Královští mušketýři [Mousquetaires du Roy] Návrh hry: François Combe & Gilles Lehman – Ilustrace: Nériac & Arnaud Demaegd – Vývoj: Cyril Demaegd FAQ a fórum: http://www.ystari.com – Anglická pravidla: W. Eric Martin, BoardgameNews.com – Překlad: hpy 13. 7. 2011 Poděkování: Klobouk dolů, monsieur Alexandre Dumas! Mušketýrské objetí Nico, Fabienovi a Karine, nezapomeňme na Davida a Stéphana, naše oblíbené testery. Velký dík od François jeho přátelům z Réel, Terres Chamanes a Ordalie a srdečné věnování třem Benoîtům, Louisi a Ghislain. Kytice polibků od Gillese paní Flo a dvěma malým mušketýrům Oriane a Virgile. Bravo Céline a Hugovi za navrácení diamantů zpět do Louvru. Přátelský pozdrav Yvesi Renou a Françoisi Haffnerovi. A nakonec, Ystari věnuje tuto hru z celého srdce památce Vincenta Moirina, mušketýrovi, který nás opustil příliš brzy, chybíš nám.
Seznam komponent • • • • • • • • • •
1 herní plán s lokacemi děje 4 karty postav jednotlivých mušketýrů 5 figurek (Milady a 4 mušketýři) 10 speciálních kostek (6 modrých a 4 červené) 2 oboustranné desky úkolů 70 žetonů 110 karet 1 přesýpací hodiny 1 zástěna tato pravidla a průvodce hrou
žeton potvrzení
žeton příběhu
Bylo nebylo… 1625. D’Artagnan, mladý muž právě opustivší Gaskoňsko s ambicemi stát se královským mušketýrem – „Mousquetaires du Roy“, se seznámí s Athosem, Aramisem, Porthosem a krásnou Constance, královninou komornou. Najednou se ocitne vprostřed dobrodružství, v němž je v sázce osud Francie. A samozřejmě je zde i kardinál Richelieu, první ministr krále Ludvíka XIII., který se nezastaví před ničím, jen aby zdiskreditoval královnu Francie a posílil svůj vliv. Nakonec uspořádá velký ples, na který má královna přijít se skvostnými diamantovými přívěsky od svého manžela. Naneštěstí je neuváženě dala svému milenci, vévodovi z Buckinghamu. Toto je na pováženou ještě víc kvůli napjatým vztahům mezi oběma zeměmi: Anglie podporuje protestantské rebely ve městě La Rochelle, které král Ludvík XIII. už velmi dlouho obtížně obléhá. Když je v sázce čest dámy a stabilita království, rozhodnou se mušketýři zasáhnout – ale proradná Milady de Winter, kardinálova agentka, je odhodlána jim zkřížit plány…
Cíl hry Ve hře spolu bojují dvě strany. Na jedné straně mušketýři: aby vyhráli, musí dokončit pátrání po diamantových přívěscích, než vyprší čas. Na druhé straně Milady: jejím úkolem je zabránit mušketýrům dokončit jejich misi, ať už vyčerpáním jejich času nebo ukončením hry jednou z těchto událostí: vojenskou porážkou v La Rochelle, zneuctěním královny v Louvru nebo smrtí Constance v Paříži.
Milady
Milady má mnoho zbraní, které mohou mušketýrům ublížit: 1) Rochefort: strážce Milady a jeden z nejlepších šermířů Francie. Díky jemu může Milady zasahovat do plánů mušketýrů brzděním jejich pokroku souboji. A) Zdraví: počet Rochefortových životů. B) Síla v souboji: počet červených kostek, které hází v soubojích. C) Šermířské umění: Rochefortova tajná finta. D) Odměna: když mušketýři Rocheforta vyřadí (viz dále), získají jako odměnu kartu „Jeden za všechny, všichni za jednoho“. 2) Protivníci: kromě Rocheforta má Milady celou armádu kumpánů, kterou může poslat proti mušketýrům. Protivníky jsou: • 12 karet protivníků pro mise v Paříži nebo v Louvru A) Síla: hodnost protivníka mezi 1 a 3 (viz dále). B) Jméno protivníka C) Odměna: co mušketýři získají, když ho porazí. D) Šermířské umění: protivníkova tajná finta. E) Síla v souboji: počet červených kostek, které hází v soubojích. • 27 žetonů protivníků pro úkol s diamantovými přívěsky. V souboji opět používá Milady červené kostky. 3) Pasti (5 karet): Kromě protivníků může Milady hrát karty pastí, aby kladla do cesty mušketýrům další překážky. 4) Zrada (15 karet): Tyto karty umožňují Milady přinášet mušketýrům neštěstí. Milady je může zahrát na začátku každého kola. 5) Paříž (6 karet): Tyto karty představují spiknutí Milady v Paříži a spouštějí nešťastnou událost na konci každého kola, v kterém zůstaly ve hře. 6) Louvre (8 karet): Tyto karty představují mise určené k zostuzení královny v Louvru, ale jsou dvousečnou zbraní – když mušketýři jednají v Louvru rychle, získají peníze a žetony příběhu, které jim pomohu v jejich úkolu s přívěsky; když ale budou pomalí, utrpí královnina čest. 7) Lokace (6 karet): Karty ukazují možný cíl Milady v tomto kole.
Mušketýři
Každý mušketýr má svou figurku a kartu postavy, která ho popisuje: 1) Jméno: jméno hráčovy postavy. 2) Portrét: obrázek postavy ve hře. 3) Zdraví: počet životů mušketýra. Pokaždé, když je zraněn, posuňte ukazatel dolů. Když ukazatel skončí na srdci modré barvy, je mušketýr vyřazen – ale ne mrtvý! 4) Schopnosti: tyto hodnoty reprezentují zručnost mušketýra ve společenských dovednostech té doby, konkrétně Učenost [Erudition] (kniha), Urozenost [Nobility] (šachová figura), Galantnost [Gallantry] (růže) a Elegance [Panache] (pírko). Čím vyšší hodnoty, tím lepší mušketýr! 5) Síla v souboji: počet modrých kostek, které hází v soubojích. 6) Šermířské umění: mušketýrova tajná finta. Dosažení této finty při hodu modrými kostkami mu pomůže vyhrát souboj. V průběhu hry si mušketýr může své umění zlepšit. 7) Další schopnosti: během hry může mušketýr získat až dvě další schopnosti, které si umístí na toto místo. 8) Vybavení: během hry může mušketýr získat vybavení jako například pistole nebo brnění, které si umístí na toto místo. 9) Zvláštní schopnosti: každý mušketýr je obdařen zvláštní schopností: • • • •
D’Artagnan (mimořádný šermíř): D’Artagnan je mistr soubojů, takže začíná hru s lepší tajnou fintou než jeho kamarádi a může se během hry naučit druhou fintu. Aramis (mazaný lišák): Aramis je nejhloubavější mušketýr a jeho lstivé plány řeší mnoho problémů. Jednou za tah může použít jednu kartu dobrodružství (viz dále), aby získal +1 bonus pro jakoukoli výzvu nebo jednu modrou kostku v souboji navíc. Athos (temné tajemství): Athos je Miladin ex-manžel, takže je jediný, kdo si zná její temnou minulost. Tudíž Milady ze strachu před odhalením nepošle na Athose nikdy Rocheforta. Mezi Athosem a Rochefortem nemůže nikdy nastat střet. Porthos (výjimečná síla): Porthos je silný od přírody, proto má o dva životy víc než jeho kamarádi.
Během hry mušketýři používají balíček karet dobrodružství, aby ovlivnili hru a reagovali na Milady. Jsou tři typy těchto karet: A) 24 karet schopností (po šesti od Učenosti, Urozenosti, Galantnosti a Elegance) – jsou používány při výzvách. B) 16 karet souboje [Combat] – používají se v soubojích, mezi nimi jsou tři karty dvojitého souboje, které platí za dvě. C) 7 karet postav – pomáhají mušketýrům během jejich úkolu. Poznámka: Během hry mohou hráči libovolně mluvit o kartách, které dostali, a ukazovat si je, ale musí to vědět i Milady (neboli nesmí si o nich šeptat nebo si je ukazovat skrytě).
Herní plán
Hra se odehrává na herním plánu s různými lokacemi zápletek. Plán je rozdělen na tyto části: 1) Počítadla: Levé ukazuje, kolik času mušketýrům uběhlo. Pravé počítadlo udává, kolik mají peněz (platidlo té doby byly pistole). 2) Zbrojnice: Obsahuje žetony vybavení a vylepšení, které mohou mušketýři během hry získat. 3) Úkol s diamantovými přívěsky: Hlavní lokace hry se skládá z dvou oboustranných desek úkolů, představující čtyři etapy dobrodružství mušketýrů. Aby zvítězili, musejí je postupně projít, čelit „armádě“ Milady a použít žetony příběhu získané při hře. 4) Byt Milady: Zde Milady kuje pikle, když je v Paříži, a je to také lokace Rocheforta. Mušketýrům je nedostupná. 5) Pracovna kardinála Richelieu: Hlavní oblast, kde Milady získává karty zrady. Mušketýři mohou navštívit tuto lokaci, aby zkusili narušit plány zrádné krásce, ale riskují, že budou uvězněni, když ji zde nenajdou! 6) Hotel Vieux Colombier: Domov mušketýrů, zde mohou nabírat sílu po svém vyřazení. 7) Bastila: Vězení, kam jsou občas mušketýři posíláni. Aby utekli domů do Vieux Colombier, musejí bojovat nebo podplatit stráže. 8) Paříž: Zde Milady hraje své karty Paříže. 9) Louvre: Zde jsou hrány karty Louvru, aby uškodily královnině cti. 10) La Rochelle: Na konci každého kola hráči vyhodnotí pokrok v dobývání La Rochelle. Když vše půjde dobře, budou mušketýři odměněni, jinak lstivá Milady může vyhrát hru!
Základní pravidla Během hry musí mušketýři plnit mise, v nichž čelí třem typům situací: výzva, souboj a past. Aby splnili misi, musí překonat všechny výzvy, souboje a pasti, které tvoří misi. 1) Výzvy: Výzvy je test postavený na jedné mušketýrově schopnosti (Učenost, Urozenost, Galantnost, Elegance), odstupňovaný od 5 (lehký) do 8 (těžký). Aby uspěl, musí mušketýr použít svůj stupeň schopnosti a zahrát příslušné karty dobrodružství (například jednu nebo více karet Elegance v testu Elegance). Každá zahraná karta přidá jeden bod k mušketýrově schopnosti v této výzvě. Může jich zahrát, kolik chce, pokud jsou správného typu. Když stupeň mušketýrovy schopnosti odpovídá stupni výzvy, překonal ji a položí na ni žeton potvrzení. Zahrané karty jsou odhozeny! 2) Souboje: Souboj je bitva mezi mušketýrem a protivníkem, zahraného Milady. K vyřešení souboje používá každá strana své kostky (mušketýři modré, Milady červené). Kostky se hází najednou. • Mušketýr hází tolika modrými kostkami, kolik má číslo souboje (základ je tři), a navíc jednu kostku za každou zahranou kartu souboje (dvě za kartu dvojitý souboj). Nesmí házet více než šesti kostkami. Může také použít vybavení, aby zlepšil své šance (viz Vybavení). • Milady hází tolika kostkami, kolik je na kartě nebo žetonu protivníka. Navíc protivníci mají obvykle zvláštní schopnosti. Šermířské umění: Jakmile mušketýr hodí kostkami, podívá se, zda nehodil kombinaci své tajné finty. Když tři kostky odpovídají fintě, zobrazené na jeho kartě, uspěl. Výsledkem je, že protivník ztrácí život (viz Zranění) a jeho červené kostky jsou ignorovány – kromě jeho zvláštních schopností, které pořád platí (například Jussac způsobí zranění bez ohledu na to, co se stane jemu). Poznámka: Když d’Artagnan umí dvě finty, uspěje hozením jedné z nich. Milady má několik protivníků, kteří umí také tajnou fintu. Když hodí tuto fintu, automaticky vyhrávají souboj a mušketýr ztrácí jeden život. Pokud tajnou fintu provedou obě strany, obě ztrácí jeden život.
Příklad: D‘Artagnan přichází do Louvru, aby vyšetřil aféru s jedem – výzva v Eleganci stupně 7. Jeho Elegance je 4, takže zahraje tři karty Elegance (+3). Výzva je tím naplněna. Umístěte na ni žeton potvrzení a zahoďte zahrané karty Elegance.
Příklad: Aramis se utkává s ďábelským Brisemontem. Rozhodne se zahrát kartu dvojitého souboje, takže hází pěti modrými kostkami. Milady reprezentující Brisemonta hází třemi červenými kostkami. Aramis hodí tři lilie, meč a štít. Protože jeho tajná finta jsou tři lilie, vyhrává souboj a Brisemont je bez milosti zlikvidován bez ohledu na jeho hod kostkami.
Další výsledky: Když žádná strana nehodí svou fintu, meče a štíty hozené v tomto kole jsou porovnány proti sobě (mušketýrské lilie už nemají žádný význam). Každý červený štít zablokuje jeden modrý meč a každý modrý štít zablokuje jeden červený meč. Každý meč, který není takto blokován, ubírá soupeři jeden život. V případě remízy: Když po hodu kostkami nezpůsobí žádná strana soupeři zranění, jde o remízu. Každá strana si ubere jednu kostku a hází se znova. (Mušketýr už nemůže hrát další karty souboje.) Když nastane znovu remíza, opakuje se postup, dokud někdo není zraněn nebo dokud nezůstanou žádné kostky.
Příklad: Athos se utkává s protivníkem třemi modrými kostkami proti jeho dvěma červeným. Hodí štít, meč a lilii, protivník meč a štít. Obě strany se navzájem zablokovaly, takže Athos hází nyní znovu dvěma kostkami, padl meč a lilie. Protivník hodil jednou kostkou a padl mu štít. Další remíza. Takže Athos bude házet jednou kostkou a protivník nebude házet vůbec. Když Athos hodí meč, protivník ztratí život. Když mu padne štít nebo lilie, souboj skončí remízou.
Když oběma stranám dojdou kostky, bitva končí a souboj selhal. Aby byl protivník poražen, musí dojít později k dalšímu souboji. Zranění: Každý mušketýr má tři životě na své kartě postavy (kromě Porthose, který jich má pět). Když je mušketýr zraněn, zaznamená to posunutím ukazatele dolů. Když jeho životy klesnou na nulu (ukazatel je na modrém srdci), je vyřazen. Přesuňte jeho figurku do Vieux Colombier a položte ji na herní plán.
Příklad: D’Artagnanovi zbývá pouze jeden život a bojuje s Cavoisem, který má dva životy a hází čtyřmi červenými kostkami. D’Artagnan zahraje dvě karty souboje a pěti kostkami hodí dva meče a tři štíty. Cavois hodí dva meče a dva štíty. Nikdo není zraněn, takže je remíza a oba soupeři hází bez jedné kostky znovu…
Protivníci mají obecně jen jeden život. Jakmile jsou zraněni, odstraňte je ze hry. Platí tyto výjimky: • Protivník Nohsled [Henchman] se vždy místo odstranění ze hry vrací zpět Milady do ruky. • Rochefort má pět životů a Milady ho může léčit některými kartami zrady, například Balzámem [Balm]. • Cavois má dva životy. Selhání: Když je mušketýr zraněn (ztratí aspoň jeden život) a nevyřídí svého protivníka, nebo když oba soupeři už nemají kostky, souboj končí. Aby byl protivník poražen, musí dojít později k dalšímu souboji. Odměna: Když mušketýr vyřídí svého protivníka, dostane odměnu: peníze (a)nebo žeton příběhu podle symbolu v pravém horním rohu karty protivníka. Peníze přidejte do společné pokladny a žetony příběhu umístěte na aktuální desku úkolu (viz dále). 3) Pasti: Tyto karty hraje Milady současně s kartami protivníků (maximálně jedna past v jedné misi). Když jsou zahrány, vytváří zvláštní podmínky, kterým se mušketýr musí podřídit. Pasti jsou odstraněny, buďto když se vyřeší (Žebráci [Beggars], Kurtizána [Harlot], Odplata [Nemesis]) nebo když je mise dokončena, ať už úspěšně nebo ne (Zloděj [Thief], Vrah [Assassin]). Milady nemůže jednu past použít dvakrát.
Příklad (pokračování): D’Artagnan hodil čtyřmi kostkami 2 meče, štít a lilii; Cavois třemi kostkami dva meče a štít. Zablokoval tak jen jeden ze dvou mečů a ztrácí život. (Jeden mu ještě zůstává.) D’Artagnan přišel o poslední život. Je vyřazen, takže hráč položí jeho figurku na lokaci Vieux Colombier. Kdyby neztratil tento život, nebyl by vyřazen, ale souboj by stejně skončil selháním, protože Cavois je stále naživu.
Herní tahy (pro pět hráčů) Hra probíhá v tazích, každý má čtyři fáze:
Fáze I – Milady 1) Umístění Milady si vybere jednu ze svých šesti karet lokací a položí ji lícem dolů na stůl. Karta představuje její polohu během toho tahu. Tato volba může v závislosti na akcích mušketýrů vyústit ve střetnutí s Rochefortem. 2) Karty Paříže Pokud má Milady kartu Paříže, může ji položit do příslušné oblasti herního plánu, pokud chce. Předchozí karta na této oblasti je odstraněna ze hry.
Karta lokace (La Rochelle)
3) Zrada Milady může: • Buďto si vzít horní kartu zrady z balíčku těchto karet do své ruky • Nebo zahrát kartu zrady, kterou má v ruce. Důsledky této karty platí ihned. Hráči pak pokračují další fází.
Fáze II – Mušketýři Každý mušketýr, který není vyřazen soubojem, může provést tři akce. Mohou hrát v pořadí, v jakém chtějí, ale každý musí provést všechny tři své akce, než začne hrát další. Možné akce jsou na kartě postavy každého mušketýra. Mušketýr může provést stejnou akci několikrát (například si může táhnout kartu třikrát). 1) Tažení karty dobrodružství Hráč si vezme horní kartu dobrodružství z balíčku do ruky. Poznámka: Pokud dojde balíček dobrodružství, zamíchejte odhozené karty dobrodružství a vytvořte tak nový. 2) Pohyb Hráč pohne svou figurkou ze své lokace do jakékoli povolené lokace. Lokace, povolené pro mušketýry, jsou označené písmeny. Takže nemohou jít do bytu Milady nebo do Bastily. Poznámka: Postava samozřejmě nemůže jít na počítadlo nebo do zbrojnice. 3) Obchod Hráč může měnit karty dobrodružství a vybavení (viz dále) s jedním jiným hráčem přítomným ve stejné lokaci. Obchody mezi třemi hráči jsou zakázány. Obchod stojí jen jednu akci hráče, který ho vyvolal. Je neomezený a na uvážení hráčů, takže je možné dát všechny své karty jinému hráči a nedostat nic nazpět, pokud to hráč chce. 4) Zahrání karty postavy Hráč odhodí jednu za svých karet postav a uplatní její efekt. Poznámka: Při hraní karet postav není nutné být v nějaké specifické lokaci. Například karta „Mr. de Bassompierre“ může být zahrána, i když se mušketýr nenachází v lokaci La Rochelle. 5) Posila La Rochelle Hráč v lokaci La Rochelle může položit odkrytě kartu souboje na herní plán. Tyto karty budou použity pro vyhodnocení obléhání La Rochelle ve fázi III. Důležité: Mušketýři nemohou hrát v La Rochelle více než tři karty souboje, ale mohou hrát karty dvojitého souboje. Karta postavy „Mr. de Bassompierre“ se počítá do tohoto limitu. Jakmile je karta zahrána, nemůže být nahrazena jinou. Poznámka: Aramis nemůže použít svou schopnost k umístění karty v La Rochelle. 6) Překonání výzvy Hráč, který se nachází ve stejné lokaci jako výzva, ji může zkusit zdolat podle instrukcí uvedených v základních pravidlech (viz výše). 7) Souboj Hráč, který se nachází ve stejné lokaci jako protivník, ho může vyzvat na souboj podle instrukcí uvedených v základních pravidlech (viz výše).
8) Získání vybavení nebo vylepšení Ať už je hráč kdekoli, může si koupit žeton vybavení nebo vylepšení ze zbrojnice. Může koupit až dvě věci v jedné akci. Koupený žeton (kromě Balzámu) si pak položí na odpovídající místo na své kartě postavy. Hráč nesmí mít dvě stejné věci na kartě (například dvě pistole nebo dvě vylepšení Urozenosti). Když na to nemá na kartě místo, může nahradit jeden ze svých žetonů s tím, že ten původní odstraní ze hry. Počet žetonů je omezen (například jsou jen dvě pistole), takže když žetony jednoho typu dojdou, nedá se tato věc již koupit. Poznámka: Hráči mohou obchodovat s vybavení, ale nikoli s vylepšením. a) Vybavení: • Plnokrevník: Plnokrevný kůň umožňuje jednou za tah volný pohyb (bez akce) z jedné lokace do jiné. • Pistole: Hráč s pistolí má na začátku každého souboje jeden útok navíc, čili si připočte v prvním hodu jeden meč. V případě remízy už pistole v dalších kolech souboje není k dispozici. • Zbroj: Hráč vybavený brněním je během celého souboje více chráněn. V každém kole si přidá štít k hodu kostkami, a i když už nehází žádnou kostkou, má stále jeden štít. • Toledský meč: Hráč s mečem z Toleda může jednou během souboje hodit znovu jednou kostkou. Opakování hodu není povinné a může být zvoleno v libovolném kole souboje. b) Vylepšení • Balzám: Hráč si koupí balzámu okamžitě vyléčí dva životy. Žeton je pak odstraněn ze hry. Poznámka: není možné si Balzám ponechat a použít později. • Vylepšení tajné finty: Hráč si položí tento žeton namísto původní finty, kterou tímto nahradí. Poznámka: Vylepšení finty nestojí peníze, ale kartu souboje. Když si ji koupí d’Artagnan, umístí ji na prázdné místo na své kartě a používá ji navíc spolu s předchozí tajnou fintou. • Vylepšení schopností: Hráč si umístí žeton na odpovídající místo na své kartě postavy. Odteď je jeho odpovídající schopnost zvýšena o jedna. Poznámka: Ve zbrojnici jsou k dispozici dvě vylepšení od každé schopnosti. Hráč si může koupit libovolné vylepšení, dokud je k dispozici. Zraněný mušketýr: Když byl mušketýr vyřazen během předchozího tahu nebo během fáze I tohoto tahu (kvůli zraněním od Milady způsobených kartami zrady), nemůže provést své tři akce. Místo toho si hráč postaví figurku, obnoví všechny své životy a vytáhne si jednu kartu dobrodružství. Jeho tah tím končí. Poznámka: Abyste hráčům ukázali, že váš tah skončil, můžete otočit svou kartu postavy. Konec fáze: Jakmile každý zdravý mušketýr provedl své tři akce, fáze II končí. Když mušketýři neodhalili, kde se Milady během tohoto tahu nachází (viz níže), může teď odhalit svou kartu lokace a provést případnou akci této lokace (viz Lokace).
Rochefort Podle karty lokace, vybrané Milady, mohou mušketýři střetnout jejího strážce Rocheforta. Když se Milady rozhodla jít do Paříže, Louvru nebo na desku úkolu, může mušketýrům zkusit zabránit překonat výzvu, vyhrát souboj nebo splnit misi. Odhalení Milady: Když se Milady nachází v lokaci, kde se hráč pokouší splnit misi (tj. překonat výzvu, kartu Paříže nebo svést souboj – nikoli jinou akci jako třeba táhnout kartu), musí odhalit svou přítomnost ukázáním karty lokace a umístěním své figurky na příslušné místo herního plánu. Akce prováděná mušketýrem je dočasně přerušena a on se musí nejprve utkat s Rochefortem v souboji. Souboj probíhá dle základních pravidel a mušketýr může hrát karty souboje k vylepšení svých šancí. Poznámka: Souboj s Rochefortem je přerušení, nestojí to mušketýra žádnou akci. Zvláštní schopnost Athose: Milady nemůže přerušit Athose při plnění mise v její lokaci, takže když je Athos první, kdo plní misi v její lokaci, neodkrývá se. Nicméně když pak v této lokaci působí další hráč, musí se odkrýt obvyklým způsobem (Athos nechrání ostatní). Podobně Athos ignoruje Rocheforta, když plní misi v lokaci, kde se již předtím Milady odhalila. Takže Athos nikdy nemůže svést souboj s Rochefortem.
Výsledek souboje: • Když Rochefort přijde aspoň o jeden život, uteče a Milady vrátí jeho figurku na lokaci Milady (ale nesmí si táhnout kartu Paříže na konci tahu). Když mušketýr není vyřazen, musí pokračovat v přerušené misi (nesmí si vybrat jinou akci). • Když Rochefort není během souboje zraněn, mušketýr ztrácí svou akci a Rochefort zůstává v této lokaci. Dokud není odstraněn, bude bojovat s každým mušketýrem (kromě Athose), který bude chtít v lokaci plnit misi. Vyřazení Rocheforta: Když je Rochefort vyřazen, Milady nesmí jít do Paříže, Louvru nebo na desku úkolu. Navíc mušketýři získávají kartu „Jeden za všechny“. Takto mohou získat kartu pouze jednou, i kdyby byl Rochefort během hry vyřazen vícekrát. Aby vyléčila Rocheforta, a mohla pak cestovat do libovolné lokace, může Milady zahrát kartu zrady Balzám, která mu přidá životy.
Fáze III – La Rochelle Nyní musí být vyhodnocen stav dobývání La Rochelle (viz Lokace).
Fáze IV – Konec tahu Teď se odehraje několik událostí: 1) Posune se ukazatel času: Posuňte ukazatel na počítadle o jedno pole dolů. Když se tím ukazatel dostal na poslední políčko, Milady vyhrává hru. 2) Posune se ukazatel v Louvru: Posuňte ukazatel o jedno pole dolů a pak proveďte následné akce (viz lokace Louvre). 3) Karta Paříže: Když je karta Paříže ve hře, proveďte její akci. Milady může případně vyhrát hru (kartou Únos [Abduction]). Když Milady nevyhrála hru, začněte nový tah.
Konec hry Když mušketýři zvládnou dokončit čtvrtou desku úkolu, okamžitě vyhrávají hru (i když není tah u konce). Milady ihned vyhrává, pokud: • Ukazatel času skončí na políčku Richelieu (nejspodnější). • Ukazatel v La Rochelle skončí na políčku Richelieu (úplně vlevo). • Ukazatel u královny skončí na políčku Richelieu (úplně vpravo). • Constance je uškrcena (šesti zásahy od Milady kartou Paříže Únos [Abduction]).
Jeden za všechny, všichni za jednoho Během hry mohou mušketýři získat tyto karty, které zmaří plány Milady, vyřazením Rocheforta nebo zvrácením dobývání La Rochelle na svou stranu. Každá karta „Jeden za všechny“ může být zahrána kdykoli, aby potlačila vliv jedné její akce, neboli touto kartou je možné zabránit Milady vyhrát hru. Karta umožňuje si vybrat jednu ze tří možností: •
• •
Ukazatel času zůstane v tomto tahu stát. Tato volba způsobí, že ukazatel času se nepohne ve fázi IV (ať už normálním způsobem nebo zrychlením kvůli kartě Paříže Zmizení [Disappearance]. Když je tato volba vybrána na začátku tahu, potlačí i vliv karty zrady Slepá ulička [Dead End], když byla právě zahrána, a její efekt platí až do konce tahu. Královna si obnoví dva body cti. Na rozdíl od předchozí možnosti efekt neruší ztráty způsobené Milady, namísto toho se jednoduše vrátí dva body cti královně. Vliv je okamžitý, a i kdyby už bylo dosaženo políčka Richelieu (úplně vpravo), hráči tím mohou zachránit královninu čest. Hráči dostanou dva žetony příběhu. Tato karta může být kdykoli použita místo dvou žetonů příběhu. Pokud mušketýři potřebují jen jeden žeton, mohou vzít jeden žeton příběhu ze zásoby a umístit si ho na desku úkolu pro pozdější použití.
Jakmile je karta „Jeden za všechny“ zahrána, odstraní se natrvalo ze hry.
Lokace Byt Milady Zde je úkryt Milady a jejího věrného strážce Rocheforta. Tady dáma se baví se svou spoustou milenců a kuje své zrádné pikle proti Constace… Akce Milady: Zde může zvolit jednu nepoužitou kartu Paříže. Přidá si ji do ruky a může ji použít na začátku příštího kola (ve fázi I). Akce mušketýrů: Mušketýři nemají do této lokace přístup.
Pracovna kardinála Richelieu Zde mohou obě strany najít muže v šarlatové, který je za všemi intrikami ve Francii, muže, jehož jediným záměrem je zbavit se královny. Vstup do jeho pokoje je pro mušketýry vždy riskantním střetem. Akce Milady: Když se zde do konce tahu nestřetne s mušketýry, má dvě možnosti: • Vybrat si jednu kartu zrady z balíčku a pak ho zamíchat. • Dobrat si tolik karet zrady, aby měla tři karty na ruce. Akce mušketýrů: Když mušketýři přijdou do této lokace a Milady je zde, musí ihned ukázat svou přítomnost odkrytím své karty lokace. Přítomnost mušketýra zabrání Milady v získání karet, protože je nucena se schovat, a ztrácí tak svou akci. Když zde ale Milady není, mušketýr se ihned přesune do Bastily a jeho tah tím končí. Poznámka: Athosova zvláštní schopnost zde nemá žádný vliv, takže Milady se musí odkrýt i v jeho přítomnosti.
Hotel Vieux Colombier Ubytování mušketýrů spolu s jejich ostražitým kapitánem Trévillem… Akce Milady: Milady nemá do této lokace přístup. Akce mušketýrů: Když je mušketýr vyřazen (tj. ztratí svůj poslední život), přesune svou figurku sem a položí ji. V příštím kole (nebo během tohoto kola, pokud ho vyřadila Milady jednou za svých karet zrady už během fáze I) se postaví, dobere si kartu dobrodružství a obnoví si všechny své životy. Jeho tah pak skončí, nemůže dělat žádné další akce. Poznámka: Zdravý mušketýr se zde může setkat s vyřazeným mušketýrem, aby si vyměnili karty a vybavení.
Bastila Pevnost Bastila slouží jako vězení pro kardinálovy nepřátele. Naštěstí mušketýři znají každý její kout. Akce Milady: Milady nemá do této lokace přístup. Akce mušketýrů: Mušketýři sem nemohou přijít dobrovolně. Jsou sem posláni kardinálem nebo nějakou zradou Milady. • Kardinál: Když je sem hráč poslán kardinálem, jeho tah končí. O útěk se může pokusit ve svém příštím tahu. • Karta zrady „Poslán do Bastily“: Hráč poslaný do Bastily touto kartou zrady ve fázi I začíná svůj tah zde a může se pokusit o útěk ihned. Útěk z Bastily: Útěk z Bastily stojí jednu akci (představuje vlastně zvláštní druh pohybu). Jsou dva způsoby útěku: • Podplacení stráží: Mušketýr zaplatí 1 pistoli, a pak umístí svou figurku do hotelu Vieux Colombier. • Únik: Mušketýr musí bojovat s protivníkem o síle 3. Na konci boje umístí vždy svou figurku do hotelu Vieux Colombier. Ale když je v boji vyřazen, postaví se, dobere kartu, obnoví si všechny své životy a jeho tah pak skončí, nemůže dělat žádné další akce. Poznámka: Při útěku může hráč používat všechno své vybavení jako obvykle. Když není mušketýr vyřazen, od lokace Vieux Colombier pokračuje normálně ve hře, má tedy dvě další akce.
Paříž V Paříži čelí mušketýři nebezpečím všeho druhu, protože Milady jim klade právě zde nejtěžší výzvy, zamířené často na Constance, d’Artagnanovu milou.
Karty Paříže Karty Paříže nastolují mušketýrům výzvy, souboje a neblahé následky, které se provedou na konci tahu, pokud je karta stále ve hře. Aby odstranili kartu Paříže, musejí dokončit všechny její kroky v libovolném pořadí. A) Název mise B) Výzva: Poté, co je výzva zdolána, umístěte na kartu žeton potvrzení. C) Síla: Kdykoli Milady zahraje kartu Paříže, může také v této lokaci zahrát protivníka nebo past. Celková síla těchto karet se musí rovnat síle kartě Paříže. (V tomto příkladě může Milady zahrát protivníka se silou 3, nebo past a dva protivníky o síle 1, anebo past a protivníka se sílou 2.) Připomínáme: Nikdy nelze zahrát najednou více než jednu past. D) Podmínka: Zvláštní podmínka mise. Tato podmínka někdy ovlivňuje mušketýry, někdy Milady, její efekt je vždy negativní. Akce Milady: Když je Milady v Paříži, může povolat Rocheforta, jakmile se mušketýr pokusí překonat výzvu, svést souboj nebo dokončit misi. (Rochefort nemůže zasáhnout, když se mušketýr zabývá pastí.) Akce mušketýrů: V Paříži se mušketýři musí pokusit splnit misi, kterou vyložila Milady, plněním instrukcí na kartě Paříže. Podle karty musejí překonat výzvy a možné pasti, vybojovat souboje, zahodit karty nebo hodit kostkou (a často kombinaci toho všeho). Jakmile mušketýři splní všechny požadavky, karta je trvale odstraněna ze hry. Úspěch: Na některých kartách Paříže je požadováno pro dokončení mise dosáhnout 6 úspěchů. Použije žeton Constance (E) v lokaci Paříže k jejich zaznamenávání. Poznámka: S každou novou kartou Paříže je žeton Constance vrácen na nulu. Záporný efekt: Všechny karty Paříže mají různé neblahé následky, které nastávají na konci tahu. (Například se posune ukazatel času nebo jsou mušketýři okamžitě poraženi kvůli smrti Constance.) Nová karta Paříže: Během fáze I se může Milady rozhodnout nahradit aktuální kartu Paříže jinou novou, kterou si dobrala v předchozích kolech. Pokud to chce udělat, musí nejprve odstranit aktuální kartu Paříže spolu s případnou pastí ze hry. Nastavte žeton Constance na nulu a vraťte všechny protivníky z Paříže zpět do ruky Milady. Pak Milady zahraje novou kartu Paříže.
Louvre V Louvru, zámku královského páru, Milady používá všechno své zlo na trvalé zostuzení královny pomocí misí, které zahrnují výzvy a souboje.
Karty Louvru Karty Louvru nastolují mušketýrům výzvy a souboje (a občas pasti). Aby odstranili kartu Louvru, musejí dokončit všechny její kroky v libovolném pořadí. A) Název a popis mise (na rubu) B) Výzva: Poté, co je výzva zdolána, umístěte na kartu žeton potvrzení. C) Síla: Kdykoli Milady zahraje kartu Louvru, může také v této lokaci zahrát protivníka nebo past. Celková síla těchto karet se musí rovnat síle kartě Louvru. (V tomto příkladě může Milady zahrát protivníka se silou 2, nebo dva protivníky o síle 1, anebo past a protivníka se sílou 1.) Připomínáme: Nikdy nelze zahrát najednou více než jednu past. D) Odměna: Jakmile překonají výzvu, mušketýři získají odměnu vyznačenou na kartě. Akce Milady: Když je Milady v Louvru, může povolat Rocheforta, jakmile se mušketýr pokusí překonat výzvu nebo svést souboj. (Rochefort nemůže zasáhnout, když se mušketýr zabývá pastí.) Akce mušketýrů: V Louvru se mušketýři pokouší splnit danou misi (výzvu, souboje a možné pasti). Jakmile mušketýři splní všechny požadavky, karta je trvale odstraněna ze hry a ukáže se další mise z balíčku, pokud existuje. Posun ukazatele času: Na konci každého kola, v němž nebyla splněna mise, posuňte žeton Louvru (E) dolů o jedno pole. To, kde tento žeton stojí, má vliv na žeton královny (F). Žetony příběhu: Jestliže mušketýři zvládnou dokončit misi, když je žeton Louvru ještě na prvních dvou polích, získají dva žetony příběhu, které umístí na aktuální desku úkolu. Poznámka: Je celkem sedm žetonů příběhu. Takže mušketýři nemohou na desku úkolu umístit více než sedm žetonů. Královnina čest: Když se žeton Louvru pohne dolů na třetí místo (během fáze IV), královna ztratí jeden bod cti, posuňte žeton královny o jedno pole doprava. Když se žeton Louvru dostane až na spodní pole, královna ztratí další dva body cti - posuňte žeton královny o dvě pole doprava – a Milady si dobere kartu zrady. Mise selhala. Připomínáme: Když královnina čest skončí na políčku Richelieu, mušketýři prohrávají hru. Selhání: Když se žeton Louvru dostane až na spodní pole, mise selže. Zahoďte kartu Louvru spolu s případnou pastí, posuňte žeton Louvru zpět nahoru a vraťte neporažené protivníky z Louvru do ruky Milady. Je okamžitě otočena další karta mise z balíčku a Milady vyšle nové protivníky. Úspěch: Když mušketýři splní misi, odstraňte ji. Je okamžitě otočena další karta mise z balíčku, Milady vyšle nové protivníky a posuňte žeton Louvru zpět nahoru.
La Rochelle V přístavním městě La Rochelle francouzský král zuřivě obléhá hugenoty. Přestože kardinál touží vidět pád města, Milady si nenechá ujít tak dobrou šanci na to, aby mušketýry zdržela. Překročí své pravomoci mazanou sabotáží… Obléhání je vyhodnoceno během fáze III podle toho, kde je žeton La Rochelle (A). Tento žeton začíná uprostřed počítadla a posouvá se podle průběhu bitvy. Akce Milady: Když je Milady v La Rochelle, odhalí se na konci fáze II a zahodí jednu z karet souboje, zahraných mušketýry. Pak začne fáze III. Akce mušketýrů: V La Rochelle mohou mušketýři zahrát karty souboje. Fáze III: Milady a jeden z mušketýrů hodí svými kostkami: • Milady hází tolika červenými kostkami, kolik je vyznačeno na ukazateli času (1 až 4 kostky). Navíc tento počet mohou měnit některé karty zrady (Posily [Reinforcement]) a karta Paříže Pašerák [Smuggler] jí přidává jeden meč. • Mušketýr hází tolika modrými kostkami, kolik je v La Rochelle zahraných soubojových karet. Má jednu kostku navíc, pokud byla zahrána karta Mr. de Bassompierre. Mušketýři mohou házet maximálně šesti kostkami (když zahrají tři karty dvojitého souboje), protože zde nemohou hrát více než tři soubojové karty. Výsledek: Počítají se pouze meče, nikoli tajné finty ani vybavení. • Když Milady i mušketýři hodili stejný počet mečů, žeton La Rochelle se nepohne. • Když Milady hodila více mečů než mušketýři, posune se žeton La Rochelle o tolik polí doleva, kolik je rozdíl v počtu mečů. • Když mušketýři hodili více mečů než Milady, posune se žeton La Rochelle o tolik polí doprava, kolik je rozdíl v počtu mečů. Oběť: Mušketýři se mohou dobrovolně obětovat, aby ovlivnili výsledek. Každý mušketýr v La Rochelle může po hodech kostkami a před posunutím žetonu obětovat jeden život, aby tím zrušil jeden meč Milady. Samozřejmě tato oběť ovlivní pohyb žetonu. Odměna: Když žeton La Rochelle dosáhne určitých políček poprvé, Milady nebo mušketýři jsou odměněni: • Když je žeton posunut úplně vpravo (políčko Richelieu), Milady vyhrává hru! • Když žeton dosáhne předposlední políčko vpravo, Milady si dobere kartu zrady. • Když žeton dosáhne předposlední políčko vlevo, mušketýři získávají žeton příběhu, který umístí na aktuální desku úkolu. • Když je žeton posunut úplně vlevo, mušketýři získávají kartu „Všichni za jednoho“. Poznámka: Karty souboje, zahrané mušketýry v La Rochelle, zůstávají na místě, dokud je Milady nezahodí.
Příklad: Během fáze III v pátém kole je vyhodnocováno dobývání La Rochelle. Milady hází dvěma červenými kostkami (jak je vyznačeno na ukazateli času) a mušketýři dvěma kostkami (protože mají v La Rochelle dvě karty souboje). Milady i mušketýři hodí jeden meč. Porthos, který je v La Rochelle, se rozhodne obětovat. Ztratí jeden život a zruší tak jeden meč Milady. Výsledkem je, že mušketýři mají jeden meč a Milady žádný, takže žeton La Rochelle je posunut o jedna doleva.
Úkol s diamantovými přívěsky Úkol se skládá ze dvou oboustranných desek, každá má specifická pravidla. Aby vyhráli hru, musejí mušketýři dokončit všechny čtyři strany ve správném pořadí. Žetony protivníků: Proti mušketýrům má Milady 27 žetonů protivníků. Pozor, některé žetony jsou vyhrazeny pro některé desky úkolů: • Čtyři žetony návnady (které jsou prázdné) musejí být použity na desce 1 (Hostinec U Zlaté lilie [The Golden Lily Inn]). • Čtyři žetony výzev musejí být použity na desce 4 (Chodby Louvru [The Louvre galleries]). Navíc má Milady osm speciálních žetonů (čtyři dvojice), za které se nehází kostkou.
Výsledek hodu protivníka je určen předem. Při souboji s mušketýrem je jeho útok vyznačen na žetonu. V případě remízy protivník neztrácí kostku, takže když souboj trvá druhé kolo (nebo déle), výsledek jeho hodu je stále stejný.
Nástraha: Když mušketýr otočí nástrahu, ztrácí jeden život a odstraní žeton. Brnění nezabrání této ztrátě.
Akce Milady: Milady může povolat Rocheforta, jakmile se mušketýr pustí do akce. Akce mušketýrů: Závisí na desce (viz dále). 1) Hostinec U Zlaté lilie [The Golden Lily Inn]: Nastavení: Milady umístí osm protivníků a čtyři návnady (prázdné žetony) lícem dolů na 12 polí na desce (viz obrázek). Pravidla: Mušketýr, který sem dorazí, začíná na políčku Společná oblast [Common area] (A). Za jednu akci se posune na první políčko jedné ze tří cest: pokoje (B), stáje (C) nebo sklepy (D). Otočí žeton protivníka a zahájí souboj. Když je protivníkem návnada, mušketýr samozřejmě nemusí bojovat, ale akci utratil stejně. Když mušketýr vstoupí na cestu, kde již některé žetony odstranil jiný hráč, posune se za jednu akci ze společné oblasti na nejpravější prázdné políčko. Žetony příběhu: Pokud mají mušketýři žetony příběhu, mohou je zahodit, aby odkryli protivníky. Za každý zahozený žeton příběhu vybere a otočí mušketýr tři žetony protivníků. Vítězství: Jakmile mušketýr překoná čtvrtý stupeň vybrané cesty, úkol desky je vyřešen. Mušketýr, který ho vyřešil, si dobere dvě karty dobrodružství. Odkryjí se dosud neotočené žetony a odstraní se ze hry. Nastaví se ihned další deska a umístí se na ni nepoužité žetony příběhu. 2) Cesta do Anglie [The Passage to England]: Nastavení: Žádné. Pravidla: Mušketýři musí překonat čtyři výzvy (A) v libovolném pořadí. Když je výzva překonána, umístěte na ni žeton potvrzení. Jakmile jsou překonány všechny čtyři výzvy, mušketýři se mohou utkat v souboji s de Wardesem (B). Souboj probíhá standardně. Žetony příběhu: Pokud mají mušketýři žetony příběhu, mohou je zahodit, aby snížil obtížnost výzev. Za každý zahozený žeton příběhu se sníží síla výzvy, o kterou se mušketýr pokouší, o jeden stupeň. Poznámka: Tyto žetony nemohou být použity v souboji s de Wardesem. Vítězství: Jakmile je de Wardes poražen, úkol desky je vyřešen. Mušketýr, který ho porazil, si dobere dvě karty dobrodružství. Nastaví se ihned další deska a umístí se na ni nepoužité žetony příběhu.
3) Návrat do Paříže [Return to Paris] Nastavení: Milady umístí žeton protivníka lícem dolů na každé ze tří políček (viz obrázek). Pravidla: Mušketýr v tomto úkolu musí použít akci na konfrontaci s prvním dostupným protivníkem (A, pak B, pak C). Musí začít bojovat naslepo, takže nejprve zahraje jednu nebo více karet souboje a pak teprve otočí žeton protivníka, aby zjistil jeho sílu. Pak už souboj probíhá standardně. Všichni poražení protivníci jsou odstraněni ze hry. Žetony příběhu: Pokud mají mušketýři žetony příběhu, mohou je zahrát místo karet souboje. Jeden žeton představuje jednu kartu souboje pro mušketýra v souboji. Zahrání žetonu lze zvolit až po odkrytí protivníkovy síly. Poznámka: Tyto žetony mohou být použity pouze v soubojích úkolu. Nelze je použít při boji s Rochefortem, pokud se dostaví. Vítězství: Jakmile je třetí protivník poražen, úkol desky je vyřešen. Mušketýr, který ho porazil, si dobere dvě karty dobrodružství. Nastaví se ihned další deska a umístí se na ni nepoužité žetony příběhu.
4) Chodby Louvru [The Louvre galleries]: Nastavení: Milady umístí čtyři žetony výzev podle svého na čtyři políčka v první řadě (A). Pak umístí lícem dolů osm zbývajících žetonů protivníků po dvou do čtyř předpokojů (B). Pak odkryje žetony výzvy a dva žetony protivníků v prvním předpokoji. Pravidla: V každém předpokoji mají mušketýři tři volby: • Překonat výzvu. • Porazit dva protivníky (tedy svést dva souboje). • Použít tajnou chodbu (viz dále). Jakmile úspěšně provedou jednu z těchto tří voleb, je tento předpokoj vyřešen. Žetony výzvy a protivníků, nepoužité v tomto předpokoji, jsou odstraněny. Milady pak odkryje žetony v dalším předpokoji. Žetony příběhu: Pokud mají mušketýři žetony příběhu, mohou je zahrát, aby použili tajnou chodbu. Zahozením tří žetonů příběhu mohou projít jedním předpokojem, aniž by překonali výzvu nebo bojovali s protivníky. Použití tajné chodby stojí jednu akci. Vítězství: Jakmile přejdou čtvrtý předpokoj, mušketýři vyhrávají hru!
Přesýpací hodiny Přesýpací hodiny se použijí, když Milady zahraje kartu zrady Poplach! [Emergency!]. Jakmile ji zahraje, nastartuje hodiny a mušketýři mají dvě minuty, během kterých musejí stihnout dokončit fázi II. Když vyprší čas před koncem jejich fáze, všechny zbylé akce jsou ztraceny a hra pokračuje přímo fází III. Nicméně Milady musí dočasně zastavit hodiny (položením na bok) hned, jakmile: • • •
Je vyhlášen souboj: Milady pustí hodiny po skončení souboje. Je hrána nová karta Paříže nebo Louvru: Milady pustí hodiny po novém nastavení. Je vyřešena deska úkolu: Milady nastaví novou, než opět pustí hodiny.
Tip: Přesýpací hodiny nutí mušketýry k chladnokrevnému a rychlému rozhodování. Proto doporučujeme pro první hru dvě karty Poplach! [Emergency!] spolu s přesýpacími hodinami odstranit.
Varianty hry Čtyři hráči: Hra ve čtyřech je stejná jako v pěti. Jeden hráč si vezme roli Milady a ostatní ovládají každý jednoho mušketýra. (Čtvrtý mušketýr se nepoužije.) Každý mušketýr má čtyři akce místo tří a dostane na začátku hry sedm karet. Tři hráči: Hra ve třech je stejná jako v pěti. Jeden hráč si vezme roli Milady a druzí dva ovládají každý dva mušketýry. Každý hráč dostane na začátku hry devět karet a karty na ruce jeho dva mušketýři sdílejí. Jako ve hře pěti hráčů mohou hrát mušketýři v libovolném pořadí. Dva hráči: Hra ve dvou je stejná jako v pěti. Jeden hráč si vezme roli Milady a druhý ovládá všechny čtyři mušketýry. Začíná s devíti kartami, bere kartu na začátku každého kola a všechny karty jeho mušketýři sdílejí (takže akce Obchod je zbytečná). Odstraňte kartu zrady Izolace [Isolation] z balíčku. Usnadnění hry pro mušketýry: Když se mušketýrům zdá hra příliš těžká, mohou začínat s jednou kartou „Jeden za všechny“. Ztížení hry pro mušketýry: Když se mušketýrům zdá hra příliš lehká, mohou zavést následující dodatečná pravidla: • Smrtící úkol: Když je mušketýr vyřazen v lokaci s úkolem, nesmí se vrátit do této lokace po zbytek hry. Takže když Milady vyřadí všechny čtyři hráče při plnění úkolu, ihned vyhrává hru! • Athos Statečný: Když Athos přijde do lokace s Rochefortem, nevyhne se mu, ale musí s ním bojovat, aby zrušil jeho vliv v této lokaci. Hra bez Milady: Je možné hrát bez hráče, představujícího roli Milady. Tato varianta může být přidána ke všem předchozím možnostem, takže je možné i hrát hru sám. V této variantě Milady nepoužívá karty lokací Richelieu a Milady. Hra probíhá podle výše uvedených pravidel s těmito úpravami: •
Umístění Milady: Zamíchejte karty lokací, vyberte náhodně jednu a otočte ji lícem nahoru. Kartu La Rochelle přidávejte do lokací, pouze pokud mušketýři zahráli aspoň dvě karty souboje v La Rochelle. Když mušketýři dosáhnou čtvrté desky úkolu, Milady si automaticky volí lokaci Úkol, pokud není Rochefort vyřazen.
•
Karty zrady: Vyberte náhodně jednu kartu zrady na začátku každého kola. Když vytáhnete Balzám [Balm] a Rochefort není zraněn, zahoďte ji a vytáhněte jinou. Všechny akce, které vyžadují dobrání jedné karty zrady, jsou ignorovány.
•
Paříž: Vytáhněte náhodně jednu kartu Paříže na začátku hry. Když mušketýři splní požadavky této karty, vytáhněte náhodně další na začátku příštího kola.
•
Protivníci: Zamíchejte karty protivníků a pastí. Když hráči potřebují uvést do hry protivníky, dobírají náhodně karty, dokud nedosáhnout správné síly. Přebývající karty se vrátí do balíčku.
•
Úkol: Žetony protivníků umisťujte na desky úkolů náhodně, ale dodržujte pravidla desek, tedy umístěte žetony návnad na první a žetony výzev na čtvrtou desku.
•
Výběr: Když si má Milady podle textu karty vybrat mušketýra, vyberte ho náhodně (např. tažením karty postavy).
Příprava hry (pro pět hráčů)
1) Příprava herního plánu: Položte herní plán doprostřed stolu. Umístěte ukazatele času (A), peněz (B), Paříže (C), La Rochelle (D), Louvru (E) a královny (F), dále žetony vybavení a vylepšení (G), jak je ukázáno výše. Umístěte žeton srdce (H) na horní srdce Rocheforta. 2) Milady: Jeden hráč se rozhodne hrát za Milady a vezme si zástěnu, její figurku, přesýpací hodiny a všechny její karty a žetony (viz strana 2 těchto pravidel). Zamíchá karty zrady, vytvoří tak balíček, vytáhne si první tři karty a schová je za zástěnou. Zamíchá karty Louvru, umístí jejich balíček textem nahoru na vyznačené místo na plánu. Vybere kartu Paříže a umístí ji na plán. (Ostatní karty Paříže a Louvru umístí vedle plánu, nejsou součástí její ruky.) Pak nastaví první desku úkolu (I, viz kapitola Lokace). Nakonec umístí zbylé žetony pastí a protivníků a šest karet lokací za svou zástěnu. 3) Mušketýři: Ostatní hráči si rozdělí mušketýry a vezmou si odpovídající karty postav a figurku. Každý si vezme žeton srdce a umístí ho na horní srdce na své kartě. Zamíchejte karty dobrodružství do balíčku a rozdejte každému pět karet. Umístěte figurky na plán: d’Artagnana do Paříže, Aramise do La Rochelle, Athose do Vieux Colombier a Porthose do Louvru. Karty „Jeden za všechny“, žetony potvrzení a příběhu umístěte vedle plánu. 4) Před začátkem: Milady přečte text karty Paříže a umístí protivníky a pasti podle svého (viz Lokace). Pak přečte text na kartě Louvru, než ji otočí, a žetony protivníků a pastí umístí vedle plánu. Pak přečte text první desky úkolu. Hra nyní může začít…
Doporučení Milady Aby vyhrála hru, musí být Milady mimořádně bystrá. Koneckonců stojí sama proti čtyřem hrdinům, statečným a silným mužům. Zde je několik tipů – nikoli úplný výčet – pro začínající tajné agentky! a) Diverze: Strategie Milady je založena na diverzních akcích. Zatímco jediným cílem mušketýrů je dokončit úkol s přívěsky, Milady dělá, co může, aby jim v tom bránila vytvářením překážek všude na plánu. Mušketýři si nemohou dovolit ignorovat tyto překážky a Milady musí stále udržovat napětí. b) Načasování: Abyste hráli roli Milady správně, je důležité najít správné tempo. Není nic horšího, než si vybrat špatnou lokaci, například chodit ke kardinálu Richelieu příliš průhledně nebo jít do Louvru v době, kdy tam mušketýři nepotřebují zasahovat. c) Paříž: Karty Paříže jsou hlavní strategickou zbraní Milady. Díky jejich neblahým účinkům může nastalou situaci zhoršit (např. zahráním karty Pašerák [Smuggler], když La Rochelle je mušketýry skoro dobyto). Proto musí vybírat své karty pečlivě a nenechávat Paříž bez dozoru příliš dlouho. d) La Rochelle: Na začátku hry nemá Milady v La Rochelle příliš velký vliv. Ale může zde používat své kostky efektivněji než mušketýři, navíc má několik karet, které mohou dorovnat rozdíl (jako karta zrady Posily [Reinforcement]). Také by neměla váhat jít do La Rochelle zrušit karty dvojitých soubojů, jestliže jsou mušketýrům příliš prospěšné. e) Rochefort: Její strážce je mocný spojenec a má poměrně účinnou tajnou fintu. I když Milady nemůže ublížit Athosovi, Rochefort je přesto obávaný hlídač, který může zadržet mušketýry, ať už při plnění úkolu, v Paříži nebo i v Louvru. f) Vše ostatní: Milady má k dispozici i spoustu jiných zbraní k výhře (protivníky, pasti) a když je účinně zkoordinuje, může ztížit mušketýrům život. Naopak když se rozhodne vybírat je náhodně, je velká šance, že mušketýři snadno vyhrají.
Mušketýři Milady je jed, kterého se mušketýři brzy naučí bát. Zde je několik tipů na pomoc našim hrdinům. a) Týmový duch: Aby zoptimalizovali své možnosti a našli řešení, měli by mušketýři otevřeně diskutovat o svých potížích. Příliš rychlým hraním riskují, že se dopustí chyb a budou hrát do rukou Milady. b) Pořadí: Pořadí hraní není jednoduché. Strategie může selhat, protože mušketýři nehráli ve správním pořadí. Aby si mohli vyměnit karty nebo si poradit s některými situacemi, musí být hráči ve správný čas na správném místě. c) Vybavení: Vybavení, zvláště získané na začátku, skýtá mušketýrům během hry velkou výhodu. Doporučujeme vybavit se co nejdříve a rozumným způsobem. d) Paříž: Karty Paříže jsou hlavní strategickou zbraní Milady. Proto se je mušketýři musejí naučit překonávat. Ačkoli ponechat kartu na plánu příliš dlouho může být nebezpečné, vyřešit ji příliš rychle může být nebezpečné právě tak (obzvlášť jestliže má Milady v ruce další). Je tedy nezbytné posuzovat rizika a vyřešit ji jen tehdy, když se stane příliš nebezpečnou. e) Louvre: Lokace Louvru může působit problémy, protože dovoluje Milady zneuctít královnu, ale je také podstatným zdrojem peněz a žetonů příběhu. Měli byste se tedy pokoušet vyřešit některé karty co nejrychleji, abyste získali výhody. f) La Rochelle: Mušketýři by zde měli být mimořádně opatrní, protože Milady má lepší kostky (bez lilií) a může tak v La Rochelle vyvinou velký nátlak. Vzhledem k tomu je velkou výhodou mušketýrů, že mohou zachytit meče Milady. Tato možnost je nejlepší prostředek ke kontrole rizika, které tu válka představuje. g) Athos: Nejstarší mušketýr vládne působivou mocí nad Milady. Je tedy ideální postava pro hledání informací a zvládání některých obtížných situací, která neriskuje střetnutí se strašným Rochefortem! h) Úkol: Nejdůležitějším tipem je nezapomínat na úkol s diamantovými přívěsky! Konec konců jediný způsob, jak mohou mušketýři vyhrát, je vrátit královně přívěsky. Ačkoli může být nemožné vrhnout se přímo na něj a dokončit úkol proti prohnané Milady, pozor na opačný extrém - zapomenout na úkol úplně. Nakonec tip týkající se atmosféry: Tato hra byla navrhnuta tak, aby co nejvíce vyvolávala atmosféru popsanou v Dumasově mušketýrském románu. Doporučujeme proto hráčům, kteří mají rádi tento aspekt, přidat ke hře i hraní rolí svých postav. Ztělesněním svých postav se hráči pobaví ještě více! Příjemnou zábavu!
Tréville Tréville je kapitán mušketýrů. Začíná ve Vieux Colombier. Jsou dva způsoby, jak ho použít: •
Normální hra: hráči mohou nahradit jednoho ze čtyř původních mušketýrů Trévillem.
•
Hra v šesti hráčích: Milady čelí pěti mušketýrům.
Zvláštní schopnost (charizmatický vůdce): jednou za tah během fáze mušketýrů, když je Tréville na tahu, může dát jednomu z mušketýrů jeden rozkaz. Stojí ho to jednu akci. Mušketýr provede tuto volnou akci podle normálních pravidel (tedy vytáhne si kartu, posune se, bojuje atd.). Vybavení: Tréville začíná hru s toledským mečem vzatým ze zbrojnice.
Hra šesti hráčů Hra v šesti hráčích je stejná jako v pěti (každý mušketýr má tři akce), ale: •
Karty Milady: Milady začíná hru s 5 kartami zrady (vybranými náhodně) a 2 kartami Paříže dle své volby.
•
Čas: na začátku hry umístěte ukazatel času na třetí políčko počítadla (viz níže).