IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D “GLOBAL WARMING”
SKRIPSI
NOVALINA 111421020
PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
Universitas Sumatera Utara
i
IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D “GLOBAL WARMING”
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer
NOVALINA 111421020
PROGRAM STUDIS1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D “GLOBAL WARMING”
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: NOVALINA
Nomor Induk Mahasiswa
: 111421020
Program Studi
: EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
Departemen
: ILMU KOMPUTER
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc
Drs. Agus Salim Harahap, M.Si
NIP.197401272002122001
NIP.195408281981031004
Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP.196203171991031001
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D “GLOBAL WARMING”
SKRIPSI
Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, Agustus 2015
Novalina 111421020
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang atas berkat Rahmat dan izin-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada: 1.
Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
2.
Bapak Drs. Agus Salim Harahap, M.Si selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
3.
Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II sekaligus Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer yang telah memberikan bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
4.
Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Dosen Pembanding I sekaligus Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.
5.
Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.
6.
Pembantu Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara, seluruh tenaga pengajar dan pegawai di Program Studi S1Ilmu Komputer Fasilkom-TIUSU.
7.
Ayahanda Buyung Putih dan Ibunda Raima Melati, Serta Abangda Usriadi, kakanda Suriani dan kakanda Meri Susanti yang selalu memberikan kasih sayang dan dukungannya kepada penulis.
8.
Rekan-rekan kuliah, khususnya Saldinata Bobby Ardani, dan teman-teman terbaik, Rizky Novriandri, M. Rizki Nugraha, Fanny Hermina Udrayanti, Rafikah Amelia Nasution, Dhea Fithaloka, Al Zimy Siregar serta angkatan 2011 yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang selalu memberikan semangat dan dorongan kepada penulis selama menyelesaikan skripsi ini.
Universitas Sumatera Utara
v
Semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Akhir kata, semoga skripsi ini bermanfaat bagi pribadi, keluarga, masyarakat, organisasi dan negara.
Medan, Agustus 2015 Penulis
Novalina
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah kartun animasi 2D. Sistem aplikasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman Java dengan menampilkan gambar sequence (berurutan) untuk animasi berformat JPG dan berformat GIF. Dalam hal ini, untuk membuat kartun animasi 2D tersebut digunakan metode straight ahead and pose to pose dalam menghasilkan sebuah animasi dimana gambar kartun 2D tersebut akan diletakkan dalam penggambaran straight ahead yang bersifat spontan dimulai dari gambar awal hingga selesai. Sedangkan daalam penggambaran Pose to Pose pembuatan animasi yang lebih terencana dari suatu Pose ke Pose lainnya. Kartun animasi yang dirancang hanya sebatas mengenai informasi global warming, dan pencegahan global warming.
Kata Kunci: Animasi, Pemanasan global, Straight Ahead, Pose to Pose
Universitas Sumatera Utara
vii
IMPELEMENTATION OF STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE METHOD OF 2D MAKING CARTOON “GLOBAL WARMING”
ABSTRACT
This research is to design a animation 2D. The application system to using Java programming language to display a sequence image for animation in JPG and GIF format. In this case, the 2D cartoon is making used methods Straight Ahead and Pose to Pose in producing a cartoon image which the image will be placed in a straight ahead depiction spontan is beginning of the picture start to finish. While the depiction Pose to Pose making animation more planned than a Pose to Pose other. The results from Pose to Pose method softer and easier to edit if there is not improvement without having to change the picture again. Animated cartoon designed only limited information about global warming and global warming prevention. Keyword: Animation, Global Warming, Straight Ahead, Pose to Pose
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Daftar Lampiran
ii iii iv vi vii xiii x xi xii
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Ruang Ringkup Penelitian 1.4 Tujuan Penelitian 1.5 Manfaat Penelitian 1.6 Metodologi Penelitian 1.7 Sistematika Penulisan
1 2 2 3 3 3 4
Bab2 Landasan Teori 2.1 Animasi 2.1.1 Jenis Animasi 2.2 Pemanasan Global 2.3 Interaksi Manusia dan Komputer 2.4 Metode Straight Ahead and Pose To Pose 2.4.1 Kelebihan dan Kekurangan Straight Ahead and Pose to Pose 2.5 Manfaat Media Animasi mengenai Global Warming 2.6 Penelitian Terkait
6 7 8 8 10 11 11 12
Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis Sistem 3.1.1Metodologi Pengembangan Sistem 3.2 Konsep Dasar 3.2.1 Pemodelan Sistem 3.3 Perancangan Sistem 3.3.1 Perancangan Sistem 3.3.2 Perancangan Storyboard 3.4 Perancangan Animasi melalui Pemrograman Java 3.4.1 Desain Animasi pada Java 3.4.2 Desain Pola Gambar Metode Straight Ahead 3.4.3 Desain Pola Gambar Metode Pose to Pose 3.5 Penyatuan Gambar Object
14 14 18 18 18 18 22 25 25 26 28 30
Universitas Sumatera Utara
ix
3.6 Penyatuan Gambar Berformat JPG Menjadi Format GIF
33
Bab 4 Implementasi 4.1 Desain Implementasi Program 4.2 Analisa Implementasi
34 38
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
43 43
Daftar Pustaka
44
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
3.1 Tabel Material Collecting 3.2 Tabel Model Animasi Kartun 3.3 Tabel Storyboard Animasi GIF
Halaman 16 18 23
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman 3.1 Desain Scene 3.2 Assembly 3.3 Flowchart Animasi Java dengan Gambar JPG 3.4 Flowchart Animasi Java dengan File GIF 3.5 Pergerakan Mobil 3.6 Pergerakan Asap 3.7 Sinar UV Matahari 3.8 Pergerakan Kemacetan Mobil 3.9 Pergerakan Awan 3.10 Penggabungan Object menjadi Gambar Sequence 3.11 Hasil Gambar JPG yang digabungkan menjadi GIF 4.1 Gambar Pergerakan Mulut dengan Metode Straight Ahead 4.2 Gambar Pergerakan Sayap dengan Metode Pose To Pose 4.3 Gambar Animasi Berformat JPG disimpan dalam Satu Project 4.4 Gambar Animasi ditampilkan secara berurutan dalam Java 4.5 Tampilan Heap Memory dalam Pemrograman Java 4.6 Tampilan Gambar setelah disatukan menjadi File GIF 4.7 Tampilan Animasi dalam Java dengan Suara Narrator
15 17 19 21 26 27 28 29 29 33 33 34 35 36 38 39 40 42
Universitas Sumatera Utara
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman A. Listing Program B. Curriculum Vitae
A-1 B-1
Universitas Sumatera Utara