®
World of Warcraft: The Adventure Game
SEZNAM HERNÍCH PRVKŮ • tato pravidla • 1 herní plán • 4 plastové figurky • 108 karet běžných rozměrů, včetně: - 16 karet hrdinů (4 pro každého)
V dávných dobách otevřel čaroděj Medivh portál do jiného světa. Skrz tuto temnou bránu prošla Horda - armády orků a ogrů, které pohání jediná touha: válka sama. Od té doby svět Azerothu nepoznal klid a mír. Aliance lidí, trpaslíků a elfů svedla s Hordou dvě krvavé války. Pak byly ale obě znepřátelené strany málem smeteny při příchodu nemrtvých vojsk Scourge a démonické Burning Legion. Nyní se krajinou potulují nemrtví, démoni, netvoři a lupiči. Před odvážnými dobrodruhy leží množství příležitostí... ale nebezpečí je obrovské!
- 92 karet schopností (čtyři balíčky po 23 kartách) • 224 malých karet, včetně: - 18 karet počátečních úkolů - 30 karet elitních úkolů - 16 karet trofejí - 160 karet výzev (čtyři balíčky po 40 kartách) • 1 modrá kostka pohybu
CÍL HRY
• 2 kostky boje (jedna červená a jedna černá) • 4 pořadače karet výzev
World of Warcraft: The Adventure Game je desková hra plná výprav a bitev. Každý hráč na sebe bere roli jednoho ze čtyř hrdinů, kteří ve světě Azeroth hledají dobrodružství a slávu. Při svých cestách musí hrdinové svést mnohé bitvy s nestvůrami a občas i mezi sebou navzájem. To vše s cílem získat mocné artefakty a také dostatek bodů udatnosti, které rozhodují o vítězství ve hře.
• 106 kartonových žetonů, včetně: - 10 žetonů setkání - 20 žetonů objevů - 32 žetonů zranění - 4 žetony batohu - 4 žetony deníku - 36 žetonů hrdinů (devět pro každého)
PŘEHLED HERNÍCH PRVKŮ Herní plán Tento plán zobrazuje mapu Východních království Azerothu, ve kterých se odehrává cesta hrdinů za slávou a dobrodružstvím.
2
Plastové figurky
Karty trofejí
Každý hrdina je představován plastovou figurkou, která je umístěna na herním plánu a ukazuje, kde se hrdina právě nachází.
Hrdinové, kteří porazí overlorda nebo dokončí setkání „Booty Bay“, získají karty trofeje a tím i odměnu v podobě bodů udatnosti.
Karty hrdinů
Kostky pohybu a boje
Hrdinové mají pro každou svoji úroveň jednu kartu hrdiny, která popisuje všechny jejich vlastnosti a zvláštní schopnosti.
Modrá kostka pohybu slouží k určení množství pohybu a energie, které má hrdina ve svém tahu k dispozici. Černá a červená kostka boje naleznou uplatnění v bitvách a nesou na sobě čísla od jedné do šesti (* představuje 6).
Žetony hrdinů
Karty schopností
Tyto žetony jsou používány společně s kartami událostí a úkolů pro sledování cílových míst nebo určitých protivníků.
Každý hrdina mé svůj balíček schopností s kartami, které představují různé nezvyklé síly a nadání, kterými hrdina vládne.
Žetony setkání Každý z těchto oboustranných žetonů má jedinečné číslo. Umístěny na herní plán označují polohu setkání, které se nachází na odkladišti nepokořených setkání.
Karty výzev Tyto oboustranné karty popisují setkání, předměty a události, se kterými se hrdinové při hře setkávají.
Žetony objevů Tyto žetony představují různé užitečné předměty a překážky, na které může hrdina při cestování narazit. Žetony objevů mají stejný rub a na herní plán je hráči umisťují lícem dolů.
Pořadače karet Tyto plastové pořadače slouží k uchování balíčků výzev. Pomáhají totiž hráčům při lízání karet výzev, které jsou vždy taženy zespodu balíčku.
Žetony zranění Tyto žetony vám pomohou udržet přehled o počtu zranění, které hrdinové při hře utrpěli.
Karty úkolů
Žetony batohu a deníku
Hrdinové při hře shání karty úkolů, díky kterým mohou získat body udatnosti. Každý hrdina začíná hru se dvěma počátečními úkoly (se šedým rubem) a později může získat i úkoly elitní (se zlatým rubem).
Žetony batohu jsou použity pro uchování nepoužívaných karet předmětů. Žetony deníku pak pro uchování karet úkolů, které hrdina splnil.
3
Nezapomeňte, že hráč si na začátku před sebe umístí kartu hrdiny šedé úrovně počáteční stranou nahoru (více na straně 13). Ostatní karty svého hrdiny si odloží stranou, ty budou použity později v průběhu hry.
KARTY VS. PRAVIDLA
8. Získání karet úkolů: První hráč zamíchá balíček karet počátečních úkolů a každému hráči (včetně sebe) rozdá dvě karty počátečních úkolů. Každý hráč si tyto dvě karty umístí před sebe lícem nahoru. Počínaje prvním hráče a poté ve směru pohybu hodinových ručiček hráči provedou všechny pokyny uvedené na získaných kartách úkolů (více na straně 16). Zbývající karty počátečních úkolů vraťte do krabice, po zbytek hry je již nebudete potřebovat.
Některé karty vytváří zvláštní podmínky, které si protiřečí s běžnými pravidly uvedenými v této knize pravidel. V takovém případě má text karty přednost před běžnými pravidly.
9. Umístění hrdinů: Počínaje prvním hráčem a následně ve směru pohybu hodinových ručiček umístí každý hráč figurku svého hrdiny na jedno pole města ze tří na herním plánu (více viz „Rozbor herního plánu“ na straně 7).
Následující kroky vás provedou přípravou hrací plochy. Dodatečné informace pak můžete nalézt na obrázku „Příprava hry“, který je na další straně těchto pravidel. 1. Příprava herního plánu: Herní plán rozložte a umístěte ho do středu stolu.
10. Tažení karet schopností: Každý hráč zamíchá balíček schopností svého hrdiny a lízne si tři vrchní karty. Karty tažené z tohoto balíčku schopností tvoří tzv. ruku schopností, kterou hrdina každého hráče při hře využívá.
2. Příprava karet výzev: Karty výzev rozdělte do čtyř balíčků podle barvy a každý balíček zamíchejte zvlášť. Takto vytvořené balíčky vložte do pořadače karet odpovídající barvy.
OBOUSTRANNÉ KARTY Mnoho karet ve hře World of Warcraft: The Adventure Game je oboustranných a na obou svých stranách nesou důležité informace. Například většina karet výzev má na jedné straně popis setkání a na druhé pak popis předmětu.
Pořadač karet připravený ke hře
Hráči se mohou dívat na obě strany jakékoli oboustranné karty ve hře (tzn. nesmí se dívat na karty umístěné v balíčcích). Například se hráč smí podívat na zadní stranu právě tažené karty setkání, aby zjistil, jaký předmět získá, když toto setkání v souboji porazí.
3. Příprava balíčků elitních úkolů a trofejí: Karty elitních úkolů zamíchejte a balíček položte vedle herního plánu. Všechny karty trofejí umístěte k hernímu plánu do jedné hromádky. 4. Příprava žetonů: Všechny žetony zranění a setkání umístěte poblíž herního plánu tak, aby na ně všichni hráči snadno dosáhli. Žetony objevů umístěte v náhodném pořadí do jiné hromádky tak, aby byly lícem dolů. 5. Rozdání žetonů batohu a deníku: Každý hráč obdrží jeden žeton batohu a jeden žeton deníku. 6. Určení prvního hráče: Každý hráč hodí jednou kostkou boje. Hráč, kterému padlo nejvyšší číslo se stává prvním hráčem a bude hrát jako první. 7. Výběr hrdinů: Počínaje prvním hráčem a poté ve směru pohybu hodinových ručiček si každý hráč zvolí svého hrdinu. K němu si pak hráči vezmou balíček schopností, karty hrdiny, plastovou figurku a žetony hrdiny a všechny tyto prvky si rozloží před sebou.
Kdykoli si hráč líže kartu z balíčku výzev, bere si spodní kartu v balíčku (jak je znázorněno výše).
4
PŘÍPRAVA HRY Herní plán
Pořadače karet výzev
Balíček trofejí
Balíček elitních úkolů Střed stolu
Žetony zranění
Žetony setkání
Karta hrdiny šedé úrovně
Žetony objevů
Žetony batohu a deníku
Kostky boje a pohybu
Figurka hrdiny umístěná na město dle volby
Balíček karet schopností Herní oblast hráče
Žetony hrdiny
Karty počátečních úkolů
5
FÁZE POHYBU
HERNÍ TAH
Na začátku této fáze si aktivní hráč musí hodit kostkou pohybu. Poté může posunout svého hrdinu až o tolik polí herního plánu, kolik padlo na kostce pohybu. Hod kostkou pohybu také určuje množství energie, kterou může hrdina v tomto tahu použít pro různé akce. Toto množství odpovídá počtu symbolů , které při hodu padly.
Hra World of Warcraft: The Adventure Game probíhá v sérii po sobě jdoucích tahů. Hru začíná první hráč a poté, co odehraje celý svůj tah hra pokračuje ve směru pohybu hodinových ručiček až do vyhlášení vítěze hry. V průběhu svého tahu je hráč (i se svým hrdinou) nazýván jako „aktivní hráč“. Tah každého hráče se skládá z následujících fází, které probíhají v přesně uvedeném pořadí:
Velikost pohybu
Množství energie
1. Fáze pohybu: Aktivní hráč si hodí kostkou pohybu a výsledek určuje počet polí, o které smí pohnout se svou figurkou. Tento výsledek také určuje množství energie, které může hrdina ve svém tahu použít. 2. Fáze průzkumu: Po ukončení fáze pohybu musí aktivní hráč vyhodnotit všechny žetony objevů, které se nachází na poli s hrdinou. Když na tomto poli žádný žeton objevů není, musí hráč vyhodnotit jeden zdroj pole s hrdinou. 3. Fáze výzvy: V této fázi musí aktivní hráč vyhodnotit jednu výzvu z pole se svým hrdinou nebo zaútočit na hrdinu jiného hráče. Vyhodnocení výzvy obvykle zahrnuje tažení spodní karty z balíčku výzev, který svou barvou odpovídá barvě pole, na kterém svůj pohyb ukončil hrdina aktivního hráče. Podrobné informace naleznete na straně 9.
Dokonce i když hráč nechce s hrdinou pohybovat, musí si hodit kostkou pohybu, aby určil, kolik energie bude hrdina mít pro zbytek svého tahu. Důležitá poznámka: Hrdina nikdy nesmí vstoupit na pole barvy, která je vyšší než je aktuální úroveň hrdiny (více viz kapitola „Úrovně“ na straně 14). Například hrdina nesmí vstoupit na žluté pole, pokud není na žluté nebo červené úrovni. Pole s městy jsou považovány za pole šedé barvy.
4. Fáze údržby: Po skončení fáze výzvy musí aktivní hráč provést údržbu svých úkolů a současně může změnit předměty, kterými je jeho hrdina vybaven. Poté co aktivní hráč ukončí svou fázi údržby, jeho tah končí a hráč po jeho levici se stává novým aktivním hráčem, který ihned začne svůj tah fází pohybu.
6
ROZBOR HERNÍHO PLÁNU
2
1
4
5
6
3 7
1. Běžné pole: Všechna pole bez uvedeného názvu jsou běžná pole. Každé takové pole má u sebe uveden jeden nebo více symbolů, které představují zdroje dostupné na daném poli (více na straně 8). Hrdina, který svůj pohyb ukončí na běžném poli, se obvykle ve fázi výzvy zúčastní setkání. 2. Klíčové lokality: Tato kruhová pole mají uvedené své jméno a často se na ně odvolávají karty úkolů a událostí. Všechny klíčové lokality poskytují stejné základní zdroje. Hrdina, který ukončí svůj pohyb na poli klíčové lokality, se obvykle ve fázi výzvy zúčastní setkání. 3. Pole měst: Na herním plánu jsou celkem tři pole měst, které hrdinům nabízí množství zdrojů včetně léčení, možnosti líznutí nových karet úkolů a také možnosti okamžitého přesunu na určitá pole herního plánu. Všechna pole měst mají šedou úroveň a na začátku hry si každý hráč musí zvolit město, na kterém jeho hrdina začíná hru. Hrdina, který ukončí svůj pohyb na poli města, vynechává ve svém tahu fázi výzvy. 4. Významné setkání: Tato setkání u sebe mají uveden svůj název a nenabízí hrdinům žádné zdroje. Hrdina, který svůj pohyb ukončí na poli významného setkání si ve fází výzvy nelíže kartu setkání. Místo toho postupuje podle pokynů uvedených na poli setkání, které často zahrnují i souboj (jako u karty setkání). Mnohá z těchto významných setkání také uvádí odměnu, kterou hrdina získá za jejich pokoření. 5. Overlord: Tato významná setkání jsou na herní ploše označena rudým drakem a hráč je za jejich pokoření odměněn kartou trofeje. 6. Odkladiště nepokořených setkání: Tato oblast se nachází podél pravé strany herního plánu a používá se pro sledování míst, kde jsou setkání, která ještě nepokořil žádný z hrdinů (více naleznete na straně 25). 7.
Místo pro globální událost: Pokud je ve hře karta globální události, je umístěna na tomto místě.
7
Důležitá poznámka: Když na poli s hrdinou aktivního hráče není žádný žeton objevů, musí aktivovat jeden ze zdrojů, které pole nabízí. Hráč si ale může vybrat zdroj, který nemá žádný efekt. Například může aktivovat léčivý lektvar v případě, kdy jeho hrdina není zraněn.
FÁZE PRŮZKUMU Po skončení fáze pohybu musí aktivní hráč odhalit a vyhodnotit všechny žetony objevů (v libovolném pořadí), které se nachází na poli s hrdinou hráče. Pokud na daném poli žádný žeton objevu není, musí hráč aktivovat jeden ze zdrojů, které pole s hrdinou nabízí (pokud nějaké zdroje nabízí).
Níže naleznete seznam zdrojů a jeho shrnutí je uvedeno i na herním plánu.
Žetony objevů
Svitek
Aktivní hráč si lízne jednu kartu ze svého balíčku karet schopností.
Kniha Žetony objevů mají stejný rub
Aktivní hráč si lízne dvě karty ze svého balíčku schopností. Poté si jednu kartu líznou ze svých balíčků schopností i všichni ostatní hráči, ale následně tito hráči musí jednu kartu schopností ze svých rukou odhodit (touto odhozenou kartou může být i ta, kterou si právě lízli).
Lícová strana dvou žetonů objevů
V průběhu hry jsou žetony objevů umisťovány na herní plán lícem dolů nejčastěji v okamžiku, kdy některý z hráčů aktivuje zdroj „umístění objevu“ (viz dále). Tyto žetony představují užitečné předměty nebo nepříjemné náhody, na které hrdina narazí na poli s žetonem. Důležité je, že žetony objevů nesmí být nikdy umístěny na pole města.
Léčivý lektvar
Aktivní hráč ihned vyléčí zranění svého hrdiny. Malý lektvar (nalevo) vyléčí 1 zranění, zatímco velký lektvar (napravo) vyléčí zranění 2 (více v kapitole „Udílení a léčení zranění“ na straně 12).
Ve fázi průzkumu aktivní hráč odhalí všechny žetony objevů, které se nachází na poli s hrdinou hráče. Poté jsou všechny objevy vyhodnoceny (žetony s červeným pozadím) nebo si je hrdina uschová pro budoucí použití (žetony se zeleným pozadím). Když je na poli s hrdinou více žetonů objevů, jsou nejprve všechny žetony odhaleny a následně jsou vyhodnocovány v pořadí, které si určí aktivní hráč.
Umístění objevu
Aktivní hráč vezme náhodný žeton objevů z hromádky nepoužitých objevů a potají se podívá na jeho lícovou stranu. Poté tento žeton umístí lícem dolů na libovolné pole herního plánu, kromě polí měst a pole, kde stojí jeho hrdina. Na jednom poli smí být více žetonů objevů.
Žetony objevů jsou řešeny místo aktivace zdroje. To znamená, že pokud je na poli s hrdinou alespoň jeden žeton objevů, nemůže hrdina využít žádný ze zdrojů, které pole nabízí. Pokud není uvedeno jinak, jsou žetony objevů po svém vyhodnocení odhozeny.
Vzdušná cesta
Když je žeton objevů odhozen, vraťte ho zpět do krabice. Pokud na herní plán umístíte poslední žeton z hromádky nepoužitých žetonů, zamíchejte všechny žetony z krabice a vytvořte z nich novou hromádku tak, aby byly žetony lícem dolů. V případě, že tato hromádka žetonů dojde a v krabici žetony také nejsou, nelze objevy umisťovat.
Hrdina aktivního hráče se ihned přesune na jiné pole na herním plánu, které také nabízí zdroj vzdušné cesty. Když se hrdina přesune na pole, které není městem, musí poté pokračovat fází výzvy na tomto novém poli.
Aukční síň
Seznam všech objevů a jejich následků naleznete na zadní straně těchto pravidel.
Aktivní hráč odhodí jeden ze svých předmětů a místo něj si lízněte nový předmět stejné barvy zespodu odpovídajícího balíčku výzev. Tento předmět umístěte do svého batohu.
Zdroje Většina polí herního plánu hrdinům nabízí jeden nebo více zdrojů, mezi které patří množství užitečných možností jako je například možnost tažení karty schopností nebo vyléčení hrdiny. Pokud na poli, na kterém stojí hrdina aktivního hráče, není žeton objevů, musí tento hráč ve fázi průzkumu aktivovat jeden ze zdrojů tohoto pole.
Zadavatel úkolů
8
Aktivní hráč si lízne jednu kartu elitního úkolu. Úkoly, které hráč ještě nestihl splnit, jsou aktivní úkoly a žádný hráč nesmí mít v jedné chvíli více než dva aktivní úkoly. V případě, že hráč obdrží třetí aktivní úkol, musí si ihned jeden vybrat a ten odhodit.
FÁZE VÝZVY
FÁZE ÚDRŽBY
Když po skončení fáze průzkumu není hrdina aktivního hráče ve městě, musí na poli, na kterém se nachází, vyhodnotit výzvu. Pokud hrdina aktivního hráče ve městě je, vynechá hráč v tomto tahu fázi výzvy a pokračuje rovnou až fází údržby.
Když aktivní hráč dokončí svou fázi výzvy, pokračuje jeho tah fází údržby, ve které musí provést následující kroky v uvedeném pořadí: 1. Údržba úkolů: Když má aktivní hráč úkol, který vyžaduje sebrání žetonu z pole, kde se jeho hrdina právě nachází, nebo návštěvu tohoto pole, může nyní hráč tyto podmínky splnit (viz „Použití žetonů hrdiny“ na straně 14).
V průběhu své fáze výzvy musí aktivní hráč provést jednu z následujících akcí: • Útok na jiného hrdinu, který je na stejném poli NEBO
2. Úprava vybavení: Aktivní hráč může přidat nebo odebrat jakýkoli svůj předmět do/z výbavy svého hrdiny. Odebrané předměty umístěte do svého batohu (více naleznete v kapitole „Batoh“ na straně 18).
• Vyhodnocení setkání na poli s hrdinou
Útok na hrdinu jiného hráče
3. Předání kostky pohybu: Aktivní hráč předá kostku pohybu hráči po své levé ruce, který pak začne svůj tah fází pohybu.
Místo vyhodnocení setkání se může aktivní hráč rozhodnout zaútočit na hrdinu jiného hráče, který stojí na poli s jeho hrdinou. Více informací viz kapitola „Boj“ na straně 21. Po skončení souboje pokračuje aktivní hráč fází údržby.
Vyhodnocení setkání Při svém putování hráčův hrdina plní úkoly a získává body udatnosti (viz kapitola „Úkoly“ na straně 14). Když hráč získá osm (nebo více) bodů udatnosti, vyhrává hru.
V případě, že se aktivní hráč rozhodne ve fázi výzvy vyhodnotit setkání (místo toho, aby zaútočil na hrdinu jiného hráče), musí nejprve zjistit, zda na poli s hrdinou již nějaké setkání je nebo zda si musí líznout kartu výzvy z balíčku.
V případě, že ve stejném okamžiku získá osm a více bodů udatnosti více hráčů, použijte následující pravidla:
Existující setkání nebo událost: Když pole s hrdinou aktivního hráče obsahuje významné setkání, žeton nepokořeného setkání nebo kartu události, musí hráč místo tažení karty výzvy vyhodnotit to. V závislosti na typu existujícího setkání nebo události se hráč okamžitě ocitá ve víru boje (viz kapitola „Boj“ na straně 21 těchto pravidel) nebo musí postupovat podle uvedených pokynů.
1. Vítězí hráč, který má ve svém deníku zaznamenáno nejvíce bodů udatnosti. 2. Pokud ještě není rozhodnuto, vítězí hráč, který má ve svém deníku nejvíce karet úkolů. 3. Jestliže je výsledek i nadále nerozhodný, vítězí hráč s hrdinou na nejvyšší úrovni.
Tažení karty výzvy: Když pole s hrdinou aktivního hráče neobsahuje významné setkání ani žádnou kartu, musí si hráč líznout a vyhodnotit kartu výzvy. To je nejčastější akce, kterou hráči v této fázi provádějí.
V nepravděpodobném případě, že ani tak nelze mezi více hráči rozhodnout o vítězi, jsou všichni tito hráči vítězi hry.
Při tažení karty výzvy si aktivní hráč vezme spodní kartu z balíčku výzev, který svou barvou odpovídá barvě pole, na kterém se hráčův hrdina nachází. Touto kartou může být buď setkání, ve kterém musí hrdina ihned začít bojovat (viz kapitola „Boj“ na straně 21), nebo karta události, která je ihned vyhodnocena (viz kapitola „Karty události“ na straně 11). Oba typy karet výzev jsou podrobněji popsány na straně 10.
9
KARTY VÝZEV
ROZBOR KARTY SETKÁNÍ
Hráči si v průběhu svého tahu ve fázi výzvy často lízají karty výzev. Ve hře se můžete setkat se dvěma odlišnými typy těchto karet: • Setkání: Když si hráč lízne kartu setkání, musí s ní hrdina ihned vybojovat souboj (více viz kapitola „Boj“ na straně 21). Pokud hrdina setkání porazí, získá předmět, který je uveden na zadní straně karty poraženého setkání.
1 7 2 3 4
• Událost: Když si hráč lízne kartu události, musí postupovat dle pokynů uvedených na přední straně karty. Poté si hráč lízne další kartu výzvy a vyhodnotí i tu. Tento postup hráč opakuje tak dlouho, až si lízne kartu setkání.
5 Hrdinové musí ve fázi výzvy často vybojovat bitvu se setkáním. Tyto karty (a významná setkání na herním plánu) mají u sobe uvedeno velké množství informací. Když hrdina setkání porazí, získává jako odměnu předmět, který je uveden na zadní straně karty.
Když odhodíte kartu výzvy, umístěte ji na vrch odpovídajícího balíčku výzev.
1. Jméno: Obvykle neovlivňuje hru, ale jiné karty ho mohou použít, když se potřebují odvolat na určitou kartu.
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI Mnoho setkání a předmětů má zvláštní schopnosti, které jsou popsány na jejich kartách. Některé z těchto schopností mají vliv neustále, některé mohou být použity podle potřeby a efekt některých musí být aktivován tím, že na hozené kostce padne určitá hodnota. Jestliže mají dva hráči zvláštní schopnosti, které jsou v souboji použity ve stejném okamžiku, jako první vyhodnotí svou schopnost obránce.
Spouštěné schopnosti Některé zvláštní schopnosti se aktivují v okamžiku, kdy při hodu hráče nebo setkání padne na kostce boje určitá hodnota. Tyto schopnosti jsou povinné a jsou aktivovány automaticky, když padne uvedená hodnota. Každá spouštěná schopnost může být v souboji aktivována pouze jednou. Pokud není uvedeno jinak, je symbol [*] považován za „6“. Příklad: Setkání „Rotten Ghoul“ má zvláštní schopnost, která se aktivuje, když při jeho útoku padne [*]: Toto setkání získává bonus +1 k síle útoku. Když tedy při útoku Ghoula hodnota [*] padne, způsobí protivníkovi zranění o jedna větší. Pokud Rotten Ghoul ve stejném souboji hodí [*] ještě jednou, k druhé aktivaci této schopnosti již nedojde. Každá schopnost totiž může být v souboji aktivována pouze jednou.
6
2. Charakteristické rysy: Popisují vlastnosti setkání. Všimněte si, že rys Aggro má zvláštní pravidla (viz strana 26). 3. Herní text: Všechny zvláštní schopnosti setkání jsou popsány zde. 4. Útočné číslo: Toto číslo je používáno v průběhu souboje k určení toho, zda byl útok setkání úspěšný. Uvedený symbol udává, zda setkání v souboji používá útok na dálku nebo na blízko. 5. Obranné číslo: Toto číslo je používáno v průběhu souboje k určení toho, zda hrdina při svém útoku setkání zasáhl. 6. Síla útoku: Toto číslo slouží k určení toho, kolik zranění hrdina utrpí, když ho setkání při svém útoku zasáhne. 7. Úroveň: Barva pozadí obrázku slouží k určení úrovně setkání.
10
KARTY UDÁLOSTÍ Karty událostí se nachází v balíčcích výzev a často bývají taženy aktivním hráčem během jeho fáze výzvy. Poté, co si tento hráč kartu události lízne a vyhodnotí ji, musí si líznout a vyhodnotit další kartu výzvy. Takto pokračuje až do té doby, kdy je taženou kartou karta setkání.
ROZBOR KARTY UDÁLOSTI 1 2 3
Karty událostí jsou oboustranné, přičemž jedna strana je jasně označena jako přední („front“). Když je karta události tažena, vstupuje v platnost pouze efekt přední strany. Každá karta události uvádí, v jakém případě by měla být otočena. Když k otočení karty dojde, začíná ihned platit efekt popsaný na zadní straně karty. V průběhu hry se smí jakýkoli hráč kdykoli podívat na obě strany všech karet událostí ve hře. Některé karty událostí se při svém otočení stávají předmětem nebo dokonce protivníkem. Pokud se jedná o předmět, hrdina, který kartu otočil, okamžitě předmět získává. Když se ale jedná o setkání a hrdina, který kartu otočil, se nachází ve fázi výzvy, musí ihned se setkáním svést souboj. Pokud není ve fázi výzvy, je setkání umístěno na herní plán jako nepokořené (více informací naleznete na straně 25).
4
5
1. Jméno: Obvykle neovlivňuje hru, ale jiné karty ho mohou použít, když se potřebují odvolat na určitou kartu.
Každá karty události patří k jednomu z následujících typů: globální události, místní události a zvláštní události. Každý typ je podrobněji popsán v následujících kapitolách.
2. Typ: Popisuje typ události. Každá událost je buď globální událost, místní událost nebo zvláštní událost.
Globální události
3. Herní text: Popisuje všechny efekty karty události.
Některé karty události mají jako typ uvedeno globální událost. Tyto události mají často dlouhotrvající efekt, který ovlivňuje všechny hrdiny.
4. Strana karty: Popisuje zda se jedná o přední nebo o zadní stranu karty. Přední strana karty je vždy vyhodnocena jako první.
Když je tažena karta globální události, je umístěna na herní plán lícem nahoru na místo pro globální událost. Pokud se na tomto místě nachází jiná událost, je tato stará událost odhozena. V jednom okamžiku tak může být ve hře pouze jedna karta globální události.
5. Úroveň: Barva drahokamu a barva orámování udává úroveň události.
Místní události Některé karty událostí mají jako typ uvedeno místní událost. Každá místní událost požaduje po aktivním hráči, aby ji umístil na herní plán na pole určité klíčové lokality. Při tom aktivní hráč nejprve odhodí jakoukoli kartu události, která se již na určeném poli nachází, a poté novou kartu události umístí na toto pole herního plánu.
Místo pro globální událost na herním plánu
11
Hráč, jehož hrdina ukončí svůj pohyb na poli s místní událostí, musí v průběhu své fáze výzvy tuto událost vyhodnotit. To provede místo tažení karty z balíčku výzev. Pokud je na stejném poli také žeton nepokořené výzvy, může si hráč zvolit, zda chce vyhodnotit událost nebo nepokořenou výzvu (s výjimkou pro karty s charakteristickým rysem „Aggro“; viz strana 26).
Každý hrdina je reprezentován oboustrannou kartou hrdiny a plastovou figurkou. V průběhu hry hrdinové získávají vyšší úrovně, vybavují se předměty, plní úkoly, používají karty schopností atd. Tato kapitola popisuje, jak se hrdinové ve hře chovají a jak jsou ovlivňováni různými pravidly.
Udílení a léčení zranění Každý hrdina má hodnotu svého zdraví, která určuje velikost zranění, které je nutné pro jeho poražení. Vždy, když hrdina utrpí zranění, vezme si hráč odpovídající počet žetonů zranění a umístí je na kartu hrdiny. Když si hrdina zranění vyléčí, odstraní hráč odpovídající počet žetonů zranění z karty svého hrdiny. Hrdinové si mohou léčit zranění nejčastěji s využitím karet schopností a pomocí zdrojů na některých polích herního plánu. Místní událost umístěna na pole klíčové lokality na herním plánu
Poražení hrdinové
Zvláštní události
Pokud hrdina získá počet žetonů zranění, který je rovný nebo vyšší než je hodnota jeho zdraví, je ihned poražen. Když k této situaci dojde, proveďte následující kroky v uvedeném pořadí:
Některé karty událostí mají jako typ uvedeno zvláštní událost a jejich text obsahuje specifické pokyny. Většina těchto událostí je aktivním hráčem vyhodnocena ihned.
1. Oživení: Přemístěte figurku poraženého hrdiny na pole nejbližšího města. Pokud je více měst ve stejné vzdálenosti, smí si hráč poraženého hrdiny mezi těmito městy vybrat. 2. Vyléčení: Odstraňte z karty hrdiny všechny žetony zranění. 3. Vrácení karty hrdiny do původního stavu: Otočte kartu hrdiny počáteční stranou nahoru. 4. Odhození navázaných karet: Odhoďte všechny karty navázané na kartu poraženého hrdiny. Karty navázané na předměty tohoto hrdiny ale odhozeny nejsou.
12
ROZBOR KARTY HRDINY PŘEDNÍ STRANA
6
1 2 3
ZADNÍ STRANA
7 8
5
4
9
8 9
Každá karta hrdiny je oboustranná a na každé její straně jsou uvedeny různé texty i hodnoty vlastností. 1. Zdraví: Určuje, kolik zranění hrdina vydrží než dojde k jeho porážce.
6. Jméno a symbol povolání: Každý hrdina je jasně určen svým jménem a symbolem povolání.
2. Základní útočné číslo: Síla a typ útoku, které jsou použity v souboji v případě, že hrdina není vybaven žádným předmětem typu zbraň. 3. Základní obranné číslo: Hodnota obrany, která je použita v souboji v případě, že hrdina není vybaven žádným předmětem typu brnění. 4. Základní síla útoku: Velikost zranění, které hrdina způsobí protivníkovi při úspěšném útoku. Předměty a schopnosti mohou toto číslo změnit.
5. Úroveň: Každá karta hrdiny má svoji úroveň, kterou lze určit podle barvy rámečku pole s textem, pole se jménem a symbolem povolání hrdiny.
7. Počáteční strana: Jedna strana každé karty hrdiny je označena jako Počáteční strana. Tou je karta hrdina na začátku hry navrch. 8. Zvláštní schopnosti: Všechny zvláštní schopnosti, kterými hrdina disponuje, jsou popsány zde. Všimněte si, že obě strany karty hrdiny mají obvykle tyto schopnosti různé. 9. Symboly omezení: Tyto symboly uvádí skupiny předmětů, kterými se může hrdina vybavit.
13
ÚROVNĚ
PŘÍSLUŠNOST
Ve hře World of Warcraft: The Adventure Game se setkáte se čtyřmi úrovněmi, které představují vzrůstající sílu hrdinů, ale i míst na herním plánu. Pořadí od nejnižší až po nejvyšší úroveň je následující: šedá, zelená, žlutá a červená.
Každý hrdina patří buď k Hordě nebo k Alianci. Jeho příslušnost je určena barvou pozadí karet schopností, které k hrdinovi patří. Hrdinové, jehož karty schopností mají červené pozadí patří k Hordě, zatímco hrdinové s modrým pozadím karet schopností přísluší k Alianci.
Každý hráč hru začíná s hrdinou na šedé úrovni, kterou představuje šedá karta hrdiny. Vyšší úrovně hrdina získává za poražení určitých významných setkání nebo při vyhodnocení určitých událostí. Když jeho hrdina získá vyšší úroveň, provede hráč ihned následující kroky: 1. Vyléčení: Hráč odstraní všechny žetony zranění z karty svého hrdiny. 2. Tažení karet: Hráč si lízne tři karty schopností z balíčku schopností svého hrdiny.
Jediný okamžik, kdy ve hře World of Warcraft: The Adventure Game záleží na příslušnosti hrdiny, je, když se nějaká karta přímo odkazuje na hrdinu Hordy nebo Aliance. V jiných případech na příslušnosti hrdiny nezáleží. Je tedy například možné, aby hrdina Hordy zaútočil na jiného hrdinu, který patří k Hordě a stejně tak i hrdina Aliance smí napadnout jiného hrdinu Aliance.
ÚKOLY
3. Výměna karty hrdiny: Hráč si vymění kartu hrdiny, kterou dosud používal, za kartu hrdiny odpovídající nově získané úrovni (přitom zachová otočení karty). Stará karta je vrácena zpět do krabice od hry, protože již pro další hru nebude potřeba. Od této chvíle bude hráč používat hodnoty a schopnosti uvedené na nově získané kartě hrdiny. Současně se hrdinovi stávají dostupná všechna pole herního plánu, která svou barvou odpovídají jeho nové úrovni. Kromě okamžitých výhod popsaných výše narazíte na určitá omezení týkající se úrovně hrdiny: • Hrdina smí vstoupit pouze na pole s barvou odpovídající jeho úrovni nebo úrovním nižším. • Hrdina smí používat pouze předměty své a nižší úrovně. • Hrdina smí využívat vylepšený text uvedený na svých kartách schopností stejné nebo nižší úrovně. Všechna významná setkání, která po své porážce vítězného hrdinu odmění novou úrovní, jsou označena barevnou šipkou. Pokud hrdina získá úroveň, které dosáhl již dříve, nic mu to nepřinese.
Všichni hrdinové hru začínají se dvěma kartami počátečních úkolů, které jsou umístěny před hráči. Splněním úkolu hrdinové získávají body udatnosti, které potřebují k vítězství ve hře. Na kartách úkolů se můžete setkat s těmito pojmy: • Navštiv (Travel): Mnoho úkolů vyžaduje, aby hrdina navštívil určité pole se jménem. Aby hrdina navštívil pole, musí se na uvedeném poli nacházet v průběhu fáze údržby svého tahu. • Sesbírej (Collect): Mnoho úkolů vyžaduje, aby hrdina posbíral žetony z určitých polí herního plánu. Aby hrdina sebral žeton, musí se na poli s žetonem nacházet v průběhu fáze údržby svého tahu. Po splnění této podmínky hráč vezme žeton z herního plánu a položí ho na kartu úkolu. • Zraň (Deal Damage) a Poraž (Defeat): Mnoho úkolů vyžaduje, aby hrdina zranil nebo dokonce porazil určitého protivníka. Aby to hrdina splnil, musí být zranění uděleno kartou patřící hrdinovi, který se o splnění úkolu pokouší, nebo v průběhu souboje mezi tímto hrdinou a jeho cílem. To znamená, že hrdina může použít svou kartu schopnosti, která uděluje zranění nebo zvláštní schopnost jednoho ze svých předmětů.
Použití žetonů hrdinů
Významné setkání šedé barvy, které odmění zelenou úrovní
Žetony hrdinů jsou nejčastěji použity pro sledování cílů jednotlivých úkolů a postup hrdiny při plnění různých úkolů. Často označují pole herního plánu, která hrdina musí navštívit a některé z úkolů vyžadují, aby hrdina předal jeden ze svých žetonů jinému hrdinovi. Když úkol vyžaduje použití jednoho nebo více žetonů hrdiny, obsahuje karta úkolu přesné pokyny pro jejich umístění. Tyto pokyny musí být provedeny ihned poté, co hrdina úkol dostane (více naleznete v kapitole “Příprava úkolu” na straně 16).
14
Příklad: Při své návštěvě Undercity získala Sandrai úkol, který jí uložil umístit jeden její žeton hrdiny na Brill. Následně ho má sebrat a s ním má poté navštívit Stormwind City. Ve svém dalším tahu ve fázi pohybu Sandrai cestuje do Brillu a ve fázi výzvy zde úspěšně poráží setkání. Ve fázi údržby sbírá svůj žeton hrdiny a umisťuje ho na kartu svého úkolu. V průběhu fáze údržby svého pozdějšího kola se Sandrai nachází na poli Stormwind City a tím splnila všechny podmínky úkolu. Úkol je tedy splněn a Sandrai si ho přesune do svého deníku (viz níže). Nakonec ještě vrátí žeton svého hrdiny mezi ostatní nepoužité žetony.
KARTY ÚKOLŮ 1 3
2
4
Některé z úkolů hráčům ukládají předat žetony svého hrdiny jiným hrdinům. Tyto žetony jsou pak obvykle sebrány v průběhu fáze údržby v tahu aktivního hráče, jehož hrdina se nachází na stejném poli jako jeho cíl. Případná zvláštní pravidla jsou vždy popsána na dané kartě úkolu.
Deník Hrdinův deník slouží k sledování množství bodů udatnosti, které hrdina v průběhu hry získal. Když hrdina úspěšně dokončí úkol, je karta úkolu umístěna pod žeton hrdinova deníku. Další karty jako například karty trofejí a některých události, které hrdinovy přináší body udatnosti jsou také umístěny pod žeton hrdinova deníku. Kdykoli v průběhu hry se mohou hráči podívat do deníku soupeřů a zjistit počet bodů udatnosti, které dosud získali.
1. Body udatnosti: Toto číslo udává počet bodů udatnosti, které hrdina získá za splnění tohoto úkolu. Za částečné splnění úkolu hrdinové nezískávají nic. 2. Jméno úkolu: Jednoznačně identifikuje úkol. Jméno obvykle nijak neovlivňuje hru, ale mohou se na něj odkazovat určité karty. 3. Doprovodný text: Neovlivňuje žádným způsobem hru, pouze pomáhá dokreslit okolnosti určité situace.
Plnění úkolů Když hrdina splní všechny podmínky uvedené na jedné ze svých karet úkolů, úspěšně splnil celý úkol. V okamžiku, kdy k tomu dojde, proběhnou následující kroky: 1. Zapsání úkolu: Splněný úkol je umístěn pod žeton deníku hrdiny, který úkol splnil. 2. Tažení karty nového úkolu: Hráč si lízne vrchní kartu z balíčku elitních úkolů a postupuje dle pokynů uvedených na kartě. Nakonec hráč novou kartu umístí před sebe. Příklad: Burbonn získal úkol „Bounty“, který po něm vyžaduje porazit určitého hrdinu. Poté, co ho porazí, umístí Burbonn kartu tohoto úkolu pod svůj žeton deníku. Celkový počet bodů udatnosti, které se nachází v jeho deníku, je nyní dva. Následně si lízne vrchní kartu z balíčku elitních úkolů, provede pokyny na ní uvedené a nakonec si tuto nově získanou kartu položí před sebe lícem nahoru hned vedle druhého svého úkolu.
15
4. Popis úkolu: Text v této část karty podrobně popisuje úkol a jednotlivé kroky, které musí hrdina podstoupit, aby úkol úspěšně splnil.
PŘÍPRAVA ÚKOLU
Sandrai právě úspěšně dokončila úkol a jako nový si z balíčku elitních úkolů lízla úkol „The Eastern Plagues“. Tento nový úkol jí ukládá, aby umístila své žetony hrdina na Light's Hope Chapel, Caer Darrow a Hearthglen. To provádí ihned poté, co kartu tohoto úkolu získala. Dále karta uvádí, že Sandrai může tento úkol splnit tak, že každé z uvedených polí herního plánu navštíví, posbírá z nich všechny tři žetony a poté ještě navštíví Undercity. Když všechny tyto podmínky splní, dokončí úkol a to jí přinese tři body udatnosti.
PŘEDMĚTY V průběhu hry mohou hrdinové získat mnoho užitečných předmětů (převážně jako odměnu za porážku setkání). Předměty se dělí na tři základní typy: zbraň, brnění a batoh. Aby mohl hrdina využívat vlastností karet předmětů s klíčovým slovem „zbraň“ nebo „brnění“ v popisu, musí jimi být vybaven (viz strana 17). Předměty typu „batoh“ lze použít, když jsou pod hrdinovým žetonem batohu (viz strana 18).
Získání předmětů Předměty obvykle získáte za poražení setkání. Když se to hrdinovi podaří, ihned získává předmět popsaný na zadní straně poraženého setkání a kartu přemístí pod svůj žeton batohu (viz strana 18).
Některé karty, žetony a zdroje hrdinovi ukládají, aby si vzal předmět určité úrovně. V takovém případě si hráč vezme spodní kartu z odpovídajícího balíčku výzev a umístí ji do svého batohu. Pokud takto tažená karta na své zadní straně nemá uvedený předmět, hráč kartu odhodí a vezme si stejným způsobem kartu další (takto pokračuje do chvíle, kdy si lízne předmět). Odhozené karty výzev vraťte navrch patřičného balíčku výzev. Příklad: Během Grumbazovi fáze průzkumu ve městě se tento hrdina rozhodne využít zdroje aukční síň. Odhazuje kartu jednoho ze svých předmětů zelené úrovně a vrací ji navrch zeleného balíčku výzev. Poté si bere novou kartu předmětu v podobě spodní karty zeleného balíčku výzev. Tažená karta na své zadní straně předmět neobsahuje, proto ji odhazuje a bere si další kartu. Ta již předmět má a hráč si ji tedy umístí pod svůj žeton batohu.
16
VYBAVENÍ HRDINY PŘEDMĚTY 2 3
1 Ve fázi údržby by se Burbonn rád vybavil novou zbraní, kterou má v batohu. 1.
Burbonn nejprve ze své výbavy odstraní svou současnou zbraň tak, že její kartu vrátí do svého batohu.
2. Pak se vybaví novou zbraní „High-tech Supergun“, kterou má v batohu. To provede tak, že její kartu umístí ke své kartě hrdiny. Burbonn se tímto předmětem smí vybavit, protože sám je na zelené úrovni a symbol omezení uvedený na kartě zbraně odpovídá jednomu symbolu na Burbonnově kartě hrdiny. 3. Protože je Burbonn vybaven zbraní, ignoruje útočné číslo a typ útoku, které jsou uvedeny na jeho kartě hrdiny. Místo toho bude používat útočné číslo a typ útoku, které jsou uvedeny na kartě zbraně v jeho výbavě.
Vybavení hrdiny předměty V průběhu fáze údržby může hráč upravit výbavu svého hrdiny. Pro přidání předmětu do výbavy hrdiny hráč jednoduše umístí jeho kartu tak, aby ležela vedle karty hrdiny. K odstranění předmětu z výbavy hrdiny ho hráč vrátí zpět pod žeton batohu (viz strana 18). Ve hře narazíte na několik omezení, která se týkají vybavení hrdiny:
• Symboly omezení: V závislosti na své třídě se každý hrdina může vybavit pouze určitými zbraněmi a brněními. Tato omezení jsou určena symboly, které se nachází ve spodní části karty hrdiny. Hrdina se může kartou zbraně nebo brnění vybavit pouze v případě, že všechny symboly uvedené na kartě předmětu jsou současně i na kartě hrdiny. Některé předměty na sobě žádné symboly uvedeny nemají a smí se jimi tedy vybavit jakýkoli hrdina.
• Omezení počtu zbraní a brnění: V každém okamžiku smí mít hrdina ve své výbavě pouze jeden předmět zbraně a jeden předmět brnění. • Omezení předmětů typu batoh: Hrdina nesmí mít ve své výbavě žádný předmět typu batoh. • Omezení úrovně: Hrdina se nemůže vybavit předmětem vyšší úrovně než na jaké úrovní je hrdina (viz strana 14). Předměty vyšší úrovně také nesmí používat. Takže hrdina zelené úrovně nemůže nijak používat žluté ani červené předměty.
17
Příklady symbolů omezení
Předměty typu batoh
Zbraně
Předměty, kterými není hrdina vybaven, jsou umístěny v batohu hrdiny (položte je pod jeho žeton batohu). Každý hrdina může mít ve svém batohu libovolné množství předmětů. Nezapomeňte ale, že předměty v batohu mohou hrdinovi jeho protivníci ukrást (obvykle v souboji). Předměty, kterými je hrdina vybaven, ukrást nelze.
Když je hrdina vybaven předmětem typu zbraň, nahrazuje jeho útočné číslo to, které je uvedené na kartě hrdiny. Jinými slovy hrdina nemůže používat útočné číslo uvedené na své kartě hrdiny, pokud je vybaven zbraní.
Některé předměty mají ve svém levém horním rohu symbol batohu ( ). Takto označený předmět lze použít v případě, že je umístěn v batohu hrdiny. Karty předmětů, které jsou v batohu hrdiny a takto označené nejsou, použít nelze.
Každá zbraň má u sebe uveden i typ útoku. Buď (útok na blízko) nebo (útok na dálku). Tento typ útoku nahrazuje typ útoku uvedený na kartě hrdiny. Většina zbraní má zvláštní schopnost, kterou lze využít v boji (viz „Aktivace zvláštní schopnosti“ na straně 21). Příklad: Grumbaz je vybaven zbraní „Smite's Mighty Hammer“. V boji mu padne [*] a musí tedy aktivovat schopnost zbraně, která mu způsobí jedno zranění. Zbraně mají uveden i symbol udávající, kteří hrdinové mohou zbraň používat (viz „Symboly omezení“ na straně 17).
Hrdinův batoh
KARTY SETKÁNÍ V BATOHU V některých případech se mohou určité karty odkazovat na opačnou stranu karty předmětu. Například karta úkolu může po hrdinovi vyžadovat odhození setkání s charakteristikou „Beast“ z jeho batohu. Hrdina může v takovém případě odhodit ze svého batohu libovolnou kartu předmětu, která má na své druhé straně setkání s charakteristickým rysem „Beast“.
Brnění Když je hrdina vybaven předmětem typu brnění, nahrazuje jeho obranné číslo to, které je uvedené na kartě hrdiny. Jinými slovy hrdina nemůže používat obranné číslo uvedené na své kartě hrdiny, pokud je vybaven brněním. Většina brnění má zvláštní schopnost, která může být využita v boji. Brnění mají uveden i symbol udávající, kteří hrdinové mohou brnění používat (viz „Symboly omezení“ na straně 17).
Symboly lektvarů Každý hrdina určitě občas získá předmět, který je pro něj zbytečný. Všechny předměty proto mohou být odhozeny jako lektvar a přinést tak hrdinovi ihned určitý užitek. Karty předmětů mají pod hlavním obrázkem uveden jeden nebo více symbolů lektvarů. Hrdina může předmět odhodit, aby získal efekt jednoho z lektvarů na kartě uvedených: Léčivý lektvar: Hrdina může odhodit tuto kartu během fáze pohybu a tím si vyléčí jedno zranění. Magický lektvar: Odhozením karty může hrdina snížit nároky na energii o 1. Může jít o nároky na kartě schopností, kartě hrdiny i kartě předmětu. Lektvar hbitosti: Odhozením karty ve fázi pohybu může hrdina zvýšit velikost pohybu, která mu padla při hodu kostkou pohybu, o jedna. Některé předměty mají více než jeden symbol lektvaru. Vlastník takového předmětu si může mezi symboly vybrat jeden lektvar, který využije. V jednu chvíli může hrdina použít kolik lektvarů chce.
18
KARTY SCHOPNOSTÍ Každý hrdina má balíček obsahující 26 karet schopností. Během hry si hráči z těchto balíčků lízají karty, které pak v ruce představují využitelné schopnosti. Je důležité si uvědomit, že hráči si karty nelízají automaticky v určitém okamžiku svého tahu, ale pro tažení karty schopností musí aktivovat zdroj svitku nebo knihy (viz strana 8). Ve své ruce hráč nesmí mít nikdy více než deset karet schopností (viz „Omezení počtu karet v ruce“ níže). Po využití a vyhodnocení karty schopnosti je karta z ruky hráče odhozena: položte kartu lícem nahoru vedle balíčku schopností na hromádku odhozených karet. Když hrdinův balíček schopností dojde, zamíchejte karty z hromádky odhozených karet schopností a vytvořte balíček nový.
ROZBOR KARTY SCHOPNOSTÍ 1
2 3 4 5
Nároky na energii
6 Příklad karty schopnosti, která vyžaduje jednu energii Každá karta schopnosti má v pravém horním rohu uveden určitý počet symbolů energie, které určují množství energie nutné pro použití karty schopnosti. Množství energie, které má hrdina ve svém tahu k dispozici, určuje počet symbolů energie, který padl při hodu kostkou pohybu (plus energie, kterou poskytují další hrdinovy schopnosti nebo předměty). Pokud karta schopnosti nemá uveden žádný symbol energie, může být použita zdarma. Důležitá poznámka: Všechna nevyužitá energie je na konci tahu hráče nenávratně ztracena. Příklad: Na začátku Burbonnova tahu hodil hráč kostkou pohybu, na které padl výsledek dvou pohybů a tří energií. Později v průběhu tahu hráč využije kartu schopnosti s nároky na dvě energie a zůstane mu tedy k dispozici jedna energie. Ve zbytku tahu může hráč využít pouze karty schopností, které vyžadují jednu nebo žádnou energii (pokud nemůže tyto požadavky nějakým způsobem snížit). Jestliže Burbonn zbývající energii nevyužije, na konci tahu propadá.
Omezení počtu karet v ruce
2. Nároky na energii: Počet symbolů energie vyjadřuje, kolik energie je potřeba k aktivaci schopnosti. 3. Hodnoty útoku: Některé z karet schopností mají uvedené útočné číslo a typ útoku. Při jejich použití údaje uvedené na kartě schopnosti nahrazují útočné hodnoty z karty hrdiny nebo karty hrdinovy zbraně. 4. Herní text: Zde je popsán herní efekt včetně případných omezení. 5. Vylepšený text: Hrdina, který dosáhl požadované úrovně může použít kromě základního herního textu i tento text. 6. Symbol načasování: Tento symbol určuje, kdy můžete tuto kartu využít. Zda v průběhu souboje (zkřížené meče), během fáze pohybu (bota) nebo ve zvláštním případě (výboje energie).
Hráči nesmí mít v ruce nikdy více než deset karet schopností. Když tento počet hráč přesáhne, musí ihned odhodit tolik karet, aby mu jich zbylo deset nebo méně.
Množství energie v souboji dvou hrdinů Když je hrdina napaden hrdinou protivníkova hráče, má jako obránce pro bitvu k dispozici celkem jednu energii.
1. Jméno: Každá schopnost má své jméno, na které se mohou odkazovat jiné schopnosti.
19
Načasování Všechny karty schopností obsahují symbol, který určuje, kdy je kartu možné použít. Tyto symboly jsou celkem tři: fáze pohybu, souboj a zvláštní. Text karty může okamžik jejího vyhodnocení v průběhu fáze určené symbolem uvádět ještě přesněji (například ještě před hodem kostky boje). Pohybové a bojové karty schopností mohou využít pouze aktivní hráči nebo hráči, jejichž hrdina se účastní souboje.
Vylepšení (Improved): Většina karet schopností se stává silnější společně s tím, jak hrdina získává vyšší úrovně. Tyto vylepšené schopnosti jsou na kartě uvedeny slovem „Improved“ a barvou (např. „Improved Red“). Barva udává nejnižší úroveň, na které musí hrdina být, aby mohl tohoto vylepšeného textu využít. Když hrdina požadovanou úroveň má, může tento text karty využít navíc k textu běžnému (viz kapitola „Úrovně“ na straně 14.)
Schopnosti nahrazující zbraně
Fáze pohybu
Souboj
Zvláštní
Pokud chtějí v průběhu souboje využít karty schopností dva hráči současně, musí všechny požadované karty zahrát nejprve obránce a až poté útočník. Pokud souboj neprobíhá a ve stejnou chvíli chce karet schopností využít více hráčů, rozhoduje o pořadí řešení použitých karet schopností aktivní hráč.
Některé karty schopností (jako například „Shadow Bolt“ z obrázku níže) v průběhu souboje nahrazují zbraně hrdinů. Tyto karty mají ve svém pravém horním rohu uveden typ útoku a útočné číslo a pro jejich využití je musí hráč zahrát před hodem kostkou boje. Když se pro použití takové karty hráč rozhodne, musí pak použít hodnoty útoku uvedené na kartě schopnosti a hodnoty uvedené na kartě hrdiny a zbraně, kterou je hrdina vybaven, musí ignorovat. Herní text uvedený na kartě této zbraně je také ignorován, pokud výslovně neovlivňuje karty schopností majitele.
Důležitá poznámka: Během jednoho tahu smí hráči využít nejvýše jednu kopii každé karty schopností. Příklad: Sofeea Icecall má pro tento tah ještě dvě energie a hráč má v ruce dvě karty schopnosti „Frostbolt“, které vyžadují po jedné energii. Přestože má hrdinka ještě dostatek energie pro využití obou karet, smí Sofeea v tomto tahu použít pouze jednu kopii karty „Frostbolt“.
Klíčová slova Mnoho karet schopností využívá některých důležitých klíčových slov, která jsou popsána níže. Zruš (Cancel): Některé karty mohou zrušit karty schopností nebo souboje. Když dojde ke zrušení karty schopnosti, je její karta ihned odhozena a nijak neovlivní hu. Když dojde ke zrušení souboje, je souboj ihned ukončen a nezáleží na tom, v jaké fázi zrovna je. Žádný z bojujících neutrpí zranění a proto nedojde k porážce žádného hrdiny ani setkání. Navaž (Attach): Mnoho karet hráči ukládá, aby ji navázal na hrdinu nebo předmět. Když je karta navázána na hrdinu, je umístěna lícem nahoru hned vedle karty hrdiny. Některé schopnosti mohou být navázány na jiné karty (jako třeba na předměty). Navázané karty mají určitou moc, která má vliv na hru do okamžiku, kdy je tato navázaná karta nebo karta, na kterou je navázána, odhozena nebo poražena. Když dojde k odhození nebo poražení karty, na kterou je jiná karta navázána, je odhozena i tato navázaná karta.
Karta schopnosti nahrazující zbraň
Příklad: Sandrai právě bojuje se setkáním. Před hodem kostkou boje využije Sandrai schopnosti „Shadow Bolt“, která nahrazuje zbraň. Tato schopnost hrdince dává útok na dálku s útočným číslem 3. Tyto hodnoty útoku nahrazují útok na blízko s útočným číslem 2, které hrdince poskytuje její zbraň „Medicine Staff“.
20
ÚTOKY NA DÁLKU A NA BLÍZKO
V průběhu hry se hrdinové účastní mnoha soubojů, aby přemohli různá setkání nebo aby porazili jiné hrdiny. Oba typy soubojů jsou popsány dále v této kapitole počínaje souboji se setkáními. Ty představují nejčastější souboje, se kterými se ve hře setkáte.
SOUBOJ SE SETKÁNÍM Když hrdina zaútočí na setkání (ať již jde o kartu setkání nebo významné setkání uvedené na herním plánu), proveďte následující kroky v tomto pořadí: 1.
Hod kostkou boje
2.
Aktivace zvláštních schopností
3.
Boj na dálku
4.
Boj na blízko
5.
Konec souboje
Protože je boj na dálku vyhodnocen před bojem na blízko, má bojovník s útokem na dálku šanci udělit protivníkovi s útokem na blízko zranění jako první. Je proto vcelku běžné, že bojovník s útokem na dálku porazí svého protivníka ještě předtím, než ho ten zraní svým útokem na blízko.
1. Hod kostkou boje Aktivní hráč si vezme červenou kostku boje a hráč po jeho pravici (který bude v souboji představovat setkání) si vezme černou kostku boje. Poté oba hráči současně svou kostkou hodí. Výsledek hodu je použit k provedení útoku na blízko nebo na dálku, jak udávají jejich karty nebo zbraně, kterými jsou vybaveni. Hod může také aktivovat zvláštní schopnosti. Připomenutí: Když padne [*] a není uvedeno jinak, je výsledek hodu „6“.
2. Aktivace zvláštních schopností V případě, že má karta setkání uvedenu schopnost, která se aktivuje při určitém výsledku hodu černou kostkou boje, je její efekt vyhodnocen jako první. Poté své spouštěné schopnosti vyhodnotí útočící hráč. Pamatujte, že každá spouštěná schopnost smí být v souboji aktivována pouze jednou. Příklad: Grumbaz útočí na setkání. Při útoku mu padlo [*] a jeho protivníkovi padlo 1. Text uvedený na kartě setkání „[1]: Hoďte černou kostku boje ještě jednou.“ vyhodnoťte jako první. Protože na černé kostce setkání padlo 1, je tato schopnost aktivována a způsobí ještě jeden hod černou kostkou. Pak své spouštěné schopnosti vyhodnotí Grumbaz.
Spouštěná schopnost na kartě setkání
Hrdinové i setkání používají buď útok na dálku nebo na blízko. Tento typ útoku udává symbol uvedený na kartě hrdiny či setkání. Hrdina vybavený zbraní musí místo typu útoku uvedeného na své kartě hrdiny použít typ útoku, který je uvedený na kartě této zbraně. V souboji zaútočí bojovník dle typu útoku buď ve fází boje na dálku nebo ve fázi boje na blízko.
21
Příklad: Sandrai Darkshine bojuje s šedým setkáním „Mountain Boar“. Při hodu červenou kostkou boje jí padlo 3 a setkání (reprezentované hráčem napravo) na černé kostce padla hodnota 5. Protože Sandrai útočí na dálku, přičte si jako první své útočné číslo 1 k výsledku svého hodu. To jí dává celkové útočné číslo 4, které se rovná obrannému číslu setkání. To znamená, že setkání je poraženo. Všimněte si, že se setkání „Mountain Boar“ ani nedostalo k vyhodnocení svého útoku na blízko, protože ho Sandrai v souboji porazila ještě před fází boje na blízko (ačkoli útočné číslo setkání je dost vysoké na to, aby Sandrai poranil). Příklad ukazuje, jak je útok na dálku vyhodnocen jako první a umožní jednomu z bojujících porazit svého protivníka s útokem na blízko ještě předtím, než se ten dostane dost blízko, aby mohl způsobit zranění.
PŘÍKLAD SOUBOJE
4 1
1 +
2 +
=
=
5
4
4
3 V průběhu fáze výzvy svého tahu si Burbonn Fang líže kartu výzvy. Protože se nachází na šedém poli, vezme si spodní kartu z šedého balíčku výzev. Taženou kartou je „Rotten Ghoul“ a Burbonn s tímto setkáním ihned začíná bojovat. 1. Burbonn hází červenou kostkou boje a za setkání hodí černou kostkou boje hráč, který sedí napravo od hráče hrajícího za Burbonna. 2. Burbonnovi padlo 1, ale je vybaven zbraní se spouštěnou schopností, která mu umožní druhý hod. 3. Zbraň, kterou je Burbonn vybaven, mu poskytuje útok na dálku, takže je jeho útok vyhodnocen první. Ke svému útočnému číslu přičte výsledek hodu a jeho finální útočné číslo je 4. Toto číslo pak porovná s obranným číslem obránce, které je 5.
Protože je jeho útočné číslo nižší než obranné číslo obránce, nepodařilo se Burbonnovi setkání porazit. 4. „Rotten Ghoul“ má útok na blízko, proto je jeho útok vyhodnocen jako druhý. Výsledek hodu černou kostkou boje je přičten k útočnému číslu obránce a finální útočné číslo je 5. Protože je toto číslo rovné nebo větší než hrdinovo obranné číslo 4, utrpí Burbonn 1 zranění (to odpovídá síle útoku, která je uvedena na kartě setkání). 5. Protože nebylo setkání poraženo, je umístěno na odkladiště nepokořených setkání a odpovídající žeton setkání je umístěn na pole herního plánu, na kterém souboj proběhl. Kdyby Burbonn setkání porazil, získal by ho jako předmět.
22
3. Boj na dálku Tento krok je potřeba pouze tehdy, kdy jeden nebo oba bojovníci mají útok na dálku. Pokud žádný z nich na dálku neútočí, tento krok vynechte a přejděte k boji na blízko.
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI V BOJI
Pokud má bojovník útok na dálku, přičte ke svému útočnému číslu výsledek svého hodu kostkou boje. Pokud je součet rovný nebo vyšší než obranné číslo protivníka, útok je úspěšný a obránce utrpí tolik zranění, kolik je síla útoku útočníka (více viz kapitola „Udílení a léčení zranění“ na straně 12). Když je tento součet nižší, útočník minul.
Mnoho karet hrdinů, schopností i předmětů lze v průběhu boje použít nebo má zvláštní schopnosti, které boj ovlivňují. Tyto schopnosti mohou například změnit útočné hodnoty bojovníků nebo některého z nich přinutit hodit znovu kostkou boje. Popis každá takové schopnosti uvádí, kdy ji je možné použít a jaký vliv na boj má (načasování karet schopností viz strana 20).
Příklad: Burbonn i jeho protivník již hodili kostkami boje a aktivovali své zvláštní schopnosti. Burbonn útok na dálku nemá, ale jeho protivník na dálku útočí. Proto si Burbonnův protivník přičte k útočnému číslu 2 výsledek svého hodu 5. Protože je součet vyšší než obranné číslo Burbonna 3, utrpí Burbonn 2 zranění (to je rovné síle útoku protivníka).
Při použití zvláštní schopnosti nejprve postupujte dle instrukcí načasování (např. „Po hodu kostkami boje“) a pak již můžete využít efekt, který tato schopnost poskytuje (např. zvýšení útočného čísla hrdiny o 1). Bližší informace o používání karet schopností a předmětů naleznete na stranách 17–20.
Pokud po vyhodnocení útoků na dálku utrpěl hrdina aktivního hráče tolik zranění, kolik je jeho zdraví, nebo více, je hrdina poražen (přejděte na 5. krok boje). V případě, že karta setkání nebo významné setkání utrpělo alespoň jedno zranění, je také poraženo. Když tedy mají oba bojující útok na dálku, mohou se současně porazit navzájem. Příklad: Sandrai má zdraví 4, ale již v předchozím souboji utrpěla 2 zranění. Nyní musí v průběhu své fáze výzvy čelit kartě setkání „Goblin Engineer“. Jak Sandrai tak i kartě setkání padl při hodu kostkou boje velmi dobrý výsledek. Protože oba bojovníci mají na svých kartách uveden jako typ útoku útok na dálku, jsou jejich útoky vyhodnoceny již v kroku boj na dálku. Díky dobrým výsledkům jejich hodů se oběma bojovníkům útok vydařil a oba tedy utrpí zranění. Síla útoku na kartě setkání určuje, že Sandrai utrpí 2 zranění, což vede k její porážce (celkově již utrpěla tolik zranění, kolik je její zdraví). Posledním svým útokem Sandrai současně poráží setkání, protože všechna setkání jsou poražena, když utrpí alespoň jedno zranění. V tomto případě tedy dochází k porážce obou bojujících najednou.
4. Boj na blízko Pokud oba bojovníci přežijí boj na dálku, pokračuje jejich souboj krokem boje na blízko. Pokud má bojovník útok na blízko, přičte ke svému útočnému číslu výsledek hodu kostkou boje. Když je součet rovný nebo vyšší než obranné číslo protivníka, je jeho útok úspěšný a způsobí tolik zranění, kolik je jeho síla útoku. Jestliže po vyhodnocení útoků na blízko utrpěl některý hrdina tolik zranění, kolik je jeho zdraví, nebo více, je tento hrdina poražen. Obdobně pokud karta setkání nebo významné setkání utrpělo alespoň jedno zranění, je poraženo také. Stejně jako při útoku na dálku, když mají oba bojovníci utok na blízko, mohou se porazit navzájem.
Všechny zvláštní schopnosti, které jsou v boji aktivovány (jako například bonus k útočnému číslu hrdiny) trvají až do konce souboje.
5. Konec souboje Po útoku na blízko celý souboj končí jedním ze čtyř možných výsledků. Ty jsou včetně jejich vlivu na hru popsány níže: Setkání poraženo, hrdina neporažen: Hrdina získává předmět, který je uvedený na zadní straně karty setkání a umístí si jeho kartu do svého batohu (viz strana 18). Pokud hrdina porazil významné setkání, získává místo karty předmětu odměnu, která je uvedena na poli herního plánu s poraženým setkáním. Oba bojovníci neporaženi: Karta setkání je umístěna na odkladiště nepokořených setkání a žeton nepokořeného setkání je umístěn na pole herního plánu, na kterém proběhl souboj tohoto setkání s hrdinou (více naleznete v kapitole „Nepokořená setkání“ na straně 25). Hrdina poražen, setkání neporaženo: Nejprve postupujte dle pravidel pro porážku hrdiny, které naleznete na straně 12. Setkání je poté umístěno na odkladiště nepokořených setkání a na pole, kde proběhl souboj, umístěte žeton nepokořeného setkání (viz kapitola „Nepokořená setkání“ na straně 25)
23
Oba bojovníci poraženi: Kartu setkání odhoďte (navrch odpovídajícího balíčku výzev) a v případě hrdiny postupujte dle pravidel pro porážku hrdiny uvedených na straně 12.
SOUBOJ S JINÝM HRDINOU
4 1
2 1
+
=
3
3 V průběhu fáze výzvy zaútočil Grumbaz na jiného hrdinu (Sandrai), který se nachází na stejném poli herního plánu. Grumbaz je v tomto případě považován za útočníka a Sandrai za obránce. 1. Oba hrdinové hodí jednou kostkou boje. 2. Jako obránce může Sandrai aktivovat své zvláštní schopnosti jako první. Bohužel ale žádné nemá. Grumbaz poté aktivuje schopnost svého brnění, která mu zvýší jeho útočné číslo o 1 a navíc mu umožní tažení jedné karty schopností. 3. Sandrai útočí na dálku, takže je nejprve vyhodnocen její útok. Výsledek svého hodu kostkou (1) přičte k útočnému číslu zbraně (2), kterou je vybavena. Výslednou hodnotu 3 porovná s obranným číslem Grumbaze, které je 5. Protože je výsledné útočné číslo Sandrai nižší než protivníkovo obranné číslo, její útok se nevydařil a nezpůsobila mu žádné zranění. Souboj může pokračovat útokem na blízko.
+1 =
+
6
4 4. Grumbaz není vybaven žádnou zbraní, takže pro svůj útok použije typ útoku a útočné číslo uvedené na své kartě hrdiny. Protože se jedná o útok na blízko, je jeho útok vyhodnocen až v tuto chvíli. okamžiku. Na kostce boje Grumbazovi padlo 3. K tomuto výsledku přičte své útočné číslo (2) a navíc ještě bonus, která mu poskytuje jeho brnění (1). Výsledná hodnota je 6 a protože je vyšší než obranné číslo 4 Sandrai, utrpí bránící se hrdinka 1 zranění (to určuje Grumbazova síla útoku). 5. Bohužel pro Sandrai byla již v předchozích soubojů zraněna natolik, že po utrpení tohoto zranění se celkový počet jejího zranění vyrovnal jejímu zdraví. To znamená její porážku. Protože ji tedy Grumbaz v boji porazil, může si vybrat jeden předmět z jejího batohu a přesunout ho do batohu svého. Sandrai poté postupuje dle pravidel pro porážku hrdiny, které jsou uvedeny na straně 12.
24
SOUBOJ S JINÝM HRDINOU
AŽ NA SMRT?
Když je hrdina aktivního hráče na poli herního plánu, kde se nachází alespoň jeden další hrdina, může se aktivní hráč v průběhu fáze výzvy rozhodnout jednoho z ostatních hrdinů napadnout (pokud se tedy nejedná o pole města). Souboj s jiným hrdinou probíhá stejně jako běžný souboj se setkáním. Největší odlišností je, že na rozdíl od setkání mají hrdinové zdraví a je tedy potřeba více žetonů zranění na jejich úplnou porážku.
Souboj mezi dvěma hrdiny je vždy pouze jeden střet, ve kterém každý bojovník učiní nejvýše jeden útok. Tímto způsobem málokdy dojde k úplné porážce jednoho z hrdinů. Alespoň pokud tedy nejsou hrdinové vážně zraněni z předchozích soubojů.
V souboji dvou hrdinů je hrdina aktivního hráče považován za útočníka, zatímco druhý z bojujících hrdinů je považován za obránce. Připomenutí: Pokud je hrdina napaden hrdinou jiného hráče, získává jako obránce jednu energii, kterou může v souboji použít. Souboj mezi dvěma hrdiny probíhá úplně stejně jako běžný souboj mezi hrdinou a setkáním až na následující dvě odlišnosti:
NEPOKOŘENÁ SETKÁNÍ Odkladiště nepokořených setkání slouží k sledování setkání, která se hrdinům nepodařilo ve svém tahu porazit. Když hrdina v souboji se setkáním selže a neporazí ho, umístěte kartu setkání na volné místo na odkladišti nepokořených setkání. Žeton nepokořeného setkání s odpovídajícím číslem pak umístěte na pole herního plánu, na kterém proběhl souboj hrdiny se setkáním. V běžném případě je žeton na pole položen svou žlutou stranu nahoru. Pokud se ale jedná o setkání s charakteristickým rysem Aggro, pak je žeton položen červenou stranou nahoru.
1. Útočník hodí červenou kostkou boje a obránce hodí černou kostkou boje. 2. Pokud mají oba bojující hrdinové zvláštní schopnosti, které chtějí jejich hráči v souboji aktivovat, začíná vždy obránce. Souboj mezi dvěma hrdiny může skončit jedním z těchto tří výsledků: Jeden z hrdinů poražen: Přeživší hrdina si smí vzít z batohu protivníka jeden jeho předmět (pokud takový existuje). Poražený hrdina poté postupuje dle pravidel pro porážku hrdiny, které naleznete na straně 12. Oba hrdinové poraženi: Žádný z hrdinů nezískává předmět. Počínaje obráncem musí oba hrdinové postupovat dle pravidel pro porážku hrdiny uvedených na straně 12. Žádný hrdina neporažen: Žádný z hrdinů nezískává předmět z protivníkova batohu.
ÚTOČNÍK A OBRÁNCE Pro vyhodnocení určitých schopností hrdiny a textu některých karet je důležité vědět, kdo je v boji útočník a kdo obránce. V souboji se setkáním je za útočníka považován vždy hrdina a setkání je vždy obráncem. V souboji dvou hrdinů je útočníkem hrdina aktivního hráče a obráncem je napadený hrdina.
Žeton běžného setkání
Žeton agresivního setkání
Pokud již na odkladišti nepokořených setkání žádné volné místo není a měla by být přidána další karta setkání, uvolněte místo, jehož žeton je nejblíže k poli, na kterém se právě nepodařilo hrdinovi porazit setkání. Kartu tohoto setkání umístěte na odkladiště nepokořených setkání na místo, které se právě uvolnilo. V případě, že není možné mezi více žetony rozhodnout, které je blíže, vybere z nich aktivní hráč to, které se odhodí z odkladiště nepokořených setkání.
25
ODKLADIŠTĚ NEPOKOŘENÝCH SETKÁNÍ
V průběhu fáze výzvy se Burbonnovi nepodařilo porazit setkání „Rotten Ghoul“. 1. Karta setkání „Rotten Ghoul“ umístěna na jakékoli volné místo na odkladišti nepokořených setkání.
AGGRO Když je na odkladiště nepokořených výzev umístěna karta setkání s charakteristickým rysem Aggro, je odpovídající žeton nepokořeného setkání umístěn na herní plán červenou stranou nahoru. Takto otočené žetony jsou označovány jako žetony agresivního setkání.
2. Odpovídající žeton je umístěn na pole herního plánu, kde souboj proběhl. A protože má „Rotten Ghoul“ rys Aggro, je žeton umístěn svou červenou stranou nahoru
Vliv Aggro na hrdiny Hrdina, který se nachází na poli s žetonem agresivního setkání nesmí z tohoto pole odejít. To znamená, že hrdina, který vstoupí na pole s žetonem agresivního setkání, se musí zastavit a zůstat zde, dokud je na poli i žeton agresivního setkání. Pokud je to možné, musí si hrdina vždy zvolit souboj se setkáním, které patří k žetonu agresivního setkání, které je na poli s hrdinou. Příklad: Burbonnovi se nepodaří v souboji porazit setkání „Rotten Ghoul“. Protože se jedná o setkání s rysem Aggro, je odpovídající žeton nepokořeného setkání položen červenou stranou nahoru. V průběhu Burbonnovi následující fáze pohybu je žeton agresivního setkání stále na stejném poli. Hráč tedy hodí kostkou pohybu jako obvykle, ale nemůže z tohoto pole odejít. Navíc musí Burbonn v průběhu své fáze výzvy se setkáním svést další souboj.
Setkání s charakteristickým rysem Aggro
26
KARTY TROFEJÍ Některá z významných setkání za svou porážku nebo za splnění určitých podmínek odmění hrdinu body udatnosti. Když hráč splní požadavky takového setkání, prohledá balíček trofejí a odpovídající kartu trofeje umístí pod žeton svého deníku.
FANTASY FLIGHT GAMES Návrh hry: Corey Konieczka Vývoj hry: Corey Konieczka a Daniel Lovat Clark
Karet trofejí je pouze omezený počet a pokud určitý typ trofeje dojde, další hrdinové již za splnění odpovídajícího významného setkání žádnou odměnu nezískají. Je také důležité, že některé karty trofejí může každý hrdina získat pouze jednou (jak je popsáno v jejich herním textu).
Tisková příprava: Michael Hurley a Jeff Tidball Grafický návrh: Kevin Childress Návrh přebalu: Jesper Ejsing Návrh herního plánu a symbolů: Tim Arney-O’Neil
Příklad: Sandrai v souboji porazila Nefariana. Za to získává odměnu, které je u setkání popsána (odměnou je „Nefarianova hlava“). Hráč, který hraje se Sandrai, prohledá balíček trofejí a zmiňovanou kartu si umístí pod žeton svého deníku.
Koordinace testování: Mike Zebrowski Testování: Tommy Agenten, Matt Anderson, Jim Brown, Joe Brown, Justin Brown, Kevin Childress, Kasper Christiansen, Darci Fosnaugh, Rob Fosnaugh, Lars Frederiksen, Robert A. Kouba, Thomas Kjølby Laursen, Jakob Markussen, Andrew Navaro, David Odle, Eric Potter, Zoë Robinson, Wil Springer, Jason Steinhurst, Chris Thornton, Steen Moldrup Thomsen a Bryan Wade
NÁHODNÉ ODHOZENÍ PŘEDMĚTU Některá setkání a události po hrdinovi požadují odhození náhodného předmětu. V takovém případě musí hráč, který hrdinu ovládá, shromáždit všechny karty předmětů svého hrdiny, zakrýt je (například tak, že je podrží pod stolem), zamíchat a pak jednu z nich bez dívání se vybrat.
Vedoucí návrhu grafiky: Zoë Robinson Produkční manažer: Richard Spicer Vedoucí vývoje: Christian T. Petersen
Důležitá poznámka: Některá setkání nebo události mohou po hrdinovy vyžadovat odhození předmětu z batohu, zatímco jiné pouze vyžadují odhození jakéhokoli předmětu. Druhý uvedený případ zahrnuje jak předměty z hrdinova batohu, tak také předměty, kterými je hrdina vybaven.
Vydavatel: Christian T. Petersen
BLIZZARD ENTERTAINMENT Hlavní vývojář: Shawn Carnes
NEDOSTATEK HERNÍCH PRVKŮ
Vedoucí návrhu grafiky: Glenn Rane
V průběhu hry se může občas stát, že dojde určitý herní prvek jako jsou různé žetony apod. Ve většině takových situací mohou hráči použít vhodnou náhradu (například minci místo žetonu zranění).
Producent: Ben Brode
V nepravděpodobném případě, kdy dojdou karty v balíčku výzev a hráč by si měl z balíčku kartu líznout, nemůže hráč takové schopnosti využít. Navíc když si hráč lízne každou kartu z balíčku výzvy aniž by našel setkání, jeho fáze výzvy okamžitě končí.
Manažeři licencování: Brian Hsieh a Gina Pippin
Příklad: Ke konci hry je právě Burbonn ve fázi výzvy svého tahu. Lízne si spodní kartu z balíčku výzev, která se ukáže býti událostí. Po jejím vyhodnocení si lízne další kartu, která je také událostí. Protože je to poslední karta v balíčku, nemůže si Burbonn žádným způsobem líznou setkání a jeho tah ihned končí.
Zvláštní poděkování: Chris Metzen
Ředitel, Global Business Development & Licencování: Cory Jones Pomocný manažer licencování: Ben George Dodatečný vývoj: Ben Brode, Sean Wang, Ben George, Min Kum, Glenn Rane a Cory Jones
PŘEKLAD DO ČEŠTINY Ondřej Mysliveček (
[email protected]) Další šíření, úpravy a komerční využití je zakázáno bez souhlasu autora tohoto překladu.
27
karty schopností: 19 efekt „navaž (attach)“: 20 efekt „zruš (cancel)“: 20 efekt „vylepšení (improved)“: 20 příslušnost hrdiny: 14 aggro: 26 aukční síň: 8 karty výzvy: 10 fáze výzvy: 9 rozbor karty hrdiny: 13 rukověť hrdiny: 12–20 souboj se setkáním: 21 souboj s jiným hrdinou: 25 seznam herních prvků a celkový přehled: 2–3 udílení zranění: 12 poražení hrdinové: 12 žetony objevů: 8 seznam schopností žetonů objevů: 32 oboustranné karty: 4 rozbor karty setkání: 10 karty událostí: 10–12 globální události: 11 místní události: 11 zvláštní události: 12 fáze průzkumu: 8 vzdušná cesta: 8 rozbor herního plánu: 7 příprava hry - schéma: 5 přehled herního tahu: 6–9 léčení zranění: 12 předměty: 16 vybavení se předměty: 17 omezení předmětů: 17 předměty typu batoh: 18 úrovně a jejich získávání: 14 fáze údržby: 9 fáze pohybu: 6 symboly lektvaru na předmětech: 18 úkoly: 14–16 plnění úkolů: 15 rozbor karty úkolu: 15 deník: 15 příprava úkolu: 16 cestování a sbírání: 14 použití žetonů hrdiny: 14 zadavatel úkolů: 8 zdroje: 8 příprava hry: 4 spouštěné schopnosti na kartách setkání: 10 karty trofejí: 27 nepokořená setkání: 25 vítězství ve hře: 9
© 2008 Blizzard Entertainment, Inc. Všechna práva vyhrazena. Warcraft, World of Warcraft a Blizzard Entertainment jsou obchodními známkami a/nebo registrovanými obchodními známkami společnosti Blizzard Entertainment na území USA a/nebo dalších států. Všechny ostatní obchodní známky v těchto pravidlech zmíněné jsou majetkem příslušných vlastníků. Novinky a další materiál ke hře World of Warcraft: The Adventure Game naleznete na:
www.FantasyFlightGames.com
28
Now that you’ve got a handle on World of Warcraft: The Adventure Game, are you ready for an even more intense World of Warcraft experience? Join your teammates and battle for dominance in Fantasy Flight Games’s epic World of Warcraft: The Board Game! It features a deeper, more strategic game experience, with more nuanced character customization and development and a fierce team-based competitive edge.
Team-Based Gameplay True to its roots, World of Warcraft: The Board Game pits the savage Horde against the stalwart Alliance in a struggle for dominance in Lordaeron. With ample opportunity for player-vs.-player combat, the two teams must race to be the first to defeat the mighty Overlord and become the greatest heroes ever known. You must work closely with your team to make best use of your resources to complete your common goals. Quest safely together, or split up to cover more ground. Focus on the Overlord, or thwart the enemy’s attempts to quest and level. The choice is yours!
Character Customization There are 16 unique playable characters in World of Warcraft: The Board Game, representing all races and classes of the Horde and Alliance, each with its own high-quality plastic figure. Each character class has its own power and talent decks, and as your character grows, you will carefully choose which class abilities to learn and develop. No two Warriors need be the same, and no character will be able to use all his talents and powers in a single game. Between powerful items and high-level powers, a carefully-customized character can defeat the most powerful enemies!
Overlords and Monsters With three different Overlords, it’s like getting three games in the box! Each Overlord has its own unique abilities and rules that make the game play in a whole new way. Kel’Thuzad’s unique event cards spread the plague and debilitate Horde and Alliance alike, while Nefarian lands in the Hinterlands and marches to the Bulwark, bringing the fight to the heroes! With more than 100 plastic monster figures of 13 different types, World of Warcraft: The Board Game is packed full of danger and peril!
Detailed, Sophisticated Combat System With hundreds of powers, talents, and items to choose from, each character plays and fights differently. With a robust combat system featuring different colored dice for ranged, melee, and defensive abilities, each battle in World of Warcraft: The Board Game presents players with a variety of options and combinations. With the ability to reroll, modify, and roll extra dice, clever players can win victory in even the most intimidating of fights.
World of Warcraft: The Board Game The core game is on shelves now! Visit your local hobby games retailer and pick up your copy today! The game includes 16 playable heroes, more than 100 monster figures, and everything up to six players need to play.
Shadow of War Expansion This first expansion doubles the size of every class deck in World of Warcraft: The Board Game, with new powers and talents, exciting new mechanics, and even more options! Blue quests, trinket items, Destiny cards, and more make this an excellent addition to your gameplay experience.
The Burning Crusade Expansion Journey to Outland. Play as a draenei shaman or a blood elf paladin. Oppose four new Overlords. Battle 13 new monsters, delve into allnew dungeons, and reach new, higher levels! This is the biggest World of Warcraft: The Board Game expansion yet!
SCHOPNOSTI ŽETONŮ OBJEVŮ „Vy“ v následující části označuje aktivního hráče.
TAH AKTIVNÍHO HRÁČE 1. Fáze pohybu: Hoďte kostkou pohybu a pohněte svým hrdinou nejvýše o tolik polí, kolik na kostce padlo. 2. Fáze průzkumu: Nejprve vyhodnoťte všechny žetony objevů na poli s hrdinou. Když na poli žádný žeton objevů není, vyhodnoťte jeden ze zdrojů pole s hrdinou. 3. Fáze výzvy: Buď zaútočte na jiného hrdinu nebo na setkání. Pokud je na poli s hrdinou žeton agresivního setkání, musíte zaútočit na odpovídající setkání. 4. Fáze údržby: Můžete splnit pokyny „navštiv“ a „sesbírej“ na svých kartách úkolů. Pak ještě můžete změnit předměty ve výbavě svého hrdiny.
KROKY SOUBOJE 1. Hod kostkou boje 2. Aktivace zvláštních schopností
Zlato: Když tento žeton otočíte, ponechte si ho. Při návštěvě města ho můžete odhodit a získat za něj předmět úrovně, která je rovna úrovni vašeho hrdiny, nebo nižší.
Brousek: Když tento žeton otočíte, ponechte si ho. Místo běžného pohybu ho můžete odhodit a přesunout svého hrdina na jakékoli město.
Pronikavý pohled: Když tento žeton otočíte, ponechte si ho. V průběhu své fáze pohybu ho můžete odhodit a prohlédnout si jakýkoli jiný žeton objevu na herním plánu. Tento žeton pak můžete odhodit nebo vyměnit za jiný. Gobliní raketové boty: Když tento žeton otočíte, ponechte si ho. Poté, co hodíte kostkou pohybu nebo boje, můžete ho odhodit a tento hod zopakovat.
3. Vyhodnocení útoků na dálku 4. Vyhodnocení útoků na blízko 5. Konec souboje
PORAŽENÍ HRDINOVÉ Když je hrdina poražen jiným hrdinou, může vítěz poraženému ukrást z batohu jeden předmět. Poražený hrdina pak postupuje dle následujících pokynů: 1. Oživení: Přemístěte figurku poraženého hrdiny na pole nejbližšího města. Pokud je více měst ve stejné vzdálenosti, smí si hráč poraženého hrdiny mezi těmito městy vybrat.
Cestující obchodník: Když tento žeton otočíte, ponechte si ho. V průběhu své fáze pohybu ho můžete odhodit a vzít si jakýkoli předmět z batohu libovolného hrdiny. Ten si pak může vzít jeden předmět z vašeho batohu. Přepadení: Pokud budete v tomto tahu bojovat, způsobí útok vašeho protivníka o 1 zranění více. Navíc bude tento protivník útočit na dálku.
2. Vyléčení: Odstraňte z karty hrdiny všechny žetony zranění.
Podvržená mapa: Hráč po vaší pravé ruce může vašeho hrdinu přesunout o jedno nebo dvě pole kterýmkoli směrem. Pak vyhodnoťte ostatní žetony objevů, které se nachází na původním poli a pokračujte fází výzvy.
3. Vrácení karty hrdiny do původního stavu: Otočte kartu hrdiny počáteční stranou nahoru.
Bezmocnost: Odhoďte náhodně dvě karty schopností, které máte ve své ruce.
4. Odhození navázaných karet: Odhoďte všechny karty navázané na kartu poraženého hrdiny. Karty navázané na předměty tohoto hrdiny ale odhozeny nejsou.
Choroba: Umístěte tento žeton na kartu svého hrdiny. Hodnota zdraví hrdiny je snížena o 1. Tento žeton odhoďte při své příští porážce nebo pokud použijete zdroj velkého léčivého lektvaru. Bomba: Hrdina utrpěl 2 zranění.