-book ……………………………………………………
87
9. Web Banner ………………………………………………
87 89
BAB V. VISUALISASI KARYA A. Perancangan Buku Tourism Guide Information………………
89
B. Media Promosi………………………………………………...
144
BAB VI. PENUTUP……………………………………………………….
152
A. Kesimpulan……………………………………………………
152
B. Saran……………………………………………………….......
152
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………
153
LAMPIRAN ……………………………………………………………….
154
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN BUKU TOURISM GUIDE INFORMATION DAN MEDIA PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG PARIWISATA KABUPATEN PACITAN Danang Dwi Rahmawan1 Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D2 Esty Wulandari, S. Sos, M. Si3
ABSTRAK Danang Dwi Rahmawan, 2011. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Tourism Guide Information dan Media Promosi Sebagai Penunjang Pariwisata Pacitan. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang buku Tourism Guide Information yang dapat bertahan lama sebagai koleksi pribadi, dikemas secara ekslusif, serta media tersebut mampu meningkatkan citra Kabupaten Pacitan. Sejauh ini media informasi yang ada tidak digarap secara serius. Media yang ada sekarang terkesan kurang efektif dalam menjangkau dan memenuhi kebutuhan akan informasi kepariwisataan. Memahami potensi pariwisata kota Pacitan yang memiliki berbagai macam obyek wisata, baik wisata alam ataupun wisata budaya. Hal ini menjadikan kota Pacitan sebagai salah satu alternatif tujuan wisata, akan menjadi sangat disayangkan apabila tidak dikomunikasikan secara tepat kepada khalayak. Mengingat Hal tersebut maka dibuatlah media informasi guna mengkomunikasikan potensi tersebut. Media komunikasi visual yang dibuat tidak sekedar bersifat informatif, tetapi juga edukatif dan persuasif. Media tersebut harus tetap memperhatikan nilai estetis, dengan mengangkat sisi artistik berbagai potensi obyek wisata yang ada di kota Pacitan. Diharapkan lewat media komunikasi tersebut mampu memenuhi kebutuhan akan informasi dan menarik minat wisatawan untuk berkunjung ke kota Pacitan.
1. Mahasiswa Jurusan Deskomvis Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C 0707003 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D sebaga Dosen Pembimbing I 3. Esty Wulandari, S. Sos sebagai Dosen Pembimbing II
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DESIGNING TOURISM GUIDE INFORMATION BOOK AND PROMOTION MEDIA AS SUPPORTING OF PACITAN TOURISM Danang Dwi Rahmawan4 Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D5 Esty Wulandari, S. Sos, M. Si6
ABSTRACT
Danang Dwi Rahmawan, 2011. This Final Project’s preface has a title Designing Tourism Guide Information Book and Promotion Media As Supporting Of Pacitan's Tourism. A problem that research here is how to create Tourism Guide Information book one that gets to get long-lasting as collection of person, exclusive packed, and that media can increase Pacitan's District image. So far the information media not dealt with seriously. So far the information media less effective deep reaches and meeting the tourism information needs. Understanding the Pacitan tourism’s potency who have object like nature tourism, culture tourism. It makes Pacitan as one of alternative tourism destination, will be so lamentable if not communicated precisely to public. Remembering that so was made information media to communicate that potency. Visual communication media that is made is not a only get informative character, but also educative and persuasive. That media has regular paying attention esthetic point, with lift various artistic tourism object potency that is at Pacitan. Hopefully, by those communication Media able to cover the needs of information and attract the interest of tourist who visit Pacitan.
4
Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Letters, Sebelas Maret University, Student Number C0707003 5 Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, as The First Consultant 6 Esty Wulandari, S. Sos, as The Second Consultant
commit to user
xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah Negara kita mempunyai potensi budaya dan keindahan alam yang beraneka ragam dan terdapat hampir pada semua penjuru tanah air. Potensi yang besar ini bila dimanfaatkan dengan baik tentu dapat memberikan sumbangan yang positif bagi kemajuan industri pariwisata yang sedang berkembang di Indonesia. Sebagaimana diketahui bahwa sektor pariwisata di Indonesia masih menduduki peranan yang sangat penting dalam menunjang pembangunan nasional sekaligus merupakan salah satu faktor yang sangat strategis untuk meningkatkan pendapatan masyarakat dan devisa Negara. Pengembangan pariwisata dapat diartikan sebagai suatu proses pengembangan di daerah tujuan wisata. Bentuk pengembangan pariwisata dapat berupa penataan obyek wisata, pengembangan obyek wisata, pengadaan dan rehabilitas prasarana maupun sarana pariwisata. Pengembangan di bidang pemasaran dan promosi kepariwisataan saat ini tidak hanya untuk menambah devisa negara maupun pendapatan pemerintah daerah, akan tetapi juga diharapkan dapat memperluas kesempatan berusaha disamping memberikan lapangan pekerjaan baru untuk mengurangi pengangguran. Sesuai dengan Pola Dasar Pembangunan Daerah Kabupaten Pacitan, sektor pariwisata merupakan salah satu sektor yang sangat perlu dikembangkan. Perlu diketahui bahwa Kabupaten Pacitan merupakan sebuah kota kecil di perbatasan Jawa Timur dengan Jawa Tengah bagian selatan dan merupakan
commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 2
daerah yang sampai saat ini masih natural. Obyek wisata yang ada di Kabupaten Pacitan antara lain Pantai Teleng Ria, Pantai Srau, Pantai Watu Karung, Pantai Klayar, Goa Gong, Pemandian Air Hangat, dan lain-lain. Belum banyak potensi alam yang disentuh dengan tangan manusia apalagi teknologi. Keaslian inilah yang merupakan aset Kabupaten Pacitan untuk dapat berkembang menjadi daerah tujuan wisata. Pemerintah Kabupaten Pacitan sudah berusaha menggali sektor ini menjadi sektor yang diunggulkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah. Namun masih banyak yang harus dikaji agar membuat suatu daya tarik tersendiri. Dengan adanya obyek-obyek wisata tersebut, menjadikan Pacitan sebagai salah satu alternatif tujuan wisata. Hal ini menjadi sangat disayangkan apabila tidak dikomunikasikan secara tepat kepada khalayak. Mengingat hal tersebut maka penulis berusaha merancang media informasi guna mengkomunikasikan potensi tersebut. Media komunikasi visual yang dibuat tidak sekedar bersifat informatif, tetapi juga edukatif, persuasif serta tetap memperhatikan nilai estetis, dengan mengangkat sisi artistik berbagai potensi obyek wisata yang ada di kota Pacitan. Sesuai dengan tema yang akan coba diangkat oleh penulis, maka media yang akan di rancang ialah berupa media informasi visual yang berbentuk buku Tourism Guide Information. Media ini merupakan media penunjang pariwisata Kabupaten Pacitan. TGI merupakan media informasi yang berada di bawah wewenang Dinas Pariwisata kota Pacitan. Media informasi tersebut haruslah tepat dan efektif, dengan memperhatikan penempatan media. Media komunikasi visual tersebut memberikan informasi mengenai segala sesuatu yang menyangkut kepariwisataan di kota Pacitan. Muatan utama dalam
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 3
media tersebut ialah mengenai objek wisata kota Pacitan, tetapi termasuk pula di dalamnya aspek pendukung lainnya seperti transportasi, penginapan, fasilitas publik, informasi perkotaan, informasi tentang pusat hiburan yang di minati oleh calon wisatawan. Buku Tourism Guide Information dijual di beberapa tempat strategis yang mudah dijangkau seketika oleh calon wisatawan yang akan berkunjung, diantaranya terdapat di Tourist Information Center dan di took buku, dengan maksud untuk memudahkan para calon wisatawan untuk mendapatkan informasi begitu mereka datang di kota tujuan wisata mereka.
B. Rumusan Masalah Dalam mencari pemenuhan terhadap kebutuhan mengenai informasi, dalam hal informasi mengenai masalah-masalah seputar kepariwisataan, seseorang atau dalam hal ini wisatawan akan mencari yang terdekat dengan keberadaan dirinya. Berdasarkan dari pemikiran tersebut maka penulis mengajukan perumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang buku Tourism Guide Information yang dapat bertahan lama sebagai koleksi pribadi, dikemas secara ekslusif, serta media tersebut mampu meningkatkan citra Kabupaten Pacitan? 2. Bagaimana merancang strategi promosi yang tepat serta penempatan (media placement) guna
memperkenalkan keberadaan buku Tourism Guide
Information?
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 4
C. Tujuan Perancangan 1. Merancang buku Tourism Guide Information yang dapat bertahan lama sebagai koleksi pribadi, dikemas secara ekslusif, serta media tersebut mampu meningkatkan citra Kabupaten Pacitan. 2. Merancang strategi promosi yang tepat serta penempatan (media placement) guna memperkenalkan keberadaan buku Tourism Guide Information.
D. Target Market dan Target Audiens Dalam konsep pemasaran pariwisata yang terpenting adalah bukan apa yang kita jual, melainkan apa yang diinginkan konsumen (wisatawan). Segmentasi : 1. Geografis Secara geografis penggunaan media komunikasi visual tersebut khususnya untuk wisatawan domestic, dan wisatawan mancanegara umumnya yang berada di kota Pacitan, tetapi memungkinkan juga pada daerah sekitar Pacitan yang mempunyai potensi kepariwisataan. 2. Demografi dan Sosiografi a. Umur
: 18 tahun s/d 40 tahun
b. Jenis Kelamin
: laki-laki dan perempuan
c. Kelas sosial ekonomi : menengah s/d menengah atas 3. Psikografi Seseorang atau bisa disebut juga wisatawan, yang gemar bepergian untuk berwisata serta mempunyai rasa keingintahuan mengenai objek-objek
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 5
kepariwisataan yang menarik dan keunikan atau ke khas-an sebuah kota atau negara yang mereka kunjungi.
E. Metode Pengumpulan dan Analisa Data Perancangan media komunikasi visual merujuk pada data-data yang diperoleh dari lembaga-lembaga terkait, yang paling utama adalah Dinas Kebudayaan Pariwisata Pemuda dan Olahraga kota Pacitan, serta dinas-dinas terkait. Selain pengumpulan data dari Dinas Budparpora, penulis juga melakukan riset yang menyangkut perencanaan media komunikasi visual, misal tentang informasi apa saja yang mereka butuhkan dalam mengunjungi objek atau kota yang mereka tuju. Dengan demikian maka media informasi tersebut dapat efektif pada penerapannya. Metode pengumpulan data dan analisa data juga menggunakan metode pengamatan atau observasi, wawancara dan litelatur. Observasi dilakukan untuk mengamati dan mengumpulkan data-data secara langsung, wawancara dipakai untuk mengetahui pendapat pejabat dinas terkait, selain itu dipakai juga metode litelatur untuk mencari data yang diperlukan.
F. Target Visual Sebelum menentukan target visual, diperlukan adanya pembatasan media yang akan digunakan, yaitu dengan membatasi pada media yang dapat membuat kegiatan promosi ini memiliki daya tarik dan efektif. Penggunaan media yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 6
tepat harus diupayakan agar pesan-pesan informatif dapat dikomunikasikan dengan baik kepada khalayak, dengan tetap memperhatikan nilai artistiknya. Dalam promosi ini, penulis merencanakan beberapa media, antara lain: 1. Book 2. E-Book 3. Web banner 4. Merchandise a. Sticker b. Kaos c. Bookmark 5. Poster 6. Paper bag 7. Packaging / gift 8. X Banner
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II KAJIAN TEORI
A. Tinjauan Tentang Buku 1. Pengertian Buku Sebuah buku lahir dari perkembangan kebutuhan akan pentingnya komunikasi dan informasi, serta kemampuan daya pikir manusia juga kelemahan daya tampung pikiran manusia. Di zaman kuno, tradisi komunikasi dan penyampaian informasi berupa syair, doa-doa, maupun cerita masih bersifat lisan, disampaikan dari mulut ke mulut, sehingga metode menghafal menjadi sebuah ciri tradisi masa ini. Semakin lama, informasi yang harus dihafal pun semakin banyak, sedangkan kapasitas memori mereka kian melemah. Mereka akhirnya berpikir untuk menuangkan beragam informasi ini melalui tulisan juga gambar. Buku adalah kumpulan kertas atau bahan lainnya yang dijilid menjadi satu pada salah satu ujungnya dan berisi tulisan atau gambar. Setiap sisi dari sebuah lembaran kertas pada buku disebut sebuah halaman. Seiring dengan perkembangan dalam bidang dunia informatika, kini dikenal pula istilah ebook atau buku-e (buku elektronik), yang mengandalkan komputer dan Internet (jika aksesnya online). 2. Jenis-Jenis Buku Berdasarkan jenisnya, buku dapat dibedakan dalam beberapa kategori yaitu:
commit to user 7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 8
a. Novel Novel adalah sebuah karya fiksi prosa yang tertulis dan naratif biasanya dalam bentuk cerita. Penulis novel disebut novelis. Kata novel berasal dari bahasa Italia novella yang berarti "sebuah kisah, sepotong berita". Novel lebih panjang setidaknya 40.000 kata dan lebih kompleks dari cerpen, dan tidak dibatasi keterbatasan struktural dan metrikal sandiwara atau sajak. Umumnya sebuah novel bercerita tentang tokoh-tokoh dan kelakuan mereka dalam kehidupan sehari-hari, dengan menitik beratkan pada sisisisi yang aneh dari naratif tersebut. Novel dalam bahasa Indonesia dibedakan dari roman. Sebuah roman alur ceritanya lebih kompleks dan jumlah
pemeran
atau
tokoh
cerita
juga
lebih
banyak
(http://www.wikipedia.com/buku/. Diakses 4 Mei 2011. 20:11). b. Kamus Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna katakata. Ia berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal-usul atau etimologi sesuatu perkataan dan juga contoh pengunaan bagi sesuatu berkataan. Untuk memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus. Biasanya hal ini terdapat dalam kamus bahasa Perancis. (http://www.wikipedia.com/buku/. Diakses 4 Mei 2011. 20:11).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 9
c. Buku Panduan Buku panduan adalah buku yang didesain agar dapat digunakan oleh orang yang dipandu untuk memandu diri sendiri dengan informasi yang diberikan di dalam buku. (http://www.wikipedia.com/buku/. Diakses 4 Mei 2011. 20:11). d. Buku Katalog Sejenis brosur yang menerangkan, dan kadang-kadang ditambah dengan ilustrasi, tentang berbagai produk. Ukurannya bermacam-macam mulai dari ukuran saku sampai yang sebesar buku telepon, tergantung keperluan. 3. Tata Aturan Halaman Buku a. Cover Merupakan bagian terluar buku berfungsi sebagai penarik perhatian konsumen serta untuk melindungi isi buku. b. Halaman Kosong Merupakan halaman kedua setelah cover atau sampul buku. c. Halaman Baru Juga merupakan halaman kosong, berhadapan dengan halaman belakang sampul. d. Halaman Judul Merupakan halaman yang berisi teks berupa judul tanpa disertai dengn apapun. Pada halaman ini teks judul merupakan point of interest dari halaman tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 10
e. Halaman Ilustrasi Merupakan halaman pendukung (ada atau tidak adanya, tidak begitu berpengaruh dengan identitas buku) ilustrasi hanya sebagai pendukung atau untuk mempercantik buku. f. Pembuka Merupakan halaman yang hamper mirip dengan halaman judul namun terdapat beberapa ornamen atau ilustrasi pendukungnya. g. Halaman Identitas Penerbitan Halaman ini berisikan identitas buku yaitu berupa judul, pengarang, tahun penerbitan, desainer, nama pencetak, banyak halaman serta ukuran buku. h. Halaman Isi Merupakan halaman inti dari karya pengarang. 4. Karakteristik Buku dengan Gambar Jika sebuah buku dalam kontennya banyak mengandung gambar atau foto sebaiknya tidak terlalu kecil, atau setidaknya tidak jauh dari ukuran 20cm x 27 cm, 21 cm x 28 cm, 21 cm x 29,7 cm. adapun peletakan page number pada tiap halaman sebaiknya mengikuti aturan untuk halaman ganjil pada bagian kiri buku, sedangkan halaman genap pada bagian halaman kanan buku. (Iyan WB, Anatomi buku) a. Layuot dan Tipografi Menurut literatur yang diambil dari teori Desain Komunikasi Visual terdapat delapan prinsip dasardalama desain (Eights Law of Design), yaitu antara lain :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11
1) Kesatuan (Unity) Dalam Sebuah Tampilan Desain terdapat beberapa unsur-unsur desain, diantara semua unsure tersebut sebuah tampilan harus terlihat secara utuh, menjadi sebuah Satu kesatuan Fokus yang bertujuan mengarahkan pandangan pemirsa kepada satu pesan utama dalam tampilan. 2) Variasi (Variety) Tampilan Desain memiliki nilai variasi, variasi dalam arti aslinya adalah bermacam-macam, dalam hal ini yang dimaksud adalah tampilan
tidak
monotone
dan
diulang
berkali-kali
sehingga
membosankan. Variasi tidak perlu berlainan secara mencolok, namun dapat dikejar dengan menggunakan unsure contrast seperti tebal/tipis huruf (berat dan ringan ) dan ruang kosong , warna ataupun dengan Gambar. 3) Keseimbangan (Balance) Unsur
Keseimbangan
dalam
Desain
memiliki
peran
utama,
keseimbangan antara Ilustrasi ( Gambar ) dan Copy write memiliki beberapa variasi penggunaan keseimbangan sesuai yang dibutuhkan. Keseimbangan secara umum terbagi atas Keseimbangan Simetris, Keseimbangan Asimetris dan Keseimbangan Horisontal. 4) Irama (Rhytm) Suatu Gerak dalam Tampilan Desain akan berfungsi mengarahkan perhatian pemirsa dari suatu tempat atau bidang ketempat, atau
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 12
bidang yang lain, sehingga tercipta kesan gerak. Meskipun suatu tampilan statis, namun sangat mungkin untuk memperoleh perhatian dan menggerakan arah pandang mata pemirsanya, dari atas kebawah contohnya. 5) Keserasian (Harmony) Keserasian adalah suatu Usaha menyusun berbagai macam bentuk, warna dan beberapa elemen lain yang disusun secara seimbang dalam suatu susunan komposisi yang utuh agar enak dilihat. Keserasian dapat dicapai melalui kesamaan arah, bentuk, tujuannya adalah agar tampilan tersebut tidak monoton dan membosankan. Harmony harus tidak tajam, mengganggu, kecuali jika dalam tampilan tersebut mengarah pada tanggapan menggunakan taktik goncangan bombastic. 6) Proporsi (Proportion) Proporsi merupakan perbandingan antara satu bagian dari suatu obyek atau komposisi terhadap bagian yang lain atau terhadap keseluruhan objek atau komposisi. 7) Skala / Ukuran (Scale) Jarak penglihatan tergantung pada skala nada dan Warna, beberapa warna mungkin akan muncul ataupun menyusut. Perbandingan Skala Ilustrasi dengan Skala Head Line akan menentukan Unsur mana yang harusnya terbaca dahulu oleh pemirsanya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 13
8) Penekanan (Empashis) Dalam prinsip dasar terdapat unsur penekanan, Penekanan adalah penting, dan ini menghubungkan dengan lain lawas variasi dan ukuran . Suatu tampilan visual dapat dibuat untuk terlihat menarik jika ada penekanan dalam hal warna, ilustrasi, font, seperti berani, tebal, dingin, cerah, kelam dan sebagainya tergantung inti pesan yang ingin disampaikan. b. Ruang Kosong (White Space) Selain delapan prinsip tersebut, dalam layout juga terdapat unsur yang juga penting yaitu White Space atau Ruang Kosong. Ruang Kosong memberikan fungsi kejelasan dan keterbacaan. c. Ilustrasi (Visual) Gambar memiliki peran yang sangat-sangat penting, dalam hal ini gambar atau Visual akan memberikan sebuah fungsi utama bagi sebuah iklan, Visual harus jelas dan sesuai dengan maksud Pesan Iklan yang disampaikan, Ketidakserasian antara Visual dengan Isi Pesan atau dengan HeadLines akan menyebabkan pemirsa akan menolak atau merepon negatif iklan tersebut. d. Persepsi Visual Persepsi menciptakan sebuah kesatuan visual yang mudah dipahami oleh penglihatan pemirsa. Pemahaman terhadap prinsip persepsi visual adalah kunci untuk memahami tendensi mata kita dalam melihat sebuah pola visual.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 14
e. Sintaksis Tipografi Faktor tipografi adalah mempertimbangkan jenis huruf atau font yang akan digunakan sebuah tampilan iklan. Tiap font akan memiliki pengertian dan kesan yang berbeda, seperti lincah, anggun, maskulin, feminine, kekanak-kanakan. Namun kesan tersebut akan asling terkait dengan seluruh elemen yang ada dalam tampilan, kesan font-pun akan bergantung seluruh tampilan yang ada. (Swann. “How to design grids and use them effectively”. 1989. Thaidon-Oxford). Unsur yang harus ada dalam tipografi adalah : 1) Kejelasan dan keterbacaan (Legibility) 2) Menarik (attractiveness) 3) Memiliki karakter (Caracteristed) Sintaksis menurut ilmu bahasa adalah penyusunan kata-kata dalam bentuk dan urutan yang tepat. Sintaksis dalam tipografi adalah Sebuah Proses penataan elemen-elemen visual kedalam kesatuan bentuk yang kohesif. Elemen komposisi adalah sebagai berikut : 1) Huruf 2) Kata 3) Garis 4) Kolom 5) Margin
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 15
f. Teori Warna Warna mempunyai pengaruh pada bidang pemasaran, hasil riset pada Seoul international Color Expo 2004 tentang hubungan warna dan marketing : 1) 92,6% responden mengatakan menaruh perhatian utama pada faktor visual saat akan membeli sebuah produk. 2) 84,7% dari total responden megatakan dari sekian banyak faktor pembelian, lebih dari setangahnya merupakan faktor warna. 3) Antara 62% hingga 90% setiap orang akan meniali sebuah lingkungan, seseorang atau produk dalam kurun waktu kurang dari 90 detik adalah melaui warna saja. (CCICOLOR-Institute for Color Research) 4) 73% keputusan pembelian sekarang ini dilakukan saat didalam toko, dimana produk yang mampu menarik perhatian mata melalui warna mempunyai kemungkinan lebih besar dalam penjualan yang sukses (Riset dari Henley Center). Warna juga memiliki pengaruh terhadap Indentitas visual sebuah merek. 5) Warna meningkatkan Pengenalan sebuah merek lebih dari 80% (University of Loyola, Maryland Study) Berikut merupakan teori fungsi warna lainnya : a) Warna dapat meningkatkan ingatan otak. b) Warna dapat memancing dan meningkatkan partisipasi. c) Warna menginformasikan sesuatu.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 16
d) Warna dapat menarik perhatian.( www.colormatters.com )
B. Tinjauan tentang Informasi 1. Pengertian Informasi Tidak mudah mendefinisikan konsep informasi karena istilah yang satu ini mempunyai bermacam aspek, ciri, dan manfaat yang satu dengan yang lainnya terkadang berbeda. Definisi yang satu dengan yang lain terkadang berlainan maknanya karena mempunyai penekanan dan versi yang berbeda. Informasi adalah suatu rekaman fenomena yang diamati, atau bisa juga berupa putusan-putusan yang dibuat (Estabrook, 1977). Dari sekian banyak informasi, hanya sebagaian kecil yang dapat dirasakan, didengar , dilihat dan direkam oleh manusia. Informasi yang hanya dirasakan, didengar, dan dilihat itu susah diolah karena akan menjurus kepada jenis informasi lisan. Orang pun tahu bahwa jenis informasi sangat banyak, akan tetapi informasi yang direkam dalam berbagai media perekam yang kemudian disajikan dalam bentuk media visual dan verbal inilah yang akan dikembangkan menjadi komoditas yang unggul dalam pola kehidupan manusia. Informasi terekam ini akan banyak dicari oleh manusia sesuai dengan kebutuhannya. 2. Kebutuhan Informasi Sebagai makhluk sosial, manusia pada dasarnya ingin selalu memenuhi kebutuhannya. Kiranya cukup jelas, setiap orang, setiap kelompok atau organisasi mempunyai kebutuhan akan informasi. Informasi menjadi bahan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 17
komoditas yang unggul dalam pola kehidupan manusia terlebih pada zaman sekarang yang peradabannya semakin kompleks. Tanpa informasi, manusia tidak bisa berperan banyak dalam lingkungannya. Semua kegiatan yang dilakukan oleh manusia membutuhkan informasi yang tepat sesuai kebutuhan supaya arah kegiatan tersebut bisa dikendalikan dengan baik sesuai tujuan dan pengelolaan kegiatan yang bersangkutan. Kebutuhan hidup manusia adalah bermacam-macam. Ada yang bersifat material seperti pakaian, makanan, tempat tinggal dan sebagainya, ada pula yang bersifat non material, misalnya : a. Kebutuhan akan hiburan b. Kebutuhan menuntut ilmu c. Kebutuhan akan informasi Timbulnya kebutuhan seseorang dipengaruhi oleh kondisi fisiologis, situasi dan kognisinya. Hasil berpikir seseorang juga sering menimbulkan keinginan atau kebutuhan tertentu sesuai dengan apa yang dipikirkan atau kegiatan yang sedang dilakukan. Dalam hal ini bagaimana wisatawan mencari informasi untuk mendukung kegiatan di suatu objek wisata yang dituju ia mulai berpikir tentang upaya mencari informasi untuk mencapai tujuannya, termasuk dengan cara mencari dan memahami media informasi tentang masalah seputar kepariwisataan. Disadari atau tidak, dalam hal hidup manusia selalu membutuhkan informasi. Informasi merupakan sarana yang penting bagi kemajuan serta keberhasilan seseorang. Dengan informasi orang dapat mengetahui apa yang telah, sedang ataupun akan terjadi di suatu tempat, masyarakat atau di sebuah
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 18
negara. Dengan informasi pula orang dapat mengetahui apa yang harus diketahui dan apa yang harus dilakukan untuk memperbaiki hidupnya. 3. Jenis – jenis informasi Jenis informasi sangat banyak jumlahnya tetapi bisa dikelompokkan menjadi dua jenis, yaitu informasi lisan dan terekam. Informasi lisan sulit diukur dan dibuktikan, juga kurang bermanfaaat bagi pengembangan pengetahuan manusia pada umumnya. Informasi terekam pada kenyataannya bermanfaat dan banyak digunakan oleh berbagai khalayak, baik secara perorangan maupun organisasi. Informasi terekam ini sebenarnya dapat dibedakan antara yang tudak ilmiah dan yang ilmiah. Informasi yang tergolong tidak ilmiah yaitu berupa informasi biasa, misal yang terdapat pada berbagai media masa, dan iklan komersial, dan lain-lain. Informasi ilmia, yaitu rekaman informasi yang dirancang khusus atau yang bisa dimanfaatkan untuk pengembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi. 4. Fungsi dan manfaat informasi Di muka sudah dikemukakan bahwa informasi sangat beragam, baik dalam jenis, tingkatan, maupun bentuknya. Dengan demikian, fungsi informasi pun beragam karena akan bergantung pada manfaatnya bagi setiap orang yang kebutuhannya berbeda-beda. Meskipun demikian, fungsi informasi bagi suatu organisasi akan disesuaikan dengan keutuhan organisasi yang bersangkutan. Dilihat secara lebih jauh, fungsi informasi bisa berkembang sesuai dengan bidang garapan yang disentuhnya. Yang utama adalah sebagai data dan fakta yang dapat membuktikan adanya suatu kebenaran, sebagai penjelas hal-
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 19
hal yang sebelumnya masih meragukan. Nyatanya informasi itu banyak fungsinya, tidak terbatas pada satu bidang atau aspek saja, melainkan menyeluruh, hanya muatan dan manfaatnya yang berbeda karena disesuaikan dengan kondisi yang membutuhkannya.
C. Tinjauan tentang Pariwisata (Tourism) 1. Pengertian Pariwisata Pariwisata merupakan rangkaian kegiatan yang dilakukan oleh manusia baik secara perorangan maupun kelompok didalam wilayah sendiri atau di negara lain dengan menggunakan kemudahan, jasa, dan faktor penunjang lainnya yang diadakan oleh pemerintah dan atau masyarakat, agar dapat diwujudkan keinginan wisatawan. (Herry Soewito, 1990;09). Adapun yang dimaksud dengan wisatawan : Wisatawan adalah setiap orang yang melakukan perjalanan dan persinggahan sementara diluar tempat tinggalnya untuk keperluan apapun kecuali nafkah tetap/gaji. Kemudian ciri-ciri yang menentukan seseorang sebagai wisatawan adalah : a. Melakukan perjalanan di luar tempat tinggalnya sehubungan dengan berbagai keperluan seperti rekreasi, liburan, pengobatan/kesehatan, pendidikan, ilmu pengetahuan, ibadah, olahraga, misi kesenian, tugastugas pekerjaan, usaha bisnis, serta konfrensi dan pameran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 20
b. Melakukan perjalanan dan persinggahan di tempat lain untuk sementara waktu tanpa bermaksud menetap di tempat yang dikunjunginya. c. Melakukan perjalanan diluar tempat tinggalnya tidak dengan maksud untuk memperoleh penghasilan tetap/gaji di tempat yang dikunjunginya. 2. Karakteristik Wisata : a. Bersifat sementara bahwa dalam waktu jangka waktu pendek pelaku wisata akan kembali ketempat asalnya. b. Melibatkan beberapa konsumen wisata, misalnya sarana transportasi, akomodasi, restoran, tempat hiburan, obyek wisata, toko cindera mata, dan lain-lain. c. Umumnya dilakukan dengan mengujungi obyek dan atraksi wisata daerah bahkan negara secara berkesinambungan. d. Memiliki tujuan tertentu misalnya untuk mendapatkan kesenangan. e. Tidak mencari nafkah di tempat tujuan, bahkan keberadaanya memberikan kontribusi pendapatan bagi masyarakat atau daerah yang dikunjungi karena uang yang dibelanjakannya dibawa dari tempat asal wisatawan. Sementara itu menurut Undang-undang No. 9 tahun 1990 tanggal 18 Oktober 1990 tentang kepariwisataan memberikan batasan bahwa wisatawan adalah orang yang melakukan kegiatan wisata. Sedangkan definisi wisatawan adalah setiap orang yang bepergian dari tempat tinggalnya untuk menikmati perjalanan dan kunjungan wisata.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 21
3. Maksud dan tujuan wisatawan Maksud dan tujuan wisatawan dalam perjalanannya bermacam-macam, antara lain adalah sebagai berikut : a. Recreation Tourism/Leisure Tourism Jenis
pariwisata
yang
maksud
dan
tujuan
perjalanannya
untuk
mengembalikan kekuatan fisik maupun mental setelah melakukan pekerjaan atau tugas rutin sehari-hari b. Cultural Tourism Jenis pariwisata yang maksud perjalanannya dalam rangka memperkaya informasi dan menambah pengetahuan tentang kebudayaan negara lain disamping ingin mendapat kepuasan dari hasil kebudayaan suatu bangsa. c. Health Tourism Jenis pariwisata yang tujuan perjalannya adalah untuk melakukan pengobatan atau memulihkan kesehatan di suatu negara. d. Sport Tourism Jenis pariwisata yang bertujuan memenuhi kepuasan untuk melakukan kegiatan olahraga yang disenangi. e. Conference Tourism Jenis pariwisata yang tujuan perjalannya untuk suatu pertemuan, konfrensi, dimana para pesertanya juga memerlukan fasilitas kepariwisataan seperti sarana transportasi, akomodasi, souvenir sebagai oleh-oleh untuk dibawa pulang sebagai kenang-kenangan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 22
4. Jenis dan Macam Pariwisata Sesuai dengan potensi yang dimiliki atau warisan yang ditinggalkan nenek moyang pada suatu negara, maka timbulah bermacam-macam jenis dan macam pariwisata yang dikembangkan sebagai kegiatan, yang lama kelamaan mempunyai cirinya tersendiri. Untuk keperluan perencanaan dan pengembangan kepariwisataan itu sendiri, perlu pula dibedakan antara pariwisata dengan jenis pariwisata lainnya, karena dengan demikian akan dapat ditentukan kebijaksanaan apa yang perlu mendukung, sehingga jenis dan macam pariwisata yang dikembangkan akan dapat berwujud seperti diharapkan dari kepariwisataan tersebut. Pariwisata dibagi menurut letak geografis, yaitu dimana kegiatan pariwisata berkembang: a. Pariwisata Lokal (Local Tourism) Yang dimaksudkan dengan jenis pariwisata semacam ini adalah pariwisata setempat yang mempunyai ruang lingkup relatif sempit dan terbatas dalam tempat-tempat tertentu saja. Misalnya kepariwisataan kota Solo atau kepariwisataan di daerah Jogjakarta saja. b. Pariwisata Regional (Regional Tourism) Kepariwisataan setempat yang mempunyai ruang lingkup relatif lebih luas bila dibandingkan dengan pariwisata lokal. Misalnya kepariwisataan Jawa Tengah.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 23
c. Kepariwisataan Nasional (National Tourism) Kegiatan kepariwisataan yang berkembang dalam suatu wilayah negara. Selain kegiatan kepariwisataan yang berkembang dalam suatu wilayah negara selain kegiatan “Domestic Tourism” juga dikembangkan “Foreign Toursm” dimana didalamnya termasuk “in bound tourism” dan “Out Going Tourism”. d. Regional International Tourism Yaitu kegiatan kepariwisataan yang berkembang dalam suatu wilayah internasional yang terbatas, tetapi melewati batas-batas lebih dari dua atau tiga negara dalam wilayah tersebut. Misalnya kepariwisataan ASEAN, Timur Tengah, Asia Selatan, dan lain-lain. e. International Tourism Pengertian ini sinonim dengan kepariwisataan dunia, yaitu kegiatan kepariwisataan yang berkembang di seluruh negara di dunia termasuk juga didalamnya selain “Regional International Tourism” juga kegiatan “National Tourism”. 5. Manfaat Pariwisata Manfaat pariwisata sangat luas, antara lain : a. Memperluas nilai-nilai pergaulan hidup dan pengetahuan. Media pariwisata dimana terjalin hubungan antara wisatawan dengan masyarakat, baik dalam hubungan pariwisata dalam negeri maupun wisatawan internasional akan membawa pandangan hidup baru dan memupuk nilai-nilai pribadi sendiri. Dengan demikian akan tumbuh rasa
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 24
persahabatan, toleransi, saling menghargai juga adanya persatuan dan kesatuan, sehingga tercapai usaha kearah pergaulan nasional dan internasional yang tertib dan damai. b. Seni dan Budaya Karena umumnya wisatawan dengan mengunjungi suatu daerah atau wilayah dengan maksud untuk menikmati dan mengagumi suatu kreasi budaya yang asli (khas), maka pariwisata mendorong mengembangkan kreasi, pemeliharaan atau pelestarian budaya yang baik. Disamping hal ini ada kaitannya dengan bertambahnya mata pencaharian masyarakat setempat. c. Ekonomi Pariwisata akan menambah pendapatan negara dan akan memperkuat neraca pembayaran. Bertambahnya pendapatan dari pajak-pajak tersebut merangsang pertumbuhan dalam bidang ekonomi lainnya seperti pertanian, perindustrian, perternakan, kerajinan, dan kreasi seni yang semuanya saling berkaitan. d. Pariwisata turut menunjang Politik negara Pariwisata dalam negeri menumbuhkan persatuan dan kesatuan nasional karena tumbuhnya rasa cinta pada tanah ait dan terhadap bangsanya sendiri. Pengenalan terhadap budaya bangsa akan
menimbulkan
kebanggaan pribadi terhadap bangsa sendiri. Selain politik benas aktif yang dianut negara kita membutuhkan persahabatan dengan semua bangsa dan menghendaki kedamaian diatas bumi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 25
e. Memperluas kesempatan kerja Akibat dari pengembangan pariwisata adalah berkembangnya pula sarana pariwisata dan industri pariwisata serta memberikan pelayanan yang sebaik mungkin, sehingga akan menyerap banyak tenaga kerja dalam semua tingkatan untuk mengisi kesempatan kerja yang tersedia dalam industri tersebut. f. Pemeliharaan dan pemanfaatan lingkungan hidup Setiap wisatawan selalu ingin mengunjungi tempat-tempat yang menarik, yang mereka anggap nyaman, tentram, sejuk, pemansangan yang indah dan menarik. Hal ini mendorong pemeliharaan lingkungan alam yang dapat memenuhi selera wisatawan itu, sehingga kita harus berusaha membangun kembali alam yang selama ini kurang terurus dan kemudian dimanfaatkan sebagai obyek wisata yang potensial. g. Menunjang perbaikan prestasi kerja. Kegiatan berapriwisata akan melepas ketegangan baik jasmaniah maupun batiniah. Dengan demikian akan memberikan pengaruh dalam bentuk menghimpun kembali tenaga dan sekaligus akan turut meningkatkan prestasi kerja dan kehidupan yang baik dalam masyarakat. Jika kita memperhatikan kemajuan dan perkembangan di masa lalu, berlibur dan beristirahat itu adalah merupakan hal-hal yang mewah. Tetapi kini secara alamiah telah dimiliki oleh masyarakat, maka berlibur dan beristirahat itu sudah sepantasnya merupakan suatu keharusan bagi masyarakat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 26
D. Tinjauan tentang Media 1. Media Komunikasi Media merupakan peranan penting yang akan disampaikan dalam proses komunikasi. Komunikasi sebagai sarana media disebut ’mass media communication’ (komunikasi dengan menggunakan media massa). Hal ini disebabkan, karena komunikator harus berhadapan dengan masyarakat daripada pesan atau informasi secara permanen sehingga dapat dimengerti masyarakat. Dari proses komunikasi dengan melalui media. Edward Sapir membedakan menjadi 2 golongan yaitu proses primer dan sekunder. a. Proses komunikasi primer bersifat langsung / face to face, dibagi menjadi 4 macam, yaitu: bahasa, gesture/nonverbal, peniruan perilaku, dan pola perilaku sosial. b. Proses sekunder adalah komunikasi yang menggunakan alat/media, seperti menggunakan surat (inter-personal), menonton pagelaran kelompok), maupun melalui media koran atau televisi (massa) yang berfungsi untuk melipat gandakan penerima, sehingga dapat mengatasi hambatan geografis dan waktu. Dari proses sekunder ini mempunyai tujuan dan keuntungan sebagai berikut: 1) Mencapai masyarakat lebih luas, artinya mencapai komunikan lebih banyak/luas dibanding dengan komunikasi langsung atau tatap muka. 2) Memungkinkan imitasi oleh orang banyak (secara tidak langsung) yaitu karena jumlah komunikan lebih luas daripada proses primer.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 27
3) Mengetahui batas-batas komunikasi yang dapat diadakan oleh adanya batas ruang/tempat (geografis) serta waktu (Edward Sapir). Proses sekunder sejalan dengan pesatnya kemajuan teknologi, media komunikasi berupa cetak/elektronik atau media komunikasi berupa tulisan, gambar dan gerak dapat digolongkan menjadi 3 macam yaitu: a) Media Visual yaitu media komunikasi dengan memakai suara, gambar, tulisan dan gerak dengan pengertian dapat diterima dengan indera penglihatan dan pendengaran, misalnya : televise, video, dan film. b) Media audio yaitu media komunikasi dengan memakai suara dengan pengertian hanya dapat diterima indera pendengaran, misalnya : radio dan telefon. c) Media
cetak
yaitu
media
komunikasi
dengan
memakai
tulisan/gambar dengan pengertian yang hanya dapat diterima oleh indera penglihatan, misalnya : majalah, surat kabar, brosur, poster/iklan. 2. Media Visual a. Desain Grafis Desain grafis dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari ketramplilan seni dan kebutuhan bisnis dan. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan di lingkungan grafis itu sendiri.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 28
Desain pada dasarnya merupakan hasil penyusunan pengalaman visual dan emosional dengan memperlihatkan elemen dan prinsip desain yang
dituangkan
dengan
satu
komposisi
yang
mantap.
Dalam
perkembangannya design dimaksudkan sebagai pelengkap kebutuhan berdasarkan nilai guna pembinaan setiap profesi. Desain berkaitan dengan komposisi, yaitu penggabungan dari banyak
bagian
bentuk
yang
serasi.
Keindahan
desain
grafis
menggabungkan nilai dari estetika yang terdiri dari: garis,bentuk,warna, cahaya ruang, tekstur, keseimbangan, keserasian, proporsi, skala, irama, disamping fungsi etnik dari pesan yang terkandung. Pada setiap elemen merupakan unsur yang penting yang tidak bisa dipisahkan dalam pembuatan dan menghasilkan satu desain grafis yang baik untuk tampilan iklan. b. Unsur-Unsur Desain Setelah mengetahui pengertian desain maka didalam desain itu sendiri terdapat unsur-unsur yang membangun. Unsur-unsur desain (moments of design): 1) Garis (line) Struktural lines atau garis pengikat pada hakikatnya garis ini tidak ada, tidak jelas, secara tergambarkan tidak terlihat: garis ini lebih merupakan ilusi. Seperti terdapat pada batas-batas luar suatu bentuk, atau kumpulan dari suatu bidang, hubungan ruang satu dengan yang lain, batas-batas suatu warna. Ada beberapa sifat garis yaitu:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 29
a) Bersifat garis (caligraphic mark), misalnya garis lurus, lengkung, bengkok, patah, bergelombang, dan sebagainya. Garis yang bersifat menjadi pengikat ruang, masa, warna, bentuk (structural line) b) Ruang (space), yaitu: (1) Bentuk ruang/dimensional yang sudah terbentuk. (2) Pengikat, penghubung, penerus, yang membentuk suatu kesan batas. 2) Ritme, Dominan, dan Harmoni Ritme, repetisi dan dominan merupakan transisi penghubung bagi terciptanya kesatuan, sedangkan ritme, repetisi, dan dominan merupakan faktor yang utama untuk mencapai harmoni. a) Ritme, yaitu suatu susunan teratur yang ditimbulkan dari pengulangan sebuah atau beberapa unsur sehingga menimbulkan kesan keterhubungan serta kesan gerak. Tipe problem ritme: Repetitif (repertasion = pengulangan) (1) Repetisi atau pengulangan dan ritme tidak bisa dipisahkan satu dengan yang lain. Ritme adalah hasil dari repetisi. Repetisi merupakan metode untuk menarik perhatian secara terus menerus terhadap unit-unit visual pada suatu pola, dan merupakan cara yang mudah untuk mengikat keseluruhan unsur-unsur desain kedalam suatu kesatuan (unity). Misal repetisi dalam garis warna.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 30
(2) Alternatif (pergantian) Misalnya: hitam dengan putih, shape berukuran besar dengan kecil. (3) Progresif (pengulangan suatu elemen dengan satu perubahan pembesaran atau pengulangan ukuran). Flowing (pengulangan teratur dari suatu perbedaan jarak ruang yang menerus, peralihan lembut dari suatu bentuk kebentuk yang lainnya yang selaras dalam gerak). b) Dominan Setiap bagian dari suatu bentuk ciptaan hendaknya mendapat suatu perhatian atau tingkatan kekuatan (domain) yang layak. Bagian tertentu dalam mendominasi di dalam suatu bentuk ciptaan, akan menjadi dominan dari unsur-unsur pendukung suatu desain yang akan mencapai harmoni, akhirnya kesatuan dalam hubungan (unity) disamping ritme, repetisi dan dominan tipe lain sebagai alat hubung (relationship) guna mencapai ritme, harmoni, dan sekaligus unity adalah gradasi, kontras, discord. c) Harmoni Harmoni adalah perwujudan dari hubungan unsur-unsur ritme, repetisi dan dominan. Harmoni menyebabkan tercapainya kesatuan (unity). Sedangkan ritme, reptisi, dan dominan merupakan faktor yang utama untuk mencapai harmoni.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 31
Secara sederhana media merupakan sarana-sarana untuk menyampaikan iklan kepada masyarakat luas. Media berfungsi sebagai alat bantu visual penyampaian ikaln dalam kegiatan belajar, yaitu berupa sarana yang cepat memberikan pengalaman visual kepada peserta antara lain untuk mendorong motivasi, memperjelas dan mempermudah konsep-konsep yang abstrak. Setiap pengiklan memiliki tujuan khusus yang dapat dicapai oleh beberapa media. Titik tolak untuk setiap perencanaan media adalah menganalisis berbagai kekuatan dan kelemahan media dan bagaimana karakteristik ini cocok untuk strategi pengiklan tertentu.
E. Tinjauan tentang Promosi 1. Promosi Promosi berasal dari kata promate dalam bahasa inggris yang artinya sebagai mengembangkan atau meningkatkan. Pengertian tersebut jika dihubungkan
dengan
bidang
penjualan
berarti
sebagai
alat
untuk
meningkatkan omzet penjualan. Salah satu cara untuk meningkatkan omzet penjualan dengan melakukan strategi pemasaran yang tepat melalui promosi. Stategi pemasaran yang baik dan efektif sangat dibutuhkan dalam menekan brand awareness pada khalayak atau target audience. Konsep dasar 4P dalam bauran pemasaran untuk pertama kalinya diperkenalkan oleh E.Jerome Mc Carthy, yang kemudian dikembangkan oleh Philip Kotler, strategi pemasaran yang dilakukan secara konseptual ini sering disebut marketing mix (bauran pemasaran) antara lain:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 32
a. Product (produk) b. Price (harga) c. Promotion (promosi) d. Place (tempat) Promosi merupakan bauran komunikasi pemasaran pada umumnya dibagi menjadi lima hal utama antara lain: a. Periklanan Periklanan adalah komunikasi nonindividu dengan sejumlah biaya, melalui berbagai media yang dilakukan oleh perusahaan, lembaga nirlaba serta individu. Periklanan diartikan sebagai bentuk prestasi nonpersonal yang dibayar oleh sponsor untuk mempersentasikan gagasan atau ide promosi dari barang atau jasa tertentu. b. Pemasaran Langsung Pemasaran langsung adalah pemasaran yang dengan cara menggunakan surat, telepon dan alat penghubung lainnya untuk berkomunikasi dengan mendapatkan respon dari pelanggan dan calon pelanggan tertentu. c. Penjualan Perseorangan (personnal Selling) Penjualan perseorangan adalah interaksi antar individu, saling bertemu muka yang ditujukan untuk menciptakan, memperbaiki, menguasai atau mempertahankan hubungan pertukaran yang saling menguntungkan dengan pihak lain.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 33
d. Publisitas (publicity) Publisitas merupakan usaha untuk merangsang permintaan terhadap suatu produk secara nonpersonal dengan membuat berita yang bersifat komersial tentang produk tersebut dalam media tercetak atau tidak, maupun hasil wawancara yang disiarkan dalam media tersebut. e. Promosi Penjulan (sales promotion) Promosi penjualan adalah salah satu kegiatan promosi untuk melakukan rangsangan kepada konsumen untuk melakukan pembelian. Menurut Kotlher dan Amstrong 2003, Promosi penjualan adalah intensif jangka pendek untuk mendorong atau penjualan dari produk atau jasa. Ciri-ciri dari promosi penjualan adalah komunikasi, insentif, dan undangan. 2. Pengertian dan Manfaat Promosi Promosi
adalah
sinonim
dalam
penjualan.
Maksudnya
adalah
memberikan informasi kepada konsumen, menghimbau dan mempengaruhi khalayak ramai. Menurut kamus Istilah Periklanan di Indonesia pengertian
promosi
adalah “Usaha komunikasi yang menjembatani kesenjangan antara produsen dan konsumen. Usaha komunikasi tersebut dapat dibagi dalam bagian-bagian yang terdiri atas periklanan publisitas, humas dan proyek-proyek khusus seperti door to door (pintu ke pintu), direct mail (iklan pos langsung), sampling (pencontoh). Promosi merupakan bauran pokok dalam persaingan harga dan menjadi unsur pokok dalam pemasaran modern. (Staton 1993)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 34
Zimmerer mengatakan bahwa promosi adalah segala macam bentuk komunikasi persuasi yang dirancang untuk menginformasikan pelanggan tentang produk atau jasa tersebut yang mencakup publisitas, penjualan perorangan dan periklanan. Sedangkan menurut Saladin, Promosi adalah salah satu unsur bauran pemasaran perusahaan yang didayagunakan untuk memberitahukan, membujuk dan mengingatkan tentang produk perusahaan. Menurut Kotler (1992), promosi mencakup semua alat-alat bauran pemasaran (marketing mix) yang peran utamanya adalah lebih mengadakan komunikasi yang sifatnya membujuk. Inti dari kegiatan promosi adalah manfaat, atau alasan mengapa calon pembeli harus membeli produk jasa yang kita tawarkan. Manfaat yang dimiliki setiap produk atau jasa dapat dikelompokkan menjadi tiga, yaitu : a. Fungsi, yaitu apa yang dapat dilakukan oleh produk atau jasa tersebut. b. Citra, yaitu gaya, Prestige dan nilai emosional dari produk atau jasa tersebut. c. Manfaat ekstra yaitu manfaat lain yang bukan bagian utama dari produk atau jasa tersebut. (Julian Cummims, 1991: 12) Strategi promosi sebagai rencana untuk penggunaan yang optimal atas sejumlah
eleman-elemen
promosi,
periklanan,
hubungan
masyarakat,
penjualan pribadi dan promosi penjualan. Strategi promosi merupakan strategi iklan, sedangkan iklan adalah bagian dari bauran promosi (promotion mix) dan bauran promosi adalah bagian dari bauran pemasaran (marketing mix). Secara sederhana iklan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 35
didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada
masyarakat
lewat
suatu
media.
Namun
demikian,
untuk
membedakannya dengan pengumuman biasa, iklan lebih diarahkan untuk membujuk orang supaya membeli, seperti yang dikatakan oleh Frank Jefkins : advertising is aims to persuade people to buy. (Rhenald Kasali, 1995:9) Sebuah iklan yang baik haruslah memiliki unsur penting yang sering disebut dengan istilah AIDCA, yaitu Attention (Perhatian), Interest (ketertarikan), Desire (keinginan), Convition (keyakinan), Action (Tindakan). a. Perhatian (Attention) Iklan harus menarik khalayak sasaran, baik pembaca, pendengar dan pemirsa. Untuk itu memerlukan bantuan antara lain ukuran (size untuk media cetak, air time untuk media penyiaran), penggunaan warna (spot atau full colour), tata letak (layout) jenis huruf (typography) yang ditampilkan selain untuk memperjelasnya maka digunakan pembagian klasifikasi seperti berikut: 1) Menggunakan headline yang mengarahkan 2) Menggunakan slogan yan mudah diingat 3) Menonjolkan atau menebalkan huruf 4) Menonjolkan Selling Point (keunggulan produk) pada suatu produk 5) Menggunakan huruf tebal (bold) untuk menonjolkan kata-kata yang menjual 6) Mengunakan sub-sub judul untuk membagi naskah dalam beberapa paragraf pendek
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 36
b. Ketertarikan (Interest) Setelah perhatian calon konsumen dapat direbut maka sekarang adalah bagaimana
caranya
agar
para
calon
konsumen
berminat
untuk
mengunjungi dan mengakomodasi fX lifestyle X’nter, untuk itu konsumen perlu dirangsang agar mau untuk membaca dan mengikuti pesan-pesan yang disampaikan. c. Keinginan (Desire) Iklan harus berhasil menggerakkan keinginan konsumen untuk memiliki atau menikmati produk yang diiklankan. d. Keyakinan (Conviction) Setelah berhasil menciptakan kebutuhan bagi calon pembeli, maka untuk menimbulkan rasa percaya diri pada diri calon pembeli, sebuah iklan dapat ditunjang berbagai kegiatan peragaan seperti testimonial atau pembuktian, membagi-bagikan contoh secara gratis dan lain sebagainya. e. Tindakan (Action) Hal ini merupakan harapan agar calon pembeli segera melakukan pembelian tentang produk atau paling tidak mengunjungi tempat penjualan, toko, Showroom, atau paling tidak calon konsumen menyimpan ingatan mereka sebagai catatan untuk membelinya kelak. Iklan sebagai investasi jangka panjang yaitu sebagai investasi yang ditanamkan dalam benak konsumen tentang keberadaan suatu produk sehingga secara tidak langsung dapat menghasilkan suatu keuntungan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 37
Strategi pemasaran banyak berkaitan dengan komunikasi. Periklanan merupakan salah satu bentuk khusus komunikasi untuk memenuhi fungsi pemasaran. Untuk dapat menjalankan fungsi pemasaran, maka apa yang harus dilakukan dalam kegiatan periklanan tentu saja harus lebih dari sekedar memberikan informasi kepada khalayak. Periklanan harus dapat mampu membujuk khalayak ramai agar berprilaku sedemikian rupa sesuai dengan strategi pemasaran perusahaan untuk mencetak penjualan dan keuntungan. (Frank Jefkins, 1996:15) 3. Media Promosi Pengertian media promosi menurut Kamus Istilah Periklanan Indonesia adalah sarana berupa ruang dan waktu untuk pemasangan iklan di media cetak maupun di media elektronik. Media mempunyai peran penting dan strategis bagi kegiatan promosi dan periklanan. Lewat medialah suatu pesan dapat diwujudkan dan disampaikan sehingga dapat ditangkap panca indera konsumenya. Demikian pentingnya peran media pada suatu proses komunikasi global dewasa ini, sehingga Marshal Mc Luhan, seorang pakar komunikasi, menyatakan bahwa Medium is the message, media adalah pesan itu sendiri. (Bedjo Riyanto, 2000, 18-19) Dalam penyampainanya promosi membutuhkan media efektif dan efisien agar maksud dan tujuannya dapat tersampaikan dengan baik. Dalam periklanan media penyampaian pesan ini dibedakan menjadi dua, yaitu:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 38
a.
Media Lini Atas (Above The Line Media) Media ini menggunakan biro iklan organisasi untuk membantu mempublikasikan pesan atau iklan yang disampaikan pada target audiene. Sedangkan media perancangan ini terbagi menjadi: 1) Media Cetak Adalah media yang penyebaranya menggunakan teknik cetak (printing), antara lain: poster, iklan surat, brosur, x-banner dan sebagainya. 2) Media Luar Ruang Adalah media yang sosialisasinya secara fisik berada di luar ruangan, antara lain: billboard, baliho, mobile ad, spanduk dan sebagainya.
b. Media Lini Bawah (Bellow The Line Media) Yaitu suatu kegiatan periklanan yang tidak melibatkan pemasangan iklan melalui media komunikasi massa dan tidak memberikan komisi kepada perusahaan iklan. Yakni jenis-jenis iklan pada pameran, brosur, direct mail, leaflet, point of purchase dan lain-lain. c. Media Event Pada bagian ini pesan disampaikan dengan sebuah kegiatan langsung di tengah masyarakat atau target audien. Sebagai contoh: workhshop, pameran, event pertunjukan musik dan lain sebagainya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III IDENTIFIKASI DATA A.
Identifikasi Objek Perancangan
1. Kondisi Umum Pacitan Kabupaten Pacitan merupakan bagian wilayah Provinsi Jawa Timur paling selatan, yang berbatasan dengan Provinsi Jawa Tengah. Terletak 276 km sebelah barat daya kota Surabaya dengan letak geografis 405o BT dan 755o 817o LS. Batas-batas wilayah Kabupaten Pacitan adalah: Sebelah Utara
: Kabupaten Ponorogo
Sebelah Barat
: Kabupaten Wonogiri (Provinsi Jawa Tengah)
Sebelah Selatan
: Samudera Indonesia
Sebelah Timur
: Kabupaten Trenggalek
Wilayah Pacitan juga berdekatan dengan Yogyakarta, dengan jarak tempuh 120 km. Kabupaten Pacitan merupakan daerah bergelombang, berbukuit-bukit dan bergunung-gunung dengan luas wilayah 1.389,87 km2.Dalam struktur pemerintahan wilayah administratif, kabupaten pacitan terbagi menjadi 12 Kecamatan, 166 Desa, 5 Kelurahan. Kabupaten Pacitan wilayahnya termasuk kawasan karst.Sedangkan selebihnya merupakan dataran rendah.Sekitar 63% dari daerah Pacitan adalah daerah yang berfungsi penting untuk hidrologis karena memiliki tingkat kemiringan 40%.Berdasarkan ciri-ciri fisik tanahnya Kabupaten Pacitan adalah
commit to user
39
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 40
bagian dari pegunungan kapur selatan dari GunungKidul, Yogyakarta dan membujur sampai ke daerah Trenggalek yang relatif tanahnya tandus. Dengan adanya beragam obyek wisata, Pacitan sangat memungkinkan untuk menjadi kota wisata, terutama wisata alam.Wisata dengan keindahan alam yang alami.Untuk memaksimalkan potensi-potensi tersebut, harus dilakukan
pengembangan ataupun peningkatan kepariwisataan. Peningkatan ataupun pemgembangan kepariwisataan akan menyangkut aspek yang sangat luas sehingga tidak mudah untuk menentukan akan dimulai dari mana. Oleh karena itulah harus dilaksanakan secara disiplin dan koordinasi yang baik antar sektoral. Dari sekian banyak aspek, dapat dibagi menjadi beberapa kelompok utama, antara lain : a. Sarana Penunjang Pembangunan disini mencakup usaha-usaha industry pariwisata, antara lain : 1) Hotel 2) Losmen 3) Transportasi 4) Rumah Makan 5) Telekomunikasi dan Informasi 6) Jasa Pelayanan Publik 7) Healthy Service 8) Shoping Area
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 41
b. Prasarana Faktor-faktor yang terkait meliputi : 1) Jalan dan Jembatan Kondisi jalan dan jembatan di Pacitan pada umumnya dalam keadaan baik, walaupun masih terdapat keadaan yang tidak mudah diatasi seperti kondisi jalan yang berlubang. 2) Air Minum Air minum di wilayah Pacitan memiliki debit air yang cukup dan tidak menjadi masalah, sehingga pelayanan air minum bagi wisatawan diharapkan tidak mengalami hambatan. 3) Listrik Pemerintah
Daerah
Pacitan
telah
mengupayakan
dengan
semaksimal mungkin pemenuhan kebutuhan listrik di wilayah Pacitan.Sejauh ini tidak mengalami gangguan yang berarti bagi pelayanan wisatawan yang berkunjung ke Pacitan. 4) Terminal Dengan meningkatnya jumlah sarana transportsi bus, maka pemerintah daerah kini mengupayakan perluasan dan penyempurnaan terminal bus yang sudah ada. c. Event Disamping obyek wisata, event juga merupakan daya tarik tersendiri bagi wisatawan.Event itu sendiri adalah suatu bentuk kegiatan atau
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 42
pertunjukan, baik yang bersifat ritual maupun yang bersifat hiburan atau tontonan. d. Dana Faktor yang paling menentukan dalam pengembangan Pacitan sebagai kota tujuan wisata selain sumberdaya manusia adalah penyediaan dana yang tidak sedikit. Pemerintah dalam rangka pengembangan kepariwisataan biasanya terbentur pada keterbatasan dama, karena pembangunan kepariwisataan melibatkan bagitu banyak aspek yang kompleks. Bagi pemerintah Pacitan , untuk mengatasi masalah tersebut, maka
mereka
menjalin
kerjasama
dengan
pihak
swasta
untuk
mengembangkan kepariwisataan di Pacitan, demi tercapainya sasaran, yaitu menjadikan Pacitanmenjadi salah satu kota tujuan wisata di Indonesia. 2. Potensi Kepariwisataan Pacitan Kabupaten Pacitan memiliki sejumlah obyek-obyek wisata yang potensial untuk dikembangkan dan ditingkatkan baik wisata alam, wisata budaya, dan wisata minat khusus sebagai berikut : a. Wisata Alam Pantai 1) Pantai Teleng Ria dan Pantai Pancer Door Pantai Teleng Ria dan Pantai Pancer Door merupakan wilayah pantai di Kelurahan Sidoharjo, Kecamatan Pacitan. Letaknya yang dekat dengan pusat kota Pacitan, membuat pantai ini banyak dikunjungi wisatawan. Pantai Teleng Ria dan Pantai Pancer Door merupakan lautan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 43
Gambar 1 : Pantai P Telenng Ria
Gambar 2 : Pantai Panccer Door
yang meenjorok ke darat d atau biasa disebutt teluk.Pantaainya diapit oleeh dua datarran tinggi yaang merupakkan bagian dari d pegunun ngan kapur sellatan yang membujur m daari Gunung Kidul ke Trenggalek, menghadap m Saamudera Inddonesia.Hannya saja, pantai p ini tidak mem miliki pasir puutih.Meskipuun demikian, Pantai Telleng Ria daan Pantai Paancer Door tiddak sepi penggunjung teruutama saat haari libur. Untuk masuk ke kawasan pantai p ini hharus membbayar tiket Rpp.5000,-/org dan Rp.20000,-/kendaraaan Rp.10.0000,- untuk bis. b Masuk kaw wasan pantaai terdapat banyak b warung yang meenjual beraneeka macam maakanan mauppun cinderam mata.Kawasan pantai inni sudah dikeembangkan oleeh pihak swasta s denggan mengeemas paket wisata paantai yang dillengkapi deengan sarana bermain anak, kolam m renang, out bond, pen nginapan serrta fasilitas pendukung p l lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 44
2) Paantai Srau
Gambar 3 : Pantai Srrau S terletakk 25 km daari kota Paccitan, tepatnyya di Desa Pantai Srau Caandi Kecam matan Pringkkuku. Aksess jalan menuuju pantai Srau S cukup muudah, dapat tempuh dengan d kenddaraan pribaadi ataupunn angkutan um mum.Pantai ini berpasiir putih co ocok untukk memancin ng, mandi
maatahari, aktiivitas renangg, dll wisattawan dapaat melakukann kegiatan meereka dan menikmati m peemandangann pantaiIni m memiliki pem mandangan ind dah dan ombbak laut mem mukul pasir putih. p Secara informal, Pantai P Srau dibagi meenjadi 3 lokkasi.Lokasi perrtama yang terletak paaling dekat dengan poss penjagaan masuk ke lok kasi pantai ini. Pada lookasi pertam ma ini, yangg paling men nonjol dan meerupakan keunikannya ddibandingkann tiga lokassi lain adalahh bebatuan karrang yang m mencuat dann banyak meembentuk buukit di sekeliling bibir pan ntai.Lokasi kedua k terletaak setelah kiita menyusurri jalan aspaal kecil dari pos penjagaan di pintu masuk ke arah barat. Lokassi kedua ini merupakan m kasi favorit bagi pengunnjung atau wisatawan sserta muda-mudi yang lok seddang dimabbuk asmara untuk berrpacaran. Paada lokasi kedua ini
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 45
disediakan tempat duduk yang terbuat dari beton dengan posisi menghadap ke pantai.Di lokasi inilah, bisa kita temui pedagangpedagang minuman maupun makanan menggelar dagangannya.Untuk kondisi pantainya sendiri, lokasi kedua ini memiliki ombak yang cukup jinak, namun tetap berbahaya.Kondisi pantai berpasir namun juga terdapat karang-karang namun tidak sebanyak lokasi pertama.Bagian Pantai Srau inilah yang sering dijadikan lokasi surfing, bukan hanya oleh penduduk lokal, namun juga oleh wisatawan mancanegara.Yang khas dari tempat kedua ini dan wajib dikunjungi adalah gua laut yang terletak pada di bagian paling timur dari lokasi kedua ini.Lokasi ketiga, yang merupakan lokasi favorit saya, terletak di sebelah barat lokasi kedua atau terletak pada bagian paling barat dari Pantai Srau tersebut.Pada bagian ini terdapat fasilitas berupa anjungan kecil.Dari anjungan tersebut kita dapat menikmati pemandangan sunset yang menawan.Pantainya sendiri tidak terlalu menarik karena hanya merupakan teluk kecil yang langsung menghadap ke Samudera Hindia, dengan kondisi pantai berpasir dan ombak yang relatif kecil namun perairannya cukup dalam. 3) Pantai Watu Karung Pantai Watu Karung terletak di Desa Watukarung Kecamatan Pringkuk. Arah lokasi obyek sekitar 20 km arah barat kota Pacitan. Jarak tempuh menuju lokasi tidak lama, waktu yang dibutuhkan kurang lebih tiga puluh menit perjalanan dari pusat kota Pacitan. Akses jalan menuju Desa
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 46
Gambarr 4 : Pantai Watu W Karungg Watukarrung sudah aspal a dan muudah di janggkau, namun mengingat jalan menuju lokasi masiih di tingkaat pedesaan maka untuuk dilewati kenndaraan besaar seperti buus dan sejennis belum mampu, m sehin ngga untuk meenuju lokasi diperlukan kendaraan k jeenis kecil. Seepanjang jalaan berkelok meelewati peguunungan karrs dan disekkitar jalan disuguhi d perk kampungan peddesaan dan hutan h rakyat. Watukarrung memppunyai obyeek wisata uunggulan yang y dapat dissuguhkan dalam kasanahh wisata, obyyek ini beruupa pantai deengan pasir puttih dan pasiir hitam sertta didukung potensi lauttnya berupa hasil ikan, udang lobster, serta ikan hias h air lautt. Selain itu juga diduku ung dengan fassilitas kulinerr berupa massakan khas lookal berupa nnasi thiwul dengan d lauk kallakan ikan hiu dan udang lobster ada juga pproduksi perrtanian dan berrbagai jenis buah-buahan b n hasil perkebbunan, serta pendukung wisata w yang lain n berupa buudaya lokal berupa sholaawatan sertaa berkembanng kesenian tay yub.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 47
4) Paantai Klayar
Gam mbar 5 : Serruling Laut di d Pantai Klaayar
Pantai Klayar K meruupakan wilaayah pantai yang berad da di desa Senndang Kecam matan Donorrojo, terletakk 35 km ke arah a barat koota Pacitan. Akkses jalan meenuju pantai Klayar cukuup mudah, akkan tetapi fasilitas jalan yan ng ada kini sudah s mulai rusak. r Untukk dapat memasuku wilayaah panta ini wisatawan cukkup membayyar Rp. 5.0000,-Pantai yyang berpasir putih ini meemiliki keistiimewaaan yaaitu adanya seruling lauut yang sesekkali bersiul diaantara celah batu karanng dan sembburan ombakk yang diduukung pula den ngan pesonaa alam yang masih alam mi. Di sampinng itu juga terdapat t air maancur alami yang sangatt indah.Air mancur ini terjadi kareena tekanan om mbak air lautt yang meneerpa tebing karang k beronngga.Air mu uncrat yang dap pat mencapaai ketinggian 10 meter menghasilkan m gerimis dan n embun air lauut yang diyaakini berkhassiat sebagai obat awet muda m .Lokasii pantainya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 48
yan ng berada dii pedesaan membuat m panntai ini menjjadi tujuan wisata w yang teppat bagi paara wisataw wan yang mencari m keteenangan.Selaain potensi alaamnya, sebelaah barat panttai Klayar terdapat pula ppantai yang baru b dibuka yaiitu pantai Buuyutan sebagaai wilayah peenyangga obyyek wisata paantai.
b. Wisataa Goa 1) Gooa Gong
Gam mbar 6 : Goaa Gong Gua Goong memilikii stalagtite ddan stalagmiityang palin ng indah di Assia Tenggaraa. Goa Gongg berada di perbukitan kapur yang terletak di Deesa Bomo, Kecamatan K P Punung, sekittar 30 kilom meter dari Pacitan Kota. Jallan menuju goa g sudah saangat bagus sehingga bissa dituju menggunakan ken ndaraan berm motor jenis apa a saja. Meeski begitu, tetap t patut diwaspadai, d jalan
menujju
goa
berkelok-keelok
tajam m
dan
berjurang.
k langsunng disuguhhi pemandanngan yang Meemasuki daalam goa, kita meenakjubkan.P Panorama dalam d goa begitu indah..Batuan kapur stalaktit dan n stalakmit yang terbenntuk secara alami mengghiasi seluruuh dinding
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 49
dan langit goa.Pemandangan bertambah eksotis ketika batu disiram oleh cahaya lampu aneka warna yang sekaligus untuk penerangan jalan. Goa ini memiliki sekitar 256 m kedalaman, selain itu juga memiliki 5 jajak pendapat; Rogo Pool, Panguripan Pool, Jiwo Pool, Kamulyan Pool, dan Ralung Nisto Pool, yang mempunyai nilai magis untuk menyembuhkan penyakit. Keindahan stalagmit dan stalagtite hampir tidak membuat kejutan diabadikan oleh Selo Cengger Bumi bernama, Cello Giri, Selo Citro Cipto Agung, Cello Pakuan Bomo, Cello Adi Citro Buwono, Cello Bantaran Angin dan Cello Susuh Angin. Pada hari-hari tertentu setiap hari Jumat, ada suara musik tradisional yang disebut "Jaranan" gong (gong tradisional) adalah instrumen yang paling keras suara dari yang lain. Sampai sekarang, kadang-kadang suara masih dapat didengar, itulah sebabnya gua ini dinamai Gua Gong.Gua ini sekitar 256 meter di bawah tanah, memiliki 12 kamar, 7 mata air dan satu kamar mandi alam.Daerah ini juga tersedia beberapa fasilitas, seperti; toko suvenir, restoran, tempat parkir, Masjid. Kita tidak perlu khawatir, dalam goa sudah tersedia jalur penyusuran yang dibikin sedemikian rupa agar pengunjung aman dan nyaman.Atau, kita menyewa jasa pemandu jalur dari warga setempat sekaligus mendapatkan wawasan pengetahuan sejarah goa yang disampaikan pemandu tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 50
Goa Goong diklaim sebagai s goa terindah di Asia A Tenggaara.Pacitan, bah hkan negerri ini pantaas berbanggga dengan klaim yangg biasanya dillontarkan oleh o wisataawan manccanegara.Akkses menuju Pacitan meemang sanggat jauh karrena beradaa di ujung selatan Jaw wa.Namun, bag gaimanapunn, goa ini waajib dikunjuungi.Sebuah mahakarya alam yang meenakjubkan. 2) Gooa Tabuhan
Gambar 7 : Goa Tabuhan Menuruut cerita massyarakat sekkitar, gua Taabuhantelah ditemukan oleeh Kyai .Guua Tabuhantterletak di desa d Warengg, Kecamataan Punung, sekkitar 40 km dari d kota Paccitan ke arahh barat. Disebut sebagai gua Tabuhhan karena jika tersuusun akan meenghasilkan suara sepertti irama musik Jawa (gaamelan). Guua Tabuhan adalah semula dikenal sebbagai gua Taapan karena sejak s depan diterapkan oleeh Chevaliers untuk beberapa meditasi sseperti; San nggargenu, Baambang Triggo.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 51
c. Wisataa Minat Khuusus 1) Pemandian Airr Hangat Tirrta Husada
mbar 8 : Pem mandian Air Hangat Tirtta Husada Gam “Banyu Anget” atau a pemanndian air hangat h Tirtta Husada meenyimpan beerbagai khassiat dan mannfaat, utamannya bagi kessehatan dan keb bugaran tubuh. Terletakk 15 km arahh utara dari kota Pacitan n, tepatnya terrletak di Keccamatan Arjoosari. Di pemandian air hhangat Tirta Husada ini terdapat 4 kolam dan sattu tempat untuk u spa.Koolam tersebuut terbagi aatas 1 kolam m induk, 2 kolam untuk ddewasa dan 1 kolam untuuk anak-anakk. 2) Gooa Luweng JJaran Luwengg Jaran merrupakan goaa terpanjang di Indonessia.Luweng Jarran terletak di desa Jllubang, Kecc. Punung, Pacitan, Jaw wa Timur. Ditemukan pertama p kalli oleh pennduduk settempat, kem mudian di eksplorasi peertama kali oleh tim Ekspedisi Gabungan Anglo – Auustralian, yaang didampiingi oleh Peenelusur Guua dari Indonesia pada tahhun 1984.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 52
Gam mbar 9 : Goaa Luweng Jaaran Pada saaat itu hasil pemetaan p meencapai 11 km m, kemudiann ekspedisi dillanjutkan setiap 2 tahunn sekali. Paada tahun 19992 kembali ekspedisi dap pat menggaabungkan Luweng L Jarran dg Luw weng Punun ng Plente, sehhingga panjaang total meencapai 19 km m. Pada tahuun 2002 Luw weng Jaran terrdaftar dalam m daftar guua terpanjanng di dunia dengan pannjang total meencapai + 255 Km. Gua inni sangat berrbahaya padda musim huj ujan, karena meerupakan
S Swallow
H Hole
atau
tempat
m menghilangnyya
sungai
perrmukaan kee dalam guaa. Cukup baanyak penellusur gua yg y terjebak ban njir di gua inni. 3) Moonumen Jenddral Sudirmaan Monum men Jendral Sudirman terletak di d Desa Pakis Baru Keecamatan Naawangan, kuurang lebih 60 6 menit perjjalanan dari pusat Kota Paacitan.
Monumen
inii
diproyekksikan
commit to user
unttuk
menjaddi
wisata
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 53
intternasional. Selain terddapat patunng perungguu Jenderal Sudirman settinggi 8 meteer, juga terdaapat pondokk atau rumahh yang didiam mi Jendral
Gam mbar 10 : Monumen M Jennderal Sudirm man Sudirmaan ketika beergerilya, paada April-Juuli 1949.Moonumen ini berrdiri di atas tanah seluass 97.831 m2, dan tinggi patung p menccapai 8 m. men sejarahh dimulai taahun 1981 Pembanngunan kawasan monum hin ngga 1993 atas prakarrsa pribadi Roto Suwaarno yang merupakan m pen ngawal Jendderal Sudirm man pada saaat perang gerilya. Kemuudian mulai 22 Juli 2008 pembanguna p an kembali monumen m terrsebut dilanjjutkan, dan s Kaw wasan Sejaraah Panglima Sudirman. meenjadikan kaawasan itu sebagai Pembangunan monumen mendapat ddukungan dari d TNI, Departemen D mum, Departtemen Budayya, Pariwisaata, Pemudaa dan Olah Pekerjaan Um Raaga.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV
KONSEP KREATIF PERANCANGAN DAN PERENCANAAN MEDIA A. Metode Perancangan Perancangan dapat diartikan dengan proses pembuatan dari merancang/ mendesain yaitu menciptakan bentuk, yang mengandung kaidah, rasa nilai artistik dari wujud termaksud. Prinsip yang utama dalam perancangan media informasi visual Tourism Guide Information, adalah estetika karena fungsi. Fungsi yang dimaksud adalah kegunaan utama akan media tersebut yaitu informasi. Dalam hal ini berarti faktor informasi harus difikirkan terlebih dahulu supaya dapat diterima dengan baik oleh penggunanya, tetapi juga tidak boleh mengesampingkan aspek estetika dari produk komunikasi visual yang hendak dihasilkan. Mengacu pada fakta yang ada dilapangan, media informasi yang akan dihasilkan juga harus didukung dengan adanya pengenalan buku Tourism Guide Information, kepada wisatawan bahwa buku ini adalah sumber informasi tentang kepariwisataan di kota Pacitan. Hal ini disebabkan belum banyak wisatawan yang mengetahui akan keberadaan buku Tourism Guide Information yang notabene adalah buku informasi kepariwisataan di kota Pacitan.
commit to user 71
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V VISUAL LISASI KARYA K
A. Perancangan Buk ku Tourism m Guide Infoormation 1. Cover Buku Tourism m Guide Infoormation
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 90
22. Halaman n White Spacce dan Coverr Dalam
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 91
3. Halaman n Pengantar
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 92
44. Halaman n Pengantar
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 93
55. Halaman n Pengantar
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 94
66. Halaman n Pengantar
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 95
77. Daftar Issi
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 96
n 1-2 8. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 97
9. Halaman n 3-4
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 98
n 5-6 10. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 99
n 7-8 11. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 100
n 9-10 12. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 101
n 11-12 13. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 102
n 13-14 14. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 103
n 15-16 15. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 104
16. Halaman n 17-18
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 105
n 19-20 17. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 106
n 21-22 18. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 107
n 23-24 19. Halaman
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 108
220. Halaman n 25-26
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 109
221. Halaman n 27-28
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 110
222. Halaman n 29-30
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 111
223. Halaman n 31-32
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 112
224. Halaman n 33-34
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 113
225. Halaman n 35-36
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 114
226. Halaman n 37-38
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 115
227. Halaman n 39-40
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 116
228. Halaman n 41-42
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 117
229. Halaman 43-44
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 118
330. Halaman n 45-46
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 119
331. Halaman n 47-48
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 120
332. Halaman n 49-50
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 121
333. Halaman n 51-52
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 122
34. Halaman n 53-54
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 123
335. Halaman n 55-56
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 124
336. Halaman n 57-58
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 125
337. Halaman n 59-60
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 126
338. Halaman n 61-62
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 127
39. Halaman n 63-64
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 128
440. Halaman n 65-66
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 129
441. Halaman n 67-68
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 130
442. Halaman n 69-70
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 131
443. Halaman n 71-72
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 132
444. Halaman n 73-74
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 133
445. Halaman n 75-76
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 134
446. Halaman n 77-78
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 135
447. Halaman n 79-80
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 136
448. Halaman n 81-82
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 137
449. Halaman n 83-84
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 138
550. Halaman n 85-86
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 139
551. Halaman n 87-88
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 140
552. Halaman n 89-90
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 141
553. Halaman n 91-92
U a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
:-
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 142
554. Halaman n 93-94
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 143
555. Halaman n 95-96
a. Ukuran U
: 20 cm m x 20 cm
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 144
B. Media M Prom mosi 1. Poster
U a. Ukuran
: A3
b. Media M / Bahaan
: Art ppapper
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 145
22. X-banneer
U a. Ukuran
: 160 x 60 cm
b. Media M / Bahaan
: Sinteetic
c. Tipografi T
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasi V
: Adobbe Photoshoop CS
e. Realisasi R
: Digittal Printing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 146
3. Web ban nner
U a. Ukuran
: 300 x 380 pxl
b. Media M / Bahaan
: on line
c. Tipografi T
Script MT : Utsaaah, Palace S
d. Visualisasi V
: Adobbe Flash CS
e. Realisasi R
: Uplooad
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 147
44. Bookmarrk
a Ukuran a.
: 9 x 5 cm
b Media / Bahan b. B
: Art pappeer
c Tipografi c. fi
: Utsaah, Palace P Scriptt MT
d Visualisaasi d.
: Adobe Phhotoshop CS S
e Realisasii e.
: Offset
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 148
55. E-book
a. Ukuran
: 20 cm m x 20 cm
b. Media / Baahan : Art ppapper c.
Tipografi
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Visualisasii
: Adobbe Flash
e. Realisasi
: Kepiing CD
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 149
66. Kaos
a Ukuran a.
: all size
b Media / Bahan b. B
: Cotton
c Tipografi c. fi
P Scriptt MT : Utsaah, Palace
d Visualisaasi d.
: Adobe Phhotoshop CS S
e Realisasii e.
: Sablon
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 150
77. Stiker
a. Ukkuran
: 10 x 6cm
b. Meedia / Bahann
: Graff fftak vinyl
c. Tippografi
: Utsaaah, Palace S Script MT
d. Vissualisasi
: Adobbe Photoshoop CS
e. Reealisasi
: Digittal Printing
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 151
8. Paper baag
a. Ukkuran
: 25 x 30 x 6cm
b. Meedia / Bahann
: Art kkarton
c. Tippografi
: Utsaaah
d. Vissualisasi
: Adobbe Photoshoop CS
e. Reealisasi
: Offseet
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB VI PENUTUP
A. Kesimpulan Setelah melalui beberapa proses dalam pengerjaan Tugas Akhir ini, dapat diambil kesimpulan bahwa sebuah tempat pariwisata maupun daerah yang mengandalkan sektor pariwisata memerlukan adanya kegiatan komunikasi dan promosi. Tanpa promosi, sebuah tempat wisata tidak akan diketahui keberadaanya oleh masyarakat luas. Dan jika itu terjadi, sangat disayangkan cepat maupun lambat tempat pariwisata tersebut akan semakin terlupakan bahkan akan punah. Hal itu juga dapat mempengaruhi perkembangan atau pembangunan daerah tempat wisata tersebut. Masyarakat saat sekarang sangat kritis termasuk dalam menentukan tujuan berwisata. Maka dari itu sebuah tempat wisata maupun daerah yang mengelola harus mampu memberitahu bahkan mengajak masyarakat untuk berwisata. Salah satu cara untuk itu, yaitu dengan melakukan promosi yang tepat sasaran.
B. Saran 1. Sebuah tempat wisata harus dikelola dengan baik sehingga dapat lebih menarik minat wisatawan. 2. Melakukan kegiatan promosi harus tetap memperhatikan sisi estetika dari sebuah media yang dirancang.
commit to user 152