®
Příručka
použití této knihy
zlaté pravidlo
Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace.
Tato příručka doplňuje a rozšiřuje informace v pravidlech. Pokud bude něco z tohoto sešitu v rozporu s pravidly, tato příručka má přednost.
Je doporučeno, aby si hráči nejprve přečetli pravidla a zahráli výukový scénář. Jakmile se během hry objeví otázky, hráči se podívají do slovníčku tohoto textu namísto do pravidel. Ačkoli jsou pravidla silný nástroj pro výuku hry, záměrně vynechávají některé výjimky a vzácné situace.
Pokud ovšem bude v rozporu text na kartě nebo jiné komponentě s textem pravidel či příručky, má přednost pravidlo na kartě.
slovníček................................... strany 2–10 Tato část poskytuje další detaily týkající se konkrétních pravidel, popsaných v základním textu. Všechna hesla jsou řazena abecedně. Navíc tato část obsahuje vysvětlivky a další podrobnosti pro schopnosti jednotek, karty velení a karty lore.
volitelná pravidla ........................ strana 10 Tato kapitola obsahuje možnosti pro variantu tažení, hru s přednastavenými sadami karet velení a pro použití více kopií hry.
obsah .............................................. strana 11 Tato část uvádí seznam všech témat, popsaných v pravidlech, a rovněž hesla, která mohou hráči potřebovat při hraní.
rychlý přehled ............................. strana 12 Zadní strana tohoto sešitu uvádí fáze a kroky hry v rychle přístupném formátu. Rovněž obsahuje přehled pravidel pro terény, symboly kostek a často prohlížená pravidla.
Stop! Je doporučeno, aby hráči začali hrát BattleLore Second Edition bez čtení této knihy. Raději by měli hráči používat tento text ke konzultacím, když nastanou situace, jež nejsou zmíněny v pravidlech (viz „Použití této knihy“ vlevo). Nicméně pokud si hráči přejí ihned se naučit a porozumět všem pokročilým pravidlům a detailům hry, mohou přečíst příručku od začátku do konce.
slovníček
2. Provedení bojového hodu: Hráč provede bojový hod, jímž získá symboly pro vyhodnocení.
Tato část poskytuje další detaily k pravidlům popsaným v základním textu. Hesla v této části jsou řazena abecedně, takže je hráči během hry budou moci rychle najít. Pokud hráči nenaleznou konkrétní heslo v tomto průvodci, mohou se podívat na „Obsah“ na straně 11.
3. Přehození a změna hozených symbolů: Hráč může použít herní efekty nebo schopnosti ke změně hozených symbolů a/nebo přehození kostek. 4. Vyčlenění kostek: Hráč vyčlení každou kostku, kterou si přeje použít pro jiný než její běžný účinek, jako například symbol používaný pro aktivaci kostkové schopnosti. - Pokud je možné vyčlenit kostky na více efektů, hráč, který házel, vybere pořadí, v jakém kostky vyčlení.
základní pravidla Jsou určitá zásadní pravidla, na která se hráči mohou chtít podívat, aby plně porozuměli interakcím mezi ostatními pravidly a schopnostmi. Tato základní pravidla mohou být nalezena na následujících stranách: Boj ................................................................. Časování ........................................................ Dohled ........................................................... Herní plán ...................................................... Omezené komponenty ................................... Vyčlenění kostek ...........................................
strana 2 strana 3 strana 3 strana 3 strana 6 strana 9
aktivní hráč Aktivní hráč je ten, který právě vyhodnocuje svůj tah.
balíčky • Když hráč zahraje kartu velení nebo lore, odloží ji na odhazovací balíček poblíž balíčku, ze kterého kartu dobral. • Pokud je balíček karet velení nebo lore vyčerpán a hráč si potřebuje dobrat kartu, pak zamíchá odhazovací balíček příslušného typu karet, vytvoří tak nový dobírací balíček a kartu si dobere.
běsnění (schopnost jednotky) Když hráč provede bojový hod s jednotkou se schopností Běsnění, použije jednu kostku navíc za každé zranění, které jeho jednotka utrpěla.
běsnění Y´llan (karta lore) Když hráč zahraje kartu Běsnění Y´llan, hodí při bojovém hodu třemi kostkami navíc. Libovolný počet symbolů hozených při bojovém hodu může vyčlenit na způsobení jednoho zranění za každou takovou kostku. • Hráč může vyčlenit hozený symbol na způsobení jednoho zranění, i když je útočící jednotka slabá, nebo útočí na dálku.
boj Tato část poskytuje podrobné informace pro vyhodnocení boje. 1. Ohlášení cíle: Hráč ovládající jednotku zvolí podle pravidel pro dosah a dohled jednotku, jež se stane cílem útoku.
2
- Pokud hráč vyčlení kostky na způsobení zranění, donucení k ústupu nebo získání lore, vyhodnotí tyto efekty během následujících kroků. 5. Ignorování zranění: Soupeř může použít některé herní schopnosti nebo efekty k ignorování způsobeného zranění. 6. Utrpění zranění: Cílová jednotka utrpí zranění. 7. Ignorování ústupu: Soupeř může použít některé herní schopnosti nebo efekty k ignorování ústupu. 8. Vyhodnocení ústupu: Cílová jednotka musí vyhodnotit ústup, což zahrnuje utrpění zranění za každý ústup, který nemůže provést. 9. Zisk lore: Hráč získá 1 žeton lore za každý hozený symbol , který nevyčlenil v kroku 4. 10. Protiútok: Pokud cílová jednotka sousedí s útočící jednotkou a nebyla zničena, soupeř si může zvolit protiútok, a to vyhodnocením kroků 2-9, s útočící jednotkou jako cílem. 11. Postup: Pokud byla cílová jednotka zničena nebo donucena ustoupit, hráč může posunout útočící jednotku na hex, kde se původně nacházela cílová jednotka.
bojový pokřik (karta lore)
. Když hráč zahraje kartu Bojový pokřik, vybere svou jednotku. Všechny nepřátelské jednotky, sousedící s vybranou jednotkou, se musí posunout o 1 hex ve směru od této jednotky, je-li to možné. • Pohyb vyvolaný touto kartou není ústup. Pokud by tento efekt způsobil pohyb jednotky na hex, na který nemůže vstoupit, jednotka se nepohybuje a neutrpí zranění. • Jednotky s rozkazem, které jsou tímto způsobem donuceny se pohnout, mohou stále během kroku útok zaútočit.
blokující terén Pokud je terén označen jako blokující (viz „Pravidla pro terén“ na straně 12), jednotky nemohou vést linii dohledu přes hex s blokujícím terénem.
budovy (terén) • Hexy s budovami jsou považovány za blokující terén. • Jednotka na hexu s budovou může v každém boji ignorovat jedno zranění a jedno zranění z každého herního efektu, který působí mimo boj.
• Když jednotka vstoupí na hex s budovou, musí ihned ukončit pohyb. Tato jednotka se může později během tahu opět pohybovat, a to s použitím schopnosti jednotky nebo díky jiným - Jednotka nemůže provést útok, pokud nemá žádný oprávněný cíl. efektům, například postupu.
• Jednotka, která ustoupí do budovy, již nemůže během tohoto boje dále ustupovat; jakýkoli další ústup jí způsobí zranění. Nicméně jednotka, která ustoupí do budovy, může ignorovat jedno zranění, způsobené dalšími ústupy, jak je uvedeno dále.
časování Pokud má více efektů stejné časování, aktivní hráč vybere pořadí, ve kterém jsou tyto efekty vyhodnocovány (kromě níže uvedených výjimek).
• Jednotky se schopností boje z blízka mají dosah jedna. Tyto jednotky mohou provádět útoky pouze proti cílové jednotce na sousedním hexu.
dohled a hranice hexů
• Pokud oba hráči zahrají kartu lore se stejným časováním, aktivní hráči ji vyhodnotí jako první. • Použitý výraz „po“ znamená ihned po uvedeném kroku nebo události, před vyhodnocením jiného kroku nebo události.
další útoky Pokud herní efekty umožňují jednotce provést další útok, jednotka musí vyhodnotit tento útok dříve, než hráč během kroku útok zaútočí ostatními jednotkami. Cílem dalšího útoku může být jiná jednotka, než cílem běžného útoku.
Čára dohledu je vedena po hraně jednoho či více hexů. Čára je posunuta a není blokována.
divokost (schopnost jednotky) Když je napadena jednotka se schopností Divokost, může provést protiútok dříve, než útočící jednotka vyhodnotí ústup. • Protiútok je zcela vyhodnocen dříve, než útočící jednotka vyhodnotí ústup či další z následujících kroků boje, například postup. • Cílová jednotka může provést protiútok, i pokud by ji ústup donutil se pohnout, nebo pokud by byla zničena. • Pokud jednotka se schopností Divokost donutí cílovou jednotku svého protiútoku ustoupit o jeden či více hexů, nemůže postoupit, ani použít schopnost Pronásledování.
dohled K provedení útoku na dálku musí být hráč schopen vést pomyslnou čáru ze středu hexu útočící jednotky do středu hexu cílové jednotky. Pokud tato čára prochází jakoukoli částí hexu obsazeného jinou jednotkou nebo blokujícím terénem, dohled je blokován a jednotka nemůže být zacílena (viz obrázek vpravo). • Dohled není blokován ani hexem útočící jednotky, ani hexem cílové jednotky. • Pokud je čára dohledu vedena po hraně jednoho či více hexů, útočník čáru posune v jednom směru mimo hranu hexu. Dohled není blokován, pokud na této nové čáře není hex blokujícího terénu nebo hex obsazený jednotkou.
dosah Dosah je počet hexů mezi útočící jednotkou a cílovou jednotkou a zahrnuje hex, na kterém se nachází cílová jednotka, ale ne hex s útočící jednotkou.
Čára dohledu je vedena po hraně jednoho či více hexů a na obou stranách čáry je blokující terén. Dohled je blokován.
dvojitý výstřel (schopnost jednotky) Během kroku útok může aktivní hráč provést jeden další útok každou jednotkou s rozkazem, která má schopnost Dvojitý výstřel a která se v tomto tahu nepohybovala.
herní plán Dále se nachází několik pojmů a jejich definic, které se váží k hernímu plánu. • HRANICE ÚZEMÍ hráče je nejbližší okraj herního plánu. Obdobně hranice území soupeře je okraj plánu nejblíže druhému hráči.
.
• Hráčova POLOVINA HERNÍHO PLÁNU obsahuje pět řad nejblíže hranici jeho území. Středová řada je rozdělená a je považována za součást obou polovin herního plánu.
• Každá jednotka se schopností boje na dálku má minimální a maximální dosah, na který může útoky provádět. Tyto hodnoty jsou uvedeny na přehledové kartě jednotky nad hodnotou boje.
• Herní plán obsahuje dvě červené ÚSEKOVÉ LINIE, které jej dělí na tři ÚSEKY. Většina karet velení říká hráči, aby udělil rozkaz jednotkám v určitém úseku. Jednotka, která se nachází na hexu rozděleném úsekovou linií, stojí v obou úsecích, které • Pokud má jednotka minimální dosah jedna, může provádět útok daná linie rozděluje. na dálku na cílovou jednotku na sousedním hexu.
3
hex kopců (terén)
jednotka
• Hexy kopců jsou považovány za blokující terén.
Všechny figurky na jednom hexu tvoří jednotku.
• Jednotky, které se nachází na hexu s kopci, ignorují při určování dohledu všechny jednotky. Nicméně blokující terén stále dohled jednotek na kopcích blokuje.
• Když se jednotka pohybuje, všechny její figurky se pohybují společně.
hex lesa (terén)
• Hráč nemůže kombinovat figurky jedné jednotky s figurkami jiné jednotky.
• Hexy lesa jsou považovány za blokující terén. • Když jednotka vstoupí na hex lesa, musí ihned ukončit pohyb. Tato jednotka se může později během tahu opět pohybovat, a to s použitím schopnosti jednotky nebo díky jiným efektům, například postupu.
• Figurky jedné jednotky nemohou být rozděleny na více hexů.
• Hex, na kterém se nachází jednotka, je touto jednotkou obsazen.
karty velení • Aktivní hráč musí během kroku velení zahrát kartu velení z ruky.
• Jednotka, která se nachází na hexu lesa, hází při útoku maximálně dvěma kostkami (před modifikacemi). Navíc pokud nějaká jednotka útočí na cílovou jednotku nacházející se na hexu lesa, rovněž hází maximálně dvěma kostkami (před modifikacemi).
• Aktivní hráč si může vybrat nevyhodnotit text na zahrané kartě velení a místo toho udělit rozkaz jedné své jednotce v libovolném úseku.
• Jednotka, která ustoupí na hex lesa, již nemůže během tohoto boje dále ustupovat. Jakýkoli další ústup jí způsobí zranění. Jednotka nicméně může z hexu ustoupit, pokud je k tomu donucena během jiného boje později v tomto tahu.
Text některých schopností jednotek předchází kostkový symbol (například . Hráči mohou použít tyto schopnosti pouze vyčleněním kostky.
ignorování hodů a účinků Některé efekty umožňují jednotkám ignorovat zranění a/nebo ústupy. • Jednotka neutrpí zranění ani neustupuje, pokud tyto efekty ignoruje. • Pokud má jednotka utrpět více zranění nebo vyhodnotit více ústupů, než může ignorovat, ignoruje tolik, kolik je dovoleno, a zbývající zranění či ústupy vyhodnotí obvyklým způsobem. Například jednotka nacházející se v budově má utrpět dvě zranění, ale jedno zranění může ignorovat, utrpí tedy ve skutečnosti jedno zranění.
kostkové schopnosti
kostkové symboly Na kostkách je šest symbolů: úder lore ( ), morálka a hrdinství
, seknutí .
, bodnutí
• Pokud nějaký efekt přidává k hodu určitý výsledek, berte to tak, jako by jste házeli jednou kostkou navíc a padl na ní tento symbol.
let • Na jednotku se schopností Let se nevztahují účinky terénu hexu, na kterém se nachází, nebo přes nějž se pohybuje. Například létající jednotka nemusí ukončit pohyb při vstupu na hex lesa. • Jednotka se schopností Let se může pohybovat na nebo přes hexy s neprůchodným terénem a hexy obsahující jiné jednotky, ale nemůže zakončit pohyb na hexu s jinou jednotkou. • Jednotka provádějící hod na boj z blízka proti jednotce se schopností Let, hází o jednu kostku méně. • Na jednotku se schopností Let se nevztahují účinky terénu hexu, na kterém se nachází během boje, ani na útočící jednotku se nevztahují účinky terénu, na kterém se nachází létající jednotka. Například jednotka se schopností let není na hexu lesa před útokem omezena na dvě kostky. Stejně tak je-li tato jednotka napadena, útočník není omezen na hod dvěma kostkami. • Pokud je jednotka se schopností let donucena ustoupit, může ustoupit na nebo přes neprůchodný terén a ignoruje účinky hexu, přes který se pohybuje nebo na kterém se zastaví. • Jednotka se schopností let může ustupovat přes hexy obsahující jiné jednotky, pokud se zastaví na neobsazeném hexu. Jakékoli ústupy, které nemohou být vyhodnoceny, způsobí obvyklé zranění.
4
,
• Ačkoli není létající jednotka postižena účinky terénu, stále se nachází na nějakém hexu, čili získává body za obsazení hexu s žetonem korouhve.
lore Hráč v průběhu hry sbírá žetony lore a utrácí je za zahrání karet lore. • Hráč získá jeden žeton lore za každý symbol hozený během bojového hodu, který není vyčleněn na jiné efekty. • Během kroku lore se hráč rozhodne pro jedno z následujícího: - Získá dva žetony lore. - Získá jeden žeton lore a dobere si jednu kartu lore. - Dobere si dvě karty lore, pak z ruky odhodí jednu libovolnou kartu lore. • Když hráč získá žeton lore, vezme si jeden ze zásoby a položí si jej před sebe. • Když hráč utratí žeton lore, vezme jeden svůj žeton a vrátí jej do zásoby.
modifikátory Počet kostek, kterým může hráč házet při bojovém hodu, může být upraven efekty lore nebo schopnostmi jednotek. Hráči započítávají bojové modifikátory až po použití příslušných efektů terénu.
mohutnost (schopnost jednotky) Jednotka se schopností Mohutnost nemůže vstoupit na hex budovy, ani jej obsadit.
nájezd (karta lore) Když hráč zahraje kartu Nájezd, jeho jízdní jednotky se smí do konce tahu pohybovat přes hexy obsazené nepřátelskými jednotkami. Když jedna z těchto jízdních jednotek vstoupí na hex obsazený nepřátelskou jednotkou, hodí jednou kostkou. Pokud padne nebo , nepřátelská jednotka utrpí jedno zranění. • Hráč nemůže ukončit pohyb své jednotky na hexu obsazeném jinou jednotkou.
nepřátelské komponenty Všechny figurky, karty a žetony patřící soupeři, jsou nepřátelské komponenty.
neústupnost (schopnost jednotky) Pokud je jednotka se schopností Neústupnost donucena ustoupit, hráč může ignorovat počet ústupů až do hodnoty Neústupnosti této jednotky.
nezastavitelný (karta lore) Když hráč zahraje kartu Nezastavitelný, provede protiútok s přátelskou jednotkou těsně před vyhodnocením kroku boje, ve kterém je tato jednotka zničena. • Protiútok je zcela vyhodnocen dříve, než útočící jednotka vyhodnotí fáze kroku boje, ve kterém byla cílová jednotka zničena, například postup. • Hráč nemůže provést protiútok, pokud byla jeho jednotka před zničením donucena ustoupit o jeden či více hexů. • Pokud protiútok donutí nepřátelskou jednotku ustoupit o jeden či více hexů, nepřátelská jednotka nemůže postoupit, ani použít schopnost Pronásledování.
obklíčení (schopnost jednotky) Pokud hráč provádí s některou svou jednotkou bojový hod, hodí jednou kostkou navíc, jestliže s cílovou jednotkou sousedí jeho jednotka se schopností Obklíčení. • Pokud má schopnost Obklíčení sama útočící jednotka, hráč v tomto útoku za tuto jednotku nezíská výhodu dané schopnosti. • Hráč nemůže za schopnost Obklíčení získat více než jednu kostku navíc, i kdyby s cílovou jednotkou sousedilo více jeho jednotek s touto schopností. • Útoky na dálku mohou získat výhodu za schopnost Obklíčení.
• Hráč může jízdní jednotkou vstoupit na stejný hex vícekrát a hází kostkou pokaždé, když vstoupí na hex obsazený nepřátelskou jednotkou.
Některé herní efekty umožňují jednotce obnovit si zdraví.
• Hráč nemůže vstoupit na hex obsazený jinou jednotkou, pokud by tento hex ukončuje pohyb jednotky aktivního hráče, jako například budova nebo les.
• Pokud si jedno zdraví obnoví jednotka, která má nad svou hodnotou zdraví symbol zranění, odstraní ze svého hexu jeden žeton zranění.
neobsazený hex Hex, na kterém se nenachází žádná jednotka, je neobsazený hex.
neprůchodný terén
obnovení zdraví
• Když si obnoví zdraví jiná jednotka, hráč přidá k této jednotce jednu figurku. • Jednotka nemůže mít více figurek, než je její hodnota zdraví. • Pokud herní efekt umožní jednotce obnovit si více zdraví, než je schopna, hráč stále může přidat figurky (nebo odstranit žetony zranění) až do její hodnoty zdraví, ne však více.
Pokud je terén považován za neprůchodný (například vodní hex), jednotky na tento hex nemohou vstoupit ani jej obsadit.
5
odstranění figurek Některé herní efekty odstraňují z jednotek figurky. • Odstranění figurky není zranění a nemůže být ignorováno. • Pokud jsou z jednotky odstraněny všechny figurky, je zničena.
omezené komponenty Hráči nejsou omezeni počtem žetonů a značek ve hře. Pokud je určitá položka (žetony lore nebo vítězných bodů) vyčerpána, hráči ji mohou v případě potřeby nahradit libovolnou jinou značkou. • Pokud hráč musí házet více kostkami, než má k dispozici, musí použít dříve hozené kostky a zapsat si před přehozením jejich výsledek.
omráčení Hráč nemůže omráčenou jednotkou pohybovat, útočit, provádět protiútok ani ustupovat. Pokud je omráčená jednotka donucena ustoupit, utrpí místo toho zranění (není-li podporována). • Když je jednotka omráčena, položte na hex této jednotky žeton omráčení na znamení, že je omráčena. Když je jednotka zničena, odstraňte žeton omráčení z plánu. • Další omráčení omráčené jednotky nemá žádný účinek. • Pokud je jednotka omráčena během bojového hodu, ústupy dosažené tímto hodem způsobí každý jedno zranění (pokud není omráčená jednotka podporována, nebo nemůže ústupy ignorovat jinak). • Během kroku rozkazy může aktivní hráč utratit dvě lore a odstranit žeton omráčení z jednotky s rozkazem. Tato jednotka již není nadále omráčena.
otrava Když jednotka vyhodnocuje útok proti otrávené jednotce, každý symbol hozený během bojového hodu může být vyčleněn na způsobení jednoho zranění. • Když je jednotka otrávena, položte na hex této jednotky žeton otravy na znamení, že je otrávena. Když se otrávená jednotka přemístí, pohybujte žetonem spolu s jednotkou. Když je tato jednotka zničena, odstraňte žeton otravy z plánu. • Další otrávení otrávené jednotky nemá žádný účinek. • Pokud je jednotka otrávena během bojového hodu, každý symbol dosažený během tohoto hodu, může být vyčleněn na způsobení jednoho zranění. • Během kroku rozkazy může aktivní hráč utratit dvě lore a odstranit žeton otravy z jednotky s rozkazem. Tato jednotka již není nadále otrávena.
podpora Jednotka je podporována, pokud by měla ustoupit na hex, na kterém se nachází přátelská jednotka. Při podpoře jednotka ignoruje všechny ústupy; ignorované ústupy nezpůsobují zranění. • Podporovaná jednotka ignoruje všechny ústupy, i pokud by se na sousední hex nemohla dostat z jiných důvodů. Například omráčená jednotka nebo jednotka, která nemůže ustupovat kvůli efektům terénu, ignoruje při podpoře všechny ústupy.
pohyb Jednotky se obvykle pohybují během svého kroku pohyb; nicméně mnoho herních efektů umožňuje jednotkám pohyb i v jiných krocích hry. Následuje seznam obecných pravidel pohybu: • Jednotka může vstoupit na hex obsahující úsekovou linii. • Jednotka nemůže vstoupit na hex obsahující jinou jednotku nebo neprůchodný terén. • Jednotka nemůže vstoupit na neúplný hex na okrajích plánu. • Jednotka se nemůže dostat mimo herní plán. • Pokud by měla být jednotka nucena pohybovat se ve směru, kterým se pohybovat nemůže, pak se nepohybuje.
pohyblivost (schopnost jednotky) Na konci kroku útok může aktivní hráč pohnout každou jednotku s rozkazem, která má schopnost Pohyblivost. Maximální počet polí, o která se může jednotka pohnout s použitím Pohyblivosti, je uveden na přehledové kartě jednotky za názvem schopnosti. Například jednotka se schopností „Pohyblivost 2“ se může s použitím této schopnosti pohnout až o 2 hexy.
portál (karta lore) Když hráč zahraje kartu Portál, umístí na plán do vzdálenosti 8 hexů od sebe dva žetony portálu. • Při pohybu jednotkou může aktivní hráč přemístit svou jednotku z jednoho hexu obsahujícího portál na druhý, jako by ležely vedle sebe. • Když hráč vstoupí jednotkou na hex obsahující portál, na pohyb jednotky se nevztahují efekty terénu tohoto hexu. Pokud například jednotka vstoupí na hex lesa obsahující žeton portálu, nemusí ukončit svůj pohyb. • Na konci svého kroku pohyb odstraní aktivní hráč žetony portálu z plánu.
postup Poté, co útok zničí sousedící cílovou jednotku, nebo při boji donutí sousedící cílovou jednotku ustoupit z původního hexu, může útočící jednotka POSTOUPIT. Při postupu se útočící jednotka posune na původní hex cílové jednotky. • Jednotka nemůže postoupit při vyhodnocování protiútoku.
6
prázdné hexy (terén) • Jakýkoli hex na herním plánu, jenž neobsahuje destičku terénu, je prázdný hex. • Prázdné hexy nemají žádné terénní efekty.
• Pokud první hráč nasbírá 16 vítězných bodů, neznamená to okamžité vítězství ve hře. Hráči určují vítěze na začátku tahu prvního hráče.
přátelské komponenty
pronásledování (schopnost jednotky)
Všechny figurky, karty a žetony patřící vlastní straně hráče, jsou přátelské komponenty.
Když může jednotka se schopností Pronásledování postoupit, hráč může namísto postupu provést s útočící jednotkou pohyb a další útok. • Hráč musí posunout útočící jednotku alespoň o jeden hex. Maximální počet hexů, o které se smí jednotka při použití této schopnosti posunout, je uvedeno na její přehledové kartě za názvem schopnosti. Například jednotka se schopností „Pronásledování 2“ se může při použití této schopnosti posunout o dva hexy. • Hráč musí nejprve posunout útočící jednotku na hex, na kterém se nacházela cílová jednotka, teprve potom jí může pohnout dále. • Hráč nemůže posunout útočící jednotku na hex, na němž původně stála.
rozmístění jednotek • Jednotka může být umístěna pouze na rozmisťovací hex, který může obsadit. • Pokud může jednotka obsadit neprůchodný terén, může být umístěna na hex obsahující neprůchodný terén.
.
runová bariéra (karta lore) Když hráč zahraje kartu Runová bariéra, jeho soupeř odhodí právě zahranou kartu lore bez zaplacení jejích nákladů i bez vyhodnocení účinku. • Během tahu, kdy byla zahrána Runová bariéra, hráčův soupeř nemůže zahrát jinou karu lore.
• Hráč nemusí provádět další útok. • Hráč může použít schopnost Pronásledování pouze jednou za tah. .
protiútok
runové ostří (karta lore) Když hráč zahraje kartu Runové ostří, místo obvyklého provedení bojového hodu provede následující kroky.
1. Hodí čtyřmi kostkami. Poté, co je jednotka napadena, může provést PROTIÚTOK proti útočící jednotce, pokud jsou splněny všechny následující podmínky: 2. Při zachování výsledku odloží jednu či více kostek na kartu Runové ostří. Poté hodí zbývajícími kostkami. • Po vyhodnocení bojového hodu útočící jednotky cílová jednotka 3. Opakuje krok 2, dokud nejsou všechny čtyři kostky odloženy sousedí s útočící jednotkou. na kartě. Poté vyhodnotí útok s použitím kostek odložených • Po vyhodnocení bojového hodu útočící jednotky zůstává cílová na kartě jako s výsledkem hodu. jednotka na stejném hexu. • Hráč použije všechny čtyři kostky, i když by jinak útočící • Po vyhodnocení bojového hodu útočící jednotky není cílová jednotka při bojovém hodu házela méně kostkami. jednotka zničena. • Počet kostek, kterými aktivní hráč hází, není ovlivněn dalšími Provedení protiútoku je volitelné a protiútok nemůže vyvolat další efekty, jako například terénem nebo hexem lesa. protiútok. Hráči provádějí protiútok s pomocí bojové sekvence pro obvyklý útok, ale s následujícími změnami: • Cílovou jednotkou musí být původní útočící jednotka. • Hráč při protiútoku provádí BOJOVÝ HOD podle obvyklých pravidel. • Jednotka v protiútoku nemůže postupovat ani využit schopnost Pronásledování.
první hráč První hráč je ten, který má žeton prvního hráče. • První hráč je určen během přípravy pomocí indikátoru iniciativy na kartách scénáře.
slabé jednotky
Jednotka, ve které zbývá poslední figurka, je SLABÁ jednotka. • Jednotky, které mají na své přehledové kartě symbol žetonu zranění, se skládají pouze z jedné figurky. Tyto jednotky nejsou nikdy slabé. • Slabé jednotky nemohou při bojovém hodu způsobit zranění symbolem . • Některé efekty, například na kartách lore nebo velitelských kartách, mohou dovolit slabé jednotce způsobit zranění hozeným symbolem .
• První hráč drží žeton prvního hráče po zbytek hry.
7
udělení rozkazu Když hráč udílí jednotce rozkaz, ukáže na jednotku na plánu a prohlásí ji za jednotku s rozkazem. Jednotky s rozkazem se mohou během kroku pohyb pohybovat a během kroku útok útočit.
příklad ústupu 2
• Jednotky obvykle obdrží rozkaz díky použití karty velení během hráčova kroku velení.
3
• Každý hráč může udělit rozkaz pouze své vlastní jednotce. • Každé jednotce může být udělen rozkaz pouze jednou za tah. • Jednotky s rozkazem se nemusí nutně pohybovat nebo útočit. • Pokud karta velení umožňuje hráči udělit rozkaz více jednotkám, než je možné, rozkazy navíc propadnou.
umístění žetonů Některé žetony jsou umisťovány spolu s jednotkami (např. žetony zranění nebo otravy). Když se toto stane, hráč položí žeton na stejný hex, kde se nachází jednotka. Kdykoli je tato jednotka přemístěna na nový hex, hráč s ní musí přemístit i příslušný žeton.
ústup Účinky některých karet a schopnosti jednotek, stejně jako symboly , hozené během bojového hodu, mohou jednotku donutit USTOUPIT. • Při vyhodnocení ústupu se musí jednotka posunout o jeden hex směrem přímo od útočící jednotky. Pokud je útok veden na dálku, cílová jednotka musí ustoupit přímo od hrany svého hexu, přes kterou byla vedena čára dohledu (viz „Dohled a hrany hexů“ na straně 3).
1. Uthucký hráč získal v bojovém hodu proti
yeomanským lučištníkům dva symboly . Yeomanští lučištníci tudíž musí ustoupit o dva hexy.
2. Yeomanští lučištníci se musí pohnout o dva hexy přímo od útočící jednotky.
3. Vodní hex brání yeomanským lučištníkům v ústupu.
Jednotka utrpí jedno zranění a zůstane na hexu, jehož dosáhla při prvním ústupu.
ústup při útoku na dálku 2
• Pokud by měla být ustupující jednotka nucena ustoupit na hex, na kterém se nachází přátelská jednotka, získá PODPORU. . Ustupující jednotka ukončí svůj pohyb a ignuruje všechny zbývající ústupy. • Ustupující jednotka se nemůže dostat mimo herní plán ani na hex obsahující neprůchodný terén či nepřátelskou jednotku. Jednotka, která by měla být donucena ustoupit na některý z těchto hexů, namísto toho ukončí svůj pohyb a utrpí jedno zranění za každý nevyhodnocený ústup (není-li podporována). • Pokud je jednotka donucena ukončit svůj pohyb kvůli terénu, například lesu, nemůže dále ustupovat a utrpí jedno zranění za každý nevyhodnocený ústup (není-li podporována). • Hráči vyhodnocují ústupy získané bojovým hodem až po přidělení všech zranění z tohoto bojového hodu.
útok na dálku Jednotky se schopností boje na dálku mohou provádět útoky na dálku. Útok na dálku může být veden na cílovou jednotku v dosahu a v dohledu útočící jednotky. • Když jednotka provádí útok na dálku, každý symbol hozený během bojového hodu, který není vyčleněn na jiné efekty, způsobí cílové jednotce jedno zranění. • Jednotky se schopností boje na dálku mohou útočit na sousedící
8
1
1 1. Čára dohledu je vedena přes levou vertikální hranu hexu cílové jednotky.
2. Cílová jednotka musí ustoupit ve směru přímo od levé vertikální hrany hexu.
jednotky pouze tehdy, je-li jejich minimální dosah jedna uvedený na přehledové kartě. Takový útok je stále útok na dálku, nikoli z blízka.
útok z blízka Jednotky se schopností boje z blízka mohou provádět útoky z blízka. Útok z blízka může být veden pouze na jednotku sousedící s útočící jednotkou. • Když jednotka provádí útok z blízka, každý symbol a hozený během bojového hodu, který není vyčleněn na jiné efekty, způsobí cílové jednotce jedno zranění.
velitelský stan
vyčlenění kostek
Hex velitelského stanu je terén, který hráč musí svolat jako součást své armády.
Mnoho schopností jednotek nebo herních efektů umožňuje vyčlenit jednu či více kostek ke spuštění účinku.
• Hráč musí umístit velitelský stan na prázdný hex a nemůže rozmístit žádné jednotky do řady, která je vzdálenější od hranice jeho území než velitelský stan.
• Na stejnou schopnost může být vyčleněno více kostek.
• Velitelský stan není budova, je to zvláštní typ terénu. • Velitelský stan je považován za blokující terén. • Když jednotka vstoupí na hex s velitelským stanem, musí ihned ukončit pohyb. Tato jednotka se může později během tahu opět pohybovat, a to s použitím schopnosti jednotky nebo díky jiným efektům, například postupu. • Jednotka, která ustoupí do velitelského stanu, již nemůže během tohoto boje dále ustupovat; jakýkoli další ústup jí způsobí zranění. Jednotka může ustoupit z velitelského stanu, pokud je donucena ustoupit v jiném boji později během tahu. • Na začátku svého tahu, ve kterém se hráčova jednotka nachází na soupeřově velitelském stanu, odstraní hráč tento stan z plánu a získá 2 VB.
vítězné body Hráč vítězí ve hře nasbíráním vítězných bodů (VB). • Během kroku vítězné body získává hráč body za každý hex s žetonem korouhve, na kterém se nachází jeho jednotka. Hráč získá vítězné body uvedené na každém z těchto žetonů korouhve. • Karty scénáře popisují další způsoby získání vítězných bodů. • Kdykoli hráč získá vítězný bod, vezme si ze zásoby žeton vítězného bodu.
vítězství ve hře • Pokaždé, když začínající hráč zahajuje nový tah, hráči ověří, zda některý z nich nevyhrál. Hráč vítězí tehdy, má-li 16 či více vítězných bodů a má více vítězných bodů, než jeho soupeř.
• Každá kostka může být vyčleněna pouze na jednu schopnost. • Po vyčlenění kostky je původní hozený symbol ignorován a nemůže být po zbytek boje znovu použit. Pokud například hráč vyčlení symbol na použití schopnosti jednotky, nemůže již za tento symbol získat lore. • Pokud hráč může vyčlenit více různých symbolů, vybere si, v jakém pořadí je vyčlení. • Hráč může vyčlenit kostky pouze v kroku 4 boje (viz „Boj“ na straně 2); nicméně zranění a ústup, způsobené vyčleněním kostek, není vyhodnoceno v tuto chvíli. Všechna zranění a ústupy jsou vyhodnoceny v krocích 5 a 8 boje.
vzhůru do oblak (karta lore) Když hráč zahraje kartu Vzhůru do oblak, vybere si jednotku na hexu, přes který se pohyboval jeho válečník na ruchovi. Vezme zvolenou jednotku z plánu a umístí ji na neobsazený hex, který může tato jednotka obsadit a který se nachází do dvou hexů od válečníka na ruchovi. • Hráč si může vybrat vlastní i nepřátelskou jednotku. • Hráč nemůže vybrat stejného válečníka na ruchovi, kterým pohyboval. • Umístění jednotky se pro účely schopností jednotek, efektů lore nebo terénu nepovažuje za pohyb.
zisk vítězných bodů Během kroku vítězné body může aktivní hráč získat kromě vítězných bodů za obsazení hexů s žetonem korouhve také body dle textu na své kartě scénáře.
• Další možností vítězství je zničení všech nepřátelských jednotek. Toto vítězství nastane okamžitě, bez ohledu na počty vítězných bodů, a je nadřazeno všem ostatním podmínkám vítězství.
vodní hexy (terén) • Vodní hexy jsou neprůchodný terén. Jednotky tedy nemohou vstoupit na vodní hex, pokud ovšem tento hex neobsahuje žeton brodu nebo mostu. • Jednotky nemohou být rozmístěny na vodní hex, pokud ovšem tento hex neobsahuje žeton brodu nebo mostu. • Některé efekty, například schopnost jednotky Let, umožňují jednotce vstoupit na vodní hex, i když neobsahuje žeton brodu nebo mostu. • Žeton brodu nebo mostu může být umístěn na libovolný vodní hex, dokonce i na jezero.
9
zranění • Když jednotka utrpí zranění, odstraňte za každé zranění z jednotky jednu figurku. • Některé jednotky mají na své přehledové kartě vedle hodnoty zdraví symbol žetonu zranění. Kdykoli taková jednotka utrpí zranění, místo odstranění figurek z této jednotky položte na hex obsazený touto jednotkou tolik žetonů zranění, kolik zranění utrpěla.
zteč (karta velení)
• Je zde limit jednoho žetonu mostu nebo brodu na jednom hexu.
volitelná pravidla
Když hráč zahraje kartu Zteč, udělí rozkaz až třem pěším jednotkám. Na začátku svého kroku útok může pohnout ještě před vyhodnocením útoku každou z těchto jednotek až o jeden další hex.
Tato část popisuje volitelná pravidla. Pokud oba hráči souhlasí, mohou do hry zařadit libovolné množství těchto pravidel.
• Dodatečný pohyb daný touto kartou nastává během kroku útok. Jako takový tedy nebrání hráči v použití schopnosti Dvojitý výstřel.
dané startovní karty
• Hráč nemusí jednotkou provádět útok, aby mohl využít dodatečný pohyb z této karty.
zuřivost (schopnost jednotky) Když hráč vyhodnocuje útok provedený jednotkou se schopností Zuřivost, může vyčlenit libovolný počet kostek, na nichž padl symbol , a způsobit každou takovou kostkou jedno zranění. • Hráč může použít schopnost Zuřivost za každý vyčleněný symbol , bez ohledu na počet figurek zbývajících v jednotce. • Po vyhodnocení útoku či protiútoku, ve kterém hráč použil schopnost Zuřivost, odstraní z jednotky jednu figurku za každé použití této schopnosti; to může jednotku zničit.
žeton brodu (terén) • Po rozmístění destiček terénu během přípravy musí každý hráč umístit jeden žeton brodu na vodní hex zobrazený na jeho kartě scénáře. • Jednotky mohou vstoupit na vodní hex, obsahující žeton brodu; takovýto hex již dále není považován za neprůchodný. • Když jednotka vstoupí na vodní hex obsahující žeton brodu, musí ihned ukončit pohyb. Tato jednotka se může později během tahu opět pohybovat, a to s použitím schopnosti jednotky nebo díky jiným efektům, například postupu. • Je zde limit jednoho žetonu brodu nebo mostu na jednom hexu. • Jednotka, která ustoupí na vodní hex obsahující brod, již nemůže během tohoto boje dále ustupovat. Jakýkoli další ústup jí způsobí zranění. Jednotka nicméně může z hexu ustoupit, pokud je k tomu donucena během jiného boje později v tomto tahu.
žeton mostu (terén)
• Některé karty scénářů požadují po hráčích, aby na vodní hexy umístili žeton mostu. • Jednotky mohou vstoupit na vodní hex, obsahující žeton mostu; takovýto hex již dále není považován za neprůchodný.
10
• Orientace žetonu mostu nemá ve hře žádný význam. Jednotka může vstoupit na most, nebo z něj vystoupit, z libovolného směru.
Místo náhodného dobrání čtyř karet při přípravě obdrží každý hráč následující čtyři karty: „Hlídka vlevo“, „Hlídka vpravo“, Hlídka ve středu“ a Frontální postup“. Po vybrání těchto osmi karet balíček karet velení zamíchejte.
hra s více základními sadami Pro zvýšení možností stavby armád mohou hráči použít více kopií hry BattleLore Second Edition. Nicméně dva hráči nemohou hrát za stejnou stranu: Hráči jsou při svolávání armády omezeni pouze kartami rozmístění, které mají k dispozici. To znamená, že se dvěma kopiemi hry může uthucký hráč svolat dva pány chaosu a daqanský hráč dva válečníky na ruchovi.
varianta tažení V této variantě hráči použijí karty scénáře pro sestavení čtyřscénářového tažení. Místo obvyklého vyhodnocení scénáře zahajuje každý hráč první scénář použitím karty s indikátorem iniciativy „A1“. Poté se náhodně určí začínající hráč a hra pokračuje obvyklým způsobem. Na konci každého scénáře hráči zaznamenají získaný počet vítězných bodů. Pro další scénář si může vítěz předchozího scénáře vybrat libovolnou kartu s indikátorem iniciativy obsahujícím další písmeno v abecedě. Vítěz prvního scénáře si tedy může vybrat kartu scénáře „B1“ nebo „B2“. Poražený z předchozího scénáře si musí vybrat kartu s příslušným písmenem a indikátorem iniciativy obsahujícím „1“. Čili poražený z prvního scénáře si musí vybrat kartu scénáře „B1“. Po odehrání čtvrtého scénáře hráči sečtou vítězné body nasbírané ze všech čtyř scénářů; toto je SOUČET ZA TAŽENÍ. Navíc získá hráč, který vyhrál poslední tažení, jeden VB za každý scénář, který během tažení vyhrál (body přičte ke svému součtu). Hráč s nejvyšším součtem se stává vítězem tažení. V případě shody je vítězem tažení vítěz posledního scénáře.
obsah A
n
v
aktivní hráč ............................................. 2
nájezd (karta lore) ................................... 5 neobsazený hex ....................................... 5 neprůchodný terén .................................. 5 nepřátelské komponenty ......................... 5 neústupnost (schopnost jednotky) ........... 5 nezastavitelný (karta lore) ....................... 5
velitelský stan ................................... 9, 12 vítězné body ........................................... 9 vítězství ve hře ....................................... 9 vodní hexy (terén) .................................. 9 vyčlenění kostek ..................................... 9 vzhůru do oblak (karta lore) ................... 9
B balíčky ................................................... 2 běsnění (schopnost jednotky) ................ 2 běsnění Y´llan (karta lore) ..................... 2 blokující terén ........................................ 2 boj .......................................................... 2 bojový pokřik (karta lore) ...................... 2 budovy (terén) ................................... 2, 12
Č časování ................................................. 3
D další útoky .............................................. divokost (schopnost jednotky) ............... dohled ..................................................... dohled a hranice hexů .............. dosah ...................................................... dvojitý výstřel (schopnost jednotky) ......
3 3 3 3 3 3
H herní plán ................................................. 3 hex kopců (terén) .............................. 4, 12 hex lesa (terén) ................................. 4, 12
I ignorování hodů a účinků ...................... 4
j jednotka .................................................. 4
k karty velení ............................................. 4 kostkové schopnosti ............................... 4 kostkové symboly .............................. 4,12
L let ............................................................ 4 lore .......................................................... 5
m
o
z
obklíčení (schopnost jednotky) ............... 5 obnovení .. zdraví ....................................... 5 odstranění figurek ................................... 6 omezené komponenty ............................. 6 omráčení ................................................. 6 otrava ....................................................... 6
zisk vítězných bodů ................................ 9 zranění .................................................. 10 zteč (karta velení) ................................. 10 zuřivost (schopnost jednotky) .............. 10
p
žeton brodu (terén) .......................... 10, 12 žeton mostu (terén) ......................... 10, 12
podpora ................................................... pohyb ...................................................... pohyblivost (schopnost jednotky) .......... portál (karta lore) .................................... postup ..................................................... prázdné hexy (terén) ............................... pronásledování (schopnost jednotky) ..... protiútok ................................................. první hráč ................................................ přátelské komponenty .............................
r
ž
6 6 6 6 6 7 7 7 7 7
rozmístění jednotek ................................. 7 runová bariéra (karta lore) ...................... 7 runové ostří (karta lore) .......................... 7
s slabé jednotky ......................................... 7
u udělení rozkazu ...................................... umístění žetonů ...................................... ústup ....................................................... příklad ústupu .......................... ústup při útoku na dálku ......................... útok na dálku .......................................... útok z blízka ...........................................
8 8 8 8 8 8 8
modifikátory ........................................... 5 mohutnost (schopnost jednotky) ............. 5
11
rychlý přehled fáze hry
pravidla pro terén kopce
1. Hlavní fáze a. Krok velení: Zahrání jedné karty velení.
Blokující terén
b. Krok rozkazy: Určení jednotek s rozkazem.
Boj: Jednotky, které se nachází na hexu s kopci, ignorují při určování dohledu všechny jednotky. Nicméně blokující terén stále blokuje dohled jednotek na kopcích.
c. Krok pohyb: Pohyb každou jednotkou s rozkazem až do hodnoty jejího pohybu. d. Krok útok: Provedení útoku každou jednotkou s rozkazem. 2. Fáze údržby a. Krok vítězné body (VB): Získání vítězných bodů za obsazené hexy s žetonem korouhve a vyhodnocení cílů určených scénářem. b. Krok dobrání: Dobrání jedné karty z balíčku velení. c. Krok lore: Vyhodnocení jednoho z následujícího: • Zisk dvou žetonů lore.
les
Blokující terén
Pohyb: Když jednotka vstoupí na hex lesa, musí ihned ukončit pohyb. Boj: Jednotka, která se nachází na hexu lesa, hází při útoku maximálně dvěma kostkami (před modifikacemi). Navíc jednotka útočící na cílovou jednotku nacházející se na hexu lesa rovněž hází maximálně dvěma kostkami (před modifikacemi).
• Zisk jednoho žetonu lore a dobrání jedné karty lore. • Zisk dvou karet lore.
budova
Blokující terén
Pohyb: Když jednotka vstoupí na hex budovy, musí ihned ukončit pohyb.
symboly na kostkách Úder: Pokud je útok veden z blízka, cílová jednotka utrpí jedno zranění. Seknutí: Pokud je útok veden z blízka a útočící jednotka není slabá, cílová jednotka utrpí jedno zranění.
Boj: Jednotka na hexu s budovou ignoruje v každém boji jedno zranění.
velitelský stan Blokující terén Pohyb: Když jednotka vstoupí na hex s velitelským stanem, musí ihned ukončit pohyb.
Bodnutí: Pokud je útok veden na dálku, cílová jednotka utrpí jedno zranění. Morálka: Cílová jednotka musí ustoupit o jeden hex. Lore: Hráč, který prováděl bojový hod, získá jeden žeton lore. Hrdinství: Symbol nemá žádný vlastní účinek, ale často umožňuje aktivovat schopnosti jednotek.
často vyhledávaná pravidla • Všechny jednotky mohou postupovat a provádět protiútok. • Po sestavení armády obdrží každý hráč jeden žeton lore (až do maxima pěti) za každý neutracený žeton svolání.
12
voda Neprůchodný terén Pohyb: Jednotka nemůže vstoupit na vodní hex, pokud neobsahuje žeton brodu nebo mostu.
brod Pohyb: Jednotka může vstoupit na vodní hex obsahující žeton brodu. Když jednotka vstoupí na hex s brodem, musí ihned ukončit pohyb.
most Pohyb: Jednotka může vstoupit na vodní hex obsahující žeton mostu.