Mengenal 3D Studio Max
BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX Program 3D Studio Max merupakan salah satu program animasi dan grafis yang cukup populer dari sekian banyak program animasi yang ada. Program ini memiliki tampilan yang dirancang dengan tatanan yang sangat baik sehingga mudah untuk digunakan. Walaupun untuk seorang pemula terkesan tampak sangat banyak perintah yang digunakan, bila kita mau tenang mempelajari akan terlihat bahwa susunan perintah telah didesain sedemikian rupa sehingga sangat mudah untuk digunakan. Dalam mempelajari program ini kita dituntut untuk menggunakan logika yang baik dan sistematis, berpikir dan bekerja secara runtun dari global makro ke detail mikro, sehingga kita tidak terjebak dalam detail perintah yang membingungkan dan menyebabkan kita tidak dapat keluar dari persoalan.
Tampilan 3DS Max 1
Mengenal 3D Studio Max
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Keterangan tampilan 3DS Max : Menu bar Window/Crossing selection toggle Snap tools Command panels Object categories Rollout Active viewport Viewport navigation controls Animation playback controls Animation keying controls Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display Prompt line and status bar MAXScript mini listener Track bar Time slider Main toolbar
Untuk berinteraksi dengan program maka dilakukan dengan menggambar pada viewport dengan menggunakan mouse dibantu keyboard. Dan yang penting adalah dalam menggunakan mouse tidak hanya click kiri saja, tetapi juga ada click kanan, click scroll dan menggeser scroll. Begitu pula dalam menggunakan keyboard, penggunaan shortcut pada keyboard yang dikombinasikan dengan mouse membuat pekerjaan lebih cepat dan lebih efisien.
1.1. M E N U B A R Merupakan kumpulan perintah standar atau default windows yang telah dikelompokkan sesuai dengan standar windows
File : menu yang berisi perintah-perintah untuk mengatur file, menyimpan, memanggil, menggabungkan dsb. Edit : menu yang berisi sederetan perintah untuk memilih dan mengedit objek Tools : terdiri atas perintah untuk mengatur dan melakukan transformasi objek geometri Group : terdiri atas perintah untuk penggabungan objek 2
Mengenal 3D Studio Max
Views : terdiri atas perintah untuk mengatur pandangan pada viewport Create : terdiri atas perintah untuk membuat objek, seperti objek geometri, shapes, lights, cameras dsbnya. Modifiers : terdiri atas perintah untuk memodifikasi objek, seperti memotong, membengkokkan, memanjangkan dsbnya. Character : terdiri atas perintah untuk membuat karakter studio seperti manusia, hewan, kartun dsbnya. Reactor : terdiri atas perintah untuk membuat efek-efek alamiah seperti permukaan air, benda jatuh, angin, gravitasi dsbnya. Animation : terdiri atas perintah untuk memberikan animasi objek dan batasan pada animasi tersebut. Graph Editors : terdiri atas perintah membuka dan mengolah jalur sebuah animasi di dalam jendela Track View dan Schematic view. Rendering : terdiri atas perintah untuk pengaturan proses rendering Customize : terdiri atas perintah untuk mengatur user interface sesuai kebutuhan Anda MAXSript : terdiri atas sederetan perintah untuk bekerja dengan bahasa pemrograman Help : terdiri atas perintah bantu dalam bekerja.
1.2. C O M M A N D P A N E L S Merupakan panel tampilan yang menampung semua perintah dalam membuat objek, modifikasi objek, mengatur tampilan dan animasi objek. Panel Create Object Category
Rollout terbuka
Rollout tertutup
3
Mengenal 3D Studio Max
Dalam Command Panels terdapat sejumlah perintah/panel seperti Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display dan Utilities. Setiap panel memiliki rollout yang dapat dibuka atau ditutup, yang merupakan perintahperintah pengaturan panel tsb diatas. CREATE berisi perintah untuk membuat objek baru yang terdiri dari tujuh kategori sebagai berikut : - Geometri untuk membuat objek-objek 3Dimensi seperti box, sphere, cylinder, torus, teapot, Cone, Tube, Plane dsbnya. - Shape untuk membuat objek-objek 2Dimensi yaitu spline dan NURBS Curves - Lights untuk membuat objek cahaya. Ada dua tipe yaitu Standard dan Photometric - Cameras untuk membuat objek kamera. Ada dua tipe yaitu Target dan Free - Helpers berisi alat bantu gambar, terdiri dari Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML97 dan Reactor - Space Warps untuk membuat gejala-gejala alamiah seperti efek gravitasi, angin, aliran air dsbnya. Terdiri dari Forces, deflectors, Geometric/Deformable, ModifierBased, Reactor dan Particles & Dynamics - Systems untuk membuat suatu system seperti Bones, Biped, Ring Array, Sunlight dan Daylight MODIFY berisi perintah untuk proses modifikasi dan editing objek. Objek yang terpilih memiliki parameter modifikasi yang berbedabeda sesuai dengan tipe objek. Panel ini juga menyediakan daftar modifikasi (modifier list) yang menampung banyak perintah dalam proses modifikasi objek. HIERARCY berisi perintah untuk mengelola hubungan antar objek dalam suatu hirarki/tingkatan dan parameter inverse kinematic. Dengan membuat link antara satu objek dengan objek lainnya, berarti Anda membuat hubungan induk-anak MOTION untuk mengatur gerakan objek yang terpilih. Key timing dan easing in and out sebuah key merupakan parameter yang dapat Anda sesuaikan dengan menggunakan peranti dalam panel Motion.
4
Mengenal 3D Studio Max
DISPLAY berisi perintah untuk mengatur tampilan objek dalam layer. Panel tsb dapat menampilkan objek, menyembunyikan objek, dan membekukan/freeze objek. UTILITIES untuk mengaksis beberapa fasilitas tambahan yang tidak ada di panel sebelumnya.
1.3. M A I N T O O L B A R Merupakan kelompok perintah yang disajikan dalam bentuk tombol dengan gambar (icon) yang terletak di bawah menu bar dan merupakan perintah-perintah yang paling sering digunakan dalam bekerja.
Main Toolbar Undo : untuk membatalkan beberapa perintah terakhir Redo : untuk memajukan beberapa perintah ke depan Select and Link : untuk membuat link/hubungan antara satu objek dengan objek lainnya. Unlink Selection : untuk melepaskan hubungan antar objek Bind to Space Warp : untuk menghubungkan antara objek terpilih dengan objek space warp Selection Filter List : untuk memilih tipe/kategori objek yang diinginkan, misal dipilih kategori Light, maka hanya objek Light saja yang terpilih dalam viewport. Bila dipilih kategori All maka semua jenis objek dalam viewport dapat terpilih.
5
Mengenal 3D Studio Max
Select Object : untuk memilih objek Select by Name : untuk memilih objek berdasarkan nama objek Selection Region Flyout : metode pemilihan objek dengan menggunakan region atau window yang telah kita tentukan. Ada 5 metode pemilihan region yaitu : - segiempat - lingkaran - fence - lasso - paint
Window Selection : untuk memilih objek yang ada dalam area seleksi Crossing Selection : untuk memilih objek yang ada dalam area seleksi maupun objek yang terpotong oleh area seleksi Select and Move sumbu tertentu
:
untuk memilih dan menggeser objek pada
Select and Rotate : untuk memilih dan memutar objek pada sumbu tertentu Select and Scale : untuk memilih dan mengatur skala pada sumbu tertentu. Ada 3 jenis skala yaitu : - Select and Uniform Scale : skala dengan acuan tiga sumbu - Select and Non-Uniform Scale : skala dengan acuan satu atau dua sumbu - Select and Squash Scale : skala dengan acuan tiga sumbu, bila satu sumbu diperbesar, dua sumbu lainnya mengecil dan sebaliknya.
Reference Coordinate System : untuk menentukan system koordinat yang dipakai, terdiri dari View, Screen, World, Parent, Local, Grid, Pick dan Object.
6
Mengenal 3D Studio Max
System Koordinat Dunia & HomeGrid Use Center Flyout : untuk memutar atau mengatur skala suatu ob jek atau beberapa objek berdasarkan pivot point tertentu. Ada tiga jenis yaitu : - Use Pivot Point Center : berdasarkan pivot point masingmasing objek - Use Selection Center : berdasarkan pivot point gabungan - Use Transform Coordinate Center : berdasarkan pivot point dan koordinat system yang dipilih Select and Manipulate : untuk memilih sebuah objek dan sekaligus memanipulasi objek tsb. Snap Toggle : untuk melakukan snap pada objek. Ada tiga yaitu : - 2D Snap : snap pada objek yang terletak pada bidang grid saja - 2.5D Snap : snap pada vertex atau edge dari proyeksi sebuah objek pada sebuah grid yang aktif - 3D snap : snap pada area geometri dalam bidang 3 dimensi Angle Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan sudut pada saat merotasikan sebuah objek dengan nilai sudut tertentu Percent Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan perbesaran dan pengecilan objek dengan nilai yang sudah ditentukan 7
Mengenal 3D Studio Max
Spinner Snap Toggle : untuk melakukan snap/loncatan spinner bergerak pada nila yang telah ditentukan Edit Name Selection Set : untuk merubah nama selection set Name Selection Set : untuk memberi nama seleksi pada suatu objek yang terpilih dan dapat dipanggil sewaktu-waktu untuk memilih objek tsb.
Mirror Selected Object : untuk membuat duplikat dari objek terpilih Align : untuk mengatur perataan suatu objek dengan acuan objek lainnya. Ada beberapa pilihan perataan yaitu : Normal Align, Place Highlight, Align Camera dan Align to View. Layer Manager : untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapat dimunculkan, disembunyikan dan dibekukan Curve Editor : untuk mengatur grafik suatu animasi. Kita dapat mengatur gerakan animasi dengan merubah pola grafik tsb Schematic View (Open) : untuk membuka jendela Schematic View yang digunakan untuk membuat link antar objek dalam menyusun hirarki/tingkatan objek. Material editor : untuk membuka jendela Material Editor yang digunakan untuk memberikan material kepada objek terpilih. Render Scene Dialog : untuk membuka jendela Render Scene yang digunakan untuk mensetting parameter dari Render yang akan dilakukan Render Type : untuk memilih tipe render yang akan dipakai, apakah merender semua bagian dari suatu viewport atau bagian tertentu saja yang akan dirender. Quick Render : untuk merender tampilan viewport aktif dengan acuan setting parameter yang terakhir kali digunakan tanpa membuka jendela Render Scene. 8
Mengenal 3D Studio Max
1.4. L A Y E R S T O O L B A R
Layer Manager : untuk mengatur dan mengelola system layer, sehingga suatu layer dapat dimunculkan, disembunyikan dan dibekukan Layer List : berisi daftar Layer List : berisi daftar layer, sehingga bias menentukan layerlayer mana saja yang akan disembunyikan atau dibekukan Create New Layer : membuat layer baru Add Selection to Current Layer : untuk memindahkan objek yang sedang terpilih ke layer yang sedang aktif Select Objects in Current Layer : untuk memilih semua objek yang berada pada layer aktif Set Current Layer to Selection’s Layer : layer yang sedang aktif ke layer yang kita pilih
untuk memindahkan
1.5. E X T R A S T O O L B A R
Keyboard Shortcut Override Toggle : untuk mengaktifkan dan mematikan keyboard shortcut override AutoGrid : untuk mengaktifkan autogrid sehingga dalam membuat objek baru mengikuti grid yang terletak pada permukaaan dari objek yang diklik. Jadi objek baru tidak berdasarkan pada homegrid/bidang dasar tetapi berdasarkan permukaan dari suatu objek 9
Mengenal 3D Studio Max
Array Flyout : untuk menggandakan objek berdasarkan pola tertentu. Ada empat jenis yaitu : - Array : penggandaan objek berdasar pola persegi empat atau lingkaran dengan jumlah dan jarak antar objek yang bias ditentukan - Snapshot : penggandaan objek berdasar pada jalur/path animasi dari sebuah objek bergerak. - Spacing Tool : penggandaan objek berdasar pada garis yang dijadikan sebagai path dengan jumlah dan jarak antar objek yang bias ditentukan - Clone and Align Tool : penggandaan objek sekaligus melakukan align/perataan berdasarkan posisi objek lainnya.
1.6. A X I S C O N S T R A I N T S T O O L B A R Axis Constraint Toolbar : untuk membatasi gerakan objek pada satu sumbu saja atau lebih. Yaitu pada sumbu X saja, Y saja, atau Z saja. Dan pada sumbu XY, YZ, ZX atau XYZ.
1.7. S N A P T O O L B A R
Snap Toolbar : untuk melakukan snap dan menangkap komponen dari homegrid dan objek seperti grid point, pivot, vertex, endpoint, midpoint, edge/segment, face dan frozen object.
1.8. R E N D E R S H O R T C U T T O O L B A R
Render Shortcut Toolbar : untuk memilih tipe render yang akan dilakukan, apakah memakai tipe render 3dsmax scanline, radiosity atau mentalray. 10
Mengenal 3D Studio Max
1.9. V I E W P O R T
Garis kuning (viewport aktif)
Tampilan Viewport
Merupakan bidang layar tempat kita bekerja, terdiri dari empat bidang viewport yang sama besarnya. Viewport yang aktif adalah yang dikelilingi garis berwarna kuning. Ada empat viewport yaitu Top, Front, Left dan Perspective. Secara default, Perspective menggunakan tampilan Smooth & Highlights, sedangkan viewport lain adalah rangka. Secara umum viewport dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu Orthographic, Perspective dan Camera. Kelompok viewport Orthographic terdiri dari Front, Top, Left, Right, Back, Bottom dan User. Anda dapat mengubah ukuran tampilan masing-masing viewport dengan cara mengarahkan pointer mouse di garis batas viewport, kemudian klik tahan dan menggeser ke arah tertentu hingga mendapatkan ukuran tampilan viewport yang diinginkan. Untuk mengembalikan ukuran viewport ke posisi semula, klik kanan pada perpotongan garis batas viewport dan klik pilihan Reset Layout.
11
Mengenal 3D Studio Max
Kotak dialog Viewport Configuration Anda dapat memilih dan mengatur tampilan viewport yang berbeda sesuai dengan kebutuhan Anda. Untuk memilih susunan layout viewport, klik kanan label viewport (tulisan Perspective pada viewport) dan klik Configure. Pilih tabulasi Layout dari kotak dialog Viewport Configuration yang ditampilkan dan pilih salah satu layout alternatif yang tersedia, berikutnya klik OK. Bisa juga dengan mengklik Menu bar – Customize – Viewport Configuration, kemudian klik tabulasi Layout.
1.10.
VIEWPORT NAVIGATION CONTROL
Merupakan komponen yang berfungsi mengontrol tampilan lembar kerja yang mempengaruhi sudut dan arah pandang terhadap sebuah viewport aktif. Peranti yang tersedia pada navigation control tergantung pada viewport yang sedang aktif. Viewport Perspective, Orthographic (Top, Front dan Left) serta Camera mempunyai navigation control yang berbeda-beda.
Viewport Perspective
Viewport Orthographic
Viewport Camera 12
Mengenal 3D Studio Max
Berikut adalah penjelasan peranti Viewport Navigation Control : Zoom : untuk mengatur perbesaran dan pengecilan tampilan viewport yang sedang aktif Zoom All : untuk mengatur perbesaran dan pengecilan tampilan semua viewport Zoom Extents : untuk menampilkan seluruh objek yang ada di dalam viewport aktif Zoom Extents All : untuk menampilkan seluruh objek yang ada pada semua viewport. Field of View : untuk memperlebar dan mengecilkan sudut pandang pada viewport Pan : untuk menggeser tampilan pada viewport untuk melihat bagian tertentu yang tidak terlihat. Arc Rotate : untuk memutar viewport Min/Max toggle : untuk mengubah viewport aktif menjadi ukuran satu layar penuh dan mengembalikannya.
1.11.
ANIMATION CONTROL
Merupakan tombol-tombol untuk pembuatan dan pengaturan proses animasi.
Animation Control Auto Key/Set Key Animation Mode : untuk mengunci pergerakan/animasi suatu objek pada frame tertentu (membuat keyframe animasi) 13
Mengenal 3D Studio Max
Go To Start : untuk menggeser timeslider ke frame pertama (kembali ke awal film) Previous Frame : untuk menggeser timeslider ke frame sebelumnya (tombol rewind film) Play/Stop : untuk menggeser timeslider dari frame pertama ke frame trakhir (memutar dan menghentikan film) Next Frame : untuk menggeser timeslider ke frame berikutnya (tombol forward film) Go To End : untuk menggeser time slider ke frame terakhir (menuju ke akhir film) Current Frame (Go To Frame) : untuk menggeser timeslider menuju ke frame yang diinginkan hanya dengan mengetik angka. Key Mode : untuk mengubah tipe tombol menjadi tipe tombol player animasi yang lain. Time Configuration : untuk mengatur konfigurasi waktu dari animasi, meliputi menambah frame, mempercepat/memperlambat pergerakan animasi dsbnya.
1.12.
TIME SLIDER
Merupakan tool menunjukkan posisi frame aktif dan dapat digeser ke frame yang lain Open Mini Curva Editor : untuk membuka jendela Curva Editor dan dilakukan proses perubahan animasi dengan merubah grafik animasi
14
Mengenal 3D Studio Max
1.13.
STATUS BAR
Merupakan tombol-tombol yang menginformasikan status dari objek pada viewport dan menunjukkan posisi/koordinat objek pada homegrid.
Status Bar MAXScript Mini Listener pemrograman 3DS Max.
: area pengetikan bahasa
Status Line : Area yang menginformasikan objek yang sedang terpilih Selection Lock Toggle : untuk mengunci posisi suatu objek, sehingga objek tersebut tidak dapat diedit atau dimove. Relative/Absolute Transform Type-In : untuk menyetel tipe coordinate display menjadi koordinat relative atau koordinat absolute Coordinat Display : untuk menampilkan posisi/koordinat kursor atau status dari transformasi suatu objek Grid Setting Display : untuk menunjukkan ukuran dari satu Grid Prompt Line : untuk menampilkan instruksi oleh program, apa yang seharusnya dilakukan untuk langkah selanjutnya. Time Tag : untuk memberikan label waktu.
15
Mengenal 3D Studio Max
1.14.
PENGGUNAAN KEYBOAD & MOUSE Beberapa shortcut pada keyboard yang penting adalah :
Ctrl + S : save file
Ctrl + A : select all
Ctrl + Z : undo select
Ctrl + Y : redo select
Shift + Z : undo view change
Shift + Y : redo view change
Alt+W : Maximize viewport
Alt + B : viewport background
H : select by name
M : material editor
G : show home grid
C : camera aktif
X : show gizmo
U : user viewport
T : top viewport
F : front viewport
L : left viewport
P : perspektif viewport
F3 : wireframe/smooth+highlights
F4 : edge faces
F9 : render quick
F10 : render scene dialog
F12 : transform type in
S : snap aktif/nonaktif
Selain penggunaan keyboard, berikut adalah penggunaan mouse : PUTAR SCROOL : Zoom in/out TEKAN SCROOL : Menggeser viewport (pan)
KLIK KIRI : Mengeksekusi perintah Select objek
KLIK KANAN : Mengakhiri perintah Memunculkan Quad Menu
16
Mengenal 3D Studio Max
1.15.
QUAD MENU
Quad Menu (Quadrant Menu) merupakan jendela menu apabila kita klik kanan pada viewport. Menu ini berisi perintah-perintah Display, Transformasi dan Tool objek, yang merupakan shortcut perintah tertentu. Quad Menu juga dapat diatur dan disusun sesuai dengan keinginan kita dalam Menu Customize User Interface Dialog.
Memunculkan Quad Menu dengan cara klik kanan pada viewport
Default Quad Menu untuk Editable Mesh Object Berikut adalah penjelasan Quad Menu : Transform Quadrant : Move : untuk memindahkan objek Rotate : untuk merotasikan/memutar objek Scale : untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek Select : untuk memilih objek Clone : untuk mencopy atau memperbanyak objek Properties : untuk membuka Properti Objek yang sedang terpilih Curve Editor : untuk membuka kotak dialog Curve Editor Dope Sheet : untuk membuka kotak dialog Dope Sheet Wire Parameters : untuk membuka Wire Parameter dari objek yang sedang terpilih. 17
Mengenal 3D Studio Max
Convert To : untuk mengkonversi suatu objek yang sedang terpilih ke dalam Editable Mesh, Editable Spline, Editable Poly, Editable Patch dan NURBS Surface. Display Quadrant : Isolation Selection : untuk mengisolasi atau memisahkan objek yang sedang terpilih dengan objek lain dalam pengeditan objek. Yang muncul di layar hanya objek yang terpilih sedang objek lain hiding. Unfreeze All : untuk menormalkan kembali objek yang dibekukan Freeze Selection : untuk membekukan objek yang sedang terpilih Unhide by name : untuk memunculkan objek yang tersembunyi dengan memilih nama objek Unhide All : untuk memunculkan semua objek yang tersembunyi Hide Unselected : untuk menyembunyikan objek yang tidak terpilih Hide Seletion : untuk menyembunyikan objek yang sedang terpilih Menu yang terletak disisi sebelah kiri Quad Menu yaitu Tool1 dan Tool2, berisi perintah-perintah spesifik tergantung pada objek yang sedang terpilih seperti objek lampu, editable geometrid dan kamera. Menu ini tidak akan muncul apabila objek tidak dalam keadaan terpilih walaupun Quad Menu sedang terbuka.
18
Mengenal 3D Studio Max
19