GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Mata Kuliah: Multimedia; Kode/Bobot : TSK 603/ 2 sks; Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini berisi konsep dan aplikasi multimedia. Standar Kompetensi: Mahasiswa akan dapat memahami dan mengaplikasikan device-device dan software multimedia untuk berbagai aplikasi komputer No 1 1
2
Kompetensi Dasar Hard Skill 2 Setelah menyelesaikan materi ini mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu memahami karakteristik media paling sedikit 80% tepat.
Pokok Bahasan 3 1. Pengantar multimedia
Sub-pokok Bahasan 4 1.1. Pengertian Multimedia 1.2. Karakteristik media dan aliran data
Kompetensi Dasar Soft Skills
Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu mendefinisikan dan memahami teknikteknik pada pengolahan audio
2.
1.1 Dasar konsep suara 1.2 Representasi komputer 1.3 Rate data maksimum 1.4 Format audio 1.5 Lingkungan pemrograman
Kreatif Inovasi Analisis Inisiatif
Pengolahan Audio
Responsif dan komunikasi
1
Metode
Media
Ceramah Diskusi
LCD dan Notebook
Discovery Learning Diskusi
LCD dan Notebook
Waktu (menit) 5 2 x 50
Daftar Pustaka 6 [1] [2] [3]
2 x 50
[1] [2] [4] [5]
paling sedikit 80% tepat. 3.
Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu menjelaskan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan gambar paling sedikit 80% tepat.
3.
Pengolahan Gambar
1.1 Jenis Gambar 1.2 Digitalisasi Gambar 1.3 Komputer Grafik 1.4 Teknik Pengolahan Gambar
Kemandirian Kreatif Bertanggung jawab Percaya diri ketekunan
Self-Directed Learning
LCD dan Notebook
2 x 50
[3]
4.
Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu menjelaskan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan video paling sedikit 80% tepat.
4.
Pengolahan Video
1.1 Representasi sinyal visual 1.2 Transmisi (NTSC) 1.3 Sistem video digital secara umum 1.4 Digitalisasi video analog
Apresiasi Analogi/ imajinasi Empati Kreativitas Pengalaman, trampil
Simulasi Diskusi
LCD dan Notebook
2 x 50
[1] [2] [4] [5]
5.
Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu mendefinisikan konsep kompresi pada beberapa format data paling sedikit 80%
5.
Kompresi data
1.1 Teknik Kompresi 1.2 Syarat koding 1.3 Standar Kompresi pada Gambar 1.4 Klasifikasi Teknik Kompresi 1.5 Langkah-
Apresiasi Analogi/ imajinasi Empati Kreativitas Pengalaman, trampil
Simulasi Diskusi
LCD dan Notebook
4 x 50
[1] [2] [4] [5]
2
tepat. 1.6 1.7 1.8 1.9
6.
7.
Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu mendefinisikan konsep dekompresi pada beberapa format data paling sedikit 80% tepat. Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu mendefinisikan sistem komunikasi multimedia paling sedikit 80% tepat.
6.
Dekompres i data
1.1 1.2 1.3
7. Sistem Komunikasi Multimedia
langkah kompresi Kompresi JPEG Kompresi MPEG Kompresi Video Teknik Kompresi Audio dengan format MPEG Run Length Encoding (RLE) Variasi dari RLE Statistikal Encoding
1.1 Persyaratan Layanan dan protocol 1.2 Syarat aplikasi dan user 1.3 Layer OSI dan multimedia 1.4 Pemetaan persyaratan pada layer OSI 1.5 Pembuatan animasi dasar
Apresiasi Analogi/ imajinasi Empati Kreativitas Pengalaman, trampil
Teamwork Toleransi Kepemimpinan Komunikasi
3
Simulasi Diskusi
LCD dan Notebook
2 x 50
[1] [2] [3] [5]
Cooperative Learning
LCD dan Notebook
2 x 50
[1] [2] [3] [5]
8.
9.
10.
11.
Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu menjelaskan teknik keamanan multimedia paling sedikit 80% tepat. Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu menjelaskan multimedia user interface paling sedikit 80% tepat. Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu membuat teknik-teknik animasi pada berbagai aplikasi paling sedikit 80% tepat. Setelah menyelesaikan pokok bahasan ini, mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu membuat aplikasi dari Virtual Reality paling sedikit 80% tepat.
8. Keamanan multimedia menggunakan Algoritma enkripsi
9.
Multimedia user interface
10. Animasi
11. Virtual Relality
1.1 Enkripsi MPEG 1.2 Algoritma Selective 1.3 Algoritma permutasi ZigZag 1.4 Algoritma enkripsi video MPEG 1.1 Desain HCI untuk sistem multimedia 1.2 Arsitektur konseptual 1.3 Audio pada GUI
1.1 Prinsip Kerja Animasi 1.2 Efek Animasi dalam Multimedia 1.3 Shape Tweening 1.4 Motion Tweening 1.1 Pendahuluan 1.2 Konsep Virtual Reality 1.3 Distributed Virtual Reality 1.4 Sistem Virtual Reality 1.5 Virtual Reality pada Desktop
Sintesis Analisis Responsif Apresiasi Pengalaman
Prioritas Mengambil
keputusan Berfikir kritis Selektif Tanggung jawab
Ketaat asasan Tanggung jawab Inovasi, kreatif Komunikasi Aktualisasi
4
Contextual Instruction
Problem Based Learning
Project Based Learning
LCD dan Notebook
LCD dan Notebook
LCD dan Notebook
4 x 50
[6]
4 x 50
[1] [2] [4] [5]
2 x 50
[7]
2 x 50
[1] [2] [4] [5]
Referensi. 1. Elaine England and Andy Finney, Managing Multimedia, 2nd Edition, Addison-Wesley, 1999. 2. P. K. Andleigh & K. Thakrar, Multimedia Systems Design, Prentice Hall, 1996. 3. Tri Daryanto, Sistem Multimedia dan Aplikasinya, Penerbit Graha Ilmu, 2005 4. R. Steinmetz and K. Nahrstedt, Multimedia: Computing, Communications and Applications, Prentice Hall, 1997. 5. J. F. K. Buford, Multimedia Systems, Addison-Wesley, 1994. 6. Dony Ariyus, Keamanan Multimedia, Penerbit Andi, 2009 7. Macromedia Flash MX 2004,MADCOMS, 2005
5