IV. KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tataraan Lingkungan Dalam hasil perancangan ini produk yang dihasilkan perancang dalam bentuk apresiasi yang ditujukan kepada penggunanya dalam memberikan wadah dan mewujudkan mimpi-mimpi dalam setiap kreasi dan kreativitasnya. Produk ini diperuntukan kepada kelompok remaja yang suka mengekspesikan dirinya lewat kata-kata yang merepresentasikan isi hati, suasana sekitar dan kutipan lirik dan lain sebagainya yang membuat mereka jadi lebih percaya diri dalam bersosialisasi di kehidupan sehari hari. 4.2 Tataran Sistem A. Penyebaran Karya : Untuk melakukan suatu proses penyebaran karya pada Vinix diperlukan sebuah media dalam proses penyebarannya. Untuk melakukan pengembangan pada suatu usaha dilakukan sebuah branding untuk membangun brand logo tersebut agar mudah diingat dan dikenali sehingga brand tersebut menjadi brand image dan media untuk melakukan sebuah branding disini diperlukan media promosi dan media informasi dalam membangun dan mengembangkan. Media promosi disini menggunakan social media terkini, karena sekarang banyak anak muda atau kalangan remaja mengakses social media begitu sering sehingga promosi produk dapat tersampaikan secara efektif dan cepat ke konsumen. Media informasi lainnya yaitu menggunakan sebuah website resmi yang berisi informasi tentang brand Vinix dan di website tersebut berisi sebuah informasi tentang produk terbaru, sejarah atau info event yang bisa tersampaikan langsung ke konsumen setia. B. Pemanfaatan Karya / Produk 1. Pemanfaatan karya dari branding clothing kreserkids ini untuk sebagai gaya hidup ataupun trends bagi kalangan remaja dalam kegiatannya sehari-hari. 2. Brand clothing kreserkids tidak hanya menawarkan sebuah desain yang menarik dan simple saja tetapi usaha brand clothing ini memberikan sarana atau wadah bagi kalangan remaja yang mempunyai kreasi dan kewajiban serta bakat yang dimiliki. C. Cara Karja Karya / Produk Cara kerja karya ini agar dapat dikenali dan diterima oleh konsumen sehingga konsumen percaya bahwa usaha yang digeluti ini sungguh-sungguh dan serius dalam mengembangkannya, sehingga brand Vinix ini bisa menjadi brand dengan self image yang baik dan diperhitungkan.
19
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.3 Tataran Produk Dalam perancangan brand Vinix diperlukan beberapa produk untuk mempermudah sebuah kegiatan branding agar mempunyai acuan dalam mengaplikasikan brand clothing-nya pada setiap media yang menunjang kegiatan branding ini. Beberapa produk atau media utama dan media pendukung yang diperlukan dalam sebuah branding, yaitu : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
Graphic Standard Manual Catalog Website T-shirt Hoodie Jeans Patch Label Packaging Poster ID Card CD+Cover Price Tag Pin Amplop Flat Calendar Sticker
Produk atau media utama dan media pendukung diatas, merupakan items terpeting pada sebuah branding untuk memberitahu serta mempengaruhi target sasaran agar dapat mudah dikenali bahwa brand tersebut adalah Vinix.
20
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.3.1 Penerapan atau Pengaplikasian Visual a. GSM ( Graphic Standard Manual )
Gambar 4.1 : Cover Depan & Belakang Sumber : Data Penulis
Gambar 4.2 : Mission & Table Of Content Sumber : Data Penulis
Gambar 4.3 : Introduction & What Is Vinix? Sumber : Data Penulis
21
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.4 : Sketch & Inspiration Sumber : Data Penulis
Gambar 4.5 : Logo Master & Logo Concept Sumber : Data Penulis
Gambar 4.6 : Logo Element & Logo Configuration Sumber : Data Penulis
22
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.7 : Logo Element & Logo Configuration Sumber : Data Penulis
Gambar 4.8 : Color Range & Clear Space Sumber : Data Penulis
Gambar 4.9 : Grid System & Minimum Size Sumber : Data Penulis
23
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.10 : Color Range & Clear Space Sumber : Data Penulis
Gambar 4.11 : Corporate Typo & Identity Color Sumber : Data Penulis
Gambar 4.12 : Website & Stationery Sumber : Data Penulis
24
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.13 : Goodie Bag & Label Sumber : Data Penulis
Gambar 4.14 : Shirt & Hoodie Sumber : Data Penulis
Gambar 4.15 : Bussiness Card, Calendar & Mail Sumber : Data Penulis
25
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.16 : Envelope & Cover CD Sumber : Data Penulis
Gambar 4.17 : ID Card, Pen & Pencil Sumber : Data Penulis
Gambar 4.18 : Voucher, Pin, USB, Phone & Tablet Sumber : Data Penulis
Dalam penerapan karya pada GSM mengunakan bahan kertas Art Carton 260gr pada cover depan dan belakang untuk isinya menggunakan ukuran kertas Art Paper 150gr dan memiliki ukuran A4 pada buku GSM (Graphic Standard Manual).
26
http://digilib.mercubuana.ac.id/
b. Website
Gambar 4.19 : Tampilan Home Website Vinix Sumber : Data Penulis Website Vinix berisi tentang detail brand ini mulai dari katalog produk, pemesanan online, sejarah, arti dan visi misi, hingga detail peta lokasi dsb. Diharapkan dengan adanya website ini lebih mempermudah konsumen untuk mengenal lebih dekat tentang brand ini. c. Catalog
Gambar 4.20 : Cover Depan & Belakang Sumber : Data Penulis
27
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.21 : Vinix Logo Typeface Shirt 1 Sumber : Data Penulis
Gambar 4.22 : Vinix Logo Typeface Shirt 2 Sumber : Data Penulis Desain yang digunakan di berbagai baju ini menggunakan typografi Vinix, tidak menggunakan logo dasar tapi dikreasikan dengan berbagai macam typografi dan warna agar tidak membosankan.
28
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.23 : Speak With Your Shirt 1 Sumber : Data Penulis
Gambar 4.24 : Speak With Your Shirt 2 Sumber : Data Penulis Desain ini diperuntukkan untuk para pemuda yang suka berekspresi lewat baju yang dikenakannya untuk menunjukkan perasaan, jati diri, kutipan lagu dan lain sebagainya yang dapat mendongkrak kepercayaan diri mereka.
29
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.25 : Speak Vinix Hoodie X Bands Sumber : Data Penulis Vinix mencoba menyatukan unsur typografi Vinix dengan logo dari band luar yang terkenal. Tentunya banyak anak muda yang sangat mengidolakan para band tersebut dan brand ini mencoba untuk memberi sesuatu yang unik untuk para pecinta musik tersebut. d. Baju
Gambar 4.26 : 2D Typeface Shirt Sumber : Data Penulis
30
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Kaos diatas mengunakan bahan premium cotton combed solop dengan ukuran kaos M, sablon yang digunakan menggunakan sablon DTG Karena lebih efesien dalam pengerjaannya dan dalam jumlah banyak. e. Hoodie
Gambar 4.27 : Vinix X Weezer Hoodie Sumber : Data Penulis Hoodie diatas menggunakan bahan baby fleece dengan bahan yang tidak bagitu tebal dan menggunakan sablon DTG. f. Jeans
Gambar 4.28 : Blue Jeans Sumber : Data Penulis 31
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Celana jeans diatas Bahan celana yang digunakan adalah bahan jeans “blue light”. Ukuran celana adalah ukuran 29. Dengan model SlimFit. Teknik jahitan yang digunakan menggunakan mesin union special 43200g untuk hemmingnya. Karena lebih bagus dan lebih premium untuk jahitannya. Leather Patch yang digunakan menggunakan jenis kulit asli. g. Bussiness Card
Gambar 4.29 : Bussiness Card Sumber : Data Penulis Bussiness Card diatas adalah satu tanda pengenal dari brand Vinix dan bahan kertas yang digunakan adalah Art Paper 260gr dengan ukuran kartu nama 5.5cm x 9cm.
h. Cover CD
Gambar 4.30 : Cover CD Sumber : Data Penulis
32
http://digilib.mercubuana.ac.id/
i. Flat Calendar
Gambar 4.31 : Flat Calendar Sumber : Data Penulis j. Goodie Back
Gambar 4.32 : Goodie Back Sumber : Data Penulis Goodie Bag diatas adalah salah satu media pendukung untuk memberitahu, mengajak serta mempengaruhi target sasaran untuk membeli produk brand ini. Bahan yang digunakankan mengunakan bahan kain kanvas dengan ukuran 60cm x 40 cm.
33
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.4. Tataran Elemen 4.4.1 Warna
Warna Logo
Semangat
Percaya Diri
Berani
Merah
Bagan 4.1 : Analisa Warna Sumber : Data Penulis
Gambar 4.33 : Warna Merah Sumber : Data Penulis Warna merah melambangkan sebuah keberanian, kepercayaan diri, semangat pantang menyerah, tekat kuat, kegigihan, perjuangan dan kebangkitan.
34
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.4.2 Typografi Typografi yang digunakan pada logo adalah “Gill Sans MT” dan jenis font ini sans serif. Sangat cocok untuk digunakan pada logo brand Vinix karena keterbacaannya yang jelas.
“Gill Sans MT” ABCDEFGHIJKLMN OPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmn opqrstuvwxyz 0123456789 `~!@#$%^&*()_+-= []\;’,./{}|:”<>? 4.4.3 Material a. Sketsa Logo
Gambar 4.34 : Sketsa Sumber : Data Penulis
Gambar diatas merupakan beberapa opsi logo yang dibuat untuk menjadi seleksi sebagai logo yang tepat untuk digunakan dan di aplikasikan ke berbagai media.
35
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.34 : Elemen Bentuk Logo Sumber : Data Penulis Gambar diatas merupakan pemisahan logo Vinix menjadi 5 bagian burung Phoenix, yang masin- masing burungnya mempunyai bentuk yang berbeda dengan arti yang berbeda juga
Gambar 4.35 : Logo Final Sumber : Data Penulis
36
http://digilib.mercubuana.ac.id/