Modul ke:
01 Fakultas
FDSK Program Studi
Desain Produk
Dasar – Dasar Desain 2 Penjelasan mengenai kontrak perkuliahan yang didalamnya dijelaskan mengenai tata tertib, teknis, serta bahan untuk perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.
INTRODUCTION Modul Dasar-dasar Desain 2
Tata Tertib Perkuliahan 1. Mahasiswa sebaiknya hadir 10 menit sebelum perkuliahan & jika terlambat lebih dari 15 menit dinyatakan tidak masuk 2. Mahasiswa berpakaian sopan dan sesuai etika, dan untuk mahasiswa yang memakai sandal dilarang masuk. 3. Mahasiswa wajib membawa sendiri peralatan bahan dan materi perkuliahan sesuai dengan tugas yang diberikan 4. Semua peralatan elektronik (HP, Smartphone dll), dimatikan atau posisi silent agar tidak mengganggu jalannya perkuliahan. 5. Mahasiswa dilarang merokok dalam kelas, makan dan minum. 6. Mahasiswa harus meminta izin terlebih dahulu jika ingin keluar kelas. 7. Dari 16x pertemuan, 14x kuliah tatap muka dan 2x pertemuan ujian (UTS dan UAS), mahasiswa diwajibkan mengikutiperkuliahan sesuai jadwal dan hari yang ditetapkan.
Tata Tertib Perkuliahan 8.
Mahasiswa yang tidak menghadiri kuliah lewat dari 5x tanpa surat keterangan (izin, sakit atau hal lainnya) tidak boleh mengikuti UAS 9. Mahasiswa wajib mengerjakan tugas dan mengumpulkan tepat waktu, pengumpulan tugas yang terlambat akan mendapat pengurangan nilai, dan jika tidak mengikuti UTS atau UAS (atau keduanya) atau selanjutnya tidak mengikuti ujian susulan mahasiswa dinyatakan tidak lulus. 10. Setiap tugas, mahasiswa wajib melakukan asistensi sekurangkurangnya 2-4 sketsa atau yang ditentukan oleh dosen. 11. Mahasiswa mengerti dan mentaati seluruh peraturan di atas
Teknis Perkuliahan 15 – 20 Menit Absen kehadiran dan deskripsi tugas 30 – 60 Menit Mahasiswa mengerjakan tugas dalam bentuk draft / sketsa minimal 3-4 ajuan untuk di asistensi 1– 5 Menit Mahasiswa melakukan asistensi dan jika disetujui bisa langsung dibuat dalam bentuk jadi Pengumpulan lewat dari 1 minggu atau waktu yang ditetapkan akan dikurangi 10 nilainya
Peralatan dan Bahan Perkuliahan • • • • • • • •
Karton Duplex 60 X 70 cm (10 buah) Karton Duplex 16 X 40 cm ( 10 buah) Tutup botol air mineral minimal 250 buah Sedotan plastik minimal 1 lusin Korek Api kayu minimal 10 dus besar Lem tembak transparan Kertas Stiker putih* Pensil, Cutter, Penggaris, Spidol Hitam, Ink (1 tube)*, Kuas (alt : eterna / pelikan / windsor)
Format Label Nama
Ukuran Label Nama
: Panjang 12cm X Lebar 7cm
Materi Tugas Nirmana 3 Dimensi • • • • • • • • • • • • • •
Gradasi Bentuk 1 Gradasi Bentuk 2 Bentuk Gatra Bentuk Prisma Bentuk Kubus Eksplorasi bentuk tutup Botol Proses Studio UTS Eksplorasi bentuk Plastik Proses Studio Eksplorasi bentuk Puzzle Proses Studio Eksplorasi Korek Api UAS
Nirmana Trimatra Nirmana trimatra adalah mata kuliah pendidikan dasar pada bidang Desain. Didalam perkuliahannya, nirmana trimatra meminta para siswa untuk mengekplorasi material dan bentuk guna melatih kepekaan estetis dan kemampuan kreatif mereka. Walaupun materi olahan dari perkuliahan ini menghasilkan karya tiga dimensional, akan tetapi mata kuliah ini bukanlah ditujukan untuk bidang desain tiga dimensional saja, sekali lagi perlu dicatat bahwa tujuan mata kuliah ini adalah : Melatih kepekaan estetis, dan menggali kemampuan kreatif. Pada beberapa bidang lain dikenal dengan nama : - Rupa Dasar. - Estetika Bentuk. - Dasar Desain
Nirmana Trimatra Menurut Sanyoto ((2005), nimana trimatra atau seringkali disebut nirmana tiga dimensi biasanya dibuat sebagai aksen dalam tata ruang. Nirmanaadalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
Nirmana Trimatra Bentuk 3 dimensi terdiri dari bidang-bidang, diantaranya : a. Kepadatan (solid); closed form b. Bentuk terbuka (open form) c. Persepsi bentuk melalui garis d. Persepsi bentuk memalui susunan bidang e. Persepsi bentuk dari prinsip gestalt
Prinsip utama dalam mendesain
• • • •
Ruang Kosong (White Space); Kejelasan (Clarity); Kesederhanaan (Simplicity); Emphasis (Point of Interest)
Tugas Maket (minggu 1 – 5)
Terima Kasih Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si