-=// ZeRoCaTchErS \\ =0.1
i\ ii\ iii\ iiii\
intro rce magie (výseky z P.J.Carroll - Liber Kaos (41-51)) dynamické modely + postup outro
i\ pro potěšení všech kteří hledají a nalézají
/// Zero-Catchers Manual - compilation 0.1 /// compilator : Core_Tex_Labs ☼ 2004 ☼ ICQ 154585933
ii \ Rovnice magie Tyto rovnice jsou založeny čistě na zkušenostech a snaží se popsat pravděpodobnost účinků magického aktu. Vztahují se především na zaklínání a divinaci. Tyto rce nepopisují složitější magické akty jako jsou evokace,invokace či iluminace , ledaže je jejich záměr rozložitelný (redukovatelný) na na soubor jednodušších zaklínání či divinací.(((zde je Mr.Carroll již více méně off-topic, použít lze za určitých podmínek ve všech odvětvích, nejenom ve zmíněných dvou))) Rce tyto přinášejí největšího užitku při plánování magického aktu. Indikují totiž přesně potřebné požadavky k určitému usměrnění pravděpodobnosti. Indikují kolik je potřeba vložit aby bylo dosaženo posunu pravděpodobnosti v náš prospěch. Určení přesné hodnoty vstupních proměnných je do jisté míry subjektivní záležitost. Ale je-li člověk k sobě poctivý, potom hovoří rce neúprosně a informují stroze. Efektivnost magického aktu závisí na dvou hlavních faktorech. Na P, což je pravděpodobnost, že se daný efekt objeví náhodou sám o sobě. Dále na M , což je magický faktor. Pravděpodobnost P musí ležet logicky mezi 0 = nemožnost a 1 = jistota nastání. V případě divinace představuje P pravděpodobnost, že uhodneme správně náhodným výběrem. Magický faktor M sestává ze čtyřech komponent. G = gnosis , L = magická vazba (propojení, napojení se), A = vědomé uvědomění a konečně R = odolnost podvědomí. Poslední dva faktory A a R snižují efektivnost operace; není možné je úplně potlačit pouze minimalisovat. Všechny proměnné pracují v intervalu <0,1>: M = G*L*(1-A)*(1-R) Je tedy jasné, že počítat se musí se všemi proměnnými, neb každá může ovlivnit výsledek. Pokud dosadíme naprosto průměrné hodnoty 0,5 , vidíme že M se pohybuje okolo 0,0625 tzn. 6,25% , což je přímo zanedbatelná a nepoužitelná hodnota, vytvářející nepostřehnutelný efekt. V praxi je žádoucí dostat se na hodnoty G a L kolem 0,8 až 0,9. V případě gnosis můžeme mluvit o hysterické koncentraci vyvolané extatickými nebo meditativními technikami; ať už jsou chvilkové či přerušované a nebo ne. Dobrý orgasmus či onen záblesk klidu trvající zlomek vteřiny po půl hodině radža ( raja) jógy , to je to o čem tu mluvíme. V případě L je nutno nastolit detailní obraz v paměti toho fenoménu, který podstupuje danou změnu. Věcem jako jsou pouze kousky nehtů či vlasů dotyčné osoby
/// Zero-Catchers Manual - compilation 0.1 /// compilator : Core_Tex_Labs ☼ 2004 ☼ ICQ 154585933
nepřikládáme velkého významu. V divinaci nejvíce pomůže imaginace komplexního konečného požadovaného stavu. „Fake it , till you make it „. Jakýkoliv osobní kontakt je lepší než používání fotografie. Zaklínací a sigilisační techniky by se měly používat právě ke snížení proměnné A na hodnoty mezi 0,1 a 0,2. Sigilium je vlastně abstraktní representací určité touhy. Má být konstruováno tak, aby bylo co možná nejvíce nesrozumitelné vědomé mysli rsp. neuchopitelné, bezvýznamné, nesmyslné. Sigilium se chová jako usměrňovač síly gnosis a projektuje tuto sílu do podvědomí. Podvědomí má na svědomí realizaci každé jedné touhy (přání) a to emisí či pohlcováním „aéterických vzorců a schémat“ (aetheric patterns). Odolnost podvědomí R by měla být také redukována na minimum. Hodnoty nad 0,2 jsou již nepřijatelné. Valná část magických koncepcí , tuto nevyjímaje, je vlastně jen o tom, probudit v dotyčném uvědomění si toho, že je magikem a že magie je možná a to i v tomto kulturním klimatu stavícím se tvrdě proti podobným názorům.Pokud udržíme hodnoty G a L v rozmezí <0,8-0,9> a hodnoty A a R mezi <0,10,2>, potom se hodnota faktoru M pohybuje kolem 0,5. Což je jistá minimální použitelná hranice, zaručující základní použitelnost a výsledky. Proměnné P a M lze zakomponovat do další rce. Druhá rovnice vyjadřuje složení pravděpodobnosti toho, že dosáhneme svým úsilím vytyčený cíl. Tato pravděpodobnost Pm se rovná: Pm = P + (1-P)*M1
/ P
Pravděpodobnost našeho úspěchu lze tedy odvodit z určených hodnot pravděpodobnosti náhodného nastání jevu P a magického faktoru M. Obráceně je možno určit velikost potřebného M k posunu pravděpodobnosti požadovaným směrem. Což se provede prostým vyjádřením faktoru M z rovnice. Vztah mezi M a P je možno vyjádřit i graficky:
/// Zero-Catchers Manual - compilation 0.1 /// compilator : Core_Tex_Labs ☼ 2004 ☼ ICQ 154585933
Tabulka ukazuje hodnoty Pm vypočítané pro dosazené P a M.
Z tabulky mimo jiné plyne, že magické akty za použití M 0,5-0,7 mají proporcionálně větší efekt na událostí s podobnou hodnotou pravděpodobnosti P; zatímco jejich vliv na události s nízkou P je pouze marginální, okrajový. Proto je vhodné zpočátku volit spíše události s P podobnou naší současné M. Což nepopírá to, že jakýkoliv magický akt, pokud není vyloženě beznadějný, posouvá klidně i nulovou pravděpodobnost blíže pravděpodobnému nastání; i když třeba jen velmi okrajově. A je na magikovi, aby u těchto událostí nejprve vyčerpal všechny běžné metody zvyšující pravděpodobnost náhodného nastání požadovaného stavu. Pokud se naopak budeme snažit podlehnout lenosti a spolehneme se v takových situacích pouze na magické prostředky ( „integruj nebo budeš integrován“ nebude splněno), budeme tím podvědomě nutit naší magii k selhání a ona nám prokáže tu laskavost a selže. Je také patrno, že akt M=1 zvyšuje pravděpodobnost jakéhokoliv jevu na jistotu Pm=1. Což se týká i jevu s pravděpodobností P=0 , který až aktem síly M=1 náhle přeskočí na Pm=1. Tedy teoreticky může být magií učiněno cokoliv. Ovšem v praxi se pro akt M=1 najdou podmínky jen zřídka. Příležitostně je možno teleportovat objekty jejichž schopnost spontánního pohybu je rovna nule. Nicméně přestože je to teoreticky možné, v praxi těžko nalézt kupříkladu vhodné efektivní magické pojítko na přenesení určité planety do
/// Zero-Catchers Manual - compilation 0.1 /// compilator : Core_Tex_Labs ☼ 2004 ☼ ICQ 154585933
jiného hvězdného systému. Je to tím, že k tomuto zázraku by bylo zapotřebí mít L=1 , tedy M=1. Pro úplnost by mělo být ještě poznamenáno, že rce neobsahují žádný činitel pro sílu vůle či sílu touhy. Vůle se pouze zapojuje do procesu přípravy gnose; zajímá nás prioritně kvalita gnosis a jakákoliv touha po výsledku v průběhu odpalování sigilia velmi snižuje Pm . Touha je nezávislá na stupnici tak dlouho dokud existuje vhodné magické pojítko a dokud je faktor R držen na minimu a faktor A je snižován vhodným zaklínacím mechanismem. Triviální touha je stejně efektivní jako velká posedlost pokud je aktivována gnosi. Právě kvůli tomu je velká pravděpodobnost nahodilých magických výsledků. Pokud skrze gnosi aktivujeme jiné přání než jsme chtěli, pravděpodobně kvůli špatnému či zanedbanému zaříkávacímu procesu, pak se může objevit přesný opak toho co jsme chtěli; a to za předpokladu že byť i skrytě existuje magické pojítko právě na onen opak. Co se týče práce ve skupině na společném cíli, tak dosažené hodnoty Pm nejsou kumulativní. Tedy skupinová hodnota Pm nikdy nepřevýší jednotlivcem ze skupiny nejvýše dosaženou Pm. Pokud nejlepší ze skupiny dosáhne Pm = 0,85 , potom jakákoliv nižší Pm dosažená před, po nebo zároveň nebudou mít na výsledné Pm žádny vliv. Relevantní jsou tedy hodnoty rovné a větší rsp. počítá se ta největší. Tedy skupinová práce má přeci jenom dvě výhody. Za prvé umožňuje větší pole působnosti pro někoho, kdo chce dělat něco výjimečného a za druhé vzájemná pomoc napomáhá zvýšit Pm každého člena skupiny, pro případnou pozdější samostatnou práci. Nemá také valného smyslu opakovat zaklínání pokud je zde šance navrhnout a provést ho jinak a lépe (opakováním bez zlepšení hodnot M se zde nic nezíská), nebo pokud se jeho P zvýšilo bez našeho přičinění. Třetí rovnice popisuje pravděpodobnost účinku zaklínání použitého k zabránění nastání určité události. Tedy v této rovnici by Pm mělo naopak mít menší hodnotu než samotné P : Pm = P – P*M
1 / (1- P)
Pokud by někdo chtěl provádět naráz jak posílení tak utlumení pravděpodobnosti, je třeba vždy dosadit příslušný rozdíl M do příslušné rce. Např. při M=0,6 pro a M=0,4 proti, je třeba dosadit M=0,2 do druhé rce. Při M=0,55 pro a M=0,89 proti je třeba dosadit M=0,34 do rce třetí.
/// Zero-Catchers Manual - compilation 0.1 /// compilator : Core_Tex_Labs ☼ 2004 ☼ ICQ 154585933
M = G*L*(1-A)*(1-R) Pm = P + (1-P)*M1 / P Pm = P – P*M 1 / (1- P) Stručně řečeno, toto je koncept velmi realistický. Ukazuje se, že dosažení relevantních výsledků rozhodně není jednoduché. První rce ukazuje, že je potřeba minimálně M=0,5. Druhá a třetí rce potvrdí tuto hodnotu M jako opravdové minimum. Zlepšování podmínek existence jednotlivce pomocí „zázraků“ vyžaduje logicky velmi extrémní magické akty, se všemi důsledky. A naproti tomu když se nám podaří dosahovat stabilně vysoké G a nízké A a R , je nám tato zkušenost nadále k dispozici. A jediný problém, který je potřeba řešit nově v každé situaci je L , magické pojítko, magical link.
iii\ dynamické modely + postup Metoda užívání sigilií vyžaduje schopnost navození dostatečného magického propojení mezi náhodou a pravděpodobností. Ke zkvalitnění magického pojítka přispěje svou měrou i kontextualní pohled. Jako nejlepší se jeví zapojit detailně promyšlený dynamický mentální model cílové situace či cílového stavu osoby. Pomocí mentálního modelu je možno dosáhnout podstatného posunu v pravděpodobnosti nastolení požadovaného jevu. „Behave as if it has already happened“ Zde se hodí určitá vrozená či naučená míra empatie. Mentální model by měl sestávat z propojených vzorců ; vzorců chování, jednání , hmotných atd ..Implantace těchto vzorců, vžití se do nich je takřka nezbytné pro nějaký relevantní výsledek. Logický sestává postup z několika činností: a) konstrukce modelu cílové situace (hmotný projev či cílový psychický stav osoby) b) pokud pracujeme s lidmi potom pomocná konstrukce psyché zapojených osob c) použití magického pojítka (empatie ( nalazení se na model) d) sigilium a jeho tvorba e) propojení dynamických modelů se sigiliem; a to nejlépe, sloučíme-li je do jednoho konečného „rituálu“ (processu) odpalování sigilia
,který samotný už probíhá klasickou metodou : a) sigilium (konstrukce + zapojení modelů) b) intro c) gnose d) koncentrace na sigilium ( ne na cíl , pozor na „lust of result“) = vsunutí do podvědomí e) reset , zapomenutí nebo zničení sigilia f) outro – banishing smíchem
iiii \ outro – gnosis ( Liber Null – str.33) inhibiční ( tlumící) --------------------
excitační (povzbuzující) -----------------------
pozice smrti magický trans
sexuelní vzrušení emoční vzrušení (strach, vztek,hrůza..) bolest, mučení, bičování tanec, bubnování zpěv (alá mantry) správná chůze (rytmus) excitační drogy (p,e) mírné halucinogeny (lsd)
koncentrace nespavost půst vyčerpání pohled (zírání) hypnotické nebo trans navozující drogy (ketamin,GABA,THC..) utlumení smyslů
excitovaný dech přetížení smyslů