ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SHOOT THE TARGET DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Achmad Jeffry Indarto 10.12.5329
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SHOOT THE TARGET DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 Achmad Jeffry Indarto, Emha Taufiq Luthfi, Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email :
[email protected],
Abstract - The Game is a game that challenges the power of creativity and the memories of the players due to the emergence of the motivation to continually try to solve the problem. Game usually liked children and adults. Games important to brain development and increasing concentration. Game play can give the opportunity to the player to think and act imaginatively as well as full-power is closely linked with the imaginary development of creativity of the player. The ambition to win the game that would give a value of optimization of motion and effort of the players, so that there will be a fair competition and a wide range of players. Game shoot the target a game art and practical skills with target shooting using a bow and arrow. In the game, Archer should pay attention to the
2.
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka Game shooting adalah tipe game yang sebenarnya cukup sederhana, karena pemain cukup menembak musuhmusuh yang menghalangi selama permainan berlangsung. Berikut ini beberapa game shooting yang pernah di buat : Zulfadli Fahrul Rozi (2010) perancangan game mouse hunter menggunakan adobe flash cs3. Dalam penelitian ini menghasilkan game dapat dimainkan oleh segala usia, game ini mudah digunakan, design yang dibuat cukup menarik dan tidak ada eror jika dijalankan. Dan yang belum di lakukan belum dapat dijalankan melalui jaringan internet, pembuat game harus memahami logika pemograman, jika kebutuhan hardware yang disarankan tidak terpenuhi maka aplikasi ini tidak akan berjalan dengan baik.
accuracy of the shot with a bow for archery target. The score at each point a dart different. Score the greater the arrow if the point is approaching the centre circle dart Board. This game consisting of 3 level. Each level having different level of difficulty. Stages research done is use multimedia method of development. Software used namely Adobe Flash CS3.
Indra Bhaskoro (2012) membuat game shooting the monsters mengunakan adobe flash cs4. Dalam penelitian ini mengghasilkan game memiliki tingkat kesulitan berbeda, menampilkan waktu, skor dan heathbar musuh utama, bisa mengisi ulang peluru dengan menekan keyboard space atau mengklik roll pada mouse. Dan yang belum di lakukan belum bisa melakukan penyimpanan score (saving), jika permainan ke luar (exit) dan dibuka kembali data highscore pada permainan sebelumnya akan hilang.
Keywords: shoot the target, game, multimedia. 1.
[email protected]
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Dengan perkembangan TI (Teknologi Informasi) saat ini, perkembangan game yang pesat telah menjadi bagian dari gaya hidup tersendiri untuk memenuhi suatu kebutuhan bagi setiap manusia. Game yang cukup di gemari saat ini adalah mini game.Untuk bisa jadi perancang game, kita bisa mempelajari suatu software yang salah satunya adalah Adobe Flash.
Bactiar Riady (2014) Judul penelitian adalah pembuatan game air attack menggunakan adobe flash cs4. Dalam penelitian ini menghasilkan game ini menggunakan tampilan menu dan tombol yang sederhana, sehingga pemain tidak mengalami kesulitan menggunakan aplikasi game air attack. Dan peneliti yang belum di lakukan, Game ini kedepannya dimainkan secara multiplayer, dikembangkan dalam bentum 3D, dapat dimainkan dalam sistem operasi maupun ios.
Berdasarkan uraian diatas, maka penulis membuat game dengan judul "Analisis dan Pembuatan Game Shoot The Target dengan Menggunakan Adobe Flash CS3" sebagai bentuk kepedulian penulis terhadap inovasi dalam perkembangan game di Indonesia. Pembuatan game tersebut menggunakan Adobe Flash CS3 untuk pengolahan animasi dan script, Corel Draw untuk pengolahan grafik, dan Action Script sebagai script pendukungnya.
1
2.2 Game 2.2.1 Pengertian Game
1.
Istilah game berasal dari bahasa Inggris, yang berarti permainan. Game merupakan permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Terdapat berbagai aturan atau cara memainkan game tersebut yang dilakukan oleh pengguna game agar permainan jelas dan terarah. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Game bukan hanya sekedar permainan atau sekedar hobi, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para pengguna game.
2.
3.
4.
Permainan adalah kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Game juga dapat diartikan sebagai suatu aktivitas terstruktur untuk mencapai tujuan tertentu. Game merupakan permainan computer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin membuat game maka harus memahami teknik dan metode animasi karena keduanya saling berkaitan.1 2.2.2
5.
Jenis-jenis Game
Beberapa kategori game yang kita temui antara lain adalah2: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Arcade / Side Scrolling Game Racing Fighting Shooting RTS(Real Time Strategy) RPG (Role Playing Game) Simulation
2.2.3
Tahap–Tahap Pembuatan Game
6.
Concept3 Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll). Design Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program. Material Collecting Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan elemen-elemen atau bahan-bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Assembly Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap penggabungan dimana semua objek atau bahan multimedia kedalam proyek berdasarkan pada tahap design, seperti storyboard dan struktur navigasi. Testing tahapan pengujian produk yang telah melalui tahapan assembly untuk melihat kemungkinan adanya kesalahan. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. Distribution Dalam tahap ini dilakukan pembuatan master file, pedoman penggunaan model pembelajaran, kemasan, dokumentasi serta penggandaan produk dimana produk dikemas dalam suatu media penyimpanan untuk didistribusikan ke pengguna akhir atau klien.
2.3 Perangkat Lunak Atau Software Yang Digunakan Perangkat lunak atau software untuk multimedia seperti grafis, animasi, dan suara sangat berperan penting dalam pembuatan game, ada beberapa software yang digunakan antara lain Adobe Flash, digunakan sebagai pembuatan animasi, Corel Draw untuk pengolahan grafis serta terdapat script yang di dalamnya terdapat ActionScript.
Dalam pembuatan game untuk menghasilkan sebuah game yang baik diperlukan beberapa tahapan pembuatan game diantaranya :
1
3
Agustinus Nilwan,1998.Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Jakarta:Elex Media Komputindo, hal 19.
Sutopo, Hadi., 2009., Pengembangan Model Pembelajaran Pembuatan Aplikasi Multimedia Khususnya Puzzle Game pada Mata Kuliah Multimedia.
2
Anggra, 2008. Memahami teknik Dasar Pembuatan game Berbasis Flash, Yogyakarta : Gava Media, Hal 2
http://www.topazart.info/teks_penelitian/sinopsisRev2806. pdf (04/05/2013/23:19)
2
3 3.1
untuk membuat game Shoot The Target adalah sebagai berikut :
ANALISIS DAN PERANCANGAN Gambaran Umum a.
Game bergenre shooting salah satunya shoot the target. Dalam game ini pemain bisa mendapatkan skor dengan cara menembak papan target, pemain juga harus berkonsentrasi untuk memperhatikan keakuratan menembak papan target karena masing-masing level memiliki waktu berbeda. Pemain juga jangan salah menembak burung karena sebagai rintangan dalam permainan yang bisa mengurangi skor. Karena skor yang telah didapat nantinya akan menentukan di akhir permainan. 3.1.1
b.
2.
Analisis Kebutuhan Game
Untuk mempermudah menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap, maka analisis membagi kebutuhan game menjadi 2 yaitu kebutuhan fungsional dan non fungsional 3.1.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang akan dimasukkan ke dalam game. Berikut yang dapat dilakukan oleh game Shoot The Target ini antara lain : 1. Sebelum masuk ke menu utama, akan muncul intro game. 2. Game dapat menampilkan menu utama yang terdiri dari menu mulai permainan, menu petunjuk, menu skor tertinggi, menu pengaturan, menu keluar 3. Game ini memiliki tiga level permainan dengan tingkat kesulitan berbeda pada setiap levelnya. 4. Game ini bersifat single player. 5. Pemain dapat mengatur pengaturan yang berisi musik, suara. 6. Pemain dapat melihat skor tertinggi. 7. Pemain dapat melihat petunjuk permainan. 8. Pemain dapat menginputkan nama, setelah menyelesaikan permainan pada akhir level.
Spesifikasi minimal hardware untuk pembuatan 1. Intel Pentium Dual Core 2.0 GHz 2. Memori 1 GB 3. HDD 250 GB 4. VGA Intel GMA 4500M Spesifikasi minimal hardware untuk penerapan 1. Processor Intel Pentium 4 2. Memori 512 MB 3. Free space HDD 5 GB 4. VGA Intel GMA 3100 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (software) Perangkat lunak (software) adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras.Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi. a. Software yang dibutuhkan untuk pembuatan Beberapa software yang digunakan dalam pembuatan game ini yaitu Windows 7 ultimate, Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop, Corel Draw dan Action Script 2.0. b. Software yang dibutuhkan untuk penerapan Untuk menjalankan game Shoot The Target ini, cukup menginstal sistem operasi Windows dan Adobe Flash Player.
3. Aspek Sumber Daya Manusia Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem pada perancangan, pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam pembuatan dan perancangan game Shoot The Target ini, antara lain : a. Sistem Analisis Sistem analis merupakan individu kunci dalam proses pengembangan sistem. Berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program strategi. b. Desain Grafis Desain grafis merupakan sebuah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi atau garis motion. Tugas dan tanggung jawab desainer grafis, yaitu membuat tampilan atau fitur yang menarik dan menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk/klien dalam bentuk desain yang menarik. c. Programer Programer merupakan individu yang menjadi personel kunci dalam pembuatan game. Tujuan utama dari programer adalah mengubah spesifikasi sistem yang diberikan oleh analis sistem ke dalam instruksi yang bisa dijalankan oleh komputer.
3.1.1.2 Analisis Kebutuhan Non–Fungsional Analisis kebutuhan non fungsional bertujuan untuk memenuhi kebutuhan hardware, software, dan brainware. Berikut aspek-aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan game, antara lain : 1. Aspek Perangkat Keras Salah satu komponen dari sebuah komputer yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
3
d..
terdapaat 5 pilihan meenu yaitu : mullai permainan, petunjuk, skor terrtinggi, pengatturan, keluar.
Pengguna Game G Semua orang yang mengoperasikkan aplikasi game. Pem main game berperan pennting dalam berkembanggnya game yanng telah dirancaang.
3.1..2
3.2.2.1 Flowchart
Analisis Kelayakan K Sisstem
Bagan alir (fflowchart) men nggambarkan alur atau urutan instruksi di daalam program komputer. k
Analisis kelayakan k sistem akan diguunakan untuk men nentukan kemunngkinan game Shoot The Tarrget ini layak untuuk diteruskan atau tidak. Adapun A beberrapa kriteria kelay yakan yang ak kan ditinjau yaiitu : 1. Analisis Kelayakan K Oprrasional D Dari segi kelaayakan operasiional, Game Shoot Thee Target ini diikatakan layak, karena saat ini masyyarakat sudah mampu menngoperasikan komputerr dengan baik. 2.
3.
4.
3.3
Material coollecting
Pada P tahapan ini dilakukaan pengumpullan bahan seperti image, audio, animasi dan lain-lain. Dalam Game Shoot The Target tahap peng gumpulan bahhan yaitu mengum mpulkan imagge dan sound yang y ada di daalam game ini.
Analisis Kelayakan K Tekknologi D Dari segi kellayakan teknoologi, Game Shoot Thee Target ini daapat dikatakan layak karena untuk meenjalankan Gaame ini tidak memerlukan spesifikassi komputer yanng tinggi. Analisis Kelayakan K Huk kum D segi kelayyakan hukum, Game Shoot Dari The Targget ini dapatt dikatakan laayak, karena tidak adda unsur peelanggaran hu ukum yang menganduung unsur saraa dan pornograafi. Software yang diguunakan dalam pembuatan p gam me ini belum sepenuhnyya asli ataau original dan masih mengunakkan software bajakan. Analisis Kelayakan K Eko onomi D segi ekono Dari omi, game sho oot the target ini dapat dikatakan layyak karena untuuk membuat dan menjaalankan game ini tidak memeerlukan dana operasionnal yang besar.
3.3.1
Image
3.3.2
Sound
4.
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASA AN.
P 4.1 Pembahasan D Dalam pembahaasan ini akan dibahas d tentangg program game yaitu y tampilan ggame, cara meemainkan gamee sehingga dapat game g yang diinginkan sertaa modul progrram untuk beberappa proses yangg terjadi dalan game g ini. 4.1.1 Tampilan In ntro Taampilan intro merupakan taampilan awal pada saat program m dijalankan ddan akan menujju ke menu utaama.
3.2 3.2.11
Perancan ngan Game Konsep Konsep dalam d aplikasii game yang akan dibuat adalah Game Shooot The Target bergenre b Shoooting, dengan nggunakan bussur panah, anaak panah dan papan yang men berggerak. Game in ni memiliki 3 level permainnan, dengan cara pemain haruss menembak papan target. Dan D game ini miliki parameteer waktu yang g setiap levelnnya berbedamem bedaa, level pertama 90 detik, level kedua 60 deetik dan level ketigga 30 detik. Sehingga pem main harus beerkonsentrasi untuuk memperhatiikan keakurataan menembak papan target supaaya bisa meenyelesaikan permainan dengan d skor tertin nggi. 3.2.22
Gambaar 4.1 Tampillan Intro Gam me Shoot The Target
Design
Ketika peemain menjalankan game ini i interface mpilan loadinng kemudian pertaama yang akaan muncul tam akann memasuki menu utama, di dalam menu m utama
4
4.1.5 Tampilan Menu M Pengatu uran Taampilan ini berrisi pengaturan n untuk suara dan d musik dan. Taampilannya adaalah sebagai beerikut.
4.1.22 Tampilan n Menu Utam ma Tampilan menu utama berrisi 5 pilihan menu yaitu men nu Main, menuu Petunjuk, menu m Skor terttinggi, menu Penggaturan dan meenu Keluar.
Gambaar 4.5 Tampilaan Menu Penggaturan Gam mbar 4.2 Tamp pilan Menu Uttama
4.1.6 Tampilan Menu M Keluar k dari gam me. Meenu Keluar berrfungsi untuk keluar
4.1.33 Tampilan n Menu Petun njuk Tampilan ini merupakan tam mpilan yang menampilkan m cara bermain. Tam mpilannya adalaah sebagai beriikut.
Gambaar 4.6 Tampilaan Menu Kelu uar 4.1.7
Tampilan Permainan P Tampilan ini m T merupakan tam mpilan permaainan dari aplikassi game Shoot T The Target.
Gam mbar 4.3 Tamp pilan Menu Peetunjuk Tampilan n Menu Skor Tertinggi T 4.1.44 Tampilan ini merupakan m tam mpilan untuk menampilkan m limaa nama pemain dengan perrolehan skor tertinggi t dan tomb bol keluar.
Gambar 4.77 Tampilan Peermainan Levvel 1
mbar Gam Tertinggii
4.4
T Tampilan
M Menu
Skor
5
5. 5.1
PENUTUP Kesimpulan
[5] Jogianto HM,2005.Analisis & Disain Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset, hal 795
Dari uraian dan pembahasan keseluruhan materi diatas, dapat diambil kesimpulan Analisis dan Pembuatan game Shoot The Target dengan Menggunakan Adobe Flash CS3 sebagai berikut : 1. Untuk merancang game “Shoot The Target” ini dilakukan beberapa langkah yaitu Analisis, membuat latar belakang cerita, merincikan game, membuat flowchart system permainan, dan membuat perancangan antar muka. Hasil rancangan tersebut diimplementasikan ke dalam Adobe Flash CS3. 2. Game ini memiliki tingkat kesulitan yang tidak rumit dan mudah untuk dimainkan. 3. Game ini mampu memberikan tampilan antar muka yang menarik, dapat menginputkan nama, dan menampilkan skor tertinggi. 5.2
[6] Nilwan, Agustinus. 1998. Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Jakarta:Elex Media Komputindo, hal 19. [7] Riady, Bactiar. 2014. Pembuatan Game Air Attack Menggunakan Adobe Flash CS4 [8] Rozi, Zulfadli Fahrul. 2010. Perancangan Game Mouse Hunter Menggunakan Adobe Flash CS3 [9] Sunyoto, Andi. 2010. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application,Yogyakarta:AndiOffset,Hal 9 [10] Sutopo, Hadi. 2009., Pengembangan Model Pembelajaran Pembuatan Aplikasi Multimedia Khususnya Puzzle Game pada Mata Kuliah Multimedia. [11] Master.com, 2012, Menguasai Flash Dalam Sekejap, Jakarta: Kuncikom, Hal. 17
Saran
[12]http://www.topazart.info/teks_penelitian/sinopsisRev2 806.pdf (04/05/2013/23:19)
Untuk lebih memahami mengembangkan aplikasi game Shoot The Target ini saran yang diberikan adalah : 1. Pada setiap level permainan dapat dikembangkang menjadi lebih menarik. 2. Menambah tingkat kesulitan, supaya lebih memikat pemain untuk sering memainkan game. 3. Menjadikan game shoot the target sebagai media belajar untuk orang yang keterbatasan mental.
[13]http://www.offshoregamedevelopment.com/gamedevelopment-methodology.html. Diakses pada tanggal 28 November 2013 Biodata Penulis: Achmad Jeffry Indarto, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014.
DAFTAR PUSTAKA Emha Taufiq Luthfi, memperoleh gelar Diploma III (D3), Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Gajah Mada Yogyakarta, Memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST) Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Gajah Mada Yogyakarta, memperoleh gelar Magister Ilmu Komputer (M.Kom) program Pasca Sarjana Magister Fakultas MIPA Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
[1] Anggra, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berabasis Flash, Yogyakarta : Gava Media,Hal. 1 [2] Anggra, 2008. Memahami teknik Dasar Pembuatan game Berbasis Flash, Yogyakarta : Gava Media, Hal 2 [3] Bhaskoro, Indra. 2012. Membuat Game Shooting The Monsters Mengunakan Adobe Flash CS4 [4] Hendratman, Hendi dan Gema Arifrahara,2009. The Magic of Corel Draw : Corel Draw dan Aplikasinya. Bandung: Informatika
6