PEMBUATAN GAME 3D MY FANTASY
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Agus Suryadi
08.01.2431
Candra Agung Prasetyo
08.01.2423
Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
1. Pendahuluan Berkembangnya era digital membuat game menjadikan sebuah kebutuhan untuk hidup, karena dengan memainkan game kita dapat menghilangkan kejenuhan dan stress. Perkembangan game yang semakin maju dari model tile 2D game hingga 3D, memacu keinginan kami untuk selain mengikuti trend game, juga ingin ikut terjun menjadi pelaku pembuat game. Mempelajari desain 3D tidak hanya digunakan untuk desain interior atau animasi saja, tapi juga bisa digunakan untuk membentuk sebuah game. Penampilan game 3D tidak seperti game 2D, dalam game 3D kita dapat melihat tiga ratus enam puluh derajat, pemandangan yang ada dalam game, oleh karena itu diperlukan model dan desain yang artistik dan menarik untuk mendapat nilai lebih dalam sebuah game. Dipilihnya tema game aksi petualangan(Action Adventure), karena tema game ini cukup menantang, player atau pemain dapat menikmati aksi dalam game. Karena itu segi artistik ingin kami coba tonjolkan dalam pembuatan game ini tentunya kami tidak cuma memperhatikan segi visual, tapi juga kedinamisan game dan plot–plot cerita yang menarik. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Game Game merupakan kata dari bahasa inggris yang artinya adalah permainan. Permainan adalah suatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah. 2.2 3D Game 3D Game adalah sebuah permainan setelah 2D, dimana sudah berorientasi atas tiga sudut pandang atau sesuai dengan koordinatnya, yaitu koordinat X, Y dan Z 2.3 Macam-macam Game -
RPG Real Time RPG Turn Base FPS(First Person Shooting) Fighting Adventure Action Adventure Puzzle Game Casual Game
2.4 Aplikasi Yang Digunaka Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan 3D Game My Fantasy yaitu Blender 3D aplikasi, adobe photoshop dan phyton script. 3. Tinjauan Umum 3.1 Game 3D My Fantasy Game 3D My Fantasy adalah sebuah game dengan tema action adventure. Didalam game ini terdapat 9 stage, dimana tiap stage berbeda tempat.
2
3.2 Tujuan Pembuatan Tujuan pembuatan Game 3D My Fantasy adalah untuk membuktikan bahwa kita tidak hanya bisa bermain game saja melainkan kita juga bisa membuatnya. 3.3 Penggunaan Aplikasi Game 3D My Fantasy dibuat dengan beberapa aplikasi yaitu Blender aplikasi, adobe photoshop dan phyton script sebagai logic di Blender aplikasi. 3.3.1 Penggunaan Blender 3D Aplikasi Blender adalah program aplikasi 3D yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya atau didistribusikan kembali dan bersifat Legal. 3.3.1.1 Penggunaan Tool Pada Blender 3D Aplikasi Penggunaan tool untuk membuat Game 3D My Fantasy meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, animasi, lightning dan logic. 1. Modeling Modeling adalah teknik pembuatan model atau biasa disebut tahapan awal pembuatan model 3D. 2. Texturing Texturing adalah pemberian warna pada permukaan objek 3D atau disebut juga denga pengecatan. Pada Blender aplikasi texturing menggunakan gambar atau including image sebagai proses pewarnannya. 3. Riging Riging adalah proses pemberian kerangka pada objek 3D. 4. Animation Animation adalah proses pemberian gerakan dan animasi pada objek. Pembuatan animasi didasarkan pada keyframe, rotasi dan ukuran dari suatu objek yang dianimasikan. 5. Lighting Lighting adalah proses pemberian cahaya dan pengaturan cahaya pada model atau objek 3D yang dibuat. 6. Logic Logic pada Blender 3D aplikasi digunakan untuk menggantikan script phyton, sehingga memudahkan user awam untuk mengenal struktur triger event dalam game tanpa perlu takut tidak menguasai bahasa pemrograman. 3.3.1.2 Metode Penyimpanan Blender 3D Aplikasi Dalam metode penyimpanan pada Blender 3D aplikasi hampir sama dengan aplikasi–aplikasi lainnya hanya saja dalam menggunakan kombinasi pada keyboard Blender aplikasi memiliki dua cara yaitu CTRL+W dan CTRL+S. 3.3.2 Adobe Photoshop Adobe Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap. Adobe Photoshop mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi. Software ini biasanya banyak digunakan oleh para photo grafer dan desainer grafis profesional.
3
3.3.2.1 Penggunaan Tool Pada Adobe Photoshop Penggunaan tool pada adobe photoshop dalam pembuatan game 3D My Fantasy adalah sebagai berikut. 1. Rectangular Marque Tool Rectangular Marquee Tool adalah sebuah tool pada Adobe Photoshop yang digunakan untuk memotong gambar dengan hasil pemotongan kotak atau persegi. 2. Elliptical Marquee Tool Elliptical Marquee Tool adalah sebuah tool yang digunakan untuk memotong gambar dengan hasil ellips atau lingkaran. 3. Magic Wand Tool Magic Wand Tool adalah tool yang berfungsi untuk membuat bentukseleksi dengan memilih berdasarkan kesamaan warna dalam area seleksi. 4. Pen Tool Pen Tool adalah tool yang digunakan untuk membentuk bentuk(shape) maupun untuk membuat seleksi, penggunaan pen tool ini lebih detail dan mudah dalam penyeleksian dibandingkan menggunakan lasso tool. 5. Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool adalah sebuah tool yang berfunsi untuk memberikan warna solid pada objek yang kita buat, selain itu paint bucket tool juga dapat menyatukan 2 gambar dengan transparansi yang bagus. 6. Gradient Tool Gradient Tool adalah sebuah tool yang berfungsi untuk mewarnai dengan menggunakan tingkat gradasi warna. 3.3.2.2 Metode Penyimpanan Pada Adobe Photoshop Dalam media penyimpanan pada Adobe Photoshop tidak ada yang berbeda dengan aplikasi lainnya yaitu file kemudian save atau menggunakan tombol kombinasi pada keyboard yaitu CTRL+S. 4. Pembahasan 4.1 Game 3D My Fantasy Game 3D My Fantasy adalah sebuah game dengan tema action adventure. Didalam game ini terdapat 9 stage, dimana tiap stage berbeda tempat yaitu sebagai berikut. 1. Stage ke 1 Room Incubrator Dalam stage ini karakter atau tokoh hero Kai memulai perjalanan untuk mengalahkan musuh utama di stage 8 yaitu Boss Room 2. Stage ke 2 Lorong Merupakan jalan penghubung stage 1 untuk menuju stage selanjudnya 3. Stage ke 3 Gudang Di dalam stage ini karakter utama hero Kai akan memulai pertempurang dengan musuh/anak buah dari raja musuh. 4. Stage ke 4 Maze Didalam stage ini adalah sebuah lorong-lorong yang menyesatkan karena hampir sama dengan labirin. Selain itu di stage ini karakter hero Kai akan melawan anak buah raja musuh. 5. Stage ke 5 Scene Di dalam stage ini karakter utama Kai tidak akan melakukan pertempuran, karena di stage ini hanyalah jalan menuju stage selanjudnya. 6. Stage ke 6 Jump Flatform
4
Adalah sebuah tempat dimana tidak terdapat jalan seperti tangga berundak atau yang lainnya, melainkan dengan melewati Flatform yang tersusun zig-zag keatas. 7. Stage ke 7 After Jump Didalam stage ini sama seperti stage 2 yaitu hanya sebuah jalan penghubung untuk ke stage selanjudnya yaitu Boss Room. 8. Stage ke 8 Boss Room Didalam stage ini maka karakter utama akan melawan raja musuh beserta anak buahny. 9. Stage ke 9 Escape Stage ini adalah stage terakhir dimana karakter Kai telah berhasil yaitu telah mengalahkan semua musuh termasuk raja musuh. 4.2 Pembuatan Game 3D My Fantasy Dalam pembuatan Game 3D My Fantasy ini menggunakan aplikasi yaitu Blender aplikasi, adobe photoshop dan phyton sebagai logicnya. Dimulai dengan pembuatan model 3D dengan Blender aplikasi seperti modeling, texturing, riging, animasi, lighting, logic, link and append, camera, sound dan compile. 4.2.1.1 Map Map adalah tempat dimana sebuah game itu berada. Dalam pembuatannya menggunakan tool-tool pada Blender aplikasi yaitu cube, plane dan UVsphere yang di Extrude dengan dibentuk-bentuk sedemikian rupa. 4.2.1.2 Karakter Dalam pembuatan karakter kai atau tokoh utama pada Game 3D My Fantasy ini menggunakan cylinder yang di Extrude dan di bentuk seperti manusia. 4.2.2 Texturing Texturing adalah pemberian warna pada permukaan objek 3D atau disebut juga denga pengecatan. Pada Blender aplikasi texturing menggunakan gambar atau including image sebagai proses pewarnannya. 4.2.3 Riging Riging adalah proses pemberian kerangka pada objek 3D. 4.2.4 Animasi Animation adalah proses pemberian gerakan dan animasi pada objek. 4.2.5 Lighting Lightning adalah proses pemberian cahaya dan pengaturan cahaya pada model atau objek 3D yang dibuat. 4.2.6 Logic Logic pada blender digunakan untuk menggantikan script phyton, sehingga memudahkan user awam untuk mengenal struktur triger event dalam game tanpa perlu takut tidak menguasai bahasa pemrograman. 4.2.7 Link And Append
5
Link dan Append digunakan untuk menghubungkan dan menambahkan objek 3D ke objek 3D yang lain. 4.2.8 Camera Camera digunakan untuk menampilkan gambar game yang sudah dikompiletau sudah dibuat runtimenya (file exe pada windows). 4.2.9 Sound Tidak ada game yang bagus tanpa suara, oleh karena itu suara sangat penting dalam sebuah game dan dalam Blender game dapat ditambahkan suara didalamnya namun Blender 3D aplikasi hanya mensupport sound berekstensi wav. 4.2.9 Kompile Digunakan untuk membuat runtime atau exe file pada windows, dimaksudkan agar game bisa berjalan secara stand alone. 4.3 Menu Game 3D My Fantasy 1. Tampilan icon menu - Enter to Menu - Play - Lanjudkan - Kredit - Pilihan - Keluar 2. Tampilan utama Tampilan utama pada Game 3D My Fantasy menggunakan background berwarna hitam. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan Game 3D My Fantasy adalah sebagai berikut. - Pembuatan game dengan Blender 3D aplikasi bisa digunakan untuk modeling, game engine dan animasi. - Pembuatan map menggunakan Blender 3D aplikasi dapat dilakukan dengan mudah. - Pembuatan karakter lebih mudah dengan menggunakan Blender 3D aplikasi. - Dengan Blender 3D aplikasi, logic tidak perlu menguasai bahasa pemrograman phyton untuk mengkoneksikan game. 5.2 Penutup Pada pembuatan Game 3D My Fantasy ini kami masih banyak sekali memiliki kekurangan, baik dari segi modeling, texturing dan lain-lain. Oleh karna itu kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan untuk meningkatkan kreatifitas kami dalam berkarya terutama dalam pembuatan game 3D.
Daftar Pustaka http://www.blender.org/features-gallery/features/, 2010.
6
http://mediamilitia.com/wallpaper-textures-27-free-images/, 2010. http://www.tutorialsforblender3d.com/GameDoc/index_LogicBricks.html, 2010. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Resources/Models, 2010. http://www.cgtextures.com/Textures, 2010. http://forum.nystic.com/viewtopic.php?f=46&t=14088, 2010. http://www.katsbits.com/tutorials/blender/view-properties-grid-and-camera-clip-distancesfor-2.5.php, 2010. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?219526-Multiple-extrusions-script, 2010.
7