PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008
TUGAS AKHIR JULI NURSANTI 072406043
PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
Universitas Sumatera Utara
PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
JULI NURSANTI 072406043
PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
:
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: : : : : :
PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI 072406043 D3 ILMU KOMPUTER MATEMATIKA MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2010
Diketahui / Disetujui oleh : Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing,
Dr. Saib Suwilo, M.Sc NIP 19640109 198803 1 004
Dra. Elly Rosmaini, M.Si NIP 19600520 198503 2 002
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Mei 2010
JULI NURSANTI 072406043
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan limpah kurnia-Nya kertas kajian ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada: 1. Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku pembimbing pada penyelesaian Tugas Akhir ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan kajian ini. 2. Ketua dan Sekertaris Departemen Dr. Saib Suwilo, M.Sc. dan Drs. Henri Rani Sitepu, M.Si., Dekan dan pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam USU, semua dosen pada Departemen Matematika FMIPA USU, serta seluruh pegawai di FMIPA USU. 3. Ayahanda, Ibunda dan semua ahli keluarga yang mendukung dan tak hentihentinya memberikan Doa, restu dan motivasi yang sangat berarti bagi penulis. 4. Rekan–rekan Kom B 2007, Andriyani, Arum, Riska, Evi, Shofi, Juni dan khususnya kepada Edrian yang telah memberikan pengarahan dan semangat dalam penyelesaian tugas akhir ini, terima kasih atas kebersamaan kalian selama ini. 5. Pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis sebutkan namanya satu persatu. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membuat sebuah video tutorial animasi renang gaya bebas dengan teknik animasi sederhana. Video animasi ini dikembangkan dengan menggunakan software yakni 3D Studio Max 2008 untuk pembuatan karakter dan animasinya, dan menggunakan bantuan Ulead Video Studio 11 untuk pengeditan video dan sound effect. Tujuan dari pembuatan video animasi ini adalah untuk menguasai teknik membuat tekstur, karakter dan mengaplikasikan pada objek serta menguasai teknik pembuatan karakter manusia dan teknik animasi serta efek 3d max 2008. Sehingga objek tersebut terlihat seperti hidup.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR
ii iii iv v vi viii
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Landasan Teori 1.5 Maksud dan Tujuan Penelitian 1.6 Metode Penelitian 1.7 Sistematika Penulisan
1 1 2 3 4 4 5 5
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Desain Grafis 2.2 Program Pengolah Grafis 2.2.1 Aplikasi Pengolah Film/Video 2.2.2 Aplikasi Pengolah Multimedia 2.3 Memilih Format File yang Tepat untuk Image 2.3.1 JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group) 2.3.2 GIF (Graphic Interchange Format) 2.3.3 TGA (Targa) 2.3.4 AVI (Audio Video Interleave) 2.3.5 MPEG (Motion Picture Experts Group) 2.4 Pengenalan3D Studio MAX 2.4.1 Keunggulan dan Fitur 3D Animation dengan 3D Studio Max 2.4.2 GUI (Graphical User Interface) 3D Studio Max 2008 2.5 Pengenalan Ulead Video Studio 11 2.5.1 Keunggulan Ulead Video Studio 11 2.5.2 Interface Ulead Video Studio 11 2.6 Animasi 2.6.1 Pengertian Animasi 2.6.2 Sejarah Animasi 2.6.3 12 Prinsip Dasar Animasi Karakter
7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 13 16 16 17 19 19 20 20
BAB 3 PEMBUATAN MODEL KARAKTER 3 DIMENSI 3.1 Konsep Dasar Modeling 3 Dimensi 3.2 Memilih Gambar Karakter 3.3 Menampilkan Gambar Karakter
24 24 27 28
Universitas Sumatera Utara
3.4 Memulai Modelling dengan Editable Poly 3.5 Pembentukan Segmen Mata 3.6 Pembentukan Segmen Hidung 3.7 Pembentukan Segmen Bibir 3.8 Pembentukan Segmen Pipi, Dagu dan Dahi 3.9 Pembentukan Segmen Kepala 3.10 Pembentukan Segmen Telinga 3.11 Menyatukan Telinga dan Kepala 3.12 Pembentukan Segmen Leher 3.13 Pembentukan Segmen Dada dan Perut 3.14 Pembentukan Segmen Pinggang 3.15 Pembentukan Segmen Kaki 3.15.1 Pembentukan Paha 3.15.2 Pembentukan Segmen Lutut dan Betis 3.15.3 Pembentukan Segmen Mata Kaki dan Punggung Kaki 3.15.4 Pembentukan Segmen Jari Kaki 3.16 Pembentukan Segmen Lengan dan Jari Tangan 3.17 Pembentukan Bola Mata 3.18 Penggandaan Tubuh 3.19 Pembuatan Celana 3.20 Pembentukan Biped 3.21 Proses Rendering
32 33 34 34 35 36 37 38 40 40 41 42 42 42 44 44 45 46 46 47 48 50
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 4.3 Komponen-Komponen Kebutuhan Sistem 4.3.1 Hardware 4.3.2 Software 4.4 Capture dan Edit Video Tutorial Animasi dengan Ulead Video Studio 11 4.5 Pengoperasian Video Tutorial Animasi
52 52 52 53 53 53 54
BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
56 56 57
DAFTAR PUSTAKA
58
55
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Interface 3D Studio Max 2008 Gambar 2.2 Tampilan Utama Ulead Video Studio 11 Gambar 2.3 Interface Ulead Video Studio 11 Gambar 3.1 Alur Kerja (Workflow) 3DS Max 2008 Gambar 3.2.a Tampak Samping Gambar 3.2.b Tampak Depan Gambar 3.3 Create > Geometry > Standard Primitivies > Plane Gambar 3.4 Material Editor > Assign Material to Selection > Show Standar Map in Viewport > Go to Parent Gambar 3.5 Tampilan setelah diberi Material Gambar 3.6 Arah Gaya Putaran Sumbu Axis Gambar 3.7 Material Objek Front and Left Gambar 3.8 Menyatukan Dua Kurva dengan Target Weld Gambar 3.9 Pola Dasar Struktur Wajah Gambar 3.10 Pembentukan Kelopak Mata Left and Front Gambar 3.11 Hasil Pembentukan Segmen Hidung Gambar 3.12 Hasil Pembentukan Segmen Bibir Gambar 3.13 Hasil Pembentukan Segmen Pipi, Dagu dan Dahi Gambar 3.14 Pembentukan Segmen Kepala Bagian Atas dan Samping Gambar 3.15 Hasil Pembentukan Segmen Kepala Gambar 3.16 Hasil Pembentukan Segmen Telinga Gambar 3.17 Memproposionalkan Bentuk Kepala dan Telinga Gambar 3.18 Hasil Penyatuan Objek Kepala dan Telinga Gambar 3.19 Hasil Pembentukan Segmen Leher Gambar 3.20 Hasil Pembentukan Segmen Perut, Dada dan Pundak Gambar 3.21 Hasil Pembentukan Segmen Pinggang Gambar 3.22 Hasil Pembentukan Segmen Paha Gambar 3.23 Hasil Pembentukan Segmen Betis Gambar 3.24 Hasil Pembentukan Segmen Lutut Gambar 3.25 Hasil Pembentukan Segmen Mata Kaki dan Punggung Kaki Gambar 3.26 Hasil Pembentukan Segmen Jari Kaki Gambar 3.27 Hasil Pembentukan Segmen lengan dan Jari Tangan Gambar 3.28 Hasil Penyatuan Bola Mata dengan Wajah Gambar 3.29 Hasil Penggandaan Objek Gambar 3.30 Hasil Pembentukan Celana Gambar 3.31 Pembentukan Biped Gambar 3.32 Hasil Penyatuan Biped dengan Model Karakter Gambar 3.33 Proses Render Gambar 3.34 Proses Render Format AVI Gambar 4.1 Proses Pengeditan Video Gambar 4.2 Icon Video Tutorial Renang Gaya Bebas.mpg
14 17 18 25 27 27 28 29 30 31 31 32 33 33 34 35 35 36 37 38 38 39 40 41 41 42 43 43 44 45 45 46 47 48 49 49 51 51 55 55
Universitas Sumatera Utara