Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
MOTIVASI MENJADI COSPLAYER
SKRIPSI Diajukan kepada Universitas Muhammadiyah Malang Sebagai Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Psikologi
Disusun Oleh : HUDA SINATRIA NIM. 04810122
FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2011
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
LEMBAR PENGESAHAN
Skripsi ini telah diuji oleh Dewan Penguji Tanggal : 20 Agustus 2011
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
KATA PENGANTAR Dengan menyebut asma Allah SWT yang maha pengasih lagi maha penyayang, segala puji dan syukur bagi bagi Allah SWT, yang telah melimpahkan cinta, rahmat, kekuatan
dan
kesabarannya
kepada
penyusun
sehingga
penyusun
mampu
menyelelesaikan skripsinya dengan judul ”Motivasi Menjadi Cosplayer”, yang diajukan sebagai syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Sarjana (S1) pada Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Malang. Pada kesempatan ini penyusun ingin mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak yang telah memberikan bantuan. Rasa terima kasih yang terdalam penyusun sampaikan kepada: 1.
Drs. Tulus Winarsunu, M.Si, selaku Dekan Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Malang.
2.
Dra. Tri Dayakisni, M.Si selaku dosen pembimbing I dan Hudaniah, M.Si. P.Si selaku dosen pembimbing II yang dengan sabar meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan dan pengarahan mulai dari awal hingga terselesaikannya skripsi ini.
3.
Seluruh dosen psikologi UMM, staff tata usaha, dan semua teman-teman di Fakultas Psikologi yang tidak bisa disebutkan satu per satu.
4.
Yang tercinta Papa Nurmaedi dan Mama tersayang Netti Kusumawati yang tak henti henti memberikan do’a, motivasi, dan perhatian kepada penyusun.
5.
Yang tersayang Eyang, Tante Erni dan om Racman yang tak henti henti memberikan do’a dan memberikan Motivasi
6.
Yang tersayang, Mbak Yulia, Mas Ari, mbak Dani, Mas Wawan, Manda dan Rensa yang selalu mendo’akan dan memberikan motivasi
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
7.
Subjek penelitian, dan tiga informan dari masing-masing subjek yang telah meluangkan waktunya dalam wawancara yang peneliti lakukan.
8.
Sahabatku kuliahku Satria, Sadam, Arif, Amin, Anton, Agung Amirul, Ara, Yugo, Ino, Septian dan Hilman. Karena kalian adalah tempatku bertukar pikiran dan juga banyak memberiku dukungan selama ini
9.
Sahabat seperjuanganku Rori, Dedek, Tito, Angky, Tyok, Rio, Abe, Fasa dan Rea Karena kalian adalah tempatku bertukar pikiran dan juga banyak memberiku dukungan dari pertama kenal sampai sekarang, baik dalam suka dan duka.
10. Teman yang telah meminjamkan buku selama skripsi Etik Andre, tyok, yuli, dan Joko tanpa mereka mungkin peneliti masih kesulitan dalam mencari teori-teori 11. Seluruh keluarga besar J-Zone, Cosuki dan ACT 12. Semua tokoh yang mengispirasiku KH Ahmad Dahlan, Aa Gym, Cak Nun, dan Mario Teguh. 13. Pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya. Semoga ALLAH SWT membalas semua kebaikan yang tela diberikan. Sebagai penutup, penyusun mohon maaf apabila dalam proses penulisan dan penyajian skripsi ini terdapat kesalahan yang semua itu terjadi dengan tidak sengaja.
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
DAFTAR ISI
COVER ................................................................................................... LEMBAR PERSETUJUAN .....................................................................
i
LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................
ii
SURAT PERNYATAAN .........................................................................
iii
KATA PENGANTAR .............................................................................
iv
INTISARI ......................................................................................... .........
vi
ABSTRACT ............................................................................................
vii
DAFTAR ISI ...........................................................................................
viii
DAFTAR TABEL ...................................................................................
ix
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................
x
BAB
I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ............................................................
1
B. Rumusan Masalah .....................................................................
5
C. Tujuan Penelitian .......................................................................
5
D. Manfaat Penelitian .....................................................................
5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Motivasi........................................ ...........................................
6
1. Pengertian Motivasi ..........................................................
6
2. Teori Motivasi…………. ..................................................
6
3. Sifat Motivasi ...................................................................
14
4. Fungsi motivasi.................................................................
14
5. Komponen Motivasi..........................................................
15
6. Proses Motivasi.................................................................
16
B. Cosplayer ...............................................................................
17
1. Pengertian Cosplayer ........................................................
17
2. Kategori Cosplayer ...........................................................
18
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
BAB III METODE PENGUMPULAN DATA A. Jenis Penelitian ………………………………………….........
19
B. Batasan Istilah……………………………………………. ......
19
C. Subyek Penelitian……………………... .................................
20
D. Jenis Data................................................. ................................
20
E. Instrumen Penelitian ………………………….. ......................
20
F. Metode Pengumpulan Data………………………………… ...
21
G. Prosedur Penelitian …………………………………………...
21
H. Teknik Analisis Data ……………………………………… ....
22
I. Keabsahan Data ......................................................................
22
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ………………………………………………
24
1. Deskripsi data ……………………………………………..
24
2. Analisa data masing – masing Subjek…………………….
41
B. Pembahasan …………………………………………………..
44
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan…………………………………………………....
47
B. Saran – Saran …………………………………………………
47
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………..
48
LAMPIRAN……………………………………………………………….
49
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
DAFTAR LAMPIRAN 1. Lembar Kegiatan Lapangan................................................................
49
2. Guide Interview.....................................................................................
51
3. Verbatim (AP).......................................................................................
52
4. Verbatim (FA).......................................................................................
54
5. Verbatim (CP).......................................................................................
56
6. LEMBAR INFORMED CONSENT....................................................
58
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
DAFTAR PUSTAKA
Adji. (2009), Hari-hari Hura-hura Penuh Haru Harajuku dan Cosplay,
www.lintasberita.com Alwisol. (2004), Psikologi Kepribadian.UMM Press.Malang Antar Venus. (2007), Budaya Pop Jepang dan Pengaruhnya bagi Indonesia http://www.opensubscriber.com/
[email protected]/6578689.html Animonster vol 106:86 Goble Frank G. (1987) , Mazhab Ketiga: Psikologi Humanistik Abraham Maslow. Yogyakarta: kanisius Hadis, A. (2006), Psikologi dalam Pendidikan. Bandung: Alfa Beta Machiyama, T. (2000), Anime essentials: every thing a fan needs to know Gilles Poitras Macias, P. & Machiyama, T. (2004), Cruising the anime city: an otaku guide to neo Tokyo Moleong, L.J. (2008), Metode Penelitian Kualitatif. Bandung. Remaja Rosdakarya Munandar. (2001), Psikologi Industri dan Organisasi. Jakarta: (UI-Press) Rahayu& ruslina. (2008), Mendulang Untung dari Naruto. Majalah Swa http://202.59.162.82/swamajalah/tren/details.php?cid=1&id=7310 Robin &Judge. (2008 ),Prilaku Organisasi Organizational behavior. Jakarta: Salemba Empat Siagian, Sondang P. (1988), Teori Motivasi dan Aplikasinya. Jakarta: Bina Aksara Sugiono. (2008), Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfa Beta Susilowati. (2009), Komunitas Cosplay Shiratsuki. Radar Semarang Windani & Erlangga. (2007), Cotume Player (cosplay): Fantasi Menjadi Nyata http://www.pikiran-rakyat.com Ytz. (2009), Superhero Hebohkan BG Junction. www.surya.co.id http://www.surya.co.id/2009/12/14/superhero-hebohkan-bg-junctio