Manual 3D Version 16
.com
.d
w w
w
z
l.c
vi te
re vo st a
3d všeobecně 3d Allgemeines
Inhaltsverzeichnis OBSAH 1.1.1 1.1.1 1.1.2 1.1.2 1.2.1 1.2.1 1.2.2 1.2.2 1.2.3 1.2.3 1.3 1.3 1.4
Übersicht/Statusfenster Bildschirm 3D Přehled / status. okno obrazovka 3D Přehled obrazovky 2D2D-Arbeitsebene/Statusfenster pracovní rovina / status. okno Übersicht Bildschirm Myš Die se 3Maus tlačítky mit 3 Tasten Myš s rolovacím kolečkem Die Maus mit Scrollrad Kurzor (základní nastavení) Der Cursor (Grundeinstellungen) Aktivování Aktivieren Rozdíl bod pozice
1.4
2.
Unterschied Punkt-Position
Základní prvky (připojit)
2. Grundelemente (hinzufügen)
2.18
3.
Spline
Windows řádky
Datei Soubory Bearbeiten Zpracování Extra Extra PomocHilfe (nápověda)
w w
3.1 3.1 3.2 3.2 3.3 3.3 3.4 3.4
.d
3. Windowszeile
4.
Stavové řádky
4. Statuszeile 4.1
4.1
User Uživatel HVA HVA Material Materiál
w
4.2 4.2 4.3 4.3
2
?
vi te
Uzly Knoten LinieLinie Osy Achse PrvekFlächenelement plocha Prut Stab Hilfsvolumen Pomocné objemy Rotační prvek Rotationselement Výstupní prvek Ausgabeelement Kontejnerový prvek Containerelement Architekt. prvek Architekurelemente Katalogový prvek Katalogelement Varianta Variante Soubory Dateien Stavba prvku Elementbau Střešní stavební díly Dachbauteile CNC střechy Dachabbund Schodiště Treppe Spline
Wenn Sie übernacházíte einem Menüpunkt mit der Když sesich myší na položce menu a kurzor otazník, Maus befinden und symbolizuje der Curser ein Fragezeichen máte k dispozici pomocné zobrazení. symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur Zmáčkněte nejdřív klávesu „Shift“ Verfügung. Drücken Sie erst die Taste "Shift" a poté klávesu „?“"?", pro und dann die Taste umzobrazení die Hilfedarstellungen pomocného zobrazení. Na funkce lze sichtbar zu machen. Die Funktionen können dann kliknout přímo v zobrazeném direkt in den dargestellten Fenstern angeklickt okně.Musí být ovšem uživatel werden. Allerdings muss der aktivní USER "Help" über „pomoc“ v stavovém řádku. die Statuszeile aktviert sein.
re vo st a
2.1 2.1 2.2 2.2 2.3 2.3 2.4 2.4 2.5 2.5 2.6 2.6 2.7 2.7 2.8 2.8 2.9 2.9 2.10 2.10 2.11 2.11 2.12 2.12 2.13 2.13 2.14 2.14 2.15 2.15 2.16 2.16 2.17 2.17 2.18
z
Základní pojmy Grundbegriffe
l.c
1.1.
3d 3dvšeobecně Allgemeines 5. Menu vpravo 5. Menü rechts
5.10
Modifizieren
5.12.1 5.12.1 5.12.2 5.12.2 5.13 5.13
vi te
Schneiden
Hilfslinien im 3D Pomocné linie ve 3D Pomocné linie ve2D-Ebene 2D pracovní rovině Hilfslinien in der Exportovat (plán. výstupy, soubory, Exportieren (Planausgaben, seznamy, Listen, Dateien usw) atd.)
6. links 6. Menü Menu vlevo
re vo st a
5.11
.d
2D-Ebene (Arbeitsebene) 2D rovina (pracovní rovina) Per=Perspektive (Definitionperspektívy) der Perspektive) Per = perspektíva (definice Axo =Axo=Axonometrie axonometrie V1 – V4 uložení a vyvolání náhledůvon (views) V1 -=V4 = Abspeichern und Aufrufen Ansichten (Views) X, Y, Z, A (definice náhledu paralelně k osám) X,Y,Z,A (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen) Dynamická rotace a zoomy Dynamisch Rotieren und Zoomen Skryté linie (hidden lines) spočítat Verdeckte Linien (hidden lines) berechnen Open – GL, Shading – modus Open-GL, Lassop = lassoShading-Modus bod Lassop Lasso(mód Punktenáhledy uložit a vyvolat) M1 – M8 / M=Auto - M8 / aM-Auto (Mode-Ansichten speichernzoomy) & aufrufen) ZoomM1 (zvětšit zmenšit náhledy + všechny Náhled (nastavení zobrazovacích atributů) Zoom (vergrössern und verkleinern der Ansichten + Zoom alles UserpAnsicht (= uživatelský profil) uživatelské nastavení (Einstellungen der=Darstellungsattribute) Měřit (menu k měření distancí, ploch, úhlů a objemů) Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen
w w
6.1 6.1 6.2 6.2 6.3 6.3 6.4 6.4 6.5 6.5 6.6 6.6 6.7 6.7 6.8 6.8 6.9 6.9 6.10 6.10 6.11 6.12 6.11 6.13 6.12 6.14 6.13
z
und Wiederherstellen (Undo/Redo) Zpět Rückgängig a znovu udělat/obnovit (Undo/Redo) Aktivovat atribut Aktivieren Attribut Připojit Hinzufügen Smazat Löschen Kopírovat Kopieren Kopírovat – rotace Kopieren-Rotation Kopírovat – zrcadlení Kopieren-Spiegeln Kopírovat – posouvat + rotace Kopieren-Verschieben+Rotieren Posouvat SpojitVerschieben skupiny Rozdělit skupiny Verbinden Gruppe Protáhnout Trennen Gruppe Upravit Strecken Řezat
l.c
5.1 5.1 5.2 5.2 5.3 5.3 5.4 5.4 5.5.1 5.5.1 5.5.2 5.5.2 5.5.3 5.5.3 5.5.4 5.5.4 5.6 5.7 5.6 5.8 5.7 5.9 5.8 5.10 5.9 5.11
Messen (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina
w
6.14
3
3d všeobecně Allgemeines 3d 1. Grundbegriffe Základní pojmy 1. 1.1.1 Přehled Übersicht
4.1 6.1
windous menu řádek Windows-Menüleistezeile
6.2
4.2
stavový řádek Statuszeile
4.5
4.3
4.4
5.1 5.2
6.3
5.3
Menu vlevo: pomocné funkce, tyto funkce jsou Menü links : Hilfsfunktionen Diese Funktionen sindk dispozici pořád
6.10
vi te
ständig abrufbar
6.4 6.5
l.c
z
3D-Bildschirm nach Programmstart: 3D obrazovka po spuštění programu:
6.6
kurzor 1.2.3) Cursor (viz (siehe 1.2.3)
6.8 6.9
re vo st a
6.7
5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9
5.10 5.11 5.12 5.13
Menu vpravo: editovací funkce Menü rechts : Editierfunktionen
6.11
6.13
6.14 6.15 6.16
z
grafické okno Graphikfenster
y x
Nullpunkt
Informationszone informační zóna (viz 6.14 12) (siehe 6.14-12)
Poznámkový řádek: "pomoc das " , nemusí se suchen hledat muß Kommentarzeile: Ein "HELP", man nicht
w w
.d
6.17
6.11
w
ÜBERSICHT PŘEHLED
Nach dem Programmstart findet links auf Po spuštění programu se man na levé straně dem Bildschirm das Menümenu mit dens Hilfsfunktioobrazovky nachází pomocnými nen und rechts das Menümenu mit den funkcemi a vpravo s Editierfunktioeditovacími nen. Die Hilfsfunktionen ständig abruffunkcemi. Pomocnésind funkce jsou stálé. bar. Mit der Maus können alle Funktionen erVšechny funkce jsou dostupné myší. reicht werden. Eine Kommentarzeile unten auf Poznámkový řádek dole na obrazovce neustále vysvětluje dem Bildschirm erklärt zu aktuálně jeder Zeit dievykonané im operace (souběžně s uživatelskou Moment ausführbaren Funktionen (mitlaufendes příručkou) Benutzerhandbuch).
4
VFolgende tomto manuálu použity Ausdrückejsou werden in diesem následující výrazy: Manual verwendet: Windowszeile Windows řádek Statuszeile stavový řádek
menu vlevo Menü links
Graphikfenster grafické okno
Menü rechts menu vpravo
poznámkový řádek Kommentarzeile
3dvšeobecně Allgemeines 3d 1.1.2Přehled Übersicht / Statusfenster 1.1.2 / stavové okno
4.1 6.1
windous menu řádek Windows-Menüleistezeile
6.2
4.2
4.5 stavový řádek Statuszeile
l.c
z
Bildschirm dem Aufruf 2D-Arbeitsebene: Obrazovkanach po vyvolání 2D –einer pracovní roviny:
4.3
4.4
5.1 5.2 5.3
Menu vlevo: pomocné funkce, tyto funkce jsou Menü links : Hilfsfunktionen Diese Funktionen sindk dispozici pořád ständig abrufbar
vi te
6.17
kurzor 1.2.3) Cursor (viz (siehe 1.2.3)
6.11
6.12 6.13
6.14 6.15 6.16
5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13
grafické okno Graphikfenster
y x
Nullpunkt
Informationszone (siehe 6.14-12)
informační zóna (viz 6.14 12)
Poznámkový řádek: "pomoc das " , nemusí se suchen hledat muß Kommentarzeile: Ein "HELP", man nicht
w w
.d
6.17
re vo st a
Menu funkce Menüvpravo: rechts :editovací Editierfunktionen
6.9
5.4
w
Übersicht Přehled Obrazovka 2D – pracovní rovina Bildschirm 2D-Arbeitsebene Nach der Definition 2D-Arbeitsebene Po definici 2D –einer pracovní roviny (Menüpunkt "E-2D") ist das mit densHilfs(položka menu „E 2D“)Menü je menu funktionen an die Möglichkeiten der ebenen na pomocnými funkcemi přizpůsobeno Bearbeitung angepaßt (wie oben dargestellt). možnosti právě prováděného Durch das Wählen ist zpracování (jakdes je Menüpunktes zobrazeno "3D" nahoře). die Rückkehrpoložky zum 3D-Bildschirm möglich. Zvolením menu „3D“ je možný Grundsätzlich die Funktionalitäten obrat zpět kentsprechen 3D – obrazovce. V in der Arbeitsebene den funkce Funktionalitäten des zásadě odpovídají pracovní 3D-Bildschirms. roviny funkcím obrazovky 3D.
Die Statuszeile Stavový řádek User: 1. Uživatel:
typ uživatele(steuert (ovládáMenülayout) menu layout) Benutzertyp
2.
HVA
vzadu/vpředu/ osa: ovládá objemu Hinten/Vorne/Achse: steuertposazení das Setzen von Volumina
3.
Material:
kliknutím s (L) je durch zvolitelný standardní Standardmaterial anklicken mit materiál (viz kap. 4.3) (L) einstellbar (siehe Kap. 4.3) kliknutím s (L) jsou zvolitelné aktuelle Längen und Winkeleinheit aktuální délky a úhlové jednotky mit einstellbar (s. Kap. 4.4) (viz(L) kap. 4.4)
Einheit: 4. Jednotka:
5
3d myš Maus 3d 1.2.1 Die Maus 3 Tasten 1.2.1 Myš se 3mit tlačítky Myš je Maus na obrazovce zobrazena Má 3 tlačítka, přičemž je pro levé, pravé(M) a (L)(M) für pro die linke, Tasten, wobei Die Maus hat drei(L) auf dem Bildschirm. steuert man den Curser kurzorem. Mit der (R) promittlere pravé tlačítko. Aktuální význam 3 tlačítek je pokaždé vysvětlení spodní části obrazovky am Maustasten ist jeweils Bedeutung der dreive Taste steht. Die aktuelle die rechte für die und (R) für vunteren poznámkovém řádku. in der Kommentarlinie erklärt. Bildschirmrand
(M) GLEITEN posouvat
(R)
(R) MODIFIZIEREN upravit
Mausvim Menü Rechts Myš pravém menu
vi te
l.c
(L) aktivovat AKTIVIEREN
(M)
z
(L)
TASTEtlačítko LINKS (L) levé (L)
re vo st a
==zvolit Menü menu wählen
TASTE tlačítko RECHTS (R) (R) pravé
Menü rechtspřevezme nimmt der vIm menu vpravo kurzor tvar Cursorobdélníkový eine rechteckige Form an.
Beispiel kopírovat : Menüpunkt Příklad: položku menu (viz 5.5.1) "KOPIEREN" (siehe 5.5.1)
Bisbodu zum Punkt K Podél osy X Gemäss X-Achse Podél osy Y Gemäss Y-Achse Podél osy Z Gemäss Z-Achse Podél osy 2 bodů Gemäss Achse 2 Punkte Podél hrany Gemäss Kante Podél vektoru
== zpět Zurück
Mit Aktivierung der rechten Maustaste kann immer in dietlačítka vorige myši aktivováním pravého lze vždy přejít na předchozí menu Menüebene zurückgesprungen werden.
otevře das Öffnet podmenu Untermenü
w w
.d
Gemäss Vektor
w
Myš vimgrafickém okně Maus Graphikfenster
Rotovat Rotieren Zrcadlení Spiegeln + Rotovat Rotieren + Verschieben posouvat Zpět Zurück
Bisbodu zum Punkt K Podél osy X Gemäss X-Achse Podél osy Y Gemäss Y-Achse Podél osy Z Gemäss Z-Achse Podél osy 22 Punkte bodů Gemäss Achse Podél hrany Gemäss Kante Podél vektoru Gemäss Vektor
Rotieren Rotovat Zrcadlení Spiegeln Rotovat posouvat Rotieren ++Verschieben Geht zurück zpět na hlavní menu ins Hauptmenü
Zpět Zurück
Graphikfenster ist der Cursorkurzor ein Fadenkreuz. EsLze VIm grafickém okně představuje niťový kříž. zvolit dvazwei rozdílné módy: 2D Modi – niťový kříž werden: nebo 3D – können unterschiedliche gewählt niťový kříž 2D-Fadenkreuz oder 3d-Fadenkreuz
Bedeutung der Maustasten : Význam tlačítek myši: viz kap. 1.3 aktivace a kap. 1.4 bod – pozice siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position
Hinweis: Durch Drücken derklávesy Taste "Strg" gleichzeitig mit Taste (L)nahradit kann dieprostřední mittlere Maustaste bei einer 2 Upozornění: Zmáčknutím „Ctrl“("Ctrl") současně s tlačítkem (L) lze tlačítko u Tasten Maus ersetzt dvoutlačítkové myši.werden.
6
3d 3Dmyš Maus 1.2.2 funkcí rolovacího kolečka) 1.2.2Myš Die(s Maus (Mit Scrollradfunktion) Besitzt Ihre Maus Scrollrad, das auchkteré als mittlere eingesetzt werden tlačítko, kann, ergeben sich noch weitere Funktionen, Má li vaše myš ein rolovací kolečko, můžeTaste být jako prostřední nabízejí se ještě další wie dasjako Zoomen, Drehen und a Pan. Beachten Siejen, nur,aby dassrolovací in der Systemsteuerung das Scrollrad als funkce zoom, točení Pan. Dbejte kolečko v ovládacích panelech bylo nastaveno jako "Mittlere Taste" eingestellt ist. „střední tlačítko“.
l.c
z
Zoom: Shift, um zmáčkněte Shift pro pomocí Zoomen rolovacího kolečka. obvykle jeder zoom naauf bod, který Shift Drücken der klávesu Taste mitzoom dem Scrollrad zu können. WieJako gewohnt erfolgt Zoom denna Punkt aufje nasměrovaný kurzor. Obdobně lze zoomovat také pomocí kláves „+“ a „ " den der Cursor gerichtet ist. Analog kann auch mit der Taste "+" und der Taste "-" gezoomt werden. Pan (Vertikal) Pan (vertikálně)
vi te
Wenn keine Taste gedrückt kann mit Scrollrad analog zu den Pfeiltasten das Bild nach unten obraz und nach oben není li zmáčknutá žádnáwird, klávesa, lzedem s rolovacím kolečkem obdobně k šipkám posouvat dolů a nahoru verschoben werden.
Pan (horizontálně) Pan (Horizontal)
zmáčknete li klávesu Ctrl,,um lzemit obraz s rolovacím kolečkem obdobnědas k šipkám doprava Ctrl Drücken Sie die Taste Strg dem Scrollrad analog zu den Pfeiltasten Bild nachposouvat rechts unddoleva links zuaschieben. Točit (vertikálně) Drehen (Vertikal)
re vo st a
Alt Alt zmáčknete li klávesu Alt, ,um lzemit s rolovacím tlačítkem otočit vertikal náhledzuobrazu Obdobně je možné Drücken Sie die Taste dem Scrollrad die Bildansicht drehen.vertikálně. Analog kann mit der Taste "SHIFT" otáčet klávesy a šipek und denpomocí Pfeiltasten gedreht„Shift“ werden. Točit (horizontálně) Drehen (Horizontal) zmáčknete li společně klávesy Ctrl a Alt Alt lze s rolovacím otočit obrazu horizontálně. Ctrl Alt ,gemeinsam, Drücken Sie die Taste Strg und die Taste um mitkolečkem dem Scrollrad dienáhled Bildansicht horizontal zu drehen. Obdobně je možné obraz otáčet pomocí klávesy „Shift“ a šipek. Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden.
)
w
w w
.d
Uspořádání (rozvržení) kláves: Belegung der Tasten: Ovládací panely Myš (umístnění: Windows Start Ovládací panely >--> ) Start >-->Nastavení Einstellungen > --> Systemsteuerung Maus (Verzeichnispfad: WindowsStart
7
3d všeobecně Allgemeines 1.2.3 Kurzor (základní nastavení) 1.2.3 Der Cursor (Grundeinstellungen)
Der Cursor (Fadenkreuz) cadwork důležitým ist ein wichtiges Werkzeug, um Elemente bearbeiten zumožné können.provést Deshalb können Kurzor (niťový kříž) je v im cadworku nástrojem pro zpracování prvků. Proto je různéverschiedene základní nastavení. auch Grundeinstellungen vorgenommen werden.
z
Cesta základnímu nastavení kurzoru: Pfad zuk den Grundeinstellungen des Cursers: (Fangeinstellungen des Fadenkreuzes (nastavení niťového kříže vizsiehe 1.3.unter 2) 1.3.-2)
Přizpůsobit Anpassen
Die werden weiss umrahmt, wenn derněm Cursor sichnacházet auf dem kurzor Menüfeld befindet. PoleMenüfelder menu bude orámované bíle, když se na bude
vi te
rámce
Die Menüfelder werden weissbíle, ausgefüllt, wenn der Cursor auf dem Menüfeld befindet. Pole menu bude vyplněné když se na něm bude sich nacházet kurzor
ukazatel
Die Position des Cursors wird den zobrazená Menüfeldernjako als Zeiger dargestellt. Pozice kurzoru bude na poliauf menu ukazatel
niťový kříž 2D
Der Cursor wird wievim cadwork 2D als 2D Fadenkreuz Kurzor bude jako cadworku zobrazený jako 2Ddargestellt. niťový kříž
Z osa
zrcadlová rovina rotační kuzor
zpět
re vo st a
vyplňeno
niťový kříž 3D
Der Cursor als 3D Fadenkreuz Dabei in Rot dargestellt, Kurzor se wird zobrazí jako 3D niťovýdargestellt. kříž. Přitom budewird osadie X X-Achse zobrazena červeně, osa Y die Y-Achse und die Z-Achse in Grün. modře a osainZBlau zeleně. Die eingeblendet, wenn Kästchen aktiviert ist. je aktivní OsaZ-Achse Z budewird zapojena v případě, žedas instrukční blok (skříňka) Das Fadenkreuz stelltrovinu, eine Ebene wenn die ausgeführte Funktion eineBarva Ebene benötigt. Niťový kříž zobrazí kdyždar, požaduje provedené funkce roviny. odpovídající je definována barvy os. Die Farbe der roviny entsprechenden Ebenepřes ist definiert über die Achsfarben. Sobald Rotation gewählt wird, zeigtrotační ein Rotationspfeil die positive Winkelrichtung an. Jakmileeine bude zvolena rotace, ukáže šipka pozitivní směr úhlu
.d
Cursor 3D3D Fadenkreuz kurzor als jako niťový kříž
w
w w
osa Z (zeleně) Z- Achse (Grün)
8
Kurzor menu... Cursor Menü ...
l.c
Volby Optionen
Userp Userp
YAchse (Blau) osa Y (modře)
osa X (červeně) XAchse (Rot)
Cursor jako als 2D kurzor 2DFadenkreuz niťový kříž osa Z (bíle) Z- Achse (Weiss)
X- Achse (Weiss) osa X (bíle)
3d 3daktivování Aktivieren 1.3 Aktivování Aktivieren 1.3 aktivování aktivieren dalších prvků, weiterer Elem.
aktivní body aktiver Pkt. zůstanou bleibt erzachovány
halten aktives Element aktivní wird rosa bude element
kliknout kurzorem Element am Eckpunkt na rohový bod mitprvku Cursor(L) anklicken (L)
růžový
z
aktivieren Lasso aktivovat lasso(R) (R)
vi te
l.c
Der angeklickte Pkt. wird als aktiver bod kliknutí bude převzán Punktaktivní hervorgehoben. jako bod
aktives aktivníElement prvek wird buderosa růžový
aktivieren Lasso (L)
aktivovat lasso(L)
Begriffe Pojmy -aktivní aktiver bod: Punkt:
- aktive Kante (aktives aktivní Segment) hrana
der Kante gesetzt
Die angeklickte Kante wirdjako als aktive kliknutá hrana bude aktivní hrana čárovaná Kante gestrichelt hervorgehoben
Der erste Punkt, man der Maus (L)„aktivním anklickt, wird der "aktive Punkt". první bod, na den který semit klikne, bude bodem“. Aktivní bod platí Der aktive Punkt gilt als Referenzpunkt für das "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" jako refer. bod pro „posouvat“, „kopírovat“ atd. „k bodu“. Zobrazení aktivních etc. "BISpředstavuje ZUM PUNKT".malý Die Darstellung bodů čtverec. des aktiven Punktes erfolgt als kleines Quadrat. Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante". Der "aktive Punkt" an das nächsten Ende der Kante gesetzt. Aktiver první hrana, nawird kterou se am klikne, budeliegende „aktivní hranou“. „Aktivní bod“ bude Punkt und aktive Kante gemeinsam dienenhrany. als Referenzelemente verschiedene dosazený na nejblíže ležící konec Aktivní bod afür aktivní hrana společně slouží jako referenční prvky pro různě editovací funkce. Editierfunktionen.
.d
(aktivní segment)
Element auf der Kante mit Cursor kliknout na hranu prvku anklicken (L) (L) korzorem
re vo st a
kein aktiver !! žádný aktivníPunkt bod!!!
aktivní bod bude dosazený na
aktiver Punkt wird
an das nächste nejbl. konec Ende hrany
(L)evé Die Tastetlačítko: (L)inks: aktivujeeinprvek nebo LzeMan kliknout buď na bod prvku Punkt nebo des na hranu - Aktiviert Element oderskupinu. eine Gruppe. kann entweder auf einen dvojkliknutím aktivuje program nejbližší prvek s tímtéž prvkem Elements, oder aufna einetentýž Kante bod klicken. kliknutím na oblast prvkůPunkt všechno - Wenn man zweimal auf bez denselben klickt, deaktivuje aktiviert das Programm das nächste Element mit demselben Punkt. tlačítko: - (M)střední Deaktiviert alles, wenn man in einen Bereich ohne Elemente klickt.
w w
myši: -tlačítka Maustasten:
w
deaktivuje doposud aktivní prvek (aktivování ). Deaktivace je možná také
deaktivovat: lasso: - aktivovat deaktivieren: - aktivieren Lasso:
Dielassem. Taste (M)itte: Aktivací prvku s (M) bude vyvolána také funkce Klouzat. - Deaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich. Durch Aktivieren eines Elementes mit (M) wird die Funktion Gleiten aufgerufen. (R)pravé tlačítko: Diedodatečně Taste (R)echts: aktivuje, když už je aktivní jeden nebo více prvků (aktivování +). Aktivace a deaktivace je možná také lassem. - Aktiviert zusätzlich, wenn schon ein oder mehrere Elemente aktiv sind (aktivieren +). není li zatím aktivní žádný prvek, budou ukázány Aktivieren und Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich. vlastnosti prvků. - Ist noch kein Element aktiviert, werden die Elementeigenschaften angezeigt.
deaktivovat všechny prvky kliknutím na oblast bez prvků
tažením myši se zmáčknutým se na obrazovce zobrazí odpovídající Deaktivieren aller Elemente, indem man tlačítkem in einen Bereich ohne Elemente klickt. obdélník (vizmit obrázek vpravo nahoře). Tento obdélník „lasso“. Wenn die Maus niedergedrückter Taste bewegt wird, zeichnet se sichnazývá ein entsprechendes S tímtoauf „lassem“ lze aktivovat všechny prvky, které se nacházejí uvnitř Rechteck dem Bildschirm (s. Bild oben rechts). Dieses Rechteck wird "Lasso" genannt. lassa (viz kap. 6.10 „Lassop“). Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren, die sich innerhalb des Lassos befinden (s. Kap. 6.10 "LASSOP").
9
3daktivování Aktivieren 3d 1.3 (postup) 1.3 Aktivování Aktivieren (Folge) Radius 1 mm
Suchradius des Cursors Vyhledávací rádius kurzoru
aktiver Punkt aktivní bod Cursor
Ausgehendod von der Cursor-Position Spuštění pozice kurzoru chytí fängt cadwork v okruhu mm nejbližší cadwork im Umkreiscca von2ungefähr 2 mm den bod neboPunkt nejbližší a aktivuje nächsten oderhranu die nächste Kanteho. und
z
aktiviert sie.
Aktivovánímit s linií Aktivieren einer Linie
l.c
Mitzmáčknutými gedrückten Tasten "Shift"„Shift“ + "Ctrl" Cursortáhnout eine Linie gezogen werden undkteré alle Teile, welche davon Se klávesami + kann „Ctrl“mit lzedem kurzorem linii a všechny části, tím budou dotčeny, budou aktivní. Deaktivovaní a dodatečné aktivování možná známým berührt werden, werden aktiv. Deaktivieren und zusätzlich aktivieren wird mitjeder bekannten Technik der Maustasten způsobem pomocí tlačítek (M) pro deaktivace (M) für deaktivieren und (R) myši für zusätzlich aktivieren. a (R) pro dodatečnou aktivaci.
vi te
Aktivovánímit s volným lassem Aktivieren einem freien Lasso
Mitzmáčknutými gedrückten Tasten "Ctrl" + "Alt"+kann Lassovolné (Vieleck, Polygon) definiert werden. (L), (M) und (R) Se klávesami „Ctrl“ „Alt“ein lzefreies definovat lasso (mnohoúhelník, polygón). behalten wie jak im ganzen Kapitel 1.3 beschrieben. (L), (M) aihre (R) Funktion mají funkce je popsané v celé kapitole 1.3.
re vo st a
1.4 rozdílu – Punkt pozice- kurzoru 1.4Bod Unterschied Cursorposition
(veder 2D2D-Arbeitsebene pracovní rovině náhledech (in undainvden Ansichten X levé tlačítko Taste links (L)
-Y
Z
)
Die Punkte in der Nähe des Ortes werden gefangen. bod bude začínat v angeklickten blízkosti místa kliknutí
prvníCursorerste pozice position
kurzoru
Punkte bod
sucht vorhandenen hledá dostupný bod Punkt
zweitedruhá Cursorposition pozice
w w
.d
kurzoru
body budou přesně na místo kliknutí Die Punkte werdendosazeny genau am angeklickten Ort abgesetzt.
střední Tastetlačítko mitte (M)
w
neue Achse nová osa
první erste Cursorpozice position kurzoru
bod Punkte
zweite Cursor-
druhá
position pozice
začáteční a Anfangs- und Endpunkt konečný bod jsou sind die Punkte der body kurzorové Cursorposition pozice
kurzoru
Tastetlačítko rechts (R) pravé
neue Achse nová osa
Vpravo „zpět“ (např. Rechts == "Zurück" ( z.B.ukončení Verlassenfunkce) einer Funktion) Vpravo = „return/návrat“ k zadávání hodnot a dotazování Y/N (převzít default hodnotu) Rechts = "Return" nach Werteingaben und Abfragen Y/N (Default-Wert übernehmen) Vpravo = „upravit“ přes aktivování staveb. dílů pravým tlačítkem myši Rechts = "Modifizieren" durch Aktivierung eines Bauteils mit der rechten Maustaste Vpravo = „aktivování“ dodatečného staveb. dílu Rechts = "Aktivieren" eines zusätzlichen Bauteils
10
3d Základní prvky 3d Grundelemente 2. prvky 2.0Základní Grundelemente 2.1 2.1 Uzly Knoten
l.c
z
Uzly jsou jako prvky bez povrchu a objemu. Uzly můžou státkönnen pro spojovací popisy, které budou Knoten sind wie osy, Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Knoten für Verbindunsmittelbeschreibungen vydané v spojovacích seznamech a ausgegeben jsou referencí na 2D prvek (např. trámová botka). stehen, die in eine Verbindungsmittelliste werden und katalogový die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind Z uzlů os můžou být postavěny drátové které můžou být werden, vystupující jakoalsstatický (z. B.aBalkenschuh). Ausnapř. Knoten und Achsen können modely, z.B. Drahtmodelle aufgebaut die man statisches systém z Cadworku. System aus Cadwork ausgeben kann. Weiter könnenuzly die Knoten Fangpunkte für das von beliebigenprvků Elementen im Raumnapř. dienen, z.B. für das Dále můžou sloužitals jako Fangbody pro Hinzufügen připojení libovolných v prostoru, připojení Hinzufügen einesosové Stabes body. über seine beiden Achspunkte. Ein einzelner Knotenbodu im Koordinatennullpunkt ist das prutu oba jeho Jednotlivý uzel v souřadnic. nulovém je prvním a jediným standardmäßig erste und po einzige Konstruktionselement nach dem Aufstarten 3D-Konstruktion (insofern in konstrukčním prvkem nastartovaní nové 3D konstrukce (pokud einer jsou neuen v souboru „init.3d“ uloženy).
Připojit Hinzufügen
KK
Uzly Knoten
vi te
der Datei "init.3d" abgespeichert).
Hinzufügen eines im 3D připojení uzlů veKnotens 3D
K
barvy pro uzly => výběr Auswahl der Farbe für => denkliknout Knoten na =>bod Anklicken Punkt
Normální uzly Knoten Normal
dosazení přesdurch zadání X , seiner Y a Setzen desuzlů Knotens diejejich Eingabe ZX-,souřadnic, vztahujících se na auf das gloY- und Z-Koordinate, bezogen glob.souřad.systém (viz příklad)
re vo st a
Souřadnice Koordinaten
bale Koordinatensystem (s. Beisp.)
Na Aufbod Punkt
dosazení uzlů kliknutím libovolný Setzen des Knotens durchnadas Anklicken eines dostupný rohový bod jiného konstrukřního beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer prvku Konstruktionselemente
Spojovací prostředek Verbindungsmittel
=> Es einer prokann novéaus uzly lze Verbindungsmitteldatei zvolit spojovací popis(connector.db) ze eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuenstrana Knoten spojovacího souboru (connector.db).. viz další gewählt werden. Siehe nächste Seite...
Připojit Hinzufügen
KK
Hinzufügen der 2D-Arbeitsebene připojí uzel eines v 2D Knotens pracovníinrovině (viz příklad) (s. Beisp.)
.d
Knoten Uzly
K
w w
"KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" "PUNKT" „normální uzel“ nebo „spojovací prostředek“ => =>"FARBE"=> „barva“ => „bod“
souřadnice Koordinaten
Im 3D 3D lze können Sie uzel einenpřes Knoten über die Koordinaten Ve připojit souřadnice. V poznámkovém poptáva Cadwork hinzufügen. In der řádku Kommentarzeile fragt Cadwork souřadnice jednu po druhé. ab. die Koordinaten nacheinander
w
X=100, Y=100, Z=60
uzel Knoten
z y x
11
Grundelemente 3d 3d Základní prvky 2.1 Uzly Knoten (Folge) 2.1 (postup)
Ve 2D 2d-Arbeitsebene – pracovní rovině dosadit In der kannlze ein uzel Knoten einfach mit dem jednoduše kurzorem. Uzel lze dosadit buď s (L) Cursor gesetzt werden. Der Knoten kann entweder na (např. prvku) s (M)Elementes) na libovolné mitbod (L) auf einenroh Punkt (z.B. nebo Ecke eines místo. gesetzt werden, oder mit (M) an einer beliebigen Stelle.
z
l.c
z
E-2D
Knoten auf Schnittpunkt mit
Modifizieren Upravit Barva Materiál Textura Název
re vo st a
vi te
y
přiřazení materiálu Zuordnungnebo oderzměna Änderung des Materials přiřazení Zuordnungtextury einer Textur
název stav.dílu napsaný v kusovníku Bauteilname der např. z.B. inmá diebýt Stückliste geschrieben werden soll stavební skupina Baugruppe
Stavební podskupina
stavební podskupina Bauuntergruppe
Atribut...
poznámka, – kód,Schicht, směna,User1 uživatel 1 až uživatel 10 Bemerkung, EDV EDV-Code, bis User10
.d
definice dle produkčního a montážního listu, Definitiončísla einerpozice Positionsnummer nach Produktions-, Stückkusovníku oder Montageliste nová – souřadnice Neue X X-Koordinate
Y – souřadnice
nová – souřadnice Neue Y Y-Koordinate
Z – souřadnice
nová Z-Koordinate Z – souřadnice Neue
w w
X – souřadnice
definice symbolu na anhand Definitionuzlového eines Knotensymboles základě tabule výběru der Auswahltabelle
Stavební prvek... Volby...
Zpět
Vlastnosti
Ctrl+E
Situace zdi Smazat kolizní informace
Definition der Globalen Grösse, definice globální velikosti, čísla pozice, Positionsnummern etc, Knotennummern, čísla uzlů, popisu databáze, 2D prvku Beschreibung Datenbank, 2D-Element reference a počtu kusovníků Referenz und Anzahl Stückliste
Vrstvy/směny dle geometrie Vrstvy/směny dle stroje
Horizontální řez zdi Vertikální řez zdi Smazat řez zdi
Zpět
12
1
nová Neue barva Farbe
Stavební skupina
Číslo pozice...
w
aktivaci Modifizieren desÚprava Knotensuzlu nachpodem Aktivieren
11
3d Základní prvky 3D Grundelemente Fortsetzung Pokračování
vztahuje libovolně popis (např. Es wird se aufna dieuživatelem vom Benutzer beliebigstanovený festzulegende Beschreibung spojovací prostředek). Soubor connector.db musí být v přehledu (z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.db .../useprofil/3d/connector a
Popis DB Beschreibung DB
muß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen und
vi te
l.c
z
# Zeilen denen ein '#' vorangestellt ist sind Kommentarzeilen. # Die maximale Zeilenlänge beträgt 70 Zeichen. ## řádky, jímž předchází jsou poznámkové Jeder Datensatz besteht„#“, maximal aus 38 Zeilen. řádky ## maximální délka řádek činí 70 znaků Ein Datensatz beginnt zwingend mit der Kennung $NUMBERxxxx. Dieser ## každá datová větaNummer spočívádes max. ze 38 řádků Kennung folgt die Datensatzes (xxxx). Mit Hilfe der ## každá datová věta začíná nutně znaky $NUMBERxxxx. Tyto Nummer wird der Bezug zu einem Knoten Typ Verbindungsmittel im # znaky následují číslo datové věty (xxxx). S pomocí # Cadwork hergestellt (ZEIGER DATENBANK). Die zweite Zeile enthält # čísla bude zhotovený potah (povlak) k uzlovému typu zwingend die prostředku Kennung $NAMEabcd. Dieser Kennung folgt der Name (abcd) ## spojovacího v Cadworku (Zeiger databáze). des Verbindungsmitteldatensatzes. Mit$NAMEabcd. Hilfe des Namens die ## Druhý řádek nutně obsahuje znaky Tytokann znaky Kommunikation Cadwork zwischen Anwender und S System verbessert ## následují názevim (abcd) spojovacích datových vět. pomocí názvu ## lze zlepšit komunikaci v Cadworku mezi uživatelem a systémem. werden. #234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
2D – prvek reference 2D-Element Referenz
re vo st a
Bei výdeji der Ausgabe einer 2D-Zeichnung können referenční Referenzelemente Při 2D – výkresu můžou být vydány prvky. Referenční poukazují s číslem na 2D – katalog prvku, ausgegeben prvky werden. Referenzelemente verweisen mit einer např. pohled shora na trámovou botku, musí být Nummer auf ein 2D-Katalogelement, z. B. který Balkenschuhdraufsicht, uložený v přehledu.../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... das im Verzeichnis unter pod „číslo“.2dc. Bude li 2Dsein – soubor spuštěný, demnázvem Namen "Nummer".2dc abgelegt muß. Wird die 2D-Datei budou katalogové prvky automaticky pověšené na referenční aufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an den uzly. Referenzknoten gehängt.
Počet Anzahlkusovníků Stückliste
2.2 Linie 2.2 Linie
Jednotlivým zadat Den einzelnenuzlům Knotenlze kann einepočet. Anzahl vergeben werden.
.d
Linienjsou sindjako wie Achsen und prvky Knotenbez Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Linien könnenpouze nur invihrer oder zum Typ Achse Linie osy a uzly povrchu a objemu. Linie můžou být upravovány jejichFarbe barvě modifiziert Linien dienen zur Begrenzung Flächen von DXF Files, sie benötigen wesentlich weniger nebo k typuwerden. osy. Linie slouží k ohraničení plochder načtených DXFeingelesenen souborů, potřebují podstatně méně úložného prostoru než osy, které zur bylyBegrenzung dříve k ohraničení ploch používány. Speicherplatz als Achsen die früher der Flächen genutzt wurden.
Připojit Hinzufügen
A+L
w w
Linie
Barva Farbe
připojit linii einer Linie Hinzufügen výběr barvy Auswahl der Farbe
Úprava linieeiner Linie Modifizieren
w
Upravit Modifizieren
11
Globální velikost Globale Grösse
změní globální velikostGrösse faktorem Verändern der globalen über einen Faktor
Barva Farbe
změní barvu Verändern der Farbe
Značení Markierung
liniezur k ose Modifizieren úprava einer Linie Achse
Linie Linie kzuVBA VBA
úprava k spojovací Modifizieren zu einer ose Verbindungsmittelachse úprava ke kolíkům Modifizieren zu einem Bolzen
Linie Linie ke zu kolíkům Bolzen Linie normal Linie kzuose Achse Normal Linie kulaté Linie kzuose Achse rund Linie obdélník Linie kzuose Achse Rechteck Linie hraně Linie kzuokapové Traufkante
žádné značení keine Markierung čárové značení Strichmarkierung značení jako zářez Markierung als Kerve
siehe Kap. viz kap. Maschinenans řízení stroje teuerung
úprava k normální Modifizieren zu einerose normalen Achse úprava ke kulaté oserunden Achse Modifizieren zu einer úprava k obdélníkové ose Modifizieren zu einer rechteckigen Achse úprava k okapové Modifizieren zu einerhraně Traufkante
13
3d Osy 3d Achse 2.3 Osy Achse 2.2 Osy uzly prvky bez povrchu a objemu. Osy jsousind vždy pevně spojeny začátečným Achsenjsou sind jako wie Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Achsen immer fest mit einem Anfangsund Endknoten verbunden. Wird dieser Knoten verschoben, so ändert Lage der zugehörigen Achse. Als a konečným uzlem. Posunou – li se tyto uzly, změnísich seauch takédiedélka příslušné osy. Jako Anfangs- und Endpunkte einer Achse kannbýt jeder Knoten angeklickt Werden gewöhnliche von počátečný a konečný bod může označený každýwerden. uzel. Budou li zvolenyEckpunkte jako základna Elementen als Bezugspunkte gewählt, so wird auf diese Eckpunkte automatisch ein Knoten gelegt. Achsen vom (odkaz) zvolené obyčejné rohové body prvky, bude na tyto rohové body automaticky Typ "BOLZEN", "RECHTECK" können in die„obdélník“ Stückliste ausgegeben werden und werden immer inv dosazen uzel. Osy und typu"RUND" „ kolík (čep)“, a „ovál“ můžou být vydané Achsrichtung gestreckt. kusovníku a vždy protažené ve směru osy.
Standard-VBA
A+C
VBA
A+T
l.c
připojit osueiner ve 3D Hinzufügen Achse im 3D
A
výběr z tabulky Standard VBA Auswahl aus derpředdefinovaných Tabelle der vordefinierten Standard-VBA
Name Název
zvolit název seznamu Name in der Liste auswählen
Farbe... Barva... Durchmesser Průměr
zvolit aus barvu tabulkyauswählen Farbe derzTabelle
Bolzen Kolík
vi te
Osy Achse
z
Připojit Hinzufügen
vložit průměrüber přesdie klávesnici Druchmesser Tastatur eingeben
A+B Name Název Farbe... Barva
zvolit seznamu Name název in der Liste auswählen
Durchmesser Průměr
vložit průměr über přesdie klávesnici Druchmesser Tastatur eingeben
re vo st a
zvolit tabulkyauswählen Farbe barvu aus derz Tabelle
Normal
A
vložení einer osy přes počáteční a konečný bod Eingabe Achse durch Anfangsund Endpunkt zvolit tabulkyauswählen Farbe barvu aus derz Tabelle
Farbe Barva
vložení průřezu přesdurch definici osy seiner Achse Eingabe obdélníkového eines Rechteckquerschnittes die jeho Definition
Rechteck Obdélník
Name Název Farbe... Barva Querschnitt Průřez
Eingabe oválového eines runden Querschnittes durch jeho die Definition seiner Achse vložení průřezu přes definici osy
.d
Rund Ovál
Name Název
Barva Farbe...
w w
Průměr Durchmesser
zapnutí systémových os pro neaktivní pruty Einblenden der Systemachsen für die nicht aktivierten Stäbe
w
Systemachse (Stab) Systémová osa (prut)
1. Pkt. bod bod 2. Pkt.
z y x Příklad: Beispiel:
14
A
3d Achse 3d Osy 2.3Osy Achse (Modifizieren) 2.3 (postup) Úprava osy Modifizieren einer Achse Upravit Modifizieren
1
<1> 1 Verändern der Farbe změní barvu Zuordnungvlastností der Eigenschaften im Materialfenster přiřazení v materiálovém okně
Textur Textura
Zuordnungtextury, der Textur, unabhängig des Materiales přiřazení nezávisle na materiálu
Name Název
název dílu, který máinbýt uvedený v kusovníku Bauteilname der z.B. dienapř. Stückliste geschrieben werden soll
Baugruppeskupina Stavební
Baugruppe stavební skupina
Stavební podskupina Bauuntergruppe
stavební podskupina Bauuntergruppe
l.c
z
Farbe... Barva... Materiál Material
Attribute Atribut Bemerkung Poznámka
vi te
EDV-Code EDV – kód
definice uživatel User1 1 – 10bis m User10 můžoukönnen být uživatelem volně definovány, Die Definitionen vom Anwender frei definiert werden. Tím můžou být předány atributy jako: stav.řezy, stav.přeskupení, dodávky, Damit können Attribute wie: Bauabschnitte, Bauübergruppen, Lieferungen, LKW balíky a mnohem víc
User1 1 Uživatel User10 10 Uživatel
LKW-Pakete und vieles mehr vergeben werden.
Číslo pozice Positionsnummer...
re vo st a
Produktionsliste Seznam produkce Stückliste Kusovník Montážní seznam Montageliste Dodatečné nastavení Zusatzeinstellungen
Výdej ESZ Ausgabe ESZjednotlivě einzeln
osa bude jednotl.předimenz. Achse soll in der ESZ unbemasstvydána ausgegeben werden
Výdej ESZ Ausgabe ESZzdi Wand
Výdej ESZ Ausgabe ESZskupiny Gruppe
osa bude v plán.výstupu zdi Wand vydána Achse soll in der Planausgabe ausgegeben werden osa bude v plánovaném výstupu skupiny vydána Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden
Hlavní prvek Chefelement
osa bude = osa= definována souřadnicemi ESZ Achse wirdhl.prvek Chefelement Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ
Weinmann Výdej Ausgabe Weinmann
osa bude na multifunkční mostWeinmann Weinmann Achse wirdvydána auf die Multifunktionsbrücke ausgegeben
na Blockbaum. dřevosprac.stroj Výdej Ausgabe Randek Výdej Ausgabe Randek
osa bude na dřevos. strojausgegeben Achse wirdvydána auf Blockbaumaschinen
Achse wirdvydána auf die Riegelwerkstation Randek ausgegeben osa bude na opr.stanici Randek
Výdej Ausgabe Rundholzmakro Rundholzmakro
osa bude v makro kulatině Achse wirdvydána im Rundholzmakro ausgegeben
.d
ESZeinzeln jednotl.předimenz. ESZ unbemasst
w w
w
osa bude jednotlivě Achse wird vinESZ der ESZ einzelnvydána ausgegeben
Markierung... Značení
žádnéMarkierung značení Keine
Keine ŽádnéMarkierung značení Strichmarkierung Čárové značení
osa bude jako čár. definiert značení Achse wirddefinována als Strichmarkierung
Značení jakoals vštěpy (zářezy) Markierung Kerve
Achse wirddefinována als Kervenmarkierung osa bude jako zářez.definiert značení
Elementbau Montovaná stavba Eigenschaften Vlastnosti
Strg+E
viz manuál stavby Siehe Manualmontované Elementbaumodul
Verteilbereiche... Wandsituation Poloha zdi Kollisionsinfo löschen Smazat kolizní info Vrstvy podle geometrie Schichten g. Geometrie
Vrstvy podle stroje Schichten g. Maschine Horizontální řez zdí Horizon. Wandschnitte
vertikale Wandschnitte Wandschnitte löschen Smazat řez zdí
15
Osy 3d Achse 2.3 Osy Achse (Modifizieren) 2.3 (úprava) postup Folge Volby Optionen
Globale Grösse Globální velikost
z
Positionsnummern Číslo pozice atd. etc.
l.c
Achse VBA Osa kzu VBA Achse zukolíku Bolzen Osa ke Achse zukulaté Achse ose rund Osa ke Osa obdélníkové ose Achsek zu Achse rechteck
Achsek zu Osa liniiLinie
Úprava okap.einer hrany (okapu) Modifizieren Traufkante Upravit Modifizieren
re vo st a
1
vi te
Osa kzu okapové hraně Achse Traufkante
Farbe Barva Název Name Stavební skupina Baugruppe Stavební podskupina Bauuntergruppe Atributy ... Attribute
Bauteilname der z.B. dienapř. Stückliste geschrieben werden soll název dílu, který máinbýt uvedený v kusovníku
Bemerkung Poznámka EDV-Code EDV – kód User1 Uživatel 1
User10 Uživatel 10
viz okno číselPositionsnummern pozic atd. siehe Fenster etc.
Zusatzeinstellungen Dodatečné nastavení
viz dodateč. nastavení upravované siehe Zusatzeinstellungen modifizierenosy Achse
.d
Positionsnummern ... Číslo pozice..
změní střechy pomocí ändern sklon der Dachneigung über nové einen hodnoty neuen Wert
Zjištění začátku okapu Starttraufe Ausmittlung
aktivn.okap.hrana tvoří die začátek okap.hrany aktive Traufkante bildet Starttraufkante für pro die zjištění Ausmittlung
Elementbau...stavba Montovaná
viz vlastnosti osy montované stavby Siehe Elementbaueigenschaften der Achse
w w
Sklon střechy Dachneigung
Volby... ... Optionen
w
Globale Grösse Globální velikost Číslo pozice atd. etc. Positionsnummern Okap. hrana VBA Traufkante zu kVBA
Okapová hrana ke kolíku Traufkante zu Bolzen
Traufkante zu kAchse normal Okap. hrana ose normál Traufkante zu kAchse rund Okap. hrana kulaté ose Traufkantehrana zu Achse Rechteck Okapová k obdélník.ose Okapová hrana k linii Traufkante zu Linie
Popis databáze Beschreibung Datenbank Počet kusovníků Anzahl Stückliste
16
viz popis „osa“ Siehe Beschreibungen "Achse"
3d Achse 3d Osy
Úprava kolíku (čepu) Modifizieren eines Bolzens Upravit Modifizieren
1
Farbe Barva Material Materiál název dílu, který má in býtdie např. uvedený v kusovníku Bauteilname der z.B. Stückliste geschrieben werden soll
l.c
Název Name Stavební skupina Baugruppe Stavební podskupina Bauuntergruppe
Atributy ... Attribute
Bemerkung Poznámka
vi te
EDV – kód EDV-Code Uživatel 1 User1
User10 Uživatel 10 Číslo pozice.. Positionsnummern ...
viz okno číselPositionsnummern pozic atd. siehe Fenster etc. viz dodateč. nastavení upravované siehe Zusatzeinstellungen modifizierenosy Achse
re vo st a
Zusatzeinstellungen Dodatečné nastavení
z
Textur Textura
Durchmesser Bolzen Průměr kolíku Dodimenzování vrt. průměru Zugabemass Bohrdurchmesser
změní des průměr ändern Durchmessers
Überlänge Prodloužení
prodloužení pro podložky a matky die Überlängejeistdodat.délka eine Zusatzlänge für Unterlagsscheiben und Mutter
Rundendélka Länge Kulatá
Elementbau...stavba Montovaná Volby... ... Optionen
změní vrt. ändern des průměr Bohrdurchmessers
zakulacení upínací délky aund prodloužení měřítka aufrunden der Klemmlänge Überlänge běžného auf ein handelsübliches Mass viz vlastnosti osy montované stavby Siehe Elementbaueigenschaften der Achse
Globale GlobálníGrösse velikost
.d
Číslo pozice atd. etc. Positionsnummern
viz popis „osa“ Siehe Beschreibungen "Achse"
Bolzen VBA Kolík kzu VBA
w
w w
Bolzen Achse normal Kolík kzu ose normál Bolzen Achseose rund Kolík kzu kulaté Bolzen Achse Rechteck Kolík kzu obdélníkové ose Kolík kzu okapové hraně Bolzen Traufkante
Bolzenkzu Linie Kolík linii Popis databáze Beschreibung Datenbank Počet kusovníků Anzahl Stückliste
17
Fläche 3d Plocha 3d 2.4 Prvek Flächenelement plocha E-3D
Fläche Plocha
F
E-2D
Fläche Plocha
F
Kontura plochy Fläche Kontur
Punkt 2 Punkt 3 Pkt. 1 mit
Pkt. 2 mit
z
Pkt. 6 mit (L) = Pkt. 1 ==> (R) für Ende
Pkt. 4 mit Punkt 1
Připojit Hinzufügen
Plocha Fläche
připojí prvek plochy ve 2D – pracovní Hinzufügen eines Flächenelements in derrovině 2D-Arbeitsebene
Kontura plochy Fläche Kontur
zadání: barva, název dílu aund polygon Eingabe: Farbe, Bauteilname Polygonzug
Kruhová plocha Fläche Kreis
zadat kruhovou plochu Eingabe Kreisfläche
Zentrum+Durchm Centrum + průměr
Zentrum kruhu des Kreises Kreis (s.Beisp.) centrum a bodund na Punkt kruhuauf (vizdem příklad) centrum kruhu a průměr Zentrum des Kreises und Durchmesser
Fläche Mauer Plocha zdi
Anklicken deros.bod Achspunkte und(viz Eingabe kliknout na zdi a einer zadatMauer šířku zdi př.) der Mauerbreite (s. Beisp.)
Linie+Tiefe Linie + hloubka
Es wirddotazována eine Linientiefe abgefragt. Die Fläche wird dann als Polygonzug bude hloubka linie. Plocha bude poté zobrazena jako gezeichnet und mit der Tiefe in die polygon a převzatý s hloubkou ve3D-Darstellung 3D zobrazení übernommen.
E-2D
w w
.d
Kruhová plocha Fläche Kreis
PlochaMauer zdi Fläche
Pkt. bod2 2
Pkt. bod33
uhlový segment Winkelsegment deskruhového Kreisbogens oblouku v stupních(zde 30) in Grad (hier 30)
Pkt. (Zentrum) bod1 1
Pkt. bod2 2
šířka zdi Mauerbreite
w
30.0°
(centrum)
18
F
re vo st a
F
Zentrum+Punkt Centrum + bod
E-2D
Pkt. 3 mit
vi te
Punkt 4
l.c
Pkt 5. mit (Curser auf dem Kreis)
bod1 1 Pkt.
bod4 4 Pkt.
bod 5 Pkt. 5
Plocha 3d 3D Fläche 2.4 Prvek Flächenelement (Modifizieren) 2.4 plocha (upravit) Upravit Modifizieren MODIFIZIEREN
upravit prvek plocha Modifizieren Flächenelement
1
wechselt nächsten změní nazur další pozici Postion
Další pozice (PL) Nächste Position (PL)
Farbe Barva Material Materiál název dílu, který má in býtdienapř. uvedený v kusovníku Bauteilname der z.B. Stückliste geschrieben werden soll
l.c
Name Název Stavební skupina Baugruppe
z
Textura Textur
Stavební. podskupina Bauuntergruppe Atributy...... Attribute
vi te
Bemerkung Poznámka EDV-Code EDV – kód User1 1 Uživatel User10 10 Uživatel Číslo pozice... Positionsnummern ...
viz okno čísloPositionsnummern pozice atd. siehe Fenster etc.
re vo st a
Styl výstupu Ausgabeart
Zusatzeinstellungen Dodatečné nastavení
viz dodat.nastavení upravované osy Achse siehe Zusatzeinstellungen modifizieren
Plocha Fläche kzuprutu/desce/pom.objemu Stab/Platte/Hilfsvol.
změní prutu, deskyStab, nebo pom.objem ändern plochu der Fläche in einen eine Platte oder in ein Hilfsvolumen
Více ploch k objemu mehrere Flächen zu Volumen
více ploch změníinvein objem mehrere Flächen Volumen verwandeln
Achsen ausrichten Osy nasměrovat
Hoblovat Hobeln
Manuell Ručně gemäss Falllinie linie Podél spádové
směr délky plochy ručně manuell Längsrichtung der Flächen nový směr délky plochy Längsrichtung der Flächenodpovídající entsprechendspád.linii der Falllinie (tok vody) neu ausrichten (Wasserlauf)
Doteková plocha Berührungsfläche
definice příklad použití: krokveder přední střechy mají Definitionhobl. des Hobelabtrags. Beispiel Anwendung: být ohoblovány,sollen plocha na OK werden, krokve bude upravená Vordachsparren gehobelt eine Fläche auf s „hoblovat“ OK Sparren wird mit "Hobeln" modifiziert.
.d
Protiplocha Gegenfläche
Sousedící plocha Nachbarfläche
w
w w
Hobl. zářez Hobelabtrag
velikost mm (ist (je dieser li tato Wert=0, hodnota wird 0, nebude hoblována) Grösse inv mm nicht gehobelt)
Bitmap/Foto ...
Bitmapa (tif, jpg) automaticky Bitmap (tif,jpg) automatisch Bitmapa (tif, jpg) ručně Bitmap (tif,jpg) manuell
Orthofoto
Eine Fläche kann mit einem Bitmap belegt werden. bleibt plochu lze pokrýt bitmapou. Přitom zůstane fotoDabei viditelné z das Foto beidseitig Fläche sichtbar. Diesautomaticky kann automatisch obou stran plochy.der Toto lze nasměrovat nebo ručně oder manuell ausgerichtet gemacht werden.
Bitmapu zrcadlit Bitmap spiegeln
Bitmap löschen Bitmapu smazat
Elementbau... Montovaná stavba... Volby... ... Optionen
velikost mm(ist (je dieser li tato Wert=0, hodnota wird 0, nebude hoblována) Grösse inv mm nicht gehobelt)
viz popis „osa“ Siehe Beschreibungen "Achse" viz popis volby osyOptionen der Achse Siehe Beschreibung
19
3d Fläche Plocha 3d 2.4 Flächenelement (Folge) 2.4 Prvek plocha (upravit) Strecken Protáhnout
protáhnout prvek plochy Strecken eines Flächenelements
7
Strecken aufna einen neuen Punkt Ebene der Fläche protáhnout nový aktivní bodinvder rovině plochy
Aktiver AktivníPunkt bod Lasso Punkte Lasso bod
Alle Punkte im Lasso werden wieprotaženy der aktive jako Punktaktivní gestreckt všechny body v Lasso budou bod
Gemäss Kante Dle hrany
Gemäß der aktiven Kanteakt.bodu in Richtung aktiver (nur wenn dle akt.hrany ve směru (jen když Punkt bude aktivován auf hraně) einer Kante aktiviert wurde) na
l.c
Gemäss Dle Z Z Dle aktivní hrany Gemäss aktiver Kante
z
Bis zum Punkt K bodu Gemäss Dle X X Dle Y Y Gemäss
Dle přímky 2 bodu Gemäss Gerade 2 Punkte
Die Fläche wird entlang der aktiven Kante in aktiver Punkt plocha bude protažena podél akt.hrany veRichtung směru akt. bodu
Verlängern Prodloužit
gestreckt
Bis zum Punkt K bodu Hodnota Wert
7
protažení prvku plocha Strecken eines Flächenelements
Lasso LassoPunkte bod Bis zum K bodu Punkt
Aktiver AktivníPunkt bod
positiver Wert = Strecken, negativer Wert =hodnota Kürzen = zkrátit pozitivní hodnota = protáhnout, negativní
re vo st a
Strecken Protáhnout
vi te
Gemäss Vektor Dle vektoru
Verlängern Prodloužit Wert Hodnota
Lasso LassoPunkte bod Gemäss Vektor Dle vektoru
WERT=-100 HODNOTA= 100
3. angeklickter 3.bod Punkt kliknutí
2.bod 2. angeklickter kliknutí Punkt
1. aktiver
1. aktiver 1.aktivní Punkt bod
2. Lasso
1. aktiver 1.aktivní bod Punkt
aktivní aktive Kante hrana
1. aktiver 1.aktivní Punkt bod
3. Vektor
.d
1.aktivní Punkt bod
2. Lasso
Verlängern Prodloužit Bis zum Punkt K bodu
1.1.aktivní aktiver Punkt bod aktive Kante aktivní hrana
2.bod 2. angeklickter Punktkliknutí
Postup pro Protažení s Lasso bodu:bis zum Punkt: Vorgehensweise für Strecken mitkLasso
w w
bod Fläche mit aktiven Označit plochuPunkt s akt.markieren bodem --> Protáhnout Strecken 7 7 --> Lasso Lasso Punkte
--> Definice Definition Lassos tlačítkem mit Maustaste (L)--> Bis Lasso myši (L) zum Punkt K bodu
Postup pro Prodloužení k bodu: bis zum Punkt: Vorgehensweise für Verlängern
w
Označit plochu s akt.bodem Fläche mit aktiven Punkt markieren --> Protáhnout Strecken 7 7 --> Prodloužit Verlängern anklicken
20
--> Bis zum Punkt K bodu
-->Punkt Maustaste (L)(L) Bod smit tlačítkem myši
3d Stab 2.5Prut Stab 3d Stäbe sind durch einen konstanten Querschnitt und ihre Länge gekennzeichnet. Pruty jsou označeny konstantním průřezem a délkou. Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen sind: průřezu lze zvolit v menu. Možné tvary průřezů jsou: Tvar kulatý rund
rechteckig obdélníkový
Plattenprofile plochý profil
beliebige Querlibovolný schnittsprofile průřezový profil
prutový profil Stahlprofile (Standard)
z
quadratisch kvadratický
vi te
l.c
volné kontury freie Kontur
Pro průřezů kvadratický,quadratisch, obdélníkovýrechteckig a kulatý seund dělírund 3 typy odřezků. Für tvary die Querschnittsformen werden 3 AbsschnittsTypen unterschieden. ENDE Konec
H
H
re vo st a
Začátek ANFANG
Bauteil an dennaEnden staveb.wird díl bude koncivertikal oříznutgeschitten vertikálně
H
H
Bauteil am Ende immervždy senkrecht zurkolmo Achsena geschnitten staveb.wird díl bude na konci oříznut osu
H H
Bauteil am Ende immervždy horizontal geschnitten. staveb.wird díl bude na konci oříznut horizontálně
.d
Die Abschnittte können für denpro Anfang und adas Endeprvku der Elemente Odřezky můžou být určeny začátek konec jednotlivě. einzeln bestimmt werden.
w
w w
Stäbe se zeichnen gegenüber den übrigen Konstruktionselementen aus,standardně daß für sie standardmäßig ein Pruty oprotisich ostatním konstruk. prvkům vyznačují tím, žedadurch je pro ně definovaný lokální lokales Achsensystem definiert ist. systém os. Dadurch kann cadworki auch nach der Veränderung Stabes jederzeit die neuen Querschnittsabmessungen Tím může cadwork po změně prutů kdykolivdes propočítat nové průřezové rozměry a délky. Tytound Längen berechnen. Diese jeweils aktuellen Werte bilden die Grundlage für die automatische pokaždé aktuální hodnoty tvoří základ pro automatické vytvoření kusovníku. Stücklistenerzeugung. Při zadávaní lze pomocí kláves H, V a A řídit, jak mají být stavební díly vyvedeny. H znamená, že Bei dervztahující Eingabe kann die Tasten V und A gesteuert werden,budou wie diegenerovány Bauteile eingefügt werden. H bedeutet, prvky, se über na rovinu, do H, které byli zadány body, dozadu. Odpovídajíc tomu bude prvek přibezogen V generován dopředu a při budeangeben osa stavebního díluhinten generována na rovinu, die Elemente werden, auf die Ebene in der die A Punkte wurden, nach generiert wird. do které byli zadány body. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.
Všechny pruty lze zadat do prostorového zobrazení. Budou li definovány přes 2 body, pak budou Alle Stäbe können in der räumlichen Darstellung werden. Werden sie nur über zwei Punkte definiert, směrované tak, že průřezová osa probíhá eingegeben horizontálně. dann werden sie so ausgerichtet, daß die Querachse horizontal verläuft.
Pruty generovat jen tehdy, kdyžwenn se nejdřív „typUSER" uživatele“ stavovém řádku pomocí přepínací Stäbelze können nur generiert werden, vorherzmění der "TYP in derve Statuszeile über plochy „uživatel“"User" na „dřevo/ocelová konstrukce“. die Schaltfläche auf "Holz/Stahlbau" geändert wurde.
21
3d Stab 3d Prut 2.5 Prut Stab (postup) (Folge) 2.5 připojit pruteines ve 3DStabes im 3D Hinzufügen
Připojit Hinzufügen
prut s podélnou osou) Stab(prvek (Element mit Längsachse)
Stab Prut Standard.prut Standardstab
průřez lze vybírat v standardní tabulceentnommen werden Querschnitt kann einer Standard-Tabelle
Quadratisch Kvadraticky
Quadratischer Querschnitt kvadratický průřez
Achse22bodů Punkte Osa
průřez./výšk. osa ukazuje nahoru Quer-/Höhenachse zeigt nach oben
l.c
z
Abschnittwahl Seite výběr řezu vizsiehe str. 2.5 1 2.5-1 Wahl der Farbe výběr barvy Wahl des Namens aus der Tabelle výběr názvu z tabulky
první dva body odpovídají podélné ose, bod Die ersten beiden Punkte entsprechen der třetí Längsachse, zobrazuje průřez.zeigt osu die (vizQuerachse bublina –(siehe pomoc bitmapa). der dritte Punkte Bubble-Hilfe Náhled = pohled na délku a výšku Bitmap). Ansicht= Sicht auf Länge und Höhe.
Pohled zhora 3 body Draufsicht 3 Punkte
první dva body podélné ose, třetí bod Die ersten beidenodpovídají Punkte entsprechen der Längsachse, zobrazuje průřez.zeigt osudie (vizQuerachse bublina –(siehe pomoc bitmapa). der dritte Punkte Bubble-Hilfe Pohled = pohled naauf délku a šířku Bitmap).zhora Draufsicht= Sicht Länge und Breite.
Obdélník Rechteckig
vi te
Náhled body Ansicht 33Punkte
siehe Stab Quadratisch, Unterschied: beiderozměry Querschnittsabmessungen viz prut kvadratický, rozdíl: oba průřez. musí být zadány müssen
re vo st a
eingegeben werden.
tlačítko: TASTE:
Kulatý Rund
Metallprofil Profil kovu
Taste "L" springt direktpřímo an diese Tlačítko „L“ skočí na toto Stelle. Die zuletzt eingegebenen místo. Naposledy zadané průřezové hodnoty je možné Querschnittswerte können übernompřevzít zadat nové. men odernebo neue eingegeben werden.
Eingabekulatého runder Querschnitte, Quadratisch zadání průřezu, vizsiehe kvadratický Die Standardtypen für Metallprofile können aus einer Liste standard. typy profilu kovu lze zvolit se seznamu. Velikost ausgewählt werden. Größe čísla des Profils wird profilu lze poté zvolitDie pomocí profilu (vizdann příkl.über 2.5 4) die výběr Nummer des Profils gewählt (s. Beisp. => roviny definice (náhled, pohled2.5-4). zhora, průřez) => barvy názvu =>výběr Auswahl der aDefinitionsebene (Ansicht, Draufsicht, Querschnitt) => osové =>kliknout Auswahlna deroba Farbe und body des Namens
.d
=> Anklicken der beiden Achspunkte
w
w w
Profil-Katalog Profil – katalog
22
Hinzufügen eines Stabes aus demProfil Profil-Katalog. Derzřídit Profilkatalog kann selber angelegt připojit pruty z Profil katalogu. katalog lze samotný,nebo načíst od dodavatele werden, oder von Lieferanten eingelesen werden.
Nachdosazení dem Setzenprutu eines lze Stabes kann mit Po pomocí dem Mausrad diepozici Positionprutu des Stabes kolečka myši změnit. Přitom taky možné dosáhnout verändertjewerden. Dabei kann auch eine sklon = Neigungpomocí mit dempísmena Buchstaben„K“ "K"=Kante hrana. erreicht werden.
3d 3dPrut Stab 2.5 Prut Stab(upravit) (Modifizieren) 2.5 Upravit Modifzieren
upravit prut Stab Modifizieren
1
1
Das Bauteil mit der nächst höheren Positionsnummer wird aktiviert bude aktivován bod s nejblíže vyšším číslem pozice změna barvy Änderung der Farbe
Material Materiál
úprava materiálu Modifizieren des Materials
w w
.d
Textura Textur
re vo st a
vi te
l.c
z
Nächste Position (PL) Další pozice (PL) Farbe Barva
w
Name Název Baugruppe Staveb. skupina Staveb. podskupina Bauuntergruppe Attribute Atribut
Siehe Beschreibung im Kapitel 2.3 Bolzen viz popis atributu v der kap.Attribute 2.3 Kolík
Číslo pozice... ... Positionsnummer
Siehe Fenster ... im Kapitel 2.3 Bolzen viz okno ČísloPositionsnummer pozice... v kap. 2.3 Kolík
Druh výstupu (výdeje) Ausgabeart
23
3d Prut Stab 3d 2.5 Prut(Modifizieren) (upravit) postup 2.5 Stab Folge Druh výstupu (výdeje) Ausgabeart
vaznice o Pfette
o Stiel (stiel) sloupek okrokve Sparren
Druhem výdeje bude bude díl in der Mit der "Ausgabeart" wirddefinováno, definiert, wie jak ein Teil später později v plán. výdeji vydán. Přitom jsou Planausgabe ausgegeben werden soll. Dabei sindpopisy die zastupující pro druh výdeje. nastaveních Uživatel Bezeichnungen stellvertretend fürVdie Ausgabeart. In den 1Einstellungen až UživatelUser 5 může uživatel definovat a uložit 1 bis User 5 kann der Anwender eigene vlastní druh výdeje. Ausgabearten definieren und abspeichern.
o Schifter (schifter) plátovač srubové prkna o Blockhausbohle
Eine genaue Anleitung finden sie Podrobný návod najdete "Planausgabe". vunter „plán. výdeji“.
l.c
hřebenové/žlábkové o Grat-/Kehlsparren krokve
ouživatel User 1 1 ouživatel User 2 2 ouživatel User 3 3
re vo st a
ouživatel User 4 4
vi te
opojivo Binder(tmel) odeska Platte ostupeň Stufe (schod)
z
žádný výstupu o keinestyl Ausgabeart
ouživatel User 5 5
Bearbeitungsqualität Kvalita zpracování
Zářezy (vštěpy) Kerve
Herzkerve Střed. zářez Blatt Plát
První plát Firstblatt
Gerberstoss Zapuštění Versatz Vrtání Bohrung
Profil
.d
Výřez (štěrbina) Schlitz
Traufschalung Okapové šalování Křížové plátování Hakenblatt
w w
Přední Stirnnut(čelný) žlábek Hexenřez Hexenschnitt
w
o SS-Nut innen SS – žláběk vnitřní SS – žlábek vnější o SS-Nut aussen
24
všechny ausrissfrei alle ausrissfrei
alle ohne bez Anforderungen všechny požadavků Hobeln gesamt hoblovat celkově
Mit„kvalitou der "Bearbeitungsqualität" Möglichkeit, jede S zpracování“ sebesteht nabízídie možnost, každé Bearbeitung "ausrissfrei" zu definieren. zpracování „ausrissfrei“ definovat.Diese Tyto ukazatele Qualitätsmerkmale werden aufna diestrojní Maschinenausgabe kvality budou přeneseny výdej. Tak je übertragen. Damit kann der Planer die später zu může projektant později definovat k produkované produzierende Qualität zu definieren. kvalitě.
3DPrut Stab 3d 2.5 Stab Folge 2.5 Prut (Modifizieren) (upravit) postup Dodatečné nastavení Zusatzeinstellungen Achse wirdvinESZ der ESZ einzelnvydána ausgegeben osa bude jednotlivě
jednotl.předimenz. ESZ ESZ einzeln unbemasst
Achse soll in der ESZ unbemasst ausgegeben werden osa bude jednotl.předimenz. vydána
ESZ Výdej Ausgabe ESZzdi Wand
Achse soll in der Planausgabe ausgegeben werden osa bude v plán.výstupu zdi Wand vydána
Výdej ESZ Ausgabe ESZskupiny Gruppe Hlavní prvek Chefelement
Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden osa bude v plán.výstupu skupiny vydána Achse wirdhl.prvek Chefelement Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ osa bude = osa= definována souřadnicemi ESZ
Výdej(výstup) Weinmann Ausgabe Weinmann
Achse wirdvydána auf die Multifunktionsbrücke ausgegeben osa bude na multifunkční mostWeinmann Weinmann
na dřevos.stroj Výdej(výstup) Ausgabe Blockbaum.
Achse wirdvydána auf Blockbaumaschinen osa bude na dřevos. strojausgegeben
Výdej(výstup) Ausgabe RandekRandek
Achse wirdvydána auf die na Riegelwerkstation Randek ausgegeben osa bude opr.stanici Randek
Rundholzmakro Výdej(výstup) Ausgabe Rundholzmakro
Achse wirdvydána im Rundholzmakro ausgegeben osa bude v makro kulatině
vi te
l.c
z
ESZ Výdej Ausgabe ESZjednotlivě einzeln
Breite Šířka real reální Výška reální Höhe real Länge real
re vo st a
Rozměry hrubého kusu Rohlingsabmessungen..
Überbreite šířka Nadměrná Nadměrná výška Überhöhe Nadměrná délka Überlänge
když rozměry hrubého kusu odchýlené od hotového rozměrů Wennjsou die Rohlingsabmessungen von den Fertigmassen abweichen (zum (např. bude ještě hoblováno), budou tytoÜbermasse nadrozměry Beispielhrubé rohesdřevo Holz wird noch gehobelt) so werden diese zadány eingegeben werden.
Smazat nadrozměry Übermasse löschen
Runden Breite Kulatá šířka Runden Höhe Kulatá výška Kulatá délka Runden Länge Korektura průřezu Querschnittskorrektur
.d
Pozitivní výšk.osa Positive Höhenachse
Negat. osa Negativevýšk. Höhenachse
w w
Positive Breitenachse Pozit. šířk. osa Negat. šířk. osa Negative Breitenachse
Soll ausgegeben werden, stelltproblém sich oft das Problem der vielen Má eine li býtStückliste vydán kusovník, vyvstane často mnohých téměř stejně beinahe gleich Teile,všechny die alle eine einzelne Position dlouhých dílů,langen které jsou na jednotlivé pozici.sind. PřesDurch ovál das lze Runden können solche Situationen geändert werden, es wirdaeine Länge-Liste změnit některé situace, budou vedeny Délka – seznam Délka reální und eine Länge-Real geführt.
Wenn mají Bauteile einendíly komplizierten Querschnitt oft Když staveb. komplikovaný průřez, besitzen, je tento wird častodieser zobrazený vereinfacht gezeichnet mit einer Querschnittskorrektur berücksichtigt. schematicky a vzaty vund úvahu s korekturou průřezu. Příkl. stavby: stav.prkno se žlábkem a hřebenem zobrazený jako netto Beispiel Blockbau: die Blockbohle mit Nut und Kamm bude wird als Nettoquerschnitt průřez a hřeben bude definován korektura průřezu odpovídajícím gezeichnet und der Kamm wird als jako Querschnittskorrektur in v der osovém směrování. entsprechenden Achsausrichtung definiert.
obrysu (M) Konfig Rovina Bundseite (M)Konfig Pozitivní o Positivevýšk.osa Höhenachse
w
výšk. osa oNegat. Negative Höhenachse
oPozit. Positive šířk.Breitenachse osa šířk.Breitenachse osa oNegat. Negative
Otočit osu... Drehenpodélnou Längsachse .. WW
90 90 Grad stupňů 180 Grad 180 stupňů 270Grad stupňů 270
Durch rotieren und kopieren kann stát, es passieren, dass eine Stabachse nicht Při rotaci a kopírování se může že osa prutu víc neodpovídá směru délky.der Toto lze korigovat, buď fixním volnýmwerden, úhlem nebo přepsáním mehr Längsrichtung entspricht. Diesúhlem, kann korrigert entweder über dvou bodů. einen fixen Winkel, einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte.
Wert Hodnota Směrování2 2 bodů Ausrichten Punkte
25
3d Prut Stab 2.5 Folge 2.5 Stab Prut(Modifizieren) (upravit) postup Otáčet osu...Ctrl+W Ctrl+W Drehen příčnou Querachse... 90 Grad stupňů
Durch rotieren und kopieren kann es passieren, dass eine Stabachse nicht Při rotaci a kopírování se může stát, že osa prutu víc neodpovídá směru mehr derToto Querrichtung entspricht. Dies kann korrigert werden, příčky. lze korigovat, buď fixním úhlem, volným úhlementweder nebo über einen fixen Winkel, einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte. přepsáním dvou bodů.
180 stupňů 180 Grad
270 Grad 270 stupňů
z
Wert Hodnota Směrování bodů Ausrichten 2 2Punkte
Průběžné čepy Zapfen durchlaufend Čepy Zapfensyst. sym. vytyčeny abgesteckt
Čepy Zapfennesyst. unsym. vytyčeny abgesteckt Prodloužení Verlängerung Přední Stirnnut(čelný) žlábek
Die Menus sind selbsterklärend und werden hier nicht weiter erläutert.
re vo st a
Rybinový žlábek Schwalbenschwanznut
l.c
ohne Bez
Typ koncovky zobrazený, nýbržüber pomocí upravit „definován“. Typ Ein Endtyp wirdnebude nicht gezeichnet, sondern modifizieren "definiert". Den koncovky nelze Protějšek kus) bude vytvořený Endtyp kann manaktivovat. nicht aktivieren. Das (původní Gegenstück (Mutterstück) wird automaticky. Směr koncovek lze des nasměrovat na protějšek, také vytyčení automatisch erzeugt. Die Richtung Endtyps kann am Gegenstück ke kraji a mnohem ausgerichtet werden,více. auch Absteckungen zum Rand und vieles mehr. Menu jsou jednoznačné a nebudou již dále vysvětlovány.
vi te
Typ koncovky... Endtyp ...
Schwalbenschwanz Rybina všeobecněallg.
GMI (doplňku) GMI bez ohneprotějšku Gegenstück
GMI (doplňku) GMI fix fix bezprotějšku ohne Gegenstück GMI protějškem (doplňkem) GMI smit Gegenstück
w
w w
.d
GMI (doplňkem) GMIfixfixs protějškem mit Gegenstück
26
3d 3dRezerva Reserve
Elementbau Montovaná...stavba... Eigenschaften Vlastnosti Verteilbereiche ...
Ctrl+E
Wandsituation Situování zdi
z
Kollisionsinformation lösch. Smazat kolizní informace Schichten Geometrie Vrstvy dlegem. geometrie
l.c
Vrstvy dlegem. stroje Schichten Maschine
Horizontale Wandschnitte ... Wandschnitte löschen Volby... ... Optionen
vi te
Vertikale Wandschnitte ...
globální zvětšení/zmenšení o faktor um einen Faktor Globale Vergrösserung/Verkleinerung
Číslo pozice atd. etc. Positionsnummern
viz kap. 2.3, Osa siehe Kapitel 2.3, Achse
re vo st a
Globale Grösse Globální velikost
Stab Platte Prut zu k desce
udělat z prutu Důvod: výstupGrund: seznamu je odlišnýist anders. aus einem Stabdesku. eine Platte machen. Listenausgabe
Prut k pom. objemu Stab zu Hilfsvolumen
udělat z prutu objem. Důvod: pom. Grund: objemyHilfsvolumen se nezobrazí na seznamu aus einem Stabpom. ein Hilfsvolumen machen. erscheint nicht auf Liste.
Rozebrat prut vzerlegen plochu Stab in Flächen
objemy sezerfällt rozdělíin veinzelne jednotlivé plochy Volumen Flächen
WinkelSmooth Smooth-Shading Úhel Shading
hodnota úhlu5, 5,10, 10,20, 20,30 30und a libovolné jsou možné Winkelwerte beliebige hodnoty Werte sind möglich
w
w w
.d
Počet kusovníků Anzahl Stückliste
27
3d Prut Stab 2.5 Stab (Strecken) 2.5 Prut (protáhnout) 7
protáhnout jeden nebo více prutů Stäbe Strecken eines Stabes oder mehrerer
Protáhnout Strecken 7
Protažení aktivního bodu dlegemäß osy. Vykleštěná geometrie se přitom ztratí!! Všechny body v !! Strecken des aktiven Punktes der Achse. Die verschnittene Geometrie geht dabei verloren Lasso budou protaženy jako aktivní bod. Při více Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt. Bei mehreren aktiven Elementen wird aktivn. prvků bude první aktivní osa osou protažení.
Aktiver Punkt Aktivní bod Lasso LassoPunkte bod
die erste aktive Achse zur Streckachse.
Dle osy Achse Gemäss
bude protaženo podél podélné gestreckt osy (červená Es wird entlang der Längsachse (rote osa) Achse)
z
Dle šířky Gemäss Breite
Dle výšky Gemäss Höhe
l.c
pozit.hodnota = protáhnout, negat.hodnota zkrátit Positiver Wert = Strecken, negativer Wert= = Kürzen
Bis zum Punkt K bodu Wert Hodnota
aktivní pruty werden budou podél osyAchsen předprotaženy nebo potáhnout(ausgerichtet). zpět(směrování) Aktive Stäbe entlangsvé ihrer vor- oder zurückgestreckt
vi te
Přizpůsobit Lasso Lasso anpassen
Hodnota Wert
Aktiver AktivníPunkt bod
Dle osy Achse Gemäss
Lasso Punkte Lasso bod
WERT=30cm hodnota = 30cm
WERT=30cm hodnota = 30cm
re vo st a
Hodnota Wert
eingeschnittene
vřezaná geometrie Geometrie geht severloren ztratí
Lasso Punkte Lasso bod
.d
Lasso
Dle osy Achse Gemäss
Hodnota Wert
Lasso přizpůsobit Lasso Anpassen
rovina Ebene
Ebene rovina
w
w w
WERT=30cm hodnota = 30cm
Lasso
Lasso Draufsicht pohled zhora
28
Draufsicht pohled zhora
3d 3dPrut Stab 2.5 Stab Prut (Strecken) (protáhnout)
aktiv
Lasso směrovat Lasso Ausrichten Postup (protáhnout směrováním Vorgehensweise (Strecken mit LassoLassa) ausrichten) aktivovat(Referenzpunkt prvek (refer.bod = aktiv.bod) Element aktivieren = aktiver Punkt) --> die restlichen Elemente aktivieren aktivovat ostatní prvky --> Protáhnout Strecken -->
Streckg renze hranice protažení Hier: AktiverBOD=CÍLOVÝ Pkt=Zielpunkt ZDE:AKTIVNÍ BOD
Streck
grenze hranice protažení
Strecken mitsLasso streckt den Körper Protáhnout Lassoausrichten směrování se protáhne tělomit aktiven Zielpunkt, während die anderen sPunkt aktiv.zum bodem k cílovému bodu, zatím coElemente ostatní entlang der Längsachse gestrecktpodél werden, bis dieosy, Längsachse prvky budou protaženy podélné podélnáeinen osa úhel kbilden cílovému 90 °může Winkeltvořit zum 90° Zielpunkt kann.bodu.
w
w w
.d
re vo st a
vi te
l.c
Lasso
z
Směrovat Lasso Lasso Ausrichten
29
Deska Platte 3d 3d 2.6 objem 2.6 Pomocný Hilfsvolumen Der Anwender selberStandard Standard-Platten Liste ablegen. Darin enthalten Uživatel můžekann uložitsich vlastní – desek indoeiner seznamu. Ta obsahuje všechny sind alle Eigenschaften der Platte vlastnosti desky
Připojit Hinzufügen
Platte Deska
.d
re vo st a
vi te
l.c
z
Standard.deska Standardplatte
w w
Rechteckig Obdélník
Achse Punkte Osa 22bodů Náhled33Punkte body Ansicht
navazující výběr a názvu anschliessend Wahlbarvy der Farbe und des Namens
Úzká plocha33Punkte body Schmalfläche
Kontur ... Kontury...
w
Ansicht Náhled Úzká plocha Schmalfläche
Upravit Modifzieren
Querschnitt Průřez
1
Protáhnout Strecken 7
30
navazující výběr a názvu anschliessend Wahlbarvy der Farbe und des Namens
upravit desku (obdobně úpravě prutu) Stab) Modifizieren Platte (Analogk zu Modifizieren
protáhnout jednu nebo desekPlatten (obdobně Strecken einer Platte odervíce mehrerer (Analog kzuúpravě prutu) Strecken Stab)
3d prvek 3DRotační Rotationselement 2.6 Pomocný Hilfsvolumen 2.6 objem Pomocné objemy jsou objemové prvky s konstantní tloušťkou. Hodí obzvlášťfür prodiegenerování Hilfsvolumen sind Volumenelemente mit konstanter Dicke. Sie eignen sichse besonders Generierung komplexer komplexních průřezových forem (tvarů). Kontury průřezu budou poté konstruovány podle pravidel ve 2D – Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitt wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene mit Hilfslinien pracovní rovině s pomocnými liniemi. Jejich název, pomocný objem, vychází z faktu, že nejsou vydány konstruiert.Ihr Name, Hilfsvolumen, ergbt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalenStäbe in Stück-jako oder normální pruty v kusovníku nebo produkčním seznamu. Při generování pomocného objemu avšak bude Produktionslisten ausgegeben werden. Bei der Generierung eines Hilfsvolumens wird jedoch analog zum Stab ein obdobně k prutu interně vedený lokální osový systém (délka, šířka a výška), který je však skrytý. První dva lokalesdefinice Achssystem (Länge, Breite und Höhe) intern mitgeführt, welches jedochosy ausgeblendet Die ersten beiden body kontury popisují podélnou osu a zadanou tloušťku výškové stavebníhoist.dílu. Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke die Höhenachse des Bauteils.
Hinzufügen eines prvek Plattenelements im 3D Pomocný objem deskový ve 3D Hilfsvolumen P P připojit
přiřazení > tloušťka desky Zuordnungbarvy einer Farbe --> Plattendicke přiřazení názvu Zuordnung eines Namens
Name Název
Tloušťka Dicke
zadání přes Eingabetloušťky der Dicke über klávesnici die Tastatur
vi te
Barva Farbe
l.c
z
Připojit Hinzufügen
--> zadání Eingabe zavřeného eines geschlossenen polygon. vlaku Polygonzugs
Pomocné objemy Hilfsvolumen Pkt. 5
re vo st a
Pkt. = bod
Pkt. 10
Pkt. 4
Pkt. 6 Pkt. 9
Pkt. 11
Pkt. 7 Pkt. 8 Pkt. 1 u. 12
Pkt. 3
Pkt. 2
.d
intern mitgeführte Längsachse vnitřně souběžně vedená osa
w w
E-2D
Pkt. bod 22 mit s pomocný (Hilfskreis)
s bod Pkt. 11 mit
w
s bod Pkt. 12 mit
s bod Pkt. 13 = bod Pkt.11mit (L) konecmit s (R) ==> Ende (R)
kruh)
bod11mit s Pkt.
s bod Pkt. 10 mit
bod3 3mit s Pkt.
s Pkt. 9 mit bod
bod4 4mit s Pkt.
bod55mit s Pkt. bod7 7mit s Pkt.
bod6 6mit s Pkt.
Pkt. bod88mit s
31
prvek 3d Rotační Rotationselement 2.7 Rotationselement Rotační prvek
nurjen in E-2d lze ve 2Dmöglich
Rotationselemente rotationssymetrische Volumenelemente einem beliebigen, Rotační prvek jesind rotačně symetrický objemový prvek smit libovolným, geradlinig oder kreisförmig Querschnitt. Die Erzeugung eines přímkově nebo kruhověbegrenzten ohraničeným průřezem. Vytvoření rotačního Rotationselements ist der eines Plattenelements sehr ähnlich. Dabei wird zunächst in der prvku je velmi podobné deskovému prvku. Přitom bude kontura průřezu 2D-Arbeitsebene die Querschnittskontur beschrieben. Anschließend ist eine beliebige nejdřív popsána ve 2D – pracovní rovině. Nakonec se definuje libovolná Rotationsachse rotační osa. zu definieren.
z
Hinzufügen eines Rotationselementes in der 2D-Arbeitsebene připojit rotač. prvek ve 2D – prac. rovině
l.c
rotační prvek Rotationselement
Rotační prvek Rotationselement
Neue Kontur Nová kontura
Die zu kontuře rotierende Kontur wird nová neu eingegeben undrot. dieosa. Rotationsachse bestimmt. K rot. bude zadána a stanovená Jedna z ploch Eine in der Arbeitsebenebude liegende Fläche wird als Querschnittskontur gewählt ležících v prac.rovině zvolena jako průřez. kontura a rotována o jednu ze stanovených os. und um eine zu bestimmende Achse rotiert.
Existující plocha Existierende Fläche
výběr barvy Auswahl der Farbe
Farbe Barva
vi te
Připojit Hinzufügen
názvu dílu Zuordnung einesstaveb. Bauteilnamens Název staveb.dílu přiřazení Bauteilname
re vo st a
Nová kontura Neue Kontur
Rotationsachse rotační osa
Winkel für die Segmentierung úhel pro segmentování kruhového oblouku des Kreisbogens
z.B .
kontura bod1 1mit s (Kontur) Pkt.
15. 0°
= 1Rotationsachse bod rotační osymit s Pkt. 4bod = 1.4Pkt
Rotationswinkel rotační osa des Querschnitts průřezu
pomocný kruh bod2 2mit s (Hilfskreis) Pkt.
kontura bod Pkt. 3 3mits (Kontur)
w w
Neue Kontur Nová kontura
.d
5 =Rotationsachse 2 bod rotační osy Pkt. 5 =bod 2. Pkt mit
bod1 1mit s (Kontur) kontura Pkt.
w
= 1Rotationsachse bod rotační osymit s (L) Pkt. 4bod = 1.4 Pkt
= 2Rotationsachse bod rotační osymit s (L) Pkt. 5bod = 2.5Pkt
Pkt. bod3 3mit s (Kontur)
32
bod2 2mit s (Hilfskreis) (pomocný Pkt.
kruh)
z.B. 10.0°
3d prvek 3dRotační Rotationselement 2.7 (Folge) 2.7 Rotationselement Rotační prvek (postup) Modifizieren Upravit
<1> 1
Farbe... Barva Material Materiál Textur Textura
změní barvu Verändern der Farbe
Name Název Baugruppe Stavební skupina Stavební podskupina Bauuntergruppe
název staveb. být napsaný např.werden v kusovníku Bauteilname derdílu, z.B. který in diemá Stückliste geschrieben soll
přiřazení vlastností v materiál. Zuordnung der Eigenschaften im okně Materialfenster Zuordnung der Textur, unabhängig des Materiales přiřazení textury, nezávisle na materiálu
stavební skupina Baugruppe
z
stavební podskupina Bauuntergruppe
l.c
Attribute Atribut Bemerkung Poznámka EDV-Code EDV – kód User1 Uživatel 1
vi te
Definice uživ.1 až 10 bis můžou býtkönnen uživatelem volně definovány. Takwerden. můžou Die Definitionen User1 User10 vom Anwender frei definiert být zadány atributy jako: stav. odřezek, stav. přeskupení, dodávky, LKW – Damit können Attribute wie: Bauabschnitte, Bauübergruppen, Lieferungen, balíky a mnohem více.mehr vergeben werden. LKW-Pakete und vieles
Uživatel 10 User10
Diesefunkce Funktion lässt das rozpad Rotationselement ein Hilfsvolumen Tato umožňuje rotačníhoinprvku v pomocný zerfallen objem s mit den ursprünglichen Abmessungen prvotnými rozměry (rozměry(Rohlingsmasse) hrubého kusu)
Dicke real reálná Tloušťka Pomocné objemy k prutu Hilfsvolumen zu Stab
re vo st a
Pomocné objemy k desce Hilfsvolumen zu Platte
Hilfsvolumen in Flächen Pomocné objemy k ploše Elementbau ... Montovaná stavba
Eigenschaften Vlastnosti Verteilbereiche ...
Ctrl+E
Die genaue Funktionalität des Přesná funkčnost prvkového modulu je vysvětlena Elementmodules wird imv Manual Manuálu prvkového modulu Elementbaumodul erläutert.
Wandsituation Situování zdi
Kollisionsinformation Smazat kolizní info lösch. Vrstvy dlegem. geometrie Schichten Geometrie
.d
Schichten Maschine Vrstvy dlegem. stroje
Horizontale Wandschnitte ...
w w
Vertikale Wandschnitte ... Wandschnitte löschen
w
Volby... ... Optionen
Globale Grösse Globální velikost
globální zvětšení / zmenšení o faktor Globale Vergrösserung/Verkleinerung um einen Faktor
Číslo pozice atd. etc. Positionsnummern
viz kap. 2.3, 2.3, OsaAchse siehe Kapitel
Úhel – Shading WinkelSmooth Smooth-Shading
Winkelwerte 5, 10, 20, sind hodnoty möglich je možná hodnota úhlu305,und 10,beliebige 20, 30 aWerte libovolné
33
3d Rotationselement 3d Rotační prvek 2.7 (Folge) 2.7 Rotationselement Rotační prvek (postup) Upravit Modifzieren
1
--> Stab Prut
podélná osa Längsachse
bod podélné osy 1. Punkt Längsachse
Höhenachse výšková osa
w
w w
.d
re vo st a
bod průřezové osy Punkt der Querachse
vi te
šířková osa Breitenachse
34
l.c
z
bod podélné osy 2. Punkt Längsachse
3d diverses 3dPřipojit Hinzufügen diverses 2.8 2.8 Ausgabeelement Výstupní prvek Připojit Hinzufügen Výstupní prvek Ausgabeelement
2.9 Kontejnerový Containerelement 2.9 prvek Hinzufügen Připojit
Anwendung des Containerelementes findenv sie im použití kontejnerových prvků naleznete separaten Manual Containerelement. separátním Manuálu kontejnerový prvek.
re vo st a
Kontejnerový prvek Containerelement
vi te
l.c
z
Anwendung des Ausgabeelementes sie im použití výstupních prvků naleznetefinden v separátním Manuálu prvek. separatenvýstupní Manual Ausgabeelement.
Připojit Hinzufügen
.d
2.10 Architekturelement 2.10 Architekt. prvek
w w
Architekturelement Architekt. prvek Wand Zeď Otvory Öffnung
architekt. prvek Architekturelemente zeď – obal. tělo Wand-Hüllkörper otvory – obal. tělo (okna, dveře, otvory) Öffnungs-Hüllkörper (Fenster, Türen, Öffnungen)
Decke
w
Dach
35
w
w w
.d
re vo st a
vi te
l.c
z
Hinzufügen diverses 3d 3d Připojit diverses
36
3D Hinzufügen diverses 3d Připojit diverses 2.11 Katalogový Katalogelement 2.11 prvek Připojit Hinzufügen vlastní neboLieferantenkataloge dodavatelský katalog eigene oder
Katalogový prvek Katalogelement
Standardordner Standard. složka Benutzerdefinierter Uživatel. složka Ordner
ein Katalogteilčást kann lze im 3d oder in Katalogovou dosadit doder 3d E-2d gesetzt werden. Mit den nebo do E 2d. Volbou kláves lze Tastenoptionen kann das Teil vor dem část před definit. dosazením přenést doSetzen správné polohy. definitiven in die richtige Lage
Standard. složka Standardordner
vi te
l.c
z
gebracht werden.
2.12 Varianty Variante 2.12 Připojit Hinzufügen
parametrizovaný vlastní dod. katalog parametrierte eigene oder nebo Lieferantenkataloge
re vo st a
Varianty Variante
Standardordner Standard. složka Benutzerdefinierter Uživatel. složka Ordner
eine Variante ist ein parametriertes Varianta je parametriz. katalog. část. Katalogteil.nabízí cadwork bietet im katalogu Cadwork ve standard. Standardkatalog eine Auswahl solcher výběr takovýchto variant. Varianten an. Zacházení s variantami naleznete v Manuálu Varianat. Die Handhabung der Variante finden sie
Standard. složka Standardordner
im Manual Variante.
Připojit Hinzufügen
.d
2.13 Dateien 2.13 Soubory
načíst cadwork neboDateien jiné soubory cadwork oder andere einlesen
w
w w
Soubory Dateien
3D soubor (*.3d) 3D-Datei (*.3d)
U
eine extern liegende einlesen. Diese Funktion kann auch klávesnice über Clipboards načte extern. ležící 3d-Datei 3d soubor. Tuto funkci lze udělat pomocí gemacht werden.
Plošný soubor(*.3ds)/(M)Konf (*.3ds)/(M)Konf Flächendatei
das *.3ds ist eine Flächendatei, es können keine Volumina übernommen werden. *.3ds je plošný soubor, nelze převzít žádné objemy
Pro Holz soubor (*.3dc) ProHolz-Datei (*.3dc)
Einlesen einer z Datei aus CNC dem externen Abbundprogramm ProHolz načte soubor extern. programu ProHolz
ACIS-Datei (*.sat) ACIS soubor (*.sat)
načte 3deiner soubor z aplikace od Autodeskvon (Autocad) Einlesen 3d-Datei aus Applikationen Autodesk (Autocad)
HLI soubor (*.hli) HLI-Datei (*.hli)
načte 3deiner soubor z aplikace MB skupiny,der např. ARCONz.B. ARCON Einlesen 3d-Datei aus Applikationen MB-Gruppe,
Rstab soubor (*.stp) RStab-Datei (*.stp) STEP soubor (*.stp) STEP-Datei (*.stp)
načte 3deiner soubor static.aus programu R Stab Einlesen 3d-Datei dem Statikprogramm R-Stab
DTH-Datei (*.stp) DTH soubor (*.stp)
načte 3deiner soubor z aplikace, které umožňují vydat Step soubor Einlesen 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können načte 3deiner soubor z aplikace, které umožňují vydat Step soubor Einlesen 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können
VI2000 soubor(*.ifc)/(M)Konfig VI2000-Datei (*.ifc)/(M)Konfig
Einlesen 3d-Datei aus dersoftwaru Kalkulationssoftware VI2000 načte 3deiner soubor z kalkulač. VI2000
IFC soubor(*.ifc)/(M)Konfig IFC-Datei (*.ifc)/(M)Konfig
Einlesen 3d-Datei aus Applikationen wie Nemetchek Archicad, Nemetchek načte 3deiner soubor z aplikace jako Archicad, a dal. u.v.m.
CATIA_V5-Datei (*.part) CATIA_V5 soubor(*.part)
Einlesen 3d-Datei aus dem CAD-Programm CATIA načte 3deiner soubor z CAD programu CATIA
RSTAB-COM
37
3d 3d Montovaná Elementbaustavba 2.14 Elementbau 2.14 Montovaná stavba Připojit Hinzufügen
Montovaná Elementbau stavba
modulzur k automatickému elementování Modul automatischen Elementierung
Berechnung Propočet
Alt+E
Elementierung löschen Smazat elementování
z
Einstellungen ... Nastavení...
Roh zdi 90/(M) Backup Wandecke 90/(M)Backup
Wandecke 90/(M)Backup Roh zdi 90/(M) Backup Roh zdi alpha /(M) Backup Wandecke alpha/(M)Backup Konec zdi /(M) Backup Wandende/(M)Backup
Křížení zdí /(M) Backup Wandkreuzung/(M)Backup
re vo st a
Předělující zeď /(M) Backup Wandverteilstoss/(M)Backup
Die genaue Funktionsweise desmont. Moduls Přesný popis funkcí modulu stavba naleznete Manuálu Elementbau finden vsieseparátním im separaten Manual Montovaná stavba. Elementbau.
vi te
Detail-Verzeichnis Detail seznam
l.c
Detail-Verzeichnis Detail – seznam Mont.stavba detaily... Elementbaudetails ...
Zeď T – kolize, zeď /(M) Backup Wand-T-Stoss/(M)Backup
Wandmontagestoss/(M)Backup Mont. zeď /(M) Backup Otvory ve zdi /(M) Backup Wandöffnung/(M)Backup
Deskové konce /(M) Backup Deckenende/(M)Backup Deskové zdi /(M) Backup Deckenstoss/(M)Backup
Deskové otvory /(M) Backup Deckenöffnung/(M)Backup
Deckenverteilstoss/(M)Backup Deskové předěly /(M) Backup
Štítová Giebelrähm Kerve kostra zářez
ukončení (konce) zdi Při bei požadavku Bedarf Wandende
Rastr Raster barevně farbsensitiv citlivý
.d
Srazitabgraten hranu kostry Rähm
Asymmetrische Kopie Wandsituation Ukázat situacianzeigen zdi
w w
Vypnout kolizní kontrolu Kollisionskontr. ausschalten skupina oStavební Baugruppe
w
Stavební podskupina o Bauuntergruppe
38
Zkoušet výšku uzlů v detailech Knotenhöhe in Details prüfen
Zeď / otvory – tabulka Wand/Öffnungs-Tabelle
Objemy > zeď Volumen --> Wand
3d Střešní stavební díly 3d Dachbauteile 2.15 Dachbauteile 2.15 Střešní stavební díly Připojit Hinzufügen automatizované pomocné konstrukcefür proden dřevostavbu Automatisierte Konstruktionshilfen Holzbau
Střeš.staveb.díly... Dachbauteile...
zadání počátečního koneč. bodu, stejně sklon Eingabebarvy, der Farbe, Anfangs- a und Endpunkt sowie derjako Dachneigung střechy. Každá okap. upne im rovinu v místě, bude při Jede Traufkante spannthrana eine Ebene Raum auf, dietato bei der zjištění střechy smit jinými rovinami vykleštěna (vizwird příklad) Dachausmittlung anderen Ebenen verschnitten (s. Beisp.)
Zjištění střechy Dachausmittlung
automatické ploch Automatische generování Generierung střešních von Dachflächen
z
Traufkante Okapová hrana
jen označeným okap. hranám příslušné roviny Nurk die zu den angeklickten Traufkanten gehörenden budou vyřezané. Jakoverschnitten. linie řezu roviny bude Ebenenspolu werden miteinander Als Schnittvygenerována 3D pomocná linie. linie der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert.
Mód Modeautomaticky automatisch
Alle zu den aktivierten Traufkanten gehörenden všechny k označeným okap. hranám příslušné roviny budou spolu vyřezané. S tím spojené Ebenen werden miteinander verschnitten. Die entstestřešní budou werden automaticky generovány ve hendenplochy Dachflächen automatisch in der zu zvolené barvě (vizgeneriert příklad) (s. Beisp.). wählenden Farbe
vi te
Hřebenové Gratsparrenkrokve
l.c
Moderučně manuell Mód
Die gemeinsame Kanteader linken und rechten diehřeben. der Společná hrana levé pravé střešní plochy, Dachfläche, které spojují Gratsparren muß angeklickt werden stran (für die krokve, musíverbindet, být označená (pro ustanovení je Festlegung směr pohledu vždy nejdřív jako první). krokví pravé levé střešní der Seiten istod dieokapu Blickrichtung immerVýška von der Traufe zum aFirst). plochy musí být zadány pround automatický minimální Die Sparrenhöhe der linken der rechtenpropočet Dachfläche muß für výšky die hřeben. krokví. automatische Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben
re vo st a
werden.
Hřeben = osa Grat = Achse
Hřeben.linie půlce zadání Die Gratlinieleží liegtpřímo genauv auf deršířky Hälfte=> der Breite šířky hreben.krokví a barvy => Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe
Posunout hřeben Grat Verschieben
Hřeben.linie při unterschiedlichen rozdílných sklonech střechy automaticky Die Gratlinie bude wird bei Dachneigungen posunuta ze středu tak,Mitte že námětkové krokve jsou vespod automatisch so aus der verschoben, daß die spojeny příkl.) => sind zadání šířky a barvy hřebenových Schifter (viz unten bündig (s. Beisp.) krokví => Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe
Volba hřebene Grat posunutí Vers. Wahl
Die hřebene Gratlinie kann beliebig aus der Mitte Linii lze libovolně posunout zeverschoben středu. werden.
Analog zujako Gratsparren obdobně hřebenové krokve
Žlábkové Kehlsparrenkrokve
viz (s. příklad Beisp.)
.d
Kehle = =Achse Žlábek osa Žlábek posunout Kehle Verschieben
Volba žlábku Kehle posunutí Vers. Wahl
lze jen šikmé plochy Nur aufna schrägen Flächen möglich
Abstand Sparren Rozestup krokví Typ Sparren krokví Typ Typ Pfette vaznic Typ
w
w w
Sparrenlage Poloha krokví
Verteilung der Sparren mit einem bestimmten Sparrenrozdělení krokví se stanoveným krokvovým rozestupem abstand über einen Verteilungsbereich. pomocí pevné rozd. festzulegenden oblasti na řezané vertikálně Anokapu der Traufe vertikal geschnitten na řezané kolmo k ose Anokapu der Traufe senkrecht zur Achse geschn.
Anfangs-na und Endpunkt der Traufkante anklicken. Kliknout počáteční a konečný bod. Kliknout na počáteční a konečný bod rozdělované oblasti. Body budou Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs projektovány kolmo na okapovou hranu a krokve anklicken. Die Punkte werden senkrecht auf die pravidelně rozděleny přes délku tohoto distance se Traufkante projiziert und die Sparren über die Länge zadaným krokvovým rozestupem. Poté je možné stanovit dieserrozdělované Distanz mitoblasti dem einzugebenden Sparrenabstand další s jiným krokvovým rozestupem. gleichmäßig aufgeteilt.Es können danach weitere Verteilungsbereiche mit anderen Sparrenabständen festgelegt werden.
Fortsetzung Pokračování nächste na další Seite straně
39
3d Střešní stavební díly 3d Dachbauteile
Připojit Hinzufügen pokračování Fortsetzung lze šikmé Flächen plochy möglich Nur jen auf na schrägen
Anzahl Sparren Počet krokví
Verteilung der Sparren einen Verteilungsbereich Rozložení krokví přes über rozdělenou oblast pomocí durch Eingabe der Sparrenanzahl der Abstände zadání počtu krokví a rozestupuund od počátku rozdělované plochy event. od bzw konce vom Verteilungsbereichsanfang Ende.
TypSparren krokví Typ TypPfette vaznic Typ
z
Sparrenlage Poloha krokví
An okapu der Traufe vertikal geschnitten na řezané vertikálně An der Traufe senkrecht Achse geschn. na okapu řezané kolmozur k ose
l.c
Střešní staveb. díly Dachbauteile
vi te
Anfangsundpočáteční Endpunkt a der Traufkante Kliknout na konečný bod.anklicken. Kliknout Anfangsund Enpunkt eines Verteilungsbereichs na počáteční a konečný bod rozdělované oblasti. anklicken. Poloha trámů (nosníků) Nur lze auf jen horizontalen na horizontální plochy = > výběr průřezu Flächen möglich => Wahl des Querschnitts Balkenlage
Eingabe des Abstandes, dera Farbe zweier Punktehrany. zadání rozestupu, barvy dvou und bodů potahové (specifikuje směr trámů) der Bezugskante (legt die Richtung der Balken fest).
Počet Anzahl trámů Balken
Eingaberozestupu, der Anzahl,barvy der Farbe und bodů zweierpotahové Punkte hrany. zadání a dvou Rozestup prvníhoAbstand trámu vlevo a posledního trámu der Bezugskante. des ersten Balkens links und vpravo (vizBalkens příklad)rechts (s. Beisp.). des letzten
re vo st a
Rozestup trámů Abstand Balken
Nur auf na vertikalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts lze jen vertikální plochy = > výběr průřezu
Ständerlage Poloha sloupu
Eingaberozestupu, des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte zadání barvy a dvou bodů potahové hrany. Třetí bod specifikuje směr šířky der Bezugskante. Dritter Punkt legtzdi die Richtung der
Rozestup sloupů Abstand Ständer
Wandbreite fest.
Počet sloupů Anzahl Ständer
Eingaberozestupu, der Anzahl, barvy der Farbe und bodů zweierpotahové Punkte hrany. zadání a dvou der Bezugskante. des ersten Balkens links und Rozestup prvníhoAbstand trámu vlevo a posledního trámu des letzten Balkens rechts. Dritter Punkt legt vpravo. Třetí bod specifikuje směr šířky zdidie (viz příklad) Richtung der Wandbreite fest (s. Beisp.).
zadání pro vnější vnitřní pole, název stav. dílu, barvy Eingabeprůřezu der Querschnitte füra die Außenund Innenfelder, Bauteilspojnicové pro vnitřní a vnější pole. und Außenfelder. name, Farbe délky und Kopplungslängen für Innendélka = 0 => vaznice přesně - spoj. Kopplungslänge=0 => Die budou Pfetten naraženy werden genau auf na derstřed Mitte spoje (viz příklad) der Binder gestoßen (s. Beisp.)
.d
Spojnicová vaznice Koppelpfette
w w
délka < 0 => vaznice přesně mezi die spoje - spoj. Kopplungslänge<0 => Die budou Pfetten dosazeny werden genau zwischen (viz Binder příklad) gesetzt (s. Beisp.)
w
Okapová Traufkantehrana
Zjišťování střechy Dachausmittlung
okapová hranamit seDachneigung sklonem střechy Traufkante
Knoten der Eckpunkte uzel rohového bodu
45.00
50.00 45.00
50.00
45.00
90.00
Umlaufrichtung der Traufkanten oběžný směr okapové hrany
40
Automatický mód Mode Automatisch
automaticky plocha střechy automatischgenerovaná generierte Dachflächen
3d Střešní díl 3d stavební Dachbauteile
hřebenové Gratsparren krokve
žlábkové krokve Kehlsparren
Posunout hřeben Grat Verschieben
žlábek= =Achse osa Kehle společná hrana gemeinsame Kante střešních ploch der Dachflächen
gemeinsame Kante společná hrana střešních ploch der Dachflächen
pravá plocha rechtestřešní Dachfläche
linkestřešní Dachfläche levá plocha levá plocha linkestřešní Dachfläche
rechte Dachfläche pravá střešní plocha
vrstvy nespojené Schifter nicht bündig
z
vrstvy dole (vespod)spojené
Schifter unten bündig
wird Überlänge sgeneriert, budemit generováno prodloužením,tak aby body uzlů mohli být překonstruovány damit die Knotenpunkte durchkonstruiert werden können
Blickrichtung směr pohledu Traufe-First okapu hřeben
vi te
Blickrichtung Traufe-First směr pohledu okapu hřeben
Poloha krokví Sparrenlage
AktivníElement prvek jako originál => Aktives als Original
re vo st a
Rozestup krokví Abstand Sparren
Poloha krokví Sparrenlage
l.c
wird Überlänge sgeneriert, budemit generováno prodloužením,tak aby body die uzlůKnotenpunkte mohli být překonstruovány damit durchkonstruiert werden können
Rozestup krokví ABSTAND SPARREN
TYP KROKVÍ TYP SPARREN
aktive Fläche aktivní plocha
Automaticky generovaná poloha krokví jako skupina. automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe. Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" "ROZDĚLENÍ SKUPIN"
Automaticky generovaná poloha krokví jako skupina. automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe. Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" "ROZDĚLENÍ SKUPIN"
bod 1 der okapové hrany Pkt. Traufkante
Počet Anzahl sloupů Ständer
w w
Poloha sloupů STÄNDERLAGE
1.Aktivování krokvových originálůund a střešní plochy 1. Aktivieren des Sparrenoriginals der Dachfläche
.d
vertikálníAnschnitt řez => "TYP vertikaler => KROKVE" "TYP SPARREN"
bod hrany Pkt. 2 okapové der Traufkante
Poloha žlábků Balkenlage
aktive Fläche aktivní plocha
w
Automaticky generovaná poloha sloupů jako skupina. automatisch generierte Ständerlage als Gruppe. Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" "ROZDĚLENÍ SKUPIN"
Počet Anzahl žlábků Balken
Rozestup vpravo vlevo=0 Abstand rechts undalinks=0 Počet Anzahl žlábků=9 der Balken=9
aktivní aktiveplocha Fläche
Pkt. 2 potahové der Bezugskante bod hrany bod 2 der potahové hrany Pkt. Bezugskante
Pkt. 3= Richtung der bod 3= směr šířky Wandbreite zdí
chts nd re bsta vpravo Arozestup
Pkt. Bezugskante bod 12 der potahové hrany
bod hrany Pkt. 11 potahové der Bezugskante
nks nd li bsta vlevo Arozestup
Automatickygenerierte generovaná poloha žlabků jako automatisch Balkenlage als Gruppe. skupina. für Rozdělení pro jednotlivé opracováníGRUPPE" Trennen Einzelbearbeitung mit "TRENNEN pomocí " ROZDĚLENÍ SKUPIN"
41
Střešní stavební Dachbauteile 3ddíl 3d 2.15 (Folge) 2.15 Dachbauteile Střešní stavební díly (postup)
obe n
spojnicová Koppelpfettevaznice
nadspojnicová délka Überkopplungslänge > 0> 0
osy Achsen
z
Abs t
a nd
rozestup nahoře
Abs tan d
vi te
unt en
l.c
Die immer dort zdeerste budePfette první wird vaznice vždy umístěná dowo pozice,tam je ist positioniert, der aktivekde Punkt aktivní bod(dotaz: první vaznice ve (Abfrage: erste Pfette unterhalb der spodní půlce osy? => zde N) Achse ? => hier N)
rozestup dole
Unten immer dort, aktive dole jeist vždy tady, kdewo je die aktivní hrana der plochy Kante Fläche ist
nadspojnicová délka Überkopplungslänge = 0= 0
ben
re vo st a
spojnicová Koppelpfettevaznice
Abs tan do
rozestup nahoře
osy Achsen
Abs tan d
unt en
Die wird immer dort zde erste budePfette první vaznice vždy umístěná dowo pozice,tam je ist positioniert, der aktivekde Punkt aktivní bod(dotaz: první vaznice ve (Abfrage: erste Pfette unterhalb der spodní půlce osy? => zde N) Achse ? => hier N)
rozestup dole
Abs tan du nte n
spojnicová Koppelpfettevaznice
rozestup dole
nadspojnicová délka Überkopplungslänge < 0< 0
Die erste Pfette wird immer dort Unten istjeimmer dort, wo nahoře vždy tady, kdedie je zde bude první vaznice vždy umístěná do positioniert, pozice,tam kde je aktivní wo der aktive bod(dotaz: Punkt ist aktivníKante hranader plochy aktive Fläche ist první vazniceerste ve spodní osy?der (Abfrage: Pfette půlce unterhalb => zde Y) Achse ? => hier Y)
A bs ta n
do
ben
w
w w
.d
Unten ist immer dort,jewo die aktive dole je vždy tady, kde aktivní hrana plochy Kante der Fläche ist
rozestup nahoře
Achsen osy
42
3D Opracování střechy a & schodiště 3D Dachabbund Treppe 2.16 Opracování Dachabbundstřechy 2.16 Připojit Hinzufügen
Opracování Dachabbund střechy
automatizovaný Modul opracování střechy automatisierter Dachabbund-Modul
Dachebene Střešní rovina Zjištění střechy Dachausmittlung Připojit Hinzufügen
Kopieren Kopírovat Strecken Protáhnout Modifizieren Upravit Schneiden Řezat Exportovat Exportieren
re vo st a
Nastavení... ... Einstellungen
Dieser velmi leistungsstarke, Tento výkonný, automatische automatický opracovávací modul je vysvětlený v Abbundmodul wird in einem separaten separátním Manuálu. Prosím Manual erklärt. Bitte schauen sie dort nahlédněte do něj. nach.
vi te
Verschieben Posunout
l.c
z
Löschen Smazat
Připojit Hinzufügen
.d
2.17 2.17 Schodiště Treppe Treppe Schodiště
w w
Neue NovéTreppe schodiště
w
Modifizieren Treppe Upravit schodiště
Dieser velmi leistungsstarke, Tento výkonný, automatische automatický schodišťový modul je einem vysvětlený v Treppenmodul wird in separátním Manuálu. Prosím separatem Manual erklärt. Bitte nahlédněte do něj. schauen sie dort nach.
43
3d Spline siehe ManualSpline Spline viz Manuál
2.18 Spline Připojit Hinzufügen
Vytvoření zakřivených nebo zkroucených Erzeugen gebogener oder tordierter Elementeprvků
Spline
Se – funkcí je können možnéimv cadwork cadworku konstruování vícenásobně zakřivených nebo zkroucených Mit Spline der Spline-Funktion mehrfach gekrümmte und tordierende Bauteile konstruiert werden. Außerdem können Bauteile deren veränderlich stavebních dílů.erzeugt Mimowerden, to můžou býtQuerschnittsform vyrobeny stavební díly sist. variabilním průřezem. Grundlage für die Erzeugung von Spline-Elementen sind Flächen. Konstruieren Sie eine Fläche, die die Querschnittsform
z
Základem pro výrobu hat. Spline prvkůSiejsou prvky.an Zkonstruujte plochu, která má průřez pozdějšího prvku. des späteren Elementes Kopieren die Fläche die verschiedenen Durchgangspunkte des zu erzeugenden Kopírujte Elementes.plochu (povrchu) na různé průchozí body, které vytvoří prvek. Verändert sich se die změní, Querschnittsform eines Elementes, so beachten Sie bitte,se dass die Anzahl der Punkte der Splineflächen Průřez prvku dbejte prosím, aby počet bodů souhlasil Spline plochou (povrchem).
l.c
immer gleich ist.
re vo st a
Beispiel tordiertes Element: Příklad zkroucených prvků:
vi te
Teď zvolte v přídavném menu funkci „Spline“. Nezapomeňte, že tato funkce je k dispozici jen ve 3D, ne Wählen Sie nun im Hinzufügen Menü die Funktion "Spline". Beachten Sie, dass diese Funktion nur im 3D, nicht in den v pracovní rovině (oblasti). Aktivujte jednotlivé plochy (povrchy) a ukončete výběr pravým tlačítkem Arbeitsebenen, zur Verfügung steht. Aktivieren Sie die einzelnen Flächen und schließen die Auswahl mit der rechten myši. Čím, víc bude vybráno ploch (povrchů), tím detailněji bude prvek vyroben. Maustaste ab. Je mehr Flächen ausgewählt werden, umso detaillierter wird das Element erzeugt.
Ursprungsfläche, sechsokopírovaná mal kopiertaund rotiert. původní plocha, šestkrát otočená. Počet pododdělení = 5, plochy triangulují, nazu objem. Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen převedení trianguliert, Volumen umgewandelt. Úprava na tyč manuálně vyřízeny, přizpůsobení materiálu Modifiziert zu(hůl), Stab,osy Achsen manuell ausgerichtet, Material angepasst.
Beispielprvku Element mit Querschnittsänderung: Příklad se změnou průřezu
.d
základní plocha, čtyřikrát okopírovaná, každá plocha jednotlivě protáhlá. Ursprungsfläche, vier mal kopiert, jede Fläche einzeln gestreckt. Počet pododdělení = 5, plochy triangulují, převedení na objem. Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumen umgewandelt. Úprava na tyč manuálně vyřízeny, přizpůsobení materiálu Modifiziert zu(hůl), Stab,osy Achsen manuell ausgerichtet, Material angepasst.
w
w w
Beispiel22-fach gekrümmter Handlauf Příklad násobně zakřiveného zábradlí
44
Ursprungsfläche sechs mal mit Základní plocha šestkrát Trans-Rotation kopiert. okopírovaná s Posunout/Otáčet. Anzahl der Unterteilungen=5, Počet pododdělení = 5, plochy Flächen trianguliert, triangulují, převedenízu naVolumen objem. umgewandelt. Následně přes Upravit změnit na Anschließend durchmateriálu Modifizieren „tyč“, přizpůsobení zu "Stab" geändert, Material angepasst.
.d
w w
w
z
l.c
vi te
re vo st a
3d
45
45
řádky (nabídka) 3d Windows Windowszeile 3. WindowsMenüleistezeile Menu řádky 3. Windows 3.1 Soubor Datei 3.1
uložit soubor Speichert die Datei
z
Ctrl+S
uložit soubor na jedno místo, pod jedním názvem Windows – funkce) Speichert die Datei an einem Ort, unter einem Namen (viz (siehe Windows-Funktionen)
vi te
l.c
Speichern Uložit Speichern unter ... Uložit jako...
vytvoří eine se záložní kopie s aktuálním názvem souboru+ +Datum datumund a čas Erstellt Sicherungskopie mit aktuellem Dateinamen Zeit
vytvoří standard. soubor (Init). budete dotázáni, zda sohne nebo bez znač. obsahu Erstellt eine Standarddatei (Init). Přitom Dabei wird abgefragt mit oder Zeichnungsinhalt
w w
.d
Standarddatei (Init) (Init) Standardní soubor
re vo st a
Záložní kopie Sicherungskopie
w
Uložit jakoalsVerzii 15.0 Speichern Version 15.0
46
uloží soubor ve „staré“ Speichert die Datei unter verzii der "alten" Version
3d Windows (nabídka) 3dřádky Windowszeile
uloží všechny přednastavení aus z aktuálního výkresu do profilu uživ Speichert alle Voreinstellungen der aktuellen Zeichnung ins userprofil
Přednastavení Voreinstellungen
Speichern Uložit Laden Načíst Löschen Smazat
oProfil Userprofil uživatele vytvoříeine ZIP ZIP-Datei soubor semit všemi Erstellt allen příslušnými zugehörigen předlohami Vorlagen (wählbar)
re vo st a
vi te
l.c
Vytvořit – soubor ZIP-DateiZIP erstellen
z
oAktuální Aktuellen Ordner složka
import externího Importieren einer souboru externen Datei
Importovat... Importieren ...
3D soubor (*.3d) 3D-Datei (*.3d)
U
eine extern liegende 3d-Datei einlesen. Diese Funktion kannklávesnice auch über Clipboards načte externí 3d soubor. Tuto funkci lze udělat pomocí gemacht werden.
das *.3ds ist einesoubor, Flächendatei, es können keine Volumina übernommen werden. *.3ds je plošný nelze převzít žádné objemy
Pro Holz soubor(*.3dc) ProHolz-Datei (*.3dc)
Einlesen einer Datei aus dem Abbundprogramm ProHolz načte soubor z extern. CNCexternen programu ProHolz
ACIS soubor(*.sat) ACIS-Datei (*.sat) HLI soubor(*.hli) HLI-Datei (*.hli)
Einlesen 3d-Datei aus Applikationen von Autodesk (Autocad) načte 3deiner soubor z aplikace od Autodesk (Autocad)
Einlesen 3d-Datei aus Applikationen MB-Gruppe, načte 3deiner soubor z aplikace MB skupiny,der např. ARCONz.B. ARCON
Rstab soubor(*.stp) RStab-Datei (*.stp)
Einlesen 3d-Datei dem Statikprogramm R-Stab načte 3deiner soubor static.aus programu R Stab
STEP soubor(*.stp) STEP-Datei (*.stp)
.d
Plošný soubor(*.3ds)/(M) Konf Flächendatei (*.3ds)/(M)Konf
VI2000 soubor(*.ifc)/(M) Konf VI2000-Datei (*.ifc)/(M)Konfig
Einlesen 3d-Datei aus dersoftwaru Kalkulationssoftware VI2000 načte 3deiner soubor z kalkulač. VI2000
IFC-Datei (*.ifc)/(M)Konfig IFC soubor(*.ifc)/(M) Konf
Einlesen 3d-Datei aus Applikationen wie Nemetchek Archicad, Nemetchek načte 3deiner soubor z aplikace jako Archicad, a dal. u.v.m.
CATIA_V5-Datei (*.part) CATIA_V5 soubor(*.part)
Einlesen 3d-Datei aus dem CAD-Programm CATIA načte 3deiner soubor z CAD programu CATIA
w w
DTH soubor(*.stp) DTH-Datei (*.stp)
Einlesen 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können načte 3deiner soubor z aplikace, které umožňují vydat Step soubor Einlesen 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können načte 3deiner soubor z aplikace, které umožňují vydat Step soubor
w
RSTAB-COM
47
3d Windows řádky Windowszeile 3d (nabídka)
Exportovat... Exportieren
-> 3D-Datei (*.3d) 3D soubor (*.3d) IGES soubor (*.igs) -> IGES-Datei (*.igs)
3d-Datei: wählbar Elemente oder allesvšechno 3d soubor: výběr nur zdaaktive jen aktivní prvky nebo
DXF soubor (*.dxf) -> DXF-Datei (*.dxf)
export einer 3d DXF souboru Export 3d-DXF-Datei
ACIS soubor (*.sat) -> ACIS-Datei (*.sat)
export 3d SAT souboru, např. Autocad Export einer 3d-SAT-Datei, z.B. für Autocad
STEP soubor (*.stp) -> STEP-Datei (*.stp)
export STEP souboru Export STEP-Datei
DTH soubor (*.stp) -> DTH-Datei (*.stp) IFC soubor (*.ifc) -> IFC-Datei (*.ifc)
export IFC souboru, Archicad, Nemechek Export einer IFC-Datei,např. z.B. für Archicad, Nemechek
VRML soubor (*.vrl) -> VRML-Datei (*.wrl)
export VRMLVRML-Datei, souboru, např. pro3D-Studio-Max 3D studio Max Export einer z.B. für
-> Tornado (*.viz)
export doden Tornado – Viewer Export in Tornado-Viewer export doeinem všeobecných vizual. modu Export in allgemeinen Visualisierungsmodus
-> Atlantis (*.atl) soubor (*.ivs) -> Viewer Viewer-Datei (*.ivx)
w w
.d
Beenden Ukončit
Ctrl+P
Export do in den cadwork-Viewer Lexoviewer export cadwork – Viewer aund Lexoviewer
re vo st a
Drucken Tisknout
Export in Renderingund nástroje Visualisierungstool export dodas překlad. a vizual. Atlantis Atlantis
vi te
-> Wave front (*.obj)
l.c
export DTH-Datei DTH souboru Export
z
export des drátěných modelů Export Drahtmodelles
w
3.2 Zpracovat 3.2 Bearbeiten
Rückgängig Ctrl+Z Zpět Obnovit (znovu vytvořit) Ctrl+Y Wiederherstellen Vyřezat Ausschneiden Ctrl+X
48
Kopírovat Kopieren
Ctrl+C
Einfügen Vložit
Ctrl+V
funkce tady nejsou vysvětleny, odpovídají Windows funkcím Funktionalität wird hier nicht erklärt, sie entspricht den Windows-Funktionalitäten
3d Windows (nabídka) 3D řádky Windowszeilee
3.3 Extra
spojí vícaktive aktivních prvkůzudoeiner jedné skupiny mehrere Elemente Gruppe verbinden
Rozdělit Gruppe skupiny Trennen
aktive einekompletně mehrfache rozdělit Gruppierung mit (M) komplett aufgelöst werden rozdělíGruppe aktivnítrennen, skupinu,esjekann možné vícenásobné seskupení pomocí (M)
Alt+V
l.c
Zdědit (převzít) Vererben
z
Spojit skupiny Verbinden Gruppe
vi te
Vererben von Eigenschaften, Zdědit (převzít) vlastnosti, Vorgehensweise: postupy: jeden víceElemente prvků budou aktivovány - ein odernebo mehrere werden aktiviert funkce „zdědit“ bude vyvolána - die Funktion "Vererben" wird aufgerufen v okně lzekönnen zvolit kritéria, kterédie mají být zděděny - im Fenster die Kriterien, vererbt werden wollen,angewählt werden s „převzít“ budou kritéria zděděny - mit "übernehmen" werden die Kriterien vererbt
w w
.d
re vo st a
Alle Kriterien, welche graujsou hinterlegt sind, könnenjakoby nicht vererbt weil sie an dem Všechny kritéria, které šedě znázorněny vzadu,werden, nelze dědit, protože aktiven nicht vorhanden sind. nejsou Teil k dispozici na aktivní díl (část).
w
Konfigurace Konfiguration
Ctrl+J
der Taste„J“ "J"budou werden alle ausgeblendeten wieder eingeblendet. Diese SMitklávesou všechny skryté prvky Elemente opět zobrazeny. Tuto funkci lze ve Funktion tvaru kann in gleicher Form„Ctrl durch angewendet werden, wobei nur stejném použít pomocí + "Ctrl+J" J“, přičemž budou zobrazeny jen tydann prvky, které jsou zakřížkovány v této masce konfigurace + J.Konfiguration Ctrl+J jene Elemente eingeblendet werden, welche in dieser Ctrl Maske angekreuzt sind.
49
3d řádky (nabídka) 3d Windows Windowszeile
smažeBearbeitungen zpracování naanaktivním prvku Löscht den aktiven Elementen
l.c
z
Projektová data Projektdaten
Löschen Ctrl+D Smazat Bearbeitungen zpracování Kontrola doppelte dvojitéhoElemente prvku Kontrolle
zkouška, zadoppelte jsou k dispozici prvkysind Prüfung, ob Elementedvojité vorhanden
Kontrolle Kontrola VBA VBA Kollisionskontrolle Kolizní kontrola
zkouška, zda jsou udělány všechny rozdělení (proniknutelnost) Prüfung, ob alle Verschneidungen gemacht sind (Durchdringungen)
vi te
zkouška všech řezností a nastavení spojovacích os VBA Prüfung aller Schnittigkeiten und Einstellungen der Verbindungsmittelachsen VBA
Ctrl+K
Zapfenausrichtung nachführen Provést nasměrování čepů
zkouška č. pozic, rozdílná geometrie = rozdílná čísla Prüfung der Positionsnummer: unterschiedliche Geometrie=unterschiedliche Nummer nasměrování všech čepů, kterésich majíam býtGegenstück vyhotoveny na protějšku Ausrichtung aller Zapfen, welche ausrichten sollen
Montov.stavba detail Elementbaudetails
změní v detaily montované stavby Wechselt in die Elementbaudetails
Kontrolle Kontrola Positionsnummern čísel pozic
Die genaue Funktionsweise desmont. Moduls Přesný popis funkcí modulu stavba naleznete vfinden separátním Manuálu Manual Elementbau sie im separaten Montovaná stavba. Elementbau.
re vo st a
Detail-Verzeichnis Detail seznam
Roh zdi 90/(M) Backup Wandecke 90/(M)Backup Roh zdi 90/(M) Backup Wandecke 90/(M)Backup
Wandecke alpha/(M)Backup Roh zdi alpha /(M) Backup Konec zdi /(M) Backup Wandende/(M)Backup
Křížení zdí /(M) Backup Wandkreuzung/(M)Backup
Wandverteilstoss/(M)Backup Předělující zeď /(M) Backup
Zeď T – kolize, zeď /(M) Backup Wand-T-Stoss/(M)Backup
Mont. zeď(hromadit/(M) Backup Wandmontagestoss/(M)Backup
Wandöffnung/(M)Backup Otvory ve zdi /(M) Backup
.d
Deskové konce /(M) Backup Deckenende/(M)Backup
Deckenstoss/(M)Backup Deskové zdi /(M) Backup
Deckenöffnung/(M)Backup Deskové otvory /(M) Backup
w w
Deskové předěly /(M) Backup Deckenverteilstoss/(M)Backup
Schachtelung Vkládání do sebe
Einstellungen Nastavení
nastavení Vkládání do sebe Schachtelungseinstellungen
w
Posunová míra1(měřítko)1 Verschiebemass
Verschiebemass Posunová míra2(měřítko)2
Horizontální mírazw. mezi hrubými kusy Horizontalmass Rohlingen
Vertikální mírazw. mezi hrubými kusy Vertikalmass Rohlingen
Max.Länge Max. délkaRohlingsreihe řady hrub. kusu Regenerovat Regenerieren
Verschieben Posunout Nový Neuer hrubý Rohlingkus
Strecken Protáhnout Löschen Smazat Aktivovat Zuordnung přiřazení Aktivieren
50
Alle löschen Smazat všechno
vkládání do sebe, separátní manuál Schachtelung siehevis separates Manual
3d Windows (nabídka) 3dřádky Windowszeile
Externí Programme program Externe
IFC
IFC-Export
Kulatina Rundholz
Podprogram k vytvoření kulatého, kuželovitého prutuStabes Unterprogramm zur Erstellung eines runden, konischen
CVS
CVS-Export
Inventor Export
IFC-Export
cut_extra řez extra
Schneidefunktion: Durchdringung einer Pfette durch eine Wand, vzduchem mit rundherum Funkce řezaní: průnik vaznice zdí, s dokola definovatelným
l.c
z
U:api
cadworkbietet nabízídie možnost místa řezu (rozhraní)für proexterne externíProgramme. programy. Diese Tyto cadwork Möglichkeit einer Schnittstelle programy lze vytvořit jako poskytnutou službu přes cadwork nebo vytvořit Programme können als Dienstleistung durch cadwork erstellt werden, oder von externen externími programátori. Programmierern erstellt werden.
(L) up../(M) Drive
definierbarer Luft
@
Změna ve Viewer – modu Wechsel in den Viewer-Modus
vi te
Viewer Modus
Der Viewer-Modus bietet die Möglichkeit, sehr schnell visuelle Überprüfung Viewer – mod nabízí možnost, velmi rychle udělat eine vizuální přezkoušení stavebních dílů, zpracování, Bohrungen vrtání. Lze zu také automaticky vytvořit von Bauteilen, Bearbeitungen, machen. Auch eine explosivní výkres. Ve Viewer – moduerstellt nelze pracovat. Explosionszeichnung kann automatisch werden. Im Viewer-Modus kann
re vo st a
nicht gearbeitet werden.
Für Architekturansichten können eingeschnitten Pro architektonické náhledy lzeÖffnungen otvory zařezat a potlačit. Také zdi a kryty lze tak přechodně převařit pro dostání und ausgeblendet werden. Auch Wände und Decken können „správného“ náhledu (příklad: plány fasády) so temporär verschweisst werden, um eine "richtige" Ansicht
w
w w
.d
zu bekommen (Beispiel: Fassadenpläne)
51
3d řádky (nabídka) 3d Windows Windowszeile 3.4 Nápověda Hilfe 3.4
vlastníBelegung uspořádání kláves Eigene von funkčních Funktionstasten
Funktionstasten F1-F12 Funkce kláves F1 – F12
vi te
l.c
z
cadwork diemožnost Möglichkeit, eigene Funktionstasten-Belegungen schnell und cadworkbietet nabízí rychle a jednoduše definovat vlastní uspořádání einfach definieren "Alt" „Alt“ "Shift" und "CTRL" funkčních kláves.zuJekönnen. možnáAuch také Kombinationen kombinace kláves „Shift“ a „Ctrl“.sind SeznamDie volitelných budeFunktionen průběžnewird rozšiřován. Uspořádání möglich. Liste der funkcí wählbaren laufend erweitert. funkčných kláves lze uložit, přenést vytisknout. übertragen und Die Funktionstastenbelegungen könnenagespeichert, ausgedruckt werden.
Tastaturoptionen Možnosti klávesnice
Manual Manuál
re vo st a
Viele Tasten sind Funktionen belegt und garantieren so ein sehr schnelles hodně kláves je mit opatřených funkcí a garantují tak velmi rychlou práci (oběma (mit rukama) Arbeiten beiden Händen).
w w
.d
Direktzugriff zu allen, versionsaktuellen Manualen. Allemanuály. Manuale sind als PDF s přímým přístupem ke všemu, dle verze aktuální Všechny manuály jsou dispozici formátu a lzewerden. je podleDurch potřeby vorhanden und kkönnen bei ve Bedarf auch PDF gedruckt die tisknout.Pomocí vyhledávacích funkcí PDFThemen je možné rychle najít Suchfunktionen des PDF können gewünschte sehrvelmi schnell gefunden požadovaná témata werden.
w
Novinky Neuigkeiten
52
Alle Unterlagen des Userclubs, Anwendertreffens sind hiersetkání als PDF-Datei všechny dokumenty uživatel.bzw klubu, event. uživatelských jsou hinterlegt. Sie können ebenfalls gedruckt werden. tady uložené jako PDF – soubor. Můžou být právě tak vytisknuty. Funkce vyhledávání vedou rychle k požadovanému Suchfunktionen leitenvelmi sie sehr schnell zur gewünschtenužívaní. Anwendung.
3d Windows (nabídka) 3dřádky Windowszeile
Übungen Cvičení
l.c
z
Hier najdete finden sie alle cadwork-Übungen im vPDF-Format. zde všechny cadwork cvičení PDF – formátu. Pro další podklady školení navažte kontakt autorizovaným místem. Für weiterepro Schulungsunterlagen nehmens sie Kontakt mit ihrer Fachstelle auf.
Teamviewer
Start der Fernwartung. Die Dva zwei software Softwaremodule und Teamviewer uns die Möglichkeit, spuštění dálkové údržby. modulyNetnabízejí možnost sebieten přes internet připojit k per Internet auf den Kunden-PC zu schauen. Diejednorázového Verbindung wirdčísla. durchPřístup eine einmalige Nummer počítači klienta. Spojení je navázáno pomocí není možný bez souhlasu klienta. aufgenommen. Zugriff ohne Einverständnis des Kunden ist nicht möglich.
podpora cadwork Support
Direktzugriff cadwork_start. Die genaue dazu finden sienávodu in der Verze 16 přímý přístupauf nadas cadwork start. Přesný popis Beschreibung naleznete v instalačnímm
cadwork Setup nastavení Prozkoušet aktualizaci Auf updates überprüfen
Installationsanleitung der Version 16.
re vo st a
Info ...
vi te
Netviewer
w
w w
.d
Unter werden alle Pfade der Zeichnung, und Module auf aeinen Blick gezeigt. v Info Info budou zobrazeny všechny adresy (cesty) výkresu moduly
53
Poznámkový3d řádek 3d Statuszeile 4.1 4.1
Uživatel User
Uživatel stavba, silniční stavby a všeobec.inž.základy Anwender(user) (User)podzemní Tiefbau, Strassenbau und allgemeines Ingenieurwesen uživ.dřevostavba ocel.stavba. Pozor: funkce obou uživ. rozdílné Anwender Holzbau aund Stahlbau. Achtung: die Funktionen derjsou beiden User sind unterschiedlich
z
oVšeobecně Allgemein Ocelová stavba oDřevostavba/ Holz-/Stahlbau
zjednodušená menu struktura, zobrazí jen některé menu Vereinfachte Menustruktur: es werden nurse wenige Menus položky eingeblendet.
Test
mnoho funkcí, všechny budouhaben, v tomto uživ. in diesen User. Viele Funktionen, welche ještě noch nevykonané nicht alle Testtesty bestanden kommen
Pomoc Help
zobrazí se bublinová pomoc a pom. bitmapa, označí „help“ ist. Bubble-Hilfen und Hilfe-Bitmaps werden gezeigt, když wennse "Help" angekreizt
4.2
HVA
o H -> Element nach hinten prvek dozadu prvek dopředu o V -> Element nach vorne
o A -> body Punkte= =osa Achse
re vo st a
vi te
l.c
Anfänger Začátečník
+ hodnota "a"
.d
Anwendung: Použití: ´prvek ' Element bezogen Ebene nach hinten erzeugen vztahující seauf nadie rovinu vytvořit dozadu vztahující nadie rovinu vytvořit dopředu ´prvek ' Element bezogenseauf Ebene nach vorne erzeugen osu prvku v rovině ´vytvořit ' Elementachse in der Ebene erzeugen
w w
Die global dané festgelegte Einstellung kann jeweils Identifikation ersten bodu. Punktes Globálně nastavení lze kdykoliv změnitvor před identifikacídes prvního gewechselt werden. Bei Erzeugung eines Stabes mit oder kann das Při vytvoření prutu s nebo lze stavební díl dodatečně posunout Bauteil kzusätzlich zur Ebene verschoben werden. Dazu wirdbodu im Anschluss kolmo rovině. Ksenkrecht tomu je nutné použít v připojení na identifikaci klávesu a Punktidentifikation zadat požadovanou posunu. Negativní hodnota posune prut an die diehodnotu Taste verwendet und der gewünschte do obrazovkové rovině, pozitivní z obrazovkové roviny.den Stab in die Verschiebungswert eingegeben. Einven negativer Wert verschiebt
w
Bildschirmebene, ein positiver aus der Bildschirmebene heraus.
54
2D dřevo
3D Statuszeile Poznámkový řádek 3d 4.3 4.3
Materiál Material
w w
.d
re vo st a
vi te
l.c
z
Alle Materialdaten (Name,data Gewicht, Textur, Farbe, Všechny materiálová (název, váha, Transparenz uvm)transparentnost werden im Materialfenster textura, barva, ..) budou eingegeben. Die Materialien in zadané v materiál. okně.können Materiály lze Materialgruppen gefügt werden. společně svéstzusammen do mater. skupin. Der Materialstamm kann anderen Materiálovýzáklad lzeauch takéaus načíst z jiných Applikationen (z.B.Elephant). Elephant) eingelesen aplikací (např. Přepínačwerden. Den Schalter "Unbenutztezáznamy“ Einträge löschen" bitte „smazat nepotřebné používejte mit Vorsicht benutzen, denn einer leeren opatrně, neboť budou v in prázdném výkresu Zeichnung allemateriálová Materialdaten data. gelöscht. smazány würden všechny
w
Sie können dievMaterial-Farbzuordnung jetzt immateriál. Materialdialog definieren. Dazu gibt Teď můžete mater. dialogu definovat přiřazení barvy. hier die Farbzuordnung. Dort barvy. werden Tam die verschiedenen Kestomu je neue tadyRegisterkarte nová registr. karta Přiřazení jsou sepsané různé typy stejně jako stehenden všech 255 k dispozici daných Elementtypen sowie alleprvků 255 zur Verfügung Farben aufgelistet. Zunächst barev. Nejdřívzuzvolte, prvku mádiebýt udělánogemacht přiřazení. ist die Auswahl treffen,kterému für welchetypu Elementtypen Zuordnung werden Následně lze materiál zmáčknutým levým tlačítkem myši vybarvit soll. Anschließend kann das Material mit gedrückter linker Maustaste auf die odpovídající entsprechende barvy. Farbe gezogen werden. Tlačítko Smazat nepotřebné záznamy materiály, Der Button Unbenutzte Einträge löschen löschtsmaže neu allevšechny Materialien, die nicht von které nejsou použitywerden. na prvku. Stejně materiály, které budou Elementen verwendet Also auch die jako Materialien, die nur in der použity jen v přiřazení barvy. Farbzuordnung benutzt werden.
55
3d Spline Menu rechts Menu vpravo Rückgängig/Wiederherstellen Zpět/ obnovit (znovu udělat) (Undo/Redo) všechny operacekönnen lze vzítrückgängig zpět a znovu obnovit Tato funkce zůstane uložena jenbleibt tak Alle Operationen gemacht und(udělat). wieder hergestellt werden. Diese Funktion dlouho, jak dlouho je otevřený soubor. Konec s uložením opět smaže tyto dočasné uložení. nur solange gespeichert, solange die Datei offen ist. Ein Ende mit Speichern löscht diesen Při meziukládání zůstanou temporären Speicher wieder.funkce Bei der uloženy. Zwischenspeicherung bleiben die Funktionen gespeichert.
Rückgängig Funktion Funkce Zpět Wiederherstellen Funkce ObnovitFunktion
Aktivovat Aktivierenatribut Attribut
l.c
5.2 5.2
z
5.1 5.1
Připojení je podrobně v kap. 2 Základní prvky erklärt. Das Hinzufügen wird im vysvětleno Kapitel 2 Grundelemente ausführlich
Aktivieren Aktivovat Attribut atribut
budou aktivované jen prvky typuTyps aktiviert. Es werden nur Elemente eines daného bestimmten
Typ prvku Elementtyp Uzly Knoten
vi te
5.
Es werden nur Knoten bestimmten budou aktivované jen eines uzly daného typuTyps aktiviert.
Uzly Knoten normal normál Spojovací Verbindungsmittel prostředek
re vo st a
všechno + alle
viz kap. 2.1 Uzly Siehe Kapitel 2.1 Kn oten
- alle všechno
budou aktivované jen prvky typuTyps aktiviert. Es werden nur Elemente eines daného bestimmten
Osy Achsen
Achsen normal osy normál
osy obdélník Achsen Rechteck
Achsen rund osy kulaté
osy okapů Achsen Traufe
osy kolíků Achsen Bolzen
VBA
všechno + alle
.d
- alle všechno
budou aktivované jen prvky typu Typs aktiviert. Es werden nur Elemente einesdaného bestimmten
Textur Textura Name Název
budou aktivované jen prvky textury Textur aktiviert. Es werden nur Elemente einerdané bestimmten
Baugruppeskupina Stavební Stavební podskupina Bauuntergruppe
budou aktivované jen prvky nebo víceBaugruppen stavebníchaktiviert. skupin Es werden nur Elemente einerjedné oder mehrerer
Číslo pozice... ... Positionsnummer
Es werden nur Elemente einesdaného bestimmten budou aktivované jen prvky typu Typs aktiviert.
w
w w
Farbe Barva Material Materiál
budou aktivované jen prvky materiálu Es werden nur Elemente einesdaného bestimmten Materials aktiviert. budou aktivované jen prvky nebo více názvů Es werden nur Elemente einesjednoho oder mehrerer Namen aktiviert. budou aktivované jen prvky nebo víceBauuntergruppen stav. podskupinaktiviert. Es werden nur Elemente einerjedné oder mehrerer
Produkční seznam Produktionsliste
produkční seznam (rozděleny budou geometrie zpracování) Produktionsliste (unterschieden werdenvšechny alle Geometrien undaBearbeitungen)
Kusovník Stückliste
objed. seznam (rozděleny budou Bestelllisten (unterschieden werdenjen nurgeometrie) Geometrien)
Montageliste Montážní list
seznam Liste fürpro densrub Blockbau (Chaletbau) budou aktivované jen prvky nebo více EDV –aktiviert. kódu Es werden nur Elemente einer jednoho oder mehrerer EDV-Codes
EDV kód EDV-Code
Vorher Předtím + všechno alle - alle všechno Muster-007.009 2008-Muster-007 2008.07-Muster
56
Die EDV-Codes können vom Anwender bestimmtKód werden. EDV kódy můžou být stanoveny uživatelem. můžeDer býtCode kann alpha-nummerisch sein und maximal 30 Zeichen Dertaké EDV-Code alfa numerický a dlouhý max. 70 znaků. EDV lang kódysein. budou vydány v seznamech. wird auch in die Listen mit ausgegeben.
3dAktivování Aktivierenatributu Attribut 3d
bude aktivován jen prvek jednoho nebo více typů výstupu Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Ausgabearten aktiviert.
Typ výstupu Ausgabeart
bude aktivován jen prvek jednoho nebo více typů výstupu Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Ausgabearten aktiviert.
Keiner Žádný Pfette Vaznice Sloupek Stiel
z
Sparren Krokve Grat-/Kehlsparren Hřeben./Žlábkové krokve
l.c
Blockhausbohle Srub. fošna Spoj Binder Deska Platte
Stupeň Stufe
vi te
Erklärung Ausgabeart: Vysvětlení typu výstupu: Typ výstupu je typ a způsob máwie býtein vydán stavebný prvek v plánov. Die Ausgabeart ist die Art und jak Weise Bauteil in der Planausgabe výstupu. Vaznice bude podle s náhledem, ausgegeben werden soll.vydána Ein Pfette wirdpředpisu nach denvýkresu Vorschriften des Fachzeichnens pohledem a průřezem, žlábek s eine půdorysem, pravdivý náhled a wahrer průřez. mit Ansicht,zhora Draufsicht und Querschnitt, Kehle jedoch mit Grundriss, Tyto nastavení jsou volně definovatelné, Ansicht und Querschnitt ausgegeben. Diese Einstellungen sind frei definierbar, so tak lze nastavit krajové nebo regionální specifické typy. können länder- oder regionenspezifische Arten eingestellt werden.
User 1 1 Uživatel User 2 2 Uživatel User 3 3 Uživatel
re vo st a
User 4 4 Uživatel Uživatel User 5 5
+ všechno alle - alle všechno
Kvalita z /opracování Bearbeitungsqualität
Kerve Zářezy
bude aktivován jen prvek jedné více kvalit zpracování Es werden nur Elemente einer odernebo mehrerer Bearbeitungsqualitäten aktiviert. viz kap. 2.5 Prut Siehe Kapitel 2.5 Stab
Středové Herzkerve (srdcové) zářezy Plát (list) Blatt
Firstblatt První plát
Gerberstoss
.d
Versatz Zapuštění Bohrung Vrtání Profil
w
w w
Zářez Schlitz (drážka)
Okap. Traufschalung šalování Křížový plát Hakenblatt
Stirnnut Čelní žlábek Hexenschnitt Hexenřez
o SS SS-Nut innen vitřní – žlábek – žlábek o SS SS-Nut aussenvnější
alle ausrissfrei všechno ausrissfrei všechno bez požadavků alle ohne Anforderungen
Hobeln celkovégesamt hoblování
57
3d Aktivieren Attribut
Zusatzeinstellungen Dodatečné nastavení Achse wirdvinESZ der jednotlivě ESZ einzelnvydána ausgegeben osa bude
ESZ unbemasst ESZeinzeln jednotl.předimenz.
Achse soll jednotl.předimenz. in der ESZ unbemasst ausgegeben werden osa bude vydána
Výdej Ausgabe ESZzdi Wand ESZ
Achse soll v in plán.výstupu der Planausgabe ausgegeben werden osa bude zdi Wand vydána
Výdej Ausgabe ESZskupiny Gruppe ESZ Hlavní prvek Chefelement
Achse soll vinplán.výstupu der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden osa bude skupiny vydána Achse wirdhl.prvek Chefelement Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ osa bude = osa=definována souřadnicemi ESZ
Výdej Weinmann Ausgabe Weinmann
Achse wirdvydána auf die na Multifunktionsbrücke ausgegeben osa bude multifunkční mostWeinmann Weinmann
naBlockbaum. dřevos.stroj Výdej Ausgabe
Achse wirdvydána auf Blockbaumaschinen osa bude na dřevos. stroj ausgegeben
Výdej Randek Ausgabe Randek
Achse wirdvydána auf die na Riegelwerkstation Randek ausgegeben osa bude opr.stanici Randek
Ausgabe Rundholzmakro Výdej Rundholzmakro
Achse wirdvydána im Rundholzmakro ausgegeben osa bude v makro kulatině
Bemerkung Poznámka
re vo st a
Vorher Předtím + alle všechno
vi te
l.c
z
ESZ Výdej Ausgabe ESZjednotlivě einzeln
- alle všechno gehobelt hoblované
poznámky lze uživatelem volně definovat Die Bemerkungen können von Anwender frei definiert werden
čtyřstranně připraveno vierseitig gefast jakobei u matek wie Muttern
Wandsituation Situace zdi
Vorher Předtím
+ všechno alle
- všechno alle
Bei situování den Wandsituationen handelt es sich um Definitionen při zdi se jedná o definici modulu montovanédes stavby. Podrobnější informace najdete vInformationen manuálu Modul montované Elementbaumodules. Ausführliche finden sie im Manual stavby. Elementbaumodul.
AW1-AW1#3
.d
AW1-AW3#2
Endtyp ... Typ koncovky...
w w
ohne Bez Zapfen durchlaufend Průběžné čepy Čepy Zapfensyst. sym.vytýčeny abgesteckt
Die Enrtypen können nur bei Stäben definiert werden. Ausführliche typy koncovek lze definovat jen u prutů. Podrobnější informace najdete v kap.dazu 2.5 Prut Informationen finden sie unter Kapitel 2.5 Stab
Zapfennesyst. unsym. vytýčeny abgesteckt Čepy
w
Verlängerung Prodloužení Přední Stirnnut(čelný) žlábek
Rybinový žlábek Schwalbenschwanznut
Schwalbenschwanz Rybina všeobecněallg. GMI Gegenstück(doplňku) GMIohne bez protějšku GMI fixohne bez protějšku GMI fix Gegenstück
GMI s protějškem GMI mit Gegenstück (doplňkem)
GMI fix mit s protějškem GMI fix Gegenstück (doplňkem)
Maschinendaten Strojové data
58
budou aktivní prodie jižbereits vypočítané strojové data Es werden alle všechny Elemente prvky, aktiv, für Maschinendaten errechnet wurden
3dAktivování Aktivierenatributu Attribut 3d
Abmessungen Rozměry Querschnitt Průřez Výška reální Höhe real Breite reální real Šířka
Elemente entsprechend Abmessungen aktiviertbude werden. Dabei Prvky lze können aktivovat odpovídajícihren jejich rozměrům. Přitom rozdíl mezi „reálnými“ a „seznamovými“ rozměry. seznamu rozměrů jsou wird unterschieden zwischen "realen" undV "Listen"-Abmessungen. In den zohledněny dodatečné délky a zaoblení Abmessungen-Liste sind Zusatzlängen und Rundungen berücksichtigt
z
Länge real Délka reální Výška seznam Höhe Liste
l.c
Breite seznam Liste Šířka Länge Liste Délka seznam
Achsen Bolzen Osy kolík Osy obdélník Achsen Rechteck Osy kulaté Achsen rund
Markierungselemente Značkovací prvky... ...
Linien Linie všechny alle
Achsen oder Linien können als "Markierungserzeuger" modifiziert werden, was osy nebo linie můžou být upraveny jako „značk. výrobce“, co se používá jakoAktivierungsattribut aktivovací atributverwendet wird. als
re vo st a
Achsen Osy
vi te
Rozměry os...Achsen ... Abmessungen
Uživatelem definované atributy Benutzerdefinierte Attribute
Bemerkung Poznámka EDV-Code EDV – kód User1 1 Uživatel
User10 10 Uživatel
Problembauteile ... díly... Problémové staveb.
.d
Nepovolený Acis – model Unzulässiges Acis-Modell
Jiné problémy / (M) Konfig Sonstige Probleme/(M) Konfig
objemy, pocházející starého cadwork CAD, můžou Volumina, die aus altenze cadwork-Dateien odersouboru fremdennebo CAD cizího stammen, können být chybné neboeinen přenést chybné Acis Body defekt sein oder defekten ACIS-Body mitführen.
LokálníAchsen osy Lokale
w w
Modellbeschreibung Popis modelu Endtypen Koncovky
w
Acis-Daten Acis – data objemu Velikost Volumengrösse
minimální velikost platných objemů mm3 Minimale Grösse gültiger Volumina in vmm3
Facettengrösse Velikost fasetek
minimální velikost platných plochinvmm2 mm2 Minimale Grösse gültiger Flächen
Elementbau stavba ... Montovaná Kollisionsinfo Kolizní informace Pláště Hüllen (obaly)
Bez vrstev ohnepřiřazení Schichtzuordnung
Aktivováníaller všech plášťů (obalů) stropy, otvory) aktivování všech Aktivieren Hüllkörper (Wände,(zdi, Decken, Öffnungen)
prvků, které ještě nemajíwelche vrstevní příkazy. Přesný popis viz haben. ManuálGenaue Modul Aktivieren aller Elemente, noch keine Schichtzuweisung montované stavby Beschreibung siehe Manual Elementbaumodul.
59
Kopírování3d 3d Kopieren
5.3 5.3 Připojit Hinzufügen
z
připojit je podrobněji vysvětleno v kap. 2 Základní Das Hinzufügen wird im Kapitel 2 Grundelemente ausführlichprvky erklärt.
Připojit Hinzufügen
Löschen Smazat
l.c
5.4 5.4 Smazat Löschen
vi te
8
Mit Hilfefunkce der Funktion "LÖSCHEN" allevšechny aktiven Elemente gelöscht. pomocí „SMAZAT“ budouwerden smazány aktivní prvky .
re vo st a
Pomocí „UNDO SMAZAT“ lze vrátit pokud rückgängig nebyl proveden ještě žádnýinsofern jiný Mit Hilfefunkce der Funktion "UNDO LÖSCHEN" kannposlední der letzteoperaci, Löschvorgang gemacht werden, příkaz (viz anderer kap. 5.1) noch kein Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 5.1).
5.5 5.5 Kopírovat Kopieren
Funkce „KOPÍROVAT“ k rozmnožování prvků prostoru.imRozmnožené prvky obsahují zároveň novou Die Funktion "KOPIEREN"slouží dient der Vervielfältigung einesvElements Raum. Die vervielfältigten Elemente erhalten pozici v prostoru, která bude definována uživatelem ve vztahu k zdrojovým (původním) prvkům (aktivní prvky). V gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente (aktive Elemente) definiert „uživatelp“ – „volby“ – „kopírovat“ lze nastavit, zda má být funkce kopírovat provedena „vícenásobně“, zda mají být wird. Unter "userp"-"Optionen" -"kopieren" kann eingestellt werden, ob die Funktion kopieren "mehrfach"ausgeführt werden kopie automaticky spojeny a zda mají být kopie automaticky aktivní. soll, ob die Kopien automatisch verbunden werden sollen und ob die Kopien automatisch aktiv werden sollen. Funkci kopírování lze provést vícenásobně, k tomu je potřebné před výběrem typu kopírování, aby byl zvolený
Die Kopierfunktion kannMožnosti mehrfachklávesnice, ausgeführt werden, dazu muss vor der Wahl der Art des Kopierens, die Anzahl gewählt počet v „počtu kopií“. viz Shortcuts. werden "Anzahl Kopien". Tastaturoptionen, siehe Shortcuts. Kopírovat Kopieren
.d
6
Vorgehensweise: Element aktivieren - Funktion wählen. Připomínka: aktivovat prvky zvolit funkci. Aktivace Aktiviert wird mitbodem einem aaktiven mit kopírovaný diesem wird bude s jedním s tímtoPunkt budeund prvek na dasstanovený Element ancílový einen bod. bestimmten Zielpunkt kopiert
w
w w
Bis zum Punkt K bodu
Gemäss Podle XX-Achse – osy Das Element mit demsaktiven Punkt gemäss derXX-Achse Prvek bude wird kopírovaný aktivním bodem podle – osy an bestimmt Ort Volby kopiert.viz Optionen siehe Shortcuts. na einen stanovené místo. Shortcuts Bis zum Punkt K bodu Hodnota Wert
60
Kopírování 3d 3D Kopieren
Podle YY-Achse – osy Gemäss
Das Element wird mit dems aktiven Punkt gemäss derYY-Achse Prvek bude kopírovaný aktivním bodem podle – osy na stanovené místo. Volby viz Shortcuts an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts. Bisbodu zum Punkt K
l.c
z
Wert Hodnota
Podle – osy GemässZZ-Achse
vi te
Das Element wird mit dems aktiven Punkt gemäss derZ Z-Achse Prvek bude kopírovaný aktivním bodem podle – osy na stanovené místo. Volby viz Shortcuts an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.
Podle osy dvou bodů Gemäss Achse 2 Punkte
re vo st a
Bis zum Punkt K bodu Wert Hodnota
Prvek bude kopírovaný aktivním bodem podle osyAchse, , Das Element wird mit dems aktiven Punkt gemäss einer definované dvěma body, na stanovené místo. Volby die über 2 Punkte definiert wird, an einen bestimmt Ort viz Shortcuts kopiert. Optionen siehe Shortcuts.
.d
Bis zum Punkt K bodu Hodnota Wert
w
w w
Podle hrany Gemäss Kante
Das Element wird mit dems aktiven Punkt gemäss einer aktiven Prvek bude kopírovaný aktivním bodem podle aktivní hrany na stanovené místo. Volby viz Shortcuts Kante an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.
Bis zum Punkt K bodu Hodnota Wert
Gemäss Vektor Podle vektoru Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einem Vektor Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle vektoru na an einen bestimmt Ort kopiert. (ein Vektor beinhaltet sowohl stanovené místo. (Vektor obsahuje jak směr tak hodnotu die Richtung, wie auch protažení kopie.) Volbyden vizStreckenwert Shortcuts der Kopie). Optionen siehe Shortcuts.
Bis zum Punkt K bodu Wert Hodnota
61
Kopírování 3d kopieren3d
Dělit Teilen
l.c
z
Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Prvek bude několikanásobně kopírovaný s aktivním bodem podle rozdělení k cílovému bodu. Dotaz, kolik Unterteilung zum Zielpunkt x-fach kopiert. Die Abfrage, rozdělení má být provedeno, zodpovíte pomocí wieviele Unterteilungen gemacht werden sollen, erfolgt über klávesnice. rozdělení může být změněný a die Tastatur. Počet Die Anzahl der Unterteilungen kann geändert potvrzený Enter a převzatý. werden und mit Enter bestätigt und übernommen werden.
Rotovat Rotieren
vi te
Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podleeiner rotace oRotation danou rotační a daný Rotationsachse úhel otočení. Rotační osa um eineosu bestimmte und einen bude buďto definována pomocíDie myši nebo zadánawird bestimmten Drehwinkel kopiert. Rotationsachse pomocí klávesnice, úhel zrovnaoder tak.mittels Pozitivní nebo entweder mit der Maus definiert Tastatur negativní směr otočení bude automaticky zobrazený s eingegeben, ebenso der Winkel. Positive oder negative pomocnou bitmapou.
re vo st a
Drehrichtung wird automatisch mit einem Hilfebitmap angezeigt. Um X-Achse o X die – osu Um Y-Achse o Y die – osu o Z die – osu Um Z-Achse
Um Achse 2 Punkte o osu dvou bodů Um aktivehranu Kante o aktivní
Spiegeln Zrcadlit
Das Element wird mit dem aktiven bodem Punkt gemäss einer Ebene Prvek bude zrcadlený s aktivním podle roviny. gespiegelt.
rovina _I_X Ebene _|_ X
w w
.d
rovina _I_Y Ebene _|_ Y
Ebene Z rovina_|_ _I_Z rovina _I_hrana Ebene _|_ Kante Ebene 33Punkte rovina bodů Ebene 2dvou Kanten rovina hran Ebene Kante rovina hrana++Punkt bod rovina Ebene rýha Spur
w
Rotovat posunout Rotieren + Verschieben
Das Element wird mit dem aktivenbodem Punkt rotiert und Prvek bude rotovaný s aktivním a současně stanovenou hodnotu. gleichzeitigposunutý um einenobestimmten Wert verschoben. o X die – osu Um X-Achse
Um Y-Achse o Y die – osu Um Z-Achse o Z die – osu
Wert des Winkels hodnota úhlů úhel přes Winkel über2 2body Punkte
Um Achse 2 Punkte o osu dvou bodů
úhel přes Winkel über33body Punkte
Eingabe posunutí: der Verschiebung: Abfrage: posunutí:“ "Wert der Verschiebung: " Zadání dotaz: „hodnota
62
Kopírování 3d 3d kopieren
Anzahl kopií Kopien Počet
5.6 Posunout Verschieben 5.6
vi te
l.c
z
Diese funkci Funktion allennastavit oben beschriebenen Funktionen Tuto lzekann napřed na všech nahoře voran gestelltfunkcí. werden. Über die Tastaturoptionen ist diese popsaných Tato funkce je právě snadno proveditelná pomocí Funktion ebenfalls sehrtak einfach ausführbar. klávesnice.
Die Funktion "Verschieben" dient der Veränderung der Lage eines existierenden Elements im Raum.
Funkce „posunout“ slouží ke změně polohy existujícího prvku v prostoru.
re vo st a
Zásadní fungování všechalle posunovacích funkcí obdobně kopírovacích funkcí. Grundsätzlich funktionieren Verschiebe-Funktionen sinngemässjako den u Kopier-Funktionen. Klávesa <5> "Verschieben" „posunout“entspricht odpovídá obdobně „kopírovat“. Die Taste <5> sinngemäß derklávese Taste <6><6> "Kopieren"
Die Tastaturoption <4> (Rotation) springt direkt in das Menü "Verschieben" => "Rotation" => "Winkel
<4>
w
w w
.d
Volba kláves <4> (rotace) skočí přímo do menu „posunout“ => „rotace“ => „úhel dvou 2 Punkte" bzw. "Winkel Wert". Dabei ist die Rotationsachse automatisch die aktive Kante, oder kann mit bodů“ event. A:Neue Achse, X:X-Achse, Y:Y-Achse, Z:Z-Achse geändert werden. Genauso können Drehrichtung und „hodnota úhlu“. Přitom je rotační osa automaticky aktivní hrana, nebo může být Drehachse geändert werden. změněna s: A: Nová osa, X:X – osa, Y:Y osa, Z:Z – osa. Právě tak může být změněn směr otočení a osa otočení.
<5>
63
3d Spojit, rozdělit, protáhnout 3d verbinden, trennen, strecken
5.7 Verbinden Gruppe 5.7 Spojit skupiny Häufigmusí müssen gemeinsam aktiviert werden. In diesem Falljeistvhodné es sinnvoll, Často býtbestimmte stanovenéBauteile staveb.grundsätzlich díly aktivovány zásadně společně. V tomto případě definovat skupinu. eine Gruppe zu definieren.
Spojit skupiny Verbinden Gruppen skupina střecha (rovina Gruppe Dach (Ebene 2) 2)
Gruppe (Ebene1)1) skupinaSparren krokví (rovina skupinaPfetten vaznic (Ebene 1) Gruppe
skupinaSparren krokví (rovina Gruppe (Ebene1)1)
Mit Hilfe funkce der Funktion "Trennen Gruppe" kann Pomocí „rozdělit skupinu“ lze stávající skupinu opět smazat (viz kap. aufgelöst 5.8). Pomocí eine bestehende Gruppe wieder werden kombinace kláves <Shift> + <der > lze všechny (s. Kapitel 5.8). Durch Drücken Tastenkombiprvky na jeden prvek s aktivním bodem nation až <SHIFT> + <-> können alle Elemente deaktivovat. bis auf das Element mit dem aktiven Punkt Je možné jednotlivé skupiny prokládat, teda deaktiviert werden. vytvořit skupiny v různých rovinách.
re vo st a
(rovina 1)
--> Aktivieren Gruppe ist inaktiv
vi te
"Verbinden Gruppe" weiss --> Aktivieren Gruppe ist aktiv "Verbinden Gruppe" rot
l.c
z
Tento úkol převezme funkce „spojit skupiny“. Pomocí vyvolání budou všechny aktivní Diese Aufgabe übernimmt die Funktion "Verbinden Gruppe". Durchtéto den funkce Aufruf der Funktion werden alle prvky aktiven seskupeny do skupiny. Přitom je možné aktivovat celou skupino kliknutím na jeden její prvek. Podmínkou Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte Gruppe durch das Anklicken pro toto je zvolení v uživatelp > volby... > aktivovat... nabídku menu „aktivovat skupinu“. Tato nabídka menu eines ihrer Elemente zu aktivieren. Voraussetzung hierfür ist, dassstřed.tlačítka im Userp může být právě tak aktivována event. deaktivována kliknutím myši (M) na menu „aktivovat --> Optionen... Aktivieren... Menüpunktskupiny "Aktivieren Gruppe"„spojit ausgewählt ist. červené Dieser Menüpunkt skupinu“. „Spojit--> skupinu“ bílé der > aktivování je aktivní, skupinu“ > aktivování skupiny je kann ebenfalls durch anklicken mit (M) auf Menü "Verbinden Gruppe" aktiviert bzw. deaktiviert werden. neaktivní.
.d
Es ist möglich die einzelnen Gruppen zu verschachteln, also Gruppen auf verschiedenen Ebenen zu erstellen.
5.8 Rozdělit Gruppe skupiny 5.8 Trennen
w w
Do jedné skupiny spojené staveb. díly (viz kap. 5.7) lze pomocí funkce „rozdělit skupinu“ opět Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 5.7) können über die Funktion "Trennen Gruppe" wieder rozdělit. getrenntbudou werden. Dabei werden die Verschachtelungen einzeln Gruppen berücksichtigt. Přitom zohledněny propojení jednotlivých der skupin. Bude – li tato funkce pomocí střed. tlačítka myši (M), budou VŠECHNY Wird diese Funktion mit vyvolána der mittleren Maustaste aufgerufen, werden ALLE Gruppen aufgelöst!skupiny smazány!
w
5.9 Strecken 5.9 Protáhnout Strecken Protáhnout
možnost protažení podle typu prvku rozdílná je proto v „kapitole 2 Die Möglichkeiten des je Streckens sind je nach velmi Elementtyp sehr aunterschiedlich Základní pro prvku vysvětlena zvlášť. und werdenprvky“ deshalb imkaždý "Kapiteltyp 2 Grundelemente" für jeden Elementtyp getrennt erläutert.
<7>
5.10 Upravit Modifizieren 5.10 Upravit Modifizieren
64
Die Möglichkeiten desje Modifizierens je nach Elementtyp možnost upravení podle typusind prvku velmi rozdílná sehr a je unterschiedlich proto v und werden deshalb im Kapitel 2 fürvysvětlena jeden Elementtyp kapitole 2 pro každý typ prvku zvlášť.getrennt erläutert.
<1>
3d 3dŘezat schneiden
5.11 Řezat 5.11 Schneiden Grundsätzlich können die meisten Elemente geschnitten werden. Die Vorgehensweise ist dabei immer gleich: V zásadě lze řezat většinu prvků. Postup je přitom vždy stejný: aktivování aktivním zvolit funkci – řezání. Aktivní bod bude Der použitý, proPunkt pozdější který zůstane aktivieren (s (mit einem bodem) aktiven aPunkt) und Schneide-Funktion wählen. aktive wirdstanovení, verwendet, umdíl später zu zachovaný a který se odstraní. Rozřezané budou také všechny spoje, ale ne koncovky. Toto najdete bestimmen. welches Teil erhalten bleibt und welches wegfällt. Geschnitten werden auch alle Verbindungen, nicht v „upravit“. aber die Endtypen. Diese finden sie unter "Modifizieren".
z
Řezat Schneiden
Wegnehmen(aktivní (aktiv=hart) Odejmout = tvrdý)
re vo st a
Odejmout (aktivní = měkký) Wegnehmen (aktiv=weich)
vi te
l.c
Schneiden Wegnehmen ruft funkci eine Bool'sche Funktion auf. Dabei Řezat odejmout vyvolá Bool´sche. Přitom budewird die Differenz zweier Volumina errechnet. EinesJeden der Volumen bleibtzůstane unverändert vypočítaný rozdíl druhého objemu. z objemů (hart). Vorgehen: Element aktivieren - Element wählen, das man nezměněný (tvrdý). Postup: aktivovat prvek – zvolit prvek, einschneiden willřezat - falls –das richtige aktiviertsprávný, wird, mit der rechten Taste který chceme když je aktivní potvrdíme bestätigen. pravým tlačítkem.
Stejná funkce jako Odejmout (aktiv=hart) (aktivní = tvrdý) jen s Gleiche Funktion wie Wegnehmen aber mit umgekehrtem obráceným výsledkem (aktivní = měkký) Ergebnis (aktiv=weich)
Ausschneiden Ausstanzen einerPostup: Kontur. aktivovat Vorgehen:prvek Element aktivieren Vyřezání nebooder vysekání kontury. – kliknout na Geschlossenen Polygonzug des Elementes anklicken. uzavřený polygon prvku. Funkce může být použitá ve 3d nebo v rovině 2d. je provedeno pravoúhle k udanému polygónu Die Vysekání Funktion kann im 3d odervždy in der E-2d angewendet werden. Das (plochy – normál) Ausstanzen erfolgt immer rechtwinklig zum angegebenen Polygonzug (Flächen-Normale).
w w
.d
Odejmout Wegnehmenkonturu Kontur
w
Abschneiden Ebene Ořezat rovinu
Abschneiden bedeutet, Teilodpadne. des Elementes wegfällt. Mit der linken Ořezání znamená, že dass část ein prvku Levým nebo středním tlačítkem lze stanovit která. Rovinywerden, je možné jako obvykle definovat. oder mittleren Taste kann bestimmt welches. Die Ebenen lassen sich wie gewohnt definieren.
Ebene _|_ X rovina _I_X Ebene _|_ Y rovina _I_Y rovina _I_Z Ebene _|_ Z
Ebene _|_ Kante rovina _I_hrana Ebene 33Punkte rovina bodů Ebene 2dvou Kanten rovina hran rovina hrana++Punkt bod Ebene Kante rovina rýha Ebene Spur
65
3d Řezat 3d schneiden
Durchschneiden Prořezat rovinuEbene
l.c
z
Durchschneiden bedeutet, dass beide Teile des Elementes erhalten bleiben. Prořezat znamená, že oba díly prvku zůstanou zachované. Všechno Alles andere dito Abschneiden. ostatní je toist samé jako ořezat.
Ořezat polygon Abschneiden Polygon
re vo st a
vi te
Die Funktion nur in Arbeitsebene zur Verfügung. Der Schnitt wird Funkce je k steht dispozici jender v pracovní rovině. Řez nebude definován nicht durch eine polygonem. Ebene, sondern durch einen Polygonzug definiert. rovinou, nýbrž
Prořezat polygon Durchschneiden Polygon
Die Funktion steht nur jen in der Arbeitsebene zur funguje Verfügung, sie funktioniert Funkce je k dispozici v pracovní rovině, stejně jako ořezání gleich wie sdas dem Unterschied, dass beide Teile polygonu tímAbschneiden rozdílem, žePolygon, oba dílymit zůstanou zachovány.
.d
erhalten bleiben.
w
w w
Řezat 2 roviny konkávní Schneiden 2 Ebenen konkav
66
Diese Schneidfunktion machtřez“ einen "Doppelschnitt" konkav=einwärts. Tato funkce udělá „dvojitý konkávní = dovnitř. Přitom musí býtDabei müssen beide Ebenen nacheinander definiert (siehe Abschneiden obě roviny postupně definovány (viz ořezatwerden rovinu). Ebene).
Ebene X rovina_|_ _I_X rovina _I_Y Ebene _|_ Y
Ebene _|_ Z rovina _I_Z Ebene _|_ Kante rovina _I_hrana Ebene 33Punkte rovina bodů Ebene 2dvou Kanten rovina hran Ebene rovinaKante hrana++Punkt bod rovinaSpur rýha Ebene
3d 3DŘezat schneiden
l.c
z
Längsverbindungen ... Podélný spoj...
re vo st a
Gerberstoss/(M)Konfig
vi te
Überblattung Přeplátování/(M)Konfig / (M) Konfig
.d
Křížové plátování (přímé) / (M) Konfig Hakenbl.(gerade)/(M)Konfig
w w
Křížové plátování (šikmé) / (M) Konfig Hakenbl.(schräg)/(M)Konfig
w
Křížové plátování (s klínem) / (M) Konfig Hakenbl.(mit Keil)/(M)Konfig
Schäftung/(M)Konfig
Endtyp Koncovky
viz Koncovky Siehe Endtypenkap. Kap.2.5 2.5Prut Stab
67
3d Řezat 3d schneiden
Rozdělení podélný spoj... Trennen + + Längsverb. ...
funkce se odlišuje od funkce podélnýSchneiden-Längsverbindungen spoj jen tím, že tady bude Die Funktion unterscheidet sichřezat zur Funktion současně udělándass rozdělovací řez. Prvky nemusí být předtím lediglich dadurch, hier gleichzeitig ein Trennschnitt gemacht wird. Die rozděleny. Elemente müssen nicht vorgängig getrennt werden.
V
re vo st a
Überblattung/(M)Konfig Přeplátování/ (M) Konfig
vi te
l.c
z
Überblattungen ... Přeplátování...
Křížové přeplátování / (M) Konfig Kreuzüberblattung/(M)Konfig
.d
TT-Überblattung/(M)Konfig – přeplátování / (M) Konfig
w w
Versätze ... Zapuštění...
w
Čelní zapuštění / (M) Konfig Stirnversatz/(M)Konfig V+S V+S
68
3d 3dŘezat schneiden
w w
.d
re vo st a
Čelní zapuštění / (M) Konfig Stirnversatz/(M)Konfig V+S V+S
vi te
l.c
z
Čelní zapuštění / (M) Konfig Stirnversatz/(M)Konfig V+S V+S
Sonstige Ostatní......
w
Zářezy Kerve
69
3d 3d Řezat schneiden
Blockhausbau Stavba srubu...
re vo st a
Hradlové okno / (M) Konfig Blockfenster/(M)Konfig
vi te
l.c
z
Gwätt/(M)Konfig
w
w w
.d
Poloha nosníku / (M) Konfig Balkenlage/(M)Konfig
rozměr Mass A A
Mass C C rozměr
70
3d 3d Řezat schneiden
l.c
z
Mass D D rozměr
re vo st a
vi te
Mass E E rozměr
Mass F F rozměr
Die Masseodpovídají entsprechen den Massen der Funktion Rozměry rozměrům funkce Řezat – dřevostavba – poloha nosníku a již tady nebudou Schneiden-Blockhausbau-Balkenlage und werden hier znova provedeny. nicht noch einmal aufgeführt.
w
w w
.d
Sparrenlage/(M)Konfig Poloha krokví / (M) Konfig
Wandkreuzung Křížení zdí Die Wandscheiben (Hüllkörper) werden zusammen Desky zdí (tělo obalu) budou spolu řezané (na zkosení)(auf Gehrung). geschnitten
71
schneiden 3d Řezat 3d
Přeplátování Überblattung
l.c
z
Die aktiven Blockbohlen werden überblattet, das heisst, Aktivní fošny budou přeplátovány, to znamená, každý je zařezaný do půlky. zur Hälfte eingeschnitten.
re vo st a
vi te
Sparren-/Pfettenkopf Krokvový / Vaznicový záhlaví
ohneprofilu Profil Bez
w w
.d
Profil konkávní (vyhloubený) Profil konkav
w
Profil konvex Profil konvexní (vypouklý)
Profil obloukovitě vykrojený Profil geschweift
72
3d 3DŘezat schneiden
l.c
z
Profil zakulacený Profil Abrundung
re vo st a
Mehrfach-Abschnitt Vícenásobně ořezán
vi te
Profil konvexní – konkávní Profil konvex-konkav
Schweissen Svařovat
w w
.d
D
w
Optionen ... Volby...
Řez globální Schnitt global
vytvoří řezeines celým objektem Erzeugen Schnittes durch ein ganzes Objekt
Řez globální > 2DC Schnitt global --> 2DC
Erzeugen Schnittes durch ganzes Objekt als 2dc-Datei vytvoří řezeines celým objektem jakoein 2dc soubor
Schnittmenge Množství řezů
vypočítá řezů druhého (rozdíl) Ermitteln množství der Schnittmenge zweierobjemu Volumina (Differenz)
Opravit fasetky Korrigieren Facetten
Ctrl+F
Kollisionskontrolle Kolizní kontrola
Ctrl+K
Bearbeitung löschen Smazat zpracování
Ctrl+D
rozpozná a opraví chybné und fasetky Falsche Facetten erkennen korrigieren. prohledá kolizi objemu untersuchen (pozor: může trvat párkann minut) Kollision von Volumina (Achtung: einige Min dauern)
Löschenjednotlivá von einzelnen Bearbeitungen innerhalb eines Körpers. smaže zpracování uvnitř tělesa. Zpracování budou Die zobrazeny bíle,werden můžouweiss být zvoleny a pravým myši Bearbeitungen angezeigt, könnentlačítkem ausgewählt werden potvrzeny und mit der rechten Maustaste bestätigt werden.
73
3d Pomocné Hilfslinienlinie 5.12.1 5.12.1
Pomocné ve 3d Hilfslinienlinie im 3d
Hilfslinien linie Pomocné Řezný přímek projektován Schn.Ptbod 2G. 2 Projiziert
Schnittpunkt Gerade Řezný bod 22přímek Řezný bod rovina + přímka Schnittpunkt Ebene+Gerade
Die Funktionalität der Hilfslinien ist ve in allen Funkce pomocných linií jsou všech cadwork-Modulen gleich und wirdahier cadwork – modulech stejné nebude nicht weitervysvětlován erklärt. zde dále
z
Řezný rovina – aktivní prvek Schn.Ptbod Ebene-Akt.El
Punkte Verhältnis Poměr bodů Středový Mittelpunktbod
l.c
M
Teilen(díly) Dělit Gerade 22Punkte Přímka bodů Gerade parallel+Punkt Přímka paralelní + bod Gerade PřímkaXXdurch přes Punkt bod PřímkaYYdurch přes Punkt bod Gerade PřímkaZZdurch přes Punkt bod Gerade
X Y Z
Gerade _|_ Ebene Přímka_|_ rovina++ Punkt bod
Löschen SmazatPunkte bod Smazat Gerade přímku Löschen Löschen Smazat alle všechno
re vo st a
Gerade auf Rovina na Kante hraně
vi te
Gerade parallel+Distanz Přímka paralelní + distance
w
w w
.d
5.12.2 Pomocné Hilfslinienlinie in der 2d-Ebene 5.12.2 ve 2d – rovině
74
Die Funktionalität der Hilfslinien in allen Funkce pomocných linií jsouistve cadwork-Modulen gleich und wirdstejný hier a všech cadwork – modulech nicht weiter erklärt. nebude zde dále vysvětlován
3d 3dExportovat Exportieren
Exportieren Exportovat Aktives prvky Element in den Katalog legen aktivní uloží do katalogu aktivní pruty do katalogu Aktiven profil. Profilstab in uloží den Katalog legen
Katalog Profil.katalog Profilkatalog Standardstab Standard. prut
re vo st a
vi te
l.c
z
Shift+S
.d
Prut nebo deska Pro ulehčení práce možnost, existujícígibt pruty desky, které již Ein Stab oder einemají Plattehodně habenvlastností. sehr viele Eigenschaften. Um diejeArbeit zu erleichtern es nebo die Möglichkeit, mají všechny definice, uložit jako standardní prvek. Vlastnosti, kteréalspřiStandard-Elemente pozdějším použitíabzulegen. prvku musí vorhandene Stäbe oder Platten, welche alle Definitionen bereits haben, Diebýt dotazovány, možnébeim v těchto dvouVerwenden maskách der označit křížkem. Všechny vlastnosti křížku budoubeiden Eigenschaften,jewelche späteren Elemente abgefragt werden sollen, bez können in diesen převzaty bezeinem dotazu. Maseken mit Kreuz versehen werden. Alle Eigenschaften ohne Kreuz werden ohne Abfrage übernommen.
Shift+P
w
w w
Standardplatte Standard. deska
75
3d Exportovat Exportieren
Shift+C
re vo st a
vi te
l.c
z
Standard-VBA
Shading (*.shai) Tónování (stínování) (*.shai)
Shading (stínování) Tónování Animace (*.shac) Animation (*.shac)
Einstellungen ... Nastavení...
Linie, osy Linien, Achsen
Durchmesser Achsen Průměr linií, Linien, os Anz. Unterteilungen Počet rozdělení Spot 1 Spot 2
.d
Spot 3
Vol. Glättenobjemu... ... Dočištění
w w
Auswahl Element Výběr prvku Löschen Smazat
Listen Seznam
Produktionsliste Produkční seznam
w
Berechnung Propočet
76
Ausgabe Výdej Berechnungskonfiguration Konfigurace propočtu ...
cadwork ein Konstruktionstool und vizualizační. kein Visualisierungstool. cadwork je ist konstrukční nástroj nikoliv Přesto lze Trotzdem produkovat können im cadwork schöne Bilder produziert werden. v cadworku hezké obrázky.
3d 3dExportovat Exportieren
Volby Optionen
Smazat číslo pozice Löschen Positionsnummern
re vo st a
Číslo pozice posunout Pos.-Nummern verschieben
vi te
l.c
z
Projekt. data... Projektdaten ...
Číslo pozice komprimovat Pos.-Nummern komprimieren
Postupné polohování Fortlaufende Positionierung
Manuellepolohování Positionierung Ručně
Stückliste Kusovník
kusovník se odlišuje od produkčního tím, že v kusovníku rozlišena Die Stückliste unterscheidet sich von derlistu Produktionsliste dadurch,jedass in der jen hrubá nur geometrie, ale ne zpracování. funkce jsou ale jinak Stückliste die Rohlingsgeometrie, nicht Všechny aber die Bearbeitungen stejné. unterschieden werden. Alle Funktionen sind aber ansonsten gleich.
w
w w
.d
Optimalizace Optimierung
Die Optimierung kann imve3d3doder im Listenmodul Optimalizaci lze udělat v seznam. modulu.gemacht Rozdíl werden. spočívá Der v tom, Unterschied liegt darin: sie im 3d gemacht wird, können že když ji uděláte ve 3d,wenn lze použít tyčové informace ve 3d, die kdežto v Stangeninformationen imtyčové 3d verwendet werden, wogegen Listenmodul die seznam.modulu budou informace vedené pouzeimtabulkově. Přesnou funkčnost viz Seznam. manuálgeführt wird. Stangeninformation lediglich tabellarisch Genaue Funktionalität siehe Listenmanual.
3d Exportovat3d Exportieren
Konfiguration ... Konfigurace... Wandunterscheidung ... Rozdělení zdi... o Baugruppe Stavební skupina Stavební podskupina o Bauuntergruppe Propočet postupu zdi o Berechnung wandweise Propočet postupu vrstvy o Berechnung schichtweise
vi te
Způsob Form der číslování... Nummerrierung ...
o 01, 02, 03, ...
2.1, 2.2, 2.3, 2.4
l.c
Teile
Trennzeichen ..značky <-> .. < > Rozdělovací
o 1, 2, 3, ...
Die Montageliste nurjen im vBlockbau bzw Montážní list lzewird použít dřevostavbách event.Dabei chatové Chaletbau verwendet. wirdstavbě. die Přitom dbejte beachtet, pohledu desek, kterých Bohlenschicht denn einzeBlockbau bude dřevostavba vrstevně postavena. wird schichtweise aufgebaut. Innerhalb Uvnitř tohoto pohledu lze míteinzelne opět Teile dieser Schicht kann es wieder jednotlivé díly. Příklad: haben. Beispiel: Poloha 1 Lage 1 Díl 1.1, 1.2, 1.3 atd. Teile 1.1, Poloha 2 1.2, 1.3 usw Lage2.1,22.2, 2.3, 2.4 Díl
z
Montageliste Montážní list
o 001, 002, 003, ...
o 0001, 0002, 0003, ...
re vo st a
Propočet... Berechnung ... Smazat čísla pozic Löschen Positionsnummern
Endtypenliste Seznam koncovek
Zapfen durchlaufend Průběžné čepy
Čepy vsym. symetrickém Zapfen abgest. rozestupu
Čepy vunsym. nesymetr. rozestupu Zapfen abgest.
einigen Ländern wirdbude mit einer sogenannten Zuschlagskalkulation VInněkterých krajinách spočítaná dodatečná kalkulace. K tomu je potřeba tomto případěin verrechnet. Dazukalkulátoru benötigt derseznamu Kalkulatorpřídavků, eine Listevder Zuschläge, seznamu koncovek. diesem Fall eine Liste der Endtypen.
Zapfen unsym+versch. Čepy nesymetr. + posunuty Verlängerung Prodloužení
Čelní žlábek (drážka) Stirnnut
Schwalbenschwanznut Rybinový žlábek (drážka) Schwalbenschwanz Rybina
.d
Schwalbens. allgemein Rybina všeobecně GMI
w w
s protějškem GMI GMI m. Gegenstück
w
Knotenliste Seznam uzlů
78
Číslo databanky Nummer Datenbank
Knotenliste Textdatei, mit Nummer Seznam uzlůals jako text. soubor, s čísly X,Y,Z-Koordinaten souřadnicemi X, Y, Z
Attribut číslo Nummer Atribut
Seznam uzlů jako text. soubor, čísel, jen souřadnicemi X, Y, Z Knotenliste als Textdatei, ohnebez Nummer, nursemit X,Y,Z-Koordinaten
Číslo pozice Positionsnummer
Seznam uzlůals jako text. soubor, s čísly X,Y,Z-Koordinaten souřadnicemi X, Y, Z Knotenliste Textdatei, mit Nummer
3d 3DStroj Maschine
Stroje Maschinen
Ctrl+Q BTL výdej (výstup) BTL-Ausgabe ...
BTL 10.2 BTL 10.1 BTL 10.0 BTL 6.0 BTL 5.0
www.design2machine.com
l.c
BTL 1.0
z
Die BTL-Schnittstelle ist eine durchlancírované cadwork lancierte BTL řezací místo je cadworkem jednotné einheitliche Schnittstelle, welche in Zusammenarbeit mita řez. místo, které je vyvinuto ke spolupráci se SEMA udržováno. BTL und má být jednotným řez.BTL místem SEMA entwickelt gepflegt wird. Die soll fürpro alle všechny software im poskytovatele oblasti dřevostaveb. S Software-Anbieter Holzbereich, veine einheitliche tím by měl být převzat problém s kompatibilitou také Schnittstelle sein. Damit soll sie auch "kleinen" „malým“ výrobcům Maschinenbauern dasstrojů. Problem der Kompatibiliät abnehmen. Přesné údaje naleznete v: Genauere Angaben finden sie unter: www.design2machine.com
Hundegger ...
"alte" Hundegger-Anlagen „starý“ Hundegger – zařízení
Hundegger K1
Erste Kompakt-Anlage, daherproto der Name První kompaktní zařízení, název"K"1 „K“ 1
Hundegger K2 Hundegger K2+/K3 Hundegger Speedcut Hundegger PBA Hundegger PBA BVX
K2
K2+=5-Achs-Modul, Klemmsystem K2 + 5 osový Modul,K3=neues K3 = nový systém upínání Schnelle Abbundanlage rychlé vazbové zařízení
PBA=Plattenbearbeitungsanlage, auch imtaké Leimbauabbund PBA = zařízení na opracování desky, v Leimbaabbund
PBA mit neuemprogramem Einzelstabprogramm von Hundegger PBA s novým jednotl. prutu od Hundeggera SPM=Speed-Panel-Machine (Plattenzuschnittcenter) SPM = Speed Panel Machine (centrum řezání desek)
re vo st a
Hundegger SPM
vi te
Hundegger P8/P10
Weinmann ...
Weinmann MFB
Multifunktionsbrücke Multifunkčný most
Weinmann Einzelstab
Krüsi ...
Weinmann WBZ
Weinmann-Balken-Zenter Weinmann – trámové cetrum
Krüsimatik BTL 10.2 Format
Die Krüsimatik erhältlich mit einem oder zwei hrádlemi Gattern Krüsimatik je kist dostání s jedním nebo dvěma (opracovacími rámy). bude uděláno věku (Werkzeugrahmen). DieNastavení Ansteuerung wird je nachpodle Alter der řízení přes über ATGKrüsi-, neboATGBTL oder formát. Nové zařízení budou Steuerung BTL-Format gemacht. Neue ještě nastaveny přesnoch BTL.über BTL angesteuert. Anlagen werden nur
Krüsimatik BTL 10.1 Format Krüsimatik BTL 10.0 Format Krüsimatik Krüsi-Format
.d
Krüsimatik ATG-Format
Krüsi (PA1214/A06)/(M)Konf.
Krüsi-Chaletbauanlage Krüsi – chatová stavba
w
w w
Fräser SS-Nut Fräser SS-Nut Stirn Fräser Gewätt
Krüsi (PA1214/A07)/(M)Konf.
Krüsi – chatová stavba Krüsi-Chaletbauanlage
Fräser SS-Nut Fräser SS-Nut Stirn Fräser Gewätt
Schmidler ... Schmidler BTL 10.2 Format Schmidler BTL 10.1 Format Schmidler BTL 10.0 Format
Die Ansteuerung wird je nach Alter der řízení Steuerung Nastavení bude uděláno podle věku přesüber ATGATGnebo BTL formát. Nové zařízení budouwerden ještě nastaveny oder BTL-Format gemacht. Neue Anlagen nur noch přes über BTL. BTL angesteuert.
Schmidler BTL 1.0 Format Schmidler ATG-Format
79
3d Exportovat Exportieren
Die Uniteam (italienisches ist ein centrum Bearbeitungscenter Uniteam (italský produkt)Fabrikat) je opracovací s rozměrymit pro dřevostavby. různé modely podle stáří provedou Abmessungen Existují für den Holzbau. Es gibtaverschiedenen Modelle und je nastavení přes BTL až BTL 10.2 nach Alter erfolgt die 1.0 Ansteuerung über die BTL 1.0 bis BTL 10.2
Uniteam ... BTL 10.2 BTL 10.1 BTL 10.0 BTL 6.0 BTL 5.0
z
BTL 1.0
Essetre BTL 10.2 Format
Die Essetre (italienisches ist ein Bearbeitungscenter Essetre (italský produkt)Fabrikat) je opracovací centrum s rozměrymit pro dřevostavby. různé modely podle stáří provedou Abmessungen Existují für den Holzbau. Es gibtaverschiedenen Modelle und je nastavení přes BTL 10.0 až BTLüber 10.2die BTL 10.0 bis BTL 10.2 nach Alter erfolgt die Ansteuerung
l.c
Essetre ...
Essetre BTL 10.1 Format
Kuka Propočet / (M) Konfig Berechnung/(M)Konfig
vi te
Essetre BTL 10.0 Format
Der KUKA ein Roboter (Knickarm) mit Abmessungen für denExistují Holzbau. Kuka robitist(sklápěcí rameno) s rozměry pro dřevostavby. různé a podleModelle stáří provedou nastavení přesdie BTL 1.0 až Es gibt modely verschiedenen und je nach Alter erfolgt Ansteuerung BTL die 10.2BTL 10.0 bis BTL 10.2 über
Einzelstabkontrolle Kontrola jednotl. prutů Zkouška zpracování Bearbeitungsprüfung
re vo st a
Výstup Ausgabe
Smazat Bearbeitungsdaten zpracovací data Löschen
Možnosti zpracování Bearbeitungsoptionen
Vega
Berechnung/(M)Konfig Propočet / (M) Konfig Kontrola jednotl. prutů Einzelstabkontrolle Zkouška zpracování Bearbeitungsprüfung Ausgabe Výstup
Löschen Bearbeitungsdaten Smazat zpracovací data
.d
Možnosti zpracování Bearbeitungsoptionen
w
w w
Plát jako policový žlábek Blatt als Stellbrettnut
Endblatt als jako Firstblatt Koncovka první plát Značení jako (M) Markierung als zářez Kerve (M) Dvojitý rys / (M) Konfig Doppelriss/(M)Konfig Charakteristika Bearbeitungskennung zpracování Název zpracování Bearbeitungsname Styčné staveb. díly berührende Bauteile
Zkouška zpracování Bearbeitungsprüfung Pomocné prvky Hilfselemente
Bautech ... Bautech Multifunktionsbrücke Burmek Riegelstation
80
Die Bautech ist eine Riegelstation mit Abmessungen für den Elementbau. Bautech je zapošívací (závorovací) stanice s rozměry pro Es gibt verschiedenen und je nach Alterstáří erfolgt die Ansteuerung dřevostavby. ExistujíModelle různé modely a podle provedou nastavení vlastníFormat. formát. über ein eigenes
3d 3dExportovat Exportieren
Propočet / (M) Konfig Berechnung/(M)Konfig
Die Baljer&Zembrod HBZ (deutsches Fabrikat) ein Bearbeitungscenter Baljer&Zembrod HBZ (německý produkt) je ist opracovací centrum s mit Abmessungen für den Holzbau. gibt modely verschiedenen Modelle rozměry pro dřevostavby. Existují Es různé a podle stáří und je nach Alter nastavení erfolgt die Ansteuerung den SEMA-Einzelstab, camwork provedou přes SEMA –über Einzelstab, camwork a Lignocam.
Einzelstabkontrolle Kontrola jednotl. prutů
und Lignocam.
Baljer&Zembrod
Bearbeitungsprüfung Zkouška zpracování Ausgabe Výstup
z
Löschen Bearbeitungsdaten Smazat zpracovací data Bearbeitungsoptionen Možnosti zpracování
l.c
Das Lignocam ist eine allgemeine CAM-Software für alle Arten Lignocam je všeobecný CAM – software pro všechny typy von opracovacích center.Lignocam Lignocam používá die BTLBTL-Schnittstelle. – řez. místo Bearbeitungscentern. verwendet
Lignocam ... Lignocam BTL 10.2 Format Lignocam BTL 10.1 Format
vi te
Lignocam BTL 10.0 Format Lignocam BTL 6.0 Format Licam Propočet / (M) Konfig Berechnung/(M)Konfig
15-jähriges CAM-System der Lignamatic. Wird heute mehr gepflegt. 15 letý CAM – systém Lignamaticu. Nebude dnesnicht víc udržován. Betriebssystem OS2OS2 Provozný systém
Einzelstabkontrolle Kontrola jednotl. prutů
re vo st a
Zkouška zpracování Bearbeitungsprüfung
Ausgabe Výstup
Löschen Bearbeitungsdaten Smazat zpracovací data Možnosti zpracování Bearbeitungsoptionen
Technowood
Propočet / (M) Konfig Berechnung/(M)Konfig
CAM – systém Einzelstabprogramder (program jednotl.prutu)Wird firmy CAM-System undaEinzelstabprogramm Firma Technowood. Technowood. Bude dosazený do eingesetzt auf Technowood-Appenzellerholz-Anlagen. Technowood Appenzellerholz zařízení.
Kontrola jednotl. prutů Einzelstabkontrolle
Zkouška zpracování Bearbeitungsprüfung
Ausgabe Výstup
.d
Smazat zpracovací data Löschen Bearbeitungsdaten Možnosti zpracování Bearbeitungsoptionen
w w
Weitere ... Další...
BTL1.0
Universell
Doppelend-Profiler (Kappstation meistvětšinou im Gangnail-Systemim Einsatz) dvoustranná čelní tvarovačka (zkracov.stan. v Gangnail systemin Vložení)
w
Depauw Randek
Kappstation zkracovací stanice
Sapex
Kappstation zkracovací stanice
NC-Hops
Plattenbearbeitung Opracování desky
DXF proMaschine stroje DXF für
Plattenbearbeitungscenter Centrum opracování desek
IGES proMaschine stroje IGES für
----
Hardcopy Hardcopy invDatei Hardcopy souboru TIF – soubor TIF-Datei (*.tif)(*.tif)
Shift+T
81
3d 3d Exportovat Exportieren
3d soubor: výběr nur zdaaktive jen aktivní prvky nebo 3d-Datei: wählbar Elemente oder allesvšechno
soubor (*.igs) -> IGES IGES-Datei (*.igs)
exportdes drát. modelů Export Drahtmodelles
soubor (*.dxf) -> DXF DXF-Datei (*.dxf)
exporteiner 3d DXF souboru Export 3d-DXF-Datei
-> ACIS ACIS-Datei (*.sat) soubor (*.sat)
export einer 3d SAT souboru, např. Autocad Export 3d-SAT-Datei, z.B. für Autocad
STEP soubor (*.stp) -> STEP-Datei (*.stp)
export STEP-Datei STEP souboru Export
DTH soubor (*.stp) -> DTH-Datei (*.stp)
exportDTH-Datei DTH souboru Export
-> IFC-Datei (*.ifc) IFC soubor (*.ifc)
export einer IFC souboru, Archicad, Nemechek Export IFC-Datei,např. z.B. für Archicad, Nemechek
VRML soubor (*.vrl) -> VRML-Datei (*.wrl)
export einer VRML souboru, např. pro 3D studio Max Export VRML-Datei, z.B. für 3D-Studio-Max
-> Tornado (*.viz)
export in doden Tornado – Viewer Export Tornado-Viewer
-> Wave front (*.obj)
export in doeinem všeobecných vizual. modu Export allgemeinen Visualisierungsmodus
-> Atlantis (*.atl)
export in dodas překlad. a vizual. Atlantis Atlantis Export Renderingund nástroje Visualisierungstool
soubor (*.ivs) -> Viewer Viewer-Datei (*.ivx)
export in doden cadwork – Viewer und a Lexoviewer Export cadwork-Viewer Lexoviewer
ExportMultiwände multizdí Export
w
w w
.d
re vo st a
S&S – seznam S&S-Liste (*.hlz) (*.hlz)
vi te
Moduly Module ......
82
l.c
soubor (*.3d) -> 3D 3D-Datei (*.3d)
z
Soubory... Dateien ...
2d Pracovní rovina 2d Arbeitsebene
6. 6 6.1
Menu vlevo Menu links (Arbeitsebene) 2D2D-Ebene rovina (pracovní rovina)
Ve – prostoru kdykoliv přepnout do pracovní rovina event.umgeschaltet 2d roviny. Vwerden. pracovní lze Im 3D 3D-Raum kann lze jederzeit in eine Arbeitsebene bzw eine 2d-Ebene Inrovině der Arbeitesebene pracovat stejně jako ve 2D. kann gleich gearbeitet werden, wie im 2D.
z
Pracovní roviny jekönnen možnéüber ukládat pomocí zadaného názvu. Pomocné linie budou uloženywerden právě tak. Die Arbeitsebenen einen einzugebenen Namen gespeichert werden. Die Hilslinien Uložené roviny zůstanou uloženy i po vypnutí programu.
E-2D
prostředním tlačítkem myšigelangt přejdeme „uložených rovin“. mit der mittleren Maustaste man přímo direkt do in die
vi te
Durch Anklicken Menüpunkts Kliknutím nades položku menu "GESPEICHERTEN EBENEN".
l.c
ebenfalls mit abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach Verlassen des Programmes erhalten .
Kliknutím nades položku menu E-2D mit pravým tlačítkem myši přejdeme přímo do „uložených rovin“ a tyto Durch Anklicken Menüpunkts der rechten Maustaste gelangt man direkt in die lze vyvolat s oEBENEN" 180° otočeným "GESPEICHERTEN und kannsměrem diese mitpohledu. einer um 180° gedrehten Blickrichtung aufrufen.
2D – pracovní rovina 2D-Ebene Rovina _I_X osa Ebene _|_X-Achse
re vo st a
Nacházíte – li se v pracovní rovině, durch kliknutím na červeně menu E-2D mit der Befindet man sich in einer Arbeitsebene, Anklicken des rotzobrazenou dargestelltenpoložku Menüpunkts levým tlačítkem myši man přejdete přímo menu „uložené roviny“. Die Roviny lze uložit prostředního linken Maustaste gelangt in das Menüdo "GESPEICHERTE EBENEN". Ebenen werdenkliknutím durch einen Klick mit dertlačítka mittleren Maustaste auf abgespeichert. myši na E 2D E-2D
Alt+X
Vorherige Ebene Předchozí rovina Durchbod Punkt Přes Wert von XX Hodnota
.d
Punkt speichern Uložit bod Wert speichern Uložit hodnotu
Alt+Y
w w
Rovina _I_Y osa Ebene _|_Y-Achse
Vorherige Ebene Předchozí rovina
Durchbod Punkt Přes
Wert von YY Hodnota
w
Punkt speichern Uložit bod Uložit hodnotu Wert speichern
Rovina _I_Z osa Ebene _|_Z-Achse
Alt+Z
Vorherige Ebene Předchozí rovina Durchbod Punkt Přes Wert von ZY Hodnota Punkt speichern Uložit bod Uložit hodnotu Wert speichern
2d Pracovní rovina Arbeitsebene 2d
Rovina _I_hrana Ebene _|_Kante
Alt+T
Vorherige Ansicht Předchozí náhled Nový náhled Neue Ansicht
Rovina body Ebene 3 3Punkte
z
Uložit nové Neue Speichern
l.c
Alt+Q
Vorherige PředchozíAnsicht náhled Nový náhled Neue Ansicht
Rovina2 2Kanten hrany Ebene
Alt+K
re vo st a
Vorherige Ansicht Předchozí náhled
vi te
UložitSpeichern nové Neue
Nový náhled Neue Ansicht
Neue Speichern Uložit nové
Rovina hrana bod Ebene Kante + +Punkt
Alt+P
Vorherige PředchozíAnsicht náhled NovýAnsicht náhled Neue
.d
Uložit nové Neue Speichern
w w
Rovina _I_2body projektované XY Ebene _|_2 Pt projiziert XY
Vorherige Ansicht Předchozí náhled Nový náhled Neue Ansicht
w
Uložit nové Neue Speichern
Rovina aktivní fasetka Ebene aktive Facette
Dieserovinu Ebene lze kann nur jen v Tuto vyvolat aufgerufen wenn eine případě, žewerden, je aktivní fasetka prvku. „W“ lze zvolit FacettePomocí eines Elementes aktiv směr ist. Espohledu, kann mit jak "W"se diebude rovina prohlížet. Blickrichtung gewählt werden, wie die Ebene angeschaut wird.
84
2d2D Pracovní rovina Arbeitsebene
Ebene aktuelle Ansicht Rovina aktuální náhled Alt+H
Dieserovinu Ebene nelze kann nicht Tuto vyvolat v Axo nebo v perspektivě, aufgerufen werden in einer Axo nýbrž musíPerspektive, být náhledsondern X, Y, Z oder einer nebo libovolná rovina. es muss eine Ansicht X,Y,Z
Gespeicherte Ebene Uložená rovina
z
oder eine beliebige Ebene sein.
Každou pracovní kann rovinugespeichert lze uložit (prostřední tlačítko myši 2D rovinu). Jede Arbeitsebene werden (mittlere Taste aufna 2D-Ebene). in V pracovní rovině bleiben zůstanou pomocné linie.DieRoviny den Arbeitsebenen dieuloženy Hilfslinien gespeichert. Ebenenzůstanou bleiben auch uloženy také po výkresu. Uložené roviny budou smazány, nach Beeenden derukončení Zeichnung gespeichert. Gespeicherte Ebenen werden když se v menu najede na rovinu a zmáčkne se klávesa DEL. gelöscht, indem man im Menu auf die Ebene fährt und die Taste DEL drückt.
6.2 6.2
pravým myši na Per vypočítáte okamžitě perspektivu mit dertlačítkem rechten Maustaste auf Per errechnet sofort eine Perspektive Předchozí perspektiva Vorherige Perspektive
vyvolá Perspektive poslední perspektivu Letzte aufrufen
Perspektiva body Perspektive 2 2Punkte
definice perspektivy přes bodBetrachterpunkt pozorování a cílený Definition Perspektive über und bod anvisierter Punkt.
re vo st a
Per
Perspektive (PER) Perspektiva (PER)
vi te
l.c
Alt+G
Perspektiva Perspektive
1.) Punkt Beobachter bod pozorovatele
w w
.d
cílený bod Punkt 2.) anvisierter
Hodnota perspektivy Perspektive Wert
definice perspektivy pomocí zadání souřadnic obou bodů Definition Perspektive über Eingabe der Koordinaten beider Punkte.
w
Ovládací okno 4 náhledů Einstellfenster 4 Ansichten
Animation Animace Blickwinkel Úhel pohledu
perspektiva budewird propočítána jakogerechnet Shading (tónování, stínování) (fotorealisticky Perspektive als Shading (fotorealistisch ohne Schatten) bez stínů) úhelDer lzeBlickwinkel zvolit mezi 0° a 180° kann zwischen 0° und 180° gewählt werden
85
3d Axonometrie Axonometrie 6.3 6. 3
Axonometrie (Axo) Axonometrie (Axo) pravým na Axoauf vypočítáte okamžitě axonometrii mit dertlačítkem rechten myši Maustaste Per errechnet sofort eine Perspektive
Axo
Axo standard
Standardní axonometrie Standardaxonometrie
Axo 3 Punkte body
Náhledová rovina 3 body směru hodin. Ansichtsebene deraxonometrie Axonometrieseüber drei(proti Punkte (gegen denručiček) Uhrzeigersinn)
Axo 2 Punkte body
Náhledová rovina směrem pohledu (zwei (2 body) Ansichtsebene deraxonometrie Axonometrieseüber Blickrichtung Punkte)
Axo Standard Axo
Axo 3 Punkte body
vi te
A
l.c
z
Standard Axonometrie Standardní axonometrie
bod 1 Pkt.1
z
bod 3 Pkt.3
y x
V1
V3
V2
V4
6.55 6.
Speichern und Abrufen von Ansichten (V=View) Uložení a vyvolání náhledů (V = View) (L) uložený náhled podunter odpovídajícím V (1 4) V (1-4) ab (L) vyvolá ruft die gespeicherte Ansicht dem entsprechenden (M) aktuální náhled pod odpovídajícím V (1 4) (M) uloží speichern der aktuellen Ansicht unter dem entsprechenden V (1-4)
X,Y,Z,A Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen X,Y,Z, A Definice náhledu paralelního k ose
-Y
Ansichtparalelní parallel zur ensprechenden Achse (L) náhled k odpovídající ose (X, Y, Z)(X, Y, Z) (M) (L) aber ale otočený 180°gedreht (M) jako wie (L) um 180oGrad (R) k odpovídající ose při zachování aktuálníhodes zoomu (R) náhled Ansichtparalelní parallel zur entsprechenden Achse unter Beibehalt aktuellen Zooms A=Axonometrie (vyvolání standardní Axo)
w w
X
re vo st a
und Aufrufen V1V1-V4=Abspeichern – V4 = uložení a vyvolání náhledůvon Ansichten
.d
6.4 6. 4
bod 2 Pkt.2 Ebene Rovinadurch přes 3 Pohled 3body. Punkte. Blicksměrů k tomu richtung senkrecht kolmo. Body leží na dazu. liegen in der Bildschirmebene ploše Punkte obrazovky.
Z
A
w
A=Axonometrie (Aufruf der Standard-Axo)
Z
y z
86
x
3dAxonometrie Axonometrie 3d 6.6 6.6 5
Dynamické zoomy Dynamischrotování Rotierena und Zoomen C
1. 5
Nastavenídes rotačního úhlu na 1, nebo 30 30 stupňů, Einstellung Rotationswinkels auf5 1, 5 oder Grad,
2./3. (SHIFT/GROSS)
C
dynamický centrum on/off dynamischesrotační Rotationszentrum ein/aus
Otočí konstrukci o osu um Z adie o horizontální osu, s Drehen der Konstruktion Z-Achse und obrazovkovou um die horizontale klávesami <SHIFT> + Bildschirmachse, mit den Tasten <SCHIFT/GROSS> +
Dynamické zoomy otáčení konstrukce (musí být zapnuto v uživ. eingeschaltet profilu) Dynamisches Zoomena und Drehen der Konstruktion (muß im Userprofil werden) Levé tlačítko myši => konstrukce zůstane viditelná, zoomy/otáčení jsou velmi pomalé linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam Střední Maustaste tlačítko myši => konstrukce bude nahrazena kostkou => rychlé mittlere =>Konstruktion wird durch einen Kubus ersetzt(krychlí) =>schnelles Zoomen/Drehen zoomy/otáčení Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar Předtím aktivované prvky zůstanou v kostce viditelné linke in der =>Umschalten von Zoomen/Drehen PAN (Verschieben) LevéMaustaste tlačítko myši veFunktion funkci => přepínání zoomu/otáčení na PANauf (posunout) Das Drehen ist weiterhin über die Tasten <Shift/gross> + möglich. Otáčení je dále možné pomocí kláves <Shift> +
vi te
l.c
z
4.
Problém: otočí Problem: Diekonstrukce Konstruktionse dreht sichmimo aus dem oblast obrazovky Bildschirmbereich
30
re vo st a
z
Rotationszentrum
Rotační centrum
x y
horizontale Bildschirmachse
horizontální obrazovková osa
w
w w
.d
Rotationszentrum Rotační centrum
z
Problem: Diekonstrukce Konstruktionse dreht sichmimo aus dem Problém: otočí Bildschirmbereich oblast obrazovky
30
z Rotationszentrum Rotační centrum
z x y
Rotationszentrum
Rotační centrum
horizontale Bildschirmachse horizontální obrazovková osa
87
3d Axonometrie Axonometrie
Lösung: rotace Rotationoum ein Řešení: nově neu gewähltes Zentrum zvolené centrum
30
C
Rotační centrum Rotationszentrum
Rotationszentrum
Rotační centrum
z
z
x y
Vypočítání skrytých linií (hidden Verdeckte Linien (hidden lines)lines) berechnen
re vo st a
6.7 6.7
vi te
l.c
z
y x
Immodu Hidden Line Modus diestavební Bauteile mit verdeckten dargestellt werden. bei V skryté linie lzekönnen zobrazit díl se skrytýmiLinien liniemi. Tyto můžou být Dies velmikann nápomocné při unübersichtlichen Konstruktionsdetails sehr hilfreich sein. Im Hidden Line Modus können keine Elemente oder nepřehledných konstrukčních detailech. V modu skryté linie nelze aktivovat nebo zpracovat prvky.aktiviert, Při propočítaní SKRYTÝCH LINIÍ budou brány v potaz jen ty ve viditelné oblasti ležící osy. To samé platí pro bearbeitet werden.Beim Berechnen der HIDDEN LINES werden nur noch die im sichtbaren Bereich liegenden Achsen zobrazené atributy jakogilt např. čísla pozic. Attribute wie z.B die Positionsnummern. berücksichtigt. Gleiches für eingeblendete Je možný přenos do Cadwork 2D der nebo export obrazových(*.tif) souborů (*.tif). Buď přes <,> a über klávesnici nebo Die Übergabe ins Cadwork 2D, oder Export vonz Bilddateien ist auch möglich. Entweder < , > und přes exportovat >Tif soubor. Clipboard, oder über Exportieren --> Tif-Datei.
.d
Funktionen der 3 Maustasten: Funkce 3 kláves myši: der verdeckten die vykazují Elementevdie im aktuellen einen Pkt. aufweisen. (L) Berechnung propočet skrytých linií pro Linien prvky,für které aktuálním okněFenster min. 1mindestens bod. To má výhodu, že např. Das dlouhé které kompletně v okně vidět, nebudou vyobrazeny. hat den vaznice, Vorteil das z.B. nejsou lange Pfetten, die nicht vollständig im Fenster zu sehen sind nicht abgebildet werden. (M) následuje propočítání proalle všechny zapojenéBauteile (zapnuté) prvky ve výkresu (M) Die Berechnung erfolgt für eingeblendeten in der Zeichnung. (R) následuje propočítání skrytých linií v OPEN GL., což má výhodu, žeVorteil, nelze otáčet bezNeuberechnung nového propočtu. (R) Die Berechnung der verdeckten Linien erfolgt im OPEN GL., daß hat den daß ohne gedreht K tomu je možnost, že v Open GL Shading lze zpracovat prvky. Výstup ve 2D není možné, avšak lze vytvořit werden kann. Hinzu kommt die Möglichkeit, daß im Open GL Shading Elemente bearbeitet werden können. Eine TIF soubor.
w w
Ausgabe ins 2D ist nicht möglich, jedoch die Erstellung einer TIF-Datei.
w
1. Linienlinie sichtbar 1. Alle všechny viditelné
88
2. dem Wegrechnen 2.Nach po odečtení skrytých liniíverdeckten der Linien
3d Axonometrie Axonometrie
Kein Glätten Žádné dočišťování (hlazení)
Diese Funktion Tuto funkci lzekann taky auch opět mit der rechten Maus-Taste vyvolat pomocí pravého tlačítkaaufgerufen myši wieder werden
re vo st a
vi te
l.c
z
Gätten ... Dočišťování (hlazení)
Verdeckte Linien gestrichelt Skryté linie čárkované
6.8 6.8
Open-GL, Shading-Modus Open – GL, Shading – mód
w
w w
.d
Open-GL-Darstellung: grünekostky Würfelpřepnou schaltet zum vom in den Open-GL-Modus und szeigt die Open GL zobrazení:der zelené linií doLinienOpen GL modu a ukážou prvky Elemente einer Textur, einer Trasparenz undmožnostmi. vielen anderen Möglichkeiten. texturou,mit s transparentností a mnoha jinými
model o Drátěný Drahtmodell
liniový event. drátěný model Linienbzw Drahtmodell
o Hidden line
skryté linie Linien verdeckte
bez kontur o Tónování Shading ohne Kontur
tón. náhled v barvě bez kontur ohne Kontur Shading-Ansicht in tělesa den Körperfarben
TónováníKontur konturschwarz černě o Shading
tón. náhled v barvě s černou konturou Shading-Ansicht in tělesa den Körperfarben mit schwarzer Kontur tón. náhled s barvou a konturami barvě in tělesa Shading-Ansicht mit tělesa Körperfarben und vKontur Körperfarbe tón. náhled s náhledem všechaller linií (i neviditelných) Shading-Ansicht mit Ansicht Linien (auch unsichtbare)
o Shading TónováníKontur konturfarbig barevně o Shading Tónování++Linien linie Materialtextur anzeigen Ukázat materiál.texturu Ukázat bitmapu Bitmaps anzeigen
zobrazení materiál. textury (nastavení v Materiál. nebooder Textur.okně) Materialtextur anzeigen (Einstellungen im MaterialTexturfenster) zobrazení bitmapy (plocha > bitmapa) Anzeigen von Bitmaps (Fläche -> Bitmap)
Transparentnost textury Texturtransparenz
segmentované zaoblení budou dočištěny Segmentierte Rundungen werden ausgeglättet zobrazení transparentnosti (nastavení vimMateriál. nebo Textur.okně) Transparenz anzeigen (Einstellungen Materialoder Texturfenster)
Hardware podpora Hardwareunterstützung
hardware podpora pro „slabé“ grafické karty Hardwareunterstützung für "schwache" Graphikkarten
Smooth-Shading Smooth tónování
89
Axonometrie 3d In diesennastavení Einstellungen könnennastavit Lichter und V tomto je možné světla aeingestellt barvy. Právě tak Ebenfalls lze udělatkönnen Farben werden. malé (krátké) filmy (videa). kleine Filme (Videos) gemacht werden. Viz manuál: Movie Maker Siehe Manual: Movie-Maker
re vo st a
vi te
l.c
z
Weitere Einstellungen ... Další nastavení...
Bilddatei speichern Uložit obrazové soubory Shift+T
6.9
Lasso= = Lasso Punkte Lasso lasso bod
Lasso
Lasso bílé: Lasso = = weiß:
budou aktivovány všechny prvky, se kompletně nacházejí uvnitřbefinden lassa Es werden alle Elemente aktiviert, die které sich vollständig innerhalb des Lassos => Rot durch Anklicken => Umschalten přepnutí naauf červenou kliknutím
Lasso
w
w w
.d
Lasso červené: budou všechnydie prvky, které seoder částečně neboinnerhalb kompletně Lasso = = rot: Es werden alleaktivovány Elemente aktiviert, sich teilweise vollständig des Lassosnacházejí befinden. uvnitř lassa
90
3D M1 - M8
M1 M5 M2 M6 M3 M7 M4 M8
(Mode-Ansichten speichern & aufrufen) M1 –M1-M8/M-Auto M8/M – auto (mód náhledy uložit & vyvolat) VWährend průběhu je es často nutné vypnout prvky, které jsounicht momentálně deskonstruování Konstruierens ist oft notwendig, Elemente, die im Moment gebraucht nepotřebné, werden auszublenden, pro udržení přehledné konstrukce. K tomu se musí zvolit a vypnout odpovídající prvkyund (viz mód). um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die entsprechenden Elemente ausgewählt ausgeblendet werden (siehe MODE)
Abychom po zapnutí všech prvků nemuseli začínat znovu, je nutné zvolit a vypnout prvky, lze před Damit manvšech nach einem Einblenden Elementestav nicht(mód) erneut uložit beginnen muß auszuwählen und zapnutím prvků okamžitýaller (aktuální) jako M1die – Elemente M4 a kdykoliv opět vyvolat. Uložení a vyvolání směruje k V1 – V4, tlačítka myši bude uložený auszublenden, kann vor dem Einblenden allerpomocí Elementeprostředního der momentane Stand (MODE) unteraktuální M1 - M4 mód gesichert aund levým (L) opět vyvolaný. jederzeit wieder aufgerufen werden. Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu V1-V4, mit der mittleren (M) Maustaste wird der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen.
z
6.10 6.10
M1 M5 M2 M6 M3 M7
Pomocí M auto je možné opětovně zapnout naposledy viditelné (prohlížené) prvky. Mit der Mfunkce Auto Funktion können die zuletzt sichtbaren Elemente wieder eingeblendet werden.
vi te
M Auto
l.c
Po vyvolání např. M2, lze do konstrukce zavést nové prvky. Mají li některé z těchto prvků být zavedeny Nach dem von beispielsweise M2, být können neueKliknutím Elemente inna dieM2 Konstruktion eingefügt werden. Sollen einige do pod M2Aufruf uloženého módu, musí aktivní. prostředním tlačítkem myši budou dieser Elemente zu dem unter M2 abgespeicherten MODI zugefügt werden, so müssen diese aktiviert werden. tyto Durch přivedeny Anklicken von mit der mittleren Maustaste werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt. prvky doM2 módu M2.
linke + <shift> Ein-/Ausblenden des Modus Modus aktiv(tlačítko (Button ist werden levé Maustaste tlačítko myši + <Shift> zapnutí/vypnutí modu MX. MX.Ist Je der li mód aktivní je gedrückt) zmáčknuté) alle neu hinzugefügten Elemente automatisch im Modus MX gespeichert (eine Kombination der Modi M1-M4 ist budou všechny nově připojené prvky automaticky uložené v módu MX (kombinace módu M1 M4 möglich). je možná)
M4 M8
sollen
2. Vypnutí prvkuder pomocí Ausblenden Elemente 2. a aktivního - Akt. Elemente * Ansicht und übernáhledu prvku * oder mits nebo
4. Aktivování vypnutí Aktivieren aund Ausblenden 4. střešních vikýřových krokví der Dachgaubensparren
Abspeichern jetzt 5. 5. Uložení právě der viditelného sichtbaren Elemente prvku pod M2 unter M2
w w
.d
*
3. Klikneme na položku 3. Den Menüpunkt M1 mit menu M1 prostř. tlačítkem der (M) mittleren (M) Maustaste myši pro uložení anklicken,módu um den aktuellen aktuálního MODI zu speichern.
re vo st a
1. které Aktivierenprvků, der Elemente 1. Aktivování mají být vypnuty die ausgeblendet werden
w
Aufrufen allerprvků: Elemente: 6.6.Vyvolání všech Ansicht přes náhled a +akt. prvky Akt. Elemente * Über und + +akt. prvky nebo klávesy oderpomocí über die TasteJ
J
7. Vyvolání prvku uložených Aufruf der unter 7. M2 abgepod M2 kliknutím na M2 speicherten Elemente durch levým tlačítkem myšimit (L)der Anklicken von M2 linken (L) Maustaste
8. prvku uložených M1 abAufruf der unter 8. Vyvolání pod M1 na M1 M1 kliknutím gespeicherten Elemente levým tlačítkem myši (L) durch Anklicken von M1 mit der
linken (L) Maustaste
91
3d Zoom 6.11
Zoom 1. Všechny zapnutéElemente prvky budou viditelné naBildschirm obrazovce. Kliknete pravým tlačítkem Alle eingeblendeten werden auf dem sichtbar. Wirdli mit der rechten
1.
geklickt, erfolgt ein Zoom auf dieprvků. aktiven Elemente. bude proveden zoom aktivních
Maustaste myšiauf na
2.
Nach dem na Anklicken von "Z+" kann mit der linken Maustaste die první erste Ecke eines lassa. Zoomlassos definiert Kliknutím „Z+“ může být levým tlačítkem myši definován roh zoom Tlačítko myši werden. Die Maustaste bleibt solange tak gedrückt, bisdokud das Lasso der korrekten Grösse aufgespannt ist. Wird auf der Tastatur die musí zůstat zmáčknuté dlouho, neníinlasso rozevřeno do správné velikosti. Zmáčknete li Taste <+> gedrückt, Zoom+ um den Faktor 2. Der Zoombude wird an der Position des Fadenkreuzes na klávesnici klávesuerfolgt <+>,ein provedete zoom+ o faktor 2. Zoom proveden na pozici niťového kříže. Kliknete na položku menu pravým nebooder prostř. tlačítkemMaustaste myši, následuje globální ausgeführt. Wirdli der Menüpunkt Z+ Z+ mit der rechten, der mittleren angeklickt, erfolgtzoom ein globaler sZoom faktorem 2. Faktor 2. mit einem
l.c
z
Z+
vi te
ShiftShift (L) Lasso aufspannen (L) rozevřít lasso==
bod 11 Punkt
Z-
Posunutím myši doprava lzenach velikost zobrazení Durch Verschieben der Maus rechts kann die opět zmenšit. Zmáčknutí a puštění myši umožní Darstellungsgröße wieder verkleinert werden. Das vykonání funkce. Dokud je tlačítko myši Drücken und wieder Loslassen der Maustaste bewirkt zmáčknuté, lzeder posunovat li das Ausführen Funktion.rámec. SolangeVyvoláte die Zoom pravým tlačítkem myši, nebo na Maustaste gedrückt ist, kann der Rahmen
.d
3.
re vo st a
bod 22 Punkt
w
w w
verschoben werden. Wird Z- mit der rechten Maustaste aufgerufen, oder auf der
92
klávesnici >, následuje zoom Tastatur diezmáčknete Taste <-> klávesu gedrückt,<erfolgt ein ein Zoomo 0,5. 0,5 umfaktor den Faktor
4.
Die zuletzt definierte Darstellung wird erneut Naposledy definované zobrazení bude aufgerufen. znovu vyvolané.
Poslední čtyři zobrazení jsousind uloženy. Die vier letzten Darstellungen gesichert.
3d3dNáhled Ansicht 6.12 6.11
Ansicht (Einstellung der Darstellungsattribute) Náhled (nastavení atributů zobrazení)
Ansicht Náhled Elemente nachatributu... Attribut ... Prvky podle Farbe Barva Material Materiál
z
Textur Textura Name Název
l.c
Baugruppeskupina Stavební
Positionsnummer Číslo pozice EDV-Code EDV – kód User 1 1 Uživatel User 2 2 Uživatel
re vo st a
User 3 3 Uživatel User 4 4 Uživatel
vi te
Bauuntergruppe Stavební podskupina Bemerkung Poznámka
User 5 5 Uživatel User 6 6 Uživatel
User 7 7 Uživatel User 8 8 Uživatel
User 9 9 Uživatel User 10 10 Uživatel Elemente nach Typ ... Prvky podle typu...
Knoten normal Uzly normál
Uzly Knoten Verbindungsmittel spojovací prostř. Bolzen Kolíky
.d
VBA
Osy Achseostatní sonstige Linie
w
w w
Prut Stab Rechteck obdélník Prut Stab Rund kulatý
Prut Stab kovový Metallprofil profil Deska Platte Pomocné Hilfsvolumen objemy Rotační Rotationselement prvek Prvek Elementcadwork cadwork Výstupní Ausgabeelement prvek Kontejnerový Containerelement prvek Element Schnitt global Prvek řez globální Elementbautyp ... typ... Montovaná stavba Zeď Wand Dach Střecha Decke Strop Öffnung Otvor
93
Náhled 3d Ansicht
Knoten/Achsen Farbe ... Uzly/Osy barva... Uzly Knoten
Osy... ... Achsen
Osy normál Achsen normal
z
Osy kulaté Achsen rund
Osy obdélníkové Achsen rechteckig
l.c
Traufkanten Okapové hrany Osy kolíky Achsen Bolzen
VBA
vi te
Richtung Bolzen Směr kolíků
Materialisierung Materializace os...Achsen ... Achsen normal Osy normál Achsen rund Osy kulaté
re vo st a
Achsen rechteckig Osy obdélníkové Okapové hrany Traufkanten
Osy Achsen Bolzen kolíky VBA
Richtung Bolzen Směr kolíků
alle Elemente + všechny prvky
J
všechny prvky werden budou zapnuty Alle Elemente eingeblendet.
- Aktive aktivní Elemente prvky
*
Alle aktiven Elemente werden ausgeblendet. všechny aktivní prvky budou vypnuty
neaktivníElemente prvky - Inaktive
/
Alle nichtneaktivní aktiviertenprvky Elemente ausgeblendet všechny budouwerden vypnuty
Positionsnummer Číslo pozice atd... etc ...
viz okno „číslo"Positionsnummer pozice atd.“ Siehe Fenster etc"
.d
Koncovky... Endtypen ...
Koncovky můžou být als udělány jako symbol, název, Die Endtypen können Symbol, Name, Materialisierung sichtbar materializace, gemacht werden. Ist z.B. Materialisierung aktiviert, dann ist der viditelnost. Je např. materializace aktivována, potom je čep Zapfen als Volumen sichtbar. viditelný jako objem
Symbol Název Name
w w
Materializace Materialisierung Viditelnost Sichtbar
Markierungen ... Značení ...
w
Materialisierung Materializace
94
Knotenkoordinaten Souřadnice uzlů... ... X-Koordinate X – souřadnice
Shift+H
Y-Koordinate Y – souřadnice
Ctrl+H
Z-Koordinate Z – souřadnice
H
3d3dNáhled Ansicht
Elementbaustavba... ... Montovaná Ukázat situování zdi Wandsituation anzeigen
Bundseite vonobrysu Elementen Typ Wand ukázat rovinu konstrukce prvkuanzeigen typu zeď
obrysu konstrukce Ctrl+B Ctrl+B Rovina Bundseite
ukázat rovinu Bundseite vonobrysu Stäbenkonstrukce anzeigen prutů
Pohledová Ansichtsfläche Platten Alt+B plocha desky Alt+B
Ansichtseite von Platten (Ansichtsfläche=Fläche Liste ukázat pohl.plochu desek anzeigen (pohl.plocha = plocha pro seznam für délka x šířka) LängexBreite)
Volby... ... Optionen
z
Rovina Bundseite Wand obrysu konstrukce zdi BB
Alle Punkte Elemente eingeblendet všechny bodyder prvku budou werden zapnuty rot červeně
l.c
Bod Punkte der Elemente prvku Pomocné Hilfslinienlinie
pomocné Hilfslinienlinie ein-zapnout/vypnout oder ausblenden
bod Nulový Nullpunkt
nulový bod einzapnout/vypnout Nullpunkt oder ausblenden
pomocný nul. bod Hilfsnullpunkt ein-zapnout/vypnout oder ausblenden
řezu (E (E-2D) 2D) Plochy Schnittflächen
Schnittflächen in der E-2D anzeigenplochy (=alleřezu Schnittflächen ukázat plochu řezu ve 2D (=všechny všech prvků,aller které budou řezány rovinou) Elemente, welche durch die Ebene geschnitten werden)
uzlu databáze Číslo Knotennummer Datenbank
ukázat interníDatenbanknummer databázové číslo anzeigen Die interne
Číslo Knotennummer Attribut uzlu atributu
Die interne ukázat interníDatenbanknummer databázové číslo anzeigen
osy databáze Číslo Achsennummer Datenbank
Die interne ukázat interníDatenbanknummer databázové číslo anzeigen
vi te
Pomocný Hilfsnullpunkt nul. bod
ukázat osové (in body tížnici podélnéder osy) Achspunkte der(vSchwerachse Längsachse) anzeigen
Prvkové Elementachsen osy
Schwerachsen der Elemente anzeigen ukázat tížnice prvků
re vo st a Osové Achspunkte Stäbe body prut
aktivní o 1 prvek Element aktiv
o Více mehrere prvkůElemente aktivníchaktiv
Die längste Kante einer Dreiecksfläche läßt Nejdelší hrana trojúhelníku bude vypnuta.wird Tak ausgeblendet. se dá přehledněSozobrazit například, standardnědie, z trojúhelníku složená, plocha terénu krajiny. sich beispielsweise standardmäßig aus horní Dreiecksflächen zusammengesetzte, Terrainoberfläche eines Geländes übersichtlicher darstellen.
w
w w
.d
Maximální Maximale Dreieckskante hrana trojuhelníku
Hlavní (šéf) prvek Chef-Element
Alt+C
Šéf prvek = hlavní prvek pro celou skupinu Chefelement = Masterelement für eine ganze prvků Gruppepro vonzaměření osElementen, v plánovém für výstupu. die Achsausrichtung von Planausgaben. Die Stäbe, alsdefinovány Chefelement definiert werden gestrichelt Pruty, kterédie jsou jako hlavnísind, prvek, budou zobrazeny oder durchgezogen dargestelllt. Modifizieren čárkovaně nebo plně. Prvek lze Ein přesElement Upravitkann > über Dodatečné nastavení definovat jakoals hlavní prvek. definiert werden. --> Zusatzeinstellungen Chefelement
95
Uživatelský Userprofil 3dprofil 3d 6.13 6.13
Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen Uživp (uživatelský profil) = nastavení uživatele
Uživp Userp
Definovat katalog Katalog definieren
N
Standardordner Standardní složka Benutzerdefinierter Ordner Uživatelem definovaná složka......
z
Aktuellersložka Ordner Aktuální
Existuje možnost pomocí volby „N“ přejít rovnou Es besteht die Möglichkeit überklávesy die Tastaturoption "N" do direkt in einen přednastaveného katalogu. „uživatelem složce“ lze Ordner" zvolit voreingestellten Katalog zuVspringen. Imdefinované "Benutzerdefinierter požadovaný katalog ze seznamu dostupných katalogů nebo nastavit na kann der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Kataloge aktuální seznam. ausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden.
Definovatdefinieren varianty Variante
l.c
Varianten ... Varianty... Shift+N
Standardordner Standardní složka Benutzerdefinierter Ordner Uživatelem definovaná složka......
vi te
Aktueller Ordner Aktuální složka
Es možnost besteht die Möglichkeit über„Shift die Tastaturoption Je pomocí volby kláves N“ přejít přímo"Shift-N" do přednastaveného katalogu. To samé katalog. direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Dito Katalog.
Smazat varianty Variante auflösen
Eine eingelesene direkt aufgelöst oder alsvarianta Variante Načtenou variantuVariante lze přímokann smazat, nebo zůstanewerden, zachovaná jako (viz také Manuál erhalten bleiben.Varianta) (Siehe auch Manual Variante)
Koncovky... Endtypen ...
Siehe Endtypen im Kapitel 2.5 viz koncovky v kap. 2.5
Plán. výstup...... Planausgabe
viz Manuál plán. výstup Siehe Manual Planausgabe
Elementbaustavba... ... Montovaná
viz Manuál Modul montovaná stavba Siehe Manual Elementbaumodul
Dřevostavba... Blockbau ...
viz Manuál plán. výstup Siehe Manual Planausgabe
re vo st a
Dřevo Holz
Standardordner Standardní složka
Benutzerdefinierter Ordner Uživatelem definovaná složka...... Aktueller Ordner Aktuální složka
Es možnost besteht die Möglichkeit über „Shift die Tastaturoption Je pomocí volby kláves N“ přejít přímo"Shift-N" do přednastaveného katalogu. To samé katalog. direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Dito Katalog.
Die Markierung den Verursacherprinzip: Ein Elementa ist Značení fungujefunktionieren podle zásadnach původce: prvek je přitom původcem dabei der Verursacher undlze dasvšechny andere der Empfänger. Eingestellt werden jiný příjemcem. Nastavit kritéria původce a příjemce a können alle Kriterien Verursacher und stroje Empfänger undprovést die Art und Ort typ a místo značení. von Pozor: ne všechny můžou všechny typy značení der Markierungen. Achtung: nicht alle Maschinen können alle Arten von
Markierungen Značení
w w
.d
Markierungen ausführen.
w
OHNE ANFORDERUNG bez požadavku
FLÄCHE horizontální HORIZONTAL plocha
Länge
Höhe Breite
FLÄCHE SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE (STIRNFLÄCHE) plocha kolmo k podélné ose (čelní plocha)
Länge
Höhe Breite
FLÄCHE SENKRECHT HÖHENACHSE (DRAUFSICHTSFLÄCHE) plocha kolmo k ZUR výškové ose (plocha pohledu zhora)
Länge
Höhe Breite
plocha vertikální FLÄCHE VERTIKAL
96
FLÄCHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLÄCHE) plocha kolmo k šířkové ose (pohledová plocha)
FLÄCHE NICHT VERTIKAL UND NICHT nehorizontální a nevertikální plocha HORIZONTAL
Uživatelský 3d 3Dprofil Userprofil
Listen der Attribute ... Seznam atributů...
Name Název Stavební skupina Baugruppe
Bauuntergruppe Stavební podskupina Bemerkung Poznámka EDV-Code EDV – kód
"Listen aktualisieren" = nur die jeweils imvaktuellen 3d 3d „Aktualizovat seznam“= ukáže jen nyní aktuálním vorhandenen Positionen anzeigen. in der Init-3d dostupné pozice. Vysvětlení: v InitErklärung: 3d jsou za normálních sind im Normalfall vorgegebene Listen (Namen, Baugruppen, okolností předdefinované zadané seznamy (název, stav. skupina, poznámka atd.). Když chceme teďjetzt vědět, která Bemerkungen usw) vordefiniert. Wenn man wissen will,z těchto pozic je skutečně dostupnáimv aktuellen aktuálním3d3d, welchemnoha dieser vielen Positionen tatsächlich lze ostatní sind, (nepoužívané . vorhanden kann manzáznamy) die übrigenodejmout (nicht benutzten Pozor: tutowegrechnen. funkci lze použít pro mnoho plnění Einträge)
z
Listen aktualisieren ... Aktualizovat seznam...
Achtung: diese Funktion kann sehr viel Performance benutzen.
l.c
Průřez prutu Stabquerschnitt
Uživatel User 2 2 Uživatel User 3 3 Uživatel User 4 4 Uživatel User 5 5 Uživatel User 6 6 Uživatel User 7 7
Bemerkung: Poznámka: červená položka menu: ukázány Einträge jen v souboru Menüpunkt rot: nur in derbudou Datei benutzte werden používané angezeigt. Die Einstellung kann unter "Listen aktualisieren" záznamy. Nastavení lze změnit v „aktualizovat seznamy“. geändert werden. modrá položka uživatelem definovaný atribut. Název Menüpunkt blau:menu: Benutzerdefiniertes Attribut. Der Attibutname atributu lze"Benennung změnit v „pojmenování atributu“ Attribute" geändert werden. kann unter
re vo st a
User 8 8 Uživatel
vi te
Uživatel User 1 1
User 9 9 Uživatel
User 10 10 Uživatel
Name Název
Hinzufügen Připojit
Löschen Smazat
Upravit Modifizieren
Editieren Liste. Achtung: die Funktion Editováníder seznamu. Pozor: wenn když bude udělána"ungenutzte funkce Einträge in einem leeren 3d gemacht wird, ist die „smazat löschen" nepoužívané záznamy“ v prázdném 3d, bude prázdný celý seznam. ganze Liste leer.
Smazat nepoužívané ungenutzte Einträge záznamy löschen
stejně jako „název“ Dito "Name"
Stavební podskupina Bauuntergruppe
stejně jako „název“ Dito "Name"
Bemerkung Poznámka
stejně jako „název“ Dito "Name"
.d
Baugruppe Stavební skupina
Číslo pozice Positionsnummer
EDV-Code EDV – kód
stejně jako „název“ Dito "Name"
Material Materiál
viz Materiálové okno: tady evidovat materiály,erfasst, smazat, Siehe Materialfenster: hierlzekönnen Materialien seskupit, opatřit texturou mit a mnohem víc versehen gelöscht,upravit, gruppiert, modifiziert, einer Textur
w w
w
stejně jako „název“ Dito "Name"
User 1 1 Uživatel
werden und vieles mehr. Dito "Name" stejně jako „název“
User 2 2 Uživatel
stejně jako „název“ Dito "Name"
User 3 3 Uživatel
stejně jako „název“ Dito "Name"
User 4 4 Uživatel
stejně jako „název“ Dito "Name"
User 5 5 Uživatel
stejně jako „název“ Dito "Name"
User 6 6 Uživatel
stejně jako „název“ Dito "Name"
Uživatel User 7 7
stejně jako „název“ Dito "Name"
User 8 8 Uživatel
stejně jako „název“ Dito "Name"
Uživatel User 9 9
Dito "Name" stejně jako „název“
User 10 10 Uživatel
stejně jako „název“ Dito "Name"
97
Uživatelský 3d Userprofilprofil 3d
Benennungen Attribute ... Pojmenování atributu...
např.Bauabschnitt stavební úsek z.B.
např.Bauobergruppe horní stav. skupina z.B. např.Lieferung/Fertigung dodání/vyhotovení z.B.
z
Dodatečně k mnoha atributůmbesteht nabízí zusätzlich možnost zadat 10 dalších Zusätzlich zuseden vielen Attributen die Möglichkeit, atributů (uživatelem definováno = uživatelem specifikováno). Tyto 10 weitere Attribute (userdefiniert=anwenderspezifisch) zu vergeben. atributy jsou v erscheinen menu vybarveny modřeina blauer jsou tím rychle Diese Attribute in den Menüs Farbe und sind somit rozeznateln é. schnell als solche erkennbar.
z.B. např.Schicht vrstva
z.B. např.Preis/Mengeneinheit cena/jednotka množství
l.c
z.B. např.xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx např.xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx z.B.
z.B. např.xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx např.xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx z.B.
vi te
z.B. např.xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx
viz Open – GL nastavení kap. 6.8 Siehe Open-GL Einstellungen Kap. 6.8
Autorisationscode Autorizační kód
Siehe Installationsanleitung Version 16 viz Průvodce instalací Verze 16
w w
Sprache Jazyk
.d
re vo st a
Open GL ...
o Francouzština Francais o Němčina Deutsch o Angličtina English o Italština Italiano
w
o Španělština Espagnol o Čeština Tschechisch o Finština Finnisch o Ruština Russisch o Polština Polnisch o Rumunština Rumänisch
98
Uživatelský 3d 3d profil Userprofil
Volby... Optionen ... nastavení intervalu ukládání v minutáchin Minuten Einstellen des Sicherungs-Intervalles
Intervall speichern Uložit interval
re vo st a
vi te
l.c
z
Záložní kopie... ... Sicherungskopie
Darstellungen Zobrazení... ...
Farbe pomocných Hilfslinien linií Barva
Farbe pomocných Hilfspunkte bodů Barva Symbol uzlů Knoten
Přizpůsobit... Anpassen
Alt+W
o Rahmen Cadwork Rámce Cadwork
o Rahmen Windows Rámce Windows
pozadí přepne zumstellen černé na bílou Hintergrund von schwarz auf weiss
.d
bíle weiss o Pozadí Hintergrund
o Font Windows
Cursor Menü ... Menu kurzor... o Rahmen Rámce Vyplněné o Ausgefüllt
Zeiger Ukazatel
w
w w
o Font Cadwork
o Fadenkreuz 2d Niťový kříž 2d Niťový kříž 3d o Fadenkreuz 3d
Z-Achse Z – osa Spiegelebene Zrcadlová rovina Rotační kurzor Rotationscursor
Rotation dynamisch Rotace dynamická Infobereich Info Quickinfo Rychlé info
99
Uživatelský 3d Userprofilprofil 3d
Die Funktionstasten F1-F12 können obsáhnout. frei belegt werden. Diese Einstellungen funkční klávesy F1 F12 lze libovolně Toto nastavení je popsané v :werden cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd ins Verzeichnis: cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd geschrieben.
re vo st a
vi te
l.c
z
Funktionen Funkce F1 –F1-F12 F12
Mausrad Kolečko myši
zapnout funkci kolečka myši Mausrad-Funktion ein/aus
Name Název User uživatele
zadání uživatele (= user) (=User) Eingabe des Anwenders
Schritte uvolnění) kroky Undo (zrušení,
počet požadovaných Undo Undo-Schritte kroků Anzahl der gewünschten
Aktivieren Aktivovat......
.d
Volumen Flächen Objemy aund plochy Uzly normál Knoten normal
w
w w
Knoten Verbindungs. Uzly spojovací prostř. Osy normál Achsen normal
Achsen Bolzen Osy kolíky Osy průřez Achsen Querschnitt
Aktivovat Aktivierenskupinu Gruppe Konfigurace styčného stav. dílu Konfig berührende Bauteile
Dodatek pro Bounding Box, to je box,das který Zugabemass für die Bounding-Box, ist zjistí die Box, styčné nebo téměř styčné stavební díly welche berührende oder beinahe berührende
Bauteile ermittelt Kopírovat... Kopieren ...
Vícenásobně mehrfach
funkce zůstane zachována přerušení die Funktion bleibt bis zumdoAbbruch erhalten
Verbinden Spojit
die Kopien sind automatisch verbunden kopie jsou automaticky spojeny
Aktivovat kopie Kopien aktivieren
die Kopien automatisch kopie budouwerden automaticky aktivní aktiv
Soupis videí Hilfe-Videos s nápovědou... Verzeichnis ...
100
Hier wird eingestellt, Elemente aktiviert Tady se nastaví, kteréwelche prvky lze aktivovat event. které prvky i přesbzw aktivaci nebudou brány v potaz werden können welche Elemente durch das aktivieren nicht berücksichtigt werden.
Verzeichnis sich die Hilfe-Videos zvolit soupis,anwählen, ve kterém in sedem nacházejí videa s nápovědou befinden.
3d Měření Messen 3d
6.14 6.14
Messen Měření Optionen Test ... Volby Test... Diese test Test-Optionen sindnormálního für den normalen Tento voleb není pro uživateleUser přístupný. SloužíSie k interním test – účelům. nicht sichtbar. dienen internen Test-Zwecken.
Zpráva č. Message-Nr.
Kein Backup Žádný Backup
z
Konsole Konzola Intro zeigen Ukázat intro
vi te
l.c
ProHolz-Interface ProHolz Interface
Messen Měření Direkte Distanz Přímá distance
0
Projizierte Distanz Projektovaná distance
Diese test Test-Optionen für den normalen User nicht sichtbar. dienen Tento voleb není sind pro normálního uživatele přístupný. Slouží k Sie interním test – účelům. internen Test-Zwecken.
Koordinaten Souřadnice
re vo st a
Summe Distanz Distance sumy
bod distance 2 Punkt Distanz
Winkel 2 Kanten Úhel dvou hran Winkel Punkte Úhel tří 3bodů
Winkel Gerade-Ebene Úhel přímka rovina
přímá distance
Oberfläche Horní plocha
ta nz
Di sta nz
distance
is
D
di
z
Fläche Plocha
re kt e
DZ
Sklon střechy Dachneigung
y x
Vertikale Fläche Vertikální plocha
1 bod Punktdistance Distanz
y x
DY
rade projekt. přímka Projektionsge
DX
projekt. distance stanz Projektionsdi
Bod P.P.-Gerade přímka 1 Punkt
.d
Horizontální Fläche plocha Horizontale
z
Ansichtsfl.Platten roh surová Pohled. plocha desky
Bod P.P.-Gerade přímka 1 Punkt
Pohled. plocha desky Ansichtsfl.Platten realreální
w w
Aktivní fasetky Aktive Facette
Objem reálný Volumen real
Objem surový Volumen Rohling
Schwerpunkt Těžiště
Körperschwerpunkt unter Materialwerte Těžiště tělesa s ohledem naBerücksichtigung propočet hodnotyder materiálu základu jsou zkonstruovaná a definovaná charakteristická hodnota Grundlage der geometrie Berechnung sind konstruierte Geometrie und definierter materiálu. Materialkennwert.
bod 3 Pkt.3
úhel
Pkt.1 bod 1 (Achspunkt)
(bod osy)
y x
sklon střechy
z Y
ng
el
y x
z bod 2 Pkt.2
ig u ne ch Da
nk Wi
z
bod Punkt
bod 2 Pkt.2
Z
w
Gewicht .... Hmotnost...
Pkt.1 bod 1 (Achspunkt)
(bod osy)
X
y x 101