PRODUKSI AUDIO VIDEO KLIP “KUHARAP KAU MENGERTI” BAND KLARIVIA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Dan Syarat – Syarat Guna Memperoleh Derajat Sarjana Satu (S1) Dalam Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Elektro Dan Informatika Universitas Surakarta
Disusun oleh : Nama : Warjianto Nim : 201022019 Pembimbing 1 : Ramadhian Agus Triyono, S.Kom, MM Pembimbing 2 : Gesang Kristanto N, S.Kom FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA 2014
UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL
:
Produksi Audio Video Klip “Kuharap Kau Mengerti” Band Klarivia Dengan Menggunakan Sistem Multimedia
NAMA
:
Warjianto
NIM
:
201022019
1. Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya, bahwa penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Jika pada suatu saat ada pihak lain yang mengklaim bahwa penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. 2. Saya
menyatakan,
bahwa
hasil
penelitian
diperbolehkan
untuk
disebarluaskan dan dipubliskan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan dosen pembimbing dan penguji.
Surakarta, 16 April 2014
Warjianto
ii
UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
LEMBAR PERSETUJUAN NASKAH PUBLIKASI
JUDUL
:
Produksi Audio Video Klip “Kuharap Kau Mengerti” Band Klarivia Dengan Menggunakan Sistem Multimedia
NAMA
:
Warjianto
NIM
:
201022019
Naskah ini telah disetujui untuk diujikan Surakarta, 16 April 2014 Pembimbing Utama
Pembimbing Pembantu
Ramadhian Agus T, S.Kom, MM
Gesang Kristanto N, S.Kom
iii
UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
LEMBAR PENGESAHAN NASKAH PUBLIKASI JUDUL
:
Produksi Audio Video Klip “Kuharap Kau Mengerti” Band Klarivia Dengan Menggunakan Sistem Multimedia
NAMA
:
Warjianto
NIM
:
201022019
Naskah ini telah diujikan di depan dewan penguji Pada hari/tanggal
: Jum’at, 09 April 2014
Ketua Penguji
: Sukoco, S.Si.,M.Si.,M.Kom
(……………………)
Sekretaris
: Muhtadi Zubeir, M.T
(……………………)
Anggota
: Gesang Kristanto N, S.Kom
(……………………) Mengetahui,
Dekan
Ketua Program Studi
Sukoco, S.Si.,M.Si.,M.Kom
Ir. Tri Irianto Tj, M.T
iv
DAFTAR ISI Halaman Judul................................................................................................. i Pernyataan Penulis.......................................................................................... ii Halaman Persetujuan ...................................................................................... iii Halaman Pengesahan ..................................................................................... iv Daftar Isi .......................................................................................................... v Abstract ........................................................................................................... 1 Abstraksi .......................................................................................................... 1 Pendahuluan ................................................................................................... 2 1.1.
Latar Belakang ............................................................................ 2
1.2.
Rumusan Masalah ...................................................................... 2
1.3.
Batasan Masalah ........................................................................ 2
1.4.
Tujuan Penelitian ........................................................................ 2
1.5.
Manfaat Penelitian ...................................................................... 2
1.6.
Metode Peneitian ........................................................................ 2
Gambaran Umum Dan Landasan Teori ........................................................... 3 2.1.1. Sejarah Band Klarivia .................................................................. 3 2.1.2. Sejarah Lagu Kuharap Kau Mengerti .......................................... 3 2.1.3. Tujuan Pembuatan Lagu Kuharap Kau Mengerti ........................ 3 2.2.
Landasan Teori ........................................................................... 3
2.2.1. Validitas ...................................................................................... 3 2.2.2. Reliabilitas ................................................................................... 3 2.2.3. Kuesioner .................................................................................... 4 2.2.4. Sampel ........................................................................................ 4 2.3.
Video Klip .................................................................................... 4
2.3.1. Unsur Video Klip ......................................................................... 4
v
2.3.2. Unsur-Unsur Multimedia .............................................................. 4 2.4.
Kajian Pustaka ............................................................................ 5
Analisis Dan Perancangan Sistem ................................................................... 5 3.1. Analisis Strategi Yang Dilakukan ..................................................... 5 3.2. Analisis Kebutuhan Sistem .............................................................. 5 3.2.1. Kerangka Pemikiran...................................................................... 6 3.3. Perancangan Video Klip .................................................................. 6 3.3.1. Pemahaman Syair Lagu ............................................................... 6 3.3.2. Perancangan Storyboard .............................................................. 6 3.3.3. Perancangan Script ...................................................................... 7 3.3.4.Rancangan Biaya .......................................................................... 8 Implementasi Dan Hasil ................................................................................... 8 4.1. Proses Produksi............................................................................... 8 4.1.1. Video Processing .......................................................................... 8 4.2. Proses Pasca Produksi .................................................................... 9 4.2.1. Editing Dan Mixing ........................................................................ 9 4.3. Hasil Video Klip Kuharap Kau Mengerti ........................................... 9 4.4. Perbedaan Sebelum Dan Sesudah Ada Video Klip ......................... 10 Kesimpulan .................................................................................................... 10 5.1. Saran ............................................................................................... 10 Daftar Pustaka ................................................................................................. 10
vi
PRODUKSI AUDIO VIDEO KLIP “KUHARAP KAU MENGERTI” BAND KLARIVIA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA Warjianto1), Ramadhian Agus Triyono2), Gesang Kristanto N3) Program Studi Teknik Elektro Dan Informatika, Universitas Surakarta Jl. Raya Palur KM 5 Surakarta 1) E-mail :
[email protected]
1)
ABSTRACT Production video audio or video clip is one of communication media is ideal in conveying an idea, message and image of a song to the audience. With the incorporation of elements of visual, audio and motion, as well as the production of a good design can create a video clip with an interesting impression on the audience. Klarivia band has a song “Kuharap Kau Mengerti”, that has not been documented in the form of multimedia (audio video). Parties concerned want to document them in the form of audio and video. The research problem is how to utilize multimedia-based video clips as a means of delivering information, media publications to the community and a means to sell the songs the band Klarivia in the national music market share. The purpose of this study was to produce a video clip is quite interesting as a medium of documentation of the song “Kuharap Kau Mengerti”. The benefit is to provide a creative and varied references in the making of a video clip. The research methodology used is literature, observation, interview, Design and Implementation, Documentation. Formulation step of making a video clip consisting of the Pre-Production, Production, and Post Production. Production of audio video clips Klarivia band entitled "Kuharap Kau Mengerti" can be used as a reference benchmark for future similar studies. Keyword Literature
: Multimedia, Audio Video Production : 20 ( 2003 - 2013)
ABSTRAK Produksi audio video atau video klip adalah salah satu media penyampaian informasi yang sangat ideal dalam menyampaikan sebuah ide, pesan dan citra sebuah lagu kepada para penontonnya. Dengan penggabungan elemen penglihatan, audio dan gerakan, serta rancangan produksi yang baik dapat menciptakan sebuah video klip dengan kesan yang menarik pada penontonnya. Band Klarivia memiliki lagu “Kuharap Kau Mengerti”, yang belum terdokumentasi dalam bentuk multimedia (audio video). Pihak yang bersangkutan ingin mendokumentasikannya dalam bentuk audio video. Rumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana memanfaatkan video klip berbasis multimedia sebagai sarana penyampaian informasi, media publikasi kepada masyarakat dan sarana untuk menjual lagu band Klarivia di pangsa pasar musik nasional. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan video klip yang cukup menarik sebagai media dokumentasi dari lagu “Kuharap Kau Mengerti”. Manfaatnya untuk memberikan referensi yang kreatif dan variatif dalam pembuatan sebuah video klip. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Kepustakaan, Observasi, Wawancara, Perancangan dan Implementasi, Dokumentasi. Perumusan langkah pembuatan video klip yang terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Produksi audio video klip band Klarivia yang bejudul “Kuharap Kau Mengerti” ini dapat dijadikan referensi acuan penelitian sejenis untuk kedepannya. Kata kunci : Pustaka :
Multimedia, Produksi Audio Video 20 (2003 – 2014)
1
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Produksi audio video atau video klip adalah salah satu media penyampaian informasi yang sangat ideal dalam menyampaikan sebuah ide, pesan dan citra sebuah lagu kepada para penontonnya. Dengan penggabungan elemen penglihatan, audio dan gerakan, serta rancangan produksi yang baik dapat menciptakan sebuah video klip dengan kesan yang menarik pada penontonnya ( Munir, 2012 ). Band Klarivia memiliki lagu Kuharap Kau Mengerti, yang belum terdokumentasi dalam bentuk multimedia (audio video). Berasarkan interview yang peneliti lakukan kepada band Klarivia didapat latar belakang masalah sebagai berikut. Seiring dengan perkembangan teknologi multimedia saat ini, kususnya diindustri musik berkembang sangat pesat. Sekarang ini banyak grup band dan penyanyi solo bermunculan yang meramaikan belantika musik nusantara dengan berbagai macam aliran musik yang mereka bawakan. Klarivia merupakan salah satu grup musik yang sudah lama terbentuk di kota Boyolali, Klarivia telah berhasil mengaransemen lagu, baik lagu dari band-band terkenal lain maupun lagu-lagu ciptaan mereka sendiri, sekaligus band klarivia juga sudah mempunyai demo lagu mereka sendiri yang sudah direcord. Klarivia belum mempunyai video klip untuk mendokumentasikan dan sebagai media promosi grupnya. Maka dari itu penelitian ini membuat video klip salah satu lagu band Klarivia yang berjudul “Kuharap Kau Mengerti”, dengan menggunakan sistem Multimedia sebagai salah satu pengembangan ilmu teknik informatika dalam penelitian ini. 1.2. Rumusan Masalah Perkembangan industri musik menunjukkan eksistensi teknologi informatika yang mampu membuat suatu video klip dengan sistem multimedia, sehingga muncul suatu rumusan masalah : 1. Band Klarivia belum mempunyai video klip untuk lagu “Kuharap Kau Mengerti” yang digunakan sebagai dokumentasi yang baik dan menarik. 2. Bagaimana memproduksi video klip band Klarivia yang berjudul “Kuharap Kau Mengerti” dengan sistem multimedia dan kaidah videografi?
1.3. Batasan Masalah Dalam menciptakan suatu produksi audio video klip yang berfungsi sebagai dokumentasi dan media promosi, agar persoalan yang diharapkan lebih terarah dan dapat dicari pemecahan masalah yang optimal. Maka dalam penelitian ini dibatasi dalam ruang lingkup mengenai pembuatan video klip band Klarivia “Kuharap Kau Mengerti” dengan berformat multimedia. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan video klip yang cukup menarik sebagai media dokumentasi dari lagu Kuharap Kau Mengerti. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah digunakan sebagai media dokumentasi dan promosi dari lagu Kuharap Kau Mengerti. 1.6. Metode Penelitian 1. Kepustakaan Studi kepustakaan yang dilakukan adalah dengan mengumpulkan data dari catatan kuliah serta buku-buku yang berkaitan dengan dunia audio video dan multimedia. Selain itu juga mencari referensi skripsi yang membahas tentang video klip, dan searching di internet. 2. Observasi Melalui metode observasi ini, penelitian langsung diadakan di lapangan, yaitu dengan mengadakan pengamatan langsung pada lokasi yang akan digunakan untuk setting lokasi pengambilan video klip. Penggunaan metode ini sekaligus untuk mengurus segala macam perizinan semua lokasi yang akan digunakan dalam proses produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti” ini. Selain itu juga mengobservasi beberapa video klip untuk dijadikan referensi. 3. Wawancara Proses wawancara dilakukan kepada para kru yang akan terlibat dalam produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti”. Wawancara juga dilakukan untuk mencari artis/model yang didaulat sebagai pemeran dalam produksi video klip ini. 4. Perancangan dan Implementasi
2
5.
Dalam metode ini menerapkan langsung bagaimana membuat suatu perencanaan dalam produksi sebuah video klip. Membuat kerangka langkah Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Setelah semua perencanaan siap, maka langsung menerapkan implementasi memproduksi video klip “Kuharap Kau Mengerti”. Dokumentasi Dengan metode dokumentasi, maka semua hal yang berkaitan dalam proses produksi audio video “Kuharap kau Mengerti” ini, akan didokumentasikan secara hardcopy dan softcopy. Proses pendokumentasian dimulai dari sejak perencanaan hingga proses finishing dan launching video klip.
2.
GAMBARAN UMUM DAN LANDASAN TEORI 2.1.1. Sejarah Band Klarivia Klarivia Band berdiri pada tanggal 17 Maret 2011 di Boyoali, dengan formasi hanya 3 orang Kejur pada vocal sekaligus gitaris, Budi pada bass dan Tonjel pada drum. Musik yang diusung adalah bergenre pop Indonesia. Klarivia Band terbentuk karena ada keinginan untuk memberikan sebuah karya baru dalam musik tanah air Indonesia tercinta. 2.1.2. Sejarah Lagu Kuharap Kau Mengerti Lagu yang berjudul “ Kuharap Kau Mengerti “ oleh Klarivia Band mempunyai konsep kisah cinta seorang perempuan, rasa cinta yang mendalam dan penuh perhatiannya seorang perempuan terhadap laki-laki yang dicintainya tetapi tidak ada tanggapan dari seorang lakilaki yang dicintainya. Lagu “ Kuharap Kau Mengerti “ ini merupakan single pertama yang diciptakan oleh Klarivia Band, lagu ini menjadi kisah nyata dari salah satu personil Klarivia. Klarivia sengaja menciptakan lagu “ Kuharap Kau Mengerti “ ini sebagai kenangan cintanya kepada seseorang yang dicintainya. 2.1.3. Tujuan Pembuatan Lagu Kuharap Kau Mengerti Pada intinya tujuan pembuatan lagu ini adalah untuk masuk ke jajaran musik nasional yang mudah diterima masyarakat. Lagu “ Kuharap Kau Mengerti “ adalah salah satu single dari beberapa lagu Klarivia Band, dalam pembuatan lagu “ Kuharap Kau Mengerti “ berharap menjadi awal suksesnya Band Klarivia sehingga bisa selalu eksis dalam
dunia entertaint atau hiburan dan terus berjuang dalam dunia musik yang ada di Indonesia. 2.2. Landasan Teori 1. Istilah multimedia berasal dari teater, bukan dari komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia . (M. Suyanto, 2003). 2. Teknik-teknik yang terdapat pada pengambilan gambar sangat bervariasi, sehingga saat menonton suatu video/film tampak macam-macam sudut pandang yang merupakan hal penting dalam video/film. (Nugraha, Yopie, 2011). 3. Tanggung jawab utama seorang juru kamera ada dua, yaitu mengatur tata cahaya sebuah adegan dan menjalankan kamera. Berbeda dengan juru kamera film, seorang juru kamera video klip (tepatnya disebut video musik) lebih mengandalkan unsur artistik. (Baksin, 2009). 2.2.1. Validitas Azwar (1987: 173) menyatakan bahwa validitas berasal dari kata validity yang mempunyai arti sejauh mana ketepatan dan kecermatan suatu instrumenpengukur (tes) dalam melakukan fungsi ukurnya. Suatu tes dikatakan memiliki validitas yang tinggi apabila alat tersebut menjalankan fungsi ukur secara tepat atau memberikan hasil ukur yang sesuai dengan maksud dilakukannya pengukuran tersebut. Sudjana (2004: 12) menyatakan bahwa validitas berkenaan dengan ketepatan alat penilaian terhadap konsep yang dinilai sehingga betul-betul menilai apa yang seharusnya dinilai. Konsep validitas tes dapat dibedakan atas tiga macam yaitu validitas isi (content validity), validitas konstruk (construct validity), dan validitas empiris atau validitas kriteria. 2.2.2. Reliabilitas Reliabilitas berasal dari kata reliability berarti sejauh mana hasil suatu pengukuran dapat dipercaya. Suatu hasil pengukuran dapat dipercaya apabila dalam beberapa kali pelaksanaan pengukuran terhadap kelompok subyek yang sama, diperoleh hasil pengukuran yang relatif sama, selama aspek yang diukur dalam diri subyek memang belum berubah. Azwar (2003 : 176) menyatakan
3
bahwa reliabilitas merupakan salah-satu ciri atau karakter utama instrumen pengukuran yang baik. Arifin (1991: 122) menyatakan bahwa suatu tes dikatakan reliabel jika selalu memberikan hasil yang sama bila diteskan pada kelompok yang sama pada waktu atau kesempatan yang berbeda. 2.2.3. Kuesioner Pengertian metode angket atau kuesioner menurut Arikunto (2006:151) Angket adalah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dari responden dalam arti laporan tentang pribadi atau hal-hal yang ia ketahui. Sedangkan menurut Sugiono (2008:199) Angket atau kuesioner merupakan tehnik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberikan seperangkat pertanyaan atau pertanyaan penulis kepada responen untuk dijawab. Kuesioner atau angket yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis kuesioner atau angket langsung yang tertutub karena responden hanya tinggal memberikan tanda pada salah satu jawaban yang dianggap benar. 2.2.4. Sampel Sampel adalah sebagian atau wakil dari populasi, populasi merupakan keseluruhan subjek yang diteliti, dinamakan penelitian sampel apabila kita bermaksud menggeneralisasikan hasil penelitian sampel, yang dimaksud menggeneralisasikan adalah mengangkat kesimpulan penelitian sebagai suatu yang berlaku bagi populasi. (Arikunto,2002:109) 2.3. Video Klip Video klip adalah kumpulan potonganpotongan visual yang dirangkai dengan atau tanpa efek-efek tertentu dan disesuaikan berdasarkan ketukan-ketukan pada irama lagu, nada, lirik, instrumennya dan penampilan band, kelompok musik untuk mengenalkan dan memasarkan produk (lagu) agar masyarakat dapat mengenal. 2.3.1 Unsur Video Klip 1. Bahasa Ritme (irama) Pelajari birama dulu apakah slow beat, fast beat, middle beat dan coba rasakan dengan ketukan-ketukan kaki untuk memperoleh tempo yang pas. 2. Bahasa Musikalisasi (instrument musik) Pembuat Video Klip atau biasa disebut VIDEO CLIPPER haruslah mempunyai
sebuah wawasan tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan musik baik itu jenis musik, alat musik, bahkan juga profil band. 3. Bahasa Nada Perhatikan aransemen nada, diskusikan dengan piñata musiknya tentang aransemen yang dibuat, selanjutnya rasakan dengan hati nada-nada tersebut. 4. Bahasa Lirik Seorang VIDEO CLIPPER dituntut mempunyai sebuah imajinasi visual terhadap lirik dan lagu walaupun tidaklah harus secara verbal. 5. Bahasa Performance (penampilan) Selami karakter pemusik, penyanyi, pemain band baik dari latar belakang bermusiknya, hingga ke profil fisiknya (hidung, mata, style, fashion dan gerak tubuh). ( Baksin, 2009 ) 2.3.2. Unsur-Unsur Multimedia 1. Suara atau Audio Suara multimedia tanpa bunyi disebut unimedia. Bunyi memainkan peranan penting dalam teknologi multimedia saat ini. Terdapat berbagai cara yang dapat digunakan agar dalam suatu multimedia terdapat suara manusia. antara lain dengan cara merekam menggunakan microphone atau pengeras suara yang telah tersedia pada setiap komputer. 2. Animasi Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang cukup menarik, karena animasi membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Animasi dibagi dalam 2 kelas besar yaitu animasi 3 dimensi dan animasi 2 dimensi. Software yang dapat digunakan dalam membuat animasi cukup banyak diantaranya adalah flash MX, Swish MX. 3. Video Dalam multimedia video cukup berperan, disamping kelebihannya dapat direkam dan diputar ulang, video lebih mampu menjelaskan tentang suatu proses karena terdapat penggabungan 2 indera yaitu penglihatan dan pendengaran, sehingga materi yang disampaikan oleh video tersebut lebih mudah diserap dan dimengerti oleh peserta didik. Pada masa awal video, media ini hanya berupa tampilan visual bergerak tanpa suara. Media yang digunakan untuk menyimpan atau merekam gambar merupakan pita yang di tata sedemikian rupa. Saat ini
4
4.
5.
dengan perkembangan teknologi komputer, memberikan efek baik pada perkembangan video. Grafik Grafik boleh didefinasikan sebagai sebuah lukisan, pencetakan, gambar atau huruf dengan menggunakan berbagai media secara manual atau menggunakan teknologi komputer. Seni grafik berkomputer digunakan secara meluas dalam dunia kejuruteraan, industri berat, animasi dan perfilman. Teks Teks adalah sejenis data yang paling mudah dan memerlukan sedikit ruang untuk mengingat.
2.4. Kajian Pustaka Tinjauan pustaka dalam penelitian ini mengacu pada sebuah jurnal artikel. Dari penelitian yang dilakukan oleh Urbani yang berjudul “ Proses Produksi Video Klip Menggunakan Kamera Digital Berbasis Multimedia “. Penelitian yang dilakukan adalah memproduksi video klip lagu yang berjudul “Kawan”. Dalam penelitian ini difokuskan untuk menganalisa tentang teknik editing video yang kurang maksimal. Selain itu penelitian yang dilakukan oleh Herlambang yang berjudul “Pembuatan Video Klip Musik Grup Band The Ac Ladies Rock n Roll Dengan Menggunakan Teknologi Kamera DSLR”. Penelitian ini membahas tentang bagaimana menganalisis, mengatur, dan membuat sistem multimedia dalam lagu klip mereka "Ladies Rock N Roll" oleh band AC sebagai salah satu cara untuk menjual album. Selain itu penelitian yang dilakukan oleh Khusnia yang berjudul “Pembuatan VideoKlip lagu SmartSchool Pride And Happiness sebagai media dokumentasi SMK Smart IT Medan” dengan tujuan menghasilkan video klip bagi SMK Smart IT Medan. Dari penelitan yang dilakukan Khusnia memiliki kesamaan dari segi tujuan penulis yaitu menjadikan video klip sebagai media dokumentasi dari lagu Kuharap Kau Mengerti, dan penulis juga berusaha menyempurnakan kekurangankekurangan dari ketiga penelitian diatas. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN Tahap analisis merupakan tahapan yang sangat kritis dan sangat penting,karena kesalahan dalam tahap ini akan menyebabkan kesalahan pada tahap
selanjutnya. Sebelum melakukan tahapan analisis sistem ini perlu diadakan perencanaan sistem (system planning). 3.1. Analisis Strategi Yang Dilakukan Klarivia Band memang belum dikenal oleh masyarakat umum, sistem publikasi lagu Klarivia Band masih dalam bentuk penampilan panggung, radio. Sehingga untuk mempromosikan lagu Klarivia Band kepada masyarakat umum masih sangat kurang, apalagi saat ini media promosi yang paling berpengaruh adalah lewat media televisi atau multimedia. 3.2. Analisis Kebutuhan sistem Dalam menganalisa dan mengidentifikasi hendaknya mengerti maksud,tujuan, sasaran, dan kebijakan-kebijakan sistem. Karena elemen-elemen tersebutmerupakan hal yang sangat penting dalam membentuk sebuah sistem yang baik.Setelah elemen-elemen tersebut telah ditentukan, analis kemudian menentukan aspek-aspek yang akan dibutuhkan dalam membangun sistem tersebut.Aspek-aspek ini meliputi aspek fisik dannon fisik yaitu antara lain : 1) Aspek Hardware Aspek ini menyangkut tentang kebutuhan hardware atau perangkat keras dalam hal ini perangkat keras yang dimaksud adalah komputer yang dibutuhkan untuk membangun sistem ( video klip ) yaitu : a. Memory/ storage (Penyimpanan) Dibutuhkan kaset MiniDV 60 menit sejumlah 2 untuk penyimpanan data yang bersifat sementara. b. CPU - Intel® Core™ i3 2310M
Processor - DDR3 1333 MHz SDRAM - Display 14.0” - NVIDIA®GeForce®GT520M
with 512MB/1GB DDR3 VRAM - CD/DVD-ROM - Altec Lansing®Speakers
Input Device Keyboar and mouse d. Output Device Berupa bentuk file MPEG yang disimpan dalam komputer, serta dalam format Digital video disc (DVD). 2) Aspek Software Pada aspek software aspek yang dianalisa adalah kebutuhan software atau perangkat c.
5
lunak yang akan digunakan untuk membangun sebuah video klip.Perangkat lunak yang digunakan adalah Corel Draw, Photoshop, Sony Vegas Pro 11, dan juga menggunakan sistem operasi Windows 7. 3) Aspek Manusia (Brainware) a. Scrip Writter adalah orang yang ditunjuk sebagai penulis naskah. b. Director adalah orang yang bertanggung jawab secara teknis pada seluruh kerja produksi. c. Editor adalah orang yang bertanggung jawab sebagai edit video. 3.2.1. Kerangka Pemikiran Dalam penelitian implementasi produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti” yang berbasis multimedia ini, proses pengerjaanya dirumuskan dalam suatu kerangka pemikiran sebagai berikut;
Isi hati ku ini hanya, ku simpan dalam hati Aku mencintai mu, aku menyayangi mu Sepenuh hati ku hanya tuk diri mu slalu Ku akan setia untuk engkau yang ku cinta Ku akan bahagia kan tertawa dalam cinta Ku hanya bisa bicara, tak bisa mengungkapannya Ku akan setia untuk engkau yang ku cinta Ku akan bahagia kan tertawa dalam cinta Ku akan setia untuk engkau yang ku cinta Ku akan bahagia kan tertawa dalam cinta Cinta kita . . . . . . Dalam lagu ini menceritakan tentang kisah seorang perempuan yang mencintai laki-laki apa adanya, tetapi laki-laki yang dicintainya itu tidak menganggapnya atau tidak suka terhadap perempuan tersebut. perempuan itu juga menginginkan hidup bahagia bersama laki-laki yang dicintainya, perempuan tersebut mengerluarkan isi hatinya lewat sebuah syair lagu yang berjudul “Kuharap Kau Mengerti”. 3.3.2. Perancangan Storyboard Tabel 3.1. Storyboard Kuharap Kau Mengerti No
3.3.1. Pemahaman Syair Lagu Judul : Kuharap Kau Mengerti Lirik : Kejur Musik : Klarivia Band Kuharap kau mengerti, Kuharap kau pahami
Location
Time
1
Klarivia band tampil bersama ditaman.
09”
2
Vocalist Kejur mulai menyanyi
11”
3
Kejur, Budi & Tonjel bermain di sebuah taman binatang, dan tidak sengaja bertemu Dwi & Dewi dan Berkenalan.
37”
4
Budi berpacaran Dengan Dwi dan berjaln-jalan disekitar taman.
16”
5
Budi dan Dwi bersama di pinggir sungai, bermain air berduaan.
33”
6
Vocalis (kejur) memainkan gitar.
32”
7
Budi dan Dewi duduk bersama,Budi terliat galau tereus bercerita tentang Dewi.
15”
8
Kejur dan Tonjel sedang ngobrol berdua,tiba-tiba datang Dwi dengan muka sedih dan menangis.
29”
Gambar 3.1. Diagram Kerangka Pemikiran
3.3. Perancangan Video Klip Dalam suatu sistem perancangan harus dirancang sesuai dengan kebutuhan sistem yang akan dilakukan, dalam perancangan video klip ini ada beberapa pemahaman mulai dari pemahaman syair lagu, perancangan storyboard, script, perancangan naskah, perekrutan crew, casting, perancangan kostum, perancangan biaya.
Visualisasi
6
9
31”
Tonjel tidak terima karena Budi telah menyakiti hati dwi, Tonjel menarik tangan Budi.
10
11
Kejur dan Tonjel sangat marah sekali dengan tingkah laku Budi, Tonjel melerai kejur karena terjadi perkenal
5”
Vocalist (kejur) dan Bass (Budi) bermain dengan ekpresi muka sedih.
8”
7 -Low shot -Medium close up shot -group shot
-Budi galau. - Lalu Dewi datang untuk menemani Budi. -Vocalist (kejur) bernyanyi dengan wajah sedih.
8 -Group shot -Medium shot
- Dwi datang dan curhat pada Kejur, dan Tonjel. -Dwi menangis di bahu Kejur.
3.3.3. Perancangan Script Tabel 3.2. Script Kuharap Kau Mengerti N o
Jenis Shot
Visual
Audio
-Kejur mengelus kepala Dwi.
Intro Cover to Vocalist Bermain Gitar
Intro lagu Kuharap Kau Mengerti
Vocalist Kejur mulai menyanyi
Taman kota Boyolali
9 -Group shot -Medium shot -Close up
Kuharap kau Taman mengerti Kuharap kota kau pahami Boyolali
-Saat Budi bersama Dewi, Dewi sangat memperhatikan Budi. - Budi datang dengan Dewi, Kejur dan Tonjel
TC: 11’’ 3 -Medium shot -Over shoulder -Group shot
-Kejur, Budi & Tonjel bermain di sebuah taman binatang, dan tidak sengaja bertemu Dwi & Dewi dan Berkenalan.
Isi hatiku ini Hanya…. Kusimpan dalam hati
Taman kota binatang
1 -Group shot 0 -Medium long shot
Aku mencintaimu, Aku menyayangimu
TC: 37’’ -Budi berpacaran Dengan Dwi.
Sepenuh hatiku Hanya…. Tuk dirimu slalu
-Budi mencoba memberi penjelasan pada Dwi. - Dwi malah Mendorong Budi karena kesal.
1 -Group shot 1 -Medium shot
4 -Medium shot -Medium long shot
Tak bisa mengungkapkann nya
TC: 15’’
Kuakan setia untuk kan kau yang kucinta kuakan bahagia kan tertawa dalam cinta
Taman kota Boyolali
TC: 29’’
-Budi dan Dewi akhirnya berpacaran.
TC: 09’’ 2 -Group shot -Low shot
Taman kota Boyolali
Tempat
Backsound 1 -Group shot -Medium shot
Kuhanya bisa bicara
Taman kota Boyolali
-Vocalist (Kejur) berekspresi sedih. -Bassist (Budi) berekspresi kesal.
Kuakan setia untuk engkau yang kucinta kuakan bahagia kan tertawa dalam cinta
Taman kota Boyolali
TC: 31’’ Cinta kita……
Taman kota Boyolali
TC: 5’’
Music Melody
Taman kota Boyolali
TC: 8’’
-Band Bermain Bersama TC: 16’’ 5 -Medium shot -Medium long shot -Group shot
Budi dan Dwi bersama di pinggir sungai, bermain air berduaan.
Kuakan setia untukkan kau yang kucinta kuakan bahagia kan tertawa dalam cinta
Taman kota Boyolali
TC: 33’’ 6
-Extreme close up
Music Melody
Taman kota Boyolali
TC: 32’’
7
3.3.4. Rancangan Biaya Tabel 3.3. Rencana Biaya No 1.
2.
3.
4.
5.
Keterangan
yaitu tahapan proses produksi dan tahapan proses pasca produksi. Jumlah
Biaya pengadaan perangkat keras (hardware) computer editing a. Sewa computer laptop Axioo
Rp. 1.000.000,-
b.
Rp. 800.000,Rp. 200.000,Rp. 1.000.000,Rp. 3.000.000,-
b. Scanner & printer c. Toshiba flasdisk 32GB d. Hardisk external 1000GB Total biaya Biaya peralatan audio video a. Kaset mini DV 2pcs b. Sewa 2unit kamera MD10000(set) 1hari c. Sewa 1unit kamera sony-HD(set) x 1hari d. Sewa kamera DSLR e. Sewa 1unit kamera handycam x 1hari f. Sewa peralatan kelistrikan Total biaya Biaya property a.Kostum b.Make-up artis c. Gadget Total biaya Biaya operasional produksi a. Biaya survai dan perizinan b. Sewa mobil operasional 1 unit c. BBM operasional d. Konsumsi e. Pengadaan keping DVD & chase f. Alat tulis dan kertas HVS g. Pulsa HP dan modem h. Buku pustaka Total biaya Biaya personal a. Sewa artis/model b. Sewa crew Total biaya Total biaya keseluruhan; 1. Biaya sewa komputer leptop 2. Biaya peralatan audio-video 3. Biaya propety 4. Biaya operasional produksi 5. Biaya personal Grand Total
Rp. 40.000,Rp. 140.000,Rp. 150.000,Rp. 100.000,Rp. 50.000,Rp. 50.000,Rp. 50.000,Rp. 580.000,Rp. 500.000,Rp. 150.000,Rp. 50.000,Rp. 700.000,-
Rp. 200.000,Rp. 300.000,Rp. 150.000,Rp. 250.000,Rp. 50.000,Rp. 100.000,Rp. 150.000,Rp. 300.000,Rp. 1.500.000,-
Rp. 300.000,Rp. 200.000,Rp. 500.000,Rp. 3.000.000,Rp. 580.000,Rp. 700.000,Rp. 1.500.000,Rp. 500.000,Rp. 6.280.000,-
4. IMPLEMENTASI DAN HASIL Dalam proses implementasi produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti” ini, dikerjakan sesuai dengan yang telah dirancang, meskipun tidak mudah dalam mengerjakan pengimplementasiannya, karena terkadang faktor cuaca dan waktu yang datang tidak terduga dan membuat kerjaan di lapangan selalu mengalami kendala atau penguluran waktu. Proses implementasi produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti” dibagi menjadi dua tahapan proses dalam melaksanakannya,
4.1. Proses Produksi Dalam tahapan proses produksi ini, langkah kerja yang akan diambil adalah, mengerjakan semua proses yang sesuai dengan perencanaan dalam produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti” ini. Proses produksi yang dikerjakan meliputi dari proses pengambilan gambar dan suara, sampai proses editing dan finishing video video klip “Kuharap Kau Mengerti”. Dengan proses pengerjaan yang dikerjakan harus berdasarkan apa yang telah ditulis dalam script sebagai panduannya dan menggunakan panduan shooting yaitu storyboard. 4.1.1. Video Processing Video processing yang dikerjakan dimana semua hal yang berhubungan dengan unsur visual dalam Video Klip “Kuharap Kau Mengerti”. Unsur visual tersebut adalah gambar bergerak atau video, dan teks berjalan. Proses pengambilan gambar atau shooting menggunakan panduan script dan storyboard yang telah dibuat. Lokasi yang digunakan untuk shooting adalah taman kota yang sesuai dengan alur cerita video klip ini. Teknik pengambilan gambar terhadap objek yang digunakan dalam produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti” ini, dilakukan dengan lima cara : 1. Bird Eye View Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian objek. 2. Low Angle Kamera ditempatkan lebih rendah daripada subjek, untuk menampilkan subjek yang diambil lebih tinggi dari kamera. 3. Eye Level Kamera ditempatkan sejajar dengan mata subjek. Pengambilan gambar dari sudut eye level hendak menunjukkan bahwa kedudukan subjek dengan penonton sejajar. 4. Frog Eye Sudut pengambilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan alas/dasar kedudukan objek atau lebih rendah. Setelah semua proses pengambilan gambar atau shooting video klip “Kuharap Kau mengerti”, maka tahapan selanjutnya yaitu proses capturing.
8
Gambar 4.1. Tampilan video capture Pinnacle 12.0
4.2. Proses Pasca Produksi Dalam tahapan proses pasca produksi ini, membahas segala sesuatu seluk beluk editing dan mixing, baik tentang video maupun audio. Semua file video yang sudah di capture dan yang sudah dalam bentuk file MPEG II yang siap untuk diedit dengan software video editing. 4.2.1. Editing Dan Mixing Langkah awal yang dilakukan adalah pemotongan masing-masing video, hilangkan atau hapus proses shooting yang gagal dari masing-masing kamera, setelah itu menggabungkan gambar bergerak dan bersuara secara bersamaan, dengan hal seperti ini sangat jarang dapat dilakukan oleh video editing lainnya. Karena dengan Sony Vegas memungkinkan untuk menampilkan beberapa video dalam satu layar, dan semua videonya dapat bergerak.
Setelah semua video selesai dipotong dan diberikan sentuhan efek animasi, kemudian satukan kembali menggunakan Sony Vegas Pro 11 termasuk juga efek animasi tulisan. Semua file video klip “Kuharap Kau Mengerti” berupa format MPEG II, dan menghasilkan output final rendering yang berupa file dengan format MPEG II.
Gambar 4.4. Tampilan Rendering Sony Vegas 7
4.3.
Hasil Produksi Video Klip Kuharap Kau Mengerti Semua hasil dari produksi video klip “Kuharap Kau Mengerti” yang selanjutnya akan diadakan proses review atau mengevaluasi yaitu dengan cara menganalisa. Dalam proses penganalisaan, akan dibahas tentang perbandingan diantara proses perencanaan dan hasil yang aktual dari hasil video klip “Kuharap Kau Mengerti”. Semua data yang digunakan untuk perbandingan diantara perencanaan dari storyboard, dan data pembandingan dari hasil capture video finishing video klip “Kuharap Kau Mengerti”. Tabel 4.1. Tabel pembanding analisa video No.
Gambar 4.3. Tampilan speial fx video Sony Vegas
Aktual Video
Analisa Result
1
Sesuai dengan perencanaan
2
Sesuai dengan perencanaan
3
Sesuai dengan perencanaan
4
Sesuai dengan perencanaan
5
Sesuai dengan perencanaan
6
Sesuai dengan perencanaan
7
Sesuai dengan perencanaan
Gambar 4.2. Tampilan Video Dalam Satu Layar Sony Vegas
Untuk menambah variasi dan kesan artistik dalam pembuatan video klip “Kuharap Kau Mengerti” ini, ditambahkan juga efek animasi video didalamnya dan menambah efek transisi gambar dengan menggunakan software Sony Vegas 7.
Perencanaan Video
9
8
Sesuai dengan perencanaan
9
Sesuai dengan perencanaan
10
Sesuai dengan perencanaan
11
Sesuai dengan perencanaan
4.4.
Perbedaan Sebelum Dan Sesudah Ada Video Klip
Tabel 4.2. Perbedaan sebelum dan sesudah ada video klip No 1.
Perbedaan Dokumentasi
Sebelum Media gambar photo
Sesudah Video klip
2.
Promosi
Menggunakan video klip
3.
Popularitas
Menggunakan sistem recording suara Cukup dikenal
Lebih dikenal
5. Kesimpulan 1. Dihasilkannya video klip Kuharap Kau Mengerti dapat digunakan sebagai media promosi dan dokumentasi oleh band Klarivia yang efektif dan efisien. 2. Teknik pengambilan gambar, teknik editing video maupun audio berpengaruh besar terhadap kesuksesan video klip, karena teknik tersebut berpengaruh besar untuk penekanan terhadap kejadian, emosi, gesture, mimik pemain melalui format. 3. Dapat meningkatkan citra pada Band Klarivia serta memberikan keuntungan finansial lebih besar pada Band Klarivia. 5.1.
Saran
1. Kesuksesan sebuah produksi video klip sangat didukung dengan kesiapan yang matang. Pekerjaan besar ini membutuhkan konsentrasi dan komitment yang tinggi. 2. Kesuksesan sebuah produksi video klip juga didukung dengan proses editing, syarat yang penting dalam editing adalah kesinambungan cerita; dengan menyajikan kesinambungan gambar dan suara sekaligus. 3. Kepada pengembang berikutnya, diharapkan dapat melengkapi kekuranganya dan keterbatasan dari video
klip kuharap kau mengerti. Misalnya dalam pengambilan gambar menggunakan kamera yang spesifikasi lebih bagus, pemakaian lightting yang cerah supaya gambar yang diambil lebih jelas kalau pengambilannya didalam ruangan, pengambilan gambar yang focus dan tenang supaya hasil gambar tidak goyang. DAFTAR PUSTAKA 1. Arikunto, Suharsini, Metodelogi Penelitian. Bina Aksara, Yogyakarta: 2006. 2. Aqsho, Izzul Muhammad. Perancangan Video Clip Lagu Terluka Oleh Band Nibiru. Stimik Amikom Yogyakarta: 2010. 3. Azwar, Saifuddin. Sikap Manusia Teori dan Pengukurannya. Liberty: Yogyakarta, 1988. 4. Azwar, Saifudidin. Sikap Manusia Terori dan Pengukurannya. Yokyakarta: Pustaka Pelajar, 2003. 5. Baksin, Askurifai, Videografi, Widya Padjadjaran, Bandung, 2009, ISBN : 978602-8323-37-6 6. Djaali., dkk. Pengukuran Dalam Pendidikan. Jakarta: Program Pascasarjana, 2000. 7. Enterprise Jubilee, 75 Trik Rahasia Video Editing, PT. Elex Media Komputindo, Jaka008, ISBN : 978-979-27-2798-2 8. Fred T, Hofstetter. Multimedia Literacy, Third Edition, McGraw-Hill, International Edition, New York, 2012. 9. Gilang, Herlambang.S.N. Pembuatan Video KlipMusikGrup Band The AC “Ladies Rock N Roll” Dengan Menggunakan Teknologi Kamera DSLR. Journal SERUNI UNSA, Surakarta :2013. 10. Sudjana, Nana. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar, Gramedia Widiasarana Indonesia, Bandung: 1991. 11. Sugiono. Metode Penelitian Bisnis, Pusat Bahasa Depdiknas, Bandung: 2003. 12. Khusnia, Dina.Pembuatan Video Klip Lagu Smartschool Pride And Happiness Sebagai Media Dokumentasi SMK SMART IT MEDAN. Journal SERUNI UNSA, Surakarta : 2013. 13. Muhayat, Teknologi Multimedia – Bahan Kuliah. 14. Nur, Mohamad. Teori Tes. Surabaya: IKIP Surabaya, 1987. Silverius, Suke. 15. Pasadena, Budi, Panduan Mudah Membuat Studio Rekaman di Rumah, CV.
10
Andi Offset, Yogyakarta, 2012, ISBN : 978979-29-3260-7 16. Munir, M.IT, Multimedia Konsep Dan Aplikasi Dalam Pendidikan, Bandung, 2012, ISBN : 978-602-7825-04-8 17. Purnama, Eka, Bambang, Konsep Dasar Multimedia, Universitas Surakarta, 2013 18. Semedhi, Bambang, Sinematografi – Videografi, Bogor, 2011, ISBN : 978-979450-629-5 19. Urbani, H Yunanto, Proses Produksi Video Klip Menggunakan Kamera Digital Berbasis Multimedia IJCSS, Journal SERUNI UNSA, Surakarta : 2011. 20. www.4shared.com/office/IySBAWw/Diktat_1_Kuliah_Multimedia.html, 2010, 24 Februari 2012.
11