BAB IV KONSEP PERANCANGAN
A. TATARAN LINGKUNGAN Struggle of the ants adalah sebuah permainan kartu yang dimana permainan ini di jadikan sebagai media interaksi sosial untuk anakanak maupun dewasa. Sebagai sebuah permainan kartu di harapkan permainan kartu ini bisa menjadi alat untuk menambah teman dan komunitas.
B. TATARAN SISTEM 1. Konsep Desain Card game yang di desain dengan tema perjuangan semut dalam mengumpulkan makanan. Card game ini dirancang dapat dimainkan baik untuk invididual ataupun secara bekerja sama dengan tim.
2. Tahapan Perancangan a. Penentuan aturan dan alur Permainan Alur atau plot adalah jalan cerita, jadi dari awal mula menuju ke akhir cerita, perlu dituntun oleh alur ini, sehingga apa yang dikisahkan atau hal yang mau disampaikan dapat tercapai. Peraturan permainan adalah tindakan yang harus dilakukan atau yang tidak boleh dilakukan dalam sebuah permainan. Konsep dari permainan ini adalah tentang semut dalam mengumpulkan makanan. Semut meninggalkan sebuah jejak feromon untuk di ikuti oleh semut lainnya menuju sumber makanan, kemudian setelah jalur semut sudah di temukan sampai
sumber
makanan
barulah
kawanan
semut
29 http://digilib.mercubuana.ac.id/
mengambil makanan dari sumber tersebut. Perancangan peraturan alur permainan tersebut dilakukan dengan trial dan error untuk menemukan peraturan permainan yang cocok. Setelah peraturan permainan sudah di tentukan adalah menentukan jumlah karakter, aksi, poin dan jalur untuk mendapatkan poin tersebut.
Gambar 27. Penentuan alur permainan (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
b. Sketsa Setelah penentuan dilakukan sketsa sebelumnya kemudian menentukan sketsa final dari karakter, aksi, poin dan alur.
Gambar 28. Sketsa Karakter Final (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
30 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 29 . Sketsa Aksi Bala Bantuan, Recovery, Tukar Kartu dan Bomb (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
Gambar 27. Sketsa Poin Gula (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
Gambar 28. Sketsa Jalur (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
31 http://digilib.mercubuana.ac.id/
c. Tahapan Produksi Langkah-langkah dalam tahapan produksi adalah sebagai berikut : i. Desain Digital Pertama – tama adalah pembuatan desain digital kartu dari sketsa – sketsa yang sudah di buat dengan menggunakan aplikasi photoshop. Pada pembuatan desain digital ini adapun yang di buat adalah desain logo, kartu, desain peraturan, desain flyer dan juga desain dari packaging.
Gambar 32. Pembuatan desain digital dengan photoshop (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
Adapun item – item kartu yang sudah di desain sebagai berikut: a) Logo Judul
Gambar 33. Logo Struggle Of The Ants (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
32 http://digilib.mercubuana.ac.id/
b) Kartu Peran Semut Merah Jumlah kartu : 3 kartu
Gambar 34. Desain Digital Semut Merah (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
c) Kartu Peran Semut Hitam Jumlah kartu : 3 kartu
Gambar 35 . Desain Digital Semut Hitam (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
33 http://digilib.mercubuana.ac.id/
d) Kartu Peran Semut Pencuri Jumlah kartu : 2 kartu
Gambar 36. Desain Digital Semut Pencuri (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
e) Kartu Aksi Bala Bantuan Jumlah kartu : 4 kartu
Gambar 37. Desain Digital Kartu Aksi Bala Bantuan (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
34 http://digilib.mercubuana.ac.id/
f) Kartu Aksi Tukar Kartu Jumlah kartu : 4 kartu
Gambar 38. Desain Digital Kartu Aksi Tukar Kartu (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
g) Kartu Aksi Bomb Jumlah kartu : 4 kartu
Gambar 39. Desain Digital Kartu Aksi Bomb (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
35 http://digilib.mercubuana.ac.id/
h) Kartu Aksi Recovery Jumlah kartu : 4 kartu
Gambar 40. Desain Digital Kartu Aksi Recovery. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
i) Kartu Jalur Lurus Jumlah kartu : 15 kartu
Gambar 41. Desain Digital Kartu Jalur Lurus. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
36 http://digilib.mercubuana.ac.id/
j) Kartu Jalur Buntu Jumlah kartu : 4 kartu
Gambar 42. Desain Digital Kartu Jalur Buntu. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
k) Kartu Jalur Pertigaan Jumlah kartu : 10 kartu
Gambar 43. Desain Digital Kartu Jalur Pertigaan. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
37 http://digilib.mercubuana.ac.id/
l) Kartu Jalur Belok Kanan Jumlah kartu : 6 kartu
Gambar 44. Desain Digital Kartu Jalur Belok Kanan. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
m) Kartu Jalur Belok Kiri Jumlah kartu : 6 kartu
Gambar 45. Desain Digital Kartu Jalur Belok Kiri (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
38 http://digilib.mercubuana.ac.id/
n) Kartu Gula 1 Poin Jumlah kartu : 12 kartu
Gambar 46. Desain Digital Kartu Gula 1 Poin. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
o) Kartu Gula 2 Poin Jumlah kartu : 9 kartu
Gambar 47. Desain Digital Kartu Gula 2 Poin (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
39 http://digilib.mercubuana.ac.id/
p) Kartu Gula 3 Poin Jumlah kartu : 6 kartu
Gambar 48Desain Digital Kartu Gula 3 Poin (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
q) Belakang Kartu Gula & Aksi
Gambar 49. Desain Digital Belakang Kartu Gula & Aksi (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
40 http://digilib.mercubuana.ac.id/
r) Belakng Kartu Jalur
Gambar 50. Desain Digital Belakang Kartu Jalur (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
s) Belakang Kartu Peran
Gambar 51. Desain Digital Belakang Kartu Peran (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
ii. Membuat Layout Print dan Print Setelah pembuatan desain digital telah selesai maka langkah selanjutnya adalah melayout desain tersebut sesuai dengan ketentuan print.
41 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 52. Pembuatan Layout Print Kartu. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
Gambar 53. Pembuatan Layout Print Peraturan Permainan. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
Gambar 54. Pembuatan Layout Print Packaging. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
42 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Setelah di layout kemudian masing – masing di print dengan bahan yang sudah di tentukan.
iii. Finishing Setelah kartu – kartu di print dan di potong sesuai ukurannya
kemudian
kartu
tersebut
dimasukan
kedalam kotak plastik agar kartu tersebut tersusun rapih.
Gambar 55. Kartu – Kartu Yang Sudah di Potong (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
Gambar 56. Kartu – Kartu yang Sudah Masuk Dalam Kotak (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
43 http://digilib.mercubuana.ac.id/
iv. Packaging Setelah semua item sudah di buat kemudian akan dikemas dalam packaging karton board yang sudah di lapisi stiker vinyl , kemudian akan di segel dengan plastik.
Gambar 57. Packaging Struggle Of The Ants (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
d. Cara Kerja Produk. Cara kerja produk permainan kartu ini sesuai dengan peraturan permainan yaitu : i. Pada awal permainan para pemain di bagikan kartu arah masing masing 3 kartu tiap pemain. ii. Kemudian dari masing masing kartu tersebut di susun untuk membentuk sebuah jalur dengan cara tiap pemain dengan bergilir menempatkan satu persatu kartu jalur tersebut. iii. Setelah jalur sudah terbentuk secara bergantian memutar berlawanan arah jarum jam kemudian
44 http://digilib.mercubuana.ac.id/
pemain baru bisa mengambil tumpukan kartu pada dek tengah untuk mendapatkan kartu gula atau kartu aksi, pengambilan kartu pada dek tengah dengan syarat satu pemain dapat mengambil satu kartu saja pada dek. iv. Setelah kartu pada dek habis atau poin tertentu sudah tercapai maka permainan dianggap selesai.
C. TATARAN PRODUK e. Pola i. Kartu Berikut dibawah ini adalah rancangan ukuran dari kartu “Struggle Of The Ants” dalam perbandingan 1 : 1.45.
Gambar 58. Ukuran Kartu (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
ii. Kertas Peraturan Kertas Peraturan meggunakan A4 dengan ukuran 210mm x 297mm dalam skala 1 : 4.
45 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 59. Ukuran Peraturan (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
iii. Flyer Kertas Peraturan meggunakan A4 dengan ukuran 95 mm x 147 mm dalam skala 1 : 3.
Gambar 60. Ukuran Flayer (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
iv. Packaging Berikut dibawah ini adalah rancangan ukuran dari kartu “Struggle Of The Ants” dalam perbandingan 1 : 3.6.
46 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 61. Ukuran Packaging Bagian Depan (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
Gambar 62. Ukuran Packaging Bagian Belakang (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
47 http://digilib.mercubuana.ac.id/
f. Hasil Jadi i. Kartu
Gambar 63. Hasil Jadi Kartu. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
ii. Lembar Peraturan Permainan
Gambar 64. Hasil Jadi Peraturan. (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
iii. Lembar Flyer
Gambar 65. Hasil Jadi Flyer (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
48 http://digilib.mercubuana.ac.id/
iv. Packaging
Gambar 66. Hasil Jadi Packaging (Sumber: Dicky Kurniawan, 2017)
D. TATARAN ELEMEN 1. Material Bahan utama yang di gunakan untuk pembuatan kartu ini adalah kertas Art Carton 260 gr yang di laminasi glossy. Sedangkan untuk packaging menggunakan Carton Board dengan ketebalan 2mm yang dilapisi oleh stiker vinyl. 2. Warna Warna adalah satu hal yang sangat penting dalam menentukan respons dari orang. Setiap warna memberikan kesan dan identitas tertentu (Nugroho, 2008 ). Warna dalam pembuatan kartu yang dominan adalah coklat yang dimana warna
coklat
adalah
warna
bumi,
memberikan
kesan
kehangatan, dukungan, rasa nyaman, dan rasa aman .
49 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 67. Warna Coklat (Sumber: Pinterest.com, 2017)
3. Tipografi Pemilihan font yang di gunakan dalam perancangan permainan kartu “Struggle Of The Ants” menggunakan font comic sans , karena font ini sangat cocok untuk digunakan untuk media visual dengan target anak – anak maupun dewasa.
Gambar 68. Font Comic Sans. (Sumber: indentifont.com, 2017)
50 http://digilib.mercubuana.ac.id/