PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF
Skripsi untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana S-1
Program Studi Pendidikan Matematika
diajukan oleh: FAHISAL AFIF ABIDIN 09600017
Kepada PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA 2013
MOTTO
Maju Menantang Rintangan Dan Penderitaan Itu Lebih Mulia Daripada Mundur Kebelakang Menuju Ketentraman. (Kahlil Gibran)
v
PERSEMBAHAN
Dengan kedalaman rasa syukur kehadiratNya ku persembahkan karya sederhana ini untuk:
Ibu dan Bapak ku tercinta, terimakasih atas segala upaya untuk anakmu ini. Semoga Allah senantiasa melindungi Bapak dan Ibu. Amiin. &
Untukmu Almamater Tercinta Program Studi Pendidikan Matematika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta
vi
KATA PENGANTAR
Bismillahirrohmaanirrohiim Puji
syukur
penulis
panjatkan
kehadirat
Allah
SWTyang
telah
melimpahkan rahmat dan pertolonganNya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “PengembanganMedia Animasi Sebagai Bentuk Simulasi Materi Logika Matematika Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMK Teknik Otomotif” tanpa suatu halangan yang berarti. Sholawat serta salam semoga senantiasa terlimpahkan kepada Nabi Muhammad SAW yang telah mengantarkan manusia ke jalan kebahagiaan hidup di dunia dan akhirat. Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Dr. H. Musa Asy’arie, selaku Rektor UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, 2. Bapak Prof. Drs. H. Akh. Minhaji, M.A., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, segenap Dosen dan Karyawan Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu yang telah banyak membantu dalam penyusunan skripsi ini. 3. Bapak Dr. Ibrahim, M. Pd., selaku Ketua dan Ibu Suparni, M. Pd. Selaku Sekretaris Prodi Pendidikan Matematika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.
vii
4. Bapak Dr. Ibrahim, M. Pd.,selaku pembimbing skripsi yang dengan sabar, arif dan bijaksana telah meluangkan waktunya untuk membimbing, mengarahkan, berdiskusi dengan penulis guna mempertajam isi skripsi ini. 5. Bapak Iwan Kuswidi, S.Pd.I, M.Sc., selaku pembimbing akademik yang telah membimbing serta memberikan semangat dan dorongan dalam penulisan skripsi ini. 6. Ibu Daimul Hasanah, M.Pd., Bapak Syariful Fahmi, S.Pd.I., dan Bapak Danuri, M. Pd. selaku validator ahli untuk Media Pembelajaran sehingga menghasilkan produk yang valid.Ibu Jamil Suprihatiningrum, M. Pd. Si. selaku validator instrumen dalam penelitian iniyang telah memberikan kritik, saran, atau masukan. 7. Bapak Drs. H Sugiyatno, M.Pd., kepala SMK Muhammadiyah 2 Sragen, terima kasih atas izin yang diberikan kepada penulis untuk melakukan penelitian di SMK Muhammadiyah 2 Sragen.Ibu Atmi Naryati, S.Pd., Bapak Agus Iswanto, S.Pd, Bapak Tedja Yuwana, S.Pd., Bapak Supardi, S.T,yang telah mendampingi penulis dalam penelitian ini. Segenap guru, karyawan dan siswa-siswa SMK Muhammadiyah 2 Sragen, terima kasih atas kerjasama, bantuan, dukungan serta motivasi kepada penulis sehingga skripsi ini bisa selesai. 8. Ayahanda Syahri dan Ibunda Sujiati yang selalu menyayangi, menasihati, dan mendoakan tiada henti dalam setiap langkahku. 9. Seluruh keluarga besarku yang tak henti-hentinya memberikan dukungan kepadaku baik moril maupun materiil. 10. Retno Dwi Maryati yang senantiasa setia menjadi rekan diskusi, mendukung dan memberi semangat kepada penulis dalam penyusunan skripsi ini. 11. Khoirul Amrullah yang telah meluangkan waktunya untuk menjadi observer selama penelitian.
viii
12. Sahabat-sahabat seperjuangan dalam pengembangan media pembelajaran skripsi ini, Husen Alixin, Nur Kholis, dan Alif Ahdian, terimakasih atas waktu diskusi dan semoga selalu diberikan kesuksesan. 13. Teman-teman Comed’09, terimakasih atas bantuan dan kebersamaannya selama ini, semoga silaturahmi kita tidak hanya sampai di sini. 14. Massa Aksi BEM PS Pendidikan Matematika 2011-2012, Retno, Tika, Ina, Atan, Ucup, Ithe, Husen, Kholis, Nana, Alip, Ika, dll. banyak pelajaran bersama kalian semua. 15. Sahabat-sahabat PMII Rafak Aufklarung, terimakasih atas pemikiran dan diskusi yang membuat proses belajar menjadi lebih bermakna. 16. Teman-teman kost wira-wiri, Bang Kahfi, Rinto, Wahid, Hamid, Syarif dll. Banyak pelajaran berharga yang kudapatkan dari kalian semua. 17. Semua pihak yang telah berjasa dalam penyusunan skripsi ini yang tidak mungkin disebutkan satu persatu. Kepada semua pihak tersebut, semoga amal baik yang telah diberikan dapat di terima di sisi Allah SWT dan dibalas dengan limpahan rahmat-Nya. Amin. Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih jauh dari sempurna. Semoga Skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca.
Yogyakarta, Juli 2013 Penulis,
Fahisal Afif Abidin
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ……………………………………………………………. i HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ……………………………….……... ii HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI ……………………………….…..... iii HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ………………….……. iv HALAMAN MOTTO ……………………………………………….…….….... v HALAMAN PERSEMBAHAN ………………………………………..……....vi KATA PENGANTAR ………………………………………………….……... vii DAFTAR ISI ……………………………………………………………..….….. x DAFTAR TABEL ………………………………………………….……...…. xiii DAFTAR GAMBAR ………………………………………………...….…...... xv DAFTAR LAMPIRAN………………………………………………..…...…..xvi ABSTRAK……………………….………………………..……….….....…... xviii BAB I
PENDAHULUAN …………………………………………….… 1 A. LatarBelakang……………………………………..….……… 1 B. IdentifikasiMasalah……………………………….….……… 4 C. BatasanMasalah…………..……………………..….……….. 5 D. RumusanMasalah………………………………….……….... 5 E. TujuanPenelitian ………………………………………..…… 5 F. SpesifikasiProduk yang diharapkan.…………………......….. 5 G. ManfaatPenelitian……. ………………..……………………. 6 H. DefinisiIstilah …………………………..…………..……….. 6
x
BAB II
KAJIAN PUSTAKA ………………….……………………....... 8 A. LandasanTeori………………..…………………………….....8 1. PembelajaranMatematika ……..……………………....…8 2. Perkembangan Psikologi Siswa SMK..……….…...…...10 3. Motivasi Belajar……………………….………….….…10 4. Logika Matematika……......................….……………...12 5. Media Pembelajaran……......................……………….. 19 6. Animasi Simulasi……......................……….………..... 22 B. Indikator Kualitas Media….…………………………………24 C. Penelitian yang Relevan……………………….……….…... 25 D. KerangkaBerfikir …………………………………………... 26
BAB III
METODE PENELITIAN …………………………………….. 27 A. Jenisdan Desain Penelitian ……………………………........ 27 B. InstrumenPenelitian ………………………………….…...... 31 C. TeknikAnalisis Data ………………………………….…..... 34
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN…………..…... 41 A. HasilPenelitianSecara Umum……………………………..... 40 B. Hasil Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran …...... 43 1. Pengembangan CD Pembelajaran…………….……...... 43 2. Analisis Kualitas Media Pembelajaran Animasi Simulasi………………….…………………………….. 59 C. Hasil Uji Coba Lapangan (Pra-Eksperimen)……………..... 66 D. Pembahasan Hasil Penelitian……………………………...….. 74
xi
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN ……………………………….. 82 A. Kesimpulan……………………………………….………... 82 B. Saran …………………………………………………….…. 82 1. Saran Pemanfaatan …………………………….…….... 83 2. Saran PengembangannProduk Lebih Lanjut ………….. 83
DAFTAR PUSTAKA …………………………………………..……………... 84 LAMPIRAN-LAMPIRAN …………………………………………………… 87
xii
DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Nilai Kebenaran Ingkaran Pernyataan ………………………..……... 14 Tabel 2.2 Nilai Kebenaran Konjungsi ………………………………………….. 16 Tabel 2.3 Nilai Kebenaran Disjungsi ……………………………………..……. 16 Tabel 2.4. Nilai Kebenaran Implikasi ……………………………....…..…….... 17 Tabel 2.5 Nilai Kebenaran Biimplikasi …………………………………...……. 17 Tabel 2.6 Nilai Negasi Suatu Konjungsi ………………………..………..……. 18 Tabel 2.7 Nilai Negasi Suatu Disjungsi …………………………………..……. 18 Tabel 2.8 Nilai Negasi Suatu Implikasi …………………………………..……. 18 Tabel 2.9 Klasifikasi Media ……………………………..……………………. 21 Tabel3.1Aturan pemberian skor…………………………...……………...…..... 34 Tabel3.2Kriteria kategori penilaian ideal………………………………...…..… 34 Tabel3.3 Pedoman Penskoran Skala Berdasarkan Skala Likert…………..…..... 35 Tabel 3.4Pedoman Keefektifan Pembelajaran……………………………....… 40 Tabel4.1 Analisis Kurikulum……………………………...…….…………..…. 44 Tabel4.2 Daftar Validator……………………………........……………………. 55 Tabel4.3 Daftar Saran dan Kritik…………………………........………………. 55 Tabel4.4Daftar Saran Dan Kritik Serta Tindak Lanjut…………………………. 56 Tabel4.5Deskripsi Data Motivasi Belajar Hasil Instrumen Skala Sikap….……. 58 Tabel4. 6Deskripsi Data Motivasi Belajar Instrumen Observasi…………..…... 58 Tabel4.7Deskripsi Data Hasil Evaluasi Siswa…………………………….….... 59 Tabel 4.8Hasil Penilaian Aspek Materi…………………………………......…. 60 Tabel 4.9Kriteria Penilaian Aspek Materi………………………………......…. 61
xiii
Tabel 4.10Kategori persentase penilaian aspek materi……………………....…. 61 Tabel 4.11Hasil Penilaian Aspek Tampilan………………………….……....…. 62 Tabel 4.12Kriteria Penilaian Aspek Materi………………………….…........…. 63 Tabel 4.13Kategori persentase penilaian aspek materi……………………....…. 63 Tabel 4.14Hasil Penilaian Aspek Kualitas Teknis……………….….…….....…. 64 Tabel 4.15Kriteria Penilaian Aspek Materi……………………………….....…. 65 Tabel 4.16Kategori persentase penilaian aspek materi……………………....…. 65 Tabel 4.17Uji Normalitas sebelum perlakuan………....................……………...70 Tabel 4.18 Uji Normalitas setelah perlakuan………....................……………....71 Tabel 4.19Uji Homogenitas Variansi……………………………..........………..72 Tabel 4.20Uji Paired Sample T Test………………………..........………...….... 73 Tabel 4.21Hasil Penilaian Media Pembelajaran Animasi Simulasi………….…. 75
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar3.1 Bagan Tahapan Pengembangan Media…….………………….....… 30 Gambar4.1 Tampilan Menu Utama Media Pembelajaran Matematika…..…...... 41 Gambar4.2 Materi yang akan digunakan dalam media pembelajaran ……...….. 47 Gambar4.3 Flow Chart media pembelajaran………………………………....… 48 Gambar4.4 Layout Media Pembelajaran …………………………………….…. 49 Gambar4.5 Gambar format .jpg yang akan digunakan sebagai animasi.………..50 Gambar4.6 Proses pembuatan gambar kopling diafragma yang akan dijadikan animasi……………………………………………………………... 50 Gambar4.7 Proses pembuatan obyek animasi kopling diafragma……………...51 Gambar4.8 Proses penggabungan beberapa animasi…………………………... 52 Gambar4.9 Action Script 2.0 yang digunakan dalam media pembelajaran.….... 52 Gambar4.10 Background simulasi biimplikasi dan Action Script 2.0 ….….….. 53 Gambar4.11 Animasi Simulasi Biimplikasi………………….………..…....… 54 Gambar 4.12Pembelajaran Berkelompok ………………….……………..……68 Gambar 4.13Siswa Terlihat Antusias Untuk Mengikuti Pembelajaran……….. 68 Gambar 4.14Grafik Hasil Observasi Peningkatan Motivasi Belajar Tiap Pertemuan……………………………………………………….... 77 Gambar 4.15Prosentase Ketercapaian KKM………………………………….. 68
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran1 Instrumen Penelitian..…………….….…………….….…………87 Lampiran 1.1 Pedoman Wawancara……… ……………………..……...….…. 88 Lampiran 1.2 Hasil Wawancara ……………………………..……...…………. 89 Lampiran 1.3 Analisis Kebutuhan ………. ………………..……...…….….…. 92 Lampiran 1.4 Muatan Media Pembelajaran ………………..……...……….…. 96 Lampiran 1.5 Materi Pembelajaran Logika Matematika…..…….………….... 104 Lampiran 1.6 Lembar Observasi Motivasi Belajar ..………………..……..…. 116 Lampiran 1.7 Skala Sikap Motivasi Belajar Siswa………………….…….….. 125 Lampiran 1.8 Lembar Validasi Media Ahli Materi………………………...…. 130 Lampiran 1.9 Lembar Validasi Media Ahli Media………………………...…..134 Lampiran 1.10 Lembar Validasi Skala Sikap…………………..…...…….….. 138 Lampiran 1.11 Lembar Validasi Soal Evaluasi…………………….….…..…. 140 Lampiran 1.12 Lembar Penilaian Media Ahli Materi…………..…..……...…. 142 Lampiran 1.13 Lembar Penilaian Media Ahli Media…………………………. 146 Lampiran 1.14 Lembar Penilaian Pengguna……………………..……………. 150 Lampiran 1.15 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran……………………….….. 153 Lampiran 1.16 Soal-Soal Dalam Media Pembelajaran………………….…….. 165 Lampiran2 Data danAnalisis Data………………………….…………….… 185 Lampiran 2.1 Hasil Validasi Media Ahli Media……………….…………….... 186 Lampiran 2.2 Hasil Validasi Media Ahli Materi……………………………… 198 Lampiran 2.3Hasil Validasi Skala Sikap…………………………………….... 214 Lampiran 2.4Hasil Validasi Soal Evaluasi ………………………………....… 216 Lampiran 2.5 Hasil Penilaian Media Ahli Materi…………………………...… 222 xvi
Lampiran 2.6 Hasil Penilaian Media Ahli Media……………………….…..… 234 Lampiran 2.7 Hasil Penilaian Media oleh Pengguna…………………….…… 246 Lampiran 2.8 Isian Skala Sikap oleh Siswa .……………………………….… 249 Lampiran 2.9 Hasil Observasi Motivasi Belajar Siswa……………………..… 251 Lampiran 2.10 Data Motivasi Siswa Sebelum Perlakuan………..……....…… 260 Lampiran 2.11 Data Motivasi Siswa Sesudah Perlakuan…….…………..…… 261 Lampiran 2.12 Hasil Observasi Motivasi Belajar Siswa……………….…...… 263 Lampiran 2.13 Prosentase Motivasi SiswaHasil Observasi……………...….… 265 Lampiran 2.14 Hasil Penilaian Ahli Media Aspek Tampilan…………….…… 266 Lampiran 2.15 Hasil Penilaian Ahli Aspek Materi………………………....…. 267 Lampiran 2.16 Hasil Penilaian Pengguna Aspek Kualitas Teknis……...…....... 268 Lampiran 2.17 Nilai Hasil Belajar Kognitif…………………………........….... 270 Lampiran 2.18 Uji Normalitas Data Motivasi……………………………......... 271 Lampiran 2.19 Uji Homogenitas Data Motivasi dan Uji Paired-Sample t Test. 272 Lampiran 2.20 Gambar Isi Produk Media Pembelajaran…………………….... 273 Lampiran3 Dokumen dan Surat-Surat Penelitian………………………... 274 Lampiran 3.1 Surat Keterangan Tema Skrispi…………….….………….….... 275 Lampiran 3.2 Surat Penunjukan Pembimbing Skripsi….………….………..... 276 Lampiran 3.3 Bukti Seminar Proposal …………………….……………..…... 277 Lampiran 3.4 Surat Permohonan Izin Riset……………..……………..……... 278 Lampiran 3.5 Surat Rekomendasi Riset………………………………….….... 279 Lampiran 3.5 Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian………….……... 281 Lampiran 3.6 Curriculum Vitae.……………………………………………… 282
xvii
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Oleh: Fahisal Afif Abidin NIM.09600017 Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media animasi sebagai bentuk simulasi Logika Matematika dalam otomotif untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas X SMK Teknik Otomotif. Penelitian ini termasuk dalam penelitian pengembangan (Research and Development) dengan tahapan pengembangan mengacu pada model prosedural Borg & Gall yang terdiri dari tiga tahap yaitu analisis, pengembangan, dan uji coba untuk pematangan media. Subjek penelitian adalah dosen, guru, dan peserta didik kelas X SMK Muhammadiyah 2 Sragen tahun ajaran 2012/2013. Pengumpulan data menggunakan Instrumen penilaian media, skala sikap motivasi belajar, dan lembar observasi motivasi belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa telah dihasilkan Media pembelajaran animasi simulasi materi logika matematika untuk siswa kelas X SMK Teknik Otomotif. Media Pembelajaran dikembangkan dengan tiga tahapan pengembangan yaitu analisis yang meliputi analisis kurikulum, siswa, guru, dan media pembelajaran. Tahap selanjutnya adalah tahap pengembangan yang meliputi media pembelajaran dilanjutkan dengan penyusunan instrumen penelitian pengembangan serta validasi media pembelajaran. Tahap berikutnya adalah uji coba untuk pematangan media. Pada tahap ini diketahui kualitas media pembelajaran yaitu berdasarkan penilaian ahli pada aspek materi skor rata-rata yang diperoleh adalah 60 dengan persentase keidealan 86% menunjukkan kategori sangat baik. Penilaian ahli pada aspek tampilan menunjukkan kategori sangat baik dengan memperoleh skor rata-rata 73,67 dengan persentase keidealan 87%. Penilaian pengguna pada kualitas teknis menunjukkan kategori sangat baik dengan memperoleh skor rata-rata 40,66 dengan persentase keidealan 81%. Berdasarkan uji statistik diperoleh kesimpulan bahwa hasil uji coba media yang dikembangkan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Uji statistik didukung hasil observasi dengan persentase motivasi belajar pada pertemuan pertama 65%, pada pertemuan kedua 61%, dan 68% pada pertemuan ketiga. Hasil belajar kognitif yang diukur melalui tes hasil belajar menunjukkan hasil yang cukup baik dengan 76% siswa mencapai target KKM dangan nilai rata-rata kelas 75.86. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Animasi, Simulasi, Matematika, Motivasi
xviii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Perkembangan TIK yang sedemikian pesat menciptakan kultur baru bagi semua orang diseluruh dunia dan dunia pendidikan pun tak luput dari sentuhanya. Integrasi teknologi informasi ke dunia pendidikan telah menciptakan pengaruh besar. Dengan memanfaatkan kecanggihan Teknologi informasi, mutu dan efisiensi pendidikan dapat ditingkatkan (Darmawan, 2012: 11). Berdasarkan wawancara pada tanggal 14 Februari 2013 dengan guru matematika serta guru teknik otomotif kelas X Teknik Otomotif di SMK Muhammadiyah 2 Sragen diperoleh informasi bahwa: 1. Pembelajaran matematika yang dilakukan di SMK Muhammadiyah 2 Sragen belum melibatkan teknologi seperti penggunaan komputer dalam pembelajaran. 2. Fasilitas sekolah seperti halnya lab komputer dan LCD tersedia dengan baik namun belum sepenuhnya dimaksimalkan dalam pembelajaran matematika. 3. Guru lebih mengenal media pembelajaran konvensional (belum berkaitan dengan IT) dan jarang menjumpai media pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan IT. 4. Media pembelajaran dan bahan ajar matematika untuk siswa SMK belum terfokus pada kejuruan tertentu dan akan sangat baik bila hal tersebut dapat dikembangkan.
1
2
Pelaksanaan pembelajaran matematika di SMK Teknik Otomotif yang biasanya lebih bersifat teoritis dengan metode conventional mengakibatkan pelajaran matematika dianggap kurang sesuai dengan perkembangan dunia otomotif. Siswa lebih berminat dengan dunia permesinan dan kegiatan lainnya yang berhubungan dengan perkembangan teknologi otomotif. Biasanya remaja lebih menaruh minat pada pelajaran-pelajaran yang nantinya akan berguna dalam bidang pekerjaan yang dipilihnya (Hurlock 1980: 220). Tentu saja hal ini akan memberikan imbas negatif pada motivasi belajar mata pelajaran lainnya, tidak terkecuali matematika. Motivasi adalah dorongan dasar yang menggerakkan seseorang bertingkah laku (Uno, 2012: 1). Hal ini menjadi penting kaitanya dengan belajar yang merupakan proses interaksi yang akan menghasilkan perubahan tingkah laku. Motivasi belajar merupakan salah satu penentu dari hasil belajar. Hasil belajar aspek kognitif pada materi sebelumnya memperoleh hasil cukup dengan nilai ratarata siswa 68.97 (KKM 70) dengan 59% siswa mampu mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Pencapaian ini perlu ditingkatkan dengan terlebih dahulu memperbaiki motivasi belajar siswa, dengan motivasi yang baik siswa tidak hanya dapat melaksanakan namun mau melaksanakan suatu untuk mencapai sebuah tujuan. Perlu diketahui bahwa pengembangan teknologi adalah buah imajinasi yang dibumbui eksplorasi keilmuan sains dan penerapan logika. Hasil wawancara dengan Kajur teknik otomotif SMK Muhammadiyah 2 Sragen diketahui bahwa kelistrikan, perbandingan gigi persneling, perbandingan noken as dengan poros
3
engkol, kopling, timing pembakaran mesin, dan gardan merupakan contoh penerapan Logika Matematika. Dengan Logika Matematika yang kuat, siswa diharapkan tidak hanya dapat mengaplikasikan teknologi yang sudah ada namun juga dapat mengembangkan teknologi otomotif melalui kerangka berfikir logika. Sebab untuk menguasai dan mencipta teknologi di masa depan diperlukan penguasaan matematika yang kuat sejak dini (SK KD Matematika SMK). Sesuai dengan PPRI No.19.Th 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan bahwa proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi siswa untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreatifitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis siswa. Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret
melalui ciptaan tiruan bentuk yang
mendekati suasana sebenarnya patut dicoba (Darmawan, 2012: 123). Suci
(2012)
mengungkapkan
bahwa
media
pembelajaran
perlu
dikembangkan agar guru tidak monoton dalam strategi pembelajaran dan siswa termotivasi belajar matematika. Desnaeni (2012) mengungkapkan bahwa melalui pemanfaatan media pembelajaran animasi yang diproduksi Pustekkom ternyata dapat meningkatkan motivasi belajar pada siswa Puspita (2012) mengungkapkan bahwa penggunaan multimedia interaktif berbasis komputer efektif untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Berdasarkan
permasalahan
diatas
perlu
dikembangkan
media
pembelajaran dengan muatan otomotif yang dapat membawa siswa belajar seperti
4
dalam situasi yang sebenarnya dan sesuai dengan perkembangan psikologis siswa otomotif dalam memahami materi Logika Matematika. Maka penulis mengambil judul penelitian ini “Pengembangan Media Animasi Sebagai Bentuk Simulasi Dalam Otomotif Materi Logika Matematika Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMK Teknik Otomotif”.
B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan di atas dapat diidentifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut : 1. Pembelajaran
dengan
memanfaatkan
kecanggihan
teknologi
informasi, mutu dan efisiensi pendidikan dapat ditingkatkan. Keadaan di Lapangan masih banyak pendidik yang belum menerapkan dan mengembangkanya. 2. Pembelajaran matematika di SMK belum maksimal sehingga motivasi belajar rendah. 3. Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk yang mendekati suasana sebenarnya patut dicoba. 4. Perlu mengembangkan bahan ajar yang memuat konten otomotif untuk digunakan sumber belajar siswa SMK Teknik Otomotif untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.
5
C. Batasan Masalah Penelitian ini difokuskan dalam mengembangkan media pembelajaran animasi sebagai bentuk simulasi dalam Otomotif materi Logika Matematika untuk meningkatkan motivasi belajar siswa Kelas X SMK Teknik Otomotif.
D. Rumusan Masalah Dari paparan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimanakah mengembangkan media animasi sebagai bentuk simulasi dalam Otomotif materi Logika Matematika untuk meningkatkan motivasi belajar siswa Kelas X SMK Teknik Otomotif?
E. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan dan mendeskripsikan media pembelajaran animasi sebagai bentuk simulasi dalam Otomotif materi Logika Matematika untuk meningkatkan motivasi belajar siswa Kelas X SMK Teknik Otomotif.
F. Spesifikasi Produk Yang Diharapkan Spesifikasi produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah : 1. Content yang dimuat sesuai dengan dunia Otomotif 2. Animasi simulasi yang dikemas dalam Compact Disc (CD) 3. CD dapat digunakan secara klasikal oleh guru dalam kelas dan dapat digunakan secara mandiri oleh siswa.
6
4. Memenuhi indikator kualitas media pembelajaran, yaitu: indikator pendidikan, indikator tampilan program dan indikator teknis
G. Manfaat Penelitian Manfaat yang akan diperoleh dari penelitian ini adalah: 1. Siswa mempunyai media yang baik untuk digunakan sebagai penunjang pembelajaran. 2. Siswa lebih termotivasi untuk belajar matematika 3. Siswa lebih mudah memahami konsep matematika yang dipelajari. 4. Guru mempunyai media penunjang pembelajaran
H. Definisi Istilah 1. Animasi adalah gerakan obyek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik 2. Simulasi adalah salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk yang mendekati suasana sebenarnya sehingga dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. 3. Media Pembelajaran adalah suatu alat bantu yang digunakan pada proses pembelajaran
dan
dimaksudkan
dapat
mempermudah
dalam
menyampaikan materi ajar dari guru kepada penerima (siswa), sehingga dapat mempertinggi efektifitas dan efisien dalam mencapai tujuan pembelajaran.
7
4. Media Pembelajaran Animasi Simulasi adalah media pembelajaran yang berisikan gerakan obyek yang seolah-olah sebenarnya, yang mampu membawa kepada situasi tiruan bentuk yang mendekati suasana sebenarnya sehingga proses pembelajaran pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. 5. Logika Matematika adalah adalah ilmu tentang penyimpulan yang sah, khususnya yang dikembangkan dengan penggunaan metode-metode matematika
dan
dengan
bantuan
simbol-simbol
khusus
akan
memungkinkan seseorang menghindarkan mekna ganda dari bahasa sehari-hari.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka dapat disimpulkan bahwa penelitian ini telah menghasilkan produk media pembelajaran animasi sebagai bentuk simulasi dalam otomotif pada materi Logika Matematika untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas X SMK Teknik Otomotif. Pengembangan media pembelajaran menggunakan bantuan software Adobe Flash CS3 dengan 3 tahapan pengembangan, yaitu: tahap I (Analisis), Tahap II (Pengembangan media dan pembuatan instrument penelitian) dan tahap III (Uji coba lapangan dan revisi akhir). Kualitas media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh hasil penilaian sangat baik pada aspek materi, sangat baik pada aspek tampilan, dan sangat baik pada aspek kualitas teknis serta produk media pembelajaran yang dikembangkan peneliti dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.
B. Saran Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan media pembelajaran matematika yang memanfaatkan komputer untuk mengoperasikanya karena produk akhir merupakan suatu software yang dalam penggunaanya harus diinstal ke komputer terlebih dahulu. Adapun saran pemanfaatan dan pengembangan produk tindak lanjut adalah:
82
83
1. Saran pemanfaatan Peneliti menyarankan agar media pembelajaran animasi simulasi matematika terapan dengan meteri Logika Matematika yang telah dikembangkan: a. Dibuatkan suplemen pendukung layaknya handout, modul, atau buku manual prosedur penggunaan media pembelajaran agar pembelajaran yang dilakukan dapat lebih efektif dan efisien. b.
Di uji cobakan kembali di beberapa sekolah untuk mendapatkan hasil yang
lebih
beragam
sehingga
media
pembelajaran
yang
dikembangkan lebih baik lagi. c. Dimanfaatkan dalam pembelajaran matematika 2. Pengembangan produk Media pembelajaran animasi simulasi matematika terapan pada materi pokok Logika Matematika untuk siswa SMK Teknik Otomotif Kelas X semester genap ini dapat dikembangkan dan diperbaiki lebih lanjut untuk digunakan pada kegiatan penelitian pengembangan selanjutnya. Mengingat media dan bahan ajar matematika di SMK Teknik Otomotif masih banyak yang belum terintegrasi dengan keilmuan otomotif. Perlu dikembangkan program Bank data untuk menyimpan jawaban hasil evaluasi siswa yang sudah tersistem secara random akan sangat membantu dalam menganalisis hasil evaluasi siswa.
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. 1987. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bina Aksara Arsyad, Azhar. 2011.Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Darmawan, Deni. 2012. Teknologi Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya. Daryanto. 2010. Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media. Hamalik, Oemar. Proses Belajar Mengajar. Jakarta. Bumi Aksara. Hendrianto, Aan dan Ali Mahmudi. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi 3D Dengan Pendekatan Kontekstual Pada Materi Jaring-Jaring Dan Luas Permukaan Sisi Datar Untuk Siswa SMP Kelas VIII. Yogyakarta: FMIPA UNY Hurlock, Elizabeth B. Psikologi Perkembangan(Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan, Terjemahan Edisi Kelima). Jakarta: Erlangga Ibrahim dan Suparni. 2008. Strategi Pembelajaran Matematika, Yogyakarta: Bidang Akademik Sunan Kalijaga Irham, Muhammad dan Novan. 2013. Psikologi Pendidikan: Teori Dan Aplikasi Dalam Proses Pembelajaran. Yogyakarta: Ar Ruz Media. Iskandar. 2012. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Referensi Jihad, Asep. 2008. Pengembangan Kurikulum Matematika (Tinjauan Teoritis dan Historis). Yogyakarta: Multi Presindo. Latipah, Eva. 2012. Pengantar Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: Pedagogia. Madcoms. 2004. Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta: Penerbit Andi. Magdalena, Marini. 2012. Pengembangan Multimedia Pembelajaran IPA Berbasis Web(E-Biofun) Materi Organisasi Kehidupan Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Elajar Peerta Didik Kelas VIII di SMPN 9 Yogyakarta. Yogyakarta: Program Pacasarjana UNY. Tesis. Miarso, Yusufhadi. 2007. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group Musfiqon. 2012. Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pustakarya.
84
85
Permendiknas Th 2006 Tentang Standar Isi Prawira, Purwa Atmaja. 2012. Psikologi Pendidikan dalam Perspektif Baru. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media Putra, Nusa. 2012. Research & Development Penelitian dan Pengembangan: Suatu Pengantar. Jakarta: Raja Grafindo Persada Reksoatmedjo, Tedjo N. 2007. Statistika Untuk Psikologi Dan Pendidikan. Bandung: Refika Aditama Sagala, Syaiful. 2009. Konsep Dan Makna Belajar Untuk Membantu Memecahkan Problematika Belajar Dan Mengajar. Bandung: Alfabeta. Sapotro, Theresia Tirta. 1992. Pengantar Dasar Matematika Logika dan Teori Himpunan. Jakarta: Erlangga. Sardiman. 2001. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar.Jakarta: PT Grafindo Persada. Setyosari, Punaji. 2012. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group Shadiq, Fadjar. 2009. Bahan Ajar Diklat Guru Pengembang Matematika SMK Jenjang Dasar (Logika). Yogyakarta: P4TK Matematika Sinta Puspita. 2012. Pengembangan Lanjutan Multimedia Interaktif Berbasis Komputer Pada Materi Kesetimbangan Kimia Karya Fitriani, S.Pd, Si. Untuk Peningkatan Motivasi Dan Prestasi Belajar Peserta Didik Kelas XI IPA. Yogyakarta: UIN Sunan Kalijaga. Skripsi. SK KD Mata Pelajaran Matematika Kelompok Teknologi, Kesehatan dan Pertanian untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)/Madrasah Aliyah Kejuruan (MAK) Soetjipto, Helly Prajitno. 2013. PSICHOLOGY, The Science of Mind and Behavior (edisi keenam buku kedua terjemahan dari Richard Gross). Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Sudijono, Anas. 2005. Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakata: Raja Grafindo Persada. Sukirman. 2006. Logika dan Himpunan. Yogyakarta: Hanggar Kraton. Thoha, M Chabib.1996. Teknik Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
86
Uno, Hamzah B. 2012. Teori Motivasi dan Pengukuranya(Analisis di Bidang Pendidikan). Jakarta: Bumi Aksara Winastiti, Desnaeni Dyah, Eko Setyadi Kurniawan, dan Arif Maftukhin. Peningkatan Motivasi Belajar Fisika Melalui Pemanfaatan Media Pembelajaran Animasi Yang Diproduksi Pustekkom Pada Siswa Kelas VIII SMP Setya Budi Purworejo Tahun Pelajaran 2011/2012. Jurnal Radiasi. Vol.1.No.1
Lampiran 1 Instrumen Penelitian Lampiran 1.1 Pedoman Wawancara………………………..……...…………... 88 Lampiran 1.2 Hasil Wawancara …………..………………..……...……….…. 89 Lampiran 1.3 Analisis Kebutuhan ……………. …………..……...…….….…. 92 Lampiran 1.4 Muatan Media Pembelajaran ………………..……...……….…. 96 Lampiran 1.5 Materi Pembelajaran Logika Matematika…..…….…………..... 104 Lampiran 1.6 Lembar Observasi Motivasi Belajar ..………………..……...…. 116 Lampiran 1.7 Skala Sikap Motivasi Belajar Siswa…………….…….…….….. 125 Lampiran 1.8 Lembar Validasi Media Ahli Materi………………………...…. 130 Lampiran 1.9 Lembar Validasi Media Ahli Media……………………….….... 134 Lampiran 1.10 Lembar Validasi Skala Sikap………………………..…...….... 138 Lampiran 1.11 Lembar Validasi Soal Evaluasi………………………….…….. 140 Lampiran 1.12 Lembar Penilaian Media Ahli Materi………………..….….…. 142 Lampiran 1.13 Lembar Penilaian Media Ahli Media………………..………... 146 Lampiran 1.14 Lembar Penilaian Pengguna……………………..……………. 150 Lampiran 1.15 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran……………………..……. 153 Lampiran 1.16 Soal-Soal Dalam Media Pembelajaran…………………..……. 165
87
88
Lampiran 1.1 Pedoman Wawancara
1. Bagaimanakah
kondisi
siswa
SMK
Muhammadiyah
2
Sragen
Secara umum? 2. Metode
apa
saja
yang
pernah
digunakan
dalam
pembelajaran
matematika? 3. Bagaimanakan motivasi siswa dalam pembelajaran matematika? 4. Media
apa
yang
pernah
digunakan
dalam
pembelajaran
matematika? 5. Bagaimanakah respon siswa terkait penggunaan media tersebut? 6. Bagaimanakah
ketersediaan
media
pembelajaran,
mudah
atau
sulitkah diperoleh? 7. Apah bapak/Ibu puas dengan isi media yang ada? 8. Menurut bapak/ibu, peran pembelajaran logika matematika untuk sswa teknik otomotif itu seperti apa? 9. Pernahkan
menggunakan
media
animasi
dalam
pembelajaran,
bagaimanakah respon siswa? 10. Pernahkah menemui bahan ajar
matematika untuk siswa otomotif
yang menggunakan konten (isi bahan ajar) sesuai dengan dunia otomotif? 11. Bagaimana
pendapat anda apabila dikembangkan bahan ajar yang
memuat konten dunia otomotif? 12. Menurut matematika
Bapak/Ibu,
Bagaimanakah
menggunakan
matematika terapan di SMK?
animasi
bila
pembelajaran
sebagai
bentuk
logika simulasi
89
Lampiran 1.2 Hasil Wawancara
1. Bagaimanakah
kondisi
siswa
SMK
Muhammadiyah
2
Sragen
Secara umum? Hasil: Secara umum siswa cenderung sulit untuk dikendalikan, namun tetap
ada
kelas
yang
bisa
diandalkan
kaitanya
dengan
pembelajaran disekolah. 2. Metode
apa
saja
yang
pernah
digunakan
dalam
pembelajaran
matematika? Hasil: pembelajaran yang dilakukan selama ini menggunakan metode conventional, yaitu ceramah dan drill soal. 3. Bagaimanakan motivasi siswa dalam pembelajaran matematika? Hasil: motivasi tiap kelas berbeda, tergantung dengan kondisi kelas. Dari 4 kelas Teknik Otomotif dikelas X, hanya kelas Teknik Otomotif 4 yang kondisinya baik. Banyak siswa yang kurang memperrhatikan pelajaran. 4. Media
apa
yang
pernah
digunakan
dalam
pembelajaran
matematika? Hasil: media yang digunakan hanya benda yand tersedia dikelas. Penggunaan
media
seperti
alat
peraga
belum
digunakan
dalam pembelajaran. minimnya alat peraga menjadi kendala utama, namun sebenarnya dapat diusahakan. Apalagi media dengan kompter, lab dan LCD tersedia dengan baik. Namun mengenai
pengggunaanya
yang
menjadi
kendala.selain
kecakapan guru, masalah perijinan penggunaan tempat tidak mudah. 5. Bagaimanakah respon siswa terkait penggunaan media tersebut? Hasil: siswa terbantu dalam memahami materi, siswa dapat melihat dan merasakan langsung benda-benda yang dijadikan media. Namun hal ini terbatas, perlu ada alat peraga atau media lain yang dapat digunakan dalam pembelajaran.
90
6. Bagaimanakah
ketersediaan
media
pembelajaran,
mudah
atau
sulitkah diperoleh? Hasil: sebenarnya cukup mudah dalam memperoleh media, namun ketersediaan media masih terbatas. Belum semua materi ada medianya. 7. Apah bapak/Ibu puas dengan isi media yang ada? Hasil: belum, media harus terus dikembangkan. 8. Menurut bapak/ibu, peran pembelajaran logika matematika untuk siswa teknik otomotif itu seperti apa? Hasil: secara tidak langsung penggunaan logika banyak peranannya. Kelistrikan,
perbandingan
gigi
persneling,
perbandingan
noken as dengan poros engkol, kopling, timing pembakaran mesin,
dan
garden
adalah
penerapan
logika.
Pemahaman
terhadap logika matematika akan membantu dalam memahami dan mengembangkan otomotif. 9. Pernahkan
menggunakan
media
animasi
dalam
pembelajaran,
bagaimanakah respon siswa? Hasil: belum pernah digunakan. 10. Pernahkah menemui bahan ajar
matematika untuk siswa otomotif
yang menggunakan konten (isi bahan ajar) sesuai dengan dunia otomotif? Hasil: belum pernah, selama ini konten yang digunakan masih umum. Buku yang digunakan juga mengacu pada buku SMA, sehingga permasalahan-permasalahan juga umum. 11. Bagaimana
pendapat anda apabila dikembangkan bahan ajar yang
memuat konten dunia otomotif? Hasil: hal itu sangat baik jika dikembangkan. Selama ini belum ada yang mengembangkan hal itu, sehingga perlu dicoba. Bisa jadi hal itu malah jadi temuan dalam pembelajaran, karena hal itu akan lebih baik. Jadi siswa bisa belajar berkesinambungan dengan materi kejuruan.
91
12. Menurut matematika
Bapak/Ibu, di
SMK
Bagaimanakah menggunakan
bila
pembelajaran
animasi
sebagai
logika bentuk
simulasi matematika terapan? Hasil: bagus, pantas dicoba. Di sekolah ini Lab tersedia, LCD tersedia. Namun memang keterbatasan guru menjadi kendala, jadi hal tersebut belum digunakan
Ket: Wawancara dilaksanakan pada 14 Februari 2013 dengan guru matematika (Ibu Atmi Naryati, S.Pd., Bapak Agus Iswanto, S.Pd., dan Bapak Tedja Yuwana, S.Pd.) dan Kajur Otomotif (Bapak Supardi, S.T).
92
Lampiran 1.3 Tahap Analisis ( Analysis ) A. Analisis kurikulum Analisis kurikulum dilakukan dengan menganalisis SK, KD, dan indikator yang harus dicapai setelah adanya pembelajaran dengan produk media pembelajaran matematika sesuai Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Selain itu juga dilakukan analisis materi yang disesuaikan dengan Standar Kompetwnsi dan Kompetensi Dasar yang telah ditentukan. Berikut ini disajikan tabel hasil analisis terhadap SK, KD, Indikator, dan materi. SK 6. Menerapkan logika matematika dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan pernyataan majemuk dan pernyataan berkuantor
KD
Sub Materi Pokok
6.1 Mendeskripsikan 1. Macam-macam pernyataan dan kalimat bukan a. Kalimat pernyataan deklaratif (kalimat terbuka) b. Kalimat non deklaratif 2. Pernyataan majemuk 3. Kalimat berkuantor 4. Pernyataan dan bukan pernyataan 6.2 Mendeskripsikan 1. Negasi suatu ingkaran, Pernyataan konjungsi, 2. Ingkaran disjungsi, 3. Konjungsi implikasi, 4. Disjungsi biimplikasi dan 5. Implikasi ingkarannya 6. Biimplikasi 7. Ingkaran atau Negasi Pernyataan Majemuk
Indikator 1. Menentukan pernyataan dan bukan pernyataan. 2. Menentukan nilai kebenaran suatu pernyataan
1. Menentukan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi 2. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
93
B. Analisis Kebutuhan Siswa Analisis kebutuhan siswa dilakukan melalui pengamatan awal di SMK Muhammadiyah 2 Sragen dan juga wawancara kepada Ibu Atmi Naryati, S.Pd. selaku guru mata pelajaran Matematika kelas X di SMK tersebut, has dari pengamatan tersebut adalah: 1. Siswa sedang menekuni dunia otomotif dan perlu suatu media guna mendukung ketercapaian pembelajaran matematika. Selama ini siswa menggunakan LKS dengan konten yang belum mengintegrasikan keilmuan otomotif sehingga hasil belajar matematika siswa kurang memuaskan karena motivasi belajar siswa kurang baik. 2. Hasil ujian materi sebelumnya memperoleh rata-rata dibawah KKM yaitu 68,96 dengan persentase siswa mencapai KKM 59%. Ada beberapa hal yang menyebabkan nilai siswa jauh dari nilai KKM. Di antaranya adalah sebagai berikut: model pembelajaran yang digunakan guru cenderung menjadikan siswa pasif, tingkat intelektual siswa, dan motivasi belaja siswa yang rendah. 3. Siswa teknik otomotif di SMK Muhammadiyah 2 Sragen dibekali kemampuan mengoperasikan komputer sejak kelas X. Kemampuan menggunakan komputer dapat ditingkatkan dengan meningkatkan kebiasaan menggunaakan komputer. Penggunaan media pembelajaran yang berbasis komputer akan mendorong siswa untuk meingkatkan kemampuan menggunakan komputer.
94
C. Analisis kebutuhan guru Berdasarkan analisis kebutuhan siswa, dapat diperoleh beberapa informasi yang dibutuhkan seorang guru dalam menghadapi masalah yang ada, di antaranya sebagai berikut: 1. Siswa lebih tertarik dalam membahas dunia otomotif sebab pengetahuan ini dinilai sangat berguna untuk masa depannya. Guru memerlukan bahan pelajaran dengan konten otomotif untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. 2. Bahan pelajaran yang digunakan selama ini menggunakan konten umum sehingga materi yang diajarkan kurang menarik motivasi siswa. Konten serta contoh permasalahan yang umum diajarkan di SMA kurang menarik karena dinilai tidak realistis dengan dunia otomotif. 3. Penggunaan media pembelajaran yang menggunakan komputer layak untuk dicoba. Ketersediaan LAB komputer serta peralatan penunjang tersedia dengan baik, sehingga diperlukan media yang mudah dioperasikan oleh guru dan siswa dengan konten otomotif. 4. Hasil belajar siswa belum mencapai target KKM. Hal ini dapat diperbaiki dengan metode pembelajaran yang berbeda dari biasanya. Media pembelajaran
yang
baik
akan
dapat
meningkatkan
efektifitas
pembelajaran. Sehingga konsep matematika akan tertanam dalam pikiran siswa dan diharapkan dapat mencapai target KKM.
95
D. Analisis media pembelajaran Pengamatan terhadap media pembelajaran matematika yang berbasis komputer untuk SMK Teknik Otomotif kelas X terkait ketersediaanya dalam dunia maya, pasaran, dan guru sekolah. Titik berat pengamatan dilakukan terhadap ketersediaan dan konten yang digunakan dalam media yang ada yaitu kesesuaianya dalam dunia otomotif. Dari hasil pengamatan, diperoleh informasi bahwa: 1. Ketersediaan media pembelajaran untuk siswa SMK Teknik Otomotif masih minim. Hal ini didasarkan pada hasil pencarian search machine Google
yang tidak dapat menemukan dengan mudah media
pembelajaran yang dikhususkan untuk siswa SMK Teknik Otomotif. 2. Konten yang digunakan bersifat umum dan belum ter-integrasi dengan muatan otomotif. 3. Sarana di SMK Muhammadiyah 2 Sragen seperti Lab komputer dan LCD sudah tersedia dan mencukupi, namun belum dimanfaatkan secara maksimal
dalam
pembelajaran.
Pemanfaatan
fasilitas
untuk
meningkatkan efektivitas pembelajaran seharusnya dimaksimalkan. Perkembangan IT harus dimanfaatkan oleh guru guna meningkatkan efektifitas pembelajaran matematika.
96
Lampiran 1.4 PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENIGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF (Muatan Media Pembelajaran)
A. STRUKTUR MEDIA PEMBELAJARAN No
Bagian
Isi
1. Intro
Judul materi dan animasi pembuka
2. Halaman Pembuka
Logo UIN
3. Menu Utama
Pendahuluan, Sejarah, Materi, Latihan, Profil, Daftar Pustaka, Petunjuk, dan Simulasi
4. Latihan
latihan 1(10 soal), 2(10 soal), dan evaluasi(20 soal)
5. Materi
Pernyataan, Negasi, Pernyataan Berkuantor, Konjungsi, Disjungsi, Implikasi, Biimplikasi, dan Negasi Pernyataan Majemuk
6. Simulasi
Simulasi mengenai Pernyataan, Negasi, Pernyataan Berkuantor, Konjungsi, Disjungsi, Implikasi, dan Biimplikasi.
7. Sejarah
Sejarah logika matematika
8. Petunjuk
Ptunjuk penggunaan media secara umum
Penggunaan 9. Profil
Profil pembuat media pembelajaran
97
B. ISI MEDIA PEMBELAJARAN(Pada Tampilan Menu) No
Bagian Media
1.
Pendahuluan
Isi Media Pembelajaran ini dikembangkan guna memudahkan proses pembelajaran materi logika Matematika. Media pembelajaran ini dapat digunakan dalam pembelajaran matematika Jurusan Teknik Otomotif dengan Standar Kompetensi 6. Menerapkan logika matematika dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan pernyataan majemuk dan pernyataan berkuantor, dengan: a. KD 6.1 Mendeskripsikan pernyataan dan bukan pernyataan (kalimat terbuka) dan b. KD 6.2 Mendeskripsikan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi dan ingkarannya
2.
Sejarah
Logika dapat dilacak secara historis mulai dari kelahiranya pada jaman Yunani Kuno yang dipelopori Aristoteles(384-322 SM). Tokoh ini belum menyebutnya dengan istilah “Logika”, beliau menyebutnya dengan istilah “Analitika” atau “Dialektika”. Analitika digunakan untuk menyebut cara penalaran yang berdasarkan pada pernyataan-pernyataan yang benar, sedangkan Dialektika utuk menyebut cara penalaran yang berdasarkan pada patokan-patokan duga. Kemudian Analitika dan Dialektika, keduanya merupakan jenis pengetahuan yang disebut Logika.
3.
Materi
1. Pernyataan 2. Negasi 3. Pernyataan Berkuantor 4. Konjungsi 5. Disjungsi
98
No
Bagian Media
Isi 6. Implikasi 7. Biimplikasi 8. Negasi Pernyataan Majemuk
4.
Latihan
1. Latihan 1 2. Latihan 2 3. Evaluasi Materi
5.
Profil
Nama: Fahisal Afif Abidin NIM : 09600017 Prodi : Pendidikan Matematika TTL : Ngawi, 31 Januari 1991 Alamat: Mantingan, Ngawi.
6.
Daftar Pustaka
1. Sukino. 2007. Matematika untuk SMA kelas X. Jakarta: Erlangga 2. Sukirman. 2006. Logika dan Himpunan. Yogyakarta: Hanggar Kraton. 3. Suratman. 2009. Servis dan Teknik Reparasi Sepeda Motor. Bandung: Pustaka Grafika
7.
Petunjuk
Berikut dijelaskan secara singkat penggunaan tombol untuk memudahkan navigasi dalam penggunaan media pembelajaran ini. Diantaranya adalah:
8.
Simulasi
1. Tombol
: kembali ke menu utama
2. Tombol
: menuju halaman selanjutnya
3. Tombol
: menuju halaman sebelumnya
4. Tombol
: menunjukkan tabel kebenaran/animasi
5. Tombol
: memutar animasi
6. Tombol
: mengakhiri animasi
7. Tombol
: mengulang suatu kondisi
8. Tombol
: Keluar dari media pembelajaran
1. Pernyataan
99
No
Bagian Media
Isi 2. Negasi 3. Pernyataan Berkuantor 4. Konjungsi 5. Disjungsi 6. Implikasi 7. Biimplikasi
C. ISI SIMULASI 1. Simulasi Pernyataan Tentukan apakah kalimat berikut ini merupakan pernyataan atau bukan pernyataan. NO
KALIMAT
PERNYATAAN/BUKAN
1.
5 + 4 = 9 dan 2 + 3 = 10
Pernyataan
2.
Karburator berfungsi untuk mencampur bahan
Pernyataan
bakar dan oli 3.
Semua bilangan prima adalah ganjil
Pernyataan
4.
Harga servis motor naik, semua orang pusing
Bukan pernyataan
5.
𝑥 − 5 = 4 untuk 𝑥 = 2
Pernyataan
2. Simulasi Negasi Tentukan pernyataan yang tepat untuk menegasikan pernyataan berikut ini!. NO 1.
PERNYATAAN
NEGASI
p: Fungsi kick starter sama
~p: tidak benar bahwa fungsi kick starter sama
dengan fungsi motor starter
dengan fungsi motor starter ~p: fungsi kick starter tidak sama dengan fungsi motor starter
2.
q: Suspensi adalah peredam
~q: tidak benar bahwa suspensi adalah peredam
kejut
kejut ~q: suspensi bukan peredam kejut
100
NO 3.
4.
PERNYATAAN
NEGASI
s: sin 30𝑜 sama dengan 2
~s: tidak benar bahwa sin 30𝑜 sama dengan 1/2
p: Jumlah sudut pada segi
~p: tidak benar bahwa jumlah sudut segi empat
empat adalah 180o
bukan 180o
1
~s: sin 30𝑜 tidak sama dengan 1/2
~p: Jumlah sudut segi empat bukan 180o 5.
n: setiap bilangan genap
~n: tidak benar bahwa setiap bilangan genap
dapat dinyatakan dengan
dapat dinyatakan dengan penjumlahan dua
penjumlahan dua bilangan
bilangan ganjil
ganjil
~n: ada bilangan genap yang tidak dapat dinyatakan dengan penjumlahan dua bilangan ganjil
3. Simulasi Pernyataan Berkuantor 1 Tentukan pernyatan yang merupakan pernyataan berkuantor universal dan eksistensial. No
Pernyataan
Jenis Kuantor
1.
Ada bilangan prima yang genap
Eksistensial
2.
Semua 𝑥 ∈ 𝑅, 𝑥 2 + 2𝑥 + 3 > 0
Universal
3.
Beberapa mesin sudah menerapkan system EFI
Eksistensial
4.
Semua katup tidak mau bekerja
Universal
5.
Semua siswa teknik otomotif mengerjakan praktikum
Universal
di Lab Bengkel Terpadu
4. Simulasi Pernyataan Berkuantor 2 Tentukan negasi pernyataan berkuantor berikut ini. No
Pernyataan
Negasi
1.
p: semua kendaraan bermotor
~p: tidak benar bahwa semua kendaraan
berbahan bakar bensin
bermotor berbahan bakar bensin
101
No
Pernyataan
Negasi ~p: ada kendaraan bermotor bukan berbahan bakar bensin
2.
q: beberapa katup masuk tidak ~q: Tidak benar bahwa beberapa katup dapat terbuka
masuk tidak dapat terbuka ~q: Semua katup masuk dapat terbuka
3.
r: Semua bilangan genap
~r: Tidak benar bahwa bilangan genap dapat
dapat dibentuk oleh
dibentuk oleh penjumlahan 2 bilangan ganjil
penjumlahan 2 bilangan ganjil
~r: ada bilangan genap yang tidak dapat dibentuk oleh penjumlahan 2 bilangan ganjil
4.
p: Setiap mesin menggunakan
~p: tidak benar bahwa setiap mesin
radiator sebagai pendingin
menggunakan menggunakan radiator sebagai pendingin ~p: ada mesin yang tidak menggunakan radiator sebagai pendingin
5.
q: Ada rem cakram yang
~q: tidak benar bahwa ada rem cakram yang
menggunakan prinsip hidrolik
menggunakan prinsip hidrolik ~q: semua rem cakram tidak menggunakan prinsip hidrolik
5. Simulasi Konjungsi Perhatikan kondisi berikut dan cermati simulasinya. p: busi melontarkan bunga api ~p: busi tidak melontarkan bunga api q: terjadi kompresi bahan bakar ~q: tidak terjadi kompresi bahan bakar p
q
p∧q
Pernyataan
B
B
B
Busi melontarkan bunga api dan terjadi kompresi bahan bakar
B
S
S
Busi melontarkan bunga api dan tidak terjadi kompresi bahan bakar
102
p
q
p∧q
S
B
S
Pernyataan Busi tidak melontarkan bunga api dan terjadi kompresi bahan bakar
S
S
S
Busi tidak melontarkan bunga api dan tidak terjadi kompresi bahan bakar
6. Simulasi Disjungsi Perhatikan kondisi berikut dan cermati simulasinya. p: Silinder 1 dapat beroperasi ~p: Silinder 1 tidak dapat beroperasi q: Silinder 2 dapat beroperasi ~q: Silinder 2 tidak dapat beroperasi p
q
p∨q
Pernyataan
B
B
B
Silinder 1 dapat beroperasi atau silinder 2 dapat beroperasi
B
S
B
Silinder 1 dapat beroperasi atau silinder 2 tidak dapat beroperasi
S
B
B
Silinder 1 tidak dapat beroperasi atau silinder 2 dapat beroperasi
S
S
S
Silinder 1 tidak dapat beroperasi atau silinder 2 tidak dapat beroperasi
7. Simulasi Implikasi Perhatikan kondisi berikut dan cermati simulasinya. p: Penyetelan karburator sesuai dengan SOP ~p: Penyetelan karburator tidak sesuai dengan SOP q: Kaburator dapat mengabutkan bahan bakar ~q: Kaburator tidak dapat mengabutkan bahan bakar p
q
p⇒q
B
B
B
Pernyataan Jika penyetelan karburator sesuai dengan SOP maka karburator dapat mengabutkan bahan bakar
B
S
S
Jika penyetelan karburator sesuai dengan SOP maka karburator tidak dapat mengabutkan bahan bakar
103
p
q
p⇒q
S
B
B
Pernyataan Jika penyetelan karburator tidak sesuai dengan SOP maka karburator dapat mengabutkan bahan bakar
S
S
B
Jika penyetelan karburator tidak sesuai dengan SOP maka karburator tidak dapat mengabutkan bahan bakar
8. Simulasi Biimplikasi Perhatikan kondisi berikut dan cermati simulasinya. p: Putaran mesin ke transmisi terputus ~p: Tidak benar bahwa putaran mesin ke transmisi terputus q: Pedal kopling ditekan ~q: Pedal kopling tidak ditekan p
q
p⇔q
B
B
B
Pernyataan Putaran mesin ke transmisi terputus jika dan hanya jika pedal kopling ditekan
B
S
S
Putaran mesin ke transmisi terputus jika dan hanya jika pedal kopling tidak ditekan
S
B
S
Tidak benar bahwa putaran mesin ke transmisi terputus jika dan hanya jika pedal kopling ditekan
S
S
B
Tidak benar bahwa putaran mesin ke transmisi terputus jika dan hanya jika pedal kopling tidak ditekan
104
Lampiran 1.5 MATERI PEMBELAJARAN POKOK BAHASAN LOGIKA MATEMATIKA KD. 1 DAN KD.2 DALAM PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN
1. Pernyataan a. Pengertian pernyataan Pernyataan atau kalimat tertutup adalah kalimat yang mengandung nilai benar saja atau salah saja, tetapi tidak sekaligus kedua-duanya. Suatu pernyataan biasanya dinotasikan dengan huruf kecil seperti p, q, r, s, dan lain sebagainya(Zaelani 2006:120). Contoh: 1) Bensin adalah jenis bahan bakar(Pernyataan/Benar) 2) Teorema
Pythagoras
berlaku
pada
segitiga
siku-
siku(Pernyataan/Benar) 3) Apakah businya masih bagus?.(Bukan Pernyataan) 4) Diameter lingkaran sama dengan 3 kali jari-jari(Pernyataan/Salah) 5) Harga servis motor naik, semua orang pusing.(Bukan Pernyataan) 6) Bilangan
4
dapat
dibagi
n,
dengan
n
sama
dengan
3(Pernyataan/Salah).
b. Nilai kebenaran suatu pernyataan Nilai benar atau nilai salah dari suatu pernyataan disebut nilai kebenaran. Suatu pernyataan yang benar memiliki nilai kebenaran B (benar), sedangkan suatu pernyataan yang salah mempunyai nilai kebenaran S (salah). Ada 2 dasar untuk menentukan nilai kebenaran suatu pernyataan yaitu(Zaelani 2006:120): 1) Dasar empiris: cara menentukan nilai kebenaran ditentukan dengan pengamatan(fakta) pada saat tertentu. Contoh: a) Bensin adalah jenis bahan bakar(B) b) Karburator dapat mengabutkan bensin(B)
105
c) Loncatan api busi X berwarna biru(B) 2) Dasar tidak empiris : cara menentukan nilai kebenaran suatu pernyataan berdasarkan bukti-bukti atau perhitungan-perhitungan dalam matematika (kebenaran bersifat mutlak) Contoh: a) Diameter lingkaran sama dengan 3 kali jari-jari.(S) b) Hasil penjumlahan bilangan 5 𝑑𝑎𝑛 6 adalah bilangan prima(B) c) Bilangan 4 dapat dibagi n, dengan n sama dengan 3.(S)
c. Kalimat terbuka Kalimat terbuka adalah kalimat yang belum dapat ditentukan nilai kebenaranya. Ciri dasar kalimat terbuka adalah adanya peubah atau variabel. Suatu kalimat terbuka dengan variable x dilambangkan dengan p(x), q(x), r(x), dan sebagainya. Bilangan pengganti variable disebut konstanta, dan konstanta yang menjadikan kalimat terbuka menjadi suatu pernyataan bernilai benar disebut penyelesaian kalimat terbuka(Zaelani 2006:120). Contoh: 𝑝(𝑥): 2𝑥 + 1 = 5, 𝑥 ∈ 𝑅 -
apabila variable x pada p(x) diganti dengan bilangan 2, maka: 𝑝(2): 2(2) + 1 = 5 (Benar)
Kalimat terbuka p(x) menjadi pernyataan benar. -
Apabila variable x pada p(x) diganti dengan bilangan selain 2, misalnya 3, maka: 𝑝(3): 2(3) + 1 = 7 ≠ 5 (Salah)
Kalimat terbuka p(x) menjadi pernyataan salah.
2. Negasi Ingkaran atau negasi suatu pernyataan adalah suatu pernyataan baru yang bernilai benar jika pernyataan semula salah atau bernilai salah jika pernyataan semula benar(Sukirman 2006:10). Ingkaran pernyataan p dapat diperoleh
106
dengan menambahkan kalimat ”tidak benar bahwa” didepan pernyataan p, atau dengan menyisispkan perkataan “tidak” atau “bukan” di dalam pernyataan p(Zaelani 2006:120). Ingkaran dari pernyataan p dinotasikan dengan ~p. Contoh: P: Bengkel merupakan tempat servis kendaraan bermotor Maka ~p: Tidak benar bahwa bengkel merupakan tempat servis kendaraan bermotor q: 22 > 2 maka ~q: 22 ≤ 2 Tabel kebenaran yang menunjukkan hubungan antara pernyataan p dan ingkaranya, ~p adalah sebagai berikut: Tabel 1. Nilai Kebenaran Negasi p B S
~p S B
3. Pernyataan Berkuantor A. Definisi pernyataan berkuantor Kuantor artinya pengukur kuantitas atau jumlah. Sehingga pernyataan berkuantor adalah pernyataan yang memuat pengukuran kuantitas atau jumlah. Seperti kata semua, setiap, tanpa kecuali, ada, beberapa, dan sebagainya (Zaelani 2006:120). Contoh: a. Semua kendaraan bermotor berbahan bakar bensin b. Beberapa katup masuk tidak dapat terbuka c. Ada bilangan ptime yang dapat dibagi 2 d. Setiap bilangan ganjil adalah prima B. Jenis Kalimat Berkuantor 1) Kuantor universal Kuantor universal dinotasikan dengan ∀, contohnya semua, setiap, untuk tiap-tiap, seluruh, atau tanpa kecuali.
107
Contoh: a) Semua kendaraan bermotor berbahan bakar bensin b) Setiap bilangan ganjil adalah prima c) Jumlah sudut setiap segitiga adalah 180o 2) Kuantor eksistensial Kuantor eksistensial dinotasikan dengan ∃, contohnya ada, beberapa, terdapat, atau sekurang-kurangnya satu. Contoh: a) Beberapa katup masuk tidak dapat terbuka b) Ada bilangan ptima yang dapat dibagi 2 c) Terdapat
kendaraan
yang
menggunakan
system
semua
adalah
EFI(Electric Fuel Injection)
C. Ingkaran pernyataan berkuantor 1) Ingkaran
dari
pernyataan
berkuantor
p
ada/beberapa/terdapat ~p. Contoh: a) p: semua kendaraan bermotor berbahan bakar bensin maka ~p: ada kendaraan bermotor berbahan akar bukan bensin *cukup ditunjukkan bahwa minimal ada satu kendaraan berbahan bakar bukan bensin. Yaitu motor X berbahan bakar pertamax b) q: Setiap bilangan ganjil adalah prima Maka ~q: Terdapat bilangan ganjil yang bukan prima *cukup ditunjukkan bahwa minimal ada satu bilangan ganjil yang bukan prima. Yaitu 2 2) Ingkaran dari pernyataan berkuantor ada/beberapa/terdapat p adalah semua ~p Contoh: a) p: Terdapat kendaraan yang menggunakan system EFI(Electric Fuel Injection)
108
maka
~p:
Semua
kendaraan
tidak
menggunakan
system
EFI(Electric Fuel Injection) *cukup ditunjukkan bahwa semua ~p b) p: Beberapa katup masuk tidak terbuka maka ~p: Semua katup masuk terbuka
4. Konjungsi Konjungsi dua pernyataan p dan q ditulis 𝑝 ∧ 𝑞(dibaca p dan q) bernilai benar apabila kedua pernyataan tunggalnya bernilai benar(B), dan untuk nilai-nilai kebenaran lainya bernilai salah(S) (Sukirman:2006. Hlm 12). Tabel 2. Nilai Kebenaran Konjungsi p B B S S
q B S B S
𝒑∧𝒒 B S S S
Contoh: p: terjadi langkah hisap(B) q: katup hisap tebuka(B) maka pernyataan konjungsi yang bernilai benar adalah… a. Tidak terjadi langkah hisap dan katup masuk tidak terbuka b. Tidak terjadi langkah hisap dan katup masuk terbuka c. Terjadi langkah hisap dan katup masuk terbuka d. Terjadi langkah hisap dan katup masuk tidak terbuka e. Terjadi langkah hisap dan semua katup masuk terbuka Pembahasan Pernyataan konjungsi akan bernilai benar jika p dan q benar. Maka p dan q yang bernilai benar adalah terjadi langkah hisap dan katup masuk terbuka. Jawaban (c)
109
5. Disjungsi Disjungsi dua pernyataan p dan q ditulis “p ∨ q” (dibaca p atau q) bernilai salah hanya apabila dua pernyataan tunggalnya bernilai salah, sedangkan untuk nilai-nilai kebenaran a dan b lainya, maka “p ∨ q” bernilai benar(Sukirman:2006. Hlm 13). Tabel 3. Nilai Kebenaran Disjungsi p B B S S
q B S B S
𝒑∨𝒒 B B B S
Jika p: motor starter dapat digunakan q: kick starter dapat digunakan maka pernyataan p∨ q ditunjukkan oleh…. a. motor starter tidak dapat digunakan atau kick starter dapat digunakan b. motor starter atau kick starter dapat digunakan c. motor starter dapat digunakan atau kick starter tidak dapat digunakan d. motor starter tidak dapat digunakan atau kick starter tidak dapat digunakan e. kick starter dapat digunakan atau motor starter dapat digunakan Pembahasan: Pernyataan p∨ q adalah pernyataan yang mengandung p(B) atau q(B). yaitu a. p∨ q : motor starter dapat digunakan atau kick starter dapat digunakan b. p∨ q : motor starter atau kick starter dapat digunakan Jawaban (b)
6. Implikasi Implikasi dua pernyataan p dan q ditulis “p ⇒ q” (dibaca jika p maka q) bernilai salah hanya apabila antisedent(yaitu p) bernilai benar dan konsekuen(yaitu q) bernilai salah, sedangkan untuk nilai-nilai kebenaran a dan b lainya, maka “p ⇒ q” bernilai benar(Sukirman:2006. Hlm 14).
110
Tabel 4. Nilai Kebenaran Implikasi p B B S S
q B S B S
𝒑⇒𝒒 B S B B
Contoh: Diketahui p: Penyetelan celah busi sesuai SOP q: Busi dapat melontarkan bunga api pernyataan p⇒q ditunjukkan oleh…. a. Jika penyetelan celah busi sesuai SOP maka busi dapat melontarkan bunga api b. Penyetelan celah busi sesuai SOP dan busi dapat melontarkan bunga api c. Penyetelan celah busi sesuai SOP atau busi dapat melontarkan bunga api d. Penyetelan celah busi sesuai SOP maka busi tidak dapat melontarkan bunga api Pembahasan: Pernyataan p⇒q ditunjukkan oleh: Jika penyetelan celah busi sesuai SOP maka busi dapat melontarkan bunga api Atau Jika penyetelan celah busi sesuai SOP maka dapat melontarkan bunga api Jawaban(a)
7. Biimplikasi Biimplikasi dua pernyataan p dan q ditulis “p ⇔ q” (dibaca p jika dan hanya jika q) bernilai benar apabila kedua pernyataan tunggalnya mempunyai nilai kebenaran yang sama, dan bernilai salah apabila kedua pernyataan tunggalnya mempunyai nilai kebenaran yang berbeda(Sukirman:2006. Hlm 19).
111
Tabel 5. Nilai Kebenaran Biimplikasi p B B S S
q B S B S
𝒑⇔𝒒 B S S B
Jika p: Putaran mesin dari poros engkol ke transmisi terputus q: Handel kopling ditekan maka pernyataan p⇔q ditunjukkan oleh…. a. Putaran dari poros engkol ke transmisi terputus jika dan hanya jika handel kopling ditekan b. Putaran dari poros engkol ke transmisi terputus dan handel kopling ditekan c. Putaran dari poros engkol ke transmisi terputus atau handel kopling ditekan d. Putaran dari poros engkol ke transmisi tidak terputus jika dan hanya jika handel kopling ditekan e. Putaran dari poros engkol ke transmisi terputus jika dan hanya jika handel kopling tidak ditekan Pembahasan: Pernyataan p⇔q adalah pernyataan yang menggunakan kata penghubung …jika dan hanya jika…. Yaitu p⇔q: Putaran dari poros engkol ke transmisi terputus jika dan hanya jika handel kopling ditekan. Jawaban(a)
Biimplikasi juga dapat dinyatakan sebagai Implikasi dua arah karena nilai kebenaran “p ⇔ q” ekuivalen dengan “(p ⇒ q) ∧ (q ⇒ p)”. Tabel 6. Ekuivalen Biimplikasi p B B S S
q B S B S
p⇔q B S S B
p⇒q B S B B
q⇒p B B S B
(p⇒q)∧(q⇒p) B S S B
112
8. Ingkaran Atau Negasi Pernyataan Majemuk A. Negasi Konjungsi Karena suatu konjungsi 𝑝 ∧ 𝑞 akan bernilai benar hanya jika kedua komponennya bernilai benar. Maka negasi suatu konjungsi 𝑝 ∧ 𝑞 adalah ~𝑝 ∨ ~𝑞, sebagaimana ditunjukkan tabel kebenaran berikut(Shadiq 2009:7): Tabel 7. Nilai Kebenaran Negasi Konjungsi p B B S S
q B S B S
~p ~q S S S B B S B B
𝒑 ∧ 𝒒 B S S S
~𝒑 ∨ ~𝒒 S B B B
Contoh: a. Ingkaran dari pernyataan “ring piston aus dan asap knalpot sangat kotor” adalah… Pembahasan: p∧q: ring piston aus dan asap knalpot sangat kotor maka: p: ring piston aus dan q: asap knalpot kotor. ~ p: ring piston tidak aus dan ~q: asap knalpot tidak kotor. Sehingga ~(p∧q)≡~p∨~q: ring piston tidak aus atau asap knalpot tidak kotor. b. Ingkaran dari pernyataan”7 bilangan genap dan semua segitiga mempunyai jumlah sudut 180o” adalah…. Pembahasan: p∧q: 7 bilangan genap dan semua segitiga mempunyai jumlah sudut 180o maka: p: 7 bilangan genap dan q: semua segitiga mempunyai jumlah sudut 180o ~ p: 7 bukan bilangan genap dan ~q: ada segitiga yang mempunyai jumlah sudut bukan 180o.
113
~ p: 7 bilangan ganjil dan ~q: terdapat segitiga yang mempunyai jumlah sudut bukan 180o. Sehingga ~(p∧q)≡~p∨~q: 7 bukan bilangan genap atau ada segitiga yang mempunyai jumlah sudut bukan 180o.
B. Negasi Disjungsi Negasi suatu disjungsi 𝑝 ∨ 𝑞 adalah ~𝑝 ∧ ~𝑞 sebagaimana ditunjukkan tabel kebenaran berikut(Shadiq 2009:7): Tabel 8. Nilai Kebenaran Negasi Disjungsi p B B S S
q B S B S
~p ~q S S S B B S B B
𝒑 ∨ 𝒒 B B B S
~𝒑 ∧ ~𝒒 S S S B
Contoh: Ingkaran dari pernyataan “ring piston aus atau kompresi mesin bocor” adalah… Pembahasan: p∨ q: Ring piston aus atau kompresi mesin bocor maka: p: Ring piston aus dan q: Kompresi mesin bocor ~p: Ring piston tidak aus dan ~q: Kompresi mesin tidak bocor Sehingga ~( p∨q)≡ ~p∧~q: Ring piston tidak aus dan kompresi mesin tidak bocor
C. Negasi Implikasi Negasi suatu implikasi 𝑝 ⇒ 𝑞 adalah 𝑝 ∧ ~𝑞, seperti ditunjukkan tabel kebenaran berikut ini(Shadiq 2009:7): Tabel 8. Nilai Kebenaran Negasi Implikasi p B B S S
q B S B S
~q S B S B
𝑝 ⇒ 𝑞 B S B B
𝑝 ∧ ~𝑞 S B S S
114
Contoh: a. Ingkaran dari pernyataan “Jika penyetelan celah busi sesuai SOP maka busi dapat melontarkan bunga api” adalah… Pembahasan: p⇒q: Jika penyetelan celah busi sesuai SOP maka busi dapat melontarkan bunga api maka: p: Jika penyetelan celah busi sesuai SOP dan q: Busi dapat melontarkan bunga api ~q: Busi tidak dapat melontarkan bunga api Sehingga ~(p⇒q)≡p∧~q: Penyetelan celah busi sesuai SOP dan busi tidak dapat melontarkan bunga api b. Ingkaran dari pernyataan “Jika alat dan bahan praktikum ditambah maka semua siswa bersukaria” adalah… Pembahasan: p⇒q: Jika alat serta bahan praktikum ditambah maka semua siswa bersukaria maka: p: Alat serta bahan praktikum ditambah q: Semua siswa bersukaria ~q: Ada siswa tidak bersukaria Sehingga ~(p⇒q)≡p∧~q: Alat serta bahan praktikum ditambah dan ada siswa tidak bersukaria
D. Negasi Biimplikasi Karena biimplikasi 𝑝 ⇔ 𝑞 ekuivalen dengan (𝑝 ⇒ 𝑞) ∧ (𝑞 ⇒ 𝑝); sehingga(Shadiq 2009:7): ~ (𝑝 ⇔ 𝑞) ≡ ~[(𝑝 ⇒ 𝑞) ∧ (𝑞 ⇒ 𝑝)] ≡ ~(𝑝 ⇒ 𝑞) ∨ ~ (𝑞 ⇒ 𝑝) ≡ (𝑝 ∧ ~𝑞) ∨ (𝑞 ∧ ~𝑝)
115
Contoh: Ingkaran dari pernyataan “Putaran mesin dari poros engkol ke transmisi terputus jika dan hanya jika handel kopling ditekan” adalah…. Pembahasan: p⇔q: Putaran mesin dari poros engkol ke transmisi terputus jika dan hanya jika handel kopling ditekan p⇒q: Jika putaran mesin dari poros engkol ke transmisi terputus maka handel kopling ditekan q⇒p: Jika handel kopling ditekan maka putaran mesin dari poros engkol ke transmisi terputus p: Putaran mesin dari poros engkol ke transmisi terputus q: Handel kopling ditekan ~p: Putaran mesin dari poros engkol ke transmisi tidak terputus ~q: Handel kopling tidak ditekan Sehingga ~(p⇔q)≡(p∧~q)∨(q∧~p): Putaran mesin dari poros engkol ke transmisi terputus dan handel kopling tidak ditekan atau handel kopling ditekan dan putaran mesin dari poros engkol ke transmisi tidak terputus
Lampiran 1.6
Pertemuan Pertama LEMBAR OBSERVASI MOTIVASI BELAJAR
Petunjuk Pengisian
: a. Bacalah pernyataan-pernyataan dalam kolom Aspek yang diamati dengan teliti. b. Tuliskan jumlah siswa yang melaksanakan Aspek yang diamati pada kolom Jumlah berdasarkan pengamatan anda di kelas. c. Berilah catatan lapangan bila diperlukan pada kolom Keterangan d. Contoh pengisian No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 15
Keterangan Pada umumnya membawa buku dan alat tulis tanpa membawa buku paket
116
Nama Observer
:
Pekerjaan/Instansi
:
No
Aspek yang diamati
1.
Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
2.
Siswa mengerjakan soal matematika yang diberikan guru
3.
Siswa hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika
4.
Siswa memperhatikan penjelasan yang diberikan guru
5.
Siswa membuat ringkasan materi untuk memudahkan mengingat
Jumlah
Keterangan
materi yang diberikan 6.
Siswa membaca buku yang berkaitan dengan matematika
7.
Siswa bersaing untuk mencapai prestasi belajar
8.
Siswa senang mengerjakan PR
9.
Siswa bersemangat mengikuti pelajaran menggunakan media pembelajaran
10.
Siswa fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran
11.
Siswa memanfaatkan fasilitas belajar dengan baik
117
Catatan Lapangan : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………….……………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………….…………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………….………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………….……………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………….…………………………………………………………………………………………… Sragen,
April 2013
Observer
…………………..
118
Pertemuan Kedua LEMBAR OBSERVASI MOTIVASI BELAJAR
Petunjuk Pengisian
: a. Bacalah pernyataan-pernyataan dalam kolom Aspek yang diamati dengan teliti. b. Tuliskan jumlah siswa yang melaksanakan Aspek yang diamati pada kolom Jumlah berdasarkan pengamatan anda di kelas. c. Berilah catatan lapangan bila diperlukan pada kolom Keterangan d. Contoh pengisian No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 15
Keterangan Pada umumnya membawa buku dan alat tulis tanpa membawa buku paket
119
Nama Observer
:
Pekerjaan/Instansi
:
No
Aspek yang diamati
1.
Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
2.
Siswa mengerjakan soal matematika yang diberikan guru
3.
Siswa hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika
4.
Siswa mengerjakan tugas yang lain ketika guru menjelaskan
5.
Siswa memperhatikan penjelasan yang diberikan guru
6.
Siswa membuat ringkasan materi untuk memudahkan mengingat
Jumlah
Keterangan
materi yang diberikan 7.
Siswa bersaing untuk mencapai prestasi belajar
8.
Siswa senang mengerjakan PR
9.
Siswa bersemangat mengikuti pelajaran menggunakan media pembelajaran
10.
Siswa fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran
11.
Siswa memanfaatkan fasilitas belajar dengan baik
120
Catatan Lapangan : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………….……………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………….……………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………….…………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………….………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………….……………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………….……………………………………………………………………………………………
Sragen,
April 2013
Observer ……………………
121
Pertemuan Ketiga LEMBAR OBSERVASI MOTIVASI BELAJAR
Petunjuk Pengisian
: a. Bacalah pernyataan-pernyataan dalam kolom Aspek yang diamati dengan teliti. b. Tuliskan jumlah siswa yang melaksanakan Aspek yang diamati pada kolom Jumlah berdasarkan pengamatan anda di kelas. c. Berilah catatan lapangan bila diperlukan pada kolom Keterangan d. Contoh pengisian No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 15
Keterangan Pada umumnya membawa buku dan alat tulis tanpa membawa buku paket
122
Nama Observer
:
Pekerjaan/Instansi
:
No
Aspek yang diamati
1.
Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
2.
Siswa mengerjakan soal matematika yang diberikan guru
3.
Siswa hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika
4.
Siswa mengerjakan tugas yang lain ketika guru menjelaskan
5.
Siswa memperhatikan penjelasan yang diberikan guru
6.
Siswa membuat ringkasan materi untuk memudahkan mengingat
Jumlah
Keterangan
materi yang diberikan 7.
Siswa bersaing untuk mencapai prestasi belajar
8.
Siswa senang mengerjakan PR
9.
Siswa bersemangat mengikuti pelajaran menggunakan media pembelajaran
10.
Siswa fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran
11.
Siswa memanfaatkan fasilitas belajar dengan baik
123
Catatan Lapangan : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………….……………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………….…………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………….………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………….……………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………….…………………………………………………………………………………………… Sragen,
Mei 2013
Observer
………………………..
124
125
Lampiran 1.7 SKALA SIKAP MOTIVASI BELAJAR A. Kisi Kisi Skala Sikap Motivasi Belajar Peserta Didik (Pengembangan indikator Hamzah B. Uno) No
Dimensi Intrinsik
Ekstrinsik
Indikator Hasrat dan keinginan berhasil Adanya dorongan dan kebutuhan dalam belajar Adannya harapan dan cita-cita masa depan Adanya penghargaan dalam belajar Adanya kegiatan yang menarik dalam belajar Adanya lingkungan belajar yang kondusif Jumlah
Sebaran butir soal (+) (-) 1,4 2,3
Jumlah 4
5,7,10
6,8,9
6
11,12,14
13,15
5
16,17,18
19,20
5
21,23,24,25
22,26
6
27,29
28
3 29
B. Penjabaran Kisi-kisi Instrumen Motivasi No 1
Dimensi Intrinsik
Indikator
Pernyataan
Hasrat dan keinginan untuk berhasil
1. Saya mencari informasi baru selain apa yang saya pelajari dari guru 2. Saya mempertahankan cara belajar saya selama ini meskipun nilai ulangan saya kurang memuaskan 3. Saya malas belajar matematika meskipun akan ujian 4. Saya mengerjakan soal matematika yang diberikan guru meskipun sulit Adanya dorongan dan 1. Saya hadir tepat waktu pada jam kebutuhan dalam pelajaran matematika belajar 2. Saya mengerjakan tugas yang lain ketika guru sedang menjelaskan materi matematika 3. Saya membuat ringkasan untuk memudahkan mengingat materi yang telah diajarkan. 4. Saya malas mengerjakan soal-soal
Jenis pernyataan + -
+ +
-
+
-
126
No
Dimensi
Indikator
Adanya harapan dan cita-cita
5
Ekstrinsik
Adanya penghargaan dalam belajar
Adanya kegiatan menarik dalam pembelajaran
Pernyataan matematika dalam buku latihan 5. Saya membolos ketika ada jam pelajaran matematika 6. Saya membaca buku yang berkaitan dengan matematika 1. Saya berusaha mencapai prestasi belajar dengan baik demi mewujudkan cita-cita 2. Keinginan untuk sukses membuat saya ingin menyelesaikan semua tugas yang diberikan guru 3. Paham terhadap konsep matematika tidak berpengaruh terhadap kesuksesan dalam dunia otomotif. 4. Saya giat belajar matematika karena tahu manfaat belajar matematika dalam otomotif 5. Pemahaman konsep matematika tidak diperlukan dalam pengembangan otomotif 1. Saya giat belajar matematika agar mendapat hadiah dari orang tua 2. Saya berusaha menyelesaikan soal dipapan tulis agar mendapatkan nilai tambahan dari guru 3. Saya giat belajar untuk mendapatkan rangking dikelas 4. Saya akan merasa disegani jika nilai ulangan matematika saya baik 5. Saya malas belajar matematika karena tidak ada hukumanya 1. Saya senang jika disuruh maju mengerakan soal dipapan tulis
2. Saya senang jika guru tidak memberikan PR untuk dikumpulkan 3. Pertanyaan yang diberikan pada saat pelajaran mendorong keingintahuan saya 4. Saya bersemangat mengikuti
Jenis pernyataan + +
+
-
+
-
+ +
+ +
_
+
+
127
No
Dimensi
Indikator
Adanya lingkungan belajar yang kondusif
Pernyataan pelajaran jika guru menggunakan media pembelajaran 5. Saya lebih fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran 6. Penggunaan media pembelajaran tidak membuat saya lebih mudah memahami materi Saya terbantu dengan fasilitas yang ada dalam belajar matematika Saya senang dengan keramaian kelas yang memecah konsentrasi saya. Suasana yang tenang dalam kelas membuat saya semangat dalam belajar
Jenis pernyataan
+
-
+ +
128
SKALA SIKAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SMK TEKNIK OTOMOTIF
Nama lengkap
:
Kelas
:
No Absen
:
Petunjuk
: a. Sebelum mengisi pernyataan-pernyataan berikut, kami mohon kesediaan
Pengisian
anda untuk membaca terlebih dahulu petunjuk pengisisan ini. b. Anda tidak perlu ragu untuk mengisi skala sikap ini, hasil pengisian tidak mempengaruhi nilai akademik anda. c. Pilihlah salah satu jawaban yang paling sesuai dengan keadaan anda, lalu bubuhkan tanda checklist(√) pada kolom skala penilaian d. Contoh pengisian No
Skala Penilaian Pernyataan
SS
S
TS
STS
Saya mencari informasi baru selain apa yang √ saya pelajari dari guru : SS(Sangat Setuju), S(Setuju), TS(Tidak Setuju), STS(Sangat Tidak Setuju) 1.
Skala Penilaian
Daftar Pernyataan No 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Skala Penilaian Pernyataan Saya mencari informasi baru selain apa yang saya pelajari dari guru Saya mempertahankan cara belajar saya selama ini meskipun nilai ulangan saya kurang memuaskan Saya malas belajar matematika meskipun akan ujian Saya mengerjakan soal matematika yang diberikan guru meskipun sulit Saya hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika Saya mengerjakan tugas yang lain ketika guru sedang menjelaskan materi matematika
SS
S
TS
STS
129
No
Skala Penilaian Pernyataan
8.
Saya membuat ringkasan untuk memudahkan mengingat materi yang telah diajarkan. Saya malas mengerjakan soal-soal matematika dalam buku latihan
9.
Saya membolos ketika ada jam pelajaran matematika
10.
Saya membaca buku yang berkaitan dengan matematika
11.
Saya berusaha mencapai prestasi belajar dengan baik demi mewujudkan cita-cita Keinginan untuk sukses membuat saya ingin menyelesaikan semua tugas yang diberikan guru Paham terhadap konsep matematika tidak berpengaruh terhadap kesuksesan dalam dunia otomotif. Saya giat belajar matematika karena tahu manfaat belajar matematika dalam otomotif Pemahaman konsep matematika tidak diperlukan dalam pengembangan otomotif Saya giat belajar matematika agar mendapat hadiah dari orang tua
7.
12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.
Saya berusaha menyelesaikan soal dipapan tulis agar mendapatkan nilai tambahan dari guru Saya giat belajar untuk mendapatkan rangking dikelas
20.
Saya akan merasa disegani jika nilai ulangan matematika saya baik Saya malas belajar matematika karena tidak ada hukumanya
21.
Saya senang jika disuruh maju mengerakan soal dipapan tulis
22.
Saya senang jika guru tidak memberikan PR untuk dikumpulkan
23.
Pertanyaan yang diberikan pada saat pelajaran mendorong keingintahuan saya Saya bersemangat mengikuti pelajaran jika guru menggunakan media pembelajaran Saya lebih fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran Penggunaan media pembelajaran tidak membuat saya lebih mudah memahami materi Saya terbantu dengan fasilitas yang ada dalam belajar matematika
19.
24. 25. 26. 27. 28. 29.
Saya senang dengan keramaian kelas yang memecah konsentrasi saya. Suasana yang tenang dalam kelas membuat saya semangat dalam belajar
SS
S
TS
STS
130
Lampiran 1.8 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Pembelajaran Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai validitas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Instansi/ Jabatan : No 1.
Indikator Program dapat digunakan untuk pembelajaran individu, kelompok kecil, dan kelas.
2.
Pendekatan program simulasi tersajikan jelas dalam program. (simulasi lihat lampiran)
3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswa tertantang.
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajari siswa.
Valid
Tidak Valid
Saran
131
No
Indikator
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan program dalam CD pembelajaran ini jelas.
8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi(simulasi lihat lampiran)
10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD). 11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada. 12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat pengguna bosan menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, program mendorong siswaberusaha memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalam memasukkan input (kecuali pada soal tes).
Kritik dan Saran :
Valid
Tidak Valid
Saran
132
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, Validator
………………….
133
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
Lampiran 1.9 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai vakiditas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Instansi/ Jabatan :
No
Indikator
1.
Warna tidak mengganggu materi.
2.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
Valid
Tidak Valid
Saran
(EYD). 3.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
4.
Bahasa yang digunakan konsisten.
134
No
Indikator
5.
Tata letak tiap halaman seimbang.
6.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
7.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
8.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
9.
Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
Valid
Tidak Valid
Saran
baik. 10. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan baik. 11. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi. 12. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik. 13. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah 14. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif.. 15. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu tampilan. 16. Desain tampilan orisinil
135
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, Validator
(
)
136
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
137
138
Lampiran 1.10 LEMBAR VALIDASI SKALA SIKAP MOTIVASI BELAJAR
Nama validator
:
Pekerjaan
:
NIP
:
Petunjuk: 1. Berilah tanda (√) dalam kolom penilaian Validasi Isi dengan ketentuan sebagai berikut:
TV
: Tidak Valid
V
: Valid
2. Kolom Keterangan hanya dapat diisi bila pernyataan tidak valid, yaitu dengan mencantumkan poin-poin yang tidak valid berdasarkan kriteria yang harus dipertimbangkan dalam menilai validasi konstruk. 3. Jika ada yang perlu diperbaiki diluar kriteria mohon menuliskan pada kolom keterangan atau langsung pada naskah.
No Butir 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Validasi Isi V TV
Keterangan
139
No Butir 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
Validasi Isi V TV
Keterangan
Yogyakarta,
April 2013
Validator
…………………………….. NIP. …………………………
140
Lampiran 1.11 LEMBAR VALIDASI SOAL EVALUASI LOGIKA MATEMATIKA
Nama validator
:
Pekerjaan
:
NIP
:
Petunjuk: 1. Berilah tanda Checklist (√) pada kolom yang sesuai untuk menilai vaiditas isi soal evaluasi Logika Matematika. 2. Bila anda memilih option Tidak Valid, dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nomor Butir 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
Valid
Tidak Valid
Saran
141
Nomor Butir
Valid
Tidak Valid
Saran
16. 17. 18. 19. 20. 21.
Kritik dan Saran: ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………… Yogyakarta, ………………2013 Validator
……………………………… NIP. …………………………
Lampiran 1.12 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
142
Nama Penilai : Instansi/ Jabatan : No 1.
Indikator
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
Program dapat digunakan untuk pembelajaran individu, kelompok kecil, dan kelas.
2.
Pendekatan program simulasitersajikan jelas dalam program. (program simulasi lihat lampiran)
3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswa tertantang.
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajari siswa.
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan programdalam CD pembelajaran ini.
8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi. (program simulasi lihatlampiran)
10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
143
No
Indikator
Penilaian SB
B
C
K
Saran
SK
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada. 12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat pengguna bosan menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, Program mendorong siswa berusaha memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalam memasukkan input (kecuali pada soal tes). Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………….……………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………….…………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………….………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, Penilai
(
)
144
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
145
Lampiran 1.13 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Penilaian Media Pembelajaran Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
146
Nama Penilai : Instansi/ Jabatan : No
Indikator
1.
Kombinasi warna menarik.
2.
Warna tidak mengganggu materi.
3.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
(EYD). 4.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
5.
Bahasa yang digunakan konsisten.
6.
Tata letak tiap halaman seimbang.
7.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
8.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
9.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
10. Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan baik. 11. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan baik.
147
No
Indikator
Penilaian SB
B
C
K
Saran
SK
12. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi. 13. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik. 14. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah 15. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif.. 16. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu tampilan. 17. Desain tampilan orisinil Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, Penilai
(
)
148
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
149
Lampiran 1.14 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Penilaian Media Untuk Pengguna) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
150
Nama : NIS
:
No
Indikator
1.
Program dapat dimulai dengan mudah.
2.
Petunjuk penggunaan program jelas.
3.
Pemakai merasa senang menggunakan program.
4.
Pemakai tidak merasa bosan menggunakan program.
5.
Pemakai termotivasi belajar matematika setelah menggunakan
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
multimedia pembelajaran. 6.
Pemakai dapat mengulangi materi pembelajaran pada bagian yang diinginkan.
7.
Pemakai akan mudah mengingat materi dengan video/animasi.
8.
Program tidak dapat diubah oleh pemakai (tidak dapat diedit).
9.
Terdapat fasilitas rangkuman sifat-sifat pernyataan majemuk
10. Terdapat fasilitas rangkuman materi
151
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………….……………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………….…………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………….………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………….……………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………….…………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………….………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………….……………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………….…………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………….………………………………………………… ………………………………………………………………………………
Sragen, Validator
(
)
152
153
Lampiran 1.15 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah
: SMK Muhammadiyah 2 Sragen
Mata pelajaran
: MATEMATIKA
Kelas/Program
: X/TKR
Semester
: Genap (Dua)
Tahun pelajaran
: 2012/2013
Standar kompetensi
: Logika Matematika 6. Menerapkan logika matematika dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan pernyataan majemuk dan pernyataan berkuantor
Kompetensi dasar
:6.1 Mendeskripsikan pernyataan dan bukan pernyataan (kalimat terbuka) 6. 2Mendeskripsikan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi dan ingkarannya
Alokasi waktu
: 80 menit
Indikator
: 1. Membedakan pernyataan dan bukan pernyataan 2. Menentukan nilai kebenaran suatu pernyataan 3. Membedakan dan menentukan nilai kebenaran ingkaran dari suatu pernyataan
A. Tujuan pembelajaran: 1. Siswa mampu membedakan pernyataan dan bukan pernyataan 2. Siswa mampu menentukan nilai kebenaran suatu pernyataan 3. Siswa mampu membedakan dan menentukan nilai kebenaran ingkaran dari suatu pernyataan B. Karakter yang diinginkan 1. religius 2. toleransi
154
3. menghargai prestasi 4. kerja keras C. Ringkasan Materi pembelajaran Pernyataan, kalimat terbuka, pernyataan berkuantor, dan ingkaran pernyataan. Terlampir(Dalam bentuk CD pembelajaran)
D. Metode pembelajaran Menggunakan Multimedia dalam bentuk CD pembelajaran E. Langkah-langkah kegiatan pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Durasi Waktu
1. Pendahuluan a. Guru memberikan salam pembuka dan memimpin doa sebelum pelajaran dimulai. b. Menanyakan kabar siswa c. Guru memperkenalkan diri d. Mengabsensi kehadiran siswa e. Guru mengkondisikan siswa untuk siap menerima pelajaran f. Guru memberikan apersepsi: memberikan pertanyaan yang sesuai dengan materi(prinsip dasar terjadinya pembakaran dalam mesin) dan menyampaikan tujuan pembelajaran. 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi 1) Siswa memperhatikan penjelasan guru mengenai cara penggunaan CD pembelajaran 2) Siswa mengikuti alur penggunaan yang telah diberikan oleh guru 3) Siswa memperhatikan penjelasan guru dengan memonitoring materi pernyataan, kalimat terbuka,
5 menit
155
Kegiatan Pembelajaran
Durasi Waktu
pernyataan berkuantor, dan ingkaran pernyataan yang ada di layar komputer masing-masing b. Elaborasi 1) Siswa mengerjakan latihan yang ada pada CD pembelajaran 2) Jika ada jawaban atau pekerjaan dari siswa yang berbeda, dipersilakan untuk disampaikan dan didiskusikan bersama
c. Konfirmasi 1) Guru membantu siswa melakukan refleksi atau 70 menit evaluasi terhadap hasil latihan dan proses-proses yang mereka gunakan, serta memberikan tanggapan dan penguatan terhadap hasil kerja siswa dalam memecahkan masalah 2) Guru
mempertanyakan
dimengerti kalimat
siswa
terbuka,
hal-hal
tentang
materi
pernyataan
yang
belum
pernyataan,
berkuantor,
dan
ingkaran pernyataan 3. Penutup a. Guru membimbing siswa untuk membuat kesimpulan dari pembelajaran yang telah dilakukan b. Guru memberitahukan mengenai materi yang akan 5 menit dibahas
selanjutnya.
Yaitu
mengenai
kalimat
majemuk(konjungsi, disjungsi, dan implikasi) Guru menutup pelajaran dengan salam
156
F. Alat dan sumber belajar: Alat Seperangkat Komputer Multimedia pembelajaran matematika yang dikemas dalam bentuk CD pembelajaran materi Logika Matematika Sumber Belajar
Sukino. 2007. Matematika untuk SMA kelas X. Jakarta: Erlangga
Sukirman. 2006. Logika dan Himpunan. Yogyakarta: Hanggar Kraton.
Suratman. 2009. Servis dan Teknik Reparasi Sepeda Motor. Bandung: Pustaka Grafika
G. Penilaian : 1. Aspek kognitif Teknik
: Test
Bentuk Instrumen
: Essay dan Pilihan ganda(Soal random)
2. Aspek afektif Teknik
: Non test
Bentuk Instrumen
: Skala sikap motivasi
H. Instrumen(Terlampir)
Sragen, 20 April 2012 Mengetahui, Guru Mata Pelajaran Matematika
Peneliti
Atmi Naryati, S.Pd
Fahisal Afif Abidin
NIP:19661015 200701 2 017
NIM.09600017
157
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah
: SMK Muhammadiyah 2 Sragen
Mata pelajaran
: MATEMATIKA
Kelas/Program
: X/TKR
Semester
: Genap (Dua)
Tahun pelajaran
: 2012/2013
Standar kompetensi
: Logika Matematika 6. Menerapkan logika matematika dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan pernyataan majemuk dan pernyataan berkuantor
Kompetensi dasar
: 6. 2 Mendeskripsikan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi dan ingkarannya
Alokasi waktu
: 80 menit
Indikator
: 1. Membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, dan implikasi 2. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, dan implikasi
A. Tujuan pembelajaran: 1. Siswa mampu membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, dan implikasi. 2. Siswa mampu menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, dan implikasi. B. Karakter yang diinginkan 1. religius 2. toleransi 3. menghargai prestasi 4. kerja keras
158
C. Ringkasan Materi pembelajaran Konjungsi, disjungsi, dan implikasi. Terlampir(Dalam bentuk CD pembelajaran)
D. Metode pembelajaran Menggunakan Multimedia dalam bentuk CD pembelajaran
E. Langkah-langkah kegiatan pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Durasi Waktu
1. Pendahuluan a. Guru memberikan salam pembuka dan memimpin doa sebelum pelajaran dimulai. b. Menanyakan kabar siswa c. Mengabsensi kehadiran siswa d. Guru mengkondisikan siswa untuk siap menerima pelajaran e. Guru memberikan apersepsi: memberikan pertanyaan yang sesuai dengan materi(prinsip dasar terjadinya pembakaran dalam mesin) dan menyampaikan tujuan pembelajaran. 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi 1) Siswa memperhatikan penjelasan guru mengenai cara penggunaan CD pembelajaran 2) Siswa mengikuti alur penggunaan yang telah diberikan oleh guru 3) Siswa memperhatikan penjelasan guru dengan memonitoring materi konjungsi, disjungsi, dan implikasi yang ada di layar komputer masingmasing.
5 menit
159
Kegiatan Pembelajaran
Durasi Waktu
b. Elaborasi 1) Siswa mengerjakan latihan yang ada pada CD pembelajaran 2) Jika ada jawaban atau pekerjaan dari siswa yang berbeda, dipersilakan untuk disampaikan dan didiskusikan bersama
80 menit
c. Konfirmasi 1) Guru membantu siswa melakukan refleksi atau evaluasi terhadap hasil latihan serta memberikan tanggapan dan penguatan terhadap hasil kerja siswa dalam memecahkan masalah 2) Guru
mempertanyakan
dimengerti
siswa
hal-hal
tentang
yang
materi
belum
konjungsi,
disjungsi, dan implikasi. 3. Penutup a. Guru membimbing siswa untuk membuat kesimpulan dari pembelajaran yang telah dilakukan b. Guru memberitahukan kepada siswa bahwa pada 5 menit pertemuan selanjutnya akan dibahas biimplikasi dan ingkaranya. c. Guru menutup pelajaran dengan salam
F. Alat dan sumber belajar: Alat Seperangkat Komputer Multimedia pembelajaran matematika yang dikemas dalam bentuk CD pembelajaran materi Logika Matematika Sumber Belajar
Sukino. 2007. Matematika untuk SMA kelas X. Jakarta: Erlangga
160
Sukirman. 2006. Logika dan Himpunan. Yogyakarta: Hanggar Kraton.
Suratman. 2009. Servis dan Teknik Reparasi Sepeda Motor. Bandung: Pustaka Grafika
G. Penilaian : 1. Aspek kognitif Teknik
: Test
Bentuk Instrumen
: Pilihan ganda(Soal random)
2. Aspek afektif Teknik
: Non test
Bentuk Instrumen
: Skala sikap motivasi
H. Instrumen(Terlampir)
Sragen, 20 April 2012 Mengetahui, Guru Mata Pelajaran Matematika
Peneliti
Atmi Naryati, S.Pd
Fahisal Afif Abidin
NIP:19661015 200701 2 017
NIM.09600017
161
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah
: SMK Muhammadiyah 2 Sragen
Mata pelajaran
: MATEMATIKA
Kelas/Program
: X/TKR
Semester
: Genap (Dua)
Tahun pelajaran
: 2012/2013
Standar kompetensi
: Logika Matematika 6. Menerapkan logika matematika dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan pernyataan majemuk dan pernyataan berkuantor
Kompetensi dasar
: 6. 2Mendeskripsikan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi dan ingkarannya
Alokasi waktu
: 90 menit
Indikator
: 1. Membedakan biimplikasi dan ingkaran pernyataan majemuk 2. Menentukan nilai kebenaran biimplikasi dan ingkaran pernyataan majemuk .
A. Tujuan pembelajaran: 1. Siswa mampu membedakan biimplikasi dan ingkaran pernyataan majemuk 2. Siswa mampu menentukan nilai kebenaran biimplikasi dan ingkaran pernyataan majemuk
B. Karakter yang diinginkan 1. religius 2. toleransi
162
3. menghargai prestasi 4. kerja keras
C. Ringkasan Materi pembelajaran Konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi dan ingkaranya. Terlampir(Dalam bentuk CD pembelajaran)
D. Metode pembelajaran Menggunakan Multimedia dalam bentuk CD pembelajaran
E. Langkah-langkah kegiatan pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Durasi Waktu
1. Pendahuluan a. Guru memberikan salam pembuka dan memimpin doa sebelum pelajaran dimulai. b. Menanyakan kabar siswa c. Mengabsensi kehadiran siswa d. Guru mengkondisikan siswa untuk siap menerima pelajaran e. Guru memberikan apersepsi: memberikan pertanyaan yang sesuai dengan materi(prinsip dasar kerja kopling) dan menyampaikan tujuan pembelajaran. 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi 1) Siswa memperhatikan penjelasan guru mengenai cara penggunaan CD pembelajaran 2) Siswa mengikuti alur penggunaan yang telah diberikan oleh guru 3) Siswa memperhatikan penjelasan guru dengan memonitoring materi biimplikasi dan ingkaran
5 menit
163
Kegiatan Pembelajaran
Durasi Waktu
pernyataan majemuk yang ada di layar komputer masing-masing b. Elaborasi 1) Siswa mengerjakan latihan yang ada pada CD pembelajaran 2) Jika ada jawaban atau pekerjaan dari siswa yang berbeda, dipersilakan untuk disampaikan dan didiskusikan bersama c. Konfirmasi 1) Guru membantu siswa melakukan refleksi atau
80 menit
evaluasi terhadap hasil latihan serta memberikan tanggapan dan penguatan terhadap hasil kerja siswa dalam memecahkan masalah 2) Guru
mempertanyakan
hal-hal
yang
belum
dimengerti siswa tentang materi biimplikasi dan ingkaran pernyataan majemuk. 3. Penutup a. Guru membimbing siswa untuk membuat kesimpulan dari pembelajaran yang telah dilakukan b. Guru memberitahukan kepada siswa bahwa pada
5 menit
pertemuan selanjutnya akan diadakan evluasi. c. Guru menutup pelajaran dengan salam
F. Alat dan sumber belajar: Alat Seperangkat Komputer Multimedia pembelajaran matematika yang dikemas dalam bentuk CD pembelajaran materi Logika Matematika
164
Sumber Belajar
Sukino. 2007. Matematika untuk SMA kelas X. Jakarta: Erlangga
Sukirman. 2006. Logika dan Himpunan. Yogyakarta: Hanggar Kraton.
Suratman. 2009. Servis dan Teknik Reparasi Sepeda Motor. Bandung: Pustaka Grafika
G. Penilaian : 1. Aspek kognitif Teknik
: Test
Bentuk Instrumen
: Pilihan ganda(Soal random)
2. Aspek afektif Teknik
: Non test
Bentuk Instrumen
: Skala sikap motivasi
H. Instrumen(Terlampir)
Sragen, 20 April 2012 Mengetahui, Guru Mata Pelajaran Matematika
Peneliti
Atmi Naryati, S.Pd
Fahisal Afif Abidin
NIP:19661015 200701 2 017
NIM.09600017
165
Lampiran 1.16 SOAL LATIHAN 1 No
Butir Soal
Kunci Jawaban
1.
Diantara kalimat berikut ini yang merupakan pernyataan adalah….
d
a. b adalah faktor dari 12 b. 𝑥 + 3 = −1 c. 𝑥 2 + 2𝑥 + 1 = 0 d. 2 adalah bilangan genap e. x adalah bilangan prima
2.
Ingkaran dari pernyataan: ”semua mesin menggunakan bahan
d
bakar bensin” adalah… a. Semua mesin menggunakan bahan bakar bensin b. Ada mesin menggunakan bahan bakar bensin c. Terdapat mesin yang menggunakan bahan bakar bensin d. Ada mesin menggunakan bahan bakar bukan bensin e. Semua mesin menggunakan bahan bakar bukan bensin
3.
Nilai kebenaran dari pernyataan 𝑝 ∧ ~𝑝 ∧ 𝑝 adalah…. a. 𝐵 𝑑𝑎𝑛 𝑆 b. 𝑆 𝑑𝑎𝑛 𝐵 c. p d. S e. B
d
4.
Nilai kebenaran dari pernyataan “22 = 4 dan 9 habis dibagi 2” adalah…. a. B b. S c. B dan S f. S dan B d. Tidak ada
b
166
No 5.
Butir Soal
Kunci Jawaban
Nilai x yang menyebabkan pernyataan “𝑥 2 − 9 > 0 𝑎𝑡𝑎𝑢 𝑥 2 − 5𝑥 > 0” bernilai salah adalah. … a. −3 ≤ x ≤ 0 b. 0 ≤ x ≤ 3 c. 3 ≤ x ≤ 5 d. 0 < 𝑥 < 5 e. 3 < 𝑥 < 5 Agar pernyataan “𝑥 2 + 𝑥 − 2 > 0 atau 117 adalah bilangan genap” bernilai benar, maka nilai x yang memenuhi adalah…. a. −1 < 𝑥 < 2 b. −2 < 𝑥 < 1 c. −1 ≤ 𝑥 ≤ 2 d. −2 ≤ 𝑥 ≤ 1 e. 𝑥 < −2 atau 𝑥 > 1
a
7.
Negasi dari pernyataan ”Jika kompresi ruang bakar bocor maka mesin tidak dapat bekerja” adalah ... a. Jika kompresi ruang bakar bocor maka mesin dapat bekerja. b. Kompresi ruang bakar bocor dan mesin tidak dapat bekerja c. Kompresi ruang bakar bocor dan mesin dapat bekerja d. Kompresi ruang bakar bocor atau mesin tidak dapat bekerja e. Kompresi ruang bakar tidak bocor dan mesin dapat bekerja
c
8.
Jika p bernilai salah dan q bernilai benar, maka diantara pernyataan berikut yang benar adalah…. a. ~𝑝 → ~𝑞 bernilai benar b. ~𝑞 → ~𝑝 bernilai benar c. 𝑞 → 𝑝 bernilai benar d. 𝑝 → 𝑞 bernilai salah e. ~𝑝 → 𝑞 bernilai salah
b
9.
Nilai kebenaran dari”2 + 2 = 4 jika dan hanya jika 4 + 4 = 7” adalah…. a. B b. S c. B dan S d. S dan B e. Tidak ada
b
6.
e
167
No
Butir Soal
10. Jika diketahui p: busi memercikkan bunga api listrik(B) q: piston akan mencapai top kompresi(B) Biimplikasi yang bernilai salah adalah… a. Busi memercikkan bunga api listrik jika dan hanya jika piston akan mencapai top kompresi b. Busi tidak memercikkan bunga api listrik jika dan hanya jika piston akan mencapai top kompresi c. Busi tidak memercikkan bunga api listrik jika dan hanya jika piston tidak akan mencapai top kompresi d. Busi memercikkan bunga api listrik dan piston akan mencapai top kompresi e. Jika busi memercikkan bunga api listrik maka piston akan mencapai top kompresi
Kunci Jawaban b
168
SOAL LATIHAN 2 No
Butir Soal
Kunci Jawaban
1.
Ingkaran dari pernyataan”bengkel merupakan tempat servis mesin kendaraan bermotor” adalah… a. Semua bengkel merupakan tempat servis mesin kendaraan bermotor b. Ada bengkel tempat servis kendaraan bermotor c. Tidak semua bengkel tempat servis kendaraan bermotor d. Bengkel bukan tempat servis kendaraan bermotor e. Ada bengkel yang bukan tempat servis kendaraan bermotor
d
2.
Ingkaran dari pernyataan”Beberapa komponen mesin terbuat dari besi baja” adalah… a. Semua komponen mesin tidak terbuat dari besi baja b. Semua komponen mesin bukan terbuat dari besi baja c. Semua komponen mesin diciptakan dari besi baja d. Tidak semua komponen mesin tidak terbuat dari baja e. Tidak semua komponen mesin terbuat dari baja
b
3.
Jika 𝑝 𝑏𝑒𝑟𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑆, dan 𝑞 𝑏𝑒𝑟𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑆, maka pernyataan 𝑝 ∧ 𝑞 ∧ ~𝑝 bernilai …. a. q b. 𝑝 c. ~𝑝 d. S e. B
d
4.
Jika 𝑝 𝑏𝑒𝑟𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝐵, 𝑞 𝑏𝑒𝑟𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑆, dan 𝑟 𝑏𝑒𝑟𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝐵, maka pernyataan 𝑝 ∧ (𝑞 ∧ 𝑟) ≡ . . . . a. 𝑝 b. 𝑟 c. 𝑝 ∧ 𝑟 d. B e. 𝑞
e
5.
Jika 𝑝 𝑏𝑒𝑟𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝐵 dan 𝑞 𝑏𝑒𝑟𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑆, maka pernyataan ~(~𝑝 ∧ 𝑞) ≡. . . . a. 𝑝 b. 𝑞 c. ~𝑝 d. S e. B
a
169
No
Butir Soal
Kunci Jawaban
Diketahui 𝑝 ∨ 𝑞 bernilai benar. Jika p bernilai salah, maka q bernilai…. a. Salah b. Benar c. Benar dan salah d. Salah dan salah e. Tidak ada Diketahui pernyataan: p: biaya servis sepeda motor naik q: pendapatan montir bertambah maka pernyataan p→q ditunjukkan oleh…. a. Biaya servis sepeda motor naik dan pendapatan montir bertambah b. Jika biaya servis sepeda motor tetap maka pendapatan montir bertambah c. Jika biaya servis sepeda motor naik maka pendapatan montir berkurang d. Jika biaya servis sepeda motor naik maka pendapatan montir bertambah e. Biaya servis sepeda motor naik jika dan hanya jika pendapatan montir bertambah
b
8.
Diberikan pernyataan, "𝑗𝑖𝑘𝑎 𝑥 = 2, 𝑚𝑎𝑘𝑎 𝑥 2 = 4”. Ingkaran dari pernyataan ini adalah …… a. 𝑥 ≠ 2 dan 𝑥 2 = 4 b. 𝑥 = 2 dan 𝑥 2 ≠ 4 c. 𝑥 ≠ 2 dan 𝑥 2 = 4 d. 𝑥 ≠ 2 dan 𝑥 2 ≠ 4 e. 𝑥 = 2 dan 𝑥 2 ≠ 4
b
9.
Agar pernyataan”2 bilangan prima genap jika dan hanya jika 𝑥 2 ≥ 1” bernilai salah, maka pernyataan yang memenuhi adalah…. a. 𝑥 < −1 dan 𝑥 > 1 b. −1 < 𝑥 < 1 c. 𝑥 ≤ −1 atau 𝑥 ≥ 1 d. −1 ≤ 𝑥 ≤ 1 e. 𝑥 ≤ 1
b
6.
7.
d
170
No 10.
Butir Soal Agar pernyataan “𝑥 − 2 > 0 jika dan hanya jika 2 bilangan genap” bernilai benar, maka x yang memenuhi adalah…. a. 𝑥 > 2 b. 𝑥 > −2 c. 𝑥 < 2 d. 𝑥 < −2 e. 𝑥 = 2
Kunci Jawaban a
171
KISI-KISI SOAL EVALUASI LOGIKA MATEMATIKA Satuan Pendidikan
: SMK Teknik Otomotif
Kelas/Semester
: X/Genap
Mata Pelajaran
: Matematika
Standar Kompetensi
: 6. Menerapkan logika matematika dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan pernyataan majemuk dan pernyataan berkuantor
Kompetensi Dasar
No
Indikator
:6.1 Mendeskripsikan pernyataan dan bukan pernyataan (kalimat terbuka)
Kisi-kisi soal
1.
Membedakan pernyataan dan bukan pernyataan
Menentukan kalimat yang merupakan pernyataan
2.
Membedakan pernyataan dan bukan pernyataan
Menentukan kalimat yang merupakan pernyataan
Butir soal Kalimat berikut ini merupakan pernyataan, kecuali…. a. Bensin adalah jenis bahan bakar b. Oli digunakan untuk melumasi komponen yang bersinggungan c. Kemungkinan ada komponen yang rusak. d. Karburator dapat mengabutkan bensin e. Busi dapat memercikkan api Diantara kalimat berikut ini yang merupakan pernyataan adalah…. f. b adalah faktor dari 12 g. 𝑥 + 3 = −1 h. 2𝑥 2 + 𝑥 + 1 = 0 i. Gradient garis 𝑦 = 2𝑥 + 1 adalah 2 j. x adalah bilangan prima
Kunci Jawaban c
d
Nomor Butir 1.
2.
Skor 5
5
Komentar
172
No
Indikator
Kisi-kisi
3.
Membedakan pernyataan dan bukan pernyataan
Menentukan kalimat terbuka
4.
Menentukan nilai kebenaran pernyataan
Menunjukkan pernyataan yang mempunyai nilai kebenaran salah
Butir soal Kalimat terbuka ditunjukkan oleh…. a. 3𝑥 = 15, dengan 𝑥 = 5 b. 𝑦 > 2𝑥 + 1, dengan 𝑦 = 5, 𝑥 = 1 c. Jumlah sudut segitiga 180o d. Ada bilangan prima yang genap e. 3n adalah bilangan genap Pernyataan yang bernilai salah adalah…. a. 3𝑥 + 4 habis dibagi 5 b. 2𝑥 + 7 < 10 c. Bilangan prima selalu ganjil d. 2 adalah bilangan genap e. 2 adalah bilangan prima
Kunci Jawaban e
c
Nomor Butir 3.
4.
Skor 5
5
Komentar
173
KISI-KISI SOAL EVALUASI LOGIKA MATEMATIKA Satuan Pendidikan
: SMK Teknik Otomotif
Kelas/Semester
: X/Genap
Mata Pelajaran
: Matematika
Standar Kompetensi
: 6. Menerapkan logika matematika dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan pernyataan majemuk dan pernyataan berkuantor
Kompetensi Dasar
No 1.
Indikator Membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi
: 6.2 Mendeskripsikan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi dan ingkarannya
Kisi-kisi Menentukan ingkaran atau negasi dari suatu pertidaksamaan
Butir soal Ingkaran dari: ”22 ≥ 2” adalah… a. 22 < 2 b. 22 ≤ 2 c. 22 ≥ 2 d. 22 = 2 e. 22 ≠ 2
Kunci Jawaban a
Nomor Butir 5.
Skor
Komentar
5
Menerapkan ingkaran pada kalimat
174
No
Indikator
Kisi-kisi
2.
Membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi
Menentukan ingkaran dari suatu pernyataan tunggal
3.
Membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi
Menentukan pernyataan konjungsi jika salah satu pernyataan yang diketahui dinegasikan terlebih dahulu
Butir soal Ingkaran dari kalimat: ”bengkel merupakan tempat servis mesin kendaraan bermotor” adalah… a. Semua bengkel merupakan tempat servis mesin kendaraan bermotor b. Ada bengkel yang merupakan tempat servis kendaraan bermotor c. Terdapat beberapa bengkel tempat servis kendaraan bermotor d. Bengkel bukan tempat servis kendaraan bermotor e. Ada bengkel yang bukan tempat servis kendaraan bermotor Jika diketahui: p: saklar lampu utama posisi on q: lampu utama menyala maka pernyataan ~𝑝 ∧ 𝑞 adalah… a. Saklar lampu utama posisi on dan lampu utama menyala b. Jika saklar lampu utama posisi on dan lampu utama menyala c. Saklar lampu utama posisi on jika dan hanya jika lampu utama menyala d. Saklar lampu utama posisi off dan lampu utama menyala e. Saklar lampu utama posisi on atau lampu utama menyala
Kunci Jawaban e
d
Nomor Butir 6.
7.
Skor 5
5
Komentar
175
No
Indikator
Kisi-kisi
4.
Membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi
Menentukan pernyataan disjungsi jika salah satu pernyataan yang diketahui dinegasikan terlebih dahulu
5.
Membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi
Memetukan pernyataan implikasi jika salah satu pernyataan yang diketahui dinegasikan terlebih dahulu
Butir soal Jika diketahui p: air dalam radiator mesin habis q: mesin mati seketika maka pernyataan ~𝑝 ∨ 𝑞 adalah.… a. Air dalam radiator mesin habis atau mesin mati seketika b. Air dalam radiator mesin tidak habis atau mesin mati seketika c. Air dalam radiator mesin habis atau mesin masih hidup d. Air dalam radiator mesin tidak habis atau mesin masih hidup e. Tidak benar air dalam radiator mesin habis dan mesin mati masih hidup Jika diketahui: p: biaya servis sepeda motor naik q: pendapatan montir bertambah maka pernyataan 𝑝 → ~𝑞 adalah…. f. Biaya servis sepeda motor naik dan pendapatan montir bertambah g. Jika biaya servis sepeda motor tetap maka pendapatan montir bertambah h. Jika biaya servis sepeda motor naik maka pendapatan montir berkurang i. Jika biaya servis sepeda motor naik maka pendapatan montir bertambah j. Biaya servis sepeda motor naik jika dan
Kunci Jawaban b
c
Nomor Butir 8.
9.
Skor 5
5
Komentar
176
No
Indikator
Kisi-kisi
Butir soal
Kunci Jawaban
Nomor Butir
Skor
hanya jika pendapatan montir bertambah 6.
Membedakan ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi
Menentukan pernyataan biimplikasi jika pernyataan yang diketahui dinegasikan terlebih dahulu
7.
Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan pernyataan majemuk yang bernilai benar jika diketahui nilai kebenaran pernyataan tunggal yang pembangunya.
Jika diketahui: p: baut pada kutub-kutub aki dilepas q: aki akan diganti maka pernyataan ~𝑝 ↔ ~𝑞 ditunjukkan oleh…. a. Baut pada kutub-kutub aki dilepas dan aki akan diganti b. Baut pada kutub-kutub aki tidak dilepas jika dan hanya jika aki akan diganti c. Baut pada kutub-kutub aki dilepas jika dan hanya jika aki tidak diganti d. Baut pada kutub-kutub aki dilepas atau aki akan diganti e. Baut pada kutub-kutub aki tidak dilepas jika dan hanya jika aki tidak diganti Jika diketahui pernyataan p benar dan q salah, maka pernyataan dibawah ini yang benar adalah… a. ~𝑝 ∧ 𝑞 b. 𝑝 → 𝑞 c. ~𝑝 ∧ ~𝑞 d. 𝑝 ↔ 𝑞 e. ~ (𝑝 ∧ 𝑞)
e
10.
5
e
11.
5
Komentar
177
No
Indikator
8.
Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan himpunan penyelesaian pernyataan konjungsi yang bernilai benar
9.
Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan nilai kebenaran salah satu pernyataan pembangun jika diketahui disjungsi bernilai benar. Menentukan himpunan penyelesaian sehingga implikasi bernilai benar
10. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Kisi-kisi
Butir soal Agar pernyataan: “(𝑎 + 𝑏) selalu negatif dan (𝑎 × 𝑏) selalu positif” bernilai benar, maka bilangan a dan b berturut turut adalah…. a. Positif dan positif b. Positif dan negatif c. prima dan prima d. Negative dan negatif e. Prima dan ganjil Diketahui 𝑝 ∨ 𝑞 bernilai benar. Jika p bernilai salah maka q bernilai… a. Salah b. Benar c. Benar dan salah d. Salah dan benar e. Selalu salah Agar implikasi “jika 2 bilangan prima genap maka 𝑥 2 > 1” bernilai benar, maka nilai x yang memenuhi adalah…. a. 𝑥 < −1 atau 𝑥 > 1 b. −1 < 𝑥 < 1 c. 𝑥 ≤ −1 atau 𝑥 ≥ 1 d. −1 ≤ 𝑥 ≤ 1 e. 𝑥 ≤ 1
Kunci Jawaban d
Nomor Butir 12.
Skor 5
b
13.
5
d
14.
5
Komentar
178
No
Indikator
Kisi-kisi
11. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan pernyataan yang bernilai salah jika nilai kebenaran pernyataan pembangun diketahui
12. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan pernyataan yang bernilai benar jika nilai kebenaran pernyataan pembangun diketahui
13. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan negasi dari pernyataan berkuantor
Butir soal Jika pernyataan p bernilai salah dan pernyataan q bernilai benar maka pernyataan berikut ini yang bernilai salah adalah…. a. 𝑝 ∨ 𝑞 b. 𝑝 → 𝑞 c. ~𝑝 → ~𝑞 d. ~𝑝 ∧ 𝑞 e. ~𝑝 ∨ ~𝑞 Jika p adalah pernyataan yang bernilai benar dan q bernilai salah maka pernyataan berikut ini yang bernilai benar adalah…. a. ~𝑝 ∨ 𝑞 b. ~𝑝 ∧ 𝑞 c. ~𝑞 → ~𝑝 d. 𝑝 → 𝑞 e. ~𝑝 ↔ 𝑞 Mekanik mengatakan bahwa ”semua gear harus diganti” ternyata tidak benar. Pernyataan yang benar adalah…. a. Semua gear tidak harus diganti b. Beberapa gear harus diganti c. Ada gear yang harus diganti d. Terdapat gear yang harus diganti e. Ada gear yang tidak harus diganti
Kunci Jawaban c
Nomor Butir 15.
Skor 5
e
16.
5
e
17.
5
Komentar
179
No
Indikator
Kisi-kisi
Butir soal
14. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan himpunan penyeesian jika diketahui implikasi bernilai salah
15. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Menentukan negasi dari pernyataan implikasi
Nilai x yang menyebakan persamaan”jika 𝑥 2 + 𝑥 ≤ 6 maka 3𝑥 < 6” bernilai salah adalah…. a. -3 b. -2 c. 0 d. 1 e. 2 Negasi dari pernyataan “jika perakitan mesin selesai maka semua siswa senang” adalah… a. Jika perakitan mesin selesai maka semua siswa tidak senang b. Perakitan mesin selesai maka semua siswa senang c. Perakitan mesin selesai dan ada siswa senang d. Jika perakitan mesin tidak selesai maka semua siswa tidak senang e. Perakitan mesin selesai dan ada siswa tidak senang
Kunci Jawaban e
e
Nomor Butir 18.
19.
Skor 5
5
Komentar
180
No
Indikator
16. Menentukan nilai kebenaran ingkaran, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
Kisi-kisi Menentukan negasi dari implikasi jika salah satu pernyataan pembangun adalah pernyataan majemuk
Butir soal Ingkaran dari (𝑝 ∧ 𝑞) → 𝑟 adalah…. a. ~𝑝 ∧ ~𝑞 ∨ 𝑟 b. (~𝑝 ∧ ~𝑞) ∨ 𝑟 c. 𝑝 ∧ 𝑞 ∧ ~𝑟 d. ~𝑝 ∧ ~𝑞 ∧ 𝑟 e. (~𝑝 ∧ ~𝑞) ∧ 𝑟
Skor Maksimal Pedoman Penilaian: 𝑵𝒊𝒍𝒂𝒊 =
𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒚𝒂𝒏𝒈 𝒅𝒊𝒑𝒆𝒓𝒐𝒍𝒆𝒉 𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒎𝒂𝒌𝒔𝒊𝒎𝒂𝒍
× 𝟏𝟎𝟎
Kunci Jawaban c
Nomor Butir 20.
Skor 5
100
Komentar
181
SOAL EVALUASI LOGIKA MATEMATIKA SMK TEKNIK OTOMOTIF (Soal ini akan dikeluarkan secara random pada media pembelajaran) Nama
:
Petunjuk mengerjakan soal: 1. Berdoalah sebelum mengerjakan soal. 2. Pilihlah jawaban yang paling benar 3. Soal ini bertype random dan tidak ada pengulangan soal 4. Soal hanya muncul satu kali dan kesempatan menjawab hanya satu kali. 5. Pilihlah jawaban dengan mengklik tombol berwarna merah dibagian bawah soal 6. Waktu yang disediakan 40 menit.
SOAL EVALUASI 1.
2.
3.
4.
Kalimat berikut ini merupakan pernyataan, kecuali…. a. Bensin adalah jenis bahan bakar b. Oli digunakan untuk melumasi komponen yang bersinggungan c. Kemungkinan ada komponen yang rusak. d. Karburator dapat mengabutkan bensin e. Busi dapat memercikkan api Diantara kalimat berikut ini yang merupakan pernyataan adalah…. a. b adalah faktor dari 12 b. 𝑥 + 3 = −1 c. 2𝑥 2 + 𝑥 + 1 = 0 d. Gradient garis 𝑦 = 2𝑥 + 1 adalah 2 e. x adalah bilangan prima Kalimat terbuka ditunjukkan oleh…. a. 3𝑥 = 15, dengan 𝑥 = 5 b. 𝑦 > 2𝑥 + 1, dengan 𝑦 = 5, 𝑥 = 1 c. Jumlah sudut segitiga 180o d. Ada bilangan prima yang genap e. 3n adalah bilangan genap Pernyataan yang bernilai salah adalah…. a. 3𝑥 + 4 habis dibagi 5 b. 2𝑥 + 7 < 10 c. Bilangan prima selalu ganjil d. 2 adalah bilangan genap e. 2 adalah bilangan prima
182
5.
6.
7.
8.
9.
Ingkaran dari: ”22 ≥ 2” adalah… a. 22 < 2 b. 22 ≤ 2 c. 22 ≥ 2 d. 22 = 2 e. 22 ≠ 2 Ingkaran dari kalimat: ”bengkel merupakan tempat servis mesin kendaraan bermotor” adalah… a. Semua bengkel merupakan tempat servis mesin kendaraan bermotor b. Ada bengkel yang merupakan tempat servis kendaraan bermotor c. Terdapat beberapa bengkel tempat servis kendaraan bermotor d. Bengkel bukan tempat servis kendaraan bermotor e. Ada bengkel yang bukan tempat servis kendaraan bermotor Jika diketahui: p: saklar lampu utama posisi on q: lampu utama menyala maka pernyataan ~𝑝 ∧ 𝑞 adalah… a. Saklar lampu utama posisi on dan lampu utama menyala b. Jika saklar lampu utama posisi on dan lampu utama menyala c. Saklar lampu utama posisi on jika dan hanya jika lampu utama menyala d. Saklar lampu utama posisi off dan lampu utama menyala e. Saklar lampu utama posisi on atau lampu utama menyala Jika diketahui p: air dalam radiator mesin habis q: mesin mati seketika maka pernyataan ~𝑝 ∨ 𝑞 adalah.… a. Air dalam radiator mesin habis atau mesin mati seketika b. Air dalam radiator mesin tidak habis atau mesin mati seketika c. Air dalam radiator mesin habis atau mesin masih hidup d. Air dalam radiator mesin tidak habis atau mesin masih hidup e. Tidak benar air dalam radiator mesin habis dan mesin mati masih hidup Jika diketahui: p: biaya servis sepeda motor naik q: pendapatan montir bertambah maka pernyataan 𝑝 → ~𝑞 adalah…. a. Biaya servis sepeda motor naik dan pendapatan montir bertambah b. Jika biaya servis sepeda motor tetap maka pendapatan montir bertambah c. Jika biaya servis sepeda motor naik maka pendapatan montir berkurang d. Jika biaya servis sepeda motor naik maka pendapatan montir bertambah e. Biaya servis sepeda motor naik jika dan hanya jika pendapatan montir bertambah
183
10. Jika diketahui: p: baut pada kutub-kutub aki dilepas q: aki akan diganti maka pernyataan ~𝑝 ↔ ~𝑞 ditunjukkan oleh…. a. Baut pada kutub-kutub aki dilepas dan aki akan diganti b. Baut pada kutub-kutub aki tidak dilepas jika dan hanya jika aki akan diganti c. Baut pada kutub-kutub aki dilepas jika dan hanya jika aki tidak diganti d. Baut pada kutub-kutub aki dilepas atau aki akan diganti e. Baut pada kutub-kutub aki tidak dilepas jika dan hanya jika aki tidak diganti 11. Jika diketahui pernyataan p benar dan q salah, maka pernyataan dibawah ini yang benar adalah… a. ~𝑝 ∧ 𝑞 b. 𝑝 → 𝑞 c. ~𝑝 ∧ ~𝑞 d. 𝑝 ↔ 𝑞 e. ~ (𝑝 ∧ 𝑞) 12. Agar pernyataan: “(𝑎 + 𝑏) selalu negatif dan (𝑎 × 𝑏) selalu positif” bernilai benar, maka bilangan a dan b berturut turut adalah…. a. Positif dan positif b. Positif dan negatif c. prima dan prima d. Negatif dan negatif e. Prima dan ganjil 13. Diketahui 𝑝 ∨ 𝑞 bernilai benar. Jika p bernilai salah maka q bernilai… a. Salah b. Benar c. Benar dan salah d. Salah dan benar e. Selalu salah 14. Agar implikasi “jika 2 bilangan prima genap maka 𝑥 2 > 1” bernilai benar, maka nilai x yang memenuhi adalah…. a. 𝑥 < −1 atau 𝑥 > 1 b. −1 < 𝑥 < 1 c. 𝑥 ≤ −1 atau 𝑥 ≥ 1 d. −1 ≤ 𝑥 ≤ 1 e. 𝑥 ≤ 1 15. Jika pernyataan p bernilai salah dan pernyataan q bernilai benar maka pernyataan berikut ini yang bernilai salah adalah…. a. 𝑝 ∨ 𝑞 b. 𝑝 → 𝑞 c. ~𝑝 → ~𝑞 d. ~𝑝 ∧ 𝑞 e. ~𝑝 ∨ ~𝑞
184
16. Jika p adalah pernyataan yang bernilai benar dan q bernilai salah maka pernyataan berikut ini yang bernilai benar adalah…. a. ~𝑝 ∨ 𝑞 b. ~𝑝 ∧ 𝑞 c. ~𝑞 → ~𝑝 d. 𝑝 → 𝑞 e. ~𝑝 ↔ 𝑞 17. Mekanik mengatakan bahwa ”semua gear harus diganti” ternyata tidak benar. Pernyataan yang benar adalah…. a. Semua gear tidak harus diganti b. Beberapa gear harus diganti c. Ada gear yang harus diganti d. Terdapat gear yang harus diganti e. Ada gear yang tidak harus diganti 18. Nilai x yang menyebakan persamaan”jika 𝑥 2 + 𝑥 ≤ 6 maka 3𝑥 < 6” bernilai salah adalah…. a. -3 b. -2 c. 0 d. 1 e. 2 19. Negasi dari pernyataan “jika perakitan mesin selesai maka semua siswa senang” adalah… a. Jika perakitan mesin selesai maka semua siswa tidak senang b. Perakitan mesin selesai maka semua siswa senang c. Perakitan mesin selesai dan ada siswa senang d. Jika perakitan mesin tidak selesai maka semua siswa tidak senang e. Perakitan mesin selesai dan ada siswa tidak senang 20. Ingkaran dari (𝑝 ∧ 𝑞) → 𝑟 adalah…. a. ~𝑝 ∧ ~𝑞 ∨ 𝑟 b. (~𝑝 ∧ ~𝑞) ∨ 𝑟 c. 𝑝 ∧ 𝑞 ∧ ~𝑟 d. ~𝑝 ∧ ~𝑞 ∧ 𝑟 e. (~𝑝 ∧ ~𝑞) ∧ 𝑟
Lampiran 2 Data dan analisis data Lampiran 2.1 Hasil Validasi Media Ahli Media……………….…………………. 186 Lampiran 2.2 Hasil Validasi Media Ahli Materi……………………..…………… 198 Lampiran 2.3 Hasil Validasi Skala Sikap…………………………………………. 214 Lampiran 2.4 Hasil Validasi Soal Evaluasi …………………………………….… 216 Lampiran 2.5 Hasil Penilaian Media Ahli Materi………………………………… 222 Lampiran 2.6 Hasil Penilaian Media Ahli Media…………………………….…… 234 Lampiran 2.7 Hasil Penilaian Media oleh Pengguna……………………...….…… 246 Lampiran 2.8 Isian Skala Sikap oleh Siswa .……………………………………… 249 Lampiran 2.9 Hasil Observasi Motivasi Belajar Siswa…………………………… 251 Lampiran 2.10 Data Motivasi Siswa Sebelum Perlakuan………..……….….…… 260 Lampiran 2.11 Data Motivasi Siswa Sesudah Perlakuan…….…………..….…… 261 Lampiran 2.12 Hasil Observasi Motivasi Belajar Siswa………………….….…… 263 Lampiran 2.13 Prosentase Motivasi Siswa Hasil Observasi……………....……… 265 Lampiran 2.14 Hasil Penilaian Ahli Media Aspek Tampilan……………..……… 266 Lampiran 2.15 Hasil Penilaian Ahli Aspek Materi……………………………..… 267 Lampiran 2.16 Hasil Penilaian Pengguna Aspek Kualitas Teknis……...………… 268 Lampiran 2.17 Nilai Hasil Belajar Kognitif………………………….......……….. 270 Lampiran 2.18 Uji Normalitas Data Motivasi…………………………………...... 271 Lampiran 2.19 Uji Homogenitas Data Motivasi dan Uji Paired-Sample t Test..…. 272 Lampiran 2.20 Gambar Isi Produk Media Pembelajaran…………………….….... 273
185
Lampiran 2.1 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai vakiditas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Daimul Hasanah, M.Pd Instansi/ Jabatan : Dosen P.Fis UIN SuKa
No
Indikator
Valid
1.
Warna tidak mengganggu materi.
√
2.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
√
Tidak Valid
Saran
(EYD). 3.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
√
4.
Bahasa yang digunakan konsisten.
√
186
No
Indikator
Valid
5.
Tata letak tiap halaman seimbang.
√
6.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
√
7.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
√
8.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
√
9.
Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
Tidak Valid
Saran
baik. 10. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
baik. 11. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi.
√
12. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik.
√
13. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah
√
14. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif..
√
15. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu
√
tampilan. 16. Desain tampilan orisinil
√
187
Kritik dan Saran : 1. Pada bagian tombol Simulasi, lambang disjungsi belum terdapat keterangan 2. Menu simulasi, tulisan dipertebal
Yogyakarta, 21 April 2013 Validator
…………………………..
188
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
189
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai vakiditas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Danuri, M.Pd Instansi/ Jabatan : Guru SMP Muh 3 Depok
No
Indikator
Valid
1.
Warna tidak mengganggu materi.
√
2.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
√
Tidak Valid
Saran
(EYD). 3.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
√
4.
Bahasa yang digunakan konsisten.
√
190
No
Indikator
Valid
5.
Tata letak tiap halaman seimbang.
√
6.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
√
7.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
√
8.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
√
9.
Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
Tidak Valid
Saran
baik. 10. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
baik. 11. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi.
√
12. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik.
√
13. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah
√
14. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif..
√
15. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu
√
tampilan. 16. Desain tampilan orisinil
√
191
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, 24 April 2013 Validator
192
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
193
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai vakiditas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Syariful Fahmi Instansi/ Jabatan : UAD P.Mat/ Kepala Lab
No
Indikator
Valid
1.
Warna tidak mengganggu materi.
√
2.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
√
Tidak Valid
Saran
(EYD). 3.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
√
4.
Bahasa yang digunakan konsisten.
√
194
No
Indikator
Valid
5.
Tata letak tiap halaman seimbang.
√
6.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
√
7.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
√
8.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
√
9.
Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
Tidak Valid
Saran
baik. 10. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
baik. 11. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi.
√
12. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik.
√
13. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah
√
14. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif..
√
15. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu
√
tampilan. 16. Desain tampilan orisinil
√
195
Kritik dan Saran : 1. Autorun 2. Music sejak awal, sejak program dibuka 3. Masukkan music instrumentalis 4. Tombol quit diberi animasi teks berjalan 5. Petunjuk letaknya sebelum menu utama 6. Penuisan Dft jangan disingkat atau diganti saja dengan referensi 7. Tabel disjungsi tidak otomatis hilang Yogyakarta, 22 April 2013 Validator
196
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
197
Lampiran 2.2 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Pembelajaran Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai validitas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator
: Atmi Naryati, S.Pd.
Instansi/ Jabatan
: Guru Matematika Kelas X SMK Muh 2 Sragen
No 1.
Indikator Program dapat digunakan untuk pembelajaran individu,
Valid
Tidak Valid
Saran
√
kelompok kecil, dan kelas. 2.
Pendekatan program simulasi tersajikan jelas dalam program.
√
(simulasi lihat lampiran) 3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswa tertantang.
√
198
No
Indikator
Valid
Tidak Valid
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajari siswa.
√
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
√
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
√
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan program dalam CD
√
Saran
pembelajaran ini jelas. 8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
√
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi(simulasi lihat
√
lampiran) 10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
√
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada.
√
12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat pengguna bosan
√
menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, program mendorong siswaberusaha
√
memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalam memasukkan
√
input (kecuali pada soal tes).
199
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………........... ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………........... ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………........... Yogyakarta, 22 April 2013 Validator
Atmi Naryati, S.Pd.
200
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
201
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Pembelajaran Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai validitas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Daimul Hasanah, M.Pd. Instansi/ Jabatan : Dosen Pendidikan Fisika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.
No 1.
Indikator Program dapat digunakan untuk pembelajaran individu,
Valid
Tidak Valid
Saran
√
kelompok kecil, dan kelas. 2.
Pendekatan program simulasi tersajikan jelas dalam program.
√
(simulasi lihat lampiran) 3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswa tertantang.
√
202
No
Indikator
Valid
Tidak Valid
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajari siswa.
√
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
√
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
√
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan program dalam CD
√
Saran
pembelajaran ini jelas. 8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
√
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi(simulasi lihat
√
lampiran) 10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
√
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada.
√
12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat pengguna bosan
√
menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, program mendorong siswaberusaha
√
memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalam memasukkan
√
input (kecuali pada soal tes).
203
Kritik dan Saran : 1. Pada petunjuk mengerjakan soal, sebaiknya kata perintah menggunakan tanda seru. 2. Frame evaluasi maeri tertumpuk dengan frame sebelumnya. 3. Ketika lembar evaluasi di Close, nama responden belum hilang.
Yogyakarta, 21 April 2013 Validator
…………………………..
204
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
205
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Pembelajaran Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai validitas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Danuri, M.Pd. Instansi/ Jabatan : Guru SMP Muh 3 Maguwoharjo
No 1.
Indikator Program dapat digunakan untuk pembelajaran individu,
Valid
Tidak Valid
Saran
√
kelompok kecil, dan kelas. 2.
Pendekatan program simulasi tersajikan jelas dalam program.
√
(simulasi lihat lampiran) 3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswa tertantang.
√
206
No
Indikator
Valid
Tidak Valid
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajari siswa.
√
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
√
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
√
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan program dalam CD
√
Saran
pembelajaran ini jelas. 8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
√
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi(simulasi lihat
√
lampiran) 10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
√
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada.
√
12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat pengguna bosan
√
menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, program mendorong siswaberusaha
√
memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalam memasukkan
√
input (kecuali pada soal tes).
207
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………
Yogyakarta, 24 April 2013 Validator
208
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
209
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Validasi Media Pembelajaran Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai validitas isi media pembelajaran. b. Bila anda memilih option tidak valid(TV) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nama Validator : Syariful Fahmi Instansi/ Jabatan : Kepala Lab Pend. Matematika UAD Yogyakarta
No 1.
Indikator Program dapat digunakan untuk pembelajaran individu,
Valid
Tidak Valid
Saran
√
kelompok kecil, dan kelas. 2.
Pendekatan program simulasi tersajikan jelas dalam program.
√
(simulasi lihat lampiran) 3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswa tertantang.
√
210
No
Indikator
Valid
Tidak Valid
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajari siswa.
√
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
√
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
√
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan program dalam CD
√
Saran
pembelajaran ini jelas. 8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
√
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi(simulasi lihat
√
lampiran) 10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
√
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada.
√
12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat pengguna bosan
√
menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, program mendorong siswaberusaha
√
memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalam memasukkan
√
input (kecuali pada soal tes).
211
Kritik dan Saran : 1. Form latihan diperbaiki 2. Pilihan jawaban di form latihan diberi petunjuk menjawab. 3. Pada bagian sejarah, besar kecil huruf diperhatikan 4. Pada simulasi pernyataan berkuantor 2 pernyataan r diperbaiki 5. Penulisan lambang dan pernyataan negasi q diperbaiki 6. Pada soal evaluasi nomor 3, 4, 5,dan 6 perlu ditingkatkan tipe soalnya karena terlalu mudah
Yogyakarta, 22 April 2013 Validator
212
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
213
214
Lampiran 2.3 LEMBAR VALIDASI SKALA SIKAP MOTIVASI BELAJAR
Nama validator
: Jamil Suprihatiningrum, M.Pd.
Pekerjaan
: Dosen Pendidikan Kimia UIN Sunan Kalijaga
NIP
:-
Petunjuk: 1. Berilah tanda (√) dalam kolom penilaian Validasi Isi dengan ketentuan sebagai berikut:
TV
: Tidak Valid
V
: Valid
2. Kolom Keterangan hanya dapat diisi bila pernyataan tidak valid, yaitu dengan mencantumkan poin-poin yang tidak valid berdasarkan kriteria yang harus dipertimbangkan dalam menilai validasi konstruk. 3. Jika ada yang perlu diperbaiki diluar kriteria mohon menuliskan pada kolom keterangan atau langsung pada naskah.
215
No Butir 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
Validasi Isi V TV √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Keterangan
Yogyakarta, 24 April 2013 Validator
Jamil Suprihatiningrum, M.Pd. NIP. -
216
Lampiran 2.4 LEMBAR VALIDASI SOAL EVALUASI LOGIKA MATEMATIKA
Nama validator
: Syariful Fahmi
Pekerjaan
: Dosen PMAT UAD
NIY
: 60090578
Petunjuk: 1. Berilah tanda Checklist (√) pada kolom yang sesuai untuk menilai vaiditas isi soal evaluasi Logika Matematika. 2. Bila anda memilih option Tidak Valid, dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nomor Butir
Valid
1.
√
2.
√
3.
√
4.
√
5.
√
6.
√
7.
√
8.
√
9.
√
10.
√
11.
√
12.
√
13.
√
14.
√
15.
√
Tidak Valid
Saran
217
Nomor Butir
Valid
16.
√
17.
√
18.
√
19.
√
20.
√
Tidak Valid
Saran
Kritik dan Saran: ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………
Yogyakarta, 22 April 2013 Validator
218
LEMBAR VALIDASI SOAL EVALUASI LOGIKA MATEMATIKA
Nama validator
: Danuri, M.Pd.
Pekerjaan
: Guru SMP Muh 3 Depok
NIP
:
Petunjuk: 3. Berilah tanda Checklist (√) pada kolom yang sesuai untuk menilai vaiditas isi soal evaluasi Logika Matematika. 4. Bila anda memilih option Tidak Valid, dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nomor Butir
Valid
21.
√
22.
√
23.
√
24.
√
25.
√
26.
√
27.
√
28.
√
29.
√
30.
√
31.
√
32.
√
33.
√
34.
√
35.
√
Tidak Valid
Saran
219
Nomor Butir
Valid
36.
√
37.
√
38.
√
39.
√
40.
√
Tidak Valid
Saran
Kritik dan Saran: ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………
Yogyakarta, 24 April 2013 Validator
220
LEMBAR VALIDASI SOAL EVALUASI LOGIKA MATEMATIKA
Nama validator
: Daimul Hasanah, M.Pd.
Pekerjaan
: Dosen Pend. Fisikan UIN Suka
NIP
:
Petunjuk: 5. Berilah tanda Checklist (√) pada kolom yang sesuai untuk menilai vaiditas isi soal evaluasi Logika Matematika. 6. Bila anda memilih option Tidak Valid, dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Nomor Butir
Valid
41.
√
42.
√
43.
√
44.
√
45.
√
46.
√
47.
√
48.
√
49.
√
50.
√
51.
√
52.
√
53.
√
54.
√
55.
√
Tidak Valid
Saran
221
Nomor Butir
Valid
56.
√
57.
√
58.
√
59.
√
60.
√
Tidak Valid
Saran
Kritik dan Saran: ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………
Yogyakarta, 21 April 2013 Validator
Lampiran 2.5 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
222
Nama Penilai : Daimul Hasanah, M.Pd. Instansi/ Jabatan : Dosen P.Fis UIN Suka No 1.
Indikator
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
√
Program dapat digunakan untuk pembelajaranindividu, kelompok kecil, dan kelas.
2.
√
Pendekatan program simulasitersajikan jelas dalam program. (program simulasi lihat lampiran) √
3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswatertantang.
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajarisiswa.
√
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
√
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
√
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan programdalam CD
√
pembelajaran ini. 8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
√
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi. (program simulasi
√
lihatlampiran) 10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
√
223
No
Indikator
Penilaian SB
C
K
Saran
SK
√
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada. 12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat penggunabosan
B
√
menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, Program mendorong siswaberusaha
√
memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalammemasukkan
√
input (kecuali pada soal tes). Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………….……………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………….…………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………….………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, 21 April 2013 Penilai
224
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
225
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
226
Nama Penilai : Danuri, M.Pd Instansi/ Jabatan : Guru SMP Muh 3 Depok. No 1.
Indikator Program dapat digunakan untuk pembelajaranindividu,
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
√
kelompok kecil, dan kelas. 2.
√
Pendekatan program simulasitersajikan jelas dalam program. (program simulasi lihat lampiran)
3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswatertantang.
√
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajarisiswa.
√
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
√
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan programdalam CD
√ √
pembelajaran ini. 8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
√
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi. (program simulasi
√
lihatlampiran) 10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
√
227
No
Indikator
Penilaian SB
C
K
Saran
SK
√
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada. 12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat penggunabosan
B
√
menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, Program mendorong siswaberusaha
√
memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalammemasukkan
√
input (kecuali pada soal tes). Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………….……………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………….…………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………….………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, 24 April 2013 Penilai
228
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
229
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Untuk Ahli Materi dan Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
230
Nama Penilai : Syariful Fahmi Instansi/ Jabatan : Ka. Lab P.Mat UAD. No 1.
Indikator
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
√
Program dapat digunakan untuk pembelajaranindividu, kelompok kecil, dan kelas.
2.
√
Pendekatan program simulasitersajikan jelas dalam program. (program simulasi lihat lampiran)
√
3.
Penggunaan judul menarik dan membuat siswatertantang.
4.
Program relevan dengan materi yang harus dipelajarisiswa.
5.
Program sudah sesuai dengan kurikulum yang berlaku.
6.
Tujuan pembelajaran disampaikan dengan jelas.
√
7.
Manfaat siswa mempelajari materi dengan programdalam CD
√
√ √
pembelajaran ini. 8.
Isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat.
√
9.
Isi materi mengacu pada program simulasi. (program simulasi
√
lihatlampiran) 10. Isi materi sesuai dengan Kompetensi Dasar (KD).
√
231
No
Indikator
Penilaian SB
B
11. Progam mudah dioperasikan melalui menu interaksi yang ada.
√
12. Balikan bersifat positif dan tidak membuat penggunabosan
√
C
K
Saran
SK
menggunakan media. 13. Dalam latihan soal, Program mendorong siswaberusaha
√
memperoleh jawaban yang benar. 14. Pemakai dapat mengoreksi kesalahan dalammemasukkan
√
input (kecuali pada soal tes). Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………….……………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………….…………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………….………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, 22 April 2013 Penilai
232
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
233
Lampiran 2.6 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Penilaian Media Pembelajaran Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
234
Nama Penilai : Daimul Hasanah, M.Pd Instansi/ Jabatan : Dosen P.Fis UIN SuKa No
Indikator
1.
Kombinasi warna menarik.
2.
Warna tidak mengganggu materi.
3.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
√ √ √
(EYD). 4.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
√
5.
Bahasa yang digunakan konsisten.
√
6.
Tata letak tiap halaman seimbang.
√
7.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
√
8.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
√
9.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
10. Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√ √
baik. 11. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
baik.
235
No
Indikator
Penilaian SB
B
12. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi.
√
13. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik.
√
14. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah
K
Saran
SK
√ √
15. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif.. 16. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu
C
√
tampilan. 17. Desain tampilan orisinil
√
Kritik dan Saran : 1. Pada halaman awal, kode/lambang disjungsi belum ada keterangan 2. Pada kotak menu “Simulasi” sebaiknya tulisan keterangan dipertebal.
Yogyakarta, 21 April 2013 Penilai
236
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
237
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Penilaian Media Pembelajaran Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
238
Nama Penilai : Danuri, M.Pd Instansi/ Jabatan : Guru SMP Muh 3 Depok No
Indikator
Penilaian SB
B
1.
Kombinasi warna menarik.
√
2.
Warna tidak mengganggu materi.
√
3.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
√
C
K
SK
Saran
(EYD). √
4.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
5.
Bahasa yang digunakan konsisten.
√
6.
Tata letak tiap halaman seimbang.
√
7.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
√
8.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
√
9.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
√
10. Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
baik. 11. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
baik.
239
No
Indikator
Penilaian SB
C
K
Saran
SK
√
12. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi. 13. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik.
B
√
14. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah
√
15. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif..
√
16. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu
√
tampilan. 17. Desain tampilan orisinil
√
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, 24 April 2013 Penilai
240
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya. 1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
241
LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Penilaian Media Pembelajaran Untuk Ahli Media Pembelajaran) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yang telah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
242
Nama Penilai : Syariful Fahmi Instansi/ Jabatan : Ka. Lab P.Mat UAD No
Indikator
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
√
1.
Kombinasi warna menarik.
2.
Warna tidak mengganggu materi.
√
3.
Bahasa yang digunakan sesuai dengan Ejaan Yang Disempurnakan
√
(EYD). √
4.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami.
5.
Bahasa yang digunakan konsisten.
√
6.
Tata letak tiap halaman seimbang.
√
7.
Keterbacaan tipe huruf yang digunakan.
√
8.
Keterbacaan ukuran huruf yang digunakan.
√
9.
Tulisan di setiap halaman tidak padat.
10. Grafis menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√ √
baik. 11. Animasi menyajikan materi berdasarkan program simulasi dengan
√
baik.
243
No
Indikator
12. Pemakaian efek suara memperjelas penyampaian materi.
Penilaian SB
B
C
K
Saran
SK
√
13. Pemakaian efek sound membuat pembelajaran lebih menarik.
√
14. Perintah-perintah dalam program bersifat sederhana dan mudah
√
15. Menu dan tombol dapat digunakan secara tepat dan efektif..
√
16. Penempatan tombol konsisten dan tidak mengganggu
√
tampilan. 17. Desain tampilan orisinil
√
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Yogyakarta, 22 April 2013 Penilai
244
Lampiran: A. Definisi konseptual: Program simulasi berupaya melibatkan siswa dalam persoalan yang mirip dengan situasi yang sebenarnya, namun tanpa resiko yang nyata. Melalui program simulasi, peserta didik diajak untuk membuat keputusan yang tepat dari beberapa alternative yang ada. Setiap keputusan yang diambil akan memberikan dampak tertentu.1 B. Definisi operasional: Salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui ciptaan tiruan bentuk dan suasana yang mendekati sebenarnya sehingga pembelajaran dapat berlangsung dalam suasana tanpa resiko. Diantaranya mempunyai ciri-ciri sbegai berikut: 1. Persoalan yang diberikan mirip situasi sebenarnya. 2. Bentuk ataupun grafis menggambarkan situasi sebenarnya. 3. Adanya keputusan yang harus diambil beserta dampak yang dihasilkan. 4. Resiko yang dialami dalam pembelajaran tidak nyata namun sesuai dengan resiko sebenarnya.
1
Uno, Hamzah dan Nina Lamatenggo. 2011. Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Hlm 138
245
Lampiran 2.7 LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN (Penilaian Media Untuk Pengguna) PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI SEBAGAI BENTUK SIMULASI MATEMATIKA TERAPAN PADA MATERI LOGIKA MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK TEKNIK OTOMOTIF Petunjuk Pengisian a. Berilah tanda check (√ ) pada kolom yang sesuai untuk menilai kesesuaian kualitas media pembelajaran. b. Bila anda memilih option kurang (K) atau sangat kurang (SK) dimohon untuk memberikan masukan atau saran pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan : SB = Sangat Baik B = Baik C = Cukup K = Kurang SK = Sangat Kurang
246
Nama : NIS
:
No
Indikator
1.
Program dapat dimulai dengan mudah.
2.
Petunjuk penggunaan program jelas.
3.
Pemakai merasa senang menggunakan program.
4.
Pemakai tidak merasa bosan menggunakan program.
5.
Pemakai termotivasi belajar matematika setelah menggunakan
Penilaian SB
B
C
K
SK
Saran
multimedia pembelajaran. 6.
Pemakai dapat mengulangi materi pembelajaran pada bagian yang diinginkan.
7.
Pemakai akan mudah mengingat materi dengan video/animasi.
8.
Program tidak dapat diubah oleh pemakai (tidak dapat diedit).
9.
Terdapat fasilitas rangkuman sifat-sifat pernyataan majemuk
10. Terdapat fasilitas rangkuman materi
247
Kritik dan Saran : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………….……………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………….…………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………….………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………….……………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………….…………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………….………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………….……………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………….…………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………….………………………………………………… ………………………………………………………………………………
Sragen, Validator
(
)
248
249
Lampiran 2.8 SKALA SIKAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SMK TEKNIK OTOMOTIF
Nama lengkap
:
Kelas
:
No Absen
:
Petunjuk
: a. Sebelum mengisi pernyataan-pernyataan berikut, kami mohon kesediaan
Pengisian
anda untuk membaca terlebih dahulu petunjuk pengisisan ini. b. Anda tidak perlu ragu untuk mengisi skala sikap ini, hasil pengisian tidak mempengaruhi nilai akademik anda. c. Pilihlah salah satu jawaban yang paling sesuai dengan keadaan anda, lalu bubuhkan tanda checklist(√) pada kolom skala penilaian d. Contoh pengisian No
Skala Penilaian Pernyataan
SS
S
TS
STS
Saya mencari informasi baru selain apa yang √ saya pelajari dari guru : SS(Sangat Setuju), S(Setuju), TS(Tidak Setuju), STS(Sangat Tidak Setuju) 1.
Skala Penilaian
Daftar Pernyataan No 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Skala Penilaian Pernyataan Saya mencari informasi baru selain apa yang saya pelajari dari guru Saya mempertahankan cara belajar saya selama ini meskipun nilai ulangan saya kurang memuaskan Saya malas belajar matematika meskipun akan ujian Saya mengerjakan soal matematika yang diberikan guru meskipun sulit Saya hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika Saya mengerjakan tugas yang lain ketika guru sedang menjelaskan materi matematika
SS
S
TS
STS
250
No
Skala Penilaian Pernyataan
8.
Saya membuat ringkasan untuk memudahkan mengingat materi yang telah diajarkan. Saya malas mengerjakan soal-soal matematika dalam buku latihan
9.
Saya membolos ketika ada jam pelajaran matematika
10.
Saya membaca buku yang berkaitan dengan matematika
11.
Saya berusaha mencapai prestasi belajar dengan baik demi mewujudkan cita-cita Keinginan untuk sukses membuat saya ingin menyelesaikan semua tugas yang diberikan guru Paham terhadap konsep matematika tidak berpengaruh terhadap kesuksesan dalam dunia otomotif. Saya giat belajar matematika karena tahu manfaat belajar matematika dalam otomotif Pemahaman konsep matematika tidak diperlukan dalam pengembangan otomotif Saya giat belajar matematika agar mendapat hadiah dari orang tua
7.
12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.
Saya berusaha menyelesaikan soal dipapan tulis agar mendapatkan nilai tambahan dari guru Saya giat belajar untuk mendapatkan rangking dikelas
20.
Saya akan merasa disegani jika nilai ulangan matematika saya baik Saya malas belajar matematika karena tidak ada hukumanya
21.
Saya senang jika disuruh maju mengerakan soal dipapan tulis
22.
Saya senang jika guru tidak memberikan PR untuk dikumpulkan
23.
Pertanyaan yang diberikan pada saat pelajaran mendorong keingintahuan saya Saya bersemangat mengikuti pelajaran jika guru menggunakan media pembelajaran Saya lebih fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran Penggunaan media pembelajaran tidak membuat saya lebih mudah memahami materi Saya terbantu dengan fasilitas yang ada dalam belajar matematika
19.
24. 25. 26. 27. 28. 29.
Saya senang dengan keramaian kelas yang memecah konsentrasi saya. Suasana yang tenang dalam kelas membuat saya semangat dalam belajar
SS
S
TS
STS
Lampiran 2.9
Pertemuan Pertama LEMBAR OBSERVASI MOTIVASI BELAJAR
Petunjuk Pengisian
: a. Bacalah pernyataan-pernyataan dalam kolom Aspek yang diamati dengan teliti. b. Tuliskan jumlah siswa yang melaksanakan Aspek yang diamati pada kolom Jumlah berdasarkan pengamatan anda di kelas. c. Berilah catatan lapangan bila diperlukan pada kolom Keterangan d. Contoh pengisian No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 15
Keterangan Pada umumnya membawa buku dan alat tulis tanpa membawa buku paket
251
Nama Observer
: Khoirul Amrulloh
Pekerjaan/Instansi
: Mahasiswa S1 POK UTP Surakarta
No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 20
Keterangan Sebagian besar membawa Buku tulis atau LKS, sisanya membawa pulpen
2.
Siswa mengerjakan soal matematika yang diberikan guru
24
Sisanya berdiskusi untuk membantu mengerjakan soal
3.
Siswa hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika
26
1 siswa telat
4.
Siswa memperhatikan penjelasan yang diberikan guru
25
Yang lain ngobrol
5.
Siswa membuat ringkasan materi untuk memudahkan mengingat
8
materi yang diberikan 6.
Siswa membaca buku yang berkaitan dengan matematika
6
Lks yang dibawa siswa digunakan sebagai referensi
7.
Siswa bersaing untuk mencapai prestasi belajar
7
Bertanya tentang hal2 yang belum dimengerti dan mengemukakan pendapat
8.
Siswa senang mengerjakan PR
-
Belum ada PR
9.
Siswa bersemangat mengikuti pelajaran menggunakan media
24
Siswa masih fokus dan tertarik menggunakan media
pembelajaran
252
No 10.
Aspek yang diamati Siswa fokus selama proses pembelajaran menggunakan media
Jumlah
Keterangan
24
pembelajaran 11.
Siswa memanfaatkan fasilitas belajar dengan baik
22
Yang lain mengobrol sendiri
Catatan Lapangan : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………….……………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………….…………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………….………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………….……………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………….…………………………………………………………………………………………… Sragen, 26 April 2013 Observer
Khoirul Amrullah
253
Pertemuan Kedua LEMBAR OBSERVASI MOTIVASI BELAJAR
Petunjuk Pengisian
: a. Bacalah pernyataan-pernyataan dalam kolom Aspek yang diamati dengan teliti. b. Tuliskan jumlah siswa yang melaksanakan Aspek yang diamati pada kolom Jumlah berdasarkan pengamatan anda di kelas. c. Berilah catatan lapangan bila diperlukan pada kolom Keterangan d. Contoh pengisian No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 15
Keterangan Pada umumnya membawa buku dan alat tulis tanpa membawa buku paket
254
Nama Observer
:
Khoirul Amrullah
Pekerjaan/Instansi
:
Mahasiswa S1 POK UTP Surakarta
No
Aspek yang diamati
Jumlah
Keterangan
1.
Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
22
Sebagian besar membawa Buku tulis dan LKS,
2.
Siswa mengerjakan soal matematika yang diberikan guru
21
Sisanya berdiskusi untuk membantu mengerjakan soal
3.
Siswa hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika
27
4.
Siswa memperhatikan penjelasan yang diberikan guru
22
Dalam memperhatikan, perhatian siswa pasang surut. Perhatian siswa yang pudar dapat dengan mudah dikembalikan konsentrasinya dengan memberikan permasalahan yang terkait otomotif
5.
Siswa membuat ringkasan materi untuk memudahkan mengingat
10
materi yang diberikan 6.
Siswa membaca buku yang berkaitan dengan matematika
Siswa kurang inisiatif untuk menulis apa yang diajarkan guru
6
Lks yang dibawa siswa digunakan sebagai referensi dan dibaca dalam kelas
7.
Siswa bersaing untuk mencapai prestasi belajar
6
Bertanya tentang hal2 yang belum dimengerti dan mengemukakan pendapat
255
No
Aspek yang diamati
Jumlah
Keterangan
8.
Siswa senang mengerjakan PR
-
Belum ada PR
9.
Siswa bersemangat mengikuti pelajaran menggunakan media
21
Sebagian besar mengikuti penjelasan guru, sebagian
pembelajaran
yang lain mencoba mengotak atik isi media pembelajaran. siswa mulai terganggu dengan suasana kelas yang panas dan komputer yang tiba-tiba mati.
10.
Siswa fokus selama proses pembelajaran menggunakan media
20
Siswa yang mulai bosan mengobrol sendiri,
21
Setelah computer padam sebagian, konsentrasi siswa
pembelajaran 11.
Siswa memanfaatkan fasilitas belajar dengan baik
terganggu. Yang lain mengobrol sendiri. Siswa belum lancar mengoperasikan computer. Sehingga harus dibantu. Catatan Lapangan : Komputer 15 unit mendadak mati ditengah pembelajaran berlangsung dan tidak dapat dioperasikan kembali. Pembelajaran yang dilakukan berkelompok tidak maksimal. Sragen, 26 April 2013 Observer
Khoirul Amrullah
256
Pertemuan Ketiga LEMBAR OBSERVASI MOTIVASI BELAJAR
Petunjuk Pengisian
:
a. Bacalah pernyataan-pernyataan dalam kolom Aspek yang diamati dengan teliti. b. Tuliskan jumlah siswa yang melaksanakan Aspek yang diamati pada kolom Jumlah berdasarkan pengamatan anda di kelas. c. Berilah catatan lapangan bila diperlukan pada kolom Keterangan d. Contoh pengisian No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 15
Keterangan Pada umumnya membawa buku dan alat tulis tanpa membawa buku paket
257
Nama Observer
:
Khoirul Amrullah
Pekerjaan/Instansi
:
Mahasiswa S1 POK UTP Surakarta
No 1.
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika
Jumlah 21
Keterangan Sebagian besar membawa Buku tulis dan LKS, sisannya hanya membawa pulpen saja
2.
Siswa mengerjakan soal matematika yang diberikan guru
25
3.
Siswa hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika
27
4.
Siswa memperhatikan penjelasan yang diberikan guru
28
Sisanya berdiskusi untuk membantu mengerjakan soal
Dalam memperhatikan, perhatian siswa pasang surut. Perhatian siswa yang pudar dapat dengan mudah dikembalikan konsentrasinya dengan memberikan permasalahan yang terkait otomotif.
5.
Siswa membuat ringkasan materi untuk memudahkan mengingat
7
materi yang diberikan
Siswa kurang inisiatif untuk menulis apa yang diajarkan guru
6.
Siswa membaca buku yang berkaitan dengan matematika
7
Lks yang dibawa siswa digunakan sebagai referensi
7.
Siswa bersaing untuk mencapai prestasi belajar
8
Bertanya tentang hal2 yang belum dimengerti dan mengemukakan pendapat.
258
No
Aspek yang diamati
Jumlah
Keterangan
8.
Siswa senang mengerjakan PR
13
sisanya tidak mengerjakan
9.
Siswa bersemangat mengikuti pelajaran menggunakan media
28
Sebagian besar mengikuti penjelasan guru,
27
Siswa yang mulai bosan mengobrol sendiri,
26
Sebagian besar masih belum lancar mengoperasikan
pembelajaran 10.
Siswa fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran
11.
Siswa memanfaatkan fasilitas belajar dengan baik
computer. Sehingga harus dibantu.
Sragen, 3 Mei 2013 Observer
Khoirul Amrulloh
259
260
Lampiran 2.10 Data Motivasi Belajar Siswa Sebelum Perlakuan Kode Siswa 1 A1 3 A2 3 A3 3 A4 3 A5 3 A6 1 A7 3 A8 3 A9 2 A10 3 A11 3 A12 3 A13 2 A14 3 A15 3 A16 2 A17 3 A18 3 A19 3 A20 2 A21 2 A22 3 A23 3 A24 3 A25 3 A26 3 A27 3 A28 3 A29 3 Jumlah 80 Rata-rata
2 3 1 4 2 2 2 2 3 1 3 1 3 3 1 3 2 1 3 3 2 1 3 3 2 2 2 2 3 3 66
3 2 4 4 3 2 2 3 3 3 4 4 3 3 3 3 2 3 4 2 4 2 2 3 2 3 4 3 3 2 85
4 3 4 4 3 3 2 3 4 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3 4 2 4 3 3 3 3 3 3 88
5 2 3 4 4 1 3 3 1 4 3 3 3 4 3 3 4 4 4 3 3 3 4 3 3 4 4 2 3 3 91
6 3 3 4 3 2 1 3 4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 4 3 3 4 3 3 3 3 3 3 4 3 91
7 2 3 4 3 2 2 3 3 3 3 3 3 4 3 3 2 3 4 3 3 2 2 3 2 2 4 3 3 3 83
8 4 3 3 4 3 2 3 3 2 3 3 4 3 2 2 4 3 4 3 3 4 2 3 3 3 4 3 3 3 89
9 3 4 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 4 3 4 4 3 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3 106
10 3 3 3 4 3 4 3 3 3 2 3 4 3 4 3 3 4 1 3 3 2 2 3 3 4 3 3 3 3 88
11 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4 112
12 4 4 2 4 3 2 3 3 3 3 4 4 4 4 3 4 3 4 3 3 4 3 4 4 3 4 4 4 3 100
Nomor Butir pernyataan 13 14 15 16 17 18 2 4 1 3 4 4 2 3 3 2 3 3 4 4 4 2 3 4 4 3 3 2 3 3 1 3 3 2 3 4 1 3 4 2 3 1 2 3 3 2 4 4 3 3 3 2 3 3 2 3 4 1 3 4 2 4 4 2 4 4 3 3 3 2 3 4 2 3 2 3 3 4 2 3 3 3 3 4 1 2 1 2 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 2 4 4 2 4 3 3 3 4 3 4 3 3 4 4 2 3 3 3 3 4 2 3 3 1 3 3 4 3 4 1 4 3 3 2 3 2 3 3 3 4 3 2 4 4 3 4 4 2 3 4 3 3 3 2 3 3 1 3 2 2 3 4 2 3 2 3 3 1 2 3 3 2 3 4 2 4 4 2 3 3 70 93 87 63 95 100
19 1 2 2 2 3 2 2 3 1 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 1 2 1 1 2 3 2 1 3 57
20 3 3 4 3 2 2 3 3 2 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 2 3 3 3 2 1 4 3 85
21 3 3 3 3 4 1 3 3 3 2 4 3 3 2 2 1 2 3 3 3 4 3 4 2 3 3 3 3 3 82
22 3 3 3 4 1 4 3 3 2 4 3 3 3 1 2 3 2 3 3 2 3 3 3 2 3 2 3 2 2 78
23 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 88
24 3 3 3 3 4 2 2 3 3 2 3 3 4 3 2 3 3 3 3 4 3 3 2 4 3 3 4 3 3 87
25 3 3 2 2 4 2 2 3 2 3 2 2 4 4 2 4 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 4 3 83
26 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 3 2 3 2 3 2 3 3 3 2 3 3 1 2 2 1 74
27 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 4 3 3 87
28 3 4 4 4 3 1 4 4 4 4 2 4 4 3 3 2 3 4 3 4 4 3 3 3 3 2 4 1 3 93
29 4 4 4 4 4 1 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 4 3 107
Jumlah 85 89 99 92 81 65 86 90 82 92 87 91 94 81 82 87 86 97 86 86 90 80 89 84 86 86 84 87 84 2508 86.5
261
Lampiran 2.11 Data Motivasi Belajas Siswa Sesudah Perlakuan Kode Siswa 1 A1 4 A2 4 A3 3 A4 3 A5 4 A6 4 A7 3 A8 4 A9 4 A10 4 A11 3 A12 4 A13 4 A14 4 A15 4 A16 2 A17 4 A18 4 A19 3 A20 4 A21 4 A22 3 A23 4 A24 4 A25 3 A26 4 A27 3 A28 4 A29 3 Jumlah 105 Rata-rata
2 4 2 2 2 2 3 2 2 3 3 2 3 2 1 2 3 2 4 4 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 71
3 4 4 3 4 2 1 4 3 3 4 3 4 2 3 4 3 3 4 4 3 2 2 3 3 4 3 4 3 3 92
4 4 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4 4 3 3 3 4 3 3 4 96
5 4 3 4 4 2 2 3 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 4 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 97
6 3 3 4 4 3 2 3 4 2 2 3 3 4 3 4 2 3 3 3 2 4 4 2 2 3 4 4 4 4 91
7 4 3 4 3 3 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 90
8 4 3 3 4 3 2 3 3 2 3 3 3 3 3 4 2 3 4 4 3 3 3 3 2 3 4 3 4 3 90
9 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 3 3 3 4 3 4 4 4 100
10 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 2 2 4 4 3 3 3 3 3 85
11 4 4 4 4 3 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 110
Nomor Butir pernyataan 12 13 14 15 16 17 18 4 3 3 3 2 3 4 3 2 3 3 2 3 3 4 1 3 2 2 4 3 3 2 3 4 2 3 3 3 1 3 2 2 3 3 4 3 2 3 2 3 2 3 2 4 3 1 4 3 3 3 3 3 1 3 4 4 2 3 3 2 3 4 4 1 3 3 2 3 4 3 3 3 3 2 3 4 4 3 3 3 3 4 4 3 4 4 4 2 4 4 3 1 4 3 3 2 2 3 2 3 4 2 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 2 3 4 4 3 3 3 3 3 4 4 2 3 3 2 3 3 4 4 4 4 2 4 4 4 4 3 4 2 3 4 3 2 3 3 2 3 3 3 1 3 1 3 3 4 3 3 3 4 2 3 3 3 2 3 2 3 3 4 3 3 4 3 3 3 4 3 2 4 2 3 4 4 3 2 3 2 3 3 3 98 70 91 86 66 92 101
19 2 2 4 2 3 2 2 2 2 3 2 3 3 2 3 2 2 2 2 2 3 3 2 3 2 2 3 3 2 70
20 3 3 3 4 3 3 3 3 2 3 3 4 3 3 4 3 3 3 3 4 3 2 4 1 4 3 3 1 3 87
21 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 4 2 4 2 3 3 3 3 4 4 3 1 3 3 3 2 3 85
22 3 3 3 2 3 2 3 4 2 3 3 3 4 3 2 2 2 3 2 3 4 4 3 2 2 2 1 3 2 78
23 3 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 3 2 3 3 4 3 4 3 3 4 4 3 4 3 3 91
24 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 4 3 3 93
25 3 3 2 3 3 3 3 4 3 3 2 3 4 4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 2 3 3 3 3 3 89
26 3 3 2 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 1 3 3 3 2 2 79
27 3 3 3 3 3 2 3 3 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 89
28 4 4 3 4 3 3 3 4 4 1 3 4 4 3 4 2 3 4 3 3 4 3 3 1 4 2 4 4 3 94
29 4 4 4 4 4 2 3 4 3 4 3 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 3 104
Jumlah 98 88 89 93 83 76 85 91 88 87 83 99 99 85 90 79 87 98 96 87 101 93 87 75 91 89 95 92 86 2590 89.31
262
Item Jumlah Jumlah Ideal Rata-rata Rata-rata Ideal Prosentase
Skor Min Skor Max Median Kuartil 1 Kuartil 3
Motivasi Sebelum Sesudah 2508 2590 3364 3364 86.483 89.3 116 116 75% 77%
29 116 73 51 94
Kategori Motivasi Belajar siswa 94 <x< 116 Sangat Tinggi 73 <x< 94 Tinggi 51 <x< 73 Rendah 29 <x< 51 Sangat Rendah Prosentase 81% <x< 100% Sangat Tinggi 63% <x< 81% Tinggi 44% <x< 63% Rendah 25% <x< 44% Sangat Rendah
263
Lampiran 2.12 Hasil Observasi Motivasi Belajar Siswa
No 1
2
Indikator Hasrat dan keinginan untuk berhasil
Adanya dorongan dan kebutuhan dalam belajar
Adanya harapan dan cita-cita masa depan 4
Adanya penghargaan dalambelajar
Aspek yang diamati Siswa membawa perlengkapan belajar ketika belajar matematika Siswa mengerjakan soal matematika yang diberikan guru Jumlah Max Ideal Rata-rata Prosentase Siswa hadir tepat waktu pada jam pelajaran matematika Siswa membuat ringkasan materi untuk memudahkan mengingat materi yang diberikan Siswa membaca buku yang berkaitan dengan matematika Jumlah Max Ideal Rata-rata Prosentase Siswa bersaing untuk mencapai prestasi belajar Jumlah Max Ideal Rata-rata Prosentase Siswa senang mengerjakan PR Siswa memperhatikan penjelasan yang diberikan guru Jumlah
Jumlah Siswa Tiap Pertemuan Pert 1 Pert 2 Pert 3 20 22 21 24 21 25 44 58 22 76% 26 8 6
43 58 21.5 74% 27 10 6
46 58 23 79% 27 7 7
40 87 20 46% 7
43 87 21.5 49% 6
41 87 20.5 47% 8
7 29 3.5 24% 0 25
6 29 3 21% 0 22
8 29 4 28% 13 28
25
22
41
264
No
5
6
Indikator
Adanya kegiatan menarik dalam pembelajaran
Adanya lingkungan belajar yang kondusif
Aspek yang diamati Max Ideal Rata-rata Prosentase Siswa bersemangat mengikuti pelajaran menggunakan media pembelajaran Siswa fokus selama proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran Jumlah Max Ideal Rata-rata Prosentase Siswa memanfaatkan fasilitas belajar dengan baik Jumlah Max Ideal Rata-rata Prosentase
Jumlah Siswa Tiap Pertemuan Pert 1 Pert 2 Pert 3 29 29 58 12.5 11 20.5 86% 76% 71% 24 21 28 24 20 27 48 58 24 83% 22
41 58 20.5 71% 21
55 58 27.5 95% 26
22 29 11 76%
21 29 10.5 72%
26 29 13 90%
265
Lampiran 2.13 Prosentase Motivasi Siswa Hasil Observasi
Motivasi Indikator 1 Indikator 2 Indikator 3 Indikator 4 Indikator 5 Indikator 6 Jumlah
Prosentase Tiap Pertemuan Pert 1 Pert 2 Pert 3 76% 74% 79% 46% 49% 47% 24% 21% 28% 86% 76% 71% 83% 71% 95% 76% 72% 90% 65% 61% 68%
Kategori prosentase berdasarkan Jumlah siswa 75% 50% 25% 0%
<X< <X< <X< <X<
Jml Maks Jml Min Median Kuartil 1 Kuartil 3
100% 75% 50% 25% 29 0 14.5 7.25 21.75
Sangat tinggi Tinggi Rendah Sangat rendah
Rata-rata 76% 48% 24% 78% 83% 79% 65%
266
Lampiran 2.14 Hasil Penilaian Ahli Aspek Tampilan
Penilai Indikator
A B
C
1 5 4 2 4 5 3 4 4 4 5 5 5 4 5 6 4 5 7 4 5 8 4 5 9 3 4 10 4 5 11 4 5 12 5 4 13 4 4 14 4 5 15 4 4 16 4 5 17 4 5 Jumlah Skor Rata-Rata
4 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4 4 4
No 1 2 3 4 5 No 1 2 3 4 5
jumlah skor 13 13 12 15 13 13 13 14 12 13 13 13 13 13 12 13 13 221 73.6666667
Rentang skor X> 68 56.67 <X≤ 68 45.33 <X≤ 56.7 34 <X≤ 45.3 X≤ 34 Rentang skor X> 80% 67% <X≤ 80% 53% <X≤ 67% 40% <X≤ 53% X≤ 40%
skor ideal 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 255 85
Kategori Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang Kategori Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang
Jumlah indikator Skor tertinggi Skor terendah Skor maksimal Skor minimal Mi SBi
17 5 1 85 17 51 11.33
267
Lampiran 2.15 Hasil Penilaian Ahli Aspek Materi Penilai
Indikator 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Jumlah Rata-rata
A
B
C
4 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4
5 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 4
4 4 5 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4
No Rentang skor 1 X> 56 2 46.7 <X≤ 56 3 37.3 <X≤ 46.7 4 28 <X≤ 37.3 5 X≤ 28
jumlah skor
skor ideal
13 12 13 13 12 15 14 12 12 13 12 14 13 12 180 60 Kategori Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang
No Rentang skor Kategori 1 X> 80% Sangat baik 2 67% <X≤ 80% Baik 3 53% <X≤ 67% Cukup 4 40% <X≤ 53% Kurang 5 X≤ 40% Sangat Kurang
15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 210 70
Jumlah indikator Skor tertinggi Skor terendah Skor maksimal Skor minimal Mi Sbi
14 5 1 70 14 42 9.33
268
Lampiran 2.16 Hasil Penilaian Aspek Kualitas Teknis Kode Siswa A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29
1 5 4 5 4 3 4 4 4 4 4 3 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 4
2 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4
Nomor Butir pernyataan 3 4 5 6 7 8 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 3 3 4 5 5 2 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4 3 3 4 4 5 4 3 2 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 3 3 4 5 4 4 4 4 4 4 5 3 3 3 3 5 5 4 5 5 5 4 3 4 3 3 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 3 4 5 5 4 4 4 5 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 2 4 5 5 5 4 4 4 4 5 4 3 3 4 3 4 4 3 4 4 3 2 5 5 4 4 4 5 4 4 3 4 4 4 4 4 4 Jumlah Rata-rata
9 5 4 4 3 5 3 4 4 4 3 4 4 2 4 4 3 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4 5 3 4
10 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 3 4 4 5 5 4 4 5 4 5 4 4 4 3 4
50 42 41 37 42 41 39 39 39 37 37 43 35 46 36 38 40 50 42 39 40 41 43 45 39 38 41 39 40 1179 40.655
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 1450 50
269
Jumlah indikator Skor tertinggi Skor terendah Skor maksimal Skor minimal Mi Sbi
10 5 1 50 10 30 6.67
No 1 2 3 4 5
Rentang skor X> 40 33.33 <X≤ 40 26.67 <X≤ 33.3 20 <X≤ 26.7 X≤ 20
No
Rentang skor X> 67% <X≤ 53% <X≤ 40% <X≤ X≤
1 2 3 4 5
80% 80% 67% 53% 40%
Kategori Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang Kategori Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat Kurang
270
Lampiran 2.17 Nilai Hasil Belajar Kognitif Kode Siswa
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 Tidak Lulus Lulus
Nilai
80 70 55 60 70 85 75 50 85 50 65 85 70 80 75 45 80 80 75 45 85 75 80 60 80 75 75 70 75 76% 24%
Lulus Lulus Tidak Lulus Tidak Lulus Lulus Lulus Lulus Tidak Lulus Lulus Tidak Lulus Lulus Lulus Lulus Lulus Lulus Tidak Lulus Lulus Lulus Lulus Tidak Lulus Lulus Lulus Lulus Tidak Lulus Lulus Lulus Lulus Lulus Lulus
Siswa Total Nilai KKM Rata-rata Mencapai KKM Tidak Mencapai KKM
Jumlah 29 2200 70 75.86 76% 24%
271
Lampiran 2.18 Uji Normalitas data motivasi Case Processing Summary Cases Valid N
Missing
Sebelum
29
Percent 50.0%
Sesudah
29
50.0%
N
Total
29
Percent 50.0%
29
50.0%
N 58
Percent 100.0%
58
100.0%
Descriptives
Sebelum
Statistic 86.4828
Mean 95% Confidence Interval for Mean
Lower Bound
84.1322
Upper Bound
88.8333
5% Trimmed Mean
86.7567
Median
86.0000
Variance
38.187
Std. Deviation
6.17958
Minimum
65.00
Maximum
99.00
Range
34.00
Interquartile Range
6.00
Skewness
-1.081
Kurtosis Sesudah
Std. Error 1.14752
Mean 95% Confidence Interval for Mean
Lower Bound
.434
4.545
.845
89.3103
1.23287
86.7849
Upper Bound
91.8358
5% Trimmed Mean
89.4732
Median
89.0000
Variance
44.079
Std. Deviation
6.63919
Minimum
75.00
Maximum
101.00
Range
26.00
Interquartile Range
8.50
Skewness
-.235
.434
Kurtosis
-.163
.845
Tests of Normality Kolmogorov-Smirnov Sebelum
Statistic .137
Sesudah
.088
df 29 29
a
Shapiro-Wilk
Sig. .174 .200*
Statistic .899 .970
df 29
Sig. .009
29
.554
*. This is a lower bound of the true significance. a. Lilliefors Significance Correction
Data motivasi Sebelum perlakuan dengan Sig.(0.174)>0.05(Ho diterima), data berdistribusi normal. Data motivasi Sesudah perlakuan dengan Sig.(0.200*)>0.05(Ho diterima), data berdistribusi Normal.
272
Lampiran 2.19 Uji Homogenitas Data Motivasi Test of Homogeneity of Variances Motivasi Levene Statistic .866
df1
df2 1
Sig. .356
56
ANOVA Motivasi
Between Groups
Sum of Squares 115.931
Within Groups Total
df 1
Mean Square 115.931
2303.448
56
41.133
2419.379
57
F 2.818
Sig. .099
Dengan nilai Levene Statistic 0.866 dan Sig.(0.356)>0.05(Ho diterima), maka data mempunyai variansi yang sama atau homogen.
Uji T dua Sampel Dependen Paired Samples Statistics
Pair 1
Sesudah
Mean 89.3103
Sebelum
86.4828
29
Std. Deviation 6.63919
Std. Error Mean 1.23287
29
6.17958
1.14752
N
Paired Samples Correlations N Pair 1
Sesudah & Sebelum
29
Correlation .507
Sig. .005
Paired Samples Test Paired Differences
Pair 1
Sesudah - Sebelum
Mean 2.82759
Std. Deviation 6.37556
Std. Error Mean 1.18391
95% Confidence Interval of the Difference Lower .40245
Upper 5.25272
t 2.388
df 28
Sig. (2-tailed) .024
Tampak bahwa nilai T* 2.388 dengan nilai Sig.(2-tailed)(0.024)<0.05(Ho diterima), maka peningkatan motivasi belajar signifikan.
273
Lampiran 2.20 Gambar Isi Produk Media Pembelajaran
Gb.1 Intro
Gb. 2 Menu Utama
Gb.3 Materi Konjungsi
Gb.4 Simulasi Biimplikasi
Gb.5 Soal Evaluasi
Gb.3 Closing Media Pembelajaran
Lampiran 3 Dokumen dan Surat-Surat Penelitian Lampiran 3.1 Surat Keterangan Tema Skrispi…………….….………….….. 275 Lampiran 3.2 Surat Penunjukan Pembimbing Skripsi….………….…….….. 276 Lampiran 3.3 Bukti Seminar Proposal …………………….……….…….…. 277 Lampiran 3.4 Surat Permohonan Izin Riset……………..……………….….. 278 Lampiran 3.5 Surat Rekomendasi Riset………………………………….….. 279 Lampiran 3.5 Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian………....…….. 281 Lampiran 3.6 Curriculum Vitae.……………………………………..……… 282
274
275
276
277
278
279
280
281
282
CURRICULUM VITAE Nama
: Fahisal Afif Abidin
Tempat, tanggal lahir : Ngawi, 31 Januari 1991 Fak/ Prodi
: SAINTEK/ Pendidikan Matematika 2009
Golongan Darah
:A
No. HP
: 083840462155
Alamat
: Plelek, 04/02, Pengkol, Mantingan, Ngawi, Jawa Timur
Nama orang tua
: Syahri/ Sujiati
Email
:
[email protected]
Motto
: Jadilah yang bermanfaat, karna itulah yang terbaik.
Riwayat Pendidikan : Pendidikan TK Tunas Harapan MI Al Huda Pengkol MTs Islamiyah Widodaren SMK Muhammadiyah 2 Sragen UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta Riwayat Organisasi
: Nama Organisasi OSIS Pramuka MTs Saka Bhayangkara PMII BEM-PS Pend. Matematika
Riwayat Pekerjaan
Tahun 1995-1997 1997-2003 2003-2006 2006-2009 2009-2013
Tahun 2004-2006 2003-2006 2006-Sekarang 2009-Sekarang 2011-1013
Jabatan Sie kreatifitas Anggota ANDALAN Anggota Anggota Ketua Umum
: Nama Pekerjaan Tentor Gama Synergy Tentor Jogja College Freelance Tentor Freelance Desain Grafis Staff Solusi Data(Statisika)
Tahun 2012 2010 2013 2013 2013