METODE BLACK BOX Modul ke:
Manusia adalah makhluk yang memiliki kemampuan luar biasa, yaitu kemampuan beradaptasi. Dalam beradaptasi dan bertahan hidup manusia terus mencoba memenuhi kebutuhannya dengan berbagai cara. Sebenarnya naluri tersebut dimiliki oleh semua makluk hidup, dapat kita perhatikan dari beberapa hewan dalam mempersiapkan tempat tinggalnya.
Fakultas
Fakultas Desain dan Seni Kreatif Program Studi
Desain Produk www.mercubuana.ac.id
Hady Soedarwanto ST., M.Ds.
METODE BLACK BOX PENGERTIAN
• Pikiran sebagai anugrah manusia dipergunakan dalam menghadapi permasalahan di dalam kehidupan. • Dalam aktivitas kehidupan manusia dikenal tiga kategori cara berpikir, yaitu cara berpikir logis, berpipikir intuitif, dan berpikir prosedural. • Beberapa pakar metodologi desain, seperti Osborn, Gordon, Matchett dan Broadbent beranggapan bahwa bagian yang paling penting dalam proses merancang adalah munculnya gagasan-gagasan yang sebagian besar di antaranya tidak disadari sumbernya oleh desinernya sendiri (Jones, 1979).
METODE BLACK BOX PENGERTIAN
• Secara sederhana desainer dapat membayangkan dirinya berada adalam sebuah kotak hitam yang tidak dapat melihat kemanapun dan tidak dapat mengambil informasi apapun selain berpandu kepada dirinya sendiri • Dalam proses mendesain sang desainer hanya mengandalkan pengalaman dan pengetahuannya sendiri.
METODE BLACK BOX PENGERTIAN
Desain dengan mengguakan metode Black Box sebenarnya lebih cocok bila pengetahuan dalam ‘gelas pengetahuan’ (fikiran)’ telah melimpah ruah sehingga mampu memercikkan ide yang berenergi.
METODE BLACK BOX KARAKTERISTIK
• Sasaran desain tidak ditentukan secara pasti dan bisa berubah sesuai perkembangan pikiran desainer maupun tambahan masukan data. • Keputusan desainer dikendalikan oleh masukan data terakhir tentang masalah yang dihadapi, juga masukan dari kasus-kasus lain yang hampir sama atau setara (analogi), ditambah dengan masukan dari pengalaman diri desainer sendiri.
METODE BLACK BOX KARAKTERISTIK
• Keputusan desainer dapat diambil lebih cepat tetapi bersifat acak (random) dengan mengabaikan sementara kelaziman yang berlaku di kalangan masyarakat atau sebaliknya untuk mengakomodasi clan mengikuti kehendak masyarakat. • Dalam benaknya desainer mencerna dan memanipulasi citra yang merepresentasikan struktur persoalan secara menyeluruh, kemudian dengan cara yang sering tidak dapat diduga mentransformasikan masalah yang rumit menjadi sederhana dan sekaligus menghasilkan keputusan akhir. Dalam metodologi desain, proses seperti ini sering disebut leap of insight.
METODE CRAFT PENGERTIAN
• Metode craft atau metode kerajinan adalah metode yang ada pada era pra-industri atau sebelum adanya teknologi mesin yang mampu membuat produk secara massal. • Ciri khas dari metode ini adalah try and error dimana desainer melakukannya dengan cara coba-coba, bila menemukan kesalahan maka diulang dan begitulah seterusnya hingga didapatkan hasil yang diinginkan. • Metode ini biasanya menggunakan skala 1:1 (skala sebenarnya) dalam melakukan proses desainnya. Hal ini menyatakan bahwa desainer harus memiliki energi, waktu dan biaya ekstra.
METODE CRAFT KARAKTERISTIK
• Bekerja dengan menggunakan metode ini seperti berada di lokasi sebenarnya atau dalam sebuah workshop • Bekerja secara analisis dan motorik. • Ada proses menilai dan menulis laporan atau jurnal yang dilakukan setelah satu buah sesi desain selesai dilakukan.
METODE CRAFT PENULISAN LAPORAN
• Deskripsi tujuan desain dituliskan pada laporan pertama kali. • Hal-hal yang difikirkan oleh desainer saat ingin memulai sebuah tahapan desain. • Material saja yang dipergunakan • Teknik yang dipergunakan • Faktor yang menjadi pertimbangan saat mengambil sebuah keputusan • Efek yang terjadi setelah tahapan per sesi nya • Penilaian yang dilakukan dari sudut pandang desainer berkenaan dengan hasil dan tujuan desain • Langkah-langkah yang akan diambil dalam merespon hasil
METODE MENGGAMBAR PENGERTIAN
• Metode menggambar adalah menggunakan gambar untuk mengekplorasi ide • Kekurangan dalam metode menggambar adalah eksplorasi desainer tidak bersentuhan dengan material secara langsung, sehingga mungkin hambatan pada tahap produksi tidak bisa tereksplorasi. • Sedangkan kelebihan desain dengan metode menggambar adalah desainer dapat menggambarkan hingga bentuk yang paling imajinatif sekalipun karena tidak terbatas dengan ketersediaan material sekaligus dapat meminimalisasi cost untuk material. • Dengan metode menggambar kekeliruan juga dapat dideteksi sedini mungkin.
METODE MENGGAMBAR PENGERTIAN
• Sketsa alternatif mengunakan metode menggambar untuk film animasi Monster Inc.
METODE MENGGAMBAR PENGERTIAN
Hasil akhir desain karakter monster Inc. sebuah desain tidak langsung jadi, namun melalui proses penghalusan dan finishing
DAFTAR PUSTAKA • • • • • • • • • • • • •
Amrose, Gavin. And Paul Harris.(2010).Design Thinking. Ava Publishing. San Antonio Berman, David D. (2009). Do Good Design:How Designer Can Change The World. Aiga Design Press. Barkeley. Bohm, David. Bohm On Creativity. Routledge, Newyork 1998 Bürdek, Bernhard E. (2005).Design:History, Theory and Practice of Product Design. Publishers for Architecture Basel Switzerland. Chapman, Jonathan. (2005).Emotionally Durable Design. Cromwell Press. Trowbridge. Dilts, Robert B. (1994).Strategies of genius:Volume 2. Meta Publication. California. Foster, Hal. (1983).The Anti Aesthetics Essay. Bay Press. Port Townsend, Washington. Landa, Robin.(2011). Graphic Design Solution. Wadsworth 20 Channel Center, Boston. Lawson, Bryan, (2005).How Designers Think. Elsevier. Oxford. Mallgrave, Harry Francis (ed). (2005). An Anthology from Vitruvius to 1870. Blackwell Publishing. Mijksenaar, Paul. Visual Function. 010 Publishers. Rotterdam, 1997 Norman, Donald A. (1988).Design of Everyday Things. Curency Dobleday. New York. Norman, Donald A . (2004).Emotional Design:Why We Love Or Hate Everyday Things. Basic Book. New York.
DAFTAR PUSTAKA • • • • • • •
Papanek, Viktor. Design for The Real World. Samara, Timothy. (2007). Design elements :A Graphic Style Manual (Understanding The Rules and Knowing When To Break Them. Rockport Publisher. Massachusets. Slack, Laura. (2006).What is Product Design?. Page One Publishing Private Limited. Singapore. Smith, Kendra Schank.(2008).Architect’s Sketches: Dialogue And Design. Elsevier. Burlington. Taura, Toshiharu. Yukari Nagai. Design Creativity 2010. Springer-Verlag. London. Utterback, James. Bengt-Arne Vedin.(2005). Design inspired Innovation. World Scientific Publishing. London, 2006 Ware, Colin. (2008).Visual Thinking for Design. Elsevier Inc. Burlington.
Terima Kasih Hady Soedarwanto ST., M.Ds.