Modul ke:
01 Fakultas
FTPD Program Studi
Desain Produk
Komputer Desain 2 Dimensi Penjelasan mengenai kontrak perkuliahan yang didalamnya dijelaskan mengenai tata tertib, teknis, serta bahan untuk perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.
INTRODUCTION Modul Dasar-dasar Desain 1
Tata Tertib Perkuliahan 1. Mahasiswa sebaiknya hadir 10 menit sebelum perkuliahan & jika terlambat lebih dari 15 menit dinyatakan tidak masuk 2. Mahasiswa berpakaian sopan dan sesuai etika, dan untuk mahasiswa yang memakai sandal dilarang masuk. 3. Mahasiswa wajib membawa sendiri peralatan bahan dan materi perkuliahan sesuai dengan tugas yang diberikan 4. Semua peralatan elektronik (HP, Smartphone dll), dimatikan atau posisi silent agar tidak mengganggu jalannya perkuliahan. 5. Mahasiswa dilarang merokok dalam kelas, makan dan minum. 6. Mahasiswa harus meminta izin terlebih dahulu jika ingin keluar kelas. 7. Dari 16x pertemuan, 14x kuliah tatap muka dan 2x pertemuan ujian (UTS dan UAS), mahasiswa diwajibkan mengikutiperkuliahan sesuai jadwal dan hari yang ditetapkan.
Tata Tertib Perkuliahan 8.
Mahasiswa yang tidak menghadiri kuliah lewat dari 5x tanpa surat keterangan (izin, sakit atau hal lainnya) tidak boleh mengikuti UAS 9. Mahasiswa wajib mengerjakan tugas dan mengumpulkan tepat waktu, pengumpulan tugas yang terlambat akan mendapat pengurangan nilai, dan jika tidak mengikuti UTS atau UAS (atau keduanya) atau selanjutnya tidak mengikuti ujian susulan mahasiswa dinyatakan tidak lulus. 10. Mahasiswa mengerti dan mentaati seluruh peraturan di atas
Tinjauan Desain 2 Dimensi Objek grafik 2 dimensi adalah sekumpulan titik-titik 2 dimensi yang dihubungkan dengan garis lurus, baik berupa polyline, polygon atau kurva. Objek grafik 2 dimensi didefinisikan sebagai kumpulan titik 2dimensi yang secara komputasi dinyatakan sebagai array 1D, atau linkedlist sesuai dengan struktur data yang digunakan dalam menyatakan kumpulan titik 2D ini. Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.
Pengertian Vector dan Bitmap Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera digital). Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file Gambar digital terbagi menjadi dua jenis yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor
Peta Konsep Vector dan Bitmap
Program Desain
Software Komputer Desain 2 Dimensi
Keunggulan Program Photoshop Photoshop mengkhususkan dirinya sebagai perangkat lunak untuk mengedit gambar dalam format BITMAP. Oleh karena itu Photoshop seringkali digunakan oleh para fotografer karena foto adalah salah satu gambar dengan format BITMAP. Saat ini Photoshop merupakan perangkat lunak terbaik di kelasnya. ‘Hampir’ tidak ada tandingannya. Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web atau biasa disebut Website. Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain.
Keunggulan Program Corel Draw 1. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster. 2. Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya. 3. Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop. 4. Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain
Terima Kasih Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si