1
2e PLENAIRE NETWERKBIJEENKOMST
1
FLL#Rijnmond#wordt#mede#mogelijk#gemaakt# door:
Rijnmond
2
3
AGENDA 15:10 Coaches aan het woord (& doorgeven presentielijst) 15:30 Dagprogramma regiofinale 12 december – –
15:40 15:45 15:50 16:00
Aankomst teams tijdschema
Praktische zaken Locatie indeling & gebruik Prijzenoverzicht Beoordelingen – – – – –
Regels Robotprestatie Project Senior Solutions RobotDesign Core Values
16:30 Vragen! Tot slot (bijlage) –
Planning (tot en met Benelux Finale)
3
COACHES AAN HET WOORD • Ter introductie: • 41 teams • 23 scholen
Coaches aan het woord (over de voorbereidingen) • Project (onderwerp / World Class) • Core Values • Programmeren (sensoren)
4
5 DAGPROGRAMMA REGIOFINALE
(Onder voorbehoud van laatste (detail) wijzigingen) • 08:30
Aankomst teams (deuren open)
» ontvangst teamnummer en wedstrijdschema
• 08:45
Oefentafels gereed (FLL Arena 6x)
» op indeling conform het wedstrijdschema
• 09:00 • 09:05 • 09:15
Opening (plenair) Start Robotprestatie Start jury-alle onderdelen:
» robotdesign / project Nature’s Fury & Core Values
• • • • •
09:40 10:20 13:10 14:00 14:30
Oefentafels begane grond; vrij te reserveren (voucher, 2x) Oefentafels begane grond; vrij te reserveren (voucher, 6x) medailles & teamfoto’s (teams die klaar zijn) Einde alle onderdelen Einde Juryberaad
Vanaf
• 14:20 • 14:45 • 15:15
Afsluitend programma met o.a. Zadkine Award en (restant) teamfoto’s Prijsuitreiking Einde (uiterlijk!)
6
AANKOMST
Dagprogramma Regiofinale
• Aankomst teams – Busvervoer • Vanaf 7:15 uur • Route • Aankomst • geef je OP!!!
– Deur open VANAF!!! 8:15 uur – Procedure bij aankomst: • COACH meld zich aan de ontvangstbalie • ontvangt teamnummer en teamprogramma • elke school krijgt een teambegeleider (vanuit Zadkine)
– Begeleid naar de Pit Area’s
6
7
PRAKTISCHE ZAKEN •
Teamgegevens deels al binnen, via STP en via de email. Nog niet van iedereen! Denk om de leeftijd!
•
Lunch (eigen budget)
•
Koffie / thee voor coaches (5 consumptiebonnen per coach)
•
Busvervoer (deadline morgen / vrij. 29-11)
•
Eigen vervoer -
Parkeren (lastig & betaald)
-
Kom met openbaar vervoer
•
Pit Area’s (1 tafel, 8 stoelen, 3x stroom per team)
•
Beperkte ruimte (voor eigen mat + lego (markeren)
•
Evaluatie (wij vragen de docenten)
14
8
PRAKTISCHE ZAKEN (vervolg) •
GEEN Garderobe (alternatief bij pit area, team moet jassen / petjes uit)
•
Einde van de dag -
12:00 uur: Ruim je pit area op! (na laatste jury onderdeel) spullen kunnen naar de registratie- / informatiebalie
-
13:00 uur: verzamelen Arena
-
15:15 uur: busvervoer staat klaar (GEEN STRESS: bussen wachten op de teams)
14
9
Loca5e#(indeling#/#gebruik)
Begane#Grond#(wordt#nog#op#details#aangepast)
Team Arena B (5x)
13 14
Team Arena C1 (6x)
Oefenvelden
7 8
Team Arena A (24x)
Oefenvelden 9 10
2,8m
Oefenvelden 11
FLL randprogramma
12
7,6m
FLL Arena
1 2
3 4
naar 1e verdieping & Team Arena D
5 6 tribune (20-40-60cm)
tribune (20-40-60cm)
projectiescherm
BAAI 2
naar BAAI 1e verdieping
ID.0.210 FLL “coordinatie centrum”
RDM CAMPUS: Innovation Dock (beganegrond)
4
registratie / informatie balie
15 tafels, 30 stoelen
Details ingetekende zaken
Ingetekend: Door: Datum: Versie: Schaal:
INGANG Innovation Dock
gebruik tbv regiofinale FIRST® LEGO® League Kuno Bakker 24-11-14 1c (concept) 2,5m 2,5m 2,5m 2,5m
op basis van geprint formaat: A4:1m 1m= = 1,74mm A3: 1m = 2,26mm
Details originele tekening (Innovation Dock): Tekenaar
Versie (datum laatste wijziging)
L.A. Lorenzini (HR - vastgoed & huisvesting) 12-01-2012
FIRST® LEGO® League Rijnmond is een
10
Loca5e#(indeling#/#gebruik)
1e#verdieping#(wordt#nog#op#details#aangepast)
13 14 Oefenvelden
ID.1.151 Project 3 (jury)
2 tafels, 15 stoelen, beamer
7 8
Oefenvelden 9 10
Oefenvelden 11 12
FLL Arena
1 2
3 4
5
BAAI 2 6 tribune (20-40-60cm)
BAAI 4
Team Arena D (5x)
tribune (20-40-60cm)
ID.1.521 Project 1 (jury)
2 tafels, 15 stoelen, beamer
projectiescherm (aan balustrade)
ID.1.621 Robot Design 1 (jury)
RDM CAMPUS: Innovation Dock (1e verdieping)
2 tafels
naar begane grond & Team Arena’s A/C ID.1.411 Core Values 1 (jury)
tafels, 13 stoelen
ID.1.415 Core Values 2 (jury)
tafels, 13 stoelen
ID.1.511 Core Values 3 (jury)
tafels, 13 stoelen
ID.1.512 Project 2 (jury)
2 tafels, 15 stoelen, beamer
ID.1.612 Robot Design 2 (jury) 2 tafels
D
ID.1.613 Robot esign 3 (jury) 2 tafels
Details ingetekende zaken
Ingetekend: Door: Datum: Versie: Schaal:
INGANG Innovation Dock
gebruik tbv regiofinale FIRST® LEGO® League Kuno Bakker 24 -11-14 1b (concept) 2,5m 2,5m2,5m 2,5m
op basis van geprint formaat: A4: 1m = 1,74mm A3: 1m = 2,26mm
Details originele tekening (Innovation Dock): Tekenaar
Versie (datum laatste wijziging)
L.A. Lorenzini (HR - vastgoed & huisvesting) 18-02-2013
FIRST® LEGO® League Rijnmond is een
11
PRIJZENOVERZICHT Medailles voor alle teamleden! In totaal zijn er 13 bekers: -
1e prijs Over-all (door naar de landelijke finale)
-
1e prijs Core Values - Teamwork
-
2e prijs Over-all (door naar de landelijke finale)
-
1e prijs Core Values - Inspiratie
-
3e prijs Over-all (door naar de landelijke finale)
-
1e prijs Core Values - Gracious Professionalism
1e prijs Robotprestatie (wedstrijd)
-
1e prijs Project ‘Senior Solutions' - Onderzoek
-
1e prijs Project ‘Senior Solutions' - Innovatieve oplossing
-
1e prijs Project ‘Senior Solutions' - Presentatie
-
Helden van Techniek Award (wisselbeker): voor winnaar van de EXTRA robotwedstrijd
-
4 teams met de beste overall score krijgen een certificaat wat toegang geeft tot de Benelux Finale
-
-
1e prijs RobotDesign - Ontwerp
-
1e prijs RobotDesign - Programma
-
1e prijs RobotDesign - Strategie & innovatie
11
Het$juryformulier Er$wordt$1$juryformulier$per$jurypanel$ ingevuld,$op$basis$van$het$interview$ met$het$team$ ● Vul$het$teamnummer,$de$naam$en$ het$jurypanel$in.$$ ● De$formulieren$worden$teruggegeven$ aan$de$teams$ ● Schrijf$duidelijk$ ● Geef$bruikbare,$constructieve,$ positieve$feedback$
(een$tip$en$top)$ ● Kruis$duidelijk$1$vakje$op$iedere$regel$ aan.$ ● Kruis$aan$voor$welke$awards$het$ team$zou$maken.
12
13
De$nominaties Er$wordt$1$formulier$per$jurypanel$ ingevuld$nadat$alle$teams$zijn$langs$ geweest.$ ● Vul$het$jurypanel$in$ ● Geef$aan$per$award$welke$teams$ genomineerd$zijn$(max$3)$
Verplicht
● Geef$de$algemene$ranking$voor$de$ juryHcategorie.$Deze$wordt$ gebruikt$voor$de$champion’s$ award$bepaling.$ ● Het$onderste$gedeelte$is$ optioneel$als$teams$of$coaches$op$ een$special$manier$opvallen.
Optioneel
14
De$rankings Er$wordt$1$formulier$per$juryH categorie$ingevuld$met$alle$ juryleden:$ ● Per$award$wordt$er$in$in$overleg$ een$ranking$gemaakt$van$de$ teams$die$genonimeerd$waren.$
Verplicht
● Eventueel$kan$er$een$ranking$ worden$gemaakt$voor$optionele$ awards.
Optioneel
Opmerkingen$formulier
15
Wordt$gebruikt$door$alle$ medewerkers/vrijwilligers$om$ opmerkingen$door$te$geven$aan$de$ juryleden:$ ● Gebruikt$voor$opvallende$zaken$ ● Per$‘Core$Value’$gegroepeerd$ ● Positief$of$negatief$ ● Niet$afgaan$op$geruchten,$maar$ observaties$ ● Wordt$meegenomen$in$het$ juryberaad.
Het$juryberaad Tijdens$het$juryberaard$wordt$bepaald$welke$awards$naar$welke$teams$ gaan.$Dit$gebeurt$in$overleg$met$alle$juryleden$ ● Uitgangspunt$zijn$de$rankingHformulieren$ ● Regels$worden$toegepast$(40%,$geen$dubbele$awards)$ ● Opmerkingen$formulieren$/$bezwaren$ ● Volgorde$van$toekenning:$ ● Champion’s$awards$ ● Core$awards$(1e$plaats,$2e$plaats$etc)$ ● Overige$awards$ ● Praatje$voor$prijsuitreiking$voorbereiden:$ ● Kort$en$grappig$ ● Opbouwend$spanned$(geef$hints$weg)$ ● Rustig$en$duidelijk$spreken
16
Jureren:$Algemeen
17
● Criteria:$ ● Via$juryformulieren$en$overleg$worden$de$awards$verdeeld$ ● Een$‘Champion’$team$scoort$goed$op$alle$3$aspecten$van$de$FLL$ ● Het#belangrijkste#is#om#teams#te#inspriren!#
● Regels:$ ● Ieder$team$ontvangt$maximaal$1$“Core$Award”$muv$Robot$ presetatie$ ● Teams$moeten$deelnemen$aan$alle$drie$de$jureringen$om$in$ aanmerking$te$komen$voor$een$award.$ ● Teams$die$de$kernwaarden$nadrukkelijk$niet$naleven$kunnen$zijn$ uitgesloten$als$kanshebber$voor$elke$award.$ ● Alle$teamleden$doen$mee$aan$alle$jureringen,$specialisatie$is$goed,$ maar$elk$teamlid$$moet$vragen$kunnen$beantwoorden.$ ● De$champion’s$award$teams$moeten$tot$de$top$40%$teams$van$de$ robot$wedstrijden$behoren
Jureren:$Core$Values ● Criteria:$ ● Inspiratie:$Het$team$krijgt$energie$van$hun$FLL$ervaring$en$laat$ enthousiasme$en$spirit$zien$ ● Teamwork:$Het$team$krijgt$samen$meer$voor$elkaar$dan$alleen$door$ gedeelde$doelen,$sterke$communicatie,$zeer$goed$probleemoplossend$ vermogen$en$tijdsbeheer.$ ● Gracious#Professionalism:$Het$team$respecteert$elkaar$en$andere$teams.$ Vriendschappelijke$competitie$en$goede$resultaten$behalen$is$mogelijk.$
● Regels:$ ● Core$Values$moeten$beoordeeld$worden$in$een$sessie$van$minimaal$10$ minuten$in$een$aparte$ruimte$(liefst$met$een$teamwork$activiteit)$ ● Het$zich$niet$houden$aan$de$Core$Values$diskwalificeert$een$team$voor$alle$ awards.$ ● Formulieren$aanwezig$voor$vrijwilligers$die$input$hebben$over$Core$Values,$ zowel$positief$als$negatief
18
Jureren:$Project
19
● Criteria:$ ● Onderzoek:$Het$team$gebruikt$verschillende$bronnen$om$goed$ begrip$te$krijgen$van$het$probleem$dat$ze$hebben$geformuleerd.$ ● Innovatieve#oplossing:$De$oplossing$van$het$team$is;$erg$goed$ overdacht,$creatief$en$met$potentie$om$het$onderzochte$probleem$ op$te$lossen.$ ● Presentatie:$Het$team$communiceert$het$onderzochte$probleem$en$ hun$oplossing$effectief$naar$jury$en$toeschouwers.$
● Regels:$ ● Presentatie$van$5$min.$dit$is$inclusief$opbouwtijd.$$ ● Het$team$moet$alle$3$de$onderdelen$aan$bod$laten$komen$in$de$ presentatie$ ● Er$dient$live$gepresenteerd$te$worden
Jureren:$Robot$Ontwerp ● Criteria:$ ● Mechanisch#ontwerp:$De$robot$is$duurzaam,$efficiënt$en$erg$goed$ in$het$uitvoeren$van$missies.$ ● Programmering:$Het$team$heeft$erg$goed$programmeerwerk$ afgeleverd,$met$duidelijke,$herbruikbare$codes$zodat$de$robot$ consistent$de$missies$goed$uitvoert.$ ● Strategie#en#innovatie:$Het$team$gebruikt$degelijke$technische$ ontwerpen$en$een$goed$ontwikkelde$strategie$om$een$robot$te$ ontwerpen$en$bouwen$die$innovatief$en$‘highHperforming’$is.$
● Regels:$ ● Als$een$team$moedwillig$de$regels$overtreedt$in$de$wedstrijdarea,$is$ deze$uitgesloten$voor$het$winnen$van$de$Robot$prestatie$EN$ ontwerp$awards.$ ● Een$lokale$award$mag$gebruikt$worden$voor$een$team$dat$niet$wint$ in$een$eliminatie$ronde$(bijvoorbeeld$finales)
20
Een$jury$sessie$(15$min)
21
Entree# • Heet$het$team$welkom/stel$ze$op$hun$gemakt$ • Leg$uit$hoe$de$sessie$in$zijn$werk$zal$gaan
PresenMtatie#
• Het$team$zet$hun$spullen$klaar# • 5$min$(project):$Presentatie# • Eventueel$(core$values):$Activiteit
Vraag#en#antwoord# • Interview$het$team$ • “Positieve”$vragen$stellen$ • Informatie$voor$het$invullen$van$het$formulier$verzamelen
Formulier# invullen# • Overleggen$(nadat$het$team$weg$is)# • Vul$het$formulier$in$ • “Rank”$het$team$(leg$formulieren$op$volgorde)
Regels definitief…! • Vraag & Antwoord pagina gesloten: Regels definitief! (tot januari) – http://firstlegoleague.nl/deelnemers/challenge/faq/ – zowel robotprestatie als project Nature’s Fury
• Uitdraai (als hand-out)
22
23
FIRST® LEGO® League
Regio(finale) Rijnmond • AFRONDEND: - teamgegevens controleren AUB • Presentielijst naam invullen SVP • “Overzicht teamgegevens” is tevens presentielijst • Busvervoer? • NOG VRAGEN?
24
PLANNING 2014 - 2015 • vrij. 24 november DEADLINE busvervoer • wo. 3 december DEADLINE teamgegevens • vrij. 5 december “hand-out regiofinale voor coaches”
(via de email) • vrij. 12 december regiofinale (tussen 8:15 – 15:15 uur) • vrij. 12 december evaluatie (docenten: 5-10 min.) • zat. 7 februari, Almere, de Benelux Finale • (op verzoek: extra coaching / deskundige voor het team)
19
25
VRAGEN??
Bijlage: NASLAGWERK • •
•
•
Regionale website: www.doenk.org (Landelijke) Website door STP: http://firstlegoleague.nl/deelnemers - Challenge - Veldopbouw, missies, project en vraag & antwoorden! - Document regels!! - (http://firstlegoleague.nl/deelnemers/challenge/regels/) - Bronnen (Nature’s fury) - Handleidingen (praten met deskundigen) (Internationaal) website(s) door FIRST - http://www.firstlegoleague.org/ - http://www.youtube.com/user/FLLGlobal - Filmpjes over missie, project e.d. Over de challenge 2014-2015 - www.youtube.com: zoek op ✓ “FLL challenge 2014” ✓ “fll 2014 world class robot game eng”
26