Inspiratie in ontwerp Skyrim Naam: Hicham Bendris docenten: Saskia Freeke en Sonja van Vuure Klas: G&IA Datum: 10/16/2015 Vak: Art, Media & Me
Omschrijving project Skyrim speelt zich af in Tamriel. Dit is het 5e deel van de elder scrolls series en gaat verder naar de volgende provincie in de wereld, skyrim. Dit is in het noorden en met een middeleeuwse setting met kastelen en pijl en bogen betekent dit dus vikings. Het spel is een rpg waar je je eigen character maakt die de dragonborn word en skyrim moet redden van de kwaadaardige draak Alduin.
Inspiratiepunt Ik heb hier voor gekozen omdat skyrim een van mijn lievelings games is en ik de setting geweldig vind, ik wou heer meer over weten en het leek me makkelijk te vinden want het is zonder te onderzoeken al goed te zien. Ik wou heel graag meer weten over de inspiratie die erachter ligt en hoe ze op bepaalde dingen zijn gekomen. De inspiratie voor dit spel is vooral cultuur in de tijd van de romeinen. Vikingen romeinen Arabieren Germanen enzovoort. Met cultuur bedoel ik dan kledings dracht, architectuur, voedsel, religie en muziek. Een paar van deze onderwerpen ga ik apart verder verwerken met afbeeldingen en een betere uitleg en vergelijking.
Architectuur
hier is duidelijk te zien dat ze de inspiratie voor de architectuur in het spel hebben gehaald uit oud noorse gebouwen. Boven zie je whiterun de eerste stad die je tegen komt in skyrim. En rechts zie je een oude viking begraafplaats. Je ziet dat de daken het zelfde zijn, kleur gebruik ook. De puntjes aan het uiteinde van de daken zijn ook hetzelfde. Het terrein is ook herkenbaar de hoge spitsbergen met dikke bewolking en ruwe landschap. Het interieur in Skyrim is ook herkenbaar als je naar oud Scandinavische gebouwen kijkt. Rechts zie je een echt huis en onderin een huis in skyrim. Beiden hebben dezelfde hout patronen en je kan de vorm van de pillaren herkennen. Er is hier dus heel duidelijk te zien dat het in oud Scandinavië is want de twee foto’s zijn bijna identiek.
Taal in Skyrim spreken de draken een apparte taal en staat deze taal ook op meerdere muren en tombes geschreven. Ook zijn de ‘shouts’ in het spel (een speciale spreak) in draken taal. Rechts onder zie je hoe de draken taal in skyrim geschreven is. Rechts boven is de oude cuneiform schrift wat uit oud Mesopotamië. Ik denk dat ze hier dus hun inspiratie vandaan hebben en zo hun taal hebben ontworpen. Je kan duidelijk zien dat ze het idee van kleine pijltjes naast elkaar rechts en schuin overgenomen hebben. Alleen hebben ze er dan stippen in plaats van hoekjes gebruikt. qua spelling zijn ze wel heel anders in skyrim is de spelling en grammatica vooral van het Engels afgehaald wat bij cuneiform niet zo is. Die hebben ook echt hun eigen grammatica en spelling.
Impirials
In skyrim heb je een andere faction naast de nords die de impirials heten. Zij hebben half skyrim bezet en heersen daar. Links zie je de impirial soldaten in skyrim en rechts romeinse soldaten. Beide hebben ongeveer het zelfde helm ontwerp. Als je naar hun wapens kijkt zie je daar ook een vergelijking. De borstplaat is ook heel iconische met de uitgelijnde sixpack en borst spieren die ook altijd bij de romeinen voor komt. De scheen beschermers en schoenen zijn ook gewoon hetzelfde. De veren om de helm van de linker soldaat zijn ook het zelfde als de romeinse soldaat aan de linker kant. De rokken die ze dragen zijn ook bijna identiek. Ze hebben beide ongeveer dezelfde kleuren schema. Hier is dus duidelijk dat de Imperials in principe gewoon romeinen zijn.
waarom deze inspiratie? Skyrim zit een een middeleeuwse (of eerdere) setting. Het is dus logische dat ze voor hun architectuur en cultuur in het spel ook hebben afgeleid van mensen in die tijd. De nords zijn dus vikingen en de impirials romeinen. Er is ook een oorlog tussen de Imperials en de nords (stormcloaks), wat in de geschiedenis ook gebeurt tussen de vikingen en romeinen (soort van).
Conclusie Skyrim is dus afgeleid van oud Noorse architectuur en cultuur en andere culturen in die tijd. Ze zijn niet ver van hun inspiratie afgegaan want in het spel en de voorbeelden zelf zijn bijna identiek, wat niet iets slechts is want dat leert de speler ook weer wat geschiedenis. Maar ze hebben ook veranderingen gemaakt wat weer een eigen stijl geeft aan het spel en waarom het zo een uniek spel is. de romeinse tijd word niet echt vaak gebruikt voor setting meestal is het de middel eeuwen en dat skyrim de romeinse tijd gebruikt heeft maakt het ook weer speciaal en nieuw.