P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 1
Overzicht eigenschappen Welkom en dank!
Tien programmeerbare actietoetsen
Throttle-wiel (gas)
Hartelijk dank voor je aankoop van de Nostromo n50 SpeedPad. Je zult ontdekken dat je met deze gamepad hoge scores behaalt en dat je je tegenstanders de baas bent. Behalve de Nostromo n50 SpeedPad brengt Belkin allerlei Nostromo game-accessoires en een uitgebreid programma pc-accessoires op de markt. Bezoek onze website (belkin.com) voor meer informatie.
Woordenlijst Quick start ....................................................................................31 Nostromo arrayprogrammering Inleiding software .......................................................................32 Een profiel samenstellen ...........................................................32 Profiel-editor ...........................................................................32 Main Screen............................................................................33 Hoofdscherm...........................................................................33 Remappen van individuele toetsfuncties ...........................33 Macro-editor ...........................................................................34 Een macro maken...................................................................34 Een as programmeren ...........................................................34 Andere opties voor remappen/herprogrammeren ...........35 Het profiel gebruiken..................................................................36 De loadout-manager ..............................................................36 Het profiel laden dat je pas hebt gemaakt.........................37 Problemen oplossen...................................................................38
Stabiele voet
Instelbare handsteun
Programmeerbar e stuurnok met acht richtingen
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 2
Quick start De Nostromo n50 is een plug-and-play gamecontroller die je ook zonder de software voor arrayprogrammering kunt installeren.
• Volg verder de aanwijzingen op je beeldscherm op om de installatie te voltooien.
De installatie van de Nostromo software voor arrayprogrammering is zeer aan te bevelen maar niet strikt vereist. De n50 werkt direct na het uitpakken als HID (Human Interface Device). Sluit je SpeedPad aan, volg de aanwijzingen op het beeldscherm en je kunt gaan spelen.
3. De software starten • Start de Nostromo software voor arrayprogrammering • Dubbelklik op * op je desktop of zoek de Nostromo software voor arrayprogrammering op in het startmenu onder 'Programs' (Programma's).
Als je besluit de Nostromo software voor arrayprogrammering te installeren en te gebruiken, kun je er van op aan dat je SpeedPad uitstekend te programmeren is en talrijke extra functies biedt. Volg de instructies op de volgende pagina's om de installatie met behulp van de bijgesloten cd uit te voeren.
• Meer informatie is te vinden in het hoofdstuk 'Nostromo software voor arrayprogrammering op pagina 2.
Je Nostromo software voor arrayprogrammering werkt met elk game dat geschikt is voor Windows ® 98, 2000 of Me. Als je Windows 2000 of Windows XP gebruikt, zorg dan dat je je SpeedPad aansluit voordat je de software van de bijgeleverde cd installeert.
4. Profiel selecteren • De Nostromo software voor arrayprogrammering wordt geleverd met kant-en-klare profielen. Meer profielen kun je downloaden van www.belkin.com/nostromo. Je kunt je eigen profielen als bijlage (attachment) van een e-mailtje insturen aan:
[email protected].
1. Software installeren Door het installeren van de Nostromo software voor arrayprogrammering krijg je extra flexibiliteit én liefst 56 programmeerbare functies tot je beschikking. Daardoor ook kun je elke Nostromo gamecontroller aanpassen bij elk game dat je speelt.
• Om een profiel te selecteren, open je de profiel-editor van de Nostromo software voor arrayprogrammering. Vervolgens ga je naar het pictogram 'Open' (Openen) in de taakbalk 'Open' (Openen) in het menu 'File' (Bestand). Hierdoor kom je in de profielenmap waar je profielen doorgaans worden opgeslagen. Ga naar het profiel dat je wilt gebruiken en klik op 'Open' (Openen).
• Plaats de cd met Nostromo software voor arrayprogrammering in de cd/dvd-drive op je computer. INSTALLEER EERST DE SPEEDPAD EN PAS DAARNA DE SOFTWARE als je Windows 2000 of Windows XP gebruikt.
• Ga naar 'New' (Nieuw) als je een nieuw profiel wilt aanmaken. Lees verder het hoofdstuk 'Een profiel samenstellen' voor meer informatie over het aanmaken van nieuwe profielen.
• De software moet automatisch starten. Gebeurt er niets dan klik je op de knop 'Start' en kies je 'Run' (Uitvoeren). Klik op 'Browse' (Bladeren) en kies je cd-drive. Selecteer 'setup.exe' en klik op 'OK'.
• Meer informatie is te vinden in het hierna volgende hoofdstuk 'Nostromo software voor arrayprogrammering'.
• Volg de aanwijzingen op je scherm en ga door met de installatie van de software.
5. Profielen aan games toewijzen in loadout-manager
• Het eerste scherm heet je welkom bij de installatie van Nostromo. Klik op 'Next' (Volgende).
• Door te klikken op de * in de taakbalk, op je desktop of in het menu 'Start' onder 'Program Files' (Programmabestanden) open je de loadoutmanager. Klik op de balk (links) waarop de aangesloten gamecontroller te zien is. Ga naar 'Load Profile' (Profiel laden) en kies het profiel dat je wilt gebruiken.
• Het volgende scherm bevat de licentieovereenkomst. Klik op de betreffende zone om de overeenkomst te accepteren. Als je de voorwaarden niet accepteert, stopt de installatie. • Het volgende scherm stelt je vragen over de installatiemap. Door de installatiesetup wordt een directory voor je aangemaakt. Het is ook handig om snelkoppelingen voor de profiel-editor en de loadout-manager op je desktop te plaatsen. Daarmee kun je de software in de toekomst gemakkelijker en sneller inschakelen. Klik op 'Next' (Volgende).
• Daarna klik je rechts op 'Browse' (Bladeren) en zoek je het uitvoerbaar bestand (*.exe) op dat je wilt gebruiken. Je kunt de link van het game selecteren op je desktop. Staat er geen link op je desktop, kijk dan in de directory waar je het game hebt geïnstalleerd en ga naar het bestand.
• In het volgende venster selecteer je 'Next' (Volgende) om de installatie te starten.
• Lees verder in het hoofdstuk 'Profiel gebruiken' voor meer informatie over de loadout-manager.
• Nadat de installatie is beëindigd, ga je naar 'Finish' (Voltooien) om door te gaan met de installatie van je gamecontroller.
• Meer informatie is te vinden in het hoofdstuk 'Nostromo software voor arrayprogrammering op pagina 2.
2. Aansluiten van de Nostromo n50
• De installatie is klaar en je kunt starten! Gefeliciteerd! Bekijk eerst alle mogelijkheden die jouw game heeft zodat je van alle beschikbare opties gebruik kunt maken.
• Sluit je Nostromo n50 aan op een vrije USB-poort van je computer.
31
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 3
Nostromo arrayprogrammering Inleiding
Een profiel samenstellen
De Nostromo software voor arrayprogrammering is een verzameling tools waarmee je met de Nostromo n50 SpeedPad nog meer plezier van je games kunt hebben.
PROFIEL-EDITOR De profiel-editor is een tool dat je gebruikt voor het aanmaken en aanpassen van profielen. Een profiel is een combinatie van opnieuw ingedeelde knoppenfuncties die je aan een bepaald game toewijst en vervolgens opslaat.
Met de Nostromo software voor arrayprogrammering heb je meer spel- en aanpassingsmogelijkheden. Hiermee kun je je gamecontroller vrijwel onbeperkt opnieuw indelen, afhankelijk van de games die je speelt.
Hieronder vind je een aantal voorbeelden van acties die je kunt programmeren:
De twee belangrijkste onderdelen van de Nostromo software voor arrayprogrammering zijn de volgende:
• Enkele toets – Zorgt dat een knop op de controller werkt als een toets op een toetsenbord.
• De profiel-editor, voor het aanmaken en veranderen van profielen. Een profiel is een combinatie van opnieuw ingedeelde knoppenfuncties die je aan een bepaald game toewijst en vervolgens opslaat.
• Macro's – Een vooraf opgenomen reeks aanslagen op het toetsenbord en/of acties van de gamecontroller die worden uitgevoerd als je een bepaalde knop indrukt.
• De loadout-manager programmeert de gamecontrollers met een profiel voor specifieke games.
• Knoppen remappen – Onderling verwisselen van de functies van de knoppen op de gamecontroller om verschillende effecten te bereiken.
Met deze software kun je:
• Assen remappen – Verschuiven van de as op de gamecontrollers tussen joysticks of knoppen onafhankelijk van de toepassing.
JE EIGEN PROFIELEN AANMAKEN EN OPSLAAN
• Uitbreiding van de eigenschappen van de as – Je kunt een as in banden verdelen en in elke band verschillende functies programmeren.
• Aangepaste profielen voor elk apparaat aanmaken. • Profielen op het internet downloaden en uploaden. PROFIELEN AAN BEPAALDE GAMES TOEWIJZEN
• Drie shiftposities – Door voor elke gamecontroller een van drie shiftknoppen te gebruiken, kun je vier keer zoveel functies programmeren.
• Een eigen profiel aan je favoriete games toewijzen dat je elke keer bij het opstarten van zo'n game opnieuw gebruikt.
• Muis – De gamecontroller kan ook als muis dienst doen zodat je hand op de controller blijft terwijl je door game-menu's en andere onderdelen van je desktop navigeert.
KNOPPEN OP DRIE MANIEREN REMAPPEN OF HERPROGRAMMEREN • SpeedPad knoppen zo remappen dat ze overeenkomen met de toetsen van je toetsenbord. • Knoppen naar andere knoppen remappen. • Knoppen met macro's remappen. AS-DELING • Je kunt elke as in banden ofwel gebieden verdelen en aan elke band een toets of macro toewijzen. DRIE SHIFTPOSITIES GEBRUIKEN • Met de shiftposities rood, groen en blauw kun je tot vier verschillende functies onder de andere knoppen programmeren.
32
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 4
HOOFDSCHERM
ZO MAAK JE EEN PROFIEL
Dit is de profiel-editor voor de Nostromo n50 SpeedPad.
Dit hoofdstuk legt uit hoe je met de profiel-editor een profiel aanmaakt. Meestal bestaat het aanmaken van een profiel uit drie functies: remappen van individuele toetsfuncties, aanmaken van macro's en programmeren van assen. • Klik op 'Start', daarna op 'Programs' (Programma's), daarna op 'Nostromo' en ten slotte op 'Profile Editor' (Profiel-editor). Het hoofdscherm van de 'Profiel-editor' verschijnt. • Klik met de linker muisknop op het hardpoint met de aanduiding 'Button 01' (Knop 01). • In het pop-up menu kies je nu 'Single Key' (Enkele toets). Hierdoor kom je in het scherm 'Single Key Assignment' (Toewijzen aan enkele toetsen). REMAPPEN VAN INDIVIDUELE TOETSFUNCTIES In dit scherm kies je een toets die je aan een van de knoppen op een Nostromo gamecontroller wilt toewijzen. Als je een enkele toets aan een knop toewijst, heeft het indrukken van de knop hetzelfde effect als het indrukken van die toets op het toetsenbord. Als dit de eerste keer is dat je een enkele toets aan een van de hardpoints toewijst, ziet het scherm er zo uit:
Het hoofdscherm bestaat uit: • Afbeeldingen van het apparaat – Hierop zie je duidelijk welke toetsen je programmeert. • Menubalk en werkbalk • Modusbalk – Hiermee kies je de status rood, groen of blauw. • Vak controllerkeuze – Bezit je meer Nostromo apparaten dan kun je hier tijdens het programmeren gemakkelijk tussen de controllers heen en weer schakelen. • Hardpoints voor functietoewijzing – Dit zijn de knoppen- of assen-ID's, zoals 'Knop 01', die je aanklikt om je programmeervensters te openen.
Nu druk je op een toets op het toetsenbord of op de spatiebalk. Het scherm toont de naam van de toets die je hebt ingedrukt. Je ziet dat het edit-venster niet alleen de toets weergeeft die je hebt ingedrukt maar in het midden ook dezelfde toetsnaam weergeeft en markeert. Je kunt ofwel de standaard naam behouden of een zelf gekozen naam typen zoals 'Fire Guns'. Ben je tevreden met de huidige setup dan klik je op 'OK'. Zo niet dan klik je op 'Cancel' (Annuleren) om het toewijzen van toetsfuncties af te breken. Je kunt ook op 'Record Key' (Toets opnemen) klikken om een andere toets op het toetsenbord op te nemen. LET OP: als je een nieuwe toets opneemt, wordt elke naam gewist die je in het edit-vak typt.
33
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 5
kreet als 'Dek mij!' die je tijdens een game wilt gebruiken. Je ziet dat de toetsen die je indrukt en loslaat worden opgenomen in het 'Event' vak aan de linker kant van de macroeditor.
MACRO-EDITOR Om een macro voor een bepaalde knop te maken, ga je eerst naar een van de hardpoints en kies je 'New Macro' (Nieuwe macro). Een macro is een combinatie van knoppen die een speciale functie activeert. Bovendien kun je in veel games een macro maken om met één druk op de knop berichten te genereren (bijvoorbeeld 'Dek mij' of 'Val aan').
• Klik met je linker muisknop op de toets 'Stop' om het opnemen van de macro te stoppen. • Klik op de knop 'OK'. Hierdoor wordt je macro onder de toegewezen knop opgenomen. Met de functie 'Delay Adjust' (Vertraging instellen) kun je de tijdsduur tussen elke toetsdruk instellen.
Dit scherm gebruik je om macro's te maken. Je kunt het ook gebruiken om de eigenschappen van macro's te veranderen nadat je ze hebt opgenomen.
Ook kun je de macro laten herhalen zolang de toets blijft ingedrukt. Je kunt het vak aankruisen met de tekst 'Repeat this macro while button remains depressed' (Marcro herhalen zolang toets ingedrukt blijft). Hierdoor wordt de macro continu uitgevoerd zolang je de toets indrukt.
• 'Event' (Gebeurtenis) vak – Als je een macro opneemt, zijn de toetsaanslagen, de gamecontrollergebeurtenissen en de vertragingen tussen de gebeurtenissen te zien in het vak 'Event' aan de linker kant.
Met de functie 'Adjust Delay Between Repeats' (Vertraging tussen herhalingen instellen) onder aan het venster kun je zelfs de tijdvertraging instellen tussen het einde en de start van de macro's terwijl ze worden herhaald.
• Start – Start de opname van een nieuwe macro. • Stop – Stopt het opnemen van een macro.
EEN AS PROGRAMMEREN
• Instellen vertragingen – Met deze regelaar bepaal je de duur van een vertraging in de gebeurtenissenlijst. Je klikt op de vertraging in de gebeurtenissenlijst en je brengt met de op- en neer-pijlen de gewenste verandering aan.
Functies aan assen toewijzen Wil je assen opnieuw toewijzen of aan assen nieuwe functies toewijzen, klik dan met de linker muisknop op het hardpoint in de as dat je wilt veranderen, zoals in het volgende diagram:
• Opnamevertragingen tussen gebeurtenissen – Met deze schakelaar zet je het opnemen van vertragingen aan of uit. Een macro zonder opgenomen vertragingen voert de gebeurtenissen met de hoogst mogelijke snelheid uit, dat is met plusminus 10 milliseconde tussen de gebeurtenissen. • Herhaal deze macro terwijl de knop ingedrukt blijft – Deze schakelaar zorgt dat de macro wordt herhaald zolang de knop waaraan de macro is toegewezen ingedrukt blijft. • Instellen herhalingsvertraging – Met deze regelaar kun je de herhalingsfrequentie instellen. EEN MACRO MAKEN • Typ een nieuwe naam voor de macro in het veld 'Name' (Naam) aan de bovenzijde.
You will see the “Axis” window open and list all the axes available to reassign. To reassign an axis, simply select the axis you want to assign to the current axis.
• Klik met de linker muisknop op de toets 'Start' om het opnemen van toetsenbordgebeurtenissen te starten. • Druk op het toetsenbord achtereenvolgens op de toetsen voor de macro die je wilt maken. Gewoonlijk is dit een combinatie van bewegingen waarmee je een nieuwe beweging creëert of een
Je ziet dat het venster 'Axis' (As) zich opent en alle assen toont die
34
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 6
beschikbaar zijn voor de nieuwe toewijzing. Om een as opnieuw toe te wijzen, kies je eenvoudig de as die je wilt toewijzen aan de huidige as.
verwijderen. Ga naar 'Off' (Uit) om de band voor alle functies te sluiten. Het dode gebied op een as instellen. In het venster 'Define Axis' (As definiëren) zie je in het midden een band met de aanduiding 'Off' (Uit). Dit wordt meestal het 'dode gebied' genoemd. Met je muis kun je het dode gebied eenvoudig groter en kleiner maken door de grenslijn van de band met de aanduiding 'Off' (Uit) naar binnen of naar buiten te slepen.
As-deling As-deling wil zeggen dat je een as in secties verdeelt waarna je aan de individuele secties ofwel banden bepaalde functies toekent. Door een as in stukken te verdelen, kun je een commando als 'X-as links' veranderen in elke toetsenbordfunctie of macro die je aanmaakt.
ANDERE OPTIES VOOR REMAPPEN/HERPROGRAMMEREN Een directe invoerknop aan een knop toewijzen Wil je een 'Direct Input' (Directe invoer)-knop aan een knop op een Nostromo game-apparaat toewijzen dan klik je met je linker muisknop op het knopnummer van je keus en je kiest 'DI Button' (Directe Invoer knop). Hierdoor open je het venster 'Direct Input' (Directe invoer).
Om as-deling te gebruiken, klik je met je linker muisknop op het hardpoint op de as dat je wilt programmeren. Vervolgens ga je naar 'Define Axis' (As definieren). Je ziet nu het volgende venster 'Define Axis' (As definiëren): • Geef een naam aan de nieuwe functies die deze as krijgt.
In het afrolmenu kies je de 'Direct Input' (Directe invoer) knop die je wilt omprogrammeren naar de geselecteerde knop op de controller. Daarna kun je de knop in het venster 'Name' (Naam) een nieuwe naam geven met de functie van je keus. Kies 'OK' om de knop te remappen.
• Daarna ga je naar het vak 'Use Bands' (Banden gebruiken).
Een 'Direct Input'-as aan een knop toewijzen Wil je een 'Direct Input'-as (Directe invoer-as) aan een knop op een Nostromo game-apparaat toewijzen dan klik je met je linker muisknop op het gewenste knopnummer en kies je 'DI Axis Up' (DIas op) of 'DI Axis Down' (DI-as neer). Hierdoor open je het venster 'Direct Input' (Directe invoer). Kies in het afrolmenu de as 'Direct Input' (Directe invoer) die je wilt omprogrammeren naar de gekozen knop op de controller. Daarna kun je de as in het venster 'Name' (Naam) een nieuwe naam geven met de functie van je keus. Kies 'OK' om de knop te remappen.
Dubbelklik op het geschatte bereik links of rechts van de as om de as in te delen. Er verschijnt een lijn als in de rechter tabel: Elke band die je aanmaakt, vormt een nieuw gebied waaraan je functies kunt toewijzen.
Een muisknop aan een Nostromo gamecontroller toewijzen
Om functies aan banden toe te wijzen, klik je met je linker muisknop op de band die je wilt programmeren. Je ziet een venster met de volgende keuzemogelijkheden: 'Single Key' (Enkele toets), 'New Macro' (Nieuwe macro), 'Delete Region' (Gebied wissen) en 'Off' (Uit). Het programmeren van 'Single Key Macro's' (Een-toets macro's) en 'New Macros' (Nieuwe macro's) gaat op dezelfde wijze als het programmeren van functies in de profiel-editor.
Wil je een muisknop aan een knop op een Nostromo gameapparaat toewijzen, klik dan met je linker muisknop op het knopnummer van je keus en kies 'Mouse Button' (Muisknop). Hierdoor open je het venster 'Mouse Button' (Muisknop). Wil je de linker-, midden- of rechter knop opnieuw toewijzen dan ga je naar de cirkel van de muisknop die je wilt toewijzen aan de controllerknop die je hebt gekozen. Kies 'OK' om de knop te remappen. Shiftstatus Met de Nostromo software voor arrayprogrammering kun je drie shiftstanden programmeren: rood, groen en blauw. Een shiftstatus stelt je in staat aan elke knop meerdere geprogrammeerde lagen toe te kennen.
Ga naar 'Delete Region' (Gebied wissen) om een band te
35
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 7
profiel voor de Nostromo-gemeenschap, inclusief je commentaar, e-mailadres enzovoort.
• Voor het programmeren van shiftstanden moet je een bepaalde knop kiezen die correspondeert met de rode, groene en blauwe shiftstatus. In elke status blijft die knop een shiftknop die je niet met een functie kunt remappen.
Wanneer je profiel eenmaal is opgeslagen en geïdentificeerd, kun je het toesturen aan het Belkin Nostromo team door je profiel als attachment van een e-mailbericht te e-mailen naar:
[email protected]. Je profiel wordt dan opgenomen in de Belkin website. Op deze manier is je unieke profiel en/of loadout-bestand beschikbaar voor andere gebruikers van Nostromo game-apparaten over de hele wereld.
• Om een toets als shifttoets te programmeren, klik je met je linker muisknop op de knop die je wilt programmeren en kies je de 'Red' (Rode), 'Green' (Groene) of 'Blue Shift Key' (Blauwe shifttoets). Vervolgens kies je 'Momentary' (Drukknop) of 'Toggle' (Tuimelknop). • Als je 'Momentary' kiest, is de shiftfunctie alleen actief zolang je de knop ingedrukt houdt. Als je 'Toggle' kiest, start je door het indrukken van de shiftknop de geprogrammeerde shiftstatus en blijft de controller in die shiftstatus totdat je de shiftknop opnieuw indrukt.
Als je klaar bent met de aanmaken of bewerken van je profielen, klik je met de linker muisknop op het menu 'File' (Bestand) op de werkbalk en kies je 'Save' (Opslaan).
• Nadat je de knop als shifttoets hebt aangewezen, moet je naar het corresponderende shiftvenster gaan om de functies in die shiftstatus toe te wijzen.
Als je in een andere directory dan C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo hebt geïnstalleerd dan wordt je profiel opgeslagen in YourInstallDirectory\Profiles.
• Je kunt de verschillende shiftstatusvensters bekijken door op de rode, groene of blauwe pijlen op de werkbalk aan de bovenzijde van je scherm te klikken. Met een klik op het 'SpeedPad' pictogram ga je terug naar het oorspronkelijke venster.
Profielen uploaden en downloaden
Je profiel wordt opgeslagen in C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles.
Alle profielen die je aanmaakt kun je laten toevoegen aan de profielenlijst op belkin.com. Stuur je profiel(en) als attachment van een e-mailtje aan:
[email protected].
• Wanneer je eenmaal in een van de shiftstatusvensters bent aangekomen, kun je net als in de oorspronkelijke shiftstatus toetsen remappen, macro's aanmaken en assen herprogrammeren.
Wil je profielen downloaden dan ga je naar belkin.com/nostromo en klik op 'Downloads'.
• Je werk opslaan.
DE LOADOUT-MANAGER GEBRUIKEN
• Met behulp van deze shiftstanden maak je de programmeerbaarheid van elk Nostromo game-apparaat vier maal zo groot. Hiermee heb je tijdens het spelen van games ook snel toegang tot veel functies terwijl je bovendien shifttoetsen kunt toewijzen aan elke positie in je Nostromo controller.
De loadout-manager is verantwoordelijk voor de 'programmering' van de gamecontrollers met profielen. Je kunt de loadout-manager op twee manieren gebruiken: handmatig en automatisch. Een loadout is een set profielen die zijn toegewezen aan de Nostromo gamecontrollers op je systeem (één profiel per controller) en een daaraan gekoppeld game (of in feite elke applicatie). Door dat game te laden, zorg je dat de loadout-manager automatisch de profielen laadt die je hebt ingesteld. Zodoende kun je eenvoudig profielen samenstellen die gekoppeld zijn aan elk game dat je speelt. Het systeem laadt die profielen automatisch bij het opstarten van elk game.
Je profiel 'signeren' en delen Op de werkbalk van je 'Profile Editor' (Profiel-editor) geeft het pictogram tussen het vraagteken en het pictogram 'Loadout Manager' het venster 'Profile Properties' (Profieleigenschappen) weer. Als je daarop klikt, verschijnt een venster als hiernaast afgebeeld.
Loadouts worden in de loadout-manager opgebouwd. Jij wijst aan elke controller een profiel toe waarna je een game kiest dat je aan de set profielen wilt koppelen. Handmatige modus – – De handmatige modus is de eenvoudigste manier om de loadout-manager te gebruiken. In deze modus kies je rechtstreeks de profielen voor je controllers. Je opent eenvoudig het activator-venster en je kiest een profiel voor elke controller die daarin te zien is.
Door dit venster in te vullen, creëer je een soort naam-tag voor je eigen profiel. Hiermee ben je verzekerd van een uniek eigen
Automatische modus – – In de automatische modus stel je een
36
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 8
• Klik op de rechterhelft van de loadout-manager op 'Browse' (Bladeren) om het uitvoerbare bestand (*.exe) te selecteren van het game dat je wilt spelen. Je kunt ook naar de snelkoppeling voor het game op je desktop gaan, mits het daar staat. Is dat niet het geval, zoek het bestand dan op in de directory waar je het game hebt geïnstalleerd.
loadout in voor elk game. De loadout-manager wacht totdat dat game wordt gestart. Zodra het game wordt gestart, laadt de loadout-manager alle profielen die aan die loadout zijn gekoppeld. Het instellen van de automatische modus is niet echt gemakkelijk maar is dat gelukt dan hoef je er nooit meer naar om te kijken. Start eenvoudig het game dat je wilt spelen en de loadout-manager zorgt ervoor dat je controllers worden geconfigureerd volgens je eigen ideeën. HET PROFIEL LADEN DAT JE PAS HEBT GEMAAKT Nadat je een profiel hebt aangemaakt, moet je het met een game in de loadout-manager activeren. Dit doe je als volgt: selecteer eenvoudig de controller, het profiel en het uitvoerbaar bestand (*.exe) van het game. Daarna kun je het game gemakkelijk vanuit de loadout-manager starten. Open de loadout-manager.
Als de loadout-manager wordt uitgevoerd, is er een pictogram aanwezig in de systeembalk rechts van de taakbalk onderaan de desktop: Als de loadout-manager niet wordt uitgevoerd, kun je hem starten vanaf het menu 'Start': Start->Programs->Nostromo->Loadout Manager. • Zoek in de getoonde lijst de controller op waarvoor je het profiel wilt laden. Bezit je meerdere controllers en is het niet duidelijk welke ingang op het scherm bij welke controller hoort, dan druk je eenvoudig een paar knoppen op de controller in waardoor de bijbehorende afbeelding oplicht. • Klik op de profielknop voor die controller. Ga in het menu naar 'Load profile...' (Profiel laden...). Het speciale venster voor bestandskeuze verschijnt. • Zoek het gewenste profiel op, selecteer het en klik op 'OK'.
37
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 9
• In Windows 2000 MOETEN DE CONTROLLERS ZIJN AANGESLOTEN VÓÓR EN TIJDENS HET INSTALLEREN VAN DE SOFTWARE VAN DE CD.
PROBLEMEN OPLOSSEN Als ik het spel met de loadout-manager start, reageert mijn n50 SpeedPad niet en kan ik hem ook niet besturen. • Controleer de status in het pictogram 'Game Controller' in het configuratiescherm (klik op 'Start', 'Control Panel', 'Game Controllers'). Ga na of de controller in het scherm 'Game Controller' staat en of de status vermeld staat als 'OK'.
• Ontkoppel de controller.
• Zorg dat het toetsenbord in je game is geselecteerd als standaard controller.
• Sluit het Nostromo game-apparaat aan dat je wilt gebruiken. Zorg dat het apparaat wordt geïnstalleerd zonder de cd met de Nostromo software interface.
• Verwijder ('uninstall') alle Nostromo software inclusief device drivers. • Start de computer opnieuw.
• Zorg dat de kabel van je controller correct is aangesloten.
• Terwijl de controller nog is aangesloten, installeer je de software interface en de drivers van de cd.
• Zorg dat in het Windows venster 'Control Panel/Game Controllers' de naam van je Nostromo controller en 'OK' vermeld staan. Als je deze regel niet ziet of als er 'not connected' (niet aangesloten) staat, moet je de controller loskoppelen en de software en de drivers verwijderen ('uninstall'). Vervolgens moet je rebooten, de software opnieuw installeren en de controller weer aansluiten. Als je Windows 2000 gebruikt, moet je eerst de controller aansluiten.
Het spel blijft hangen. • Start je computer opnieuw. De SpeedPad komt niet voor in het Windows configuratiescherm.
• Ga na of de knoppentoewijzingen kloppen met wat je denkt.
• Ontkoppel je SpeedPad en verwijder ('uninstall') de software en de drivers. Start je computer opnieuw, installeer de software opnieuw en sluit de SpeedPad aan. Als je Windows 2000 gebruikt, sluit je de SpeedPad aan voordat je de computer opnieuw start.
Nadat je de loadout-manager hebt gebruikt, is Windows in de war alsof een knop op het toetsenbord voortdurend wordt ingedrukt. • Als je de n50 SpeedPad gebruikt, centreer dan het throttle-wiel (gas). Het throttle-wiel centreert zich niet automatisch. Dat wil zeggen dat als in de automatische modus aan de stand 'Vooruit' van de throttle een functie is toegewezen, de computer deze functie als permanent ingedrukt ziet.
Als ik de software onder Windows XP installeer, adviseert Microsoft de installatie te beëindigen omdat de drivers niet zijn gewaarmerkt ('signed'). Wat moet ik doen? • Kies 'Continue Anyway' (Toch doorgaan) om de installatie te voltooien. Je controllers werken normaal ook al zijn ze niet gewaarmerkt.
° Om deze situatie te vermijden moet het throttle-wiel gecentreerd blijven als je niet speelt of wijs je die functie toe aan een andere knop.
Als ik de software onder Windows XP installeer, krijg ik de vraag om verschillende apparaten te installeren die ik niet bezit. Is dit een fout?
° Een andere manier om deze situatie te voorkomen is het toewijzen van de functie aan de throttle-positie, niet als een druk op de knop maar als een macro omdat een macro het indrukken en loslaten van die functie aangeeft.
• Dit is geen fout. Deze virtuele apparaten vormen een onderdeel van de interne code van de Nostromo software voor arrayprogrammering en ze worden meestal op de achtergrond geïnstalleerd. Als je de vraag krijgt om verschillende virtuele apparaten te installeren, betekent dat eenvoudig dat de 'digitale handtekening' niet door Windows XP gedetecteerd is.
De knopfuncties in het profiel dat ik gebruik zijn niet wat ze moeten zijn: • Controleer of binnen de game-opties de oorspronkelijke toewijzingen aan het toetsenbord mogelijk veranderd zijn. Als de oorspronkelijke toewijzingen aan het toetsenbord veranderd zijn, wordt je profiel aangetast omdat je profielfuncties gebaseerd zijn op toetsenbordfuncties.
Je controllers werken normaal ook al zijn ze niet gewaarmerkt. • Om met de installatie van de Nostromo software voor arrayprogrammering door te gaan, volg je de aanwijzingen op het beeldscherm in de wizards 'New Hardware Installation' (Nieuwe hardware installeren) en installeer je alle virtuele apparaten.
In Windows 2000 zijn de Nostromo drivers niet geladen en wordt de controller alleen herkend als HID-apparaat.
38
P73665ea-F8GFPC001ea_de_man.qxd
31-01-2003
11:08
Page 10
Als je nog steeds problemen hebt, neem dan contact op met de dichtstbijzijnde Belkin helpdesk via een van de onderstaande telefoonnummers. Ga eerst na of jouw probleem te maken heeft met een Nostromo game-controller en/of de Nostromo software voor arrayprogrammering - en niet met het game dat je speelt. Als je problemen hebt met het game neem dan rechtstreeks contact op met de distributeur of de producent van het game.
FCC* Verklaring
*Federal Communications Commission
VERKLARING VAN CONFORMITEIT MET DE FCC VOORSCHRIFTEN INZAKE ELEKTROMAGNETISCHE COMPATIBILITEIT Belkin Components, gevestigd 501 West Walnut Street, Compton CA 90220 (USA), verklaart onder haar uitsluitende verantwoordelijkheid dat het product: F8GFPC001ea waarop deze verklaring betrekking heeft: Voldoet aan paragraaf 15 van de FCC Voorschriften. De werking is onderworpen aan de volgende twee voorwaarden: (1) dit apparaat mag geen schadelijke storing veroorzaken en (2) dit apparaat moet elke hierop inwerkende storing accepteren inclusief storing die de werking mogelijk kan belemmeren.
Technische ondersteuning
CE Conformiteitsverklaring Technische ondersteuning Verenigde Staten van Amerika
Belkin Components verklaart onder haar uitsluitende verantwoordelijkheid dat het product waarop deze verklaring betrekking heeft, type F8GFPC001ea, voldoet aan de Generieke Emissiestandaard EN50081-1 en aan de Generieke Immuniteitsstandaard EN50082-1 1992.
belkin.com/support/tech/
BEPERKTE
Telefoon: 800-223-5546 extensie 2263 310-898-1100 extensie 2263 Fax:
310.604.2089
E-mail:
[email protected]
LEVENSLANGE GARANTIE VAN
BELKIN COMPONENTS
Belkin Components garandeert dit product gedurende zijn gehele gebruiksduur op materiaalen fabricagefouten. In geval van een defect zal Belkin Components het product naar eigen inzicht repareren of gratis vervangen mits het binnen de garantieperiode en met vooruitbetaling van verzendkosten wordt geretourneerd aan de geautoriseerde Belkin leverancier waarvan u het product gekocht hebt. Deze kan u vragen het aankoopbewijs te tonen. Deze garantie geldt niet indien de schade aan het product is ontstaan door een ongeval, door opzettelijk of onopzettelijk onjuist gebruik, door foutieve toepassing of door wijziging van het product zonder de nadrukkelijke toestemming van Belkin dan wel door verwijdering of verminking van enig Belkin serienummer.
Technische ondersteuning Europa
DE BOVENVERMELDE GARANTIE EN MAATREGELEN SLUITEN ALLE ANDERE UIT, MONDELING DAN WEL SCHRIFTELIJK, NADRUKKELIJK OF IMPLICIET. BELKIN VERWERPT MET NAME ALLE EN ALLE IMPLICIETE GARANTIES, ONVERKORT MEEGEREKEND GARANTIES INZAKE COMMERCIËLE TOEPASSINGEN EN/OF GESCHIKTHEID VOOR EEN INDIVIDUEEL DOEL.
00 800 223 55 460
[email protected]
Geen door Belkin aangestelde wederverkoper, tussenpersoon of werknemer is gemachtigd deze garantie op welke wijze dan ook te wijzigen, uit te breiden of aan te vullen.
Technische ondersteuning Australië
BELKIN IS NIET AANSPRAKELIJK VOOR BIJZONDERE, BIJKOMENDE OF VERVOLGSCHADE DOOR GARANTIEVERBREKING OF VOORTSPRUITEND UIT ENIG ANDER JURIDISCH BEGINSEL, MET INBEGRIP VAN, DOCH NIET BEPERKT TOT, VERLIES VAN BATEN EN/OF GOODWILL, BEDRIJFSSTILSTAND, BESCHADIGING RESPECTIEVELIJK HERPROGRAMMERING OF REPRODUCTIE VAN ENIG PROGRAMMA OF ENIGE GEGEVENS OPGESLAGEN IN OF GEBRUIKT MET BELKIN PRODUCTEN.
1800 666 040 (kostenloos) Technische ondersteuning Nieuw-Zeeland 0800 441 913 (kostenloos)
39