Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp
Docenten:
Saskia Freeke Sonja van Vuure
Naam:
Milan ten Westeneind
Klas:
G&I 1D
Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG. Het idee was om mensen een nieuwe fantastische ‘perfecte’ wereld te laten ervaren waarin je vrij rond kunt lopen en vrij rondvliegen tot op gigantische hoogtes. 1. De muziek die overall voorkomt wordt overal zeer goed toegepast. Bijvoorbeeld in de steden heb je geluiden die in een stad voor komen, denk aan klok geluiden en lopende mensen. In de outskirts van steden komt er een meer flowy achtergrond deuntje waardoor je de tijd al snel vergeet als je rondloopt en quests voltooid. In elke stad of regio zijn er weer andere achtergrond nummers dus er zit heel veel sound variaties in waardoor je overal een ander gevoel krijgt.
2. De bevolking van Perfect World zijn verdeeld onder zes rassen:, Humans, Winged Elves, Untamed, Tideborn, the Earthguard en de Nightshades. Waaronder zich weer twee classes bevinden.
Humans: Zwaardmeester (blademaster): het woord zegt het al, maar een zwaardmeester heeft het vermogen om verschillende wapens te hanteren zoals bijlen, hamers, speren, fists en zwaarden. Voor elk soort wapen heeft een zwaardmeester ook weer verschillende skills waardoor het een hard-to-master karakter is. Tovenaar (wizard): een tovenaar beheerst de drie elementen vuur, water en aarde. Voor elk element heeft de tovenaar weer een set van ongeveer 20 skills. Samen met het feit dat een tovenaar de laagste health heeft is ook dit een hard-to-master karakter.
Winged Elves: Winged Elves kunnen vanaf het begin van de game al vliegen Heler (cleric): de heler heeft een variatie van skills waardoor hij mensen kan helen, boosten maar hij kan ook zijn eigen armor naar beneden halen en hetzelfde effect overbrengen naar de tegenstander. De heler is ook de enige die de langste ‘sleep’ kracht heeft. Hij kan een target voor 24 seconden laten slapen waardoor hij simpel kan wegkomen. Boogschutter (archer): de boogschutter krijgt over een verloop van tijd een anderhalf keer zo verre range dan alle andere karakters waardoor hij van het verste weg kan schieten op de tegenstander. De variatie van pijlen die de boogschutter kan gebruiken is enorm (ca. 50) waardoor het een eenvoudig maar sterk karakter word.
Untamed: Barbarian: de barbarian is een half tijger half mens, krijgt in een later stadium de kans om volledig in een tijger te veranderen. De barbarian is een front liner, zijn doel is om te zorgen dat de boss of de monsters hem aanvallen zodat zijn team de rest kan uitschakkelen. Hij heeft dan ook krachten waardoor zijn armor en health enorm toenemen. Vooral als hij eenmaal een tijger kan worden, dan wordt dat nog eens met 30-40% verhoogt. Venomancer: half vos half mens, krijgt in een later stadium de kans om volledig in een vos te veranderen. De venomancer kan dieren overnemen en aan haar zijde laten vechten, dit kan maar één die tegelijk zijn. Als er een nieuwe wordt gesummoned verdwijnt de ander. Ze is een tovenaar die een melee/fighter wordt als ze eenmaal in een vos kan veranderen. Ze krijgt meer armor maar verminderd mana als ze veranderd naar een vos. Als vos zijnde veranderen al haar krachten net zoals dat gebeurt bij een Barbarian. Ze is hard-to-play omdat ze verschillend gespeeld kan worden, als een mage of als een melee/fighter. Om daar balans in te vinden is erg moeilijk.
Tideborn: Huurmoordenaar (assassin): de assassin is een erg op zichzelf ingesteld karakter. Dit is overall de enige die echt veel dingen alleen kan doen omdat hij beschikt over een kracht waardoor hij 2-5% van de schade die hij doet in zijn levens terug krijgt. Assassins hebben verder geen team krachten, al hun krachten zijn offensief en ze hebben de mogelijkheid om onzichtbaar te worden maar dan mogen ze niet vechten. Psychisch meester (psychic): dit is een manipulator van de leefwereld. Hij beheerst de elementen water en aarde maar ook de ziel van zichzelf en anderen. Met een Psychic in de backline weet je dat je schade in je team hebt. Ook heeft hij één kracht waarmee hij je team kan helen, een krachtige heal kracht met een lange cooldown. Verder kan hij nog maximaal 12 seconden immune worden voor fysieke schade.
De verschillende soorten classes
Earthguard, het volk uit de natuur: Zoeker (seeker): dit is een Seeker vanuit nature en kan zwakheden van tegenstanders exposen waardoor het makkelijker is om ze neer te halen. Hij heeft krachten waardoor hij zwakheden in tegenstanders ziet en daardoor extra schade doet of ze vastzet op de grond. De Seeker is van nature sterk en kan grote getalen in zijn eentje aan zolang er maar een heler in de buurt is. Verder heeft hij een van de krachtigste verdedigingsboosts uit de hele game en kan hij zijn team allen 3% aanval geven of 5% verdediging. Mystic: dit zijn karakters die vanaf dat ze voet op de aarde hebben gezet mensen kunnen helen (zoals de helers (clerics) dat ook kunnen) maar ze kunnen ook wezens oproepen vanuit de natuur om hun te komen helpen, het lijkt niet op dat wat Venomancers kunnen, en hiermee kunnen ze soul linken waardoor ze sterker worden. Verder hebben ze ook nog sterke planten die ze kunnen laten groeien naast tegenstanders waardoor ze zwakker worden en planten waardoor ze het team versterken. Ze kunnen de kracht van de natuurlijke groei oproepen waardoor ze 1,2x zo sterke verdediging krijgen tegen natuur-, fysieke- en water monsters. Nightshades: Schemerige zwaardmeester (duskblade): deze profession vecht vanuit de schaduw en heeft enorm veel snelle aanvallen en combo’s waardoor hij meer schade doet. Het is een fragiel karakter die veel dps (damage per second) kan doen. Stormbrenger (stormbringer): dit is een soort van tovenaar van de nacht die het element lucht en water beheerst. Het is een controlmage, iemand die de tegenstander voor een lange tijd kan bevriezen. Dit is ook het eerste karakter dat spells kan casten zonder stil te hoeven staan. Dit was enorm innovatief en leuk. Er zijn enorm veel dungeons in PWI. Voor elk level tot aan het ‘einde’ van de game zijn er elke keer verschillende dungeons waar je weer een combinatie moet hebben tussen classes om het te redden. De makers van PWI hebben er zo voor gezorgd dat je als je bijvoorbeeld het hoogste level bereikt (level 105) dan kun je alsnog niet alles alleen, want alle classes hebben iets essentieels voor het team. De ene reduceert armor, de ander doet veel schade maar gaat snel dood, de ander zorgt voor de crowd control (stuns, snares etc), je hebt iemand nodig die veel en/of alle schade kan opnemen, je hebt tovenaars en heel meesters. Verder is er ook nog een ras die kan veranderen in een diersoort (tijger of een vos). De tijger is sterk in de verdediging want een vos ook kan zijn maar een vos kan een dier in combat besturen waardoor je weer een hele andere speelstijl/teamspeelstijl krijgt. Dit vereist veel fantasie om te bedenken maar het lukt ze nog steeds om nieuwe rassen in de game te brengen. In 2014 was het laatste nieuwe ras toegevoegd.
3. PWI heeft een van de meest geavanceerde karakter ontwerp ‘studio’s’ in de game zelf. Je kunt letterlijk alles veranderen aan hoe je er uit ziet. Je kunt jezelf regenbooghaar geven met witte ogen. Dit is fantastisch omdat iedereen er dus anders uit ziet en je kunt zien hoeveel tijd iemand heeft gestoken in het maken van hun karakter. Dit komt allemaal vanuit het idee van een enorme vrije op fantasie gebaseerde wereld. Ik denk dat de makers een nieuwe ervaring wilde creëren door middel van een nieuwe wereld waarin je vrij kunt bewegen en enorm veel kunt zien en ontdekken. Het kan je een hele dag bezighouden en de story achter de game is geweldig! Het gaat over dat er een grote oorlog was tussen de eerste drie rassen, Humans, Winged Elves en de Untamed, en naar mate de tijd voorbij raasde kwamen er steeds meer rassen bij die de orde probeerden te herstellen.