BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1
Latar Belakang Sekolah 3.1.1 Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang SD Muhammadiyah 12 Pamulang merupakan amal usaha Pimpinan Cabang Muhammadiyah Setiabudi Karet, Jakarta Selatan. Berdiri sejak tahun 1991 di Jl. Surya Kencana No.29 Pamulang Barat, Kecamatan Pamulang, Kota Tangerang Selatan, Banten. Penyelenggaraan pendidikan yang baik (accountable, reliable, capable), didukung oleh tenaga pendidik yang profesional serta sarana prasarana pendidikan yang memadai, SD Muhammadiyah 12 Pamulang diberi status Terakreditasi A oleh pemerintah dengan nilai akreditasi 98,89 (Akreditasi Tahun 2005/2006). SD Muhammadiyah 12 Pamulang adalah lembaga pendidikan dasar yang mengedepankan konsep mencerdaskan bangsa melalui serangkaian aktivitas pembelajaran, penanaman aqidah, dan pembiasaan beribadah serta pemberian teladan etos kerja produktif, dinamis dan progressive yang tercerahkan nilai-nilai Al-Quranul Karim dan As- sunnah dengan dijiwai semangat berlomba-lomba dalam kebajikan (fastabiqul khoirot). SD Muhammadiyah juga mengembangkan empat pilar pendidikan yakni learning to know, learning to do, learning to be, and learning to live together, sehingga kegiatan pembelajaran baik akademik maupun non
32
33
akademik yang diselenggarakan selalu terprogram, berkesinambungan dan berorientasi masa depan.
3.1.2 Visi, Misi, dan Tujuan SD Muhammadiyah 12 Pamulang Visi: Mewujudkan Sekolah Islam Berkemajuan dan Berwawasan Global yang dapat mengaktualisasikan Nilai Iman, Ilmu dan Amal. Misi: Membentuk Generasi yang beriman, bertaqwa dan berakhlak mulia serta menguasai ilmu pengetahuan dan teknologi yang berwawasan Global. Tujuan: 1. Menanamkan nilai-nilai islami melalui pembinaan tertib beribadah dan beramal sholeh. 2. Membentuk sumber daya manusia yang disiplin, bertanggung jawab, aktif, kreatif, inovatif dan berprestasi sesuai dengan perkembangan zaman. 3. Mengoptimalkan proses pembelajaran dan pelayanan bimbingan yang efektif dan maksimal.
34
3.1.3 Struktur Organisasi SD Muhammadiyah 12 Pamulang
Gambar 3.1 Struktur Organisasi SD Muhammadiyah 12 Pamulang
3.2
Analisis Sistem Pengajaran yang sedang Berjalan Secara umum, SD Muhammadiyah 12 Pamulang mengajarkan kebudayaan Indonesia kepada siswa dan siswinya melalui mata pelajaran pokok Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Terpadu dan Seni Budaya, serta fasilitas ekstrakurikuler seperti seni tari daerah dan seni drama. Mata pelajaran IPS Terpadu dan Seni
35
Budaya masing-masing diberikan selama 2 jam setiap minggu. Materi pelajaran disampaikan dengan cara tatap muka dibantu dengan alat peraga seperti gambargambar dan boneka yang memakai pakaian daerah. Berikut adalah silabus mata pelajaran IPS kelas 5 tahun ajaran 2012/2013 yang digunakan SD Muhammadiyah 12 Pamulang:
Tabel 3.1 Silabus Mata Pelajaran IPS Kelas 5
No. 1.
Kompentensi Dasar
Materi Pokok
Indikator
Menghargai
Keragaman Suku
Mendeskripsikan
keragaman suku
Bangsa dan Budaya
keanekaragaman
bangsa dan budaya
di Indonesia
suku bangsa di
Indonesia
Indonesia
Mendeskripsikan keanekaragaman budaya di Indonesia
Menjelaskan peranan budaya daerah di Indonesia
36
3.3
Analisis Kebutuhan 3.3.1 Analisis Wawancara Dalam menganalisis kebutuhan user, dilakukan pengumpulan data dengan cara mewawancarai Kepala Sekolah dan guru-guru IPS kelas 5 SD Muhammadiyah 12 Pamulang. Berikut hasil wawancara dengan Kepala SD Muhammadiyah 12 Pamulang: 1. Bila aplikasi perangkat ajar ini dibawa pulang oleh siswa/ siswi, mereka mampu mengoperasikannya. 2. Bapak Kepala Sekolah pernah menggunakan perangkat ajar. 3. Kriteria perangkat ajar yang baik menurut Bapak Kepala Sekolah adalah mudah dioperasikan dan mudah dimengerti sehingga dapat membantu proses belajar-mengajar di kelas. 4. Bagian budaya yang diperlukan untuk dipelajari berdasarkan daftar materi kebudayaan yang berisi rumah adat, pakaian adat, senjata daerah, alat musik tradisional, tarian daerah, lagu daerah, dan makanan khas adalah semua karena semua mencerminkan kebudayaan Indonesia. 5. Dalam perangkat ajar ini perlu disertakan soal-soal latihan. 6. Harapan dari perangkat ajar ini terhadap aktivitas belajar-mengajar, siswa, dan sekolah adalah perangkat ajar ini dapat membantu proses KBM.
37
Berikut hasil wawancara dengan guru-guru IPS kelas 5 SD Muhammadiyah 12 Pamulang: 1. Guru mengalami kesulitan dalam mengajarkan materi kebudayaan Indonesia. Beberapa kesulitan yang dialami antara lain kekurangan bahan untuk mengajar, tidak semua materi dapat disampaikan karena terdapat banyaknya materi tentang kebudayaan di setiap provinsi di Indonesia, dan siswa/siswi mudah lupa jika tidak menggunakan bantuan gambar. 2. Metode pengajaran materi kebudayaan Indonesia yang diterapkan di SD Muhammadiyah 12 Pamulang terutama kelas 5 adalah tatap muka dan menggunakan alat peraga seperti gambar. Untuk mempermudah pengajaran dibutuhkan perangkat ajar berbasis multimedia. 3. Bila aplikasi perangkat ajar ini dibawa pulang oleh siswa/ siswi, mereka mampu mengoperasikannya. 4. Guru-guru kelas IPS 5 SD pernah menggunakan perangkat ajar. 5. Kriteria perangkat ajar yang baik menurut guru-guru adalah sesuai dengan kurikulum dan metode pengajaran yang berlaku, serta mudah digunakan dan dimengerti. 6. Unsur budaya yang perlu dipelajari adalah pakaian adat, rumah adat, senjata tradisional, alat musik tradisional, makanan khas, tarian daerah, dan lagu daerah. 7. Dalam perangkat ajar ini perlu disertakan soal-soal latihan.
38
8. Diharapkan dengan adanya perangkat ajar ini siswa/siswi menjadi lebih aktif dan termotivasi dalam belajar, mudah mengingat dan mengerti materi yang disampaikan oleh guru, serta kurikulum dapat tercapai sesuai target.
3.3.2 Solusi dari Permasalahan Solusi aplikasi yang diusulkan berdasarkan analisis wawancara adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi perangkat ajar yang dapat membantu guru menyampaikan materi kebudayaan Indonesia di kelas. 2. Aplikasi perangkat ajar ini memiliki lima elemen multimedia yaitu suara, teks, video, gambar, dan animasi untuk mempermudah penyampaian materi oleh guru dan lebih mudah dipahami oleh siswa/siswi. 3. Fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi perangkat ajar ini adalah materi dan soal latihan. Soal latihan yang diberikan berhubungan dengan materi yang ada dalam aplikasi dan dibuat sebagai evaluasi pemahaman untuk siswa/siswi. 4. Materi kebudayaan Indonesia yang terdapat didalam aplikasi mencakup pakaian daerah, rumah adat, senjata daerah, alat musik tradisional, lagu daerah, tarian daerah, dan makanan khas dari 33 provinsi di Indonesia.
39
5. Menyediakan program yang dapat digunakan oleh guru untuk menambah, menghapus, dan memperbarui materi dan soal latihan dalam aplikasi perangkat ajar.
3.3.3 Analisis Aplikasi Sejenis 3.3.3.1 Keliling Jawa Yuk! Aplikasi perangkat ajar ini membahas tentang alam dan budaya Pulau Jawa. Materi dalam perangkat ajar ini disajikan dalam bentuk teks, gambar, animasi, dan narasi sehingga materi dapat lebih mudah dipahami oleh pengguna. Fitur-fitur yang tersedia dalam perangkat ajar ini antara lain: 1. Harmonisasi Nusantara Dalam menu ini tersedia menu Harmoni Suara, Puzzle Nusantara, dan Harmoni Busana. Pengguna dapat mendengar lagu daerah di menu Harmoni Suara, menyusun puzzle lambang daerah, fauna khas, dan tradisi adat di menu Puzzle Nusantara, serta memasangkan busana daerah pada karakter di menu Harmoni Busana. 2. Jelajah Pulau Dalam menu ini tersedia pilihan provinsi-provinsi di Pulau Jawa untuk dijelajah. Di setiap provinsi pengguna dapat menjelajah objek-objek seperti rumah adat, senjata daerah, tarian tradisional, flora dan fauna khas, cerita
40
rakyat, lambang daerah, dan tradisi adat. Tersedia permainan dan soal latihan di setiap objek tersebut untuk membantu pengguna dalam memahami materi yang dipelajari.
Gambar 3.2 Menu Utama Aplikasi Keliling Jawa Yuk!
Gambar 3.3 Menu Jelajah Pulau Aplikasi Keliling Jawa Yuk!
41
Gambar 3.4 Menu Provinsi DKI Jakarta Aplikasi Keliling Jawa Yuk!
Gambar 3.5 Menu Koleksi Medali DKI Jakarta Aplikasi Keliling Jawa Yuk!
42
3.3.3.2 Smartedu untuk SD/ MI Kelas 5 Perangkat ajar ini adalah perangkat ajar yang berisikan 5 materi mata pelajaran utama kelas 5 SD yang dikemas dalam bentuk animasi, gambar dan narasi, serta disertai dengan latihan per materi. Salah satu mata pelajarannya adalah Ilmu Pengetahuan Sosial. Fitur atau menu yang ada adalah sebagai berikut: 1. Materi Interaktif Pada menu ini, pengguna dapat memilih 5 mata pelajaran kelas 5 SD yaitu IPA, IPS, Matematika, Bahasa Indonesia, dan PKN. Pada mata pelajaran IPS terdapat banyak bab. Kebudayaan Indonesia dibahas pada bab Keanekaragaman Suku dan Budaya di Indonesia dan terbagi dalam 4 sub menu yakni Persebaran Suku Bangsa, Keragaman Suku Bangsa, Keanekaragaman Budaya, dan Sikap Saling Menghormati. 2. Tes Interaktif Pada menu ini, pengguna bisa memilih soal-soal latihan dari 5 mata pelajaran utama yang terbagi masingmasing ke dalam 2 semester. Tes interaktif ini dilengkapi dengan kunci jawaban dan pembahasan serta penilaian akhir.
43
3. Buku Sekolah Elektronik Pada menu ini, terdapat buku paket dari 5 mata pelajaran yang diterbitkan pemerintah dalam bentuk ebook. 4. Cerita Rakyat Pada menu ini, pengguna dapat melihat kumpulan cerita rakyat Indonesia dan mancanegara yang berisi pesan moral dan hikmah kepada siswa/siswi. 5. Edugame Terdapat 3 permainan asah otak tentang warna dan bentuk untuk melatih ingatan siswa/siswi.
Gambar 3.6 Menu Utama Aplikasi Smartedu
44
Gambar 3.7 Menu Keanekaragaman Budaya Aplikasi Smartedu
Gambar 3.8 Sub Menu Rumah Adat Aplikasi Smartedu
45
3.3.3.3 Anak Pintar Wawasan Global Perangkat ajar ini berisi pengetahuan tentang Indonesia dan provinsi-provinsinya, Negara-negara di dunia, serta tentang sejarah Indonesia dan dunia. Terdapat tiga macam menu di dalam perangkat ajar ini, yaitu: 1. Jelajah Indonesia Di dalam menu Jelajah Indonesia terdapat sub menu pengenalan negara Indonesia, 33 provinsi yang ada di Indonesia beserta keterangannya, sejarah Indonesia, dan atlas tematik Indonesia yang berisi tentang pengenalan hasil alam, flora, dan fauna yang dimiliki oleh negara Indonesia. 2. Jelajah Dunia Di dalam menu Jelajah Dunia terdapat sub menu sejarah
dunia,
negara-negara
di
dunia
beserta
keterangannya, serta agama-agama yang ada di dunia. 3. Ajang Kreatif Di dalam menu Ajang Kreatif terdapat sub menu tips untuk praktikum di rumah, penemu-penemu terkenal dan temuannya, macam-macam profesi dan penjelasannya, serta menu permainan kreatif yang dapat mengasah kemampuan motorik anak-anak.
46
Gambar 3.9 Menu Utama Aplikasi Wawasan Global
Gambar 3.10 Menu 33 Provinsi Indonesia Aplikasi Wawasan Global
47
Gambar 3.11 Provinsi Bali Aplikasi Wawasan Global
48
Tabel 3.2 Tabel Analisis Aplikasi Sejenis
No.
Aspek
Smartedu
Wawasan
Keliling Jawa Mari
untuk SD/MI
Global
Yuk!
Mengenal
Kelas 5
Kebudayaan Indonesia
1.
Elemen
Teks,
Teks, Gambar, Teks,
Teks,
Multimedia
Gambar,
Animasi,
Gambar,
Gambar,
Animasi,
Suara
Animasi,
Animasi,
Suara
Suara, Video
Suara 2.
Fitur
Materi,
Soal Materi
Latihan
dan Permainan
Permainan
dan Materi,
Soal Materi, Soal
Latihan
dan Latihan dan
Permainan
Permainan
3.
Database
Ada
Tidak Ada
Ada
Ada
4.
Pembaharuan
Tidak Bisa
Tidak Bisa
Tidak Bisa
Bisa
konten materi oleh user 5.
Target
SD
SD-SMP
SD
SD
6.
Platform
Windows
Windows
Windows
Windows
7.
Berbayar
Ya
Ya
Ya
Tidak (Gratis)
49
Dari tabel analisis aplikasi sejenis di atas dapat disimpulkan perangkat ajar sejenis yang telah dianalisis hanya memiliki empat elemen multimedia yaitu teks, gambar, suara, dan animasi, sedangkan perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia memiliki lima elemen multimedia yaitu teks, suara, gambar, animasi, dan video. Fitur yang terdapat dalam salah satu perangkat ajar sejenis adalah materi dan permainan, sedangkan fitur perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia adalah materi, latihan soal, dan permainan. Dalam perangkat ajar sejenis terdapat database yang menyimpan konten materi. Hal ini juga berlaku pada perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia. Namun, konten materi pada perangkat ajar sejenis tidak dapat diperbaharui oleh pengguna seperti pada perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia. Target dari perangkat ajar sejenis dan perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia adalah siswa/ siswi Sekolah Dasar. Platform yang digunakan untuk menjalankan perangkat ajar sejenis dan perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia adalah Windows. Perangkat ajar sejenis merupakan perangkat ajar berbayar sedangkan perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia merupakan perangkat ajar tidak berbayar (gratis).
50
3.4
Analisis Perancangan Sistem 3.4.1 Class Diagram
Gambar 3.12 Class Diagram (Front-End)
Gambar 3.13 Class Diagram (Back-End)
51
3.4.2 Use Case Diagram
Gambar 3.14 Use Case Diagram (Front-End)
52
Gambar 3.15 Use Case Diagram (Back-End)
53
3.4.3 Sequence Diagram 3.4.3.1 Sequence Diagram (Front-End)
Gambar 3.16 Sequence Diagram Show Material
54
Gambar 3.17 Sequence Diagram Show Exercise
55
Gambar 3.18 Sequence Diagram Show Mini Game
56
Gambar 3.19 Sequence Diagram Play Video
57
3.4.3.2 Sequence Diagram (Back-End)
Gambar 3.20 Sequence Diagram Login
58
Gambar 3.21 Sequence Diagram Insert Exercise
59
Gambar 3.22 Sequence Diagram Insert Mini Game
60
Gambar 3.23 Sequence Diagram Update Material
61
Gambar 3.24 Sequence Diagram Update Exercise
62
Gambar 3.25 Sequence Diagram Update Mini Game
63
Gambar 3.26 Sequence Diagram Delete Exercise
64
Gambar 3.27 Sequence Diagram Delete Mini Game
65
Gambar 3.28 Sequence Diagram Logout
66
3.4.4 Activity Diagram 3.4.4.1 Activity Diagram (Front-End)
Gambar 3.29 Activity Diagram Show Material
Gambar 3.30 Activity Diagram Show Exercise
67
Gambar 3.31 Activity Diagram Play Video
Gambar 3.32 Activity Diagram Show Mini Game
68
3.4.4.2 Activity Diagram (Back-End)
Gambar 3.33 Activity Diagram Login
69
Gambar 3.34 Activity Diagram Insert Exercise
70
Gambar 3.35 Activity Diagram Insert Mini Game
71
Gambar 3.36 Activity Diagram Update Material
72
Gambar 3.37 Activity Diagram Update Exercise
73
Gambar 3.38 Activity Diagram Update Mini Game
74
Gambar 3.39 Activity Diagram Delete Exercise
75
Gambar 3.40 Activity Diagram Delete Mini Game
Gambar 3.41 Activity Diagram Logout
76
3.4.5 Database Table Tabel 3.3 Database Admin
Field
Primary Key
KataSandi
Type
tidak
Keterangan
Text
kata sandi admin
Tabel 3.4 Database Materi (Teks)
Field
Primary Key Type
Keterangan
IDProv
ya
Text
ID dari provinsi
Provinsi
tidak
Text
nama provinsi
Ibukota
tidak
Text
Ibukota provinsi
LaguDaerah
tidak
Text
lagu daerah dari provinsi
TarianDaerah
tidak
Text
Tarian daerah dari provinsi
MakananKhas tidak
Text
Makanan khas dari provinsi
Musik
Text
path file lagu daerah
tidak
Tabel 3.5 Database Materi (Gambar)
Primary Field
Type
Keterangan
Key IDProv
ya
Text
ID dari provinsi
ImagePeta
tidak
Text
path file gambar peta provinsi
ImagePakaian
tidak
Text
path file gambar pakaian daerah dari provinsi
77
ImageAlatMusik tidak
Text
path file gambar alat musik tradisional dari provinsi
ImageSenjata
tidak
Text
path file gambar senjata daerah dari provinsi
ImageRumah
tidak
Text
path file gambar rumah adat dari provinsi
Tabel 3.6 Database Latihan Soal
Field
Primary Key Type
Keterangan
IDSoal
Ya
Text
ID dari soal
Soal
Tidak
Text
isi latihan soal
OptionA Tidak
Text
pilihan jawaban A
OptionB Tidak
Text
pilihan jawaban B
OptionC Tidak
Text
pilihan jawaban C
OptionD Tidak
Text
pilihan jawaban D
Answer
Text
jawaban dari latihan soal
Tidak
Tabel 3.7 Database Tebak Gambar
Field
Primary Key
Type
Keterangan
IDSoalGambar ya
Text
ID dari soal tebak gambar
SoalGambar
tidak
Text
isi soal dari tebak gambar
OptionA
tidak
Text
pilihan jawaban A
78
OptionB
tidak
Text
pilihan jawaban B
OptionC
tidak
Text
pilihan jawaban C
OptionD
tidak
Text
pilihan jawaban D
Answer
tidak
Text
jawaban dari soal tebak gambar
79
3.4.6 Storyboard 3.4.6.1 Storyboard Perangkat Ajar Tabel 3.8 Storyboard Menu Utama
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 01 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (1) Menu Utama
Screen Description: Halaman ini adalah halaman menu utama dari aplikasi perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia. Halaman ini berisi judul aplikasi perangkat ajar, background, tombol Jelajah Indonesia yang akan menuju halaman Jelajah Indonesia, tombol Video yang akan menuju halaman Video, tombol Latihan Soal yang akan menuju halaman Latihan Soal, tombol Tebak Gambar yang akan menuju halaman Tebak Gambar, dan tombol Keluar untuk keluar dari aplikasi. Link From Screen ID: (2), (12), (9), (13) Link to Screen ID: (2), (12), (9), (13), (16) Color Scheme: tombol Jelajah Indonesia, Video, Latihan Soal, Tebak Gambar, Keluar (warna teks) #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: background - green-blank-blackboard1.jpg Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia – judul.ai peta indonesia - peta1.png
80
abang - abang.png none - none.png Audio: opening.wav (Dari Sabang Sampai Merauke) Video: Animation: Judul “Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia” muncul per kata. Peta Indonesia membesar dari pojok kiri atas ke arah kanan bawah. Gambar abang dan none serta kelima tulisan menu muncul satu per satu.
Tabel 3.9 Storyboard Menu Jelajah Indonesia
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 02 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (2) Menu Jelajah Indonesia
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari menu Jelajah Indonesia. Halaman ini berisi background yang berupa gambar peta Indonesia. Di setiap provinsi terdapat tombol berupa lingkaran berwarna merah yang menuju halaman detil provinsi. Di halaman ini juga terdapat tombol Menu Utama yang menuju halaman Menu Utama dan tombol Latihan Soal yang menuju halaman Latihan Soal. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (1), (9) Color Scheme: tombol Menu Utama, Latihan Soal (warna latar) - #006633 tombol Menu Utama, Latihan Soal (warna teks) - #FFFFFF keterangan instruksi dan tombol provinsi - #FF0000
81
Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: background – peta1.png 1 – arjuna terbang.jpg Audio: Video: Animation: Gambar arjuna (1) terbang dari pojok kanan bawah ke pojok kiri atas.
Tabel 3.10 Storyboard Detil Provinsi
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 03 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (3) Detil Provinsi
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan detil provinsi bila pengguna mengklik tombol lingkaran merah pada peta Indonesia di halaman Jelajah Indonesia. Halaman ini berisi layar (2) yang akan menampilkan gambar sesuai dengan tombol yang tersedia di bawahnya dan keterangan mengenai provinsi (3). Halaman ini juga berisi tombol Jelajah Indonesia untuk kembali ke halaman Jelajah Indonesia dan tombol Latihan Soal untuk menuju halaman Latihan Soal. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (2), (9) Color Scheme: latar - #FFFF33 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna latar) - #006633
82
tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna teks) - #FFFFFF tombol Peta, Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, Alat Musik Tradisional (warna teks) - #993300 Nama Provinsi - #FFFFFF teks (3) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: 1 – Mega mendung Biru edit.png 2 (bingkai) – Mega mendung Biru edit.png 4 – srikandi chibi.png 5 – arjuna chibi.png Audio: Lagu daerah dari setiap provinsi (.mp3) Video: Animation: Gambar srikandi chibi (4) terbang dari kiri atas sampai ke kiri bawah. Gambar arjuna chibi (5) muncul dari arah kanan bawah dan berhenti di dekat keterangan provinsi.
Tabel 3.11 Storyboard Detil Provinsi (Peta)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 04 of 18 .
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (4) Detil Provinsi (Peta)
83
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan detil provinsi jika pengguna mengklik tombol Peta. Halaman ini berisi layar (2) yang akan menampilkan gambar peta serta gambar keterangan provinsi (3). Halaman ini juga berisi tombol Jelajah Indonesia untuk kembali ke halaman Jelajah Indonesia dan tombol Latihan Soal untuk menuju halaman Latihan Soal. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (2), (9) Color Scheme: latar - #FFFF33 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna latar) - #006633 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna teks) - #FFFFFF tombol Peta, Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, Alat Musik Tradisional (warna teks) - #993300 Nama Provinsi - #FFFFFF teks (3) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: 1 – Mega mendung Biru edit.png 2 – bali.jpg (sesuai dengan provinsi yang dipilih) 2 (bingkai) – Mega mendung Biru edit.png 4 – srikandi chibi.png 5 – arjuna chibi.png Audio: Lagu daerah sesuai dengan provinsi yang dipilih (.mp3) Video: Animation: Gambar srikandi chibi (4) terbang dari kiri atas sampai ke kiri bawah. Gambar arjuna chibi (5) muncul dari arah kanan bawah dan berhenti di dekat keterangan provinsi.
Tabel 3.12 Storyboard Detil Provinsi (Pakaian Adat)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 05 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (5) Detil Provinsi (Pakaian Adat)
84
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan detil provinsi jika pengguna mengklik tombol Pakaian Adat. Halaman ini berisi layar (2) yang akan menampilkan gambar pakaian adat serta keterangan provinsi (3). Halaman ini juga berisi tombol Jelajah Indonesia untuk kembali ke halaman Jelajah Indonesia dan tombol Latihan Soal untuk menuju halaman Latihan Soal. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (2), (9) Color Scheme: latar - #FFFF33 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna latar) - #006633 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna teks) - #FFFFFF tombol Peta, Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, Alat Musik Tradisional (warna teks) - #993300 Nama Provinsi - #FFFFFF teks (3) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: 1 – Mega mendung Biru edit.png 2 – sulawesi-sulut copy.png (sesuai dengan provinsi yang dipilih) 2 (bingkai) – Mega mendung Biru edit.png 4 – srikandi chibi.png 5 – arjuna chibi.png Audio: Lagu daerah sesuai dengan provinsi yang dipilih (.mp3) Video: Animation: Gambar srikandi chibi (4) terbang dari kiri atas sampai ke kiri bawah. Gambar arjuna chibi (5) muncul dari arah kanan bawah dan berhenti di dekat keterangan provinsi.
85
Tabel 3.13 Storyboard Detil Provinsi (Rumah Adat)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 06 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (6) Detil Provinsi (Rumah Adat)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan detil provinsi jika pengguna mengklik tombol Rumah Adat. Halaman ini berisi layar (2) yang akan menampilkan gambar rumah adat serta keterangan provinsi (3). Halaman ini juga berisi tombol Jelajah Indonesia untuk kembali ke halaman Jelajah Indonesia dan tombol Latihan Soal untuk menuju halaman Latihan Soal. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (2), (9) Color Scheme: latar - #FFFF33 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna latar) - #006633 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna teks) - #FFFFFF tombol Peta, Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, Alat Musik Tradisional (warna teks) - #993300 Nama Provinsi - #FFFFFF teks (3) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: 1 – Mega mendung Biru edit.png 2 – sulawesi-sulut - rumahlimas copy.png (sesuai dengan provinsi yang dipilih)
86
2 (bingkai) – Mega mendung Biru edit.png 4 – srikandi chibi.png 5 – arjuna chibi.png Audio: Lagu daerah sesuai dengan provinsi yang dipilih (.mp3) Video: Animation: Gambar srikandi chibi (4) terbang dari kiri atas sampai ke kiri bawah. Gambar arjuna chibi (5) muncul dari arah kanan bawah dan berhenti di dekat keterangan provinsi.
Tabel 3.14 Storyboard Detil Provinsi (Senjata Daerah)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 07 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (7) Detil Provinsi (Senjata Daerah)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan detil provinsi jika pengguna mengklik tombol Senjata Daerah. Halaman ini berisi layar (2) yang akan menampilkan gambar senjata daerah serta keterangan provinsi (3). Halaman ini juga berisi tombol Jelajah Indonesia untuk kembali ke halaman Jelajah Indonesia dan tombol Latihan Soal untuk menuju halaman Latihan Soal. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (2), (9) Color Scheme: latar - #FFFF33
87
tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna latar) - #006633 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna teks) - #FFFFFF tombol Peta, Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, Alat Musik Tradisional (warna teks) - #993300 Nama Provinsi - #FFFFFF teks (3) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: 1 – Mega mendung Biru edit.png 2 – sulawesi-sulut - keris copy.png (sesuai dengan provinsi yang dipilih) 2 (bingkai) – Mega mendung Biru edit.png 4 – srikandi chibi.png 5 – arjuna chibi.png Audio: Lagu daerah sesuai dengan provinsi yang dipilih (.mp3) Video: Animation: Gambar srikandi chibi (4) terbang dari kiri atas sampai ke kiri bawah. Gambar arjuna chibi (5) muncul dari arah kanan bawah dan berhenti di dekat keterangan provinsi. Tabel 3.15 Storyboard Detil Provinsi (Alat Musik Tradisional)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 08 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (8) Detil Provinsi (Alat Musik Tradisional)
88
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan detil provinsi jika pengguna mengklik tombol Alat Musik Tradisional. Halaman ini berisi layar (2) yang akan menampilkan gambar alat musik tradisional serta keterangan provinsi (3). Halaman ini juga berisi tombol Jelajah Indonesia untuk kembali ke halaman Jelajah Indonesia dan tombol Latihan Soal untuk menuju halaman Latihan Soal. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (2), (9) Color Scheme: latar - #FFFF33 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna latar) - #006633 tombol Jelajah Indonesia, Latihan Soal (warna teks) - #FFFFFF tombol Peta, Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, Alat Musik Tradisional (warna teks) - #993300 Nama Provinsi - #FFFFFF teks (3) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: 1 – Mega mendung Biru edit.png 2 – sulawesi-sulut - kolintang copy.png (sesuai dengan provinsi yang dipilih) 2 (bingkai) – Mega mendung Biru edit.png 4 – srikandi chibi.png 5 – arjuna chibi.png Audio: Lagu daerah sesuai dengan provinsi yang dipilih (.mp3) Video: Animation: Gambar srikandi chibi (4) terbang dari kiri atas sampai ke kiri bawah. Gambar arjuna chibi (5) muncul dari arah kanan bawah dan berhenti di dekat keterangan provinsi.
89
Tabel 3.16 Storyboard Latihan Soal
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 09 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (9) Latihan Soal
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari menu Latihan Soal. Halaman ini berisi pertanyaan (1), pilihan jawaban, dan keterangan tentang soal keberapa yang sedang dikerjakan pengguna. Halaman ini juga berisi tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama dan tombol Lanjut untuk menuju halaman Latihan Soal berikutnya. Link From Screen ID: (1), (2) Link to Screen ID: (1), (9) Color Scheme: teks “Latihan Soal” – #FFFFFF 1 (Soal) – #FFFF00 Tombol option1, option2, option3, option4 - #FF99FF Tombol Menu Utama, Lanjut (warna teks) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: background - green-blank-blackboard1.jpg 2 – kids3.png Audio: Video: Animation: -
90
Tabel 3.17 Storyboard Latihan Soal (Jawaban Salah)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 10 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (10) Latihan Soal (jawaban salah)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari menu Latihan Soal jika jawaban yang dipilih pengguna salah. Halaman ini berisi pertanyaan (1), pilihan jawaban, dan keterangan tentang soal keberapa yang sedang dikerjakan pengguna. Halaman ini juga berisi tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama dan tombol Lanjut untuk menuju halaman Latihan Soal berikutnya. Link From Screen ID: (1), (2) Link to Screen ID: (1), (9) Color Scheme: teks “Latihan Soal” – #FFFFFF 1 (Soal) – #FFFF00 Tombol option1, option2, option3, option4 - #FF99FF Tombol Menu Utama, Lanjut (warna teks) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: background - green-blank-blackboard1.jpg 2 – kids3.png smile – smile.png frown – frown.png Audio: Video: -
91
Animation: Tabel 3.18 Storyboard Latihan Soal (Jawaban Benar)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 11 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (11) Latihan Soal (jawaban benar)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari menu Latihan Soal jika jawaban yang dipilih pengguna benar. Halaman ini berisi pertanyaan (1), pilihan jawaban, dan keterangan tentang soal keberapa yang sedang dikerjakan pengguna. Halaman ini juga berisi tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama dan tombol Lanjut untuk menuju halaman Latihan Soal berikutnya. Link From Screen ID: (1), (2) Link to Screen ID: (1), (9) Color Scheme: teks “Latihan Soal” – #FFFFFF 1 (Soal) – #FFFF00 Tombol option1, option2, option3, option4 - #FF99FF Tombol Menu Utama, Lanjut (warna teks) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: background - green-blank-blackboard1.jpg 2 – kids3.png
92
smile – smile.png Audio: Video: Animation: Tabel 3.19 Storyboard Menu Video
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 12 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (12) Menu Video
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari Menu Video. Halaman ini berisi video (1) dan tomboltombol pengontrol video yaitu tombol play, stop, dan pause. Halaman ini juga berisi tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (1) Color Scheme: teks “Video” - #660000 Tombol Menu Utama (warna latar) - #006633 Tombol Menu Utama (warna teks) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: 1 – background video dan tv.jpg 2 – srikandi.png 3 – arjuna.png
93
Audio: Video: ourvideo.flv (tarian daerah dari 33 provinsi) Animation: Gambar srikandi chibi (2) muncul dari arah kiri bawah dan gambar arjuna chibi (3) muncul dari arah kanan bawah menuju gambar tv. Tabel 3.20 Storyboard Menu Tebak Gambar
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 13 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (13) Menu Tebak Gambar
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari Menu Tebak Gambar. Halaman ini berisi pertanyaan (1) dan gambar-gambar yang merupakan pilihan jawaban dari pertanyaan dan keterangan tentang soal keberapa yang sedang dikerjakan pengguna. Halaman ini juga berisi tombol Menu Utama untuk kembali ke menu utama, dan tombol Lanjut untuk menuju pertanyaan berikutnya. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (1), (13) Color Scheme: teks “Tebak Gambar” - #FFFFFF Tombol Menu Utama, Lanjut (warna teks) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: background - green-blank-blackboard1.jpg option1, option2, option3, option4 - .png (sesuai dengan pilihan jawaban dari soal)
94
Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.21 Storyboard Menu Tebak Gambar (Jawaban Salah)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 14 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (14) Menu Tebak Gambar (jawaban salah)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari Menu Tebak Gambar. Halaman ini berisi pertanyaan (1) dan pilihan gambar yang merupakan jawaban dari pertanyaan dan keterangan tentang soal keberapa yang sedang dikerjakan pengguna. Halaman ini juga berisi tombol Menu Utama untuk kembali ke menu utama, dan tombol Lanjut untuk menuju ke pertanyaan berikutnya. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (1), (13) Color Scheme: teks “Tebak Gambar” - #FFFFFF Tombol Menu Utama, Lanjut (warna teks) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images: background - green-blank-blackboard1.jpg option1, option2, option3, option4 - .png (sesuai dengan pilihan jawaban dari soal)
95
smile – smile.png frown – frown.png Audio: Video: Animation: Tabel 3.22 Storyboard Menu Tebak Gambar (Jawaban Benar)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 15 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (15) Menu Tebak Gambar (jawaban benar)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari Menu Tebak Gambar. Halaman ini berisi pertanyaan (1) dan pilihan gambar yang merupakan jawaban dari pertanyaan dan keterangan tentang soal keberapa yang sedang dikerjakan pengguna. Halaman ini juga berisi tombol Menu Utama untuk kembali ke menu utama, dan tombol Lanjut untuk menuju ke pertanyaan berikutnya. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (1), (13) Color Scheme: teks “Tebak Gambar” - #FFFFFF Tombol Menu Utama, Lanjut (warna teks) - #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS, Trebuchet MS Still Images:
96
background - green-blank-blackboard1.jpg option1, option2, option3, option4 - .png (sesuai dengan pilihan jawaban dari soal) smile – smile.png Audio: Video: Animation: Tabel 3.23 Storyboard Menu Keluar
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 16 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (16) Menu Keluar
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari Menu Keluar. Di halaman menu ini terdapat pilihan apakah pengguna ingin keluar atau tidak. Jika memilih ‘Ya’, pengguna akan keluar dari aplikasi ini. Jika memilih ‘Tidak’, pengguna akan kembali ke Menu Utama. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (1), (17) Color Scheme: teks “Apakah Anda ingin keluar?” - #99FF00 tombol Ya dan Tidak (warna latar) - #99FF00 tombol Ya dan Tidak (warna border) - #3AC8EB tombol Ya dan Tidak (warna teks) - #006633 Text Attributes: Comic Sans MS Still Images:
97
background – blur fix.jpg Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.24 Storyboard Menu Keluar (Credit)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 17 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (17) Menu Keluar (Credit)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari credit. Halaman ini muncul apabila pengguna memilih ‘Ya’ pada halaman Menu Keluar. Pada halaman ini terdapat foto kartun, nama, jurusan, dan universitas dari tim penyusun. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (18) Color Scheme: teks keterangan Tim Penyusun – #FF6699 teks (c)2013 – #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: 1 – ber3.png background – blur fix.jpg Audio: Video: -
98
Animation: -
Tabel 3.25 Storyboard Menu Keluar (Keterangan Sumber)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 18 of 18
Date: 06 Desember 2012
Screen ID: (18) Menu Keluar (Keterangan Sumber)
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari keterangan sumber. Halaman ini muncul apabila pengguna memilih ‘Ya’ pada halaman Menu Keluar dan setelah halaman Tim Penyusun ditampilkan. Pada halaman ini terdapat keterangan sumber gambar dan data yang digunakan dalam aplikasi perangkat ajar. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: Color Scheme: teks keterangan Sumber Gambar dan Data – #FFFFFF teks (c)2013 – #FFFFFF Text Attributes: Comic Sans MS Still Images: background – blur fix.jpg Audio: Video: Animation: -
99
3.4.6.2 Storyboard Halaman Admin Tabel 3.26 Storyboard Login Admin
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 1 of 6
Date: 19 Desember 2012
Screen ID: (1) Login Admin
Screen Description: Halaman ini adalah halaman login untuk admin dari aplikasi perangkat ajar Mari Mengenal Kebudayaan Indonesia. Pada halaman ini terdapat textbox untuk memasukkan kata sandi, tombol Login yang akan menuju Halaman Utama Admin, dan tombol Cancel untuk menutup layar Login Admin MMKI. Link From Screen ID: Link to Screen ID: (2) Color Scheme: Text Attributes: Microsoft Sans Serif Still Images: Audio: Video: Animation: Tabel 3.27 Storyboard Halaman Utama Admin
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 2 of 6
Date: 19 Desember 2012
Screen ID: (2) Halaman Utama Admin
100
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari menu utama halaman admin. Halaman ini muncul apabila admin memasukkan kata sandi yang benar dan menekan tombol Login pada halaman Login Admin. Pada halaman ini terdapat menu strip yang berisi menu Materi, Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar. Link From Screen ID: (1) Link to Screen ID: (3), (4), (5), (6) Color Scheme: Text Attributes: Segoi UI, Microsoft Sans Serif Still Images: Audio: Video: Animation: Tabel 3.28 Storyboard Materi (Teks)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 3 of 6
Date: 19 Desember 2012
Screen ID: (3) Materi (Teks)
101
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari submenu Teks dari menu Materi. Pada halaman ini terdapat lima textbox untuk diisi dengan detil provinsi dan tabel untuk menampilkan hasil pengisian data. Halaman ini juga berisi tombol Save untuk menyimpan data perubahan tentang satu provinsi, tombol Edit untuk mengedit detil provinsi yang sudah ada, dan Cancel untuk membatalkan aksi mengubah data provinsi. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (4), (5), (6) Color Scheme: Text Attributes: Microsoft Sans Serif Still Images: Audio: Video: Animation: Tabel 3.29 Storyboard Materi (Gambar)
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 4 of 6
Date: 19 Desember 2012
Screen ID: (4) Materi (Gambar)
102
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari submenu Gambar dari menu Materi. Pada halaman ini terdapat lima textbox yang akan terisi dengan path file dari gambar yang dipilih admin dan tabel untuk menampilkan hasil pengisian data. Halaman ini juga berisi tombol Browse untuk memilih gambar yang akan digunakan, tombol Save untuk menyimpan data perubahan tentang satu provinsi, tombol Edit untuk mengubah isi detil provinsi yang sudah ada, dan Cancel untuk membatalkan aksi mengubah data provinsi. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (3), (5), (6) Color Scheme: Text Attributes: Microsoft Sans Serif Still Images: Audio: Video: Animation: Tabel 3.30 Storyboard Latihan Soal
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 5 of 6
Date: 19 Desember 2012
Screen ID: (5) Latihan Soal
103
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari menu Latihan Soal. Pada halaman ini terdapat enam textbox untuk diisi dengan keterangan mengenai soal-soal latihan yang akan digunakan dalam menu Latihan Soal pada aplikasi perangkat ajar, radio button untuk pilihan jawaban dari soal, dan tabel untuk menampilkan hasil pengisian data. Halaman ini juga berisi tombol Add untuk menambah data soal, tombol Edit untuk mengubah isi soal yang sudah ada, tombol Delete untuk menghapus data soal yang ingin dihapus, tombol Save untuk menyimpan data perubahan dari latihan soal, dan Cancel untuk membatalkan aksi menambah atau mengubah data dari Latihan Soal. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (3), (4), (5), (6) Color Scheme: Text Attributes: Microsoft Sans Serif Still Images: Audio: Video: Animation: -
104
Tabel 3.31 Storyboard Tebak Gambar
Multimedia Storyboard Project: Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Kebudayaan Indonesia berbasis Flash Screen: 6 of 6
Date: 19 Desember 2012
Screen ID: (6) Tebak Gambar
Screen Description: Halaman ini adalah tampilan dari menu Tebak Gambar. Pada halaman ini terdapat enam textbox untuk diisi dengan keterangan mengenai soal-soal latihan yang akan digunakan dalam menu Tebak Gambar pada aplikasi perangkat ajar, radio button untuk pilihan jawaban dari soal, dan tabel untuk menampilkan hasil pengisian data. Halaman ini juga berisi tombol Browse untuk memilih gambar yang akan digunakan, tombol Add untuk menambah data soal, tombol Edit untuk mengubah isi soal yang sudah ada, tombol Delete untuk menghapus data soal yang ingin dihapus, tombol Save untuk menyimpan data perubahan dari soal tebak gambar, dan Cancel untuk membatalkan aksi menambah atau mengubah data dari Tebak Gambar. Link From Screen ID: (2) Link to Screen ID: (3), (4), (5), (6) Color Scheme: Text Attributes: Microsoft Sans Serif Still Images: Audio: Video: Animation: -
105