KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL Oleh : Hendi Hendratman – www.hendihen.com Tutorial ini ditulis karena ada perubahan signifikan mulai 3D Studio Max 2010, dimana Layout dan tools ada sedikit perbedaan. Namun yang paling mengagetkan adalah material editor menjadi Slate Material. Tutorial ini membahas bagaimana cara merubah tampilan / Interface ke 3D Studio Max seperti 2009 atau sebelumnya dan menggunakan Slate Material pada objek 3D.
1. INTERFACE 1. Secara default tampilan 3D Studio Max 2010 ke atas, lebih gelap seperti ini. Untuk tampilan monitor mungkin lebih nyaman, tetapi untuk tampil di buku akan kurang jelas karena blok tinta hitam mengganggu ke halaman di baliknya dan resiko kesalahan cetak lebih besar.
1
2. Agar tampilan 3D Studio Max seperti versi 2009 atau sebelumnya, klik menu Customize Customize UI and Default Switcher….. . Pilih UI Scheme = 3DsMax 2009 lalu tekan tombol Set.
3. Ada peringatan bahwa mulai saat ini tampilan berubah seperti ini. OK saja 4. ada baiknya icon – icon pada toolbar jangan terlalu besar karena menghabiskan ruang kerja. Untuk itu klik menu Customize Preferences. Matikan ceklis Use Large Toolbar Button. OK.
5. Kini saatnya me-Restart 3D Studio Max anda agar icon –icon di toolbar menjadi kecil. 2
6. Di tampilan 3D Studio Max 2011 bagian atas ada Ribbon seperti yang ada di Microsoft Office 2007 ke atas. Untuk pengguna umum dan pemula, nampaknya Ribbon ini jarang digunakan. Untuk itu sembunyikan saja dengan menu Customize Show UI Show Ribbon tanpa ceklis.
Ribbon
7. Kini tampilan 3D Studio Max 2010 anda lebih leluasa kan?
3
2. SLATE MATERIAL Jika pada 3D Studio Max versi 2009 atau sebelumnya, jika buka menu Rendering Material Editor atau M di Keyboard, akan langsung tampil seperti gambar kanan.
1. Sejak 3D Studio Max 2010, menu Rendering Material Editor ada pilihan Compact Material Editor dan Slate Material Editor. Kita pilih saja Slate Material Editor karena Compact Material Editor pasti anda sudah tidak asing lagi. 2. Ini tampilan Slate Material Editor yang membingungkan pemakai 3D Studio Max terdahulu. Terdapat 4 panel, namun yang utama adalah panel View1.
4
3. Untuk mencobanya, di panel Material / Map Browser paling bawah ada tab Sample Slots. Drag slot 01-Default ke panel View1 maka ada kotak dialog Instance. Pilih Instance ,OK.
Drag kesini
4. Di panel View1 dobel klik 01-Default, maka tampil parameternya di panel kanan bawah. Panel tersebut sama seperti 3D Studio Max terdahulu. Silakan atur Diffuse, Specular & Glossiness agar material berwarna hijau kinclong ke kuning-kuningan.
Dobel klik
Klik disini
5
5. Pastikan salah satu objek aktif / terseleksi. 6. Untuk menerapkan pada objek tersebut, bisa klik kanan pada material 01-Default Standard lalu pilih menu Assign to Selection. Atau lebih mudah dengan icon Assign to Selection di toolbar.
Assign Material to Selection Klik kanan
7. Hasilnya teko kini berwarna hijau kinclong kekuningan. Sudah lebih paham, bukan?
8. Kini bagian yang penting. Di panel Material / Map Browser, buka tab Maps lalu drag Marble ke bulatan kiri Diffuse Color. Maka ada 2 cabang Map#4 (Marble) dan Controller Bezier Float.
6
Drag kesini
9. Nilai / Value di Controller Bezier Float sebenarnya sama dengan nilai Amount pada Diffuse Color. Anda pun dapat mengatur warna marble pada Color 1 dan Color 2 di Map#4 Marble.
Atur disini
10. Untuk menampilkan pola Marble di Viewport, klik kanan 01-Default, lalu pilih menu Show Standard Map in Viewport atau dengan icon di toolbar
7
11. Simsalabim!, hasilnya teko hijau kini bertekstur marble. 12. Sekarang kita akan tambah kesan timbul / bump menggunakan Marble sebelumnya. Caranya mudah saja, drag bulatan Bump ke bulatan Map#4 Marble
Drag akhir
Drag awal
13. Sebenarnya ada Controller Bezier Float untuk Bump namun terhalang Controller sebelumnya. Silakan geser salah satu Controller tersebut.
8
Drag kesini
14. Jika di-Render (F9) hasilnya Teko hijau bertekstur marmer yang timbul. Beres! Silakan bereksperimen dengan material Reflection, Opacity dll. Prinsipnya sama seperti sebelumnya.
Menyederhanakan Tampilan Slate Material 1. Untuk material selanjutnya yaitu 02-Default drag ke panel View1. Di panel View1 terlihat semakin banyak objek sehingga merepotkan jika banyak material yang dibuat.
Drag kesini
9
2. Untuk menyederhanakan tampilan, klik kanan 01-Default lalu pilih menu Hide Child Tree untuk menyembunyikan cabang – cabangnya. Hasilnya seperti gambar kanan.
Klik kanan
3. Untuk menyembunyikan parameter yang tidak digunakan, klik kanan 01-Default lalu pilih menu Hide Unused Nodeslots.
Klik kanan
****** Semoga Bermanfaat ******
10