TH3813 Realiti Maya
3D Studio Max - Asas UVW Map Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas mengenai fungsi UVW Map.
Melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta objek buah dadu (dice) dengan 6 permukaan berasingan. Setiap permukaan dadu ini kemudiannya akan diberikan imej/tekstur yang berbeza, seperti buah dadu normal. Menggunakan teknik UVW Mapping, hanya satu fail tekstur diperlukan. Material untuk tutorial ini boleh dimuatturun daripada laman web tutor.
Cipta Objek Dadu (Dice) 1. Cipta satu folder dan beri nama ‘dice’. Folder ini akan menempatkan semua fail-fail yang akan dihasilkan (fail model 3D Studio Max dadu,fail tekstur, fail model 3ds). 2. Buka aplikasi 3D Studio Max. Paparan berikut akan dapat dilihat. Klik pada viewport Perspective(bawah kanan) dan klik butang Maximize Viewport Toggle (di bahagian bawah kanan antaramuka) untuk memfokus pada sudut pandangan tersebut.
TH3813 Realiti Maya 3. Klik pada Standard Primitives, dan klik pada Box. Masukkan nilai dimensi objek yang ingin dicipta (5 untuk nilai length, width dan height) pada panel Keyboard Entry. Kemudian klik pada butang Create. Kiub berukuran 5x5x5 akan dicipta.
4. Klik pada Zoom Extents untuk memfokus objek dengan lebih dekat di viewport. Tekan Q untuk pilihan objek dan klik pada objek kiub untuk memilih/menandanya. Objek yang dipilih akan dipaparkan pada ruang Name and Color.
TH3813 Realiti Maya
5. Pilih Modify untuk membuka panel modifiers. Dengan objek kiub masih dipilih, pilih modifier Edit Poly. Sekarang, objek kiub boleh diedit sama ada pada bahagian/tahap vertex, edges, border, polygon atau element. Klik pada tanda tambah pada hierarki modifier Edit Poly pada ruangan stack untuk melihat objek/tahap tersebut.
6. Untuk menghasilkan model dadu yang lebih realistik, modifier ‘Chamfer’ akan diaplikasi pada edge objek kiub. Pilih Edge pada Edit Poly dan kemudian tekan Ctrl-A untuk memilih kesemua edge pada objek kiub.
TH3813 Realiti Maya 7. Klik pada butang tetingkap Chamfer. Masukkan nilai 0.3 pada Chamfer Amount dan 3 pada Segments. Kemudian klik Apply dan OK. Sudut-sudut objek kiub kini telah diaplikasikan dengan modifier Chamfer. Simpan fail didalam folder ‘dice’ (format *.max).
Mencipta UVW Map daripada model objek 1. Tandakan/Pilih model objek dadu yang dicipta (gunakan Select Object dengan kekunci Q dan klik pada objek). Pilih modifier Unwrap UVW dan objek akan ditandakan dengan outline hijau.
TH3813 Realiti Maya 2. Pilih Face daripada modifier Unwrap UVW untuk menset tekstur pada permukaan (face) objek. Kemudian, gunakan Select Object untuk memilih permukaan dadu atau gunakan Ctrl-A untuk memilih kesemua permukaan. Permukaan yang dipilih akan ditandakan dengan warna merah.
3. Klik pada Planar Mapping. Planar mapping adalah salah satu kaedah mapping yang boleh dipilih. Terdapat juga beberapa pilihan lain seperti Pelt, Cylindrical, Spherical, Box dan Spline. Terdapat juga beberapa pilihan fungsi untuk menset atribut UVW map. Kemudian klik pada Edit… . Tetingkap Edit UVWs akan dipaparkan.
TH3813 Realiti Maya
4. Pilih Mapping> Flatten mapping pada tetingkap Edit UVWs. Biarkan nilai default pada tetingkap Flatten Mapping, dan klik OK.
5. UVW map untuk objek dadu akan dipaparkan. 6 objek empat segi mewakili 6 permukaan dadu boleh dilihat pada UVW map yang dpaparkan. Bahagian UVW map yang diklik atau ditanda (berwarna merah) akan turut ditanda pada model objek.
TH3813 Realiti Maya
6. Klik pada Tools> Render UVW Template…. Pada tetingkap Render UVs, setkan dimensi yang sesuai untuk fail map, dan pilih Solid pada Mode. Kemudian Klik Render UV Template.
7. Fail UVW map akan dipaparkan pada tetingkap Render Map. Klik pada butang Save Image untuk menyimpan fail UVW map. Pilih format imej JPEG dan simpan fail dalam folder bersama model 3D dalam format *.max yang dihasilkan sebelum ini.
TH3813 Realiti Maya
Mengedit fail tekstur UVW Map Fail UVW map yang telah disimpan dalam format JPEG adalah fail imej biasa yang boleh diedit menggunakan sebarang perisian pengeditan imej seperti Adobe Photoshop, GIMP dan lain-lain. Pelajar boleh mengedit fail tersebut dengan mencipta tekstur yang sesuai di setiap permukaan UVW map yang telah disetkan. Contoh pengeditan menggunakan Adobe Photoshop seperti dibawah:
Mengaplikasi tekstur UVW kepada objek 1. Tekan kekunci M untuk membuka Material Editor dalam aplikasi 3D Studio Max. Klik pada salah satu material dalam Material Editor. Klik pada butang disebelah item Diffuse. Tetingkap Material/Map Browser akan dipaparkan.
TH3813 Realiti Maya
2. Pilih Bitmap pada Material/Map Browser. Pilih fail tekstur yang telah diedit menggunakan Adobe Photoshop. Tekstur akan dipaparkan pada material yang dipilih.
3. Heret material kepada objek untuk mengaplikasi kepada objek. Objek akan berubah menjadi warna kelabu. Klik pada butang Show Standard Map in Viewport. Objek akan dipaparkan dengan tekstur yang telah diaplikasikan.
4. Render viewport untuk melihat hasil akhir. Voila! Model dadu kini siap dan boleh dieksport untuk penggunaan dalam aplikasi lain.