Hoe maken we InteriCAD-vriendelijke SketchUp-modellen? 1. Waarom we SketchUp-modellen importeren in InteriCAD? InteriCAD is een professioneel software pakket voor interieur designers. Om designers te helpen die nood hebben om eigen modellen te kunnen importeren, hebben wij de SketchUp Import functie ontwikkeld. Op deze manier kunnen designers hun favoriete modellen importeren. Evenals modellen van de SketchUp 3D warehouse, of eventueel modellen van een bepaalde fabrikant. Zo kan men een geheel eigen bibliotheek aanmaken, of een bestaande uitbreiden met eigen modellen. (Een eigen bibliotheek in InteriCAD kan je aanmaken via de Library manager).
2. Opmerking voor het importeren van een SketchUp-model InteriCAD en SketchUp hebben verschillende modelleer technieken. Om problemen te vermijden tijdens het importeren, raden we aan om zeer grote, zeer kleine of gecompliceerde modellen niet te gebruiken. Deze modellen bevatten soms teveel vlakken en/of data. Deze kunnen alle rekenkracht van de computer gaan gebruiken, wat voor problemen kan zorgen. Vermijdt objecten met: A. Enorm veel data > Sketchup files groter dan 10MB. B. Lange driehoeken met zeer scherpe hoeken. (SketchUp zal automatisch een vlak gaan opsplitsen in 2 driehoeken, dus een lange maar zeer smalle rechthoek, zal opgesplitst worden in 2 aparte driehoeken met een zeer kleine en scherpe hoek.) C. Zeer grote vlakken, zoals een voetbalveld of een winkelcentrum. D. Zeer kleine vlakken, zoals we zouden terug vinden in een boom met zeer veel kleine blaadjes.
3. Problemen die kunnen voorkomen bij het importeren van een SU model. A. Alleen oppervlaktes kunnen worden geselecteerd na het exploderen. SketchUp modellen worden in InteriCAD geïmporteerd met dezelfde eigenschappen als in SketchUp zelf. InteriCAD zal een “component” uit SketchUp herkennen als een geheel object. Dus als we een “object” willen selecteren in plaats van een “surface”, dan moeten we van al deze verschillende elementen een “component” maken in SketchUp. In het volgende deel, bespreken we hoe we “surface” moeten ontwijken in InteriCAD.
B. Texturen op verschillende delen zijn een hele groep InteriCAD gaat texturen van elkaar onderscheiden aan de hand van hun naam. Alle delen hebben dezelfde naam tijdens het modelleren in SketchUp, dus we gaan één textuur krijgen in interiCAD. Dit is essentieel om te weten tijden het modelleren in SketchUp. Om dit probleem te vermijden, moeten we de verschillende delen van het object gaan definiëren met verschillende texturen (de textuurnaam is hier van belang), dit doen we zelfs wanneer sommige delen maar ‘tijdelijk’ dezelfde textuur zullen hebben. C. Omgekeerde vlakken (niet zichtbare vlakken) Dit is te wijten aan de verschillende modelleer mechanismen in SketchUp en InteriCAD. Zoals we al weten bestaan SketchUp modellen uit vlakken. Het maakt niet uit hoe groot het vlak is, als het een rechthoek is, wordt het opgedeeld in 2 driehoeken, als het een 5 hoek is, wordt dit opgesplitst in 3 driehoeken en zo kunnen we verder gaan. Omdat InteriCAD zijn eigen manier heeft om vlakken precies weer te geven, moet het SketchUp model volledig opnieuw opgebouwd worden als het geïmporteerd wordt in InteriCAD. Dus het kan zijn, dat sommige vlakken niet worden weergegeven (hoewel ze er wel zijn, dit zijn dan de omgekeerde vlakken). Als dit probleem zich voordoet, kunnen we dit eenvoudig corrigeren door de functie “check surface” (surface orientation). Zie puntje 4.F D. ‘Gebroken’ vlakken Modellen met hele kleine vlakken of ‘abnormale’ vlakken zijn best te vermijden. Dit omdat er problemen kunnen voordoen. Dit komt omdat InteriCAD een ander systeem gebruikt om vlakken te preciseren.
4. Hoe maken we een InteriCAD-vriendelijke SketchUp-model? Laten we een tafel gebruiken als voorbeeld. A. Teken eerst het vlak van de tafel.
B. Creëer nieuwe texturen. Op dit moment zullen de poten en het tafelblad dezelfde textuur hebben. Maar het kan zijn dat we dit in de toekomst niet meer willen. Dus moeten we 2 texturen creëren met dezelfde textuur foto MAAR met verschillende namen. Zoals je kan zien op volgende foto’s gebruiken we textuur “tafelblad” voor het blad, en “poten” voor de tafelpoten.
C. Ken de textuur “Tafelblad” toe op het vlak en push/pull het vlak tot de gewenste dikte dat je tafel blad moet hebben.
D. Teken op dezelfde manier een rechthoek voor de tafelpoot. (Om alles makkelijker te maken, kunnen we de functie “make group” gebruiken om een groep te maken van het vlak en zijdes van de rechthoek die achteraf onze tafelpoot zal worden.)
E. Dubbelklik op de groep, om de groep te selecteren, en ken de textuur “poten” toen op het vlak. Dit gaat ons tijd besparen in de toekomst, omdat na het extruderen van het vlak, al de vlakken van de tafelpoot dezelfde textuur gaan krijgen.
F. Push/pull je tafelpoot en kopieer deze 3 keer naar iedere hoek van de tafel.
G. Selecteer het tafelblad, en maak er een component van. Zo vormt het tafelblad één geheel.
H. Hetzelfde doen we met de tafelpoten, op deze manier kunnen we van de 4 poten ook een geheel maken.
I.
Sla het model op. Om een goede import te verzekeren, raden we aan om het op te slaan in de SketchUp versie 7.0 of lager.
5. Hoe importeer ik een SketchUp-model in InteriCAD A. Ga naar “File>> Import >> Import 3ds sketchup model…” in de menubalk. Zo krijgt je het dialoogvenster van de SkethUp Import. B. Selecteer “Convert to mm” en “Explode” als je het model importeert.
Als je het object “explodeerd” gaat InteriCAD al de componenten afzonderlijk zien, en ga je deze componenten ook als afzonderlijke objecten kunnen behandelen. Je kan de afmetingen afzonderlijk gaan aanpassen van ieder object, afzonderlijk gaan verplaatsen, etc.….
Zie voorbeeld
C. Zoals we kunnen zien, kunnen we de “object editor” gebruiken om delen van ons model aan te passen. Deze delen worden nu gezien als objecten en niet als een “surface” (vlak).
D. Als je het object NIET explodeerd, wordt het object als één geheel gezien en kan het enkel in zijn geheel bewerkt worden.
E. Texturen zijn ook gescheiden van elkaar (omdat we verschillende namen hebben toegekend aan verschillende elementen ). Als we de “material editor” gebruiken, zien we dat textuur van het tafelblad en de poten afzonderlijk kunnen wijzigen.
F. Soms hebben we het probleem van de niet zichtbare vlakken. Op dat moment kunnen we de functie “Check surface” gebruiken om deze te herstellen. (deze functie vinden we in de menu balk onder “Object >> Check surface” )