ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 3D “Penggabungan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan
Foto Dan
3ds Max”
PADA AGUNG PHOTO
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Ismail Ghozali 09.22.1158
Kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 3D “Penggabungan Dengan Animasi 3d Menggunakan
Foto
Dan Video
3ds Max”
PADA AGUNG PHOTO ANALYSIS AND MAKING 3D ANIMATION ”MERGING PHOTO AND VIDEO WITH 3D ANIMATION USING 3ds MAX” TO AGUNG PHOTO Ismail Ghozali Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Tecnic of animation last succesded uncover by human intelegent since in thousand ago. building on certain technical to be expanding until now animation already grow making good industry in the world. From manual technic until making digital animation this now, animation already bewitching and the magic thousand people be able as means advertisement and promotion in business world. The observation this problem is research for making advertisement animation 3 dimension to Agung Photo. Rivalry on world bussnise this now very tight and Lacked for a certain tehcnic and method be able to compete, hold out and amend in business world. Where Agung Photo media promotioan using not maximal because only using brosur and sticker for promotion product & service knowleg product for consumen. So this research constitute the making analysis about less about knowleg product and service to consumen. On activity researching, for get finishing problem agree with hope to assume so necessary stack problem formula that is Analisis Dan Pembuatan Animasi 3D “Penggabungan
Foto
Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan
3dsMax”
pada Agung Photo. For the writer problem formula about How can analysa and making adversitement draw, unique and have a comercial value in business be able giving characteristic and fascination for consumen. Keyword : Animation 3D, Multimedia, Television Commercial
1. Pendahuluan Teknik animasi sudah berhasil disingkap oleh akal cerdas manusia sejak ribuan tahun lalu. Berdasarkan teknik-teknik tertentu yang terus dikembangkan hingga kini, animasi telah tumbuh menjadi industri luar biasa. Dari teknik manual hingga menjadi digital seperti sekarang ini, animasi telah mempesona dan menyihir jutaan manusia dan mampu sebagai sarana iklan dan promosi dalam dunia usaha. Sayangnya, dinegeri ini animasi boleh dikatakan masih kurang dan hanya usaha – usaha kelas atas yang masih mampu menggunakan jasa iklan animasi . Alasan kebanyakan adalah biaya yang mahal. Masih banyak unit usaha yang hanya mengandalkan iklan disurat kabar dan brosur sebagai sarana iklan & promosi. Padahal kalau dipelajari lebih dalam animasi juga dapat dijadikan sebagai sarana iklan dan promosi dalam unit usaha yang komersial mempunyai daya tarik tersendiri terutama pada konsumen dengan biaya iklan yang sangat murah dan terjangkau. Peninjauan masalah ini adalah penelitian untuk pembuatan iklan animasi 3 Dimensi pada Agung Photo. Persaingan dalam dunia usaha saat ini yang sangat ketat membutuhkan suatau teknik dan cara yang jitu untuk mampu bersaing, bertahan dan berkembang dalam dunia usaha. Dimana Agung Photo media promosi yang digunakan masih belum dilakukan
1 media brosur dan stiker untuk promosi produk & jasa secara maksimal hanya menggunakan untuk mengenalkan ke konsumen,
Maka dari itu, penelitian ini merupakan pembuatan
analisis mengenai masih minimnya untuk mengenalkan produk dan jasanya ke masyarakat luas. Dari itulah penulis ingin menganalisis dan membuat sebuah iklan animasi yang sebagai media promosi yang menarik, unik dan tentunya mempunyai nilai komersial dalam unit usaha yang mampu memberikan karakteristik dan daya tarik tersendiri bagi konsumennya sehingga mau membeli atau jasa yang telah diiklankan dan promosikan melalui media elektronik yaitu televisi. Maka dalam penelitian dan pembuatan skripsi ini penulis mengambil judul Analisis Dan Pembuatan Animasi 3D Foto Photo.
Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan
3ds
“Penggabungan Max”
pada
Agung
1.1. Tujuan Penelitian 1. Mampu membuat iklan animasi 3 Dimensi.yang efektif 2. Memperoleh wawasan secara nyata dari penelitian yang dilakukan. 3. Menerapkan ilmu dan teori-teori selama mengikuti pendidikan, merealisasikan dalam animasi nyata serta praktek guna mendukung kemampuan beraktualisasi dalam penerapan ilmu lingkungan nyata. 4. Mengembangakan pola keilmuwan dalam membuka dan membuka wawasan pengetahuan baru sesuai dengan bidang teknogi informasinnya khususnya pembuatan Animasi 3 Dimensi. 5. Memenuhi persyaratan kelulusan bagi jejang Strara I pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer “Amikom” Yogyakarta.
6. Menyakinkan investor dan production house untuk bekerja sama dalam proyek pembuatan film iklan animasi.
2. Landasan Teori 2.1. Konsep Dasar Multimedia 2.2.1
Pengertian Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia secara umum
merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks yang menciptakan presentasi yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif.
Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai media informasi komputer yang dapat disajikan melalui media atau video, teks, grafik dan animasi1. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menerapkannya dalam konteks seperti yang dilakukan oleh Hofstester 2001, multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.2
2.1.2
Elemen Multimedia
a) Teks. b) Gambar c) Audio d) Video e) Animasi 2.2. Pengertian 3D Animasi Merupakan manipulasi imej dan objek 3D dalam bentuk animasi menggunakan kaedah permodelan (modeling), pemetaan (mapping), pencahayaan (lighting), penggunaan kamera (camera), animasi (animation) dan proses render (rendering) yang terdapat dalam perisian animasi 3 dimensi.8 2.3 Prinsip- Prinsip Animasi Ada beberapa unsur yang menjadikan animasi menjadi menarik dan gerakan manuasia selain dari segi ceritanya9 : 2.3.1
Timing
2.3.2
Slow In and Slow Out
2.3.3
Arc
2.3.4
Follow Trough and Overlopping action
2.3.5
Secendary Action
2.3.6
Squesh dan Stecth
2.3.7
Exaggeration
2.3.8
Anticipation
2.3.9
Staging
2.3.10 Straigt-ahead action dan pose to pose 2.4 Sejarah Periklanan di Televisi Sejarah periklanan televisi dimulai pada tahun 1947 berupa iklan sponsorship. Adanya iklan televisi memperbaiki keterbatasan penyiaran radio dan kebekuan iklan cetak. Selain itu, ikla televisi menjadikan jangkauan penyiaran lebih luas dan membuat karakter menjadi hidup. Stasiun televisi CBS mulai menayangkan iklan televisi pada bulan juni 1948 berupa iklan sponsorship dari Lincoln-Mercury pada acara The Ed Sullivan Show, yang menjadi salah satu acara dengan jam tayang paling panjang dan serial yang paling sukses.
Pada tahun 1971, ada 933 sponsor yang mensponsori acara televisi, atau meningkat 515% dibandingkan tahun 1947.10 2.5
Strategi – Strategi dalam Pembuatan Iklan
2.5.1
Strategi Menetapkan Audien Sasaran
2.5.2
Strategi Pembidikan Pasar dan Penempatan Posisi
2.5.3
Strategi Mencari Keunggulan Produk
2.5.4
Strategi Penetapan Tujuan
2.5.5
Strategi Kreatif Merancang Pesan
2.5.6
Strategi Merancang Daya Tarik Pesan
2.5.7
Strategi Merancang Gaya Eksekusi Pesan
2.5.8
Strategi Merancang Slogan, Logo, dan Simbol
2.5.9
Strategi Merancang Naskah dan Storyboard
2.6
Kriteria Iklan Yang Baik
2.6.1
Memiliki tujuan yang tepat
2.6.2
Tampilan
2.6.4
Media Penyampaian Iklan
2.6.5
Ukuran
2.7
Proses Pembuatan Iklan Televisi
2.7.1
Mengenali Khalayak Sasaran
2.7.2
Penetapan Tujuan Pemasangan Iklan
2.7.3
Penyusunan Naskah Iklan
2.7.4
Penyusunan Anggaran Biaya
2.7.5
Jadwal Pemasangan Iklan
2.7.6
Pemilihan Media Yang Tepat
2.7.7
Menentukan Media Pilihan
2.8
Strategi Memproduksi Iklan Televisi
2.8.1
Praproduksi
2.8.2
Produksi
2.8.3
Tahap PascaProduksi
2.9
Perangkat Lunak Dalam Pembuatan Iklan Animasi
2.9.1
3 Ds Max Studio 7
2.9.2
Adobe Premiere Pro
2.9.3
Adobe Cool Edit Pro
2.9.4 Adobe After Effect CS3 3. Analisis Dan Perancangan Sistem 3.1
Tinjauan Umum
3.1.1
Sejarah Agung Photo
3.1.2
Alamat Agung Photo
3.1.3
Fungsi Studio Photo
3.1.4
Media Promosi yang pernah dipakai selama ini
3.1.5
Struktur Organisasi
3.2
Visi Dan Misi
3.2.1
Visi Agung Photo
3.2.2
Misi Agung Photo
3.3
Analisis Sistem
3.3.1
Analisis Kelemahan Sistem
3.3.1.1 Identifikasi Masalah Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap analisis sistem. Masalah ini dapat didefinisikan sebagai suatu pernyataan yang diinginkan untuk dipecahkan. Masalah inilah menyebabkan sasaran dari sistem tidak tercapai. 3 3.3.1.2 Analisis Pieces Setelah fase pendefinisian masalah menemukan titik permasalahan dan jalan keluar, seorang analisis harus melakukan analisis terhadap kinerja, informasi, biaya, keamanan sistem, efisiensi dan pelayanan pelanggan. Panduan ini lebih dikenal dengan Pieces Analysis (Performance, Information, Economic, Control, Effeciency, Service). 3.3.1.3 Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras disini adalah alat yang digunakan untuk pembuatan aplikasi. Perangkat keras yang digunakan adalah sebuah unit komputer (CPU,Monitor) dan piranti pendukung lainnya
3.3.1.4 Kebutuhan Perangkat Lunak
Berfungsi untuk melakukan pengerjaan aplikasi yang dibuat dan mendukung bekerjanya sistem komputer sehingga system dapat bekerja. Perangkat lunak ini menghubungkan pekerjaan yang satu dengan yang lainnya 3.3.1.5 Kebutuhan Brainware 3.3.1.6 Kebutuhan Informasi Untuk menghindari terjadinya kesalahan pada saat perancangan Iklan televisi sebagai media promosi pada Agung Photo, maka melakukan analisis kebutuhan informasi, analisis ini dilakukan untuk menghindari terjadinya kesalahan atau pelencengan dari sasaran yang diharapkan pada saat perancangan iklan televisi. 3.3.2
Analisis Kelayakan Sistem Studi kelayakan yang dimaksud adalah proses mempelajari dan menganalisa
masalah yang telah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang akan dicapai dengan adanya sistem baru ini. Studi kelayakan ini dilakukan guna meningkatkan tingkat efisiensi dan efektifitas suatu desain sistem yang akan dipakai, yang harus memenuhi beberapa macam kelayakan yaitu : 5 3.3.2.1 Kelayakan Teknologi Secara teknis (technical feasibility) sistem informasi berbasis multimedia yang diterapkan pada Agung Photo tidak ada kendala artinya dari segi teknis teknologi yang sudah ada sistem multimedia layak untuk diterapkan. Teknologi yang dimaksud adalah teknologi komputer yang mana teknologi komputer mudah didapat dan didukung teknologi pertelevisian saat ini sudah berkembangnya televisi lokal disetiap daerah. 3.3.2.2 Kelayakan Hukum Kelayakan Hukum atau law fisiability. Penerapan dan pengembangan sistem yang baru di Agung Photo tidak bertentangan dengan hukum dan peraturan-peraturan yang berlaku diNegara ini. Dalam hal ini tidak ada dampak negatife yang dapat membahayakan kehidupan berbangsa dan bernegara. Dari segi hukum, sistem informasi multimedia yang dikembangkan tidak melanggar etika dan hukum yang berlaku. Karena dalam pengembangan sistem tersebut, software yang digunakan adalah softwaresoftware asli atau original terdaftar. 3.3.2.3 Kelayakan Operasional
Dengan menggunakan sistem baru yang berbasis multimedia dalam penyampaian iklan, maka informasi seputar Agus Photo dapat diketahui dengan mudah dan tepat. Sehingga system ini akan membantu pihak Agung Photo dalam hal pemasaran diharapkan dapat mendukung tercapainya tujuan promosi. Sehingga penyampaian informasi berbasis multimedia periklanan layak diterapkan. 3.3.2.4 Kelayakan Ekonomi Kelayakan
ekonomi
(economic
feasibility)
mendukung
penerapan
dan
pengembangan sistem agar berjalan dengan baik tidak terlepas dari faktor biaya. Demikian juga untuk pengembangan sistem penyampaian pada Agung Photo dari sistem lama (brosur) ke sistem yang baru diperlukan analisis mengenai efektifitas sistem yang baru supaya biaya yang dikeluarkan sesuai dengan manfaatnya. 4. Pembahasan dan Implementasi 4.1.1 produksi Memproduksi sistem merupakan tahap dimana iklan yang telah dirancang diwujudkan secara nyata dalam sebuah video. Pada tahap ini pembuatan desain grafis yang mendukung semua dialog, membuat animasi yang sesuai dengan tema, membuat text sebagai penyampaian pesan dan menyatukan semua file yang telah dibuat kedalam software. 4.1.1.1 Desain Grafik a.
Membuat Text 3D max dengan 3D Studio Max 7
b.
Pembuatan efek animasi
4.1.1.2 Pengeditan Suara Untuk pengeditan suara menggunakan software Cool edit pro . Cool edit pro hanya digunakan untuk mengedit audio saja, software ini sangat baik untuk membuat suara lebih bagus. Menambahkan efek suara ataupun merekam suara
ke dalam komputer.
Mempersiapkan Penggunaan Cool Edit Pro. 4.1.1.3 Penggabungan Video, animasi dan Audio dengan adobe premiere Adobe premiere Pro adalah software untuk editing audio visual. Fungsi utama adobe premiere pro adalah untuk merangkai gambar, video, audio dan untuk animasi. Agar penampilan multimedia lebih menarik.
4.2
Implementasi
4.2.1
Tampilan Iklan
4.2.2
Pengetesan Iklan Pengetesan merupakan langkah setelah iklan animasi diproduksi. Fungsi dari
pengetasan adalah memastikan bahwa hasil produksi iklan sesuai dengan direncanakan. Dalam pengetesan iklan ini dilakukan dengan membuat kuesioner yang dibagikan ke 10 responden. Responden yang dipilih yaitu pegawai kantoran yang rata-rata berumur antara 24 – 50 tahun. Kuesioner ini bermakhsud apakah iklan ini sudah mencapai tujuannya apa belum. Dalam kuesioner ini terdiri dari 5 pertanyaan yang kemudian kesimpulan dari setiap pertanyaan dihitung dalam bentuk presentase. Dari pertanyaan – pertanyaan yang diberikan dapat diambil kesimpulan dari setiap jawabannya. No 1.
Pertanyaan Apakah dibuatnya iklan ini efektif membantu
Ya 9
Tidak 1
Agung Photo dalam memperkenalkan usahanya yang mempunyai nilai komersial dalam unit usaha 2
? Apakah pesan yang disampaikan dalam iklan ini
8
2
3
mudah dipahami oleh masyarakat? Apakah iklan ini sudah cukup menggambarkan
9
1
4
informasi tentang Agung Fhoto studio? Apakah iklan ini dapat menarik perhatian
8
2
5
masyarakat ? Apakah informasikan yang disampaikan sudah
9
1
tepat?
Melihat hasil diatas dapat diketahui bahwa sebagian besar responden menyatakan setuju lebih banyak, maka dari itu dapat disimpulkan bahwa pembuatan iklan ini cukup berhasil. Maka dari itu iklan ini layak untuk digunakan. 5. Penutup 5.1
Kesimpulan Dari naskah yang tersusun, maka dapat diambil beberapa kesimpulan dalam
penulisan skripsi, yaitu :
1. Dengan adanya iklan ini maka media untuk memperkenalkan tentang agung photo dapat dikemas lebih menarik dan mudah dimengerti dalam penyampaian informasi sehingga mempunyai nilai komersial dalam unit usaha yang mampu memberikan karakteristik dan daya tarik tersendiri bagi konsumennya. 2. Dalam perancangan iklan animasi ini diperlukan tahapan-tahapan yang menjadi tolak ukur terciptanya iklan animasi. Terdapat tiga tahap pengembangan dalam pembuatan iklan animasi ini yaitu terdiri dari tahap pra produksi (model, ide cerita, naskah dan merancang storyboard), tahap produksi ( melakukan aktifitas pengambilan gambar untuk iklan ), Pasca Produksi (Coloring compose,editing, visual effect, rendering). 5.2
Saran Pematangan pra produksi sangat disarankan agar proses produksi dapat berjalan
dengan lancer. Dalam proses produksi seorang animator harus mempunyai referensi yang luas didunia broadcast agar mendapatkan hasil karya yang baik. Penulis menyadari bahwa banyak kekurangan dalam perancangan iklan animasi ini terutama dalam pembuatan animasi 3D dan visual efeknya yang masih terbatas. Maka dari itu penulis berharap perancangan iklan animasi ini dapat dikembangakan lebih baik.
DAFTAR PUSTAKA Suyanto M.2003.Multimedia alat untuk meningkatkan Keunggulan Bersaing.Yogyakarta : Andi Offset Wiradinata Gilang.2009.Movie Animasi 3D dengan 3D StudioMax.Yogyakarta : Andi Offset Sofyan Amir. Modul Multimedia Teknik Informatika. Yogyakarta : AMIKOM. Modul01 Suyanto M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.Yogyakarta : Andi Offset. Suhandang Kustandi.2005. Periklanan Manajemen, kiat dan strategi.Bandung : Nuansa Cindekia Jogiyanto.HM. 2005 Analisis dan Desain Sistem Informasi :pendekatan terstruktur.Yogyakarta : Andi Offset Rangkuti Freddy.2006.Analisis Swot Teknik Membedah Kasus Bisnis.Jakarta : Kompas Gramedia Suyanto M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia : untuk pemasaran. Yogyakarta : Andi Offset Hendratman Hendi. 2007. The Magic of 3D Studio Max. Bandung : Informatika. Hendratman Hendi. 2009. The Magic of After Effects. Bandung : Informatika. Hendratman Hendi. 2009. The Magic of Adobe Premeire. Bandung : Informatika. Aditya 2009. Trik Dahsyat menjadi Animator 3D Andal. Yogyakarta:Andi Offset.
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BIODATA PENULIS SKRIPSI / NASKAH PUBLIKASI Pendadaran/Lulus Tanggal
: 22 Februari 2011
Wisuda Tanggal
: April 2011
Nama
: Ismail Ghozali
Jenis Kelamin
: Pria / Wanita
Tempat & Tanggal Lahir
: Sleman, 26 Mei 1985
Status
: Nikah / Belum Nikah
Agama
: Islam
Asal Ijazah Sekolah
: Nama Sekolah
SD
: SD MUH Domban IV Sleman
1997
SLTP
: SMPN 1 Sleman
Sleman
2000
SLTA
: SMAN 2 Sleman
Sleman
2003
Akademi
: STMIK AMIKOM
Yogyakarta
2006
NIM
: 09.22.1158
Program Studi / Jurusan
: S1 / Sistem Informasi
Pekerjaan Saat ini(sebelum lulus)
: Staff
Alamat Rumah Saat di Jogja
: Mantaran RT.01 / RW.011 Trimulyo Sleman Yogyakarta
Alamat Rumah Asal
: Mantaran RT.01 / RW.011 Trimulyo Sleman Yogyakarta
No Telpon./HP
: 081215126957
Email
:
[email protected]
Nama Orang Tua *)
: Dulahhadi, BA
Pekerjaan Orang Tua
: Pensiun Guru
Alamat Orang Tua
: Mantaran RT.01 / RW.011 Trimulyo Sleman Yogyakarta
Judul Skripsi
: ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 3D “Penggabungan Foto
Kota Sekolah
Tahun Ijazah
Dan Video Dengan Animasi 3d Menggunakan 3ds Max”
PADA AGUNG PHOTO
Dosen Pembimbing
: Amir Fatah Sofyan, ST, M.Kom
Yogyakarta, 22 Februari 2011 Penulis Ismail Ghozali