Střední hotelová škola, s.r.o. Floriánské náměstí 350, 272 01 Kladno
Digitální učební materiál
Číslo projektu
CZ.1.07/1.5.00/34.0112
Název projektu
Moderní škola
Název školy
Střední hotelová škola, s.r.o., Floriánské nám. 350, Kladno
Předmět
Informatika
Tematický okruh
Počítačová grafika
Téma
Základní pojmy počítačové grafiky
Ročník
3.
Jméno autora
Ing. Pavel Chaloupka
Datum tvorby
12.11.2012
Anotace
Úvod do tematického okruhu. Prezentace podporuje výklad základních pojmů počítačové grafiky. Doporučuji prokládat praktickými ukázkami vlastností rastrové a vektorové grafiky (vytvoření jednoduchého obr. v rastrovém a vektorovém editoru a jejich porovnání, míchání barev, ukládání rastrů v různých formátech). Závěrečnou tabulku si žáci zkusí vyplnit částečně sami na základě hledání v otevřených informačních zdrojích, s následnou kontrolou a diskusí. Takto pojatý DUM představuje náplň cca 2 až 3 vyučovacích hodin, při použití jen k výkladu (nedoporučuji) pak hodiny jedné.
Počítačová grafika základní pojmy
Rozdělení počítačové grafiky Rastrová (bitmapová)
Vektorová
Porovnání:
Čím je tvořen obraz
Výhody / nevýhody
Rastry (bitmapy)
Vektory
Pixely – pixel je nejmenší barevný bod obrazu; je popsán svou pozicí v rastru (řádek, sloupec) a BARVOU
objekty (např. geom. tvary); jsou popsány matematickými vektorovými rovnicemi a BARVOU
ztráta kvality při možnost zvětšovat/zmenšovat zvětšování/zmenšování obraz bez ztráty kvality obrazu možnost pracovat nemožnost snadno pracovat s jednotlivými objekty s jednotlivými částmi samostatně zpravidla větší soubory zpravidla mnohem menší snadné pořízení obrázku soubory (dig. foťák, skener) pracné pořízení obrázků (nutno lze publikovat na webových nakreslit) stránkách nelze publikovat na web. str.
Využití v praxi: Rastry (bitmapy)
Typické využití v praxi
Fotky
Vektory
Kresby, loga, plakáty, letáky, vizitky, …
Barvy v počítačové grafice barevné modely aditivní (sčítací) model subtraktivní (odčítací) model
barevná hloubka tj. počet možných barev (barevných odstínů)
Barevné modely aditivní (sčítací) model popisuje barvy vytvářené světelnými zdroji (monitor, projektor, …) jednotlivé odstíny lze získat smícháním tří základních barev: červené (RED) zelené (GREEN) modré (BLUE)
název: RGB
Barevné modely subtraktivní (odčítací) model popisuje barvy vytvářené při tisku jednotlivé odstíny lze získat smícháním tří základních barev:
tyrkysové (Cyan) purpurové (Magenta) žluté (Yellow)
kvůli lepšímu zobrazení tmavých barev a kvůli úspoře inkoustu (toneru) se ještě přidává barva černá (blacK) název: CMYK
Barevná hloubka = počet barev, přesněji počet bitů potřebných k zápisu jednotlivého barevného odstínu 1 bitová (21 = 2 barvy) 4 bitová (24 = 16 barev) 8 bitová (28 = 256 barev) 16 bitová (216 = 65 536 barev) - někdy také označováno jako High Color 32 nebo 24 bitová (232 = 4 294 967 296, 224 = 16 777 216) – True Color
Barvy - zápis Model RGB, barevná hloubka 24 bitů Tři čísla R, G, B Každá barva = 8 bitů (1 bajt) = číslo 0 až 255 (0 – nesvítí vůbec, 255 – svítí naplno) Zápis v desítkové soustavě např. RGB (125,255,0) Zápis v šestnáckové (hexadecimální) soustavě, tj. číslice a písmena A-F např. #7DFF00 Červená = 255,0,0 = #FF0000 Fialová = 255,0,255 = #FF00FF Žlutá = 255,255,0 = #FFFF00 Bílá = Černá =
Barvy - zápis Model CMYK
Čtyři čísla Každá barva = 0 až 100 % Zápis v desítkové soustavě, např. CMYK (0,0,100,0) Tyrkysová = 100,0,0,0 Černá = 0,0,0,100 Modrá = 100,100,0,0
Komprese grafických souborů Nekomprimované Hodně velké soubory 100% kvalita o BMP, RAW, TIFF, …
Komprimované Bezeztrátová komprese Menší velikosti souborů vysoká kvalita o GIF, PNG, TIFF, …
Ztrátová komprese (jen u rastrové grafiky) Nejmenší soubory Snížená kvalita (volitelně – čím nižší kvalita, tím menší soubor) o JPEG (JPG), TIFF, …
Porovnání základních rastrových formátů: Formát: vlastnost:
BMP, RAW
GIF
PNG
JPEG (JPG)
TIFF
NE
BZ
BZ
Z
volitelná
24 bitů
8 bitů
24 bitů
24 bitů
24 + 8 bitů
průhlednost
NE
ANO
ANO
NE
ANO
animace
NE
ANO
NE
NE
NE
využití na webu
NE
ANO
ANO
ANO
NE
komprese max. barevná hloubka
Zdroje a citace
YUG, MODIFICATIONS BY 3247. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19.11.2012]. Dostupný na WWW: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ABitmap_VS_SVG.svg ANTHERE. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19.11.2012]. Dostupný na WWW: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tournesol.png?uselang=cs#file ADMIRALHOOD. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19.11.2012]. Dostupný na WWW: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ARGB_Additive_Model.gif ADMIRALHOOD. Wikimedia Commons [online]. [cit. 19.11.2012]. Dostupný na WWW: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ACMYK_Substractive_Model.gif AUTOR NEUVEDEN. Wikipedie.cz [online]. [cit. 19.11.2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Rastrov%C3%A1_grafika AUTOR NEUVEDEN. Wikipedie.cz [online]. [cit. 19.11.2012]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika Vlastní archiv autora