Autori hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak
HRA PRE 2–6 HRÁČOV VO VEKU 8–99 ROKOV
FORMULE sú hrou, vďaka ktorej môžu hráči prežiť vzrušenie, ktoré poznajú iba závodní jazdci. Nie je pritom potrebný ani vodičský preukaz, stačí len predvídať ťahy iných hráčov a rozvážne regulovať vlastnú rýchlosť. Je možno ísť pomaly, ale bezpečne a nedať sa rozhodiť ponáhľajúcimi sa súpermi, alebo ísť rýchle, ale riskovať možnosť vypadnutia z trate.
Pred prvou hrou Najprv je nutné opatrne vybrať z tabuliek tachometre, šípky a pneumatiky. Potom zmontovať všetkých šesť tachometrov tak, aby sa šípky mohli na číselníkoch tachometrov volne otáčať.
Príprava hry Jednotlivé časti trate je treba uložiť tak, aby po spojení vytvárali okruh. Trať musí obsahovať časť Štart/Cieľ. Každý hráč dostane auto a tachometer, obidvoje rovnakej farby. SPOJOVACÍ PRVOK
Začiatok hry Losovaním alebo iným spôsobom si hráči určia poradie na štarte a zoradia autá tak, ako je znázornené na obrázku č. 1. Obr. 1
Hráči, ktorých autá majú na štarte pozície 1 a 2, dostanú po 28 žetónov s pneumatikami, hráči z pozícií 3 a 4 po 29 žetónov a hráči z pozícií 5 a 6 po 30 žetónov. Rýchlosť každého auta sa na tachometri nastaví na 0. 2
Pohyb áut po trati Obr. 2 Autá sa môžu pohybovať len dopredu, a to rovno alebo šikmo. Políčko, na ktoré auto vchádza pri zmene jazdného pruhu, musí priliehať k políčku, z ktorého auto vyšlo, a jeho predný okraj musí byť ďalej v smere jazdy. Na obrázku č. 2 je znázornené, na ktoré políčka je možné vchádzať zo stredného pruhu; stojí za povšimnutie, že niekedy sa pri presune zo stredného do vnútorného pruhu vchádza z dvoch po sebe idúcich stredných políčok na to isté políčko vnútorné. Na jednom políčku môže stáť vždy len jedno auto, tiež nie je dovolené prechádzať cez políčko, na ktorom stojí iné auto, ani také políčko preskakovať.
Poradie ťahov Hráči vykonávajú svoje ťahy v poradí, ktoré vychádza z rozloženia ich áut na trati. Ako prvý ťahá hráč, ktorého auto je na čele, ďalej hráč s autom na druhej pozícii v závode atď. Poradie pohybov sa teda môže v každom kole meniť, rozhoduje o ňom poloha predného okraja políčka, na ktorom sa auto nachádza, ako je znázornené na obrázku č. 3 (čísla áut sa zhodujú s ich poradím).
Rýchlosť auta
Obr. 3
Počet políčok, ktorými auto prechádza počas jedného ťahu, súvisí s jeho rýchlosťou. Jedno políčko predstavuje rýchlosť 40 km/h.
3
Príklady: Hráč chce posunúť auto o 5 políčok, na tachometri preto nastaví rýchlosť 200 km/h. Pohyb rýchlosťou 320 km/h odpovedá posunu auta o 8 políčok. Pred každým ťahom musí hráč určiť, akou rýchlosťou sa bude jeho auto pohybovať. Môže zvoliť rýchlosť rovnakú ako v predchádzajúcom ťahu, ale tiež vyššiu alebo nižšiu. Záleží len na jeho rozhodnutí. Jediným obmedzením môže byť počet vlastnených pneumatík.
Zrýchľovanie a brzdenie
Pokiaľ sa auto pohybuje rovnakou rýchlosťou ako v predchádzajúcom ťahu alebo zrýchli o 40, 80 či 120 km/h, prípadne spomalí o 40 km/h, neopotrebováva pneumatiky a hráč nemusí žiadnu z nich odovzdávať. Pokiaľ však chce hráč zrýchliť alebo spomaliť o viac km/h než je vyššie uvedené, musí odovzdať príslušný počet pneumatík podľa tabuliek na časti Štart/Cieľ hracieho plánu.
Príklady: Hráč zrýchľuje z 80 na 240 km/h (tj. o 160 km/h) – musí odovzdať 1 pneumatiku. Auto vychádza rýchlosťou 320 km/h – hráč odovzdáva 16 pneumatík. Hráč brzdí z 240 na 120 km/h (tj. o 120 km/h) – musí odovzdať 2 pneumatiky. Hráč zrýchľuje zo 120 na 200 km/h (tj. o 80 km/h) – nemusí odovzdávať žiadnu pneumatiku.
Rýchlosť v zákrutách Autá sa môžu po trati pohybovať ľubovoľnou rýchlosťou. Na políčkach uprostred každej zákruty je vyznačená bezpečná rýchlosť, ktorá platí len pre toto políčko (viď obrázok č. 4). Auto môže cez takéto pole prejsť ľubovolnou rýchlosťou, ale pokiaľ je vyššia než bezpečná, hádže kockou – za každých 40 km/h prekročenia bezpečnej rýchlosti hádže jedenkrát. Číslo hodené na kocke znamená:
1 – spotrebovanie (odovzdanie) 1 pneumatiky 2 – spotrebovanie (odovzdanie) 2 pneumatík 3, 4, 5 – bez následkov 6 – opustenie trate
4
Obr. 4
Príklady:
Auto ide rýchlosťou 240 km/h cez políčko s bezpečnou rýchlosťou 160 km/h. Prekročenie rýchlosti je 80 km/h, hráč preto hádže kockou dvakrát. Cez políčko s bezpečnou rýchlosťou 80 km/h prechádza auto rýchlosťou 320 km/h. Prekročenie rýchlosti je 240 km/h, hráč hádže kockou šesťkrát. Pokyny kocky vykoná hráč po každom hode. Pokiaľ hráč už nemá toľko pneumatík, koľko po ňom žiada kocka, vypadáva jeho auto z trate. Hráč hádže kockou za prekročenie rýchlosti na všetkých políčkach s vyznačenou bezpečnou rýchlosťou, ktoré počas pohybu míňa, vrátane políčka, na ktorom pohyb jeho auta končí. Pri vypadnutí z trati končí i hádzanie kockou.
Príklad (viď obrázok č. 5):
Hráč nastavuje rýchlosť na 240 km/h, plánuje teda posunúť svoje auto o 6 políčok. Počas jazdy prechádza 3 zákruty s bezpečnou rýchlosťou 40 km/h, 120 km/h a znovu 120 km/h. V prvej zákrute hádže kockou päťkrát: 2 = 2 pneumatiky, 3 = bez následkov, 1 = 1 pneumatika a dvakrát 4 = bez následkov. V druhej zákrute hádže trikrát: 5 a 4 = bez následkov a 1 = 1 pneumatika. V tretej zákrute by mal hádzať znovu trikrát, ale pri prvom hode hodí 6, takže po druhý a po tretíkrát už nehádže – jeho auto vypadáva z trati.
Obr. 5
Pokiaľ hráč mení v zákrute jazdný pruh a prechádza autom v tej istej zákrute dvomi alebo tromi políčkami vyššou rýchlosťou, než je bezpečná rýchlosť na nich vyznačená, musí hádzať kockou na každom z týchto políčok. Obr. 6
Príklad (viď obrázok č. 6): Auto sa posúva o 3 políčka, pričom prechádza rýchlosťou 120 km/h cez políčka s bezpečnou rýchlosťou 80 a 40 km/h – hráč teda musí hádzať kockou trikrát.
5
Vypadnutie z trati Po vypadnutí z trate sa auto postaví na jej vonkajší okraj vedľa políčka s vyznačenou bezpečnou rýchlosťou, ktoré ho vyradilo z trate, a to nezávisle na tom, či išlo vo vnútornom, strednom alebo vonkajšom pruhu. Rýchlosť klesne na nulu a hráč musí odovzdať (podľa tabuľky na časti Štart/Cieľ) toľko pneumatík, z akej veľkej rýchlosti (pri ktorej z trati vypadol) musel zabrzdiť na nulu. Pokiaľ vypadnú z trate počas pohybu na tej istej zákrute dve autá, druhé sa postaví tiež mimo trať, vedľa Obr. 7 prvého.
Príklad (viď obrázok č. 7): Auto vypadlo z trati pri rýchlosti 240 km/h, hráč musí odovzdať 5 pneumatík.
Blokovanie
Môže nastať prípad, že tri autá zaberajú súčasné celú šírku trate a blokujú v pohybe ďalšieho hráča, ktorý nemôže posunúť svoje auto o toľko políčok, koľko ukazuje jeho tachometer. Ak nemá tento hráč dostatočný počet pneumatík k zabrzdeniu, vypadáva jeho auto z trate. Hráč ho postaví na vonkajší okraj trate vedľa jedného z blokujúcich áut.
Príklad (viď obrázok č. 8): Autá 1, 2 a 3 sa posunuli o 1, 2 a 3 políčka. Auto 4 ide rýchlosťou 320 km/h a má už len 1 pneumatiku. Pretože môže prejsť maximálne 5 políčok (ďalej je trať zablokovaná) a k zabrzdeniu na 200 km/h potrebuje dve pneumatiky, musí vypadnúť z trate. Hráč postaví auto na vonkajší okraj trate a odovzdá poslednú pneumatiku. Obr. 8
6
Návrat na trať
Pokiaľ auto opustí trať (v dôsledku hádzania kockou alebo následkom zablokovania), môže sa na ňu v následujúcom ťahu vrátiť spôsobom, ktorý je znázornený na obrázku č. 9. Pri určovaní poradia získava auto, ktoré opustilo trať, pozíciu hneď za autom z políčka, vedľa ktorého stojí. Pokiaľ v tom istom mieste vypadli z trate dve autá, ako prvé je na rade to, ktoré stojí bližšie trate (teda auto, ktoré vypadlo skôr).
Obr. 9
Koniec hry
Závod pre hráčov končí vo chvíli, kedy jeho auto vojde na jedno z políčok cieľa, ktoré sú vyfarbené červenou (viď obrázok č. 10), prípadne cieľovými políčkami prejde. Vyhráva hráč, ktorého auto vojde do cieľa ako prvé.
Obr. 10
Variant pre 2–3 osoby Pokiaľ hrajú hru len dvaja alebo traja hráči, môže mať každý z nich dve autá, pričom zásobu pneumatík má každé auto vlastnú.
Závod na viac okruhov
Hráči sa môžu dohovoriť, že závod bude trvať viac než jeden okruh. Počas takéhoto závodu je možno zájsť po každom okruhu na Obr. 11 zastávku v boxoch. Boxmi sú tabuľky na časti Štart/Cieľ. Do boxov je možno zísť akoukoľvek rýchlosťou z červeného políčka (obrázok č. 11). V boxoch nastaví hráč tachometer auta na nulu a doplní si počet pneumatík na 30 (nezávisle na tom, s koľkými pneumatikami štartoval). Pri návrate na trať vchádza auto na prvé políčko za červeným políčkom Štart/Cieľ (viď obrázok č. 11). Pokiaľ je toto políčko zablokované iným autom, čaká hráč na ďalšie kolo.
7
Vážený zákazník, naše hry sú starostlivo balené. Ak napriek tomu vo Vašom balení niektorá časť hry chýba, prosíme Vás, vyplňte tento kupón a odošlite na adresu: PZHNBMJOP TSP -ÓQPWÈ 737 01 Český Těšín, Česká republika. Chýbajúcu časť Vám pošleme poštou. Miesto nákupu: Dátum nákupu: Chýbajúca časť hry:
GRAFICKÝ PROJEKT: GERARD LEPIANKA
02101/3 SK
Meno a priezvisko, adresa:
✄
OBSAH BALENIA:
16 obojstranných segmentov trate (8 štvorcových, 8 trojúholníkových), 6 plastových závodných aut, 6 tachometrov, 6 šípok, 6 spojovacích prvkov, 174 žetónov, hracia kostka, pravidlá.
www.superfarmar.cz
[email protected]
8
A utoři
www.granna.cz
hry :
A lv ydAs J AkeliunAs
A
G ünter C ornet t
Odporúčame aj ďalšie naše hry: