Naam: Thomas Meiborg Klas: 1C Module: Art, Media & Me - inspiratie in ontwerp Docenten: Saskia Freeke, Sonjae van Vuure Datum: 16/10/2015
Inhoud: 1234-
Farcry 4 Inspiratiepunt van Farcry 4 - Nepal Waarom hebben de makers dit punt als inspiratie gekozen? Conclusie
1- Farcry 4: Farcry 4 is een open-world first person shooter uitgebracht door Ubisoft en het is de 4e uitvoering in de serie. Het spel speelt zich af in het fictieve land ‘Kyrat’ in de Himalaya’s. De speler stapt in de schoenen van Ajay Ghale wanneer hij terugkeert naar zijn geboorteland om het as van zijn overleden moeder te verspreiden en hij wordt betrokken bij de burgeroorlog die in Kyrat gaande is. Het doel in de missies is om opstandelingen en en het volk van Kyrat te bevrijden van de onderdrukking van het dictatorschap onder leiding van het gestoorde en totalitaire figuur Paigan Min (persoon in het roze pak op de afbeelding). Naast de missies zijn er ook allerlei zijmissies en schatten of locaties om te ontdekken. In je avonturen heb je beschikking over een grote variatie aan wapens, gadgets en voertuigen. Zelf heb ik het spel zonder uitbreidingen 100% uitgespeeld.
2- Inspiratiepunt van Farcry 4 - Nepal: De wereld van Kyrat is gebaseerd op Nepal op verschillende manieren. Het ontwerp team heeft uitgebreid onderzoek gedaan naar het land om de sfeer van Nepal goed in het spel te verwerken. In dit hoofdstuk laat ik de drie belangrijkste inspiratiepunten die uit Nepal zijn gehaald.
Omgeving en landschap van Nepal: De vormgeving van de wereld van Kyrat is duidelijk geïnspireerd op Nepal.
(game art (links) en een screenshot van Farcry 4 (rechts))
(foto van een afgelege dorpje in Nepal en een foto van de Mount Everest) Hierbovenaan zie je een afbeelding van game art (links) van Farcry 4 en een screenshot uit het spel (rechts) en daaronder een foto van een daadwerkelijke Nepalese omgevingen en een foto van de Mount Everest. De gelijkenissen zijn erg aanwezig. In het spel is overal waar je je bevind ergens wel een besneeuwde bergtop zien. Het gebied is extreem berg- en heuvelachtig net als veel van het Nepalese landschap. Ook hebben ze de Mount Everest, die gedeeltelijk in Nepal ligt, gerepliceerd in het spel. Ze hebben sommige natuurverschijnselen dus letterlijk overgenomen. Je zou zelfs kunnen zeggen dat het landschap in Farcry volledig gebaseerd of geïnspireerd is op dat van Nepal. De makers hebben er erg precies naar gekeken en hebben de kenmerken en details van de omgevingen zeer uitgebreid toegepast.
Door het ruwe terrein in Nepal zijn veel plekken moeilijk te bereiken. Dorpen zijn hierdoor vaak klein en afgelegen en ook dit hebben de makers duidelijk proberen te verwerken in het spel. Het hele gebied in Farcry 4 is afgelegen en weinig bevolkt. Er komen geen steden voor in het spel en alle wegen zijn gemaakt van zand of aarde. Zelfs in het spel is het vaak lastig om plekken te bereiken. Je moet bijvoorbeeld vaak klimmen en in de voertuigen moet je heel veel omrijden of lopen om je bestemming te bereiken. De uitdaging om bestemmingen te bereiken die mensen ervaren in Nepal zijn dus ook verwerkt in het spel.
(Screenshots van gebouwen in Farcry 4)
(Foto’s van Nepalese dorpen/gebouwen)
Bij de omgeving en het landschap van een land horen ook dieren. Dieren uit de echte wereld zijn in het spel terug te zien en de makers hebben goed gekeken naar het gedrag van deze dieren om ze zo precies mogelijk in het spel te verwerken. Zo zullen katachtige in het spel hun prooien besluipen en bij de nek vastbijten om ze te laten stikken, crocodillen zullen uit het water springen en nietsvermoedende voorbijgangers grijpen die te dichtbij het water lopen, wolven jagen in roedels, slangen zullen sissen om je te waarschuwen dat je niet dichterbij moet komen en zo zijn er nog veel meer dieren in Farcry 4.
Nepalese cultuur: In Farcry 4 komen duidelijk culturele aspecten van Nepal voor. Je ziet bijvoorbeeld in het spel veel poederverf terug en dit is een populaire vorm van kunst in Nepal. Je ziet het in de menus van het spel en ook in de gamewereld. Er worden dieren mee beschilderd maar ook gebouwen en manuscripten. Hiernaast is er een arena waarin je tot de dood moet vechten en mensen gooien als aanmoediging handen vol poederverf vanaf de tribune de kuip in. Het is ook duidelijk terug te zien in de game art om het spel heen (zie afbeeldingen hieronder en ook de afbeelding op het voorblad van dit verslag).
(game art van Farcry 4) Vervolgens komt het Hinduïsme van Nepal ook terug in Kyrat. In het spel wordt symbolische waarde toegekent aan de dieren en je ziet veel standbeelden en structuren met typisch hindoeïstische stijlen (zie screenshot hiernaast). Ook zijn op veel plekken in het spel evenals in Nepal slingers van gebedsvlaggetjes terug te zien. Ten slotte is bijna alle muziek in het spel typische Nepalese of Hindoeïstische muziek.
Nepalese burgeroorlog: Van 1996 tot 2006 was er in Nepal een burgeroorlog en deze is verwerkt in het spel. Ook in Kyrat is een burgeroorlog gaande. In het echte leven is een burgeroorlog nou niet bepaald een leuke ervaring. Hoewel ze wel de sfeer in het spel willen verwerken willen ze niet een preciese nabootsing van de geschiedenis maken. Het spel hoort namelijk leuk te zijn en niet allerlei nare herinneringen of gebeurtenissen naar boven te brengen. Toch krijg je in Farcry ethische dilemma’s voorgeschotelt die bij oorlog en macht horen en je ziet veel van wat hierbij hoort. Zowel in Nepal als in Kyrat worden in de burgeroorlog mensenrechten geschonden en allerlei gruweldaden gepleegd. Echter maakt het bij Farcry 4 vaak deel uit de sombere humor en stijl van het spel. Omdat het een spel is hoef je het niet serieus te nemen en moet je je er ook niet beledigd door voelen maar de ethische dilemma’s kunnen je wel aan het denken zetten: in hoeverre verschilt dit spel van de werkelijkheid? En wat zou je ervan vinden als het wel echt zou zijn?
Andere inspiratiepunten die in Farcry 4 duidelijk verwerkt zijn zijn drugs en psychotisch gedrag. Er wordt vollop drugs gebruikt wat voor onnuchtere momenten zorgt en de mensen waarmee de speler te maken krijgt vertonen altijd buitengewoon en gestoord gedrag, zelfs hoofdpersoon Ajay Ghale.
3- Waarom hebben de makers Nepal als inspiratie gekozen? Ze wouden een tropische plek hebben die beschadigd is door oorlog en afgesloten van de rest van de wereld waar ook nog genoeg wildernis is. Nepal heeft een burgeroorlog achter de rug en er zijn veel plekken die afgesloten zijn van de normen en waarde van de rest van de wereld en waar de natuur onaangeraakt is. De regels van de buitenwereld lijken hier dus niet te gelden en dit konden de makers goed gebruiken om de losbandigheid, vrijheid en de bijzondere gedragspatronen van Farcry te verwerken op een manier dat de speelomgeving nog steeds als een daadwerkelijke plek op aarde voelt. De omgeving moest er dus wel uitzien als een nonfictieve plek.
4- Conclusie: Ook in de eerdere spellen uit de Farcry serie hebben de makers volop gebruik gemaakt van laag bevolkte en tropische omgevingen waar de mensen eigenlijk los leven van alles wat er in het buitenland gebeurt. Omdat Nepal ook over dergelijke plekken beschikt en omdat het een burgeroorlog achter de rug heeft was het de perfecte plek om inspiratie te halen voor het spel. Nepal was de perfecte setting om te combineren met de sombere humor en de losbandige en vrije stijl van Farcry.