DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT
Tomáš Zajíc, David Svoboda
Typy počítačové grafiky Rastrová
Vektorová
Rastrová grafika
Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor – 72 PPI Tiskárna – 300 DPI
Barevné definice pixelů
RGB red,
green, blue fotoaparát, display, scanner
CMYK cyan,
magenta, yellow, key tiskárna
Výhody / Nevýhody
– –
–
snadné pořízení obrázku převod mezi formáty bitmap je velmi snadný lze je velmi snadno zobrazit/tisknout velký objem dat ztráta kvality při transformacích změna velikosti zhoršení obrázkové kvality
Formáty rastrové grafiky
Nekomprimované nejvyšší RAW,
kvalita
BMP
Komprimované s
bezztrátovou kompresí
GIF,
se
PNG, TIFF
ztrátovou kompresí
JPEG
RAW
Čistá data z přístroje
Není přímo formát, ale třída formátů: formát .dng
– Adobe
.kdc
– Kodak
.srf
– Sony
.raw
udává výrobce
– Panasonic
Preferován profesionálními fotografy
BMP
Žádná komprese Jednoduchý a dobře dokumentovatelný Obrázky BMP jsou ukládány po jednotlivých pixelech Nevhodný pro použití na Internetu vysoká
velikost obrázku
GIF
Bezeztrátová komprese Počet barev omezen na 256 Umožňuje jednoduché animace Používá se také pro WWW grafiku na Internetu
PNG
Bezztrátová komprese 24 bitová barevná hloubka Zdokonalení GIF, ale nedostupná animace Využití na webu Průhlednost
TIFF
Bezztrátová komprese Vhodný pro archivaci obrázků, tisk Umožňuje uložit více obrazových bitmap do jednoho souboru Vícestránkové soubory Vysoká náročnost na paměť
JPEG
Ztrátová komprese Nejčastější formát .jpg, .jpeg, .jfif, .jpe True Color (16 milionů barevných odstínů) Nepodporuje průhlednost
JPEG 2000
Porovnání kompresí JPG
21063x3647px, 240 DPI
Vlevo: 100% kvalita, 23 MB
Vpravo: 80% kvalita, 9.9 MB
Datová náročnost formátů 2560x1920 px | 96 DPI | 4.92 MPx
JPG: 679 kB GIF: 1.8 MB PDF: 2 MB PNG: 5 MB TIFF (JPEG): 5.3 MB BMP: 14.7 MB RAW: 14.7 MB
Vektorová grafika
Založena na matematických výpočtech
Základem je analytická geometrie Obraz je reprezentován pomocí:
vyšší stupeň komprese
křivky, kružnice, přímky, lomené čáry
Křivky
explicitní, implicitní, parametrické interpolace
aproximace
Bézierova křivka
nejpopulárnější aproximační křivka
Výhody / Nevýhody
– –
– –
malý objem dat velmi přesné zadání objektů bezproblémové editování objektu je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně vektory se nehodí pro složitější předlohy rekonstrukce vektorových dat může být delší oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku pro zobrazení na monitoru, tisknutí (i zobrazení na webu) musí být převedeny na bitmapu
Formáty vektorové grafiky
.eps, .ps – PostScript .pdf – Portable Document Format .ai – Adobe Illustrator Artwork .cdr – Corel Draw .svg – Scalable Vector Graphics .zmf – Zoner Callisto
.cdr (Corel Draw)
na světě se objevil spolu s programem Corel Draw může obsahovat i bitmapu vhodný pro zálohování a předávání při vytváření obrázků v tomto programu
.eps, .ps – PostScript
programovací jazyk určený ke grafickému popisu tisknutelných dokumentů je nezávislý na zařízení, na kterém se má dokument tisknout pro rastrové, vektorové i kombinované obrázky Později nahrazen formátem .pdf
.svg – Scalable Vector Graphics
značkovací jazyky a formát souboru podporuje ořezávání objektů, alpha masking, interaktivitu, filtrování obrazu a animaci definuje 3 základní typy grafických objektů:
vektorové tvary rastrové obrazy textové objekty
.zmf – Zoner Callisto
základní geometrické tvary: obdélník, kružnice, mnohoúhelník vlastnosti: pracuje s barevnou hloubkou 8 bitů na kanál umožňuje práci ve vrstvách umožňuje export do různých formátů
.PDF
otevřený standard pro elektronickou výměnu dokumentů vyvinutý firmou Adobe Systems soubory PDF mohou obsahovat odkazy, tlačítka, formulářová políčka, video a zvuk soubory PDF vypadají stejně jako originály a zachovávají všechny informace zdrojového souboru lze elektronicky podepisovat PDF např. pomocí Adobe Reader
3D grafika
speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty převod 3D objektů do 2D zobrazení se nazývá renderování příklady využití: vytváření
animací (filmy nebo hry) věda a průmysl - CAD, modely projektů, zdravotnictví, ...)
Booty Call by 3Bohemians
3D grafika - Rendering
vykreslení 2D obrazu na základě modelu scény a dalších informací Simulují se zejména tyto vlastnosti obrazu: Stínování – kolísání barvy a jasu povrchu v závislosti na osvětlení Texturování – dodání realistického vzhledu povrchu modelu Stíny – důsledek zakrytí zdroje světla jiným objektem Odraz světla – zrcadlové nebo velmi lesklé reflexe Průhlednost – šíření světla skrze objekty bez zkreslení Hloubka ostrosti – objekty vzdálené od objektu v centru pozornosti se jeví nezaostřené
3D grafika - Rendering
Ukázka 3D renderingu
3D grafika - Blender
open-source software pro modelování a vykreslování 3D počítačové grafiky a animací dostupný na mnoha platformách a OS – např. FreeBSD, IRIX, GNU/Linux, MS Windows, Mac OS X díky vestavěnému game enginu lze velmi jednoduše vytvářet i interaktivní 3D aplikace
3D grafika - možnosti 3D her
L.A.Noire
Mafia
Děkujeme za pozornost.