Welkom in de tentoonstelling Magnifieke Middeleeuwen. Met het spel De hemelpoort kan je onmiddellijk aan de slag.
MuseJA!
Concept en redactie: Greet Lhermitte en Silke Timmerman Odette Peterink en Ans Driesen Vormgeving: Kathy De Wit Museum Plantin-Moretus, Vrijdagmarkt 22, 2000 Antwerpen
k e i f i n g a M MuseaJA! Magnifiek is speciaal uitgewerkt voor kinderen van 6 tot 12 jaar, maar iedereen die graag speelt mag meedoen
Spelregels Wat heb je nodig om te spelen?
2
ken de boe ? e j n a K n ed zie niet go een krukje naar Vraag én van de bij é osten suppo
1. een boekje MuseJA Magnifiek 2. een potlood 3. een dobbelsteen met 6 personages 4. een plattegrond van het MPM Je kan het alleen spelen of met meer (tot 6 spelers). Ieder heeft een eigen boekje om te tekenen of te schrijven.
12
Handschrift 5 Letter A, zonder versiering Versier zelf deze letter met krullen en bloemen.
tip! 15
Er zijn 6 personages: zij zoeken ieder hun weg naar de hemel. De monnik, de jager, de engel, Jonkvrouw Maria, de ridder en de prinses. Elk personage heeft op de dobbelsteen een eigen tekening. Het spelbord bevindt zich in het midden van je boekje. Leg het open. Je speelt in de cirkel van buiten naar binnen. Als je op een nummer staat, zoek je in het boekje welke opdracht je moet uitvoeren. De eerste speler gooit de dobbelsteen. Bv. De jager -> dan duidt iedereen het eerste vakje aan in de cirkel van de jager in zijn eigen boekje, dat is vraag 2. Je lost samen die vraag op. Iedereen arceert dit vakje en lost die vraag op. A. Indien de volgende speler een ander personage gooit, moet je opnieuw bij de buitenste cirkel beginnen, en die aanduiden en oplossen. B. Indien de volgende speler weer hetzelfde personage gooit, bv. opnieuw de jager, dan spring je naar de tweede cirkel over en kom je op vraag 8 terecht. Iedere vraag die is opgelost, wordt aangeduid op de cirkel en hoeft geen 2de keer gespeeld te worden. Door telkens aan te duiden wat gespeeld is, spring je de volgende keer, dat je dit personage gooit, over naar de volgende ronde en kom je uiteindelijk in de middelste cirkel terecht. Wie het snelst op 25 komt, heeft de hemel bereikt en is gewonnen.
Veel geluk!
18
Handschrift 13 Prinses, je hebt ongeluk. Je komt in een regenbui terecht en je bent helemaal nat. Je kleren moeten eerst drogen. Je moet 1 beurt overslaan.
24
Prinses, jij bent de knapste en je hebt gewonnen! Jij mag iedereen meenemen naar 25, de hemel !
hemel bevindt zich in Zaal 7. Kijk op de plattegrond en 25 De zoek zaal 7. Ga er met zijn allen naartoe.
De prinses
1ste Ronde Wie ben ik? Ga kijken naar het handschrift en duid aan welke uitspraak juist is.
De monnik 4 1 Handschrift WAT DOET HIJ?
6
14
Handschrift 30 WAT DENKT DE PRINSES? Ik maak plezier. Ik dans en spring tussen de letters. Ik wil zo kunnen dansen als die man op You Tube, die van Gangnamstyle.
Handschrift 25 De prinses danst heel graag en ze wil muziek horen. Kijk onderaan. Welke muziek hoort ze daar? Hip hop of klaroengeschal. Teken het instrument.
Hij gebruikt zijn vingers om te tellen en iets uit te leggen. De monnik heeft boterhammen met choco gegeten, hij heeft daardoor vuile handen en veegt ze af.
7
Handschrift 17 Monnik, je hebt ongeluk. Je bent bijna zelf in de hel beland. Jezus komt je net op tijd redden. Je moet 1 beurt overslaan.
13
Monnik, zoek de grootste letters op in de handschriften (zie nummers) en vul hiermee de vakjes. Het lege vakje vul je zelf in. Welk woord vind je?
k 36
6
12
7
29
29
24
19
Monnik, je bent de slimste en je hebt gewonnen ! Jij mag iedereen meenemen naar 25, de hemel !
25
De hemel bevindt zich in Zaal 7. Kijk op de plattegrond en zoek zaal 7. Ga er met zijn allen naartoe.
3
17
De jager 9 2 Handschrift WAT DENKT DE JAGER?
4
Handschrift 5 Ridder, kijk aandachtig naar de letters van Handschrift nr 5. Schrijf hieronder je eigen naam in die oude letters.
Waar heb ik nu toch mijn auto, mijn 4x4, geparkeerd? Staat hij hier? Ik sta op uitkijk en verstop mij in mijn kap. Zie ik dieren verscholen zitten tussen de letters?
8
›
13
-----------------------------------------------
Handschrift 15, 27 en andere Je moet de jager helpen. Zoek 4 dieren en teken er 2. Zoek ook vrienden voor de jager. Welke wapens gebruiken die om een dier te vangen?
11 12
20
Jager, jij bent de sterkste en je hebt gewonnen! Jij mag iedereen meenemen naar 25, de hemel !
hemel bevindt zich in Zaal 7. Kijk op de plattegrond 25 De en zoek zaal 7. Ga er met zijn allen naartoe.
23
Ridder, jij bent de dapperste en je hebt gewonnen! Jij mag iedereen meenemen naar 25, de hemel !
25
De hemel bevindt zich in Zaal 7. Kijk op de plattegrond en zoek zaal 7. Ga er met zijn allen naartoe.
12 12
De Ridder
De engel 17 3 Handschrift WAT ZEGT DE ENGEL?
5
Handschrift 2 De ridder spreekt zijn gevolg toe. WAT ZEGT HIJ? Kom, laten we in een stoet onze nieuw veroverde stad binnenrijden. Al wie vanavond mee naar de voetbal wil kijken en gratis bier wil drinken, rijdt nu achter mij aan.
19 11 Handschrift Ridder, je hebt geluk en je wordt beloond. Je krijgt een prachtig cadeau! Wat is het cadeau? Teken het of schrijf het woord op.
Ik red u uit het vagevuur en breng u naar God in de hemel. We moeten bezuinigen en we zullen morgen het vuur wat stiller zetten.
9
Handschrift 17 Let op, engel, je hebt ongeluk, je valt bijna zelf in het vuur! Je moet 1 beurt overslaan
15
Handschrift 8 Je moet de engel helpen en je eigen naam schrijven. Er is een letter ‘o’ getekend met een gezicht erin. Kijk daarna in je boekje. Gebruik dat gezicht en schrijf je eigen naam.
5
21
16
Engel, Jij bent de snelste en je hebt gewonnen! Jij mag iedereen meenemen naar 25, de hemel !
hemel bevindt zich in Zaal 7. Kijk op de plattegrond en 25 De zoek zaal 7. Ga er met zijn allen naartoe.
6
Handschrift 18 Jonkvrouw Maria houdt van bloemen. Herken de bloemen en teken er 2 hieronder. Reukerwt Madeliefje (maghet lieve oftewel lieve maagd Maria) Bosviooltje (nederigheid) Roomse kamille Wilde roos (liefde) Aardbei Wat heeft de bisschop in zijn hand? Teken!
9 10
Maria 22 Jonkvrouw Jij bent de mooiste en je hebt gewonnen! Jij mag iedereen meenemen naar 25, de hemel ! hemel bevindt zich in Zaal 7. Kijk op de plattegrond en 25 De zoek zaal 7. Ga er met zijn allen naartoe.
11
Jonkvrouw Maria 4
10 10
Handschrift 21 WAT BIDT MARIA? Laat ons bidden voor alle mensen van goede wil. Jozef, ik ben vergeten pampers te halen voor onze Jezus, kunt gij die gaan kopen?
Handschrift 3 Jonkvrouw Maria, je hebt geluk: De 3 wijzen bezoeken jou en het kind Jezus. Ze hebben geschenken mee: goud, wierook en mirre! Teken hieronder 1 cadeau, teken het over of verzin er één.
Handschrift 10: De engel wil graag tussen de zuilen vliegen van een gebouw, dat vindt hij leuk. Teken een gebouw (overtekenen of zelf verzinnen) om in te vliegen.
7
8
8
9