BAB IV KONSEP DAN TEKNIS PERANCANGAN
4.1. Konsep Perancangan Logo Pada perangcangan logo yang baru ini, perancangan menggukan logoram dan logotype dimaksudkan agar mudah dimengerti oleh masyarakat yang belum tau olahraga jumping stilts. 4.1.1. Konsep Perancangan Logogram
Gambar 4.1 Konsep Logogram Sumber : Dodi Prasetiya
Mengambil
siluet
dari
jumper
yang
sedang
melompat.Dengan gaya “Back Scracther”, lompat dengan menekuk sedikit kedua kaki ke belakang, salah satu tangan menyentuh stilts Diharapkan gambar di atas dapat mewakili olahraga jumpstilts dan dapat dimengerti oleh masyarakat yang belum tau dengan olahraga jumping stilits.
43 http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.1.2. Konsep Perancangan Logotype Font pada logotype menggunakan jenis huruf couture yang dikombinasi dan modifikasi dengan beberapa bagian element dati jump stilts. Berikut adalah proses perancangan logotype dari pembentuk huruf “O”.
Gambar 4.2 Konsep Logotype O Sumber : Dodi Prasetiya
Diambil dari bentuk 2 spring (pegas) dengan bentuk yang disederhanakan kemudian disatukan dengan huruf.
44 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Berikut adalah proses perancangan logotype dari pembentuk huruf “M”.
Gambar 4.3 Konsep Logotype M Sumber : Dodi Prasetiya
Diambil dari elemen pada pijakan jumping stilts, (foot plat) dengan bentuk yang disederhanakan. Diharapkan dengan adanya logotype ini masyarakat dapat lebih mudah tau dan mengenal komunitas indojumpstilts.
45 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Dari Konsep logogram dan logotype kemudian digabungkan menjadi
satu
kesatuan
identitas,
dan
jadilah
logo
sebagai
berikut.Logo baru yang simple, mudah dimengerti dan efisien.
Gambar 4.4 Logo Baru Sumber : Dodi Prasetiya
Ketetapan warna identitas indojumpstilts adalah merah tua. Warna tersebut secara konsisten dipergunakan pada semua aplikasi simbol dan aksaralogo berwarna baik pada aplikasi positif maupun negatif.Panduan warna ini menjadi ketetapan skala warna untuk tampilan layar monitor/screen.Atau keperluan reproduksi percetakan grafika baik digitalmaupun mesin cetak konvensional.
Gambar 4.5 Warna Logo Sumber : Dodi Prasetiya
Warna merah dipilih karena dinilai melambangkan kekuatan serta sifat
agresif,
aktif
dan
pemberani.
Semua
itu
sangat
mengidentifikasikan citra dari komunitas indojumpstilts.
46 http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.2. Konsep Perancangan GSM Dalam perancangan identitas ini perancang membuat GSM (Graphic
Standard
logo.Terdapat
Manual)
penggunaan
sebagai secara
media tepat
pendukung dan
benar
dari logo
tersebut.Untuk konsep dan layout desainnya adalah sebagai berikut.
Gambar 4.6 GSM halaman 1-4 Sumber : Dodi Prasetiya
47 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4.7 GSM halaman 5-10 Sumber : Dodi Prasetiya
http://digilib.mercubuana.ac.id/
48
Gambar 4.8 GSM halaman 11-16 Sumber : Dodi Prasetiya
http://digilib.mercubuana.ac.id/
49
Gambar 4.9 GSM halaman 17-22 Sumber : Dodi Prasetiya
http://digilib.mercubuana.ac.id/
50
Gambar 4.10 GSM halaman 23-28 Sumber : Dodi Prasetiya
http://digilib.mercubuana.ac.id/
51
Gambar 4.11 GSM halaman 29-32 Sumber : Dodi Prasetiya
52 http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.3. Konsep Perancangan Produk Selain GSM perancang juga membuat beberapa produk sebagai media pendukung sebagai pengaplikasian logo yang baru, produk-produk tersebut antara lain. 1. T-Shirt
Desain t-shirt yang akan digunakan sebagai identitas, selain itu juga digunakan sebagai seragam yang dikenakan pada setiap event.
Gambar 4.12 T-Shirt Indojumpstilts Sumber : Dodi Prasetiya
2. Ransel
Gambar 4.13 Ransel Sumber : Dodi Prasetiya
Sebagai media penyimpanan stilts saat dibawa berpergian.
53 http://digilib.mercubuana.ac.id/
3. Strap
Gambar 4.14 Strap Sumber : Dodi Prasetiya
Berfungsi sama seperti ransel, tapi dengan bentuknya yang lebih kecil dan simple, lebih memudahkan kita untuk dibawa dan dillipat.
4. Spring Guard
Gambar 4.15 Spring Guard Sumber : Dodi Prasetiya
Digunakan untuk melindungi bagian spring pada jumpstilts. Produk ini terinspirasi saat melihat sebuah masalah yang sama pada bagian setiap spring stilts yang rusat dan tergores karena tidak adanya pelindung. 54 http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.4. Estimasi Waktu Pengerjaan
No. 1.
Bulan I
Kegiata
Bulan II
Bulan III
Bulan IV
Brief Menentukan tema
2.
dan kebutuhan desain
3. 4. 5. 6. 7. 8.
Pengumpulan data Membuat konsep logo Membuat sketsa logo Proses pembuatan logo digital Membuat GSM Membuat media promosi pendukung Cetak GSM dan
9.
media promosi pendukung
10. 11.
Persiapan pameran karya Pameran karya
Tabel 4.1 Waktu Pengerjaan
55 http://digilib.mercubuana.ac.id/
4.5. Estimasi Anggaran Biaya
SUB KEBUTUHAN BIAYA TA
Banyak
Harga Satuan
JUMLAH
JUMLAH TOTAL (IDR)
A.
Desain Perancangan Pengumpulan data
B.
50.000,-
Produksi Karya TA Biaya pembuatan
100.000,-
GSM Media pendukung
C.
50.000,-
500.000,-
600.000,-
Pameran Pra-TA Sewa stand
250.000,-
Dekorasi stand
100.000,-
Cetak souvenir
150.000,-
500.000,-
50.000,-
50.000,-
JUMLAH TOTAL
1.200.000,-
Lain-lain Biaya akomodasi
TERBILANG:SATU JUTA DUA RATUS RIBU RUPIAH
Tabel 4.1 Waktu Pengerjaan
56 http://digilib.mercubuana.ac.id/