FREEWARE VOOR DE BASISSCHOOL Vanuit het Netwerk Taakleerkracht (regio Gent) worden oefeningen voor remediëring en differentiatie gestructureerd per probleem verzameld. Vanuit deze optiek werd beslist om een verzameling van bruikbare software aan te leggen. Gezien de grote hoeveelheid die beschikbaar is werd deze verzameling op DVD gebrand en vaak in gecomprimeerde vorm. Decomprimeren kan vanuit Windows XP, Windows Vista of met programma’s zoals WinZip op DVD meegeleverd). Gezien op bijna elke school een ICTcoördinator aanwezig is kan de installatie geen probleem zijn. De werking van deze programma’s wordt in deze handleiding soms kort beschreven, maar vaak zijn ze zo eenvoudig dat uitleg niet echt hoeft ofwel is er een degelijke “help”-functie in de software zelf aanwezig. Aanvankelijk zouden we de software per vak en per leerjaar in een map steken. Van dit idee stapten we af omdat software vaak leerjaar-overlappend werkt, zeker bij remediëring. Daarnaast vonden we het niet meer dan normaal om de software per auteur gebundeld te houden, zodat duidelijk blijft wat van wie is. Wij willen er trouwens op wijzen dat wij enkel de software verzamelden en zeker “niet” de auteurs zijn. De mappen dragen de namen van de auteurs of van de herkomst van de software. Dit uit respect voor de collega’s die ze maakte, vaak vanuit hun praktijkervaring, en zo vriendelijk zijn deze aan iedereen ter beschikking te stellen. Waarvoor onze dank. De verzameling op deze DVD is zeker niet volledig. Ze is overlappend en te ruim om helemaal te gebruiken. Het is aan jullie om, vanuit wensen en noden, een keuze te maken, wat jullie willen gebruiken. Het is bedoeld als hulpmiddel een helpende (digitale) hand. Succes ermee. Frederik Vanderstraeten Wim Vochten
Freeware voor de basisschool Verzameld door Frederik Vanderstraeten
Netwerk Taakleerkracht (Regio Gent) en Wim Vochten - Sint-Lieven Kolegem
Map 01 – Tvb-Soft Al deze freeware is te downloaden van volgende website: http://edusoft.town.nl/?Welkom Algemene info Deze programma’s zijn in de eerste plaats bedoeld als extra inoefenmoment. De kinderen krijgen geen feedback bij gemaakte fouten. Het enige wat je op het einde krijgt, is een lijst van de ‘topscore’. De speel- of oefentijd is meestal 5 minuten. (Je kan ook vroeger stoppen) De maker geeft les in Nederland, wat bij sommige programma’s wel eens zichtbaar wordt voor ons. Alle laatste programma's (vanaf november 2004) hebben een leerkrachtenmodule in zich. Door op de CTRL+L toets te drukken verschijnt een wachtwoordscherm. Typ hier TVBSOFT en er verschijnt een scherm waar enkele instellingen te wijzigen zijn. Standaard is dat het gebruik van de werktijd die aan of uit kan worden gezet. Ook het wachtwoord is te wijzigen.
Technische info De programma’s werken in een netwerk met Windows NT en 2000 (resultaten worden niet bewaard met Rebornkaarten) prima, omdat de resultaten in dezelfde map worden genoteerd als daar waar het programma staat. Om de installatie op een netwerk te voltooien, moet je steeds een nieuwe map aanmaken. Niet vergeten om de hoofddirectorie op de server te delen! Volg de instructies van het installatie-programma, maar kies steeds voor de drive op het netwerk om het programma op te installeren. Dit kan vanuit elke cliënt, maar ook vanaf de server zelf. Daar waar een topscoorderslijst wordt bijgehouden geldt: maximaal 1000 scores kunnen worden bewaard. Verwijder de niet meer nodige scores uit de lijst, zodat het programma geen fouten zal vertonen. De standaardmap is meestal "C:\tvbsoft\-naam programma-". Verander eerst de map en installeer dan het programma. Gebruik TVBUNINSTALL om het programma te verwijderen van de harde schijf. Veel plezier!
1
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Overzicht van de freeware per leerjaar en leergebied
X
X
Alright (Engels)
X
X
X
X
X
X (X) X
X
X
X
X
X
X
Auto 3
X
Auto 4
X
Auto 5
X
Auto 6
X
Auto 7
X
Bedacht
X
X X X
X X
X
X
Blokjes
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
(X) X
X
X
X
X
X
X
X
X
Blok 100
X
X X
Boekpraat
X
X X
X
Breukie
X
X X
Breukvraag
X
X X
Bouwsel
X
X
Buurman
X
Centurion
X
Cijfermind
X
X
Cijferss
X
X (X)
X
X
X
X
X
X
X
Crush
X
Darts
X
Dduizend
X
Deelbaar
X
Denktijd
(X) X
X
Denkje
@
X
X
Blokrijder
@
X
Betaal Birdie
leerkracht
X
X
6de
Alfabet
1ste
kleuters
meetkunde
metend rekenen
toepassingen
cijferen
hoofdrekenen
breuken
getallen
stellen
taalbeschouwing
taalschat
werkwoorden
spelling
wero
vaardigheid
X
5de
X
Doelgroep
4de
Achtbaan
Wiskunde
3de
X
Taal
2de
Abracadabra
spel
geheugentraining
Algemeen
X
(X) X X
X
X
(X)
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
X
X
2
X (X)
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
X
Droomvanger
X
X
X
X
X
X
X (X)
X
ww
Eigenwijs
X
(X) X
X
X
Electro
X
X
Eurotel
X
X X
(X)
X
X
X
X
X
X
Forzamaker
X
(X)
X
X
X
X
X
X
Galgje
(X)
X X
X
X
Getalwoord
X
Getikt
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
(X) X
X
X
X
Getallijn
X
@
@ X
X
Geef me
X
X X
Forza
leerkracht
6de
Doil
X
5de
X
4de
2de
1ste
X
Dobbelvierkant
Geesem
kleuters
meetkunde
Doelgroep metend rekenen
toepassingen
cijferen
hoofdrekenen
breuken
getallen
stellen
taalbeschouwing
taalschat
werkwoorden
Wiskunde
3de
Dictees
Taal
spelling
wero
vaardigheid
spel
geheugentraining
Algemeen
X
X
@
X (X) X
X
X
Glazenwasser
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X X X X X @
Goedfout
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X X X X X @
Goudmijn
X X X
X
Groepenmaker
X
Hanger
X
Hartbreker
X
Hhonderd
X
Hoeveel
(X) X X
X
X
X
Hooglaag
X
X
X
X
X
X
X
X
IJsberen
X
X
X
X
IJsjes
X
X
X
X (X)
Kalender
Kflits
X
X
Kattekwaad
X
@
X (X) X
X (X)
X
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
X
(X) X
X X
X
X (X)
X
Katapult
X
X
X
Hussel
X
X
X 3
X (X)
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
5de
6de
leerkracht
1ste
kleuters
X
4de
X
3de
X
Kommaar
X
X
X
X
X
X
X
X
@
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Kraakdecode
X
Kraal
X
X
X
X
X
Krokodillen
X
Kruiswoord
X
X
X
X
X
X
Lachen
X
Letje
X
X
X
Letters
X X
X
X
Letterzoeker
X
Maak me na
X
X X
X X
Matho
X
Matrix
X
X
Metriek
X
X
Mistiek
X
Molen
X
Morse
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
(X) X X
X X
X
X
X
Muisjes
X
Negen9
X X
X
Optocht Parkeer
X
(X) X
X
X
X
X
X
X X
Piramide
X X
X
X
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
X 4
X
X
X
(X) X
X
X
X
X
X
X
X
@
X X
X
X
X
X
X
Pentablok Piraat
X
X
X
Pijler
X
X
X
@
X (X) X
X
Makem
Priemen
meetkunde
X
Koffer
Potlood
metend rekenen X
Klonk
Numero
Doelgroep
2de
Klokkie
toepassingen
cijferen
hoofdrekenen
breuken
getallen
Wiskunde
stellen
taalbeschouwing
taalschat
werkwoorden
Taal
spelling
wero
vaardigheid
spel
geheugentraining
Algemeen
(X)
X
X
X
X
X
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Quizmaker Redetaal
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Redetaalmaker
X
X
Reeks
X
X X
X
X
X
X
Robot
X
X
X
Rolon
X
X
X
Romein
X
Rondaf
X X
Schaarsteenpapier
X
X
Schild
X
X
Scoren
X
Secret
X
Seesar
X
X
X X
X
Smilecode X X
X
X
(X) X
X
(X) X
X @
X
X (X)
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X (X)
X
X
X
X
X
X
X
(X) X
X
X
Spel 24
X
X
X
Spelcircus
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X
Sportbroek
X X
Starter X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
@
X (X) X
X
Sommenrace
Spellingwerk
X
X
@
(X) X X
X
X
X
X
X
X
X
Shoppen Sixpack
@
X
X
Rregelss
Sombrero
X
X
X
Solo
X
X
Rekenbord
Siekwens
X
X
Redme
@
(X) (X) X
X
Rekenkundig ontleden
leerkracht
X
6de
Quizmaster
X
5de
X
4de
Puntsom
X
3de
X
2de
kleuters
meetkunde
Doelgroep metend rekenen
toepassingen
cijferen
hoofdrekenen
breuken
getallen
stellen
Wiskunde
taalbeschouwing
taalschat
werkwoorden
spelling
wero
vaardigheid
Taal
1ste
Prullenbak
spel
geheugentraining
Algemeen
X
X 5
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Tafel
X
Tangram
X
X
Telop
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Tot
X
X
X
Uitverkoop
X X
X
Uitweg
X
Valsom
X
X
Vandelijn
X
X
Vaten
X
X
X
X
X
X
X
Vierkel
X
X
X
X
X X
X
X
(X) X
X
X
X
X
X
X X
X
Watist
X
X
Watzagik
X
X
X
X
X
X
X X
Wc
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
@
@
X
Wereldklok
X X
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
X
X
X X
X X
X
Weewat
X
X
X
Watisdat
X
X
X
Vraagstuk
Werkwoord
X
(X) X
Vissen
Wegermee
X
X
X
X
X
Vierhoek
Vormpje
X
X
X
X
X
X
Vieren
Vlag
X
X (X)
X
Vingo
X
X
Verven
Vijfling
leerkracht
X (X)
X
Trace
X
X
X
Tijdrover
(X) X X
X
Tieper
6de
X
4de
3de
2de
1ste
kleuters
meetkunde
Doelgroep metend rekenen
toepassingen
cijferen
hoofdrekenen
breuken
getallen
Wiskunde
stellen
taalbeschouwing
taalschat
werkwoorden
spelling
wero
vaardigheid
Taal
5de
Sudoku
spel
geheugentraining
Algemeen
6
X
@
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Wiewaar
X
Windroos
X
Winkel
X
Woordenschat
X
X
(X) X
X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
@
X
X
X
X
@
X
X
X
X
@
X X
X
X
Woordwaard
X
Wosp
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Wwdobbel
X
Wwmaker
X
@
@ X
Zessen
X
Zevensprong
X X
leerkracht
6de
5de
X X X
X
X
4de
3de
2de
1ste
kleuters
meetkunde
metend rekenen
toepassingen
Doelgroep
X
Woordsoort Woordsoort opdrachtmaker Woordtrap
Zoeker
cijferen
hoofdrekenen
breuken
getallen
stellen
Wiskunde
taalbeschouwing
taalschat
werkwoorden
Taal
spelling
wero
vaardigheid
spel
geheugentraining
Algemeen
X
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
7
X
X X
X
X
X
X
X
@
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Abracadabra Nietszeggende combinatie van letters moet je proberen om na te klikken. Enkele letters, je begint met 3, moet je onthouden. Zodra je de reeks van letters gaat namaken, verdwijnt het voorbeeld. Bij een veelvoud van 8 goede antwoorden, wordt het level verhoogd. Dit betekent dat en dan één letter meer wordt gevraagd. Klik de juiste letters in de goede volgorde aan en klik dan op OK om jouw keuze te controleren. Kies voor OPNIEUW, als je denkt een fout te hebben gemaakt. Je speeltijd is 5 minuten.
Achtbaan Acht figuren zijn een zelf in te stellen tijd zichtbaar. Kijk goed naar de figuren. Zodra de vraagtekens zichtbaar worden, verschijnt in het midden één van de 8 figuren. Klik de plaats aan waar dat figuurtje stond. Klik op het “?” om te zien of dat hetzelfde is. Elke keer fout klikken, kost je één punt. Je speeltijd is 5 minuten.
Alfabet Acht woorden moeten in een goede alfabetische volgorde worden gezet. Klik de woorden aan -> de balk wordt rood. Klik op een gele balk -> het woord wordt geplaatst, de balk wordt groen. Je kunt fouten herstellen per woord door RECHTS te klikken op het woord dat je net hebt gekozen. Maak je een vergissing, nadat het woord geplaatst is? Klik op OPNIEUW en start vanaf het begin. Zijn alle woorden goed geplaatst? Klik op OK. Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
8
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Alright Een beetje Engels oefenen. Enkele woordenlijsten zijn toegevoegd en zelf uit te breiden met de kladblok. Woorden leren en oefenen in een toets met 10 vragen. Je kunt Engelse woorden oefenen. Klik op de Bobby bij “maak je keuze” en ga aan de slag. Je speeltijd is 5 minuten.
Auto 3 Automatiseren in het eerste leerjaar . Type sommen zelf door de leerling in te stellen. Optellen + aftrekken onder en boven de 5. tot 10. Gebruik de cijfertoetsen op het scherm of gebruik het numerieke toetsenbord. Het antwoord wordt automatisch nagekeken. Als het goed is verschijnt de volgende oefening. Rekentijd in te stellen.
Auto 4 Automatiseren in het tweede leerjaar. Type sommen zelf door de leerling in te stellen. Optellen + aftrekken tot 100. Tafels 0-5 en 10 oefenen. Gebruik de cijfertoetsen op het scherm of gebruik het numerieke toetsenbord. Het antwoord wordt automatisch nagekeken. Als het goed is verschijnt de volgende oefening. Rekentijd in te stellen.
Auto 5 Automatiseren in het derde leerjaar. Type sommen zelf door de leerling in te stellen. Optellen + aftrekken tot 100. Tafels 0-10 oefenen. Gebruik de cijfertoetsen op het scherm of gebruik het numerieke toetsenbord. Het antwoord wordt automatisch nagekeken. Als het goed is verschijnt de volgende oefening. Rekentijd in te stellen. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
9
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Auto 6 Automatiseren in het vierde leerjaar . Type sommen zelf door de leerling in te stellen. Optellen + aftrekken tot 100. Tafels 0-10 oefenen. Optellen + aftrekken tot 1000. Gebruik de cijfertoetsen op het scherm of gebruik het numerieke toetsenbord. Het antwoord wordt automatisch nagekeken. Als het goed is verschijnt de volgende oefening. Rekentijd in te stellen.
Auto 7 Automatiseren in het vijfde leerjaar. Type sommen zelf door de leerling in te stellen. Optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Gebruik de cijfertoetsen op het scherm of gebruik het numerieke toetsenbord. Het antwoord wordt automatisch nagekeken. Als het goed is verschijnt de volgende oefening. Rekentijd in te stellen.
Bedacht Raamwerkprogramma waar zelf oefeningen kunnen worden gemaakt en toegevoegd. Er staan 8 zinnen waarin een stukje ontbreekt. Kies een zin die je wil aanvullen. Kies dan een stukje dat daar ingevuld moet worden. Je kunt altijd nog verbeteren … Als alle zinnen zijn gevuld, worden je antwoorden nagekeken. Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
10
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Betaal Je wordt gevraagd om een bepaald bedrag GEPAST = PRECIES af te rekenen. Door op de munten te klikken (van 1 cent tot 2 euro), maak je het gevraagde bedrag. Klik LINKS op een munt om euro’s erbij te geven. Klik RECHTS op een munt om euro’s terug te nemen. Klik op AFREKENEN als je denkt dat je gepast betaald. Er is steeds te zien hoeveel je van de verschillende munten hebt gebruikt. Het totaal per munt wordt zelfs voor je opgeteld. Je speeltijd is 5 minuten.
Birdie Wie heeft er géén mobieltje? Op elke toets staat een cijfer, maar ook 3 of 4 letters. Zo kun je telefoonnummers maken met woorden. Het nummer [136232] maakt het woord [BIRDIE]. Het aantal letters is een woord verschilt van 5 tot 10! Er zijn 1200 woorden in het spel aanwezig! Gebruik het toetsenbord om je antwoorden in te typen. Sluit dat af door op “ENTER” te dukken. Je speeltijd is 5 minuten.
Blok 100 De getalstructuur met 10 oefenen. Welk getal wordt er getoond? Hoeveel rode kaarten zitten in al de koffers? Typ het antwoord in. Je speeltijd is ongeveer 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
11
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Blokjes Verslavend spel waarbij je lampjes aan en uit moet zetten om tot de juiste combinatie te komen. Gebruik de knoppen met de blokjes om het voorbeeld na te maken. Maak de figuur na in zo weinig mogelijk klikken!
Blokrijder Een tovervierkant waarin de getallen 1 t/m 9 geplaatst moeten worden. Elk getal komt maar één keer voor. Je wordt geholpen doordat de waarde van de getallen per rij en kolom zijn opgeteld. Als “extra” is het programma in te stellen (CTRL + L), zodat je maximaal 4 keer hulp kunt vragen.
Boekpraat Maak je eigen boekverslag en sla het op in dit databestand. Ideaal om op school op de server te plaatsen en alle leerlingen hun verslag te laten bijhouden. Zoekfunctie aanwezig.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
12
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Breukie Breuken lastig? Neen hoor. Vijf verschillende oefenvormen in één programma. 1. Welke breuk is er voor jou gemaakt? 2. Maak zelf de stroken die bij een breuk horen. 3. Maak de breuk zo klein mogelijk (vereenvoudigen). 4. Haal de gehelen uit de breuk. 5. Maak er één breuk van. Van alle vormen worden afzonderlijk de resultaten bewaard in een database. Alle beginvormen kunnen geoefend worden.
Breukvraag Breuken? Lastig? Neen hoor! Kijk naar de gekleurde breukstroken. De felrode kleur geeft de breuk aan. Geef eerst aan hoeveel GEHELEN je ziet. Daarna hoe groot de NOEMER is en tenslotte wat de TELLER van de breuk is.
Brouwsel Kommagetallen moeten groter of kleiner worden gemaakt. Het kan 10x, 100x, 1000x zo groot of zo klein worden. Je speeltijd is 5 minuten. De truuk met de komma wordt gebruikt om deze te verplaatsen in het getal.Gemaakt voor kids die de plaats van de getallen niet meer wisten op het moment dat ze een getal 10 of 100 keer groter of kleiner moesten maken.
Buurman Buurman oefent de tafels van 1 t/m 20. Met behulp van de buursommen krijg je hulp. Los alle 7 de oefeningen op. De tafel staat links te lezen: het paarse getal. Je kan zelf kiezen welke tafels je oefent.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
13
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Centurion Probeer om samen met Asterix en Obelix 100 Romeinen te verslaan. Reken de sommen uit en laat Obelix een willekeurig aantal Romeinen de bomen inslaan. Is je antwoord fout: helaas een nieuw leger van 100 Romeinen staat al weer klaar. Zorg dat je zo snel mogelijk alle 100 Romeinen hebt verslagen. Wie is de beste Galliër?
Cijfermind Wie kent het spel MASTERMIND? Dan ken je ook cijfermind heel snel. Dit is bijna hetzelfde, maar nu met getallen. Zoek de combinatie van cijfers door maximaal 10 keer te proberen. In te stellen op moeilijkheidsgraad. Je speeltijd is 5 minuten.
Cijferss Dit programma is bestemd voor de leerkrachten. Voor alle bewerkingen kunnen cijferoefeningen worden gemaakt. In totaal zo’n 40 verschillende vormen. Door in het menu te kiezen voor één van de bewerkingen, gevolgd door het type van oefening, worden er 4 oefeningen naast elkaar op het blad geplaatst. In totaal kunnen er 6 x 4 (dus 24) oefeningen op één werkblad worden gezet. Het werkblad druk je af via Bestand en kies dan voor PRINT. De antwoorden druk je af via Bestand en kies dan voor PRINT.
Crush Vier getallen moeten bewerkt worden zodat een opgegeven antwoord gemaakt kan worden. Combineren van optellen, aftrekken en vermenigvuldigen en delen zorgt voor het juiste antwoord. Vraagt nogal wat vermogen tot combineren!
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
14
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Darts Een bord met getallen en enkele plaatsen (bollen) om je darts te gooien. Je moet proberen om een getal tussen 20 en 200 precies te gooien. Daarvoor heb je 3 dartspijlen. Door LINKS te klikken komt die waarde 1 maal bij je totaal. Door RECHTS te klikken verdubbelt de waarde. De rode knop in het midden (BULL) levert je 50 punten op. Pas op !!! Zodra je klikt, kan je niet meer verbeteren. Je speeltijd is 5 minuten.
Dduizend Je moet drie getallen maken … Steeds rolt de dobbelsteen een getal tussen de 1 en de 6. Dit getal moet je op één van de blauwe vakken met een “?” zetten. Dat doe je door op dat vlak te klikken. Je maakt zo de 3 getallen. Deze 3 getallen moeten samen 1000 zijn of zo dicht mogelijk daarbij. De computer controleert je som, zodra je alle 9 blauwe vakken hebt gevuld. Tip: zet géén 5 of 6 in de eerste kolom!
Deelbaar Waardoor kan je 40 allemaal delen? Door 1, 2, 4, 5, 8 en 10. Je oefent de deelbaarheid van getallen. Klik de getallen aan die je kunt gebruiken om te delen. Kijk daarna hoeveel punten je hebt gescoord. Klik op ‘Help’ om de deelbaarheidsregels te zien.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
15
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Denkje Denk je dat je getallen kunt aanvullen met tienden, honderdsten of duizendsten tot 1, 2, 3, 4, 5 of 10? Denk je dat je weet hoeveel je moet toevoegen aan 0,36 om 1 te maken? Laat dat maar eens zien met DENKJE?! Klik op de bewegende dingen om te stoppen of starten.
Denktijd Klokje voor coöperatief leren. Stel de tijd in (met minuten en seconden). Klik op ‘Start’ om de tijd te laten lopen. Nu kan je werken tot aan het trompetgeschal.
Dictees Oefenen met het onthouden van hele zinnen! Een zin wordt getoond. Heb je hem gezien? Typ hem dan na? Druk op F5 om een andere les te kiezen! Spieken kan misschien wel, maar kost je telkens één punt. Je speeltijd is ongeveer 5 minuten.
Dobbelvierkant Een rij en een kolom met 4 dobbelstenen. Dobbel de stenen en tel dan de waarden van de bovenvlakken bij elkaar op. Je rekent in een rooster met 16 lege vakken. Nadat je start kleurt één vak blauw. Gebruik je toetsenbord om je antwoorden in te typen. Sluit dat af door op ‘Enter’ te drukken. De computer zorgt er voor dat een ander vlak blauw kleurt. Als alle vlakken zijn ingevuld, kijkt de computer na. Je kunt dan aan de groene en rode randen zien welke sommen goed en welke sommen fout zijn gemaakt. Wie is de beste dobbelaar? X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
16
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Doil Vier hoeken met elk 3 kaarten. Onder of boven de kaarten staat het totaal dat je moet maken. De kaart in het midden geeft de waarde aan, die jij BIJ jouw totaal van 3 kaarten kunt voegen. Eenmaal een kaart geplaatst, kan je ze niet meer verplaatsen! Tip: kan je een kaart niet gebruiken, klik er dan op zodat er een nieuwe kaart verschijnt. Je speeltijd is ongeveer 5 minuten.
Droomvanger Logisch vervolg op WerkWoord. Op een 12-tal manieren worden de 9 vormen van het werkwoord gevraagd. De instellingen en vraagvorm zijn in te stellen via CTRL+L en het wachtwoord TvbSoft. Lessen zijn zelf aan te maken met het bijgeleverde programma (Droommaker – leerkracht) Oefen het invullen van de werkwoordsvormen. Gebruik eerst het programma Wwoord. Daarna is deze Droomvanger heel geschikt. Lees goed welke vorm je moet schrijven en van welk werkwoord. Klik op de bewegende letters om een foutenoverzicht te zien.
Eigenwijs Raamwerkprogramma voor het werken met stellingen. Er verschijnt een stelling in beeld. Is deze stelling waar of niet waar. Ook heel handig bij het oefenen voor bijvoorbeeld WOvakken. Beweringen zijn waar of niet waar. Allerlei soorten vragen, die heel ingewikkeld kunnen zijn. Het is WAAR of NIET WAAR. Zodra je start kun je een eigen vragenlijst kiezen, of de standaardlijst gebruiken. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
17
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Electro Rekenen met de manier die Electro beroemd heeft gemaakt. In het blauwe veld staan de oefeningen. In het andere gele veld de antwoorden. Welke twee horen bij elkaar? In te stellen van het soort oefeningen: +, -, x, : en van het maximum.
Eurotel Veel euro’s bij elkaar. Maar hoeveel precies? Tel al het geld dat op het scherm wordt gelegd bij elkaar op en typ het antwoord in. Druk op ‘Enter’ om je antwoord na te kijken. Je speeltijd is 5 minuten.
Forza Zet de 2 tot 5 antwoorden in de juiste volgorde. Vragen die je fout had, worden op het einde nog eens herhaald. Ben jij een echte bolleboos? Vragen zelf te maken en aan te vullen met leerkrachtmodule (Forzamaker) Vijf series voor elk 500 vragen met antwoorden te maken.
Forzamaker Hoe maak je vragen die bij FORZA horen? Zet in het gele vak de vraag die je wilt stellen. Wees duidelijk wat er bovenaan in de lijst moet komen te staan. Noteer in de groene vakken van boven naar beneden de juiste volgorde. In het programma FORZA worden deze antwoorden door elkaar gegooid. Het minimale aantal antwoorden moet 2 zijn, anders slaat FORZA de vraag over tijdens het spel. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
18
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Galgje Gezellig een variant van het spel GALGJE. Maak eigen woordenlijsten of lijsten met zinnen die geraden moeten worden. Zes vreemde letters in te stellen. Komma, punt, vraagteken e.d. worden automatisch in de zin geplaatst.
Geef me Help Spongebob bij het verkopen van hamburgers! Steeds moet er een bepaald bedrag in eurocenten worden gegeven. Door het goed te doen verzamel je hamburgers. Gebruik de munten die je aan de linkerkant ziet om te betalen. Het schermpje erboven laat je fout gegeven bedrag zien. Instellingen zijn aan te passen. Je speeltijd is ongeveer 5 minuten.
Geesem Raad mijn telefoonnummer. De getallen op de GSM geven aan hoe vaak een cijfer in het telefoonnummer voorkomt. Staat er onder de 4 een 2 in de toets, dan komen er twee vieren voor in het telefoonnummer. Gebruik de pijlen boven de letters ‘A’ t.e.m. ‘G’ om het nummer te maken. Klik op ‘*’ om het nummer te controleren. De ‘#’ geeft een extra cijfer … Gebruik ook de tips die je krijgt! Je speeltijd is 10 minuten.
Getallijn Oefenen met de getallenlijn. Kies zelf een oefening door onderaan één van de 7 oefenvormen te kiezen (gaande van getallen van 0 tot 10, … tot 100 – enkel de tientallen of alle getallen plaatsen) Elke vorm wordt steeds moeilijker! Bij een fout, krijg je de tientallen als hulp te zien. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
19
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Getalwoord Een getal wordt op het scherm getoond in woorden. Jij moet dat getal dat in woorden wordt geschreven invullen als een gewoon getal … Zevenhonderd vijfendertig Æ 735 Gebruik de cijfertoetsen om je getal te typen. Je moet zelf het hoogste en laagste getal instellen voor je begint te spelen (tussen 10 en 1 000 000). Je speeltijd is 5 minuten.
Getikt Leuk om te gebruiken bij het leren typen. Gebruik de muis of het toetsenbord. Probeer zo snel mogelijk de paarse letters in te typen. Je kunt kiezen uit OEFENEN of WEDSTRIJD. Oefenen: - geen speeltijd - geen beperking in klik- of typtijd - resultaten worden niet bewaard Wedstrijd:
- per speelronde 1 minuut - tijd op de letters, cijfers te typen is beperkt resultaten worden bewaard
-
Met een klik van de rechtermuisknop kan je de (storende) bewegende dingen stil zetten. Via ‘Ctrl + L’ en het wachtwoord kan je de instellingen aanpassen: het zichtbare toetsenbord, cijfers al dan niet inoefenen, speeltijd.
Glaswas / Glazenwasser Hulpprogramma bij het leren van je lessen. Een raam met 9 vensters. In elk raam komt een antwoord te staan. Lees eerst de vraag onderaan. Klik op de juiste antwoorden (één of meerdere). Met een klik op de rechtermuisknop kan je het antwoord herstellen. Klik op de groene duim ter controle. Je speeltijd is 5 minuten. Alle vragen kunnen worden aangemaakt en aangepast met kladblok. Het aantal goede antwoorden (van de 9) is zelf in te stellen.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
20
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Goedfout In dit spel hoef je maar één ding te doen. GOED en KRITISCH LEZEN!! Lees het woord of de zin… Is het juist? Klik dan op ‘GOED’. Is het onjuist? Klik dan op ‘FOUT’. Je score wordt bijgehouden. Maak je een fout, dan verlies je 2 punten. Eenmaal gekozen, kun je niet meer veranderen. Je speeltijd is 5 minuten. Raamwerkprogramma. Je kan gemakkelijk in kladblok zelf lijsten aanmaken met oefeningen rond spelling, bewerkingen, taalbeschouwing, …
Goudmijn In een veld van 42 vakken moet je 10 getallen in de goede volgorde aanklikken. Je kan het volgende instellen: - minimum-(5) en maximumgetal(99) instellen, - aantal aan te klikken getallen (5 tot 40), - de tijd om een getal aan te klikken, - … Je speeltijd is 6 minuten.
Groepenmaker Maak willekeurig groepjes van een aantal leerlingen. Voer eerst alle namen in van je leerlingen en bewaar deze lijst. Nadien is het kinderspel om nieuwe groepen te maken van 2 tot 20 kinderen.
Hanger Probeer door optellen, aftrekken en/of vermenigvuldigen met de 5 dominokaarten een zo groot mogelijk getal te maken. Kies eerst een getal = dominokaart. Kies daarna een bewerking = + of – of x. Klik op het ‘=-teken’ om de (tussen-)uitkomst te kennen. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
21
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Hartbreker Een rekenspel.
Hhonderd Je moet 3 getallen maken … Steeds rolt de dobbelsteen een getal tussen 1 en 6. Dit getal moet je op één van de blauwe vakken met een ‘?’ zetten. Dat doe je door op dat vak te klikken. Je maakt zo de 3getallen… Deze 3 getallen moeten samen 100 zijn of zo dicht mogelijk daarbij. Geluk en getalinzicht geven je de mogelijkheid om zo hoog mogelijk te scoren. De computer controleert je som, zodra je alle 6 blauwe vakken hebt gevuld. Tip: zet géén 5 of 6 in de éérste kolom! Je speeltijd is 5 minuten.
Hoeveel Een spel dat een beroep doet op de visuele discriminatie. In een blok van 25 figuren komt een gevraagd figuur enkele malen voor. Klik in het blok de figuur overal aan. Je ziet hoeveel figuurtjes je moet zoeken. Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
22
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Hooglaag De computer denkt aan een getal tussen 0 en 1000. Jij moet proberen om binnen 10 keer het getal te raden. Typ steeds een getal in en druk dan op OK of de ‘Enter-toets’. Onder in het scherm krijg je aanwijzingen. Deze kunnen je helpen bij het vinden van het juiste getal. Je mag maximum 10 keer raden naar het getal. Klik op de hand om de getallen in te stellen: - minimumgetal (van 0 tot …) - maximumgetal (van 50 tot 1000)
Hussel Letters van een woord worden door elkaar gehusseld. Met een aanwijzing moet je proberen om het woord te achterhalen. Klik op de letters om ze op de juiste plaats te zetten. Elke letter kost je één punt. Dus … hoe vlugger je het woord herkent, hoe meer punten je verdient. Je speeltijd is 5 minuten. Zelf lessen bij te maken in de kladblok.
IJsberen Klik de figuren zo snel mogelijk in de juiste volgorde aan. Hoe sneller je klikt, hoe hoger het aantal punten. Instellen van speeltijd en zoektijd via Ctrl + L en het wachtwoord.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
23
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
IJsjes Probeer in leven te blijven en klik de ijsjes in de juiste volgorde weg. De ijsjes bewegen naar boven of naar beneden. Laat de ijsjes niet in het vuur komen! Na elke 5 punten wordt het moeilijker (een hogere rang). Je hebt 3 levens om te spelen. Oefenen van de muisvaardigheid en de oog-hand-coördinatie.
Kalender Een goochelaar moet op een feestje verschijnen. Jij moet, met behulp van een kalender, zorgen dat de goochelaar op tijd aanwezig kan zijn. Kijk onderaan naar de flitsende afspraak! 1. zorg dat het jaar correct is. 2. kies daarna de juiste maand. 3. klik dan op de kalender op de juiste dag. De computer kijkt dan jouw datum na. Je speeltijd is 5 minuten.
Katapult Een Brain-Teasers, ooit van gehoord? Heel populair in Canada en de VS. Door optellen, aftrekken, delen en/of vermenigvuldigen moet je met de 7 cijfers zorgen om precies het gevraagde getal te maken. Niet eenvoudig hoor! Laat je niet te snel uit het veld slaan. Je speeltijd is 5 minuten. De moeilijkheidsgraad is in te stellen door op de jongen met de katapult te klikken … (tot 100 of tot 1000)
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
24
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Kattekwaad Je ziet de getallen van 1 tot 20 voorgesteld. Zodra je op “Start” klikt, verdwijnen de getallen. Eén van de groene vierkanten wordt dan rood. Welk getal hoort daar te staan? Gebruik je toetsenbord om de getallen in te typen. Sluit dan af door op “Enter” te drukken. De computer kijkt dan of jouw getal juist is.
Kflits Visuele discriminatie. Flitsende dingen (kies uit één van de 6 figuurreeksen). Eén van de twaalf figuren is gedurende een tijd zichtbaar. Welke van de twaalf heb JIJ gezien in het groene vlak? Je speeltijd is 5 minuten.
Klokkie Leer kloklezen met een analoge (wijzerplaat) klok. Hoe laat is het op de klok? Hoe zeg je het? Kies de juiste benamingen uit de 2 of 3 balken. De RODE wijzer geeft de MINUTEN aan. De BLAUWE wijzer geeft de UREN aan. Klik op “Kijk na” of jouw tijd hetzelfde is als die op de klok. Verschillende instellingen kunnen worden aangepast: - de speeltijd - werken met uren, halve uren, kwartieren werken tot op 5 minuten nauwkeurig
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
25
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Klonk Spellingoefeningen!! Klinkers of medeklinkers zijn weggelaten. In alle zinnen mis je één of meerdere letters. Vul de woorden aan door op de juiste letter(s) te klikken. Klaar? Laat de computer je zin nakijken. Foutje gemaakt? Doe het opnieuw. De hoofdregels nog eens even zien? Klik op “help”. Heel eenvoudig om zelf lessen aan te maken in kladblok.
Koffer Getallen in het Engels, Duits, Frans, Italiaans, Spaans, Turks en Nederlands. Gewoon een leuke manier om alvast wat vreemde talen te leren met cijfers tussen 1 en 100 000. Selecteer welke getallen je wil oefenen. Klik op de vlag om de getallen in die taal te lezen. Maak met cijfers het gevraagde getal. Bv.
zevenhonderd zestien Æ 716 douze Æ 12
Kommaar Oefenen met de waarde van cijfers van duizendtallen tot duizendsten. Enkele oranje knoppen laten je cijfers zien en hun waarde. Duizendtallen, honderdtallen, tientallen, eenheden, tienden, honderdsten, duizendsten. Maak met de cijferknoppen het JUISTE getal, maar vergeet de komma niet! Denk je dat het juist is? Klik dan op “Kijk na”. Verbeteren doe je met de knop “Opnieuw”. Is jouw getal niet juist, dan krijg je hulp en een tweede kans. Pas op, het is moeilijker dan je denkt! Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
26
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Kraakdecode Kraak de code van 6 cijfers. Je krijgt steeds 8 aanwijzingen. Hierdoor kun je uitrekenen welke waarde de knoppen A, B, C, D, E en F hebben. Alleen de cijfers 0 t.e.m.6 worden gebruikt. Gebruik de rode of groene pijlpunt om de waarde van de letter te verminderen of te vermeerderen. Als je denkt dat de waarden kloppen, klik dan op “nakijken”. Je mag 10 keer proberen, daarna worden je codes afgekeurd.
Kraal Aan de rechterkant kun je een voorbeeldfiguur laden. Links kun je de figuur namaken. Door met de linkermuisknop op een kleur te klikken, kies je een kleur. Met de rechtermuisknop maak je de spijker weer leeg. Maak zelf kralenplanken en bewaar ze. Maak een kralenplank en geniet van de mogelijkheden. M.b.v. het wachtwoord kun je instellingen aanpassen en de gemaakte kralenplanken bewaren.
Krokodillen Dit spel oefent het hoofdrekenen tot 12. Het vraagt wel veel van het getalinzicht. Probeer om alle Smiley-stenen weg te werken. Dobbel de stenen. Je moet de waarde van de dobbelstenen wegklikken. Een voorbeeld: Je dobbelt 2+6. De volgende stenen kan je wegklikken: 2 en 6; 1 en 7; 3 en 5; 8. De computer zegt je als je verkeerde stenen gebruikt. Zie je dat er géén zet meer te doen is, kies dan voor “ik kan niets meer zetten!”. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
27
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Kruiswoord Twee woorden in een kruis. Eén letter in het midden ontbreekt. Welke letter maakt van beide woorden een goed vijfletterwoord? Gebruik de letterknoppen om de ontbrekende letter in te vullen. Klik op de rode knop om te controleren. Je speeltijd is 5 minuten. Een eigen woordenlijst (5-letters!!!!) is aan te maken met kladblok en in te laden via het INI-bestand.
Lachen Gekleurde ballen zijn de vervangers van cijfers. Probeer om horizontaal en verticaal 6 sommen op te lossen. De waarde van de cijfers van 0 t.e.m. 9 hebben steeds maar één kleur. Alle rode ballen hebben dus eenzelfde waarde. Het laatste antwoord krijg je alvast cadeau. Jij moet de waarde bij de andere ballen zetten. De waarde van de ballen zorgt voor juiste oplossingen. Klik op “nakijken” om te zien of het lachen of huilen wordt. Je speeltijd is 10 minuten.
Letjes Goochelen met 8 gekleurde ballen. Elke bal heeft een waarde tussen 1 en 9. Die zie je rechts op het scherm. Door de verschillende kleuren onder elkaar op te tellen, maak je het juiste antwoord.
.
Gebruik de pijlknoppen om de getallen tevoorschijn te toveren. Klik door totdat onder de streep het juiste antwoord staat. Let op! Als de som meer dan 10 is, moet je ‘onthouden’. Je kan slechts één cijfer plaatsen. Wil je hulp? Je kan de getallen bij de gekleurde ballen plaatsen. Klik op de knop “nakijken” om te zien of je oplossing correct is.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
28
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Letters Woorden samenstellen van 8 letters. Je krijgt steeds 8 letters in een honingraat te zien. Met deze letters kun je één woord maken. De eerste letter van het woord is groen! De laatste letter is rood. Klik in de juiste volgorde op de letters om het woord te maken. Ben je fout, klik op de knop “opnieuw” om te herbeginnen. Laat je woord controleren door op dat woord te klikken. Je speeltijd is 5 minuten.
Letterzoeker Een vorm van mastermind, maar nu met letters. Typ een woord van 4 letters om te achterhalen welke letter (één van die 26) de pc in gedachten heeft opgeslagen. In je verzamelbox zal het woord worden geschreven. Is het woord ROOD, dan komt de letter er niet in voor. Is het woord GROEN, dan komt de gezochte letter wel in dat woord voor. Kies dan één van de mogelijke letters en klik er op. Klik nogmaals op de letter in het groene vierkantje om te zien of je de letter geraden hebt.
Maak me na Zes lachebekjes moeten worden nagemaakt. De keuze uit de 20 verschillende lachers, maakt het wel een stukje ingewikkeld. Probeer om de bovenste rij na te maken. Klik op een vraagteken. Kies dan één van de lachebekjes door op de knop te klikken. Is je keuze goed, dan zal deze in het vakje geplaatst worden. Is je keuze niet goed, dan verschijnt het “?” terug. Alles ingevuld? De computer kijkt dan alles na. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
29
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Makem Een variant op het 24-spel. De moeilijkheidsgraad ligt een stuk hoger! De werkwijze is gelijk aan het 24-spel! 6 getallen vormen samen één antwoord. Wat moet je doen om dat antwoord te maken? De groene knoppen moet je allemaal gebruiken! Alle getallen mag je optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Dus ook de twee antwoorden die op de grotere knoppen komen. Pas als je alle getallen hebt gebruikt, kijkt de computer het antwoord na. Denk je dat je een fout hebt gemaakt? Gebruik de schaar om je fouten weg te knippen. Kijk goed, het spel in niet eenvoudig!!!
Matho Werk alle 25 rekenoefeningen weg. Je krijgt een mooie prent als beloning. Welke oefeningen? Dat kan je zelf instellen. Klik hiervoor op ‘STEL IN’. (linkergetal 10->100; idem rechtergetal; + - x :) Heb je een antwoord goed, dan krijg je er 1 punt bij. Is je antwoord fout, dan gaan er 5 punten af. Je speeltijd is 5 minuten.
Matrix Optellen, aftrekken of vermenigvuldigen in een matrixrooster van 3 bij 3 vakken. De te bewerken getallen zijn in te stellen tussen 1 en 50. Geef het antwoord voor het GELE vlak. Gebruik daarvoor de cijferknoppen links van de matrix. Zodra alle vlakken zijn ingevuld, kijk de computer alles na. Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
30
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Metriek Opdrachten in verband met de lengtematen. Hulp is aanwezig door het tonen van het rangraam. Vragen kunnen beantwoord worden door te klikken op de juiste maat of door het correcte getal in te geven. Bij een foutief antwoord, wordt de vraag op het einde nog eens herhaald. Vragen, opdrachten zijn eenvoudig aan te passen en op te slaan met kladblok.
Mistiek Verwissel alle getallen horizontaal of verticaal, zodat er goede sommen ontstaan. Alle bewerkingen komen aan bod in 30 verschillende varianten die willekeurig worden gekozen. Verplaats de getallen door er steeds op 2 te klikken. De 2 die van kleur veranderen, wisselen van plaats. Zorg er voor dat de sommen van links naar rechts én van boven naar onder kloppen. Is een getal groen gekleurd, dan staat deze op de goede plaats. Ga net zolang door totdat alle getallen op de goede plaats staan. De computer kijkt jouw oplossing na. Je speeltijd is 5 minuten.
Molen Hoe maakt je van 25 ineens 0,25 of 2,5? Gebruik de bewerkingstekens en getallen tussen 0,001 en 100.000! Je moet een getal samenstellen. Hiervoor krijg je steeds tussen de 2 en 8 cijfers te zien. Door op dat cijfer te klikken verschijnt er een rekenmachine. Hiermee kan je de waarde vergroten, of verkleinen. Gebruik alle cijfers en tel hun waarden bij elkaar, zodat je uiteindelijk het gevraagde getal hebt gemaakt. Klik op de robot om de instellingen een beetje aan te passen (wel of geen kommagetallen gebruiken). Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
31
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Morse Geheimschrift met het morse-alfabet. Je weet wel : streepjes en puntjes…. Dit alfabet blijft steeds in beeld, zodat je MORSE niet eerst hoeft te leren. Elk woord bestaat steeds uit 4 letters. Kijk in het hulpvenster naar de morse-tekens en ontcijfer de woorden. Zodra je denkt dat jouw code klopt, druk dan op nakijken. Je speeltijd is 5 minuten.
Muisjes Cijferend optellen of aftrekken? Ga met de muis over de tekening. De tekening heeft figuren met gele en blauwe randen. De gele figuren maken OPTELLINGEN. De blauwe figuren maken AFTREKKINGEN. Stel zelf in hoeveel oefeningen je telkens wil maken (tussen 2 en 25) Er is geen controle (spijtig!) Je kan het enkel zien aan het metertje rechtsboven dat bij een correct antwoord er eentje bijtelt. Je speeltijd is 5 minuten.
Negen9 Maak 99 met 2 dobbelstenen in 3 keer gooien! Een dosis geluk en getalkennis! Twee dobbelstenen maken samen één getal. Een 2 en een 5 geven zo 25 of 52. Je mag drie keer beide stenen rollen. Klik rechts op een van de twee getallen in de groene rechthoek. Links in de gele bol komt het nieuwe totaal te staan. Klik hierop om verder te werken. Probeer zo dicht mogelijk bij het getal 99 te komen door de gekozen getallen op te tellen. Je krijgt steeds meer punten als je dichter bij het getal NEGEN9 uitkomt! Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
32
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Numero Onthoud een code/getal van 5 cijfers. Probeer zo snel mogelijk deze code na te typen. Zodra je gaat typen, verdwijnt de code uit het beeld. Je krijgt 10 seconden! Hoe sneller je werkt, hoe hoger je score! De computer kijkt meteen jouw code na. Je speeltijd is 6 minuten.
Optocht Vijf heren op een rij vragen je om een getal steeds verder te bewerken. Wat heeft de laatste man op zijn bordje staan? In de groene pijlen komt te staan wat er met het getal dat op hun bordje staat moet gebeuren Gebruik de cijferknoppen om je antwoord te maken. Klik dan op de “OK-toets”. Klik op “X” om je antwoord te wissen. Op het einde van de optocht controleert de computer of je antwoord correct is. “Stel in” gebruik je om getallen en bewerkingen te veranderen. Je speeltijd is 5 minuten.
Parkeer De computerversie van het spel RUSHHOUR. De rode auto moet de garage uit worden gereden. Verplaats de andere auto’s en rijd deze rode dan uit de garage. Er zijn verschillende niveaus om te spelen Begin eenvoudig en maak het steeds moeilijker! Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen) Eigen garageboxen te maken. Zo'n 40 problemen zijn al aanwezig, verdeelt in beginner tot expert. Met “HINT-“ en “OPLOSSINGsknop” voor als je echt niet meer verder kan. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
33
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Pentablok Vijf sommen en vijf antwoorden. Wissel de sommen van plaats. Klik op de sommen de je wil wisselen, zodat ze bij het juiste antwoord staan. Getallen zijn niet hoger dan 100. Willekeurig worden de sommen aangemaakt: optellen, aftrekken, delen of vermenigvuldigen. Je speeltijd is 5 minuten.
Pijler De variant op GETALLIJN. Op de lijn kunnen precies 10 getallen staan. Het eerste en laatste getal wordt gegeven. Kun jij zeggen welk getal bij de pijl moet staan? Je kan kiezen met welke getallen je oefent: 0 – 100 ; 0,1 – 9,9 ; 0,01 – 9,99 ; 54,3 – 55,3 ; 32,8 – 32,9 Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen).
Piraat Wie kent het spel niet? Boter, kaas en eieren. Dit spel heeft enkel een andere naam. Er zijn 3 niveau’s : beginner, gevorderde of expert. Je speeltijd is 5 minuten.
Piramide Rekenen in een piramide. Enkele blokken van de piramide worden al met een getal gevuld. Reken rij voor rij uit. Door de twee onderliggende stenen bij elkaar op te tellen, maak je de waarde van de steen die er boven ligt. Alleen blokjes met een “?” moet je nog vullen. Klik op één van de vraagtekens en geef het antwoord. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
34
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Potlood Kijk goed naar de potloden! In het grote potlood komen 6 kleuren in volgorde. Slechts één van de andere potloden heeft de kleuren in diezelfde volgorde staan. Welk potlood hoort bij het grote voorbeeld? Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen).
Priemen Pokeren met één dobbelsteen tot aan een priemgetal. Waag een gokje tegen de computer. Kies eerst het priemgetal door op het gele getal te klikken. Jij speelt altijd als eerste! De computer speelt altijd als tweede. Zorg dat je precies je PRIEMgetal haalt of er toch zo dicht mogelijk bij komt, maar wel minder dan het gevraagde priemgetal. Scoort de computer beter dan jij? Je speeltijd is 5 minuten.
Prullenbak Waag een gokje! Zeven kaarten, waarvan je er één kunt zien. Is de volgende speelkaart HOGER of LAGER dan die je nu ziet? Waag een gokje, maar geef eerst aan hoeveel punten je wil inzetten: 1, 2 of 3 punten. Kies dan ‘lager’ of ‘hoger’, door op de juiste knop te klikken. Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
35
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Puntsom Optellen en aftrekken met puntsommen (tot 10). Lastig om zomaar even te doen. Er is vooraf uitleg nodig, omdat het programma alle typen van puntsommen door elkaar gebruikt! Lees goed de som en denk na. Druk op de knop met het goede getal! Kijk dan je antwoord na door op de knop “nakijken” te klikken. Maak je een fout, dan geeft de computer de goede som. Je speeltijd is 5 minuten.
Quizmaster Je gaat een quiz maken. Kies een quiz uit de lijst en beantwoord de vragen. Je kunt steeds kiezen uit een viertal antwoorden door op de gekleurde knop met de letter te klikken. Bij een foutief antwoord, wordt de vraag later herhaald. Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen). Vragen kan je zelf aanmaken met de “Quizmaker”. Druk op “Ctrl + L” en vul het wachtwoord in.
Quizmaker Maak je eigen quiz! Eenvoudig zelf een quiz maken, door in een databestand de vragen en antwoorden in te geven. Eén antwoord is juist! Meer dan 1.000 vragen per quiz mogelijk.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
36
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Redetaal / Rekenkundig ontleden Je kunt gaan oefenen op zinsontleding. Je kan zelf de instellingen zo aanpassen, dat je het juiste kan inoefenen. Veel succes! Helpschermen zijn aanwezig in txt-bestanden. Via “Ctrl + L” en het wachtwoord kan je naar “Redetaalmaker” bereiken en de instellingen aanpassen.
Redetaalmaker Redekundig ontleden is lastig om te oefenen. Met dit programma kun je zoveel lessen maken die je maar wenst. Daarnaast kun je bijna alle instellingen aanpassen in het programma. Helpschermen zijn aanwezig in txt-bestanden die ook zijn aan te passen.
Redme Een dosis geluk, doordacht handelen en op tijd stoppen. Alleen op die manier word je naar het juiste getal gebracht. Zorg dat je de juiste plek zo snel mogelijk bereikt en je wordt beloond voor je moed. Volg de aanwijzingen op je scherm! Je speeltijd is 5 minuten.
Reeks Een reeks van gekleurde kralen moet worden afgemaakt. Welke kleuren moet je nog aanvullen? Een reeks van 12 kralen op één rij. Enkele kralen blijven grijs. Maak de reeks af door op de gekleurde knoppen te klikken onder de kralen. Kijk goed naar de kleuren, deze vormen één reeks. Pas op … Je kunt niet meer verbeteren als je een verkeerde kleur hebt gekozen. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
37
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Rekenbord 25 getallen in een rekenbord. Elk van deze getallen kun je maken door de waarde van de twee dobbelstenen bij elkaar op te tellen, van elkaar af te trekken, te vermenigvuldigen of te delen. Rol de stenen en klik het getal aan dat je met de waarde van de stenen kunt maken! Je speeltijd is 5 minuten.
Robot Vijftien speelkaarten met allemaal een eigen waarde. De waarde ligt tussen de 2 en de 10. De robot wil dat jij een getal maakt. Klik op kaarten en kijk naar jouw totale getal. Aangeklikte kaarten kan je niet meer gebruiken! Kun je niet meer verder, klik dan op “ik geef op”! Pas op … Is je score hoger dan 10, dan krijg je jouw totale waarde NIET meer te zien!! Je speeltijd is 5 minuten.
Rolon Zes rollen met getallen en twee rollen met een teken (+ - x :). Verander de groene getallen of tekens en maak zo een juiste som. Steeds zijn er twee rode rollen die je niet kunt verplaatsen. Er kan heel veel, maar het kost even voordat je alles echt in de gaten hebt. Je speeltijd is 5 minuten.
Romein Romeinse of Arabische cijfers? Je kunt oefenen zoveel als je maar wenst. Je kunt kiezen om de Romeinse getallen om te zetten naar het Arabisch schrift, of omgekeerd, of beide door elkaar. Met ingebouwde hulp (scherm met de waarde van de Romeinse cijfers). Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
38
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Rondaf Getallen afronden is niet altijd eenvoudig. Weet je het? Alles wat 5 waard is of meer, zorgt ervoor dat je naar boven moet afronden. Kijk goed tot op welk cijfer je moet afronden. De afrondingen varieren tussen HONDERDTALLEN en honderdsten. Je speeltijd is 5 minuten.
Rregelss Het gebruik van de rekenregels is lastig. Hier kun je oefenen met “(6+3) x 4 – 7”. Ongeveer 30 verschillende somtypen helpen bij het gebruik van de rekenregels. Als je uitleg over de regels wil, klik je op het vraagteken. De antwoorden zijn bijna allemaal beneden de 100. Je moet alle sommen in je hoofd uitrekenen. Typ je antwoord in het witte vlak en druk op “Enter” of klik op “Kijk na”. Je speeltijd is 5 minuten.
Schaarsteenpapier Wie wint? De schaar verknipt het papier, de steen maakt de schaar bot en het papier pakt de steen in! Maar verlies je, dan moet je een som oplossen. Klik op “stel in” op de instellingen aan te passen : kies het type van sommen dat je wil inoefenen (+ tot 10 of 100, - tot 10, 50 of 100, maal- en deeltafels) Zodra jij van de computer verliest, krijg je een rekenopdracht. Is jouw antwoord goed, dan is er niets aan de hand. Is jouw antwoord fout, dan krijgt de computer al jouw punten! Dan heb je dus helemaal niets meer!!! Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
39
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Schild Oefenen van de eerste echte sommen in de klas. Veel oefenplezier bij het rekenen tot 10 of tot 20. Via “Ctrl +L” en het wachtwoord kan je het type van oefeningen bepalen. Je oefentijd is 5 minuten (of anders in te stellen).
Scoren Grafieken lezen en beweringen controleren. Zeven kinderen noteren hun scores in een staafgrafiek. De gekleurde staven geven aan hoe hoog hun score telkens is. Naast deze grafiek komt een bewering te staan. Een zin die WAAR of juist NIET WAAR is. Klik op de juiste knop, nadat je in de grafiek alles hebt gecontroleerd. Geef je een verkeerde keuze, dan ben je al je punten kwijt!! Je speeltijd is 5 minuten.
Secret Secret – D3 A5 A3 D2 A5 D4 Geheimschrift met coördinaten. Woorden van verschillende lengtes worden als geheimschrift geschreven. Je krijgt de geheime code om alles op te lossen. Kijk goed in het rooster : de letter E wordt geschreven als code A5. Typ het woord in en druk op “OK” of “Enter”. De computer kijkt je antwoord na. Pas op : één fout en je punten worden gehalveerd! Er zijn 1000 woorden aanwezig!
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
40
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Seesar Seesar (eigenlijk Ceasar) had een unieke code om berichten onleesbaar voor zijn vijanden te versturen. Hiervoor maakte hij gebruik van 2 keer het alfabet. Door een getal mee te sturen bij het gecodeerde bericht wisten de Romeinen wat de inhoud was. Gebruik de ROTOR om de Seesar-code in te stellen en probeer de gecodeerde woorden te ontcijferen. De speeltijd kan ingesteld worden. Eigen woordenlijsten kunnen worden aangemaakt in kladblok en via “Ctrl + L” en het wachtwoord worden geselecteerd.
Shoppen Je gaat winkelen! Kies zelf hoeveel artikelen er gekocht mogen worden. Kies ook voor hoeveel Euro je kunt kopen. Er is één probleempje, het geld moet HELEMAAL op! Je mag niets overhouden! Maar je mag niet aan de kassa komen met te weinig geld. Kijk goed en reken de kassabon alvast uit. Klik op de bedragen om de artikelen op je kassabon te krijgen. Je speeltijd kan ingesteld worden via “Ctrl + L”.
Siekwens Discriminatie en coördinatie voor de beginnende computeraars. Vier pijlpunten wijzen naar het midden van de ruit. Gedurende een seconde (of minder) verschijnt op de ruit nog een pijl. Welke twee pijlen wijzen naar elkaar? Klik op één van de 4 pijlen. Er komen steeds per reeks 10 pijlen in beeld. Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen).
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
41
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Sixpack Een verhoogt inzicht in getallen en bewerkingen. Zes gekleurde ballen … Elke bal heeft een waarde, maar … die is vervangen door een gekleurde bal. Reken de sommen uit en je komt de waarde van elke bal te weten. Gebruik de pijltjes om de waarden bij de gekleurde bal te plaatsen. Per ronde kan je steeds 10 punten verdienen. Maak je een fout, dan gaan er 2 punten vanaf. Geef je het op? Dat kost je dan 5 punten!
Smilecode Automatiseren op een andere manier. Inoefenen van puntoefeningen voor+ - x en:. Raad je de code achter de sommen? Reken uit wat er bij het “?” moet staan. Gebruik de pijlblokken om het antwoord te maken. Als je denkt dat de code juist is, klik dan op ‘nakijken’. Je speeltijd is 10 minuten.
Solo Geheugentraining. De getallen 1 tot en met 16 worden willekeurig geplaatst. Weet jij nog waar? Zeker NIET EENVOUDIG! Je moet ze in de goede volgorde aanklikken. Je start dus met 1, dan 2 en ga zo maar voort tot 16. Kijk dus heel goed naar de plaats van de getallen!!! Klik dan op de knop “ik weet het” en het spel start. Let op! Je mag maar 16 keer een verkeerd blokje aanklikken! Na 16 fouten begin je weer helemaal opnieuw. Wie kan dit met het minste fouten en in de snelste tijd? X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
42
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Sombrero In een 'honingraat' moeten 7 getallen worden geplaatst. Elk getal van 0 t/m 9 is mogelijk, maar kan er maar één keer staan. Je wordt geholpen door de zwarte getallen naast de figuur. Dat is de waarde van al de getallen samen, die in die lijn staan. Klik op een “?”. of een getal om dit te veranderen. Pas nadat alle vraagtekens zijn verdwenen, kan je jouw oplossing nakijken. Spieken kan, maar levert je geen punten op! Lastig spel, dat inzicht vereist.
Sommenrace Sommenrace is gemaakt voor de leerkracht om werkbladen te genereren met hoofdrekensommen. Ook het antwoordblad kan worden afgedrukt.
Spel 24 Vier getallen tussen 1 en 9. Vier bewerkingsteken: +, -, x en : Maak met de 4 opgegeven getallen het getal 24. Klik op een getal, een bewerkingsteken en terug een getal. De gebruikte getallen doen het niet meer (nu grijs), maar je kan wel verder werken met de tussenuitkomst. Alle vier de getallen moeten gebruikt worden. Er is steeds een oplossing mogelijk!! Je krijgt per opgave 5 minuten speeltijd.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
43
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Spelcircus Je krijgt korting op alle spellen. Reken eerst de korting uit. Klik op de kortingsbon. Klik in het 2de schermpje om de oplossing in te typen, of met behulp van het rekenmachientje (op klikken) kan je de korting berekenen. Klik op ‘OK’ om verder te gaan. Bereken op dezelfde wijze daarna de nieuwe prijs van het spel. Ben je fout, dan kan je niet naar de volgende stap. Je speeltijd is 5 minuten.
Spellingwerk Inoefenen van (zelf toegevoegde) woordpakketten. Duid eerst je groep aan. Kies ook het woordpakket dat je wil inoefenen. Nu heb je 10 manieren om je woordpakket te oefenen! Soms is het typen, soms is het het woord aanklikken. Een foutenoverzicht toont welke fouten er gemaakt werden. Spellinglijsten zijn aan te maken met kladblok.
Sportbroek Een team sporters heeft nog geen nummer op hun broek. Jij moet met één aanwijzing de nummers weten te achterhalen. Je wordt geholpen door de cirkels aan de andere kant van de broek. Een volle blauwe cirkel betekent dan je de waarde van de broek nogmaals optelt bij de waarde die je al hebt. De andere cirkels geven ook andere waarden! Gebruik de cijfertoetsen om de nummers te maken. Maak je teams compleet!
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
44
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Starter Starter is speciaal gemaakt voor TVBSoftware. Hiermee kun je 25 programma's opstarten. Alles voor de leerkracht wordt gestuurd door de toetscombinatie CTRL+L. Het wachtwoord dat dan moet worden ingevuld is standaard WACHT. Kies JA om het programma af te sluiten nadat het wachtwoord accoord is bevonden! Kies NEE om het startscherm aan te passen. NB: Programma's verwijderen uit de lijst doe je door daar RECHTS op te klikken en de vraag bevestigend te beantwoorden. Alleen zo kun je STARTER afsluiten of kun je de knoppen vullen met programma's om op te starten. ALT+F4 is uitgeschakeld CTRL+ALT+DEL is uitgeschakeld WERKBALKEN zijn uitgeschakeld
Sudoku Het JAPANSE GETALLENSPEL Sudoku. Een sudoku is een veld met 9 x 9 vakjes, dat onderverdeeld is in 9 vakken. Ieder vak bevat dus 9 kleinere vakjes. Het is de bedoeling dat : - iedere rij de getallen 1 tot en met 9 bevat. - iedere kolom de getallen 1 tot en met 9 bevat. - ieder vakje de getallen 1 tot en met 9 bevat. Dit betekent dat op iedere rij en kolom maar één keer een bepaald getal voorkomt. Door deze regels slim te combineren, kan iedereen deze puzzels oplossen. Stel je eigen moeilijkheidsgraad in (5). Er is de mogelijkheid om een blad met 4 puzzels af te drukken.
Tafel Vallende sommen … Via de knop “Stel in” kan je kiezen welke tafels je oefent en welk soort (punt-)oefeningen je wenst. Typ zo snel mogelijk het antwoord op de oefening in. De computer kijkt tijdens het typen jouw antwoord meteen na. Blijft de oefening vallen? Druk op de “<- Backspace”-toets om je antwoord te verwijderen en het correcte in te typen. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
45
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Tangram Tangram is een leuk puzzelspel. Er zijn 4 niveaus. Kies eerst of je de simpele, eenvoudige, moeilijke of supermoeilijke puzzels wilt maken. Versleep met de linkermuisknop de puzzelstukjes op de juiste plaats. Stukjes laten draaien doe je met een klik op de rechtermuisknop.
Telop Twee getallen van vier cijfers moeten worden opgeteld. Klik op een geel vraagteken. Met behulp van de cijfers onderaan kan je het antwoord intypen. De computer laat je onmiddellijk weten of je antwoord juist is. Let op ! Soms moet je cijfers ‘onthouden’. Dit moet je volledig in je hoofd doen ; het staat niet op het scherm. Met “Ctrl + L” en het wachtwoord kan je instellen dat het bewerkingsteken voor de oefening moet staan. Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen).
Tieper Woorden wandelen van rechts naar links over je scherm. 'Tiep' het woord na voordat het aan de rechterkant het scherm raakt. Steeds als je een goede letter hebt getypt, zal deze verdwijnen. De score wordt gevormd door het aantal letters in het getypte woord. Maak je een fout, dan … helaas … Na telkens acht woorden, wordt het moeilijker ! Zodra je een woord hebt gemaakt, zal het volgende woord verschijnen ! Eigen woordenlijsten zijn aan te maken in Kladblok.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
46
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Tijdrover Oefeningen in het lezen en bewerken van zowel de digitale als analoge klok. De klok wordt steeds verzet. Jij moet de cijferklok precies dezelfde tijd geven als de gewone klok. Gebruik de blauwe (uren) en rode (minuten) pijltoetsen om de uren en minuten gelijk te maken. Extra ingewikkeld wordt het door het gebruik van tijden in de ochtend, middag, avond en nacht ! Kijk hiervoor naar de zon en de maan. Klik op de tijdrover om te controleren. Je speeltijd is 5 minuten.
Tot Oefen TOT 10, 20 of 100. Kijk naar het aantal kralen. Vul dan aan met behulp van de cijfers op je toetsenbord. De computer geeft je onmiddellijk een nieuwe opgave. Ben je fout, dan word je cijfer grijs. Klik op de knop “Oeps” om je fout te herstellen. Zelf het TOTaal te kiezen. Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen).
Trace Vijf vogels stellen elk een getal voor. Wat is de waarde? Door de waarde van de vogels op te tellen krijg je de antwoorden die horizontaal en verticaal bij de rijen en kolommen staan. Je kunt kiezen voor een makkelijke (1 tot 5) of moeilijke (1 tot 9) puzzel. Ook als werkblad af te drukken. Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen). X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
47
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Uitverkoop Kortingen met procenten berekenen. De fietshandel verkoopt al zijn fietsen met korting. Maak gebruik van het rekenmachientje om de prijs te berekenen! 1. reken de korting uit. 2. haal de korting van de prijs af. 3. controleer je antwoord door op het vraagteken te klikken. 4. reken tenslotte het totaalbedrag uit. Je speeltijd is 5 minuten.
Uitweg Hoofdrekenen op niveau! Het antwoord kiest een uitweg? Dit wordt per seconde steeds kleiner. Eén van de vier oefeningen hoort bij het antwoord. Klik de goede oefening aan die bij dat antwoord hoort. Maar doe dat voordat het antwoord onzichtbaar is geworden. Soms gaat de oplossing boven de 100. De snelheid kan je aanpassen. Je speeltijd is 5 minuten.
Valsom Automatiseren van optellingen. Kies met welke getallen je wil oefenen (in te stellen tussen 0 en 1000). Stel je speeltijd in (tussen 30 en 120 seconden). Start de oefening. Schuif met behulp van de pijltjestoetsen de som naar links, rechts of in het midden om aan te geven wat het antwoord ONGEVEER is! Met de pijl omlaag laat je ze vallen. Zo kan je sneller aan de volgende oefening beginnen. Let op ! Je tijd loopt. Wie is het snelst ?
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
48
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Vandelijn Optellen met één of twee dobbelstenen tussen 0 en 10, 20, 50 of 100. Probeer in een aantal beurten zo dicht mogelijk bij 0 of bij jouw hoogste getal te komen. Stel dat maar eerste even in. Je start op de helft en door te dobbelen bepaal je hoeveel plaatsen je naar links of rechts kunt schuiven. Reken de sommetjes uit en je wordt verplaatst op de lijn. Let op ! Ben je fout, dan begin je weer helemaal opnieuw. Je speeltijd is 4 minuten.
Vaten vullen Vijf vaten met een verschillende vorm, zijn gevuld met een bepaald percentage of deel van 100. Steeds wordt elk vat voor een gedeelte gevuld. Bij dit vullen gaat het enkel over de hoogte (te vergelijken met de maatbeker links) ! Onder de vaten wordt een opmerking geplaatst. Klik op het vat dat de computer bedoelt. Is je antwoord juist, dan wordt het vat helemaal gevuld. Maak je een fout, blijft het vat leeg. De maatbeker links toont je het juiste percentage. Pas op ! Je kan je fouten niet verbeteren. Je speeltijd is 5 minuten.
Verven Maak de som af door één van de vier bewerkingen te kiezen en één van de 9 getallen. De som die je ziet staan is niet af. VERF een goed teken (+ - x :) er tussen. Kies dan één van de negen getallen om die som compleet te maken. Bij een fout krijg je spijtig genoeg geen uitleg. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
49
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Vieren Vier schakelaars verstoppen een woord. Je krijgt elke letter, zodra je de schakelaar omzet en de som die erachter zit hebt opgelost. Los de 4 problemen op. Het gezichtje onder de schakelaar laat zien of je antwoord goed of fout is. Je kunt 25 woorden oplossen.
Vierhoek Vier hoeken hebben een speelkaart. De vijfde kaart in het midden moet worden aangepast zodat je SAMEN precies 30 punten hebt. Klik op de middelste kaart om de waarde te wisselen. Zodra je denkt dat alle 5 waarden samen 30 zijn, klik je op “OK” om na te kijken. Je speeltijd is 5 minuten.
Vierkel Twee getallen zijn spoorloos verdwenen. Hiervoor staan twee figuurtjes in de plaats. De jonge dame is tussen de 0 en 20 waard. De jonge heer is tussen de 0 en 10 waard. Hoeveel zijn beide figuurtjes waard? Met behulp van de 3 sommen kan je weten hoeveel de dame en de heer waard zijn. Je speeltijd is 5 minuten.
Vijfling Een variant op het spel LINGO. Niet zo luxe, maar het werkt! Klik op “Start”. Twee letters krijg je. Vul aan met mogelijke letters en typ jouw volledige woord. Groen betekent een juiste letter op de juiste plaats. Geel is een juiste letter op een foutieve plaats. Vind je de woorden binnen de tijd (= schuifbalk onderaan) ? X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
50
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Vingo Tellen met je vingers! Twee (of één) handen laten vingers zien. Hoeveel vingers zie je? Verschillende moeilijkheidsgraden. Je speeltijd is 5 minuten.
Vissen Memory samen met rekenen tot 11. Kijk goed naar de waarde op de kaarten. Klik dan op “Speel nu”. Kies 2 kaarten die NIET meer waard zijn dan 11. Tel de waarde van de (speel)kaarten op en verzamel zoveel mogelijk punten.
Vlag Oriëntatie in het platte vlak. Zorg dat je zo snel mogelijk (of toch binnen de 10 zetten) bij de vlag komt. Je ziet steeds een getal. Dat getal geeft aan hoeveel stappen je naar het noorden, zuiden, oosten of westen kan gaan. Klik op één van de pijlen om in die richting te stappen. Geluk en juiste keuzes maken spelen bij dit spel een belangrijke rol. Je speeltijd is 5 minuten.
Vormpje Visuele discriminatie. Kleuren en vormen herkennen. Maak de 8 vormen precies zoals in het kleine voorbeeld. Klik op de vorm en kleur in het groene bord rechts. Het voorbeeld op het bord krijgt dan jouw vorm en kleur. Klik dan in één van de grijze vormen. Kijk goed naar het voorbeeld dat je moet namaken. Is alles goed gekleurd en gevormd? Klik dan op de knop “nakijken”. Je speeltijd is 5 minuten. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
51
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Vraagstuk Steeds een vraag met 4 antwoorden. Reken de opdracht uit en kies dan het juiste antwoord. Je kan hiervoor het rekenmachientje gebruiken. Twijfel je? Klik even op het vraagteken dat je op weg zet. De computer bewaart jouw foutieve vraag voor een later tijdstip. Met behulp van kladblok kan je zelf een bestand aanmaken.
Watisdat In de vraag die je leest, mis je een woord. Eén van de woorden in het kiesvak onderaan hoort daar te staan. Klik op dat woord en kijk of je keuze goed is. Pas op ! Zodra je klikt, is je keuze bepaald en kan je niet meer veranderen. Je speeltijd is 6 minuten.
Watist Een spel om je geheugen te trainen. Van 14 figuurtjes kiest de computer er 8. Deze 8 kun je bekijken gedurende 10 seconden. Na 10 seconden verdwijnt het schermpje. Dan moet jij de figuurtjes aanklikken die je hebt gezien. Je kunt meteen zien aan de kleur of het goed is. Je speeltijd is 5 minuten.
Watzagik Een gaaf spel. Je ziet een aantal vlaggen voorbijflitsen op het scherm. Eén van die vlaggen wordt opnieuw getoond. Op welke plaats heb je die daarnet gezien? Pas zelf je level of de snelheid aan.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
52
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Wc Een variant op Galgje. Zorg dat je op tijd doorspoelt ! Raad het woord dat op de lijntjes moet staan. Gebruik de letterknoppen. Kijk goed naar het afval, dat zegt welke letters niet juist zijn. Pas op ! Je mag maar 10 letters verkeerd raden. Alle letters kun je blijven kiezen, dus ook de verkeerde. De score wordt bepaald door de goede en foutieve letters. Je speeltijd is 5 minuten.
Weewat Oefenen op de werkwoorden (tegenwoordige en verleden tijd, voltooid en onvoltooid deelwoord, werkwoord als bijvoeglijk naamwoord gebruikt). Steeds zie je 8 zinnen waarin de vorm van het werkwoord ontbreekt. Vul de gevraagde vorm van het werkwoord dat tussen [haken] staat in. Ben je helemaal klaar? Klik op de knop “nakijken”. De werkwoordsvormen die niet juist zijn worden dan ROOD. Je speeltijd is 5 minuten. Met behulp van kladblok kan je zelf lessen aanmaken.
Wegermee Een oefening op vaardigheid (door de snelheid) en getallen. Gebruik de gekleurde smarties om een getal weg te werken. De waarde van elke smartie staat erop. Je kunt kiezen uit 1, 2, 5, 10 of 20 als waarde. Automatisch loopt je aantal mee terug. Maar haast je, want de tijd loopt snel ! Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
53
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Wereldklok Zes plaatsen op de wereld. Elke plaats heeft een eigen klok. In welke plaats staat de klok gelijk met de tijd onder in beeld? De rode wijzer geeft de minuten aan. De blauwe wijzer geeft de uren aan. Klik op de plaatsnaam waar de klok overeenkomt met het uur onderaan. Je speeltijd is 5 minuten.
Werkwoord Om de juiste vorm van een werkwoord in te vullen, moet je verschillende stappen maken. Kies steeds de juiste stap en vul dan de goede vorm van het werkwoord in. Maak je een verkeerde beslissing, geen probleem. De computer vertelt het je. Kijk goed naar de zin en het werkwoord dat je moet gebruiken. Twijfel je ? Klik op de gele knoppen voor schrijfhulp. Via “Ctrl + L” en het wachtwoord kan je vooraf de terminologie aanpassen aan die die je op school gebruikt. Met behulp van kladblok kan je zelf lessen aanmaken.
Wiewaar Aandachtig lezen. Probeer met een achttal aanwijzingen de kleuren op de juiste plaats in de juiste volgorde te zetten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
54
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Windroos Een rooster met daarin één keer het woord EIND. Je moet alle vakjes aanklikken in de juiste volgorde. De volgorde wordt bepaald door een getal en een windrichting. 1N => 1 plaats naar het noorden – boven 2W => 2 plaatsen naar het westen – links Klik alle hokjes in de goede volgorde aan en verdien punten. Hoe meer vakken in het veld, hoe hoger je score steeds is. Je speeltijd is 5 minuten.
Winkel Een woord van zes letters is verstopt. Zoek het woord: van boven naar beneden of omgekeerd, van links naar rechts of omgekeerd. Klik op de eerste letters en vul de rest al typend aan. De computer controleert je antwoord en geeft eventueel de juiste oplossing. Je speeltijd is 5 minuten. Het woordenbestand kan met kladblok worden aangepast.
Woordenschat Hoe staat het met jouw woordenschat? Steeds krijg je 10 meerkeuzevragen. Slechts één antwoord is goed. Als je minimaal 8 vragen juist hebt beantwoord, ga je door naar het volgende niveau. In totaal zijn er 40 niveau’s aanwezig. Pas op ! Je kan je antwoord niet verbeteren. Klik op een antwoord, dan kijkt de computer je keuze na. Je speeltijd is 5 minuten. Je kan zelf de vragen aanpassen met kladblok. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
55
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Woordsoort Ontleden is lastig. Vooral met al die woordsoorten ! Nu kan je oefenen op jouw niveau. Twijfel je? Via het helpvenster kan je extra informatie opvragen. Als leerkracht kan je met “Ctrl +L” en het wachtwoord heel wat instellingen aanpassen. Met behulp van de woordsoortmaker kan je als leerkracht oefeningen aanmaken op het niveau van jouw kinderen. In kladblok kan je de helpschermen per woordsoort ook naar jouw hand zetten.
Woordsoort - opdrachtmaker Met behulp van dit programma kan je zelf nieuwe opdrachten aanmaken of bestaande bewerken. Klik op het “?” om het helpvenster te openen.
Woordtrap Woorden zijn niet helemaal geschreven. Maak de woorden compleet door de juiste letters aan te klikken. Het databestand kan je gaan selecteren door op “Ctrl + L” en het wachtwoord en dan het juiste ‘.dat’ aan te klikken. Een nieuw databestand maak je aan met kladblok.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
56
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Woordwaard Hoofdrekenen. Wat is elk woord waard? De waarde van de letters in een woord staan op het scherm. De A = €1 ; B = €2 en zo voort. Tel de waarde van alle letters bij elkaar op. Typ jouw antwoord dan in het witte vak. Druk op “Enter” of klik op de “OK”-toets. De computer kijkt het antwoord na. Als je het echt niet weet, dan kan je even het rekenmachientje gebruiken. Je speeltijd gaat echter dubbel zo snel achteruit. Je speeltijd is 5 minuten.
Wosp Lengte, oppervlakte, inhoud of gewicht. Oefen je rot met WOSP. Kies zelf wat je wil inoefenen en maak de opdrachten! Er is een klein hulpschermpje aanwezig met een rangraam dat de verhoudingen toont. (Werkt ook met de namen hm en dam) Via “Ctrl + L” en het wachtwoord kan je het aantal te maken opdrachten instellen.
Wwdobbel Oefenen op de werkwoordsvormen. Selecteer de les die je wil maken. Klik op de dobbelsteen. Vul dan de juiste vorm in van het werkwoord. Groen = correct opgelost. Rood = een foutje. Op een schermpje verschijnt de correcte vorm van het werkwoord. Klik op de bewegende letters om een foutenoverzicht te zien. Je speeltijd is 5 minuten. Via “Ctrl + L” en het wachtwoord kan je de speeltijd en het aantal keer dobbelen (= op te lossen werkwoordsvormen) aanpassen. Met Wwmaker kan je zelf de werkwoordreeksen aanpassen of nieuwe maken. X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
57
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Wwmaker Met behulp van dit programma kan je zelf inhoud geven aan de oefeningen. Sla het bestand op onder een duidelijke naam.
Zessen We oefenen enkele maaltafels. Zessen is een spel met een beetje geluk ! Rol de dobbelsteen door op “rollen” te klikken. Klik op één van de blauwe knoppen met een “?”. Los de vermenigvuldiging op. Kies je knoppen nauwkeurig, zodat je een grote totaalscore kan bekomen. Je speeltijd is 5 minuten (of anders in te stellen).
Zevensprong Hoofdrekenen met meerdere getallen. Zeven verschillende gekleurde bollen zie je staan. Elke kleur geeft stelt een type van oefening voor. Van elke kleur moet je 7 keer een juiste oplossing geven. Steeds is de opgave weer anders ! Klik op een gekleurde bol. In een nieuw venster verschijnt er een oefening. Los ze op. Is de oplossing juist, dan kleurt er één vakje lichtgroen. Bij een fout krijg je de juiste oplossing te zien. Je kan ‘hulp’ krijgen van een rekenmachientje. Vink daarvoor linksonder het vakje aan. (je verdient dan wel minder punten) Je speeltijd is 5 minuten.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
58
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator
Zoeker Taalschat. Een omschrijving van een woord krijg je te lezen. Jij moet het woord intypen. Kies de les waarmee je wil oefenen en klik op “Starten”. Na elke vier seconden zal er één letter in het woord bijkomen. Gebruik het toetsenbord om je antwoord in te typen en druk op “Enter” of klik op de knop “kijk na”. Ben je fout, dan krijg je de juiste oplossing te zien. Je speeltijd is 5 minuten. Met kladblok kan je zelf nog nieuwe lessen aanmaken of aanpassen.
X : programma te gebruiken voor deze groep @ : inhoud kan zelf aangemaakt worden door de leerkracht gebruik Ctrl + L en TVBsoft als wachtwoord om instellingen aan te passen.
59
Sint-Lieven Kolegem Frederik Vanderstraeten, ICT-coördinator Wim Vochten, ICT-coördinator