Épületek ábécé szerinti sorrendben
Ez a függelék nem az első szabályolvasás alkalmára készült . Inkább referenciaként érdemes használni . Az épületgyűjtemény az épületek funkcióját és az épületek közötti összefüggéseket ismerteti . A településgyűjtemény összefoglalja a különböző településeket és kiemel néhány említésre méltó tulajdonságot. A függelék harmadik része leírja, hogy mit lehet tenni a különböző árukkal. A negyedik rész bemutatja, hogy hogyan lehet hozzájutni bizonyos kulcsépületekhez szükséges árukhoz és felsorolja a játék utolsó fordulójában leginkább hatékony épületeket. Az segédletek hátoldalán található táblázatok áttekintést adnak az összes épületről.
1. rész - Épületgyűjtemény Az épületgyűjtemény a következő részekből áll: alapépületek, kezdőépületek , A épületek, B épületek, C épületek és D épületek. A kolostori épületeket a nevük utáni jelzi . Az épületek nem ábécé szerint sorrendben, hanem a funkciójukat (és számukat) figyelembe véve vannak felsorolva. Ha egy adott épületről van szükség információra, akkor az épületszám alapján érdemes keresni (az épületek száma a kártyák bal alsó sarkában látható). Az épületek 1-től 41-ig vannak számozva. A szimbólumok és kifejezések magyarázata:
A funkciómezőben látható, számmal ellátott nyíl azt mutatja, hogy az adott tranzakciót hányszor lehet végrehajtani . A szám nélküli nyíl azt jelenti, hogy a csere bármennyiszer végrehajtható . A “/“ szimbólum jelentése “vagy“, azaz “vagy ... – vagy pedig ...“.
Ha két áru egymás mellett van ábrázolva anélkül, hogy bármilyen szimbólum elválasztaná őket, akkor “és“ kapcsolat vonatkozik rájuk. Az árulapkákon négyféle szimbólum látható : a szimbólum pedig a pontot jelöli.
szimbólum az ételt, a
szimbólum az energiát, a
szimbólum a pénzt, a
Ha egy épülettel vagy kártyával szomszédos valami, akkor az mindig függőleges vagy vízszintes szomszédosságot jelent, sohasem átlósat. Ha egy játékos kap valamit, de nincs meghatározva, hogy honnan, akkor azt mindig az általános készletből kapja . Néhány helyen az “és“ helyett a “plusz“ szó szerepel. Ezek ugyanazt jelentik, de az utóbbi kihangsúlyozza, hogy az adott helyen nem “és/vagy“ kapcsolatról van szó.
Az “építőanyagok“ egy gyűjtőfogalom a fának, agyagnak, kőnek és szalmának . Ez a függelék általában az alapjátékra hivatkozik (3 és 4 játékos), a kivételek zárójelben vannak feltüntetve.
Az alapépületek A játékosok a játékot három alapépülettel kezdik, melyek a hátország tábláikon vannak ábrázolva. Hillside
Clay Mound
Farmyard Bauernhof
Gazdasági érték: 0 , Lakóérték: 2 Kategória: termelésjelző kereket használó épület
Farmyard
Cloister Office
or
Clay Mound Lehmhügel
Gazdasági érték: 0 , Lakóérték: 3 Kategória: termelésjelző kereket használó épület Termelésjelző kerék: agyag. Válaszd ki az agyag vagy a dzsóker árujelölőt! Az a mező, amelyiken a jelölő áll, meghatározza, hogy mennyi agyagot kapsz az általános készletből. Mozgasd az árujelölőt a termelésjelző kerék által jelölt 0-s mezőre!
Termelésjelző kerék: gabona vagy haszonállat. Eldöntheted, hogy gabonát vagy haszonállatot szeretnél-e termelni. Válaszd ki a gabona, a haszonállat vagy a dzsóker árujelölőt! Az a mező, amelyiken a jelölő áll, meghatározza, hogy mennyi gabonát vagy haszonállatot kapsz az általános készletből. Mozgasd az árujelölőt a termelésjelző kerék által jelölt 0-s mezőre! Ha a dzsókert használod, akkor is választanod kell a gabona és a haszonállat közül. Nem termelhetsz vegyesen mindkét áruból.
Alap – Központi épület
Cloister Of ce Klosterstammhaus
Gazdasági érték: 0 , Lakóérték: 2 Kategória: termelésjelző kereket használó épület Termelésjelző kerék: pénzérme. Válaszd ki a pénzérme vagy a dzsóker árujelölőt! Az a mező, amelyiken a jelölő áll, meghatározza, hogy mennyi pénzérmét kapsz az általános készletből. Mozgasd az árujelölőt a termelésjelző kerék által jelölt 0-s mezőre!
A hátország táblán lévő épületek a játék első épületei. A játékosok a játék során sok más épületet fognak felépíteni. Ezeket a következő öt alfejezet ismerteti. A leírás a kezdőépületekkel kezdődik, melyeket a biblia szimbólumról lehet felismerni. Ezeket követik az A-tól D-ig tartó épületcsoportok. Az építkezésnél fontos, hogy az épületeknek mindig a megfelelő oldala legyen képpel felfelé fordítva – vagy a francia, vagy az ír oldala, a kiválasztott játékváltozattól függően.
Alárendelt templom (I32) . . . . . . . Ácsműhely (F10) . . . . . . . . . . . . . Ál-világítótorony (I08). . . . . . . . . . Birtok (G39) . . . . . . . . . . . . . . . . . Csodák kamrája (F25) . . . . . . . . . Dísztér (I38). . . . . . . . . . . . . . . . . Dolgozószoba (I36) . . . . . . . . . . . Druida háza (I15). . . . . . . . . . . . . Ebédlő (I30). . . . . . . . . . . . . . . . . Egyházi birtok (F15) . . . . . . . . . . Erdei kunyhó (I29) . . . . . . . . . . . . Építőanyag-kereskedés (G13) . . Fogadó (F20) . . . . . . . . . . . . . . . . Fonoda (I09) . . . . . . . . . . . . . . . . Fürdő (F23) . . . . . . . . . . . . . . . . . Fűtőanyag-kereskedés (G06) . . . Gabonatároló (F03) . . . . . . . . . . . Gyűlésterem (G16) . . . . . . . . . . . Hajógyár (G26) . . . . . . . . . . . . . . Hajós társaság (F33) . . . . . . . . . . Hamisítóműhely (F35) . . . . . . . . . Hálóterem (F37) . . . . . . . . . . . . . Kádárműhely (I33) . . . . . . . . . . . Kápolna (I24) . . . . . . . . . . . . . . . Kikötői sétány (F11) . . . . . . . . . . Kocsma (I20) . . . . . . . . . . . . . . . . Kolostorkert (F09) . . . . . . . . . . . . Kolostortemplom (F24) . . . . . . . . Kolostorudvar (G02) . . . . . . . . . . Könyvnyomda (F38) . . . . . . . . . . Könyvtár (F17) . . . . . . . . . . . . . . Körtorony (I35) . . . . . . . . . . . . . . Kőfejtő (G22). . . . . . . . . . . . . . . . Kőfejtő (F29) . . . . . . . . . . . . . . . . Kőkereskedés (G12) . . . . . . . . . . Lakóhajó (I11) . . . . . . . . . . . . . . . Magtár (I03). . . . . . . . . . . . . . . . . Malátakészítő (I04) . . . . . . . . . . . Másolóműhely (I17). . . . . . . . . . . Melegedő (F32) . . . . . . . . . . . . . . Menedékház (F40) . . . . . . . . . . . Műhely (G18) . . . . . . . . . . . . . . . Palánk (I37) . . . . . . . . . . . . . . . . . Palota (F27) . . . . . . . . . . . . . . . . Pékség (F05). . . . . . . . . . . . . . . . Piac (F08) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pincészet (F21) . . . . . . . . . . . . . . Portikusz (I25) . . . . . . . . . . . . . . . Remeteség (G01) . . . . . . . . . . . . Sekrestye (G34) . . . . . . . . . . . . . Sörfőzde (I05) . . . . . . . . . . . . . . . Szent hely (I14) . . . . . . . . . . . . . . Szélmalom (F04). . . . . . . . . . . . . Szénraktár (I31). . . . . . . . . . . . . . Szőlőskert (F14) . . . . . . . . . . . . . Szőlőskert (F31) . . . . . . . . . . . . . Tanyaház (I10) . . . . . . . . . . . . . . Társalgó (I23) . . . . . . . . . . . . . . . (A) testvériség háza (G41) . . . . . Tőzegégető (G07) . . . . . . . . . . . . Uradalom (I27). . . . . . . . . . . . . . . Vágóhíd (G19) . . . . . . . . . . . . . . . Vár (G28). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Városi birtok (F30) . . . . . . . . . . . Vendégház (I40) . . . . . . . . . . . . . Whisky lepárló (I21) . . . . . . . . . . Zarándokhely (F36). . . . . . . . . . .
7 3 3 8 5 7 7 4 6 4 6 3 4 3 5 2 2 4 5 6 7 7 7 5 3 5 3 5 2 7 4 7 4 6 3 3 2 2 4 6 8 4 7 6 2 2 4 5 2 6 3 4 2 7 4 6 3 5 8 2 6 4 6 6 8 5 7
1. rész Épületgyűjtemény . . . . . . . . . . . . 1 2. rész Településgyűjtemény . . . . . . . . . 8 3. rész Miért van szükséged... . . . . . . . 9 4. rész Hogy tudsz szerezni... . . . . . . . 10 Köszönetnyilvánítás . . . . . . . . . 12
1
A kezdőépületek
Pékség
A kezdőépületek közül a remeteség és a kolostorudvar külön figyelmet érdemelnek, mert ezek használatával az egyes partik játékmenete különböző lehet .
Ár: 1 fa, 1 agyag Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 3 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: G01 Használj egy perjel által elfoglalt épületet! Nem számít, hogy a perjel a sajátod, vagy az egyik ellenfeledé. Csak a remeteség használatáért kell munkaszerződést fizetned (ha az egy másik játékosnál van, lásd a részletes szabály 3. oldalán) . A perjel által elfoglalt épület használatáért nem kell fizetned. Ilyenkor láncreakció is lehetséges; például a remeteség segítségével használhatod a palota / uradalom funkcióját. (Ezek az épületek lehetővé teszik egy másik, foglalt épület használatát . A kolostorkertet vagy a tanyaházat használva lehetőség lenne végtelen láncreakció előidézésére. Ezt hivatott megakadályozni az a kikötés, hogy a kolostorkert és a tanyaház körönként csak egyszer használható .)
(A remeteség megépítése már mindjárt a játék elején lehetséges. További ilyen épület még a gabonatároló / magtár, a fűtőanyagkereskedés, a tőzegégető , az ír fonoda és a kőkereskedés. A remeteséget csak akkor érdemes a saját perjellel használni, ha már legalább egy másik játékos felhasználta a saját perjelét .) A kolostorudvar az egyik kulcsépület a játék korai szakaszában . A kolostorudvar segítségével különböző áruk több, azonos árura válthatók át. De milyen árutípust válassz? A tájtáblákhoz pénzre van szükség . Az építéshez fa és agyag kell . A településekhez érdemes haszonállatot és tőzeget szerezni, mivel ezek megépítéséhez ételre és energiára van szükség . (A gabona , a hatodik árutípus , kezdetben kevesebb ételt ad, mint a haszonállat , de hosszú távon az ételen kívül pénzt is ér. )
Kolostorudvar
Cloister Courtyard Klosterhof
Ár: 2 fa Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 4 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G02 Cserélj el 3 különböző árut 6 egyforma alapárura! Alapáru az a 6 áru, amiket a játékos a játék elején kap: agyag, fa, tőzeg, gabona, haszonállat és 1-es pénzérme. A három különböző árunak nem kell alapárunak lennie. Fontos! Az árulapkák elülső és hátoldala különböző áruknak számít. Ez különösen fontos a gabona esetén, amit bármikor át lehet fordítani szalmává. A pénzérmék is árunak számítanak. A 6 alapáru lehet ugyanolyan típusú, mint a beadott 3 áru egyike; azonban a 3 árut be kell adnia a játékosnak, mielőtt magkapná a 6 egyfoma alapárut. Egy példa: Beadsz 1 követ, 1 pénzérmét és 1 tőzeget azért, hogy kapj 6 tőzeget. Az egy tőzeget a 6 tőzeg elvétele előtt kell beadni . (Vagyis, azzal a feltétellel, hogy van egy tőzeged, elcserélsz 2 különböző árut 5 tőzegre.)
A kolostorudvar kínálja a két lehetőség közül az egyiket ahhoz, hogy a játékos a játék elején gyorsan gabonát szerezzen – gabonát, amit aztán feldolgozhat a szélmalomban és a pékségben, illetve a malátakészítőnél és a sörfőzdében. Ezen épületek segítségével indítható be a gabona -> liszt -> kenyér, illetve a gabona -> maláta -> sör termelési lánc a két játékváltozatban. A második lehetőséget arra, hogy a játékos hamar gabonát szerezzen a játék elején, a gabonatároló, illetve a magtár jelenti; két olyan épület, amelyik csak a négyszemélyes játékban jelenik meg.
Gabonatároló
Grain Storage Getreidespeicher
Ár: 1 fa, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 4 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: F03 Fizess be 1 pénzérmét az általános készletbe 6 gabonáért! Ne mozgasd a gabona árujelölőt! (A gabonatároló felépítése és használata rögtön a játék megkezdése után lehetséges .)
Windmill Windmühle
Granary Grangie
Ár: 1 fa Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 2 , Lakóérték: 3 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: I03 (A magtár egy kolostori irányítás alatt álló gabonatároló .) Fordítsd át az egyik 1-es pénzérmédet a másik oldalán lévő könyvre és vegyél el 4 gabonát! A könyv csak pontot ér, nincs pénz vagy étel értéke. A könyv nem fordítható vissza a pénzérme oldalára. (A magtár felépítése és használata rögtön a játék megkezdése után lehetséges .)
Malátakészítő
Malthouse Mälzerei
Ár: 3 fa, 2 agyag Elhelyezkedés: csak vízpart vagy hegyoldal mezőn
Ár 2 agyag Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Gazdasági érték: 10 , Lakóérték: 6 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F04
Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 4 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I04
Fordíts át legfeljebb 7 gabonát a másik oldalán lévő szalmára! Vegyél el 1 lisztet átfordított lapkánként! A liszt, a gabonához hasonlóan, 1 ételt ér és a pékségben kenyér süthető belőle (ami 3 ételt ér). (A szélmalom csak vízpartra vagy hegyoldalra építhető. Csak ezeken a helyeken elég erős a szél ahhoz, hogy meghajtsa a malmot.)
2
Ár: 2 agyag, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 5 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F05
Priory Priorei
Remeteség
Bakery Bäckerei
Fordíts át tetszőleges számú gabonát a másik oldalán lévő szalmára! Vegyél el 1 malátát átfordított lapkánként! A maláta, a gabonához hasonlóan, 1 ételt ér és a sörfőzdében a gabonával kombinálva sör főzhető belőle (ami 5 ételt ér). A maláta a whisky lepárlóban is használható. Itt 1 maláta, 1 fa és 1 tőzeg 2 whiskyvé alakítható át.
Fordíts át tetszőleges számú lisztet a másik oldalán lévő kenyérre! Minden átfordított lapka fél energiába kerül. A teljes költség egyben (kombinálva) fizethető. Tehát, például 6 kenyér megsüthető 1 tőzegszén (3 energia) felhasználásával. A túlfizetett energia elvész. Ezután eladhatsz legfeljebb 2 kenyeret, darabját 4 pénzérméért. 2 kenyér 6 ételt, míg 8 pénz 8 ételt ér. (Ahhoz, hogy ne adj el kenyeret, a legfontosabb okot a kolostortemplom szolgáltatja , aminek a használatához kenyérre van szükség. A másik ok a csodák kamrája lehet, aminek a működéséhez sok különböző áru szükséges .)
Fűtőanyag-kereskedés
Fuel Merchant Brennstoffhandlung
Ár: 1 agyag, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 2 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: G06 Adj el 3 energiát 5 pénzérméért, 6 energiát 8 pénzérméért vagy 9 energiát 10 pénzérméért! A tőzegszén (lásd a következő épületet) 3 energiát, a tőzeg 2 energiát, a fa 1 energiát, a szalma pedig ½ energiát ér. Eladhatsz 4 energiát 2 tőzeg felhasználásával 5 pénzérméért vagy 10 energiát 5 tőzeg felhasználásával 10 pénzérméért. A túlfizetett energia elvész (az energia nem váltható). (Ha rögtön a játék elején megépíted a fűtőanyag-kereskedést és a perjeled segítségével mindjárt használod is, akkor azonnal beválthatsz 3 energiát 5 pénzérmére. Így csak 1 haszonállatod és 6 pénzérméd marad, cserébe viszont egész hamar megvehetsz 2 újabb tájtáblát .)
Tőzegégető
Peat Coal Kiln Torfköhlerei
Ár: 1 agyag Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn (figyelj a negatív lakóértékre! ) Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: -2 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G07 Vegyél el 1 tőzegszenet és 1 pénzérmét! Továbbá fordíts át tetszőleges számú tőzeget a másik oldalán lévő tőzegszénre! A tőzegszén 3 energiát, a tőzeg 2 energiát, a fa 1 energiát, a szalma pedig ½ energiát ér. A fától és a szalmától eltérően a tőzeg és a tőzegszén nem építőanyag. Energiára főleg a települések építéséhez van szükség, de energiát használ a kőkereskedés, a pékség, a fűtőanyag-kereskedés, a műhely, a hajós társaság és a birtok is. Van néhány oka annak, amiért nem feltétlenül érdemes az összes tőzeget tőzegszénné alakítani: A többféle áru megléte hasznos lehet az olyan épületek használatakor, mint a piac, a kolostorudvar, az alárendelt templom és különösen a csodák kamrája. Ezenkívül az ír változatnál tőzegre van szükség a whisky előállításához. (Ha rögtön a játék elején megépíted a tőzegégetőt és a perjeled segítségével mindjárt használod is , akkor valójában 1 pénzérmét és 4 energiát kapsz. Ez megérheti, mivel így azonnal megvehetsz egy tájtáblát 2 pénzérméért .)
Piac
Market Marktplatz
Ár: 2 kő Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 8 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F08 Adj be 4 különböző árut 7 pénzérméért és 1 kenyérért! Az árulapkák elülső és hátoldala különböző áruknak számít. Ez különösen fontos a gabona esetén, amit bármikor át lehet fordítani szalmává. A pénzérmék is árunak számítanak. (Így tulajdonképpen, azzal a feltétellel, hogy van legalább 1 pénzérméd, elcserélhetsz 3 különböző árut 6 pénzérmére és 1 kenyérre.) A piac kőből épül. A játék elején követ csak a kőkereskedésből vagy az építőanyag-kereskedésből lehet szerezni.
Sörfőzde
Brewery Brauhaus
Ár: 2 kő, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 9 , Lakóérték: 7 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I05 Fordíts át tetszőleges számú malátát a másik oldalán lévő sörre! Minden átfordított lapka 1 gabonába kerül. Ezután eladhatsz pontosan 1 sört 7 pénzérméért! 1 sör 5 ételt ér, míg 7 pénzérme 7 ételt ér. (Ahhoz, hogy ne adj el sört, a kápolna és a dísztér szolgáltat okot, mivel ezeknek a használatához étel helyett kimondottan sörre van szükség .) A sörfőzde kőből épül. A játék elején követ csak a kőkereskedésből vagy az építőanyag-kereskedésből lehet szerezni.
A kolostorudvar segítségével nem csak gabonához lehet gyorsan hozzájutni, hanem más árukhoz és pénzhez is . Pénzt azonban másképp is lehet szerezni: A fűtőanyagkereskedés energia felhasználásával kínál egy másik lehetőséget.
A tőzegégetőben a tőzeg tőzegszénné alakítható át . Ez egy köztes lépés, ami akkor segíthet, ha a fűtőanyagkereskedésben energia eladásával szeretnél pénzt szerezni. Ez a köztes lépés a települések építésénél is hasznos: a mezőváros és a halászfalu megépítéséhez is 3 energiára van szükség.
Coast, Plains, Hillside
Cloister Garden Klostergarten
Kolostorkert
Peat Coal Kiln
Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 0 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: F09 Vegyél el 1 szőlőt! Ezután használhatsz egy szomszédos, még szabadon álló épületet. A szomszédos épület használatához nincs szükség a lelkészedre. Szomszédos épületeknek csak a függőlegesen vagy vízszintesen közvetlenül a kolostorkert mellett lévők számítanak (az átlósan mellette lévők nem). Ha egy ellenfeled kolostorkertjét használod, akkor a munkaszerződés díját (lásd a részletes szabály 3. oldalán) csak a kolostorkert használatáért kell megfizetned, a szomszédos épület használatáért nem. A kolostorkertet körönként csak egyszer használhatod. (Mivel a kolostorkert körönként csak egyszer használható, ezért nem alakítható ki végtelen láncreakció a remeteséggel kombinálva. Bár a kolostorkert építőanyagok helyett pénzbe kerül, a megépítéséhez mégis az építési akciót kell használni .)
Ácsműhely
A tőzegégetőn kívül a piac, az ál-világítótorony és a fonoda még az az épület, aminek a használatával gyorsan pénzhez lehet jutni.
Ál-világítótorony
False Lighthouse Falscher Leuchtturm
Ár: 2 fa, 1 agyag Elhelyezkedés: csak vízpart mezőn 5
, Lakóérték: 5
Gazdasági érték: Játékosszám: bármennyi Épületszám: I08
Vegyél el 3 pénzérmét, valamint vagy 1 sört, vagy 1 whiskyt! Vedd figyelembe, hogy a whisky további 2 pénzérmét, míg a sör 5 ételt ér!
Spinning Mill Spinnerei
Ár: 1 fa, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Ár: 3 pénzérme Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 3 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: I09 Ha van legalább 1 haszonállatod, akkor kapsz 3 pénzérmét. Ha van legalább 5 vagy 9 haszonállatod, akkor kapsz további 2, illetve 3 pénzérmét. Csak nálad kell lennie a haszonállatoknak, nem kell beadnod őket! A hús nem számít haszonállatnak. (Ha rögtön a játék elején megépíted a fonodát és a perjeled segítségével mindjárt használod is, akkor azonnal kapsz 3 pénzérmét. Így lesz 1 agyagod, 1 haszonállatod, 1 tőzeged és 4 pénzérméd. Ez ugyanannyi árulapka, mint amennyi a fűtőanyag-kereskedés megépítése és használata után lenne.)
Carpentry Bautischlerei
Tanyaház
Cottage Cottage
Ár: 2 fa, 1 agyag Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Ár: 1 kő, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: 0 Játékosszám: 4 (a hosszú kétszemélyes játékból is ki kell venni ) Épületszám: F10
Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 0 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: I10
Vegyél el egy malátát! Ezután használhatsz egy szomszédos, még szabadon álló épületet. A szomszédos épület használatához nincs szükség a lelkészedre. Szomszédos épületeknek csak a függőlegesen vagy vízszintesen közvetlenül a tanyaház mellett lévők számítanak (az átlósan mellette lévők nem). A tanyaházat körönként csak egyszer használhatod. (Mivel a tanyaház körönként csak egyszer használható, ezért nem alakítható ki végtelen láncreakció a remeteséggel kombinálva.) A tanyaház kőből épül. A játék elején követ csak a kőkereskedésből vagy az építőanyag-kereskedésből lehet szerezni. A francia változatban lévő kikötői sétány csak vípartra építhető. Azonban csak az ír változatban szerepel az egyetlen olyan épület, ami csak vízre építhető: a lakóhajó. Szivélyes üdvözletünk a Kelly családnak!
Vegyél le egy erdőkártyát a tájtábláidról és hajts végre egy “Egy épület építése“ akciót! Az erdőkártya levételéért nem kapsz fát. Az épületet nem kell az újonnan üressé vált mezőre építened. Ha a perjeled szabad, akkor vele azonnal használhatod is az új épületet. (Az ácsműhely nem kerül be a hosszú kétszemélyes játékba, mert a segítségével egy játékos mindhárom lelkészét felhasználhatná egy körben .)
Kikötői sétány
additionally:
Fonoda
Harbor Promenade Hafenpromenade
Lakóhajó
Houseboat Hausboot
Ár: 1 fa, 1 kő Elhelyezkedés: csak vízpart mezőn
Ár: 1 fa Elhelyezkedés: csak víz mezőn
Gazdasági érték: 1 , Lakóérték: 7 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F11
Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 6 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I11
Vegyél el 1 kerámiát, 1 bort, 1 fát és 1 pénzérmét! Kerámiát használ a városi birtok, amint a C épületek bekerülnek a játékba, valamint a sekrestye, amint a D épületek bekerülnek a játékba. A bor, többek között, a palotánál használható. A kikötői sétány kőből épül. A játék elején követ csak a kőkereskedésből vagy az építőanyag-kereskedésből lehet szerezni.
Vegyél el 1 malátát, 1 fát, 1 tőzeget és 1 pénzérmét! Whisky készítéséhez malátára, fára és tőzegre van szükség. A lakóhajó nagyon értékesnek tűnik, de vedd azt is figyelembe, hogy a letakart víz mezőnek is 3 a lakóértéke!
A piac és a kikötői sétány, illetve a sörfőzde és a tanyaház kőből épül. A játék elején követ csak a kőkereskedésből, valamint négyszemélyes játéknál az építőanyag-kereskedésből lehet szerezni. A kő beszerzése később könnyebbé válik, amikor a kőfejtő is bekerül a játékba.
Kőkereskedés
Stone Merchant Steinhandlung
Ár: 1 fa Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 6 , Lakóérték: 1 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G12 Cserélj el, legfeljebb 5-ször, 2 ételt plusz 1 energiát 1 kőre. A teljes költség egyben (kombinálva) fizethető. Tehát, például elcserélhetsz 2 kenyeret (darabja 3 étel) plusz egy tőzegszenet (3 energia) 3 kőért. (Ha rögtön a játék elején megépíted a kőkereskedést és a perjeled segítségével mindjárt használod is , akkor azonnal elcserélhetsz 4 ételt és 2 energiát 2 kőre . Így az egyetlen alapárud, amid marad, az 1 agyag lesz, de hamarosan képes leszel olyan értékes épületek megépítésére, mint a piac vagy a sörfőzde .)
A négyszemélyes játéknál a termelésjelző kerékkel ugyanannyi áru termelődhet, mint a háromszemélyes játéknál . Annak érdekében, hogy elég építőanyag legyen a játékban, a négyszemélyes játéknál az építőanyag-kereskedés is bekerül a játékba.
Építőanyag-kereskedés
Builders’ Market Baustoffhandlung
Ár: 2 agyag Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 6 , Lakóérték: 1 Játékosszám: 4 (az egyszemélyes játéknál a semleges játékosé) Épületszám: G13 Fizess be 2 pénzérmét és vegyél el 2 fát, 2 agyagot, 1 követ és 1 szalmát! A kőkereskedés használatához képest ez egy lassabb, de olcsóbb módja a korai kőszerzésnek. (Az egyszemélyes játéknál a semleges játékos kapja meg a kőkereskedést, mert a játékos kezében túl erős lenne.)
3
Az A épületek
A – Vágóhíd
Az A épületek között van néhány olyan, amelyik játékváltozattól függő árukat kínál. A szőlőskert a termelésjelző kereket használva ad szőlőt, míg az egyházi birtokról további szőlő, valamint liszt és kenyér szerezhető. A szent helyen pedig sör vagy whisky, valamint gabona vagy maláta kapható. A – Szőlőskert
Grapevine Weinstock
A – Szent hely
Sacred Site Kultstätte
Ár: 1 fa Elhelyezkedés: csak hegyoldal mezőn
Ár: 1 kő Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 2, 3, 4 Kategória: termelésjelző kereket használó épület Épületszám: F14
Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 6 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I14
Termelésjelző kerék: szőlő. Válaszd ki a szőlő vagy a dzsóker árujelölőt! Az a mező, amelyiken a jelölő áll, meghatározza, hogy mennyi szőlőt kapsz az általános készletből. Mozgasd az árujelölőt a termelésjelző kerék által jelölt 0-s mezőre! (A szőlő árujelölő csak a B épületeknél kerül be a játékba . Addig a szőlőtermelés funkciót csak a dzsókerrel lehet végrehajtani. )
Financed Estate Kehlhof
A – Druida háza
Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: F15
Gazdasági érték: 6 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: I15 (A druidák voltak a kelta társadalom elitje .) Adj be 1 könyvet és vegyél el 5 egyforma alapárut, valamint 3 másik, egyforma alapárut! Az alapáruk az agyag, a fa, a tőzeg, a gabona, a haszonállat és a pénzérme. 8 egyforma alapárut nem vehetsz el. Coast, Plains, Hillside
Cloister Chapter House
A – Gyűlésterem Klosterkapitel Ár: 3 agyag, 1 szalma Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Cloister Chapter House
Gazdasági érték: 2 , Lakóérték: 5 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: G16 (A gyűlésterem az a hely, ahol a szerzetesek vallási szövegeket hallgatnak, illetve a közösség ügyeiről tanácskoznak.) Vegyél el 1-et a 6 alapáru mindegyikéből! Ez az a 6 áru, amit a játékosok a 3-4 személyes játék elején megkapnak: 1 agyag, 1 fa, 1 tőzeg, 1 gabona, 1 haszonállat, 1 pénzérme. Az olyan épületek feltűnésére, amelyek árukat pontokká alakítanak, tulajdonképpen nem számít az ember a játék korai szakaszában . Az ok, amiért a könyvtár és a műhely az A épületekhez tartozik, az az, hogy a funkciójuk a pontszerzésen kívül másra is kiterjed. A másolóműhely hasonlít a könyvtárra, azzal a különbséggel, hogy kevesebb pontot ad, viszont cserébe közvetlenül ételt is termel . Cloister Library Scriptorium A – Könyvtár Klosterbibliothek A – Másolóműhely Skriptorium
Ár: 2 kő, 1 szalma Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Ár: 1 fa, 1 szalma Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: 7 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F17
Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 5 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I17
Fordíts át legfeljebb 3 1-es pénzérmét a másik oldalán lévő könyvre! Ezután vagy helyette beadhatsz 1 könyvet 1 húsért plusz 1 borért. A könyv csak pontot ér, nincs pénz vagy étel értéke . A könyv nem fordítható vissza a pénzérme oldalára. (Egy üveg bor jól jön a kolostortemplom, és különösen a palota használatakor .)
A – Műhely
(A másolóműhely egy olyan írószoba, ahol kézzel mind egyházi, mind világi szövegeket is másolnak.) Fordítsd át az egyik 1-es pénzérmédet a másik oldalán lévő könyvre! Vegyél el 1 húst plusz 1 whiskyt! A könyv csak pontot ér, nincs pénz vagy étel értéke. A könyv nem fordítható vissza a pénzérme oldalára.
Cloister Workshop Klosterwerkstatt
Ár: 3 fa Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: 2 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G18 Fordíts át legfeljebb 3 agyagot a másik oldalán lévő kerámiára! Ezután vagy helyette fordíts át 1 követ a másik oldalán lévő díszítményre! Minden átfordított lapka 1 energiába kerül. A teljes költség egyben (kombinálva) fizethető. A túlfizetett energia elvész. (Tehát, például 1 tőzegszenet (3 energia) beadva átalakíthatsz 1 agyagot és 1 követ 1 kerámiára és 1 díszítményre .)
Az utolsó A épület a vágóhíd. A vágóhíd ételből még több ételt csinál , hasonlóan a tőzegégetőhöz, ami energiából még több energiát állít elő . (A játék későbbi részében az értékesebb települések megépítéséhez sok ételre lesz szükség .)
4
Fordíts át tetszőleges számú haszonállatot a másik oldalán lévő húsra! Minden átfordított lapka 1 szalmába kerül. A haszonállat 2 ételt, míg a hús 5 ételt ér. (A szalma, amin az állatok alszanak, szímbolizálja a tenyésztés költségét, valamint élelemként is szolgál az állatok számára .)
B – Fogadó
Inn Gasthaus
Ár: 2 fa, 2 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Druid’s House Druidenhaus
Ár: 1 agyag, 1 kő Elhelyezkedés: csak hegyoldal mezőn
Fordítsd át az egyik 1-es pénzérmédet a másik oldalán lévő könyvre és vegyél el 1 kenyeret, 2 szőlőt és 2 lisztet!
Gazdasági érték: 8 , Lakóérték: -3 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G19
Vegyél el 1 könyvet! Továbbá vegyél el vagy 2 gabonát, vagy 2 malátát, valamint vagy 1 whiskyt, vagy 1 sört! A 2 egyforma áru (például 2 gabona) helyett nem vehetsz el 1 gabonát és 1 malátát.
Ár: 1 agyag, 1 kő Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
(Az egyházi birtok olyan birtok, amelyiknek kamatfizetési kötelezettsége van a birtokot irányító kolostor felé .)
Ár: 2 fa, 2 agyag Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn (figyelj a negatív lakóértékre! )
A B épületek
(Írország legismertebb szent helye a Duns.)
Az A épületek között olyanok is találhatók, amelyek az alapárukhoz való hozzájutást könnyítik meg . A druida háza 5 egyforma alapárut és 3 másik, egyforma alapárut ad , míg a gyűlésteremben minden alapáruból egy vehető el.
A – Egyházi birtok
Slaughterhouse Schlachthof
Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: F20 Adj el legfeljebb 7 ételt, darabját 1 pénzérméért! Ezenkívül vagy helyette eladhatsz 1 bort 6 pénzérméért. A teljes költség egyben (kombinálva) fizethető. Tehát, például eladhatsz 1 kenyeret (3 étel) és 2 haszonállatot (darabja 2 étel) 7 pénzérmért. Több ételt is beadhatsz, például eladhatsz 2 húst is (darabja 5 étel) 7 pénzérméért.
B – Pincészet
Winery Winzerei
Ár: 2 agyag, 2 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 5 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F21 Fontos! A pincészet megépítése minden játékos számára megnöveli a munkaszerződések költségét 1 pénzérméről 2 pénzérmére. (A pincészet megépítésével a házigazdának vitt ajándék szerepe fontosabbá válik; lásd a részletes szabály 3. oldalán!) Fordíts át tetszőleges számú szőlőt a másik oldalán lévő borra! Ezután eladhatsz legfeljebb 1 bort 7 pénzérméért. (Ahhoz, hogy ne adj el bort, a palota és a kolostortemplom szolgáltat okot, mivel ezeknek a használatához borra van szükség .)
B – Kőfejtő
Quarry Steinbruch
Ár: 5 pénzérme Elhelyezkedés: csak hegy mezőn (figyelj a negatív lakóértékre! ) Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: -4 Játékosszám: bármennyi Kategória: termelésjelző kereket használó épület Épületszám: G22 Termelésjelző kerék: kő. Válaszd ki a kő vagy a dzsóker árujelölőt! Az a mező, amelyiken a jelölő áll, meghatározza, hogy mennyi követ kapsz az általános készletből. Mozgasd az árujelölőt a termelésjelző kerék által jelölt 0-s mezőre! A kő árujelölő később kerül be a játékba, mint a kőfejtő. A kő árujelölő játékba kerüléséig csak a dzsókerrel lehet a kőfejtőt használni. A kő sohasem számít alapárunak. (Bár a kőfejtő építőanyagok helyett pénzbe kerül, a megépítéséhez mégis az építési akciót kell használni .) Minden olyan település, amelyik a kőfejtővel azonos külterületen helyezkedik el, megkapja a kőfejtő -4-es lakóértékét.
Coast, Plains, Hillside
Slaughterhouse
A fogadó egy olyan B épület, ahol étel felszolgálásával pénz szerezhető. Ha a vágóhídnál túl sok ételhez jutottál, akkor a felesleg itt pénzzé tehető. A fogadóban bor is felszolgálható. A bor a pincészetben termelhető. Az ír változatban bor helyett whisky állítható elő, amit a kocsmában felszolgálva pénzt kaphatsz.
B – Kocsma
Alehouse Alehouse
Ár: 1 fa, 1 kő Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: I20 (Az ír kocsmákat ‘alehouse’-nak hívták a középkorban . Az ‘ale’ egy olyan világos sör-fajta, ami komló nélkül, csak árpából készül, ezért könnyen megromlik.) Adj el 1 sört 8 pénzérméért! Ezenkívül vagy helyette eladhatsz 1 whiskyt 7 pénzérméért!
B – Whisky lepárló
Whiskey Distillery Whiskey-Distillerie
Ár: 2 agyag, 2 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 6 , Lakóérték: 5 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I21 Fontos! A whisky lepárló megépítése minden játékos számára megnöveli a munkaszerződések költségét 1 pénzérméről 2 pénzérmére. (A whisky lepárló megépítésével a házigazdának vitt ajándék szerepe fontosabbá válik; lásd a részletes szabály 3. oldalán!) Adj be tetszőleges számú maláta/fa/tőzeg lapkahármast! Minden hármasért 2 whiskyt kapsz. Nem használhatsz sört, whiskyt vagy tőzegszenet a maláta, a fa vagy a tőzeg helyett.
A kőfejtő lehetővé teszi nagyobb mennyiségű kő kitermelését. Ez azért fontos, mert a későbbi épületek megépítéséhez egyre több kőre lesz szükség.
B – Fürdő
Bathhouse Badehaus
B – Társalgó
Locutory Konvent
Ár: 1 kő, 1 szalma Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Ár: 3 fa, 2 agyag Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Gazdasági érték: 2 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: F23
Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: 1 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: I23
(A fürdőt betegségek kezelésére is használták, illetve közkedvelt találkozóhelyként is szolgált .)
(A társalgó egy olyan gyűlésterem, ahol kívülállókkal lehet találkozni.)
Fordítsd át az egyik 1-es pénzérmédet a másik oldalán lévő könyvre és vegyél el 1 kerámiát! Ezután rögtön vedd vissza az összes lelkészedet az épületeidről! A fürdő tulajdonosa a fürdőre tett lelkészét is visszaveszi. A lelkészek visszavétele azonnal megtörténik (nem a következő forduló elején).
Fizess be 2 pénzérmét, majd azonnal vedd vissza a perjeledet és utána hajts végre egy “Egy épület építése” akciót! Vedd le a perjeledet arról az épületről, amelyiken áll és tedd vissza a saját készletedbe! Utána azonnal használhatod is az újonnan megépített épületen. (Ez az épület nagyon fontos az egyszemélyes játéknál .)
A lendületszerző épületekkel ellentétes hatású három nagy épület – egy egyházi és két világi. Ezeknél sokáig kell gyűjteni a szükséges árukat, hogy aztán egyetlen épületakcióval felhasználd őket . Az egyházi épület a B, míg a két világi a C épületeknél jelenik meg . A nagy egyházi épületben, a kolostortemplomban vagy a kápolnában, értékes ereklye szerezhető. Cloister Church Klosterkirche
B – Kolostortemplom
B – Kápolna
Chapel Kapelle
Ár: 5 agyag, 3 kő Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Ár: 3 agyag, 3 kő Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Gazdasági érték: 12 , Lakóérték: 9 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F24
Gazdasági érték: 10 , Lakóérték: 8 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I24
Adj be legfeljebb 2 kenyér/bor lapkapárt! Páronként 1 ereklyét kapsz. (A kolostortemplom a legnagyobb lakóértékű épület a játékban .)
(A kápolna a latin ‘cappa’-ból ered és eredetileg a szent lepel megőrzésére használták.) Fordítsd át az egyik 1-es pénzérmédet a másik oldalán lévő könyvre! Ezenkívül vagy helyette adj be legfeljebb 3 sör/ whisky lapkapárt! Páronként 1 ereklyét kapsz.
Az ereklyék a második legértékesebbek a játékban; a legértékesebbek a csodák. A legköltségesebb módja egy csoda megszerzésének a csodák kamrájának használata, ahol 13 különböző áru adható be 1 csodáért, ami a legjobb esetben 0 pontért 30-at ad. A portikusz a csodák kamrájának ellentéte. Itt 1 áruért 14-et kapsz, viszont elveszítesz 8 pontot .
B – Csodák kamrája
Chamber of Wonders Wunderkammer
Ár: 1 fa,1 agyag Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 0 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: F25 (A csodák kamrája elnevezés egy olyan korai múzeumtípusra utal, ahol a különböző eredetű és rendeltetésű tárgyakat együtt mutatták be.) Adj be 13 különböző árut 1 csodáért! Az árulapkák elülső és hátoldala különböző áruknak számít. Ez különösen fontos a gabona esetén, amit bármikor át lehet fordítani szalmává. Egy 1-es és egy 5-ös pénzérme különböző áruknak számítanak. A francia változatban összesen 19 árutípus található (plusz a csodák). A játékban összesen 8 csoda van. Onnantól kezdve, hogy mindegyik a játékosok birtokába kerül, a csodák kamrája nem használható.
B – Portikusz
Portico Portikus
Ár: 2 agyag Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 2 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: I25 (A portikusz egy fedett folyósó, amely a belső szobák és a kerti területek közti, időjárástól védett átjárást biztosítja .) Adj be 1 ereklyét! Kapsz 2 követ és 2-t mindegyik alapáruból: agyagból, fából, tőzegből, gabonából, haszonállatból és pénzérméből. Így tulajdonképpen 1 árut 14 másikra cserélsz be, viszont elveszítesz 8 -t.
A hajógyár a játék harmadik legértékesebb árujának, a díszítménynek a megszerzésében tölt be fontos szerepet. Mountain
Quarry
B – Hajógyár
Shipyard Werft
Ár: 4 agyag, 1 kő Elhelyezkedés: csak vízpart mezőn (figyelj a negatív lakóértékre! ) Gazdasági érték: 15 , Lakóérték: -2 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G26
Coast
Shipyard
Adj be 2 fát 5 pénzérméért plusz 1 díszítményért! Ezt az akciót körönként csak egyszer hajthatod végre. Mivel 5 pénzérme 2 -t ér, ezért a 2 fát tulajdonképpen 6 -ért adod be.
A játék korai szakaszában az ácsműhely segíti az építkezést. A fürdő vagy a társalgó további lendületet ad, mivel ezekkel az új épületek könnyebben használatba vehetők a perjellel.
5
A C épületek A C épületek középpontjában a nagy világi épületek állnak. A palotáért és az uradalomért pénzzel kell fizetni, míg a vár fából és kőből épül. Palace Schloss
C – Palota
C – Uradalom
Grand Manor Prachtbau
Ár: 25 pénzérme Elhelyezkedés: csak hegyoldal mezőn
Ár: 20 pénzérme Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Gazdasági érték: 25 , Lakóérték: 8 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F27
Gazdasági érték: 18 , Lakóérték: 7 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I27
Adj be 1 bort és használj egy tetszőleges, laikus testvér vagy perjel által elfoglalt épületet! Nem számít, hogy az épület a tiéd vagy egy másik játékosé. Az elfoglalt épület használatáért nem kell munkaszerződést fizetned és nem kerül rá a lelkészed. (Bár a palota építőanyagok helyett pénzbe kerül, a megépítéséhez mégis az építési akciót kell használni .)
Grapevine Weinstock
C – Szőlőskert
Ár: 1 fa Elhelyezkedés: csak hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 4 (a C szőlőskertet a hosszú kétszemélyes játékból is ki kell venni ) Kategória: termelésjelző kereket használó épület Épületszám: F31 Termelésjelző kerék: szőlő.
Ez a második szőlőskert. Az első szőlőskert az A épületekkel kerül be a játékba; a részleteket lásd ott.
Adj be 1 whiskyt és használj egy tetszőleges, laikus testvér vagy perjel által elfoglalt épületet! Nem számít, hogy az épület a tiéd vagy egy másik játékosé. Az elfoglalt épület használatáért nem kell munkaszerződést fizetned és nem kerül rá a lelkészed. (Bár az uradalom építőanyagok helyett pénzbe kerül, a megépítéséhez mégis az építési akciót kell használni .) Calefactory
C – Melegedő Kalefaktorium C – Vár
Ár: 1 kő Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn )
Castle Burg
Ár: 6 fa, 5 kő Elhelyezkedés: csak hegyoldal vagy hegy mezőn
Gazdasági érték: 2 , Lakóérték: 5 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: F32
15 , Lakóérték: 7
Gazdasági érték: Játékosszám: bármennyi Épületszám: G28
Építs meg egy települést a saját készletedből! A település étel- és energiaköltségét ki kell fizetned. Ha már nincs több település a készletedben, akkor nem használhatod a várat. (Ilyenkor a következő településfázisban sem veszel részt .)
A kő megszerzése a második kőfejtő, illetve az erdei kunyhó megjelenésével leegyszerűsödik. Ez főleg a vár megépítését könnyíti meg.
C – Kőfejtő
Quarry Steinbruch
Ár: 5 pénzérme Elhelyezkedés: csak hegy mezőn (figyelj a negatív lakóértékre! ) Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: -4 Játékosszám: 3, 4 (a C kőfejtőt a hosszú és a normál kétszemélyes játékból is ki kell venni, illetve a rövid többszemélyes játékból is kivehető) Kategória: termelésjelző kereket használó épület Épületszám: F29 Termelésjelző kerék: kő.
C – Erdei kunyhó
Forest Hut Waldhütte
Gazdasági érték: 1 , Lakóérték: 5 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: I29 Vegyél le egy erdőkártyát a tájtábláidról és vegyél el 2 haszonállatot, 2 fát és 1 követ! (Ez egy másik lehetőség az építőanyag-kereskedés mellett a kő megszerzésére, ami ugyan lassabb, de az áruk szempontjából kedvezőbb . Ha nincs erdőkártyád, akkor is használhatod az erdei kunyhót, viszont nem kapsz érte semmit semi.)
Minden olyan település, amelyik a kőfejtővel azonos külterületen helyezkedik el, megkapja a kőfejtő -4-es lakóértékét.
A francia palota drágább, mint az ír uradalom. Ennek ellensúlyozásaként a francia változatban a városi birtok további pénzszerzési lehetőséget kínál. Az ír változatban az ételszükséglet nagy részét (ahogy arra számítani lehet) a sör fedezi . Az ebédlő felértékeli a hús, és ezzel együtt a vágóhíd szerepét. Refectory Town Estate C – Városi birtok Pfleghof C – Ebédlő Refektorium
Gazdasági érték: 6 , Lakóérték: 5 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F30
(A városi birtokot a kolostorok a közeli városokkal kapcsolatos üzleti ügyek támogatására használták ) Adj el 1 kerámiát 12 pénzérméért! Ezt az akciót körönként csak egyszer hajthatod végre. Kerámiát a műhelyből vagy a fürdőből kaphatsz. A D épületek további három kerámiaszerzési lehetőéget kínálnak: a zarándokhelyet, a hálótermet és a testvériség házát.
Ár: 1 fa, 2 agyag Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 5 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I30 (A kolostor ebédlője a refektórium . A templom mellett ez a kolostor egyik legfontosabb szobája .) Vegyél el 1 sört és 1 húst! Ezután beadhatsz legfeljebb 4 húst, darabját 1 kerámiáért. Ezzel az akcióval nem csak 10 ételt kapsz ingyen. Ez az akció akár 12 -t is érhet.
Ugyanúgy, ahogy az ebédlő megnöveli a vágóhíd értékét, a szénraktár is megnöveli a tőzegégető értékét. Ennek az az oka, hogy a tőzeg az ír változatban értékesebb (a whisky-termelés miatt), mint a francia változatban .
6
Fizess be 1 pénzérmét és hajts végre egy “Fa kivágása“ és / vagy egy “Tőzeg kitermelése“ akciót! (A fa kivágásához le kell venned 1 erdőkártyát. A tőzeg kitermeléséhez le kell venned 1 mocsárkártyát.) A termelézjelző kerék határozza meg, hogy mennyi fát és tőzeget kapsz. Ha nincs erdőkártyád, akkor nem vághatsz fát, ha pedig nincs mocsárkártyád, akkor nem termelhetsz ki tőzeget. (Ha nincs erdő- és mocsárkártyád sem, akkor is használhatod a melegedőt, de az 1 pénzérméért cserébe csak egy pár meleg lábat kapsz.)
Ár: 1 agyag, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Ez a második kőfejtő. Az első kőfejtő a B épületekkel kerül be a játékba; a részleteket lásd ott.
Ár: 2 kő, 2 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
(A melegedő volt az egyetlen olyan szoba a konyhán és a gyengélkedőn kívül, ahol engedélyezték a tűz használatát .)
C – Hajós társaság
Shipping Company Reederei
Ár: 3 fa, 3 agyag Elhelyezkedés: csak vízpart mezőn Gazdasági érték: 8 , Lakóérték: 4 Játékosszám: bármennyi Kategória: termelésjelző kereket használó épület Épületszám: F33 Fizess be 3 energiát és használd a “termelésjelző kerék: hús, kenyér vagy bor“ akciót! Az a mező, amelyiken a dzsóker árujelölő áll, meghatározza, hogy mennyi húst, kenyeret vagy bort kapsz az általános készletből. Csak egyféle árut vehetsz el, nem keverheted őket. Mozgasd a dzsóker árujelölőt a termelésjelző kerék által jelölt 0-s mezőre! Fontos! A játékban nincs hús, kenyér vagy bor árujelölő, vagyis ezt az akciót csak a dzsókerrel lehet vérehajtani. (Borra és kenyérre a játék későbbi szakaszában, a kolostortemplom használatához lesz szükséged. A hús különösen hasznos a község és a hegyközség megépítésénél.) Vedd figyelembe, hogy a rövid játéknál a bónusztermelés a hajós társaságra is érvényes!
A D épületek D – Sekrestye
Sacristy Sakristei
Ár: 3 kő, 2 szalma Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 10, Lakóérték: 7 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G34 (A sekrestye egy olyan helyiség, ahol a szertartásokhoz szükséges öltözékeket és kellékeket, az ostyát és a misebort tárolják.) Adj be 1 könyvet, 1 kerámiát, 1 díszítményt és 1 ereklyét 1 csodáért! Ezt az akciót körönként csak egyszer hajthatod végre. A könyv, a kerámia, a díszítmény és az ereklye együtt összesen 17 -t ér. Mivel a csoda értéke 30 , ez az akció 13 növekedést jelent. Ezt az épületet érdemes minden játékosnak korán a tudomására hozni. A játékban összesen 8 csoda van. Onnantól kezdve, hogy mindegyik a játékosok birtokába kerül, a sekrestye nem használható.
C – Szénraktár
Coal Harbor Kohlenhafen
D – Hamisítóműhely
Forger’s Workshop Fälscherwerkstatt
D – Körtorony
Round Tower Rundturm
Ár: 1 agyag, 2 kő Elhelyezkedés: csak vízpart mezőn
Ár: 2 agyag, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Ár: 4 kő Elhelyezkedés: csak hegyoldal mezőn
Gazdasági érték: 12 , Lakóérték: 0 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: I31
Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 2 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F35
Gazdasági érték: 6 , Lakóérték: 9 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I35
Adj be legfeljebb 3 tőzegszenet, darabját 3 pénzérméért plusz 1 whiskyért. Nem használhatsz tőzeget tőzegszén helyett. Mivel a whisky 2 pénzérmét ér, ezért a szénraktárban akár 15 pénzérmét is szerezhetsz.
A játékosok az ír változatban több tőzeget termelnek ki, mint a francia változatban (a whisky-termelés miatt) . A francia változatban inkább a tőzegégetőt használják . Ezért a melegedő megnöveli a “Tőzeg kivágása“ akció értékét. Az alárendelt templomban ereklye szerezhető, amit a portikusznál lehet felhasználni.
C – Alárendelt templom
Filial Church Nebenkirche
Ár: 3 fa, 4 agyag Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 6 , Lakóérték: 7 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: I32 (Az alárendelt templomot másodlagos templomnak is nevezik .) Adj be 5 különböző árut 1 ereklyéért! Az 5 különböző árunak nem kell alapárunak lennie. Az árulapkák elülső és hátoldala különböző áruknak számít. Ez különösen fontos a gabona esetén, amit bármikor át lehet fordítani szalmává. Egy 1-es és egy 5-ös pénzérme különböző áruknak számítanak. (Megjegyzés: az alárendelt templom és a portikusz segítségével, két lépésben, 5 áru 14 áruvá alakítható át, amiből 2 értékes kő )
Vásárolj ereklyéket! 1 ereklye 5 pénzérmébe kerül, minden további ereklye 10 pénzérmébe. (Az 5-ös pénzérmét egyszerűen átfordíthatod a másik oldalán lévő ereklyére .) Mivel 5 pénzérme 2 pontot ér, ezért 1/2/3/4 ereklye vásárlásával plusz 6 / 10 / 14 / 18 szerezhető
Adj be 1 whiskyt, 5 pénzérmét és 14 pontot 1 csodáért. Tetszőleges áruk használhatók a 14 pont beadására. 14 plusz 1 az 1 whiskyért és 2 az 5 pénzérméért, az összesen 17 . Mivel egy csoda 30 -t ér, ez az akció végül 13 növekedést jelent. Az esetleges többletpontok befizetéséért (például ha 2 ereklyét adsz be) nem kapsz visszajárót. A játékban összesen 8 csoda van. Onnantól kezdve, hogy mindegyik a játékosok birtokába kerül, a körtorony nem használható.
A zarándokhely és a dolgozószoba további lehetőségeket kínálnak az ereklyék megszerzésére .
D – Zarándokhely
Pilgrimage Site Wallfahrtsort
Ár: 6 pénzérme Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 2 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: F36 Adj be 1 könyvet 1 kerámiáért, vagy 1 kerámiát 1 díszítményért, vagy pedig 1 díszítményt 1 ereklyéért! Akciónként 2 cserét hajthatsz végre. Elcserélhetsz 1 könyvet 1 kerámiára és utána azonnal elcserélheted ezt a kerámiát 1 díszítményre. Ehhez hasonlóan, két cserével átalakíthatsz 1 kerámiát 1 ereklyére. A zarándokhelyen legfeljebb 8 szerezhető. (Bár a zarándokhely építőanyagok helyett pénzbe kerül, a megépítéséhez mégis az építési akciót kell használni .)
D – Dolgozószoba
Camera Camera
Ár: 2 agyag Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 3 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: I36 (A kolostori dolgozószobát ‘camera”-nak nevezik. ) Fordíts vissza legfeljebb 2 könyv/kerámia árupárt a másik oldalukon lévő 1-es pénzérmére és agyagra! Vegyél el páronként 1 ereklyét! Mivel a könyv és a kerámia együtt összesen 5 -t ér, ezért ez az akció legfeljebb 6 növekedést jelent, valamint kapsz 2 pénzérmét és 2 agyagot.
A hálóterem a vágóhíd után a második olyan épület, ami lehetőséget nyújt a szalma felhasználására . A palánk olcsó tájtáblákat kínál. A hajós társaság és a kádárműhely azon kevés épületek közé tartoznak, amikre érdemes a játék korai szakaszában felhívni a figyelmet . Ezek segítségével a dzsóker árujelölő még sokoldalúbban használható .
C – Kádárműhely
Cooperage Böttcherei
Ár: 3 agyag, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 3 Játékosszám: bármennyi Kategória: termelésjelző kereket használó épület Épületszám: I33 Fizess be 3 fát és használd a “termelésjelző kerék: sör vagy whisky“ akciót! Az a mező, amelyiken a dzsóker árujelölő áll, meghatározza, hogy mennyi sört vagy whiskyt kapsz az általános készletből. Csak egyféle árut vehetsz el, nem keverheted őket. Mozgasd a dzsóker árujelölőt a termelésjelző kerék által jelölt 0-s mezőre! Fontos! A játékban nincs sör vagy whisky árujelölő, vagyis ezt az akciót csak a dzsókerrel lehet vérehajtani. (Sörre a játék későbbi szakaszában, a dísztér használatához, illetve a község és a hegyközség megépítéséhez lesz szükséged. A whisky különösen hasznos az uradalom használatánál.) Vedd figyelembe, hogy a rövid játéknál a bónusztermelés a kádárműhelyre is érvényes!
A D épületek között számos olyan található, amelyek különböző módokon árukat pontokká alakítanak. A sekrestye az egyik kulcsépület, mert a játék megnyeréséhez vezető egyik út a csodákon keresztül vezet.
D – Hálóterem
Dormitory Dormitorium
Ár: 3 agyag Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 4 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F37 (A korai kolostorokban a szerzetesek egy közös hálóteremben aludtak, ami csak szalmával volt leterítve.) Vegyél el 1 kerámiát! Továbbá bármennyiszer, adj be 1 szalmát plusz 1 fát 1 könyvért! Ne felejtsd el, hogy a gabonát bármikor átfordíthatod szalmává! A hálóterem akciójával 3 / 5 / 7 … szerezhető, attól függően, hogy mennyi árupárt cserélsz be.
D – Palánk
Bulwark Schutzwehr
Ár: 2 fa, 4 agyag Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 8 , Lakóérték: 6 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I37 Adj be 1 könyvet és vegyél el ingyen 1 területsáv és 1 külterület tájtáblát! Mindkét tájtáblánál eldöntheted, hogy melyik oldalát használod. (A palánk akciója különösen a következő épület, a lent található dísztér funkciójához hasznos .)
Az erdőkártyák erőforrásként hasznosíthatók . Ha nem használod fel őket, akkor blokkolják a potenciális építési területeket . Egyéb felhasználási lehetőséget csak a könyvnyomda és a dísztér kínál.
D – Könyvnyomda
Printing Of ce Buchdruckerei
D – Dísztér
Festival Ground Festplatz
Ár: 1 fa, 2 kő Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Ár: 10 pénzérme Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 5 Játékosszám: bármennyi Épületszám: F38
Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 7 Játékosszám: bármennyi Épületszám: I38
Vegyél le legfeljebb 4 erdőkártyát a tájtábláidról! Vegyél el 1 könyvet minden levett erdőkártyáért! Az ilyen módon levett erdőkártyákért nem kapsz fát. Csak az éppen levett kártyákért kapsz könyveket, a korábban eltávolítottakért nem. Ha nincs erdőkártyád, akkor is használhatod ezt az akciót, viszont nem kapsz érte semmit sem. A könyvnyomda legfeljebb 8 -t érhet.
Adj be 1 sört azért, hogy minden, még a tájtábláidon lévő erdő- és mocsárkártyáért 1 -t kapj! A dísztér használatakor nem kell levenned az erdő- és mocsárkártyákat. A pontokat könyv, kerámia, díszítmény és/vagy ereklye formájában veheted ki – te döntöd el, hogy milyen árut veszel el. Egyfajta áruból többet is elvehetsz. Kevesebb pontot is kivehetsz, mint amennyi járna. Pénzérméket vagy whiskyt nem vehetsz el a pontok jelölésére. Nem cserélhetsz be pontokat. (Például nem teheted meg, hogy beadsz 1 könyvet és elveszel 1 ereklyét, hogy 6 -t jelölj.)
Az étel különösen hasznos a község és a hegyközség megépítéséhez, míg energiára a község megépítéséhez van szükség, valamint pénzteremtéshez is használható. A birtok segítségével az étel és az energia közvetlenül pontokká alakítható . Ha sok pénzt gyűjtöttel össze a palota megépítésére, de ez a terved valamiért meghiúsult , akkor azt helyette a hamisítóműhelyben is felhasználhatod . A francia változatnál a második lehetőséget a csodák megszerzésére a csodák kamrája kínálja; az ír változatnál ezt a szerepet a körtorony tölti be.
7
D – Birtok
Estate Gutshof
Ár: 2 fa, 2 kő Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 5 , Lakóérték: 6 Játékosszám: 1, 4 Épületszám: G39 Adj be 10 ételt vagy 6 energiát 1 könyvért plusz 1 díszítményért! Ezt az akciót körönként legfeljebb kétszer hajthatod végre. 1 könyv és 1 díszítmény együtt összesen 6 -t ér. Beadhatsz 20 ételt vagy 12 energiát, vagy akár 10 ételt és 6 energiát is 2 könyvért és 2 díszítményért. 2 könyv és 2 díszítmény összesen 12 -t ér.
A játék vége felé minden épületnek használhatónak kellene lennie; még azoknak is, amik nem épültek meg. Ebben segít a menedékház és a vendégház.
D – Menedékház
Hospice Hospiz
D – Vendégház
Ár: 3 fa, 1 szalma Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn) Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: 5 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: F40 (A menedékház egy olyan kolostori vendégház, ahol az átutazó szerzetesek megszállhatnak.) Használd egy tetszőleges, még meg nem épített épület funkcióját! A meg nem épített épület használatáért nem kell munkaszerződést fizetni. A D fázis elejétől minden, még meg nem épített épület a kínálatban lesz. Amíg a kolostorkert nem épül meg, addig nincs szomszédja, ezért a meg nem épített kolostorkertet nincs értelme a menedékházzal használni. (Ha lehetővé teszed az egyszemélyes játéknál a semleges játékos számára, hogy megépítse a menedékházat, akkor azt már nem tudod használni, mert nem marad meg nem épített épület .)
Guesthouse Gästehaus
Ár: 3 fa, 1 szalma Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 7 , Lakóérték: 5 Játékosszám: 1, 3, 4 Épületszám: I40 Használd egy tetszőleges, még meg nem épített épület funkcióját! A meg nem épített épület használatáért nem kell munkaszerződést fizetni. A D fázis elejétől minden, még meg nem épített épület a kínálatban lesz. Amíg a tanyaház nem épül meg, addig nincs szomszédja, ezért a meg nem épített tanyaházat nincs értelme a vendégházzal használni. (Ha lehetővé teszed az egyszemélyes játéknál a semleges játékos számára, hogy megépítse a vendégházat, akkor azt már nem tudod használni, mert nem marad meg nem épített épület .)
És végül következzen a játék talán legerősebb épülete! A testvériség háza azokat a játékosokat jutalmazza, akik a legnagyobb kolostort építették.
D – A testvériség háza
House of the Brotherhood Brüderhaus
Ár: 1 agyag, 1 kő Elhelyezkedés: kolostori épülettel szomszédosan (vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn ) Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 3 Játékosszám: bármennyi Épületszám: G41 Fizess be 5 pénzérmét azért, hogy 2 -t kapj minden saját kolostori épületedért (csak 1 -t az egyszemélyes játéknál és csak 1½ -t a hosszú kétszemélyes játéknál)! A központi épület és maga a testvériség háza is kolostori épületnek számít . A pontokat könyv, kerámia, díszítmény és/vagy ereklye formájában veheted ki – te döntöd el, hogy milyen árut veszel el. Egyfajta áruból többet is elvehetsz. Kevesebb pontot is kivehetsz, mint amennyi járna. Pénzérméket vagy whiskyt nem vehetsz el a pontok jelölésére. Nem cserélhetsz be pontokat. (Például nem teheted meg, hogy beadsz 1 könyvet és elveszel 1 ereklyét, hogy 6 -t jelölj.) A hosszú kétszemélyes játéknál fontos, hogy ne hagyd az ellenfeledet sokkal több kolostori épületet építeni, mint amennyit te magad építesz . (Kivétel: Az ír változatnál a dísztérrel kiegyenlíthető ez a különbség .)
2. rész - Településgyűjtemény
Coast, Plains, Hillside
Shanty Town
dwelling value at the end of the game
Coast, Plains, Hillside
Farming Village
dwelling value at the end of the game
Coast, Plains, Hillside
Market Town
dwelling value at the end of the game
Fishing Village
Coast
dwelling value at the end of the game
8
Szegénynegyed
Shanty Town Barackensiedlung
Coast, Plains, Hillside
Artist’s Colony
Ár: 1 energia, 1 étel Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn (figyelj a negatív lakóértékre! ) Gazdasági érték: 0 , Lakóérték: -3 Településszám: S01 A szegénynegyed kezdetben -3 -t ér, mivel a saját lakóértéke is számít. Azonban sokkal többet is érhet, ha a megfelelő épületek kerülnek mellé.
Mezőváros
Coast, Plains, Hillside
Gazdasági érték: 1 , Lakóérték: 1 Településszám: S02 A mezőváros kezdeti értéke 2 .
dwelling value at the end of the game
Village
Ár: 7 étel Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Halászfalu
dwelling value at the end of the game
Gazdasági érték: 3 , Lakóérték: 4 Településszám: S06 A falu kezdeti értéke 7 . C – Község Dorf Ár: 9 energia, 15 étel Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 8 , Lakóérték: 6 Településszám: S07 A község kezdeti értéke 14 . Hilltop Village
Hillside
Hilltop Village
Fishing Village Fischerdorf
Ár: 3 energia, 8 étel Elhelyezkedés: csak vízpart mezőn Gazdasági érték: 4 , Lakóérték: 6 Településszám: S04 A halászfalu kezdeti értéke 10 .
B – Falu Weiler Ár: 6 energia, 5 étel Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Village
Coast, Plains, Hillside
Market Town Flecken
Gazdasági érték: 2 , Lakóérték: 2 Településszám: S03 A vásárváros kezdeti értéke 4 .
Gazdasági érték: -1 , Lakóérték: 5 Településszám: S05 A művésztelep kezdeti értéke 4 . Hamlet
Hamlet
Farming Village Bauernschaft
Ár: 3 energia, 3 étel Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
Vásárváros
dwelling value at the end of the game
Artist’s Colony
A – Művésztelep Künstlerkolonie Ár: 1 energia, 5 étel Elhelyezkedés: vízpart, síkság vagy hegyoldal mezőn
dwelling value at the end of the game
D – Hegyközség Villenhügel Ár: 3 energia, 30 étel Elhelyezkedés: csak hegyoldal mezőn Gazdasági érték: 10 , Lakóérték: 8 Településszám: S08 A hegyközség kezdeti értéke 18 . Mivel a hegyközség csak a D településfázisnál kerül be a játékba, ezért a kétszemélyes játéknál csak a várral lehet megépíteni. Az egyszemélyes és a többszemélyes játéknál a ( szimbólummal jelölt) bónusz fordulót követő utolsó településfázisnál is megépíthető.
3. rész - Miért van szükséged... agyagra? Az agyag egy fontos építőanyag. Nagy mennyiségre van szükség belőle a francia kolostortemplom (B épület, 5 agyag) és az ír palánk (D épület, 4 agyag) megépítéséhez. Kerámiát ( 3 ) készíthetsz belőle a műhelyben (A épület), amit aztán a városi birtokon (C épület) eladhatsz 12 pénzérméért.
könyvre? A könyv 2 -t ér és egyike azon négy árutípusnak, amik a sekrestyében (D épület) becserélhetők egy csodára ( 30 ). Az ír változatban egy szívesen használt áru. A druida házában (A épület) 5 egyforma alapárut plusz 3 másik egyforma alapárut kaphatsz 1 könyvért, míg a palánknál (D épület) kaphatsz érte egy területsávot plusz egy külterületet.
borra? Bor csak a francia változatban van. A bor nem csak 1 ételt ér, hanem 1 pénzérmét és 1 -t is. A bort ajándékba viheted a házigazdának a munkaszerződés megkötésekor és így elkerülheted az 1, illetve 2 pénzérme kifizetését. Bort és kenyeret beadva ereklyét ( 8 ) kaphatsz a kolostortemplomban (B épület). A palota (C épület) használatáért is borral kell fizetned.
kőre? A kő egy fontos építőanyag. Nagy mennyiségre van szükség belőle a vár (C épület, 5 kő) és az ír változatban lévő körtorony (D épület, 4 kő) megépítéséhez. A műhelyben (A épület) 1 energiával együtt beadhatod 1 díszítményért ( 4 ). Követ elsősorban a kőkereskedésben (kezdőépület), az építőanyag-kereskedésben (kezdőépület) és a kőfejtőben (B és C épület) lehet szerezni.
csodára? A csodák pontszerzésre valók. Minden csoda 30 -t ér. Ha a sekrestyével (D épület), 4 árut beadva szerzel egy csodát, akkor az 13 növekedést jelent. Ha az ír változatban lévő körtoronyban (D épület), 1 whiskyért, 5 pénzérméért és 14 értékű áruért kapsz egy csodát, akkor 13 a nyereséged. A francia változatban lévő csodák kamrájában (B épület) 13 különböző áru cserélhető be 1 csodára. A játékban összesen 8 csoda van. Onnantól kezdve, hogy mindegyik a játékosok birtokába kerül, a csodákat létrehozó épületek nem használhatók.
lisztre? Liszt csak a francia változatban van. A liszt 1 ételt ér. Lisztet a szélmalomban (kezdőépület) szerezhetsz, ahol legfeljebb 7 gabonát alakíthatsz át lisztté. A pékségben (A épület) lisztből kenyér készül. A kenyér 3 ételt ér és a kolostortemplomban (B épület) ereklyére ( 8 ) cserélhető. Amikor kenyeret sütsz, akkor eladhatsz legfeljebb 2 kenyeret, amikért darabonként 4 pénzérmét kapsz.
díszítményre? A díszítmény 4 -t ér és egyike azon négy árutípusnak, amik a sekrestyében (D épület) becserélhetők egy csodára ( 30 ). A francia változatban a díszítményeket ereklyékre ( 8 ) cserélheted a zarándokhelyen (D épület).
malátára? Maláta csak az ír változatban van. Gabonával kombinálva sör, míg fával és tőzeggel kombinálva whisky készül belőle. Ezekhez a sörfőzdére (kezdőépület) és a whisky lepárlóra (B épület) van szükség.
energiára? Energiát a tőzegszén (3), a tőzeg (2), a fa (1) és a szalma (½) ad. Energiára a települések, különösen a község megépítésénél van szükség. A fűtőanyag-kereskedésben (kezdőépület) 3/6/9 energia 5/8/10 pénzérmére cserélhető be. A kőkereskedésben (kezdőépület) energiáért és ételért kő szerezhető. A műhelyben (A épület) energiát használva az agyag kerámiává ( 3 ), a kő díszítménnyé ( 4 ) alakítható át. A birtokon (D épület) beadhatsz 6/12 energiát 6 / 12 -ért. A francia változatban energia segítségével kenyér süthető a pékségben (kezdőépület). A hajós társaságot (C épület) használva beadhatsz 3 energiát egy nagyobb mennyiségű húsért, borért vagy kenyérért. Az ír változatban több épületnél energiára van szükség, különböző áruk formájában: tőzegre a whisky lepárlóban (B épület) és tőzegszénre a szénraktárban (C épület).
mocsárra? A francia változatban nyugodtan kivághatod a mocsarat, hogy több építési területed legyen. Ha elfogynak a mocsarak, akkor a “Tőzeg kivágása“ akció már nem használható hatékonyan. Ha energiára lenne szükséged, akkor a kolostorudvart (kezdőépület) használva még mindig szerezhetsz tőzeget. Az ír változatban a dísztéren (D épület) minden, a tájtábláidon lévő erdő- és mocsárkártyáért 1 -t kapsz.
erdőre? A francia változatban a könyvnyomda (D épület) miatt érdemes lehet megtartani az erdőkártyákat a játék későbbi szakaszára, mivel itt legfeljebb 4 erdőkártya darabjáért 1 könyvet kapsz. Egy könyv 2 -t ér és a csodák létrehozásánál is szükség van rá. Az ír változatban, szintén a játék későbbi szakaszában megjelenő dísztér (D épület) miatt az erdőkártyákon kívül a mocsárkártyákat is érdemes lehet megőrizni, mert itt minden, még a tájtábláidon lévő erdő- és mocsárkártya 1 -t ér. ereklyére? Az ereklye 8 -t ér és egyike azon négy árutípusnak, amik a sekrestyében (D épület) becserélhetők egy csodára ( 30 ). A francia változatban a kolostortemplomban (B épület) és a hamisítóműhelyben (D épület) szerezhetsz ereklyét. Az ír változatban ereklyét a kápolnában (B épület), az alárendelt templomban (C épület) és a dolgozószobában (D épület) kaphatsz. A szintén az ír változatban lévő portikuszban (B épület) az ereklye 14 másik árura cserélhető be. ételre? Ételre főleg a települések megépítésénél van szükség a település-fázisokban. Ezenkívül használható több épület működtetésére is. Az egyik legfontosabb ilyen épület a kőkereskedés (kezdőépület), ahol ételt és energiát lehet kőre cserélni. A francia változatban lévő fogadóban (B épület) eladhatod az ételt. A birtokon (D épület) az ételt könyvre ( 2 ) és díszítményre ( 4 ) (vagyis pontokra) cserélheted. Sok épület működéséhez adott típusú étel, például kenyér kell. fára? A fa egy fontos építőanyag. Ezenkívül 1 energiát is ér. Nagy mennyiségre van belőle szükség a vár (C épület, 6 fa) megépítéséhez. A hajógyárban (C épület) becserélhetsz 2 fát 4 -ra (egy díszítményre) és 5 pénzérmére. Széles választék van azokból az épületekből, amiknek a működéséhez sok különböző árura van szükség. A francia változatban lévő hálóteremben (D épület) fa és szalma árupárokat lehet könyvekre cserélni, aminek darabja 2 -t ér. Az ír változatban fából, malátából és tőzegből whiskyt készíthetsz a whisky lepárlóban (B épület). A kádárműhelyben (C épület) 3 fát beadva nagy mennyiségű sörhöz vagy whiskyhez juthatsz hozzá. gabonára? A francia változatban a szélmalomban (kezdőépület) a gabonából liszt készül, amiből aztán a pékségben (kezdőépület) kenyér süthető. Az ír változatban a malátakészítőnél (kezdőépület) maláta készül belőle, amiből utána a sörfőzdében (kezdőépület) sör főzhető. Mivel a gabona bármikor átfodítható szalmává, rugalmasabban használható. A gabona és a szalma jól használható például a kolostorudvaron (kezdőépület) történő cserénél. A francia változatban a piacon (kezdőépület) is kereskedhetsz vele, míg az ír változatban az alárendelt templomban (C épület) hasznosítható. Gabonára és szalmára van szükség a francia változatban lévő csodák kamrája (B épület) használatához. A gabona 1 ételt ér. A szalma használható építőanyagként és energiaforrásként is. haszonállatra? A haszonállat 2 ételt ér, de a vágóhídon (A épület) szalmával együtt feldolgozható hússá, ami 5 ételt ér. Így könnyebb megszerezni azokat a nagy ételmennyiségeket, amik a község és a hegyközség megépítéséhez szükségesek. A játék elején a haszonállatokból juthatsz hozzá legkönnyebben ahhoz az ételhez, amiért a kőkereskedésben (kezdőépület) követ kaphatsz. húsra? A hús 5 ételt ér. Nagy mennyiségű ételre van szükség a község és a hegyközség megépítéséhez, valamint ha kőhöz szeretnél jutni a kőkereskedésben (kezdőépület) vagy ha pontokat szeretnél szerezni a birtokon (D épület). A francia változatban a fogadóban (A épület) pénzt kaphatsz érte. Az ír változatban az ebédlőben (C épület) beadhatsz legfeljebb 4 húst, darabját 1 kerámiáért ( 3 ). kenyérre? Kenyér csak a francia változatban van. A kenyér 3 ételt ér. A kolostortemplomban (B épület) beadható 1 borral együtt 1 ereklyéért ( 8 ). A pékségben (kezdőépület) eladható 4 pénzérméért. A játékban sok ételre van szükség, főleg a község és a hegyközség megépítéséhez.
pénzérmére? A pénzt, az ételtől és az energiától eltérően, bármikor lehet váltani. A pénzérméket főleg az új tájtáblák vásárlására használhatod. A második legfontosabb funkciója, hogy kifizetheted vele a munkaszerződéseket. Nagyon megnehezítheti a dolgodat, ha elfogy a pénzed. Ilyenkor rákényszerülhetsz a “Fa kivágása” vagy a “Tőzeg kitermelése” akció használatára, még akkor is, ha nem igazán éri meg. A pénz fontos lehet még olyan épületek megvásárlásához, mint a francia változatban a palota (C épület, 25 pénzérme) vagy az ír változatban az uradalom (C épület, 20 pénzérme). Pénzért vásárolható meg még a kőbánya (B és C épület, 5 pénzérme), a francia változatban a kolostorkert (kezdőépület, 3 pénzérme) és a zarándokhely (D épület, 6 pénzérme), valamint az ír változatban a dísztér (D épület, 10 pénzérme). sörre? Sör csak az ír változatban van. A sör 5 ételt ér és így kifejezetten tápláló. Nagy mennyiségű ételre van szükség különösen a község és a hegyközség megépítéséhez. A kápolnában (B épület) sörért és whiskyért ereklyét ( 8 ) kaphatsz. Eladhatsz sört a sörfőzdében (kezdőépület) 7 pénzérméért és a kocsmában (B épület) 8 pénzérméért. Beadhatsz 1 sört a dísztéren (D épület) azért, hogy 1 -t kapj minden, a tájtábláidon lévő erdő- és mocsárkártyáért. szalmára? A szalma egy fontos építőanyag. A vágóhídon (A épület) szalmát felhasználva húst szerezhetsz: minden beadott haszonállat/szalma árupárért 1 húst kapsz. A szalma hasznos lehet, amikor különböző árukat kell becserélni, mint például a kolostorudvaron (kezdőépület) vagy a francia változatban a piacon (kezdőépület), de ½ energiaértékével gyújtósként is használható. A francia változatban a hálóteremben (D épület) fa és szalma árupárokat adhatsz be, páronként 1 könyvért ( 2 ). a szegénynegyedre? A megépítése 1 energiába és 1 ételbe kerül, viszont a játék végén -3 -t ér. Azonban ez a -3 pont a megfelelő épületek szomszédos mezőre építésével könnyen ledolgozható. A -3 pont miatt viszont nem érdemes a szegénynegyed mellé más településeket építeni. szőlőre? Szőlő csak a francia változatban van. A szőlő 1 ételt ér és a pincészetben (B épület) bor készíthető belőle. A bor nem csak 1 ételt, hanem 1 pénzérmét és 1 -t is ér. Ha sikerül nagyobb mennyiségű szőlőhöz jutnod, akkor jó esélyed van arra, hogy sok pontot szerezz belőle. A bort felhasználhatod a munkaszerződés megkötésekor arra, hogy elkerüld az 1, illetve 2 pénzérme kifizetését. Amikor bort készítesz, akkor eladhatsz 1 bort 7 pénzérméért. tőzegre? A tőzeg 2 energiát ér. Energiára a vásárváros kivételével mindegyik település megépítéséhez szükség van. A fűtőanyag-kereskedésben (kezdőépület) pénzérméket, a birtokon (D épület) pedig pontokat kaphatsz az energiáért. A francia változatban 3 energiára van szükség a hajós társaság (C épület) használatához. Szintén energia kell a műhelyben (A épület) és a francia változatban a pékségben (kezdőépület). Tőzeget a “Tőzeg kitermelése” akcióval szerezhetsz, de csak addig, amíg van mocsárkártya a tájtábláidon. A mocsárkártyák elfogyása utána a kolostorudvarról (kezdőépület), illetve újabb területsáv vásárlásával szerezhetsz tőzeget. tőzegszénre? A tőzegszén 3 energiát ér. Az energiaszükséglet gyakran a 3 többszöröse. Egyébként: lásd a tőzegnél. Az ír változatban a szénraktárban (C épület) beadhatsz legfeljebb 3 tőzegszenet, darabját 1 whiskyért és 3 pénzérméért. whiskyre? Whisky csak az ír változatban van. A whisky nem csak 2 ételt ér, hanem 2 pénzérmét és 1 -t is. A whiskyt ajándékba viheted a házigazdának a munkaszerződés megkötésekor és így elkerülheted az 1, illetve 2 pénzérme kifizetését. Eladhatod a whiskyt a kocsmában (B épület) 7 pénzérméért. Az uradalom (C building) használatáért is whiskyt kell beadnod. A körtoronyban (D épület) 1 whiskyért, 5 pénzérméért és 14 értékű áruért kapsz egy csodát ( 30 ).
kerámiára? A kerámia 3 -t ér és egyike azon négy árutípusnak, amik a sekrestyében (D épület) becserélhetők egy csodára ( 30 ). A francia változatban a városi birtokon (C épület) eladhatod 12 pénzért, a zarándokhelyen (D épület) pedig (két lépésben) átcserélheted egy ereklyére ( 8 ). Az ír változatban a dolgozószobában (D épület) 1 könyvért ( 2 ) és 1 kerámiáért 1 ereklyét ( 8 ) kapsz.
9
4. rész - Hogy tudsz szerezni... A francia változat olyan értékes épületeinek, mint a kolostortemplomnak vagy a palotának a használata gondos tervezést igényel. Ugyanez vonatkozik a kápolnára és az uradalomra az ír változatnál, valamint a sekrestyére mindkét változat esetén. Ez a fejezet ehhez nyújt segítséget.
Kolostortemplom
Coast, Plains, Hillside
(egy B épület a francia változatban) 1 kenyér és 1 bor kell ahhoz, hogy kapj 1 ereklyét . (A vastagon szedett épületek a legfontosabbak .) Hogyan juthatsz ezekhez az árukhoz?
Cloister Church
Hogy szerezhetsz bort? - Pincészet (B): 1 bor minden szőlőért - Hajós társaság (C): annyi bor, amennyit a dzsóker árujelölő mutat, összesen 3 energiáért - Kikötői sétány (kezdő): 1 bor (kapsz még 1 kerámiát, 1 fát és 1 pénzérmét) - Könyvtár (A): 1 bor 1 pénzérméért
(egy B épület az ír változatban) 1 sör és 1 whisky kell ahhoz, hogy kapj 1 ereklyét . Ugyanezekért az árukért a kocsmában (B épület) 15 pénzérmét kapsz. (A vastagon szedett épületek a legfontosabbak .) Hogyan juthatsz ezekhez az árukhoz?
Coast, Plains, Hillside
Chapel
and / or
Hogy szerezhetsz sört? - Sörfőzde (kezdő): 1 sör minden maláta plusz gabona árupárért - Kádárműhely (C): annyi sör, amennyit a dzsóker árujelölő mutat, összesen 3 fáért - Ál-világítótorony (kezdő): 1 sör vagy 1 whisky (kapsz 3 pénzérmét is) - Szent hely (A): 1 sör vagy 1 whisky (kapsz még 3 másik alapárut) - Ebédlő (C): 1 sör (1 hússal és azzal a lehetőséggel, hogy húst cserélj kerámiára ) Hogy szerezhetsz whiskyt? - Whisky lepárló (B): 2 whisky minden maláta, fa és tőzeg áruhármasért - Kádárműhely (C): annyi whisky, amennyit a dzsóker árujelölő mutat, összesen 3 fáért - Szénraktár (C): legfeljebb 3 whisky, darabja 1 tőzegszénért (csak a négyszemélyes játékban) - Ál-világítótorony (kezdő): 1 whisky vagy 1 sör (kapsz 3 pénzérmét is) - Szent hely (A): 1 whisky vagy 1 sör (kapsz még 3 másik alapárut) - Másolóműhely (A): 1 whisky 1 pénzérméért (kapsz még 1 könyvet és 1 húst)
10
Hillside
Palace
Coast, Plains, Hillside
Grand Manor
Uradalom
Hogy szerezhetsz kenyeret? - Pékség (kezdő): 1 kenyér minden liszt plusz ½ energia párért - Hajós társaság (C): annyi kenyér, amennyit a dzsóker árujelölő mutat, összesen 3 energiáért - Piac (kezdő): 1 kenyér 4 különböző áruért (kapsz 7 pénzérmét is) - Egyházi birtok (A): 1 kenyér 1 pénzérméért (kapsz még 1 könyvet, 2 szőlőt és 2 lisztet) (csak a négyszemélyes játékban)
Kápolna
Palota (egy C épület a francia változatban) és (egy C épület az ír változatban) 25 pénzérmére van szükséged a palota, és 20 pénzérmére az uradalom megépítéséhez. (A vastagon szedett épületek a legfontosabbak .)
use any occupied building
use any occupied building
Hogy szerezhetsz legalább 3 pénzérmét? mindkét változatban: - Központi épület (alap): annyi pénzérme, amennyit a pénzérme vagy a dzsóker árujelölő mutat - Fűtőanyag-kereskedés (C): legfeljebb 10 pénzérme összesen 9 energiáért - Kolostorudvar (A): 6 pénzérme 3 különböző áruért - Hajógyár (C): 5 pénzérme 2 fáért (kapsz 1 díszítményt is) továbbá csak a francia változatban: - Fogadó (B): legfeljebb 13 pénzérme összesen 7 ételért plusz 1 borért (csak a három- és négyszemélyes játékban ) - Városi birtok (C): 12 pénzérme 1 kerámiáért - Pékség (kezdő): legfeljebb 8 pénzérme összesen 2 kenyérért - Piac (kezdő): 7 pénzérme 4 különböző áruért (kapsz 1 kenyeret is) - Pincészet (B): 7 pénzérme 1 borért A bor önmagában is 1 pénzérmét ér, ezért lásd még a “Hogy szerezhetsz bort?“ részt. Érdemes 1 bort meghagyni a palota megépítésekor, hogy használni tudjad a funkcióját. Természetesen a perjelednek is szabadnak kell lennie. továbbá csak az ír változatban: - Szénraktár (C): legfeljebb 15 pénzérme (9 pénzérme plusz 3 whisky, ami 6 pénzérmét ér) összesen 3 tőzegszénért (csak a négyszemélyes játékban) - Kocsma (B): Legfeljebb 13 pénzérme (15 pénzérme 1 sörért és 1 whiskyért, ami önmagában 2 pénzérmét ér) (csak a három- és négyszemélyes játékban ) - Sörfőzde (kezdő): 7 pénzérme 1 sörért - Fonoda (kezdő): legfeljebb 6 pénzérme (attól függően, hogy mennyi haszonállatod van) (csak a három- és négyszemélyes játékban ) - Druida háza (A): legfeljebb 5 pénzérme 1 könyvért (kapsz még 3 másik alapárut) (csak a négyszemélyes játékban) - Ál-világítótorony (kezdő): 5 pénzérme (3 pénzérme plusz 1 whisky, ami 2 pénzérmét ér) A whisky önmagában is 2 pénzérmét ér, ezért lásd még a “Hogy szerezhetsz whiskyt?“ részt. Érdemes 1 whiskyt meghagyni az uradalom megépítésekor, hogy használni tudjad a funkcióját. Természetesen a perjelednek is szabadnak kell lennie.
Sekrestye
Coast, Plains, Hillside
Sacristy
(egy D épület mindkét változatban) 1 könyv, 1 kerámia, 1 díszítmény és 1 ereklye – melyek mindegyike pontokat ér – kell ahhoz, hogy kapj 1 csodát. Hogyan juthatsz ezekhez az árukhoz? Hogy szerezhetsz könyvet? mindkét változatban: - Birtok (D): 2 könyv (kapsz 1 díszítményt is) (csak a négyszemélyes játékban) - A testvériség háza (D): a saját kolostori épületek számától függően ad könyveket továbbá csak a francia változatban: - Könyvtár (A): legfeljebb 3 könyv, darabja 1 pénzérméért - Fürdő (B): 1 könyv 1 pénzérméért (kapsz 1 kerámiát is és visszakapod az egyik lelkészedet) (csak a négyszemélyes játékban) - Hálóterem (D): 1 könyv minden fa plusz szalma árupárért (kapsz 1 kerámiát is) - Könyvnyomda (D): legfeljebb 4 könyv, darabja 1 erdőkártyáért továbbá csak az ír változatban: - Magtár (alap): 1 könyv 1 pénzérméért (kapsz 5 gabonát is) (csak a négyszemélyes játékban) - Szent hely (A): 1 könyv (kapsz még 2 gabonát vagy malátát és 1 sört vagy whiskyt) - Másolóműhely (A): 1 könyv 1 pénzérméért (kapsz még 1 húst és 1 whiskyt) - Kápolna (B): 1 könyv 1 pénzérméért (ezenkívül ereklyéket is szerezhetsz) - Dísztér (D): könyvek 1 sörért (attól függően, hogy mennyi erdő- és mocsárkártya van a tájtábláidon) Hogy szerezhetsz kerámiát? mindkét változatban: - Műhely (A): legfeljebb 3 kerámia, darabja1 agyagért plusz 1 energiáért (1 díszítmény is megszerezhető) - A testvériség háza (D): a saját kolostori épületek számától függően ad kerámiákat továbbá csak a francia változatban: - Fürdő (B): 1 kerámia 1 pénzérméért (kapsz 1 könyvet is) (csak a négyszemélyes játékban) - Hálóterem (D): 1 kerámia (könyveket is szerezhetsz) - Zarándokhely (D): legfeljebb 2 kerámia, darabja 1 könyvért (csak a három- és négyszemélyes játékban) továbbá csak az ír változatban: - Ebédlő (C): legfeljebb 4 kerámia, darabja 1 húsért (egy hús ingyen van) - Dísztér (D): kerámiák 1 sörért (attól függően, hogy mennyi erdő- és mocsárkártya van a tájtábláidon) Hogy szerezhetsz díszítményt? mindkét változatban: - Műhely (A): 1 díszítmény 1 kőért plusz 1 energiáért (kerámiákat is szerezhetsz) - Hajógyár (C): 1 díszítmény 2 fáért (kapsz 5 pénzérmét is) - Birtok (D): legfeljebb 2 díszítmény, darabja vagy 10 ételért vagy 6 energiáért (kapsz 1 könyvet is) (csak a négyszemélyes játékban) - A testvériség háza (D): a saját kolostori épületek számától függően ad díszítményeket
továbbá csak az ír változatban: - Kápolna (B): legfeljebb 3 ereklye, darabja 1 whiskyért és 1 sörért (vehetsz 1 könyvet is) - Alárendelt templom (C): 1 ereklye 5 különböző áruért (csak a három- és négyszemélyes játékban) - Dolgozószoba (D): legfeljebb 2 ereklye, darabja 1 könyvért és 1 kerámiáért (kapsz még pénzérméket és agyagot) (csak a háromés négyszemélyes játékban) - Dísztér (D): ereklyék 1 sörért (attól függően, hogy mennyi erdő- és mocsárkártya van a tájtábláidon )
Az utolsó akció Az utolsó akcióhoz bármelyik épület választható. Épületek, amiket a játékosok gyakran használnak az utolsó akciónál a francia változatban:
- Vár (egy település sok pontot hozhat) - Kolostortemplom ( 7 vagy 14 , nem
8
vagy 16 , mivel
a bor önmagában is 1 -t ér)
- Sekrestye ( 13 ) - Műhely (Legfeljebb 13 ) - A testvériség háza ( 2 kolostori épületenként) - Birtok ( 6 vagy 12 ) (csak a négyszemélyes játékban) - Könyvnyomda (legfeljebb 8 legfeljebb 4 erdőkártyáért) - Hálóterem ( 3 + további 2 minden szalma/fa árupárért) - Hamisítóműhely ( 6 5 pénzérméért, 10 15 pénzérméért, 14 25 pénzérméért. Ne felejtsd el, hogy 5 pénzérme 2 -t ér!) - Pincészet ( 1 vagy 2 pénzérmékért + 1 minden borrá feldolgozott szőlőért) - Hajós társaság (pontok a megtermelt borok számától függően ) Épületek, amiket a játékosok gyakran használnak az utolsó akciónál az ír változatban:
- Kápolna (legfeljebb 26 összesen 3 whiskyért, 3 sörért és 1 pénzérméért)
- Vár (egy település sok pontot hozhat) - Sekrestye ( 13 ) - Műhely (Legfeljebb 13 ) - A testvériség háza ( 2 kolostori épületenként) - Birtok ( 6 vagy 12 ) (csak a négyszemélyes játékban) - Körtorony (legfeljebb 13 ) - Ebédlő (legfeljebb 12 ) - Dísztér ( 1 erdő-/mocsárkártyánként)
továbbá csak a francia változatban: - Zarándokhely (D): legfeljebb 2 díszítmény, darabja 1 kerámiáért (csak a három- és négyszemélyes játékban) továbbá csak az ír változatban: - Dísztér (D): díszítmények 1 sörért (attól függően, hogy mennyi erdő- és mocsárkártya van a tájtábláidon ) Hogy szerezhetsz ereklyét? mindkét változatban: - A testvériség háza (D): a saját kolostori épületek számától függően ad ereklyéket továbbá csak a francia változatban: - Kolostortemplom (B): legfeljebb 2 ereklye, darabja 1 borért és 1 kenyérért - Hamisítóműhely (D): 1 ereklye 5 pénzérméért plusz további ereklyék, darabja 10 pénzérméért - Zarándokhely (D): legfeljebb 2 ereklye, darabja 1 díszítményért (csak a háromés négyszemélyes játékban)
11
Köszönetnyilvánítás Szerző: Uwe Rosenberg Szerkesztő: Uwe Rosenberg és Grzegorz Kobiela Illusztráció és grafikai dizájn: Klemens Franz
Magyar fordítás: BZ
Az “Ora et Labora“ játékot két szakaszban, 2009 áprilisában és 2010 januárjában fejlesztettük ki. Az inspirációt a “Le Havre” adta, amit 2008-ban adott ki a Lookout Games. A kolostorok gazdasági rendszerként való használatának ötlete a Walkenriedben töltött nászutamon jutott az eszembe. Az ottani, dél-harzlandi kolostorban volt egy állandó kiállítás, ami a kolostorok és a modern gazdasági vállalkozások működését hasonlította össze . A szerkesztő szeretne köszönetet mondani Susanne Rosenbergnek, Andreas Odendahlnak és Patrick Kornernek az angol fordításért, valamint Grzegorz Kobielanak és Chris Linnemannak az angol szabály lektorálásáért. A szerző köszönetet mond Nina Rosenbergnek a morális támogatásért, valamint, időrendi sorrendben, a sok játéktesztelőnek, akik nélkül a játék nem érte volna el a jelenlegi, végleges formáját: Susanne Rosenberg, Erwin Amann, Tabea Luka, Grzegorz Kobiela, Gunnar Bertram, Sigurd Göbel, Marc Schmitz, Marcus Krug, Rolf Raupach, (10.) Jens Grothollmann, Katharina Woroniuk, Hagen Dorgathen, Frank Hommes, Frederike Diehl, André Diehl, Ralph Bruhn, Christian Hildenbrand, Miguel Zulaica, Monika Harke, (20.) Rainer Harke, Gerda Leutermann, Bernd Breitenbach, Andreas Höhne, Carsten Büttemeier, Julius Kündiger, Achim Flammenkamp, Kai Poggenklas, Thorsten Roth, Jan Eric Feuster, (30.) Heike Feuster, Heiko Schiffer, Swantje Klein, Ralf zur Linde, Nicole Reiske, Carsten Hübner, Georg von der Brüggen, Claudio Maniglio, Diana Schmidt, Michael Heißing, (40.) Harry Kübler, Thomas Winheller, Inga Blecher, Jennifer Guttmann, Frederik Häfker, Marc Jünger, Ste-fanie Hahmeier, Michael Neugebauer, Suse Dahn, Svenja Dahn, (50.) Ingo Kasprzak, Gabriele Goldschmidt, Rosemarie Vahland, Arne Hoffmann, Nils Miehe, Michael Kapik, Birgit Baer, Nicole Weinberger, Jürgen Kudritzky, Janina Kleinemenke, (60.) Tina Maniura, Jennifer Ha, Jessica Jordan, Timo Loist, Corinna Büttemeier, Petra Zarbock, Jens Kemper, Fredrik Wagener, Agnieszka Kobiela, Björn Kalies, (70.) André Kretzschmar, Nicole Griesenbrock, Marinka Voß, Christian Voß, Sabine Lochner, Jan-Hendrik Lochner, Thomas Ludwig, Alfred Schneider, Christoph Keutmann, Kajo Strauch, (80.) Marcel Schwarz, Gisela Postler, Björn Postler, Jörg Hübner, Verena Wall, Ingo Böckmann, Thorsten Haube, Michael Speckmann, Mike Neunert, Andreas Odendahl, (90.) Bastian Winkelhauer, Birgit Beuscher, Dominik Riege, Dirk Augenbraun, Markus Benning, Thomas Mechtersheimer, Christian Becker, Thorsten Kempkens, Markus Dichtel, Peter Raschdorf, (100.) Dirk Schröder, Gesa Bruhn, Sebastian Wehlmann, Nicki Rose, Joachim Dell, Regina Molter, Andreas Molter, Andrea Rickert, Markus Treis, Charly Petri, (110.) Michael Schmitz, Joachim Janus, Bodo Drews, Stefan Honigfort, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Tanja Muck, Peter Muck, Sven Junior, Volker Busch, (120.) Volker Geilmann, Oliver Krick, Ralf Rechmann, Simone Hüther, Volker Schäfer, Kai Bränzel, Malte Ogurreck, Torsten Tschirner, Monika Dillingerová, Dagmar de Cassan, (130.) Maria Schanz, Christoph Vavru, Sascha Hendriks, Nils Buchhage, Nick Buschner, Markus Rathgeb, Tina Christian, Thorsten Koch, Jörn Nitschke, Günter Nörenberg, (140.) Marcel Reintges, Bianca Steinbrecher, Thore Kries, York Kries, Meike Mählhop, Birthe Weibrecht, Gerald Francke, Michael Lang, Stefan Crecelius, Carsten Laßmann, (150.) Bodo Merz, Marcel Plum, Detlev Husemann, Marian Wall, Frank Heeren, Helge Ostertag, Pan Pollack, Christian Grofer, Anne Sandmann, Florian Sandmann, (160.) Diana Zey, Stefan Wahoff, Ronny Vorbrodt, Gaby von Dewitz, Miriam Bode, Angela Griller, Julia Griller, Gernot Almer, Klemens Franz, Andreas Resch, (170.) Holger Lätermann, Thorsten Hanson, Reinhold Kanz, Dirk Krause, Ulf Reintges, Torsten Buhck, Thomas Legler, Holger Herrmann, Hanno Girke, Stephan Kottkamp, (180.) Michael Grünert, Marc Vierhaus, Benjamin Nobbe, Philip Thomé, Jennifer Herrmann, Daniel Szewczyk, Walther “Mac“ Gerdts, Stephan Borowski, Felix Lübeck, Maria João Águeda Dos Sontos Leite, (190.) Pedro Silva, Jared Chaves, Sven Sievers, Stephan Grochtmann, Melanie Arens, Ralph Arens, Sophia Gräbener, Klara Esch, Thekla Esch, Stefan Esch, (200.) Carlotta Siegeroth, Jill McLachlan, Violetta McLachlan, Mattis von Lingen és Torsten Umlauf, Marc Andre Wulf, Dave Luza, Sebastian Wehlmann, William Attia, Conny Richter, Petra Böhm, (210.) Dieter Alber, Volker Geilhausen, Jürgen Godlewski, Silvia Kastner, Jutta Wojtyczka, Steffen Hufnagel, Lea Wild, Bernadette Beckert, Nicole Strauch, Andreas Buhlmann, (220.) Mario Weise, Rolf Braun, Michael Grillhuber, Silke Neuberger, Heiko Wienecke, Torsten Herrmann, Sebastian Lohre, Rick Schumann, Stephan Matos Camacho, Jürgen Bauereiss, (230.) Bastian Feuerstein, Torsten Mayer, Matthias Rietberger, Bianca Batsch, Bettina Timmermann, Dirk Kleemann, Bodo Thevissen, Julia Rothes, Tina Wellmann, Marc Kürten, (240.) Kay Wissmann, Edgar Bilz, Sören Paukstädt, Isabel Rathgeb, Thomas Reh, Daniela Reh, Nora Linse, Alexandra Hopot, Michaela Christmann, Martin Schmoll, (250.) Jürgen Junghänel. Különösen köszönjük Nicole Reiskenek, Carsten Hübnernek és Georg von der Brüggennek, akik hónapokat töltöttek el a többszemélyes játék finomhangolásával. © 2011 Lookout Games www.lookout-games.de English language publisher: Z-Man Games, Inc. © 2011
www.zmangames.com
A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelentenek a 3 évesnél kisebbeknek (lenyelhetik azokat). Tartsa távol tőlük! Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd Béke tér 4/d e-mail:
[email protected]