" jelöli - új képességre utal. Néhány kulcsszóval képviselt képesség helytakarékosság miatt csoportosítva is megjelenhet.
204. Gyűjtői szám
204.1 Egy kártya gyűjtői száma a szövegdoboz alatt található és a kiegészítő rövidítését tartalmazza (például "Azeroth" a Heroes of Azeroth kiegészítőnél), melyet a kártya kiegészítőben betöltött sorszáma követ.
204.2 A gyűjtői szám színe a kártya ritkaságát jelöli: fehér a gyakori, zöld a nem gyakori, kék a ritka, lila az epikus, a narancs pedig a legendás. 204.3 Egy loot kártya gyűjtői számában szerepel a "loot" szó.
205. ATK és sebzés típusok
205.1 Minden ally-nak és fegyvernek van egy támadási értéke (ATK) a bal alsó sarkában. Minden hős 0 ATK-kal rendelkezik, mely nincs rányomtatva, hacsak alapból nem rendelkezik más ATK értékkel. Az érték körüli ikon ábrázolja a kártya nyomtatott sebzés típusát. Egy kártya kaphat plusz sebzés típusokat. Arcane Fire Frost Holy (Mágikus) (Tűz)
Melee
Nature Ranged Shadow
(Fagy) (Szent) (Közelharci) (Természet) (Távolsági) (Árnyék)
205.1a Ha egy támadó és egy védő között harc bontakozik ki, mindkettő az ATK-jának és sebzés típusban meghatározott típusnak megfelelő sebzést oszt ki a másiknak. (603.1). 205.1b Ha egy szöveg egy [sebzés típus ikon] kártyára utal, egy olyan kártyára utal, melynek az a sebzéstípusa.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
5.
205.1c Ha egy kártya sebzés típusa megváltozik, vagy valamilyen [sebzés típus ikon]-ná válik, elveszti az addigi sebzés típusát.
206. Sajátosságok
206.1 Minden hősnek 6 különböző sajátossága van: osztály, frakció, mesterség, faj, talent és árulás. A faj (race) a típus sor bal felső részén van. A talent specializáció (talent spec) a típus sor bal alsó sarkában található. Minden hősnek két mestersége (profession) van, melyek a típus sor jobboldalán van feltüntetve. Egy hős áruló (traitor) ha fel van tüntetve a típus sorban, egyébként hűséges (loyal). 206.1a Egy hős osztálya (class) fel van tüntetve a típus sorában és a következő jellem ikonok egyikével is jelölve van. Egy kártya csak akkor [class] kártya, ha a típus sorában ott a címke. Egy kártya csak akkor [class icon] kártya, ha az ikon megjelenik a kártyán, a szövegdobozon kívül. Egy kártya csak akkor ugyanolyan osztályú, mint egy másik, ha mindegyiknek ott a címke a típus sorában. Death Knight Druid
Priest
Rogue
Példa: Bloodclaw egy
Hunter
Shaman
Mage
Warlock
Paladin
Warrior
kártya, de nem Hunter kártya.
Bloodclaw, 1, Hunter, Ally—Raptor, Pet (1), 3 [Melee] / 1 Health
206.1b Egy kártya frakciója a következő jellem ikonok egyikével van jelölve. Például, egy "Horde ally" egy ally, Horde ikonnal. Egy Alliance játékos, egy olyan játékos, aki Alliance hőst irányít, egy Horde játékos pedig egy Horde hőst irányít.
Alliance
Horde
206.1c Ha egy kártyának van jellem ikonja vagy "[Trait] Hero", amit egy kettőspont vagy szöveg követ, a kártyán csak akkor érvényes a szöveg, ha az irányítójának hőse birtokolja azt a jellemet. Ha ezáltal triggerel (bekapcsol) egy képesség (703) triggerelt hatás nélkül, a képesség nem tud bekapcsolni. Példa: Ha az irányítójának hőse az Alliance-hez tartozik, Thunderhead Hippogryph megkapja az Elusive képességet. Ha az irányítójának hőse a Horde-hoz tartozik, a Thunderhead Hyppogryph a Ferocity képességet kapja meg.
Thunderhead Hippogryph, 4, Ally—Hippogryph, 3 [Melee] / 3 Health [Alliance] Hero: Elusive.
[Horde] Hero: Ferocity.
206.1d Egy kártya semleges (neutral) ha nincs jellem ikonja a szövegdobozon kívül.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
6.
3. Kártya típusok 300. Áttekintés 300.1 A kártya típusa a típus sorban olvasható. Hat kártya típus létezik: ability, ally, equipment, hero, location és quest. Az ally-kat, hero-kat és Totemeket (305.3) összefoglaló néven karaktereknek hívjuk. Az armor, itemek és weaponok equipmentek (felszerelés). Ha egy szöveg egy "type"-ra hivatkozik minden más megkötés nélkül, akkor egy kártya típusra hivatkozik. 300.1a Néhány módosító azt mondja: egy kártyatípus "becomes" (átalakul) egy másik kártyatípussá. Az ilyen kártya elveszti az előző típusát és helyette az új típusú kártyává válik. 300.1b Néhány módosító plusz kártyatípussal ruház fel egy játékban levő kártyát. Az ilyen módosító nem veszi el a kártya addigi típusát, hacsak nem említi másképp.
300.1c Két kártyának akkor ugyanaz a kártyatípusa, ha ugyanazok a kártya típus számok vannak rajtuk és mindegyik szám megegyezik. Máskülönben különböző kártya típusok. Két kártya azonos kártyatípusú, ha mindegyiküknek megvan az a kártyatípusa.
301. Hősök
301.1 Minden játékos egy játéktéren tartózkodó hőssel kezdi a játékot. Minden hős rendelkezik ATK (205) és élet értékekkel. Minden hősnek két jellem ikonja és egy típus sora van, melyen fel vannak tüntetve a jellemei (206).
301.2 A legtöbb hősnek két oldala van és a játékot mindig a kisebb képpel rendelkező oldallal kezdi. A legtöbb hősnek van olyan képessége, melyet használva átfordíthatjuk őt a másik oldalára. (Flip Power)
301.2a A legtöbb hősnek nincsenek képességek nyomtatva a másik oldalára, néhánynak viszont van. A hős képességei mindig azok, amelyik oldalán éppen van. 301.2b A legtöbb hősnek ugyanaz az ATK és élet értékük a másik oldalon, néhánynak viszont nem.
301.2c Egy arccal lefele fordított hős minden másban megegyezik az arccal felfele fordított hősnek.
301.3 Kijelölheted a hősödet támadónak, vagy használhatod az aktiválható ( ) képességét függetlenül attól, mióta irányítod őt. 301.4 A többi hőstől eltérően, a Master hősök a pakliban kezdik a játékot (100.2e) és kijátszhatóak.
301.4a Egy Master hős arccal felfele csatlakozik a partyhoz, ugyanazokkal az attachmentekkel, counterekkel, sebzéssel és készenléti/kimerült állapotban, mint a party előző hőse, majd az előző hőst a 103.3 szabály szerint eltávolítják a játékból. Ezen cselekedetek egyike sem használja a láncot. Egy Master hőst nem lehet fejjel lefele forgatni, és az így eltávolított hős nem hagyhatja el az RFG zónát (lásd 301.4d).
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
7.
301.4b Minden, az előző hőst célzó kapcsolat mostantól a Master hőst célozza és minden, az előző hősön levő módosítók mostantól a Master hősre érvényesek, míg le nem járnak. Ha a hőst sebzi valami, majd lehozod a Master hőst, az olyan módosító, mely azt vizsgálja, azzal a kártyával sebezték e a hőst ebben a játékban (“damage was dealt to your hero this game” ) igaznak bizonyul. Ezek kivételt jelentenek a 415.9a vonatkozó szabályaira nézve. 301.4c Néhány Master hősnek olyan képessége van, mely triggereli (bekapcsolja) "mikor a hősöd [name] lesz" ("when your hero becomes [name]"). Az ilyen képesség csak akkor kapcsol be, ha ilyen hős lép a játéktérre, miközben a te hősödet nem [name]-nek hívják. 301.4d Néhány Master hősnek olyan képessége van, mely "visszateszi a kezdő hősödet a játékba" (“puts your starting hero back into play”). Az ilyen módosító ugyanazzal az oldallal helyezi vissza a hőst a partyba, ahogyan eltávolították. Ez egy kivétel a 301.4a szabálynál. A kezdő hősöd ugyanazzal az oldallal kerül játékba, mint amellyel eltávolították, rákerülnek az előző hősöd attachmentjei, counterjei, sebzése és érvényes rá az előző hős készenléti/kimerült állapota is, majd az előző hőst eltávolítják a játékból (103.3). Ezen cselekedet egyike sem használja a láncot. Az így eltávolított hős nem hagyhatja el az RFG zónát. Minden, az előző hőst célzó kapcsolat mostantól a kezdő hősödett célozza és minden, az előző hősön levő módosítók mostantól a kezdő hősödre érvényesek, míg le nem járnak. Ha a hőst sebezte valami, majd lehozod a kezdő hőst, az olyan módosító, mely azt vizsgálja, azzal a kártyával sebezték e a hőst ebben a játékban (“damage was dealt to your hero this game” ) igaznak bizonyul. Ezek kivételek a 415.9a vonatkozó szabályaira.
301.5 Néhány módosító átmenetileg eltávolítja a hőst a játékból. Az ilyen hős minden egyes alkalommal, mikor zónát vált, más kártya lesz (415.9a). Amíg nincs hős a partydban, nem játszhatsz ki kártyákat (409). A hős sebzésére, helyzetére vagy bármely más információra (kivéve a jelenlegi zónáját) utaló kérdéskor, az utolsó ismert információ kerül felhasználásra. Sebzést növelni vagy eltávolítani nem lehet, míg a hős játékon kívül tartózkodik. (405.3). Egy hős nem léphet be a partyba az RFG zónából, ha már van egy másik hős a partyban.
302. Allies
302.1 Egy ally az irányítójának ally sorában kerül játékba. Minden allynak van ATK (205) és élet értéke.
302.2 Egy játékos csak akkor jelölheti ki támadóként, vagy használhatja az aktivált () képességét, ha a kártya már az irányítója legutóbbi körének elejétől kezdve a partyban volt. Ez a szabály csak az ally-kra érvényes. A védekezés egy karakterrel (602.2) nem használ aktivált képességet.
302.3 Egy Mount ally-t úgy lehet felismerni, hogy a típus sorában "Mount" szó szerepel. Mountokat nem lehet támadónak vagy védőnek kijelölni.
303. Equipment (Weapons)
303.1 Egy fegyver az irányítójának hős sorában kerül játékba. Minden fegyvernek van egy ATK (205) értéke a bal alsó sarkában és egy használati költsége a jobb alsó sarkában.
303.2 Ha ütni szeretnénk egy fegyverrel először ki kell jelöljük a hordozóját, "wielder". Egy fegyverrel csak akkor lehet ütni, ha kimerítjük "exhaust" azt, valamint kifizetjük a "strike" költséget. Egy fegyverrel csak akkor lehet ütni, ha a hordozója az irányításod alatt áll, és támadsz vagy védesz vele. Hacsak valami nem mondja másképp, minden hős (és csak is hősök) lehet hordozó. A fegyverrel akkor is üthetsz, ha a hordozója készen áll, és akkor is, ha kimerült. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
8.
303.2a A fegyverrel való ütés nem használja a láncot. Ahogy létrejön az ütés, a fegyver a harci fázis alatt a fegyver a hordozóján marad. Egy fegyver megszűnik hordozottnak lenni, ha egy másik kártya lesz belőle (415.9a), más lesz az irányítója, megszűnik fegyvernek lenni, vagy ha a hordozóját eltávolítják a harcból (602.4). 303.2b Amíg egy fegyvert hordozza valaki, az ütési módosítója a következőket adja a hordozónak: • +X ATK, ahol X a fegyver ATK-ja. • A fegyver sebzés típusát (205) (azokon felül, ami sebzés típusa eddig volt). • Ha a fegyver távolsági, akkor távolsági hatótávot. Egy ütési módosító mindig az akkori játék állapot információját veszi figyelembe. 303.2c Egy harcban egyszerre csak egy fegyverrel üthetsz (ld. 406.)
303.2d Néhány fegyverrel akkor is üthetsz "mikor egy ally a partydban harcban áll". Ha az irányításod alatt áll ilyen fegyver, az általad irányított ally-k ilyenkor hordozók is,
303.3 Egy fegyverrel üthetsz és használhatod az aktivált () képességét, függetlenül attól, mióta van az irányításod alatt.
304. Equipment (Armor és Itemek)
304.1 Egy armor vagy item, amely nem attachment (400) az itányítójának hős sorában kerül játékba. 304.2 Minden armor és néhány item rendelkezik védő értékkel (DEF) a jobb alsó sarkában (717.2c).
304.3 Sebzés meggátolásához használhatod az armor vagy item aktivált ( ) képességét, vagy kimerítheted függetlenül attól, mióta áll az irányításod alatt.
305. Abilityk
305.1 Egy ability vagy folyamatos (305.2) vagy nem folyamatos. Ha egy nem folyamatos ability létrejön, létrehoz egy vagy több módosítót. Ezután, ha még a láncon van, a tulajdonosa temetőjébe kerül. 305.2 Folyamatos ability-k
305.2a Egy folyamatos ability felismerhető a szövegdobozában levő vastagon szedett "ongoing" szóról, melyet egy kettőspont követ. Ez a szó nem kulcsszó és nem képesség. Az előtte álló szöveg a kapcsok hozzáadása vonatkozó szabályt használja (707). A kettőpont utáni szöveg pedig az ability folyamatos képességét írja le, mely folyamatos életben van, amíg játékban tartózkodik a lap. 305.2b Egy ability aktivált ( ) képességét használhatod függetlenül attól, mióta van az irányításod alatt.
305.2c Ha egy folyamatos képesség nem attachment (400), az irányítójának hős sorában lép játékba.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
9.
305.2d Néhány lapnak van folyamatos attachment alakja és nem folyamatos alakja. Az ilyen kártyák mindig folyamatosak és ugyanakkor attachmentek is, kivéve, mikor a láncon vannak és/vagy létrejönnek miután a nem folyamatos alakjuk került kiválasztásra (707.1b). Ez kivétel a 305.2a és 400.1-re vonatkozóan.
305.3 Totem ability-k
305.3a Egy totem felismerhető a típus sorában lévő "totem" szóról. Minden Totemnek van élet értéke. A Totemek nem jelölhetők ki támadónak. Míg játékban vannak, a Totemek ally-nak is számítanak. Néhány Totem abilityn található típus ally és ATK is. Az ilyen Totem ability ally mindegyik kártyatípusnak számít, minden zónában.
Példa: Ellenfeled irányítása alatt áll egy hős, egy ally és egy Totem. Kijátszol egy Arcane Burst-öt. Mikor létrejön, mindhárom ellenséges karakter egyenként 1 arcane sebzést szenved el. Kijátszol egy Vanquish-t. Célozhatod a Totemet, mert míg játékban van, allynak számít. Ahogy létrejön, a Totem megsemmisül. Nem célozhatod a Totem ability-t Resurrectionnel, de célozhatod a Totem ability ally-t. Arcane Burst, 1, Mage, Ability—Arcane Your hero deals 1 arcane damage to each opposing hero and ally. Resurrection, 4, Priest, Ability—Holy Put target ally from your graveyard into play if its cost is less than or equal to the number of resources you control. Vanquish, 4, Ability Destroy target ally.
306. Questek és Locationök 306.1 A questeket és locationöket nem lehet kijátszani (409). Csak erőforrásként lehet kirakni őket (411). 306.2 A legtöbb questnek van jutalom képessége (702).
306.3 A locationök arccal felfele látszódnak addig, míg a PPP-ben arccal lefele nem forgatjuk. Néhány locationnek van capacity értéke a jobb alsó sarkában. Az ilyen locationöknek olyan képességük is van, mely egy vagy több [leírás] countert adnak (404.1a). Egy locationön nem lehet a capacity-ét meghaladó [leírás] számláló.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
10.
4. Játékfogalmak 400. Attachmentek 400.1 Az attachmentek felismerhetőek az "attach to", vagy "enter play attachet to" szavakról, melyeket egy attach (csatoló) leírás követ. Ezen felül, ha egy módosító csatol egy nemattachmentet egy kártyához, az attachmentként viselkedik, míg le nem csatolódik, az attach leírást pedig örökli a módosítótól.
Példa: Irányításod alatt van egy Silver Crescent. Minden nem-token ally, melyek abilityvé válnak attach leírást kapnak "Attach to a hero." Icon of the Silver Crescent, 4, Equipment—Item, Trinket (2) If a non-token ally you control would be destroyed, attach it to a hero instead. That ally loses all powers and becomes an ability with “Ongoing: At the start of your turn, your hero deals 1 fire damage to attached hero.”
400.2 Ha egy attachment csatoló leírásában meg van jelölve a célpont (706), a célpontját kijátszás közben kell kiválasztani, mint normális (707.1d) esetben. Mikor az attachment létrejön, a célpontra csatolva lép játékba.
400.3 Ha egy attachmenten nincs megjelölve célpont, akkor az irányítójának a spell létrejötte után meg kell adnia egy célpontot. Az attachment a választott kártyára csatolódva lép játékba. Ha ekkor nem lehet célpontot választani, az attachment a tulajdonosa temetőjébe kerül, nem pedig játékba. 400.4 Az attachmentet fizikailag a "hordozó" kártya alá helyezzük. Bármennyi attachemntet lehet csatolni egyetlen hordozóra, beleértve több, ugyanolyan nevű attachmentet. Egy attachmentet csak egyetlen hordozóra lehet csatolni. Az attachmentet csak játékban levő hordozóra lehet csatolni. Amint a hordozó kártya egy része más kártya lesz (415.9a), minden rá csatolt attachment megsemmisül (103.3).
400.5 A csatoló leíráson felül, minden attachmentnek vagy egy hordozó leírása is (host description), mely a tulajdonságában megjelölt "attached [dolog]". Ha nincs meghatározva "attached [dolog]", a hordozó leírás megegyezik a csatoló leírással. Egy attachment, mely elveszti a képességeit megtartja mindkét leírást. Minden attachment még a PPP-ben (410.5) ellenőrzi, hogy a hordozó legaláis célpontja-e a hordozó leírásnak. Ha nem, megsemmisül (103.3). 400.6 Attachmentek áthelyezése
400.6a Néhány módosító mondhatja, hogy csatolj újra "reattach" egy attachmentet, vagy helyezd át a jelenlegi hordozóra egy másikra "to another", választásod szerint, vagy rakd játékba a lánc zónából hordozó meghatározása nélkül. Ilyen esetekben, csak olyan játékban levő kártyákra csatolhatod, melynek egyezik a csatoló leírása (400.1). Az ilyen módon áthelyezendő attachment nem kerül a láncra, így a folyamatosság előtti szöveg nem kerül feldolgozásra. Ha nem lehet hordozót választani, az attachment marad, ahol van.
400.6b Ha a csatoló leírás rád "you" hivatkozik, az attachmentet az irányítója szemszögéből kell értelmezni (ha játékban van) vagy a játékos játékba hozza az attachmentet (ha nincs játékban). Hasonlóan, az ellenséges "opposing" az ellenséges játékost jelenti, és így tovább. Ha nincs másképp meghatározva , az attachment irányítója az a játék, aki játékba hozta azt (401). Egy játékban levő attachment újracsatolása során nem változik meg az irányítója. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
11.
400.6c Hacsak a módosító nem céloz világosan egy új hordozót, az attachmentet csatolhatjuk egy célpontként nem kijelölhető kártyára, még akkor is ha a csatoló leírásában meg is van jelölve célpont
Példa: Ellenfeled csatol egy Mind Control-t egy általad irányított ally-ra. Használod az Inventor's Focal Sword képességét és megcélzod vele a Mind Control-t. Mikor létrejön a hatás, le kell csatolnod a Mind Control-t és át kell csatolnod azt egy 0 költségű ally-ra (mivel X=0 amíg a Mind Control játékban van. A Mind Control továbbra is az ellenfeled irányítása alatt áll, majd megsemmisül, mikor kijátszik egy kártyát. Ha nincs 0 költségű ally játékban, a Mind Control marad, ahol van. Inventor's Focal Sword, 3, Equipment—1H Weapon—Sword, Melee (1), 1 ATK, 2 Strike (2), [Activate] >>> If target ability is attached to a hero or ally, attach it to another hero or ally. Mind Control, 2+X, Priest, Ability—Shadow Attach to target ally with cost X. Ongoing: You control attached ally.
When you play a card, destroy this ability.
Példa: Ellenfeled csatol egy Entangling Roots-t egy általad irányított ally-ra. Használod az Inventor's Focal Sword képességét és megcélzod vele az Entangling Roots-t. Mikor a hatás létrejön, le kell csatolnod az Entangling Roots-t, majd csatolnod kell egy másik ally-ra. Nem célozhatsz vele hőst, mivel az Entangling Roots-on ki van kötve az ally.Választhatsz egy célozhatatlan ally-t mivel a Sword módosítója nem céloz ally-t. Ha nincs ally a játékban, az Entangling Roots marad, ahol van. Ha az Entangling Roots átkerül egy másik ally-ra, nem meríti ki az ally-t. Entangling Roots, 2, Druid, Ability—Balance Attach to target ally and exhaust it.
Ongoing: Attached ally can't ready during its controller's ready step.
401. Irányítás és tulajdon 401.1 Egy játékos irányítja a hősét, minden kártyát, amit játékba hoz és minden láncszemet, melyet a lánchoz ad. A többi zónában levő kártyának nincs irányítója. Ha nincs másképp meghatározva, az a szöveg, mely egy kártya irányítására utal, olyan kártyára utal, ami játékban van. Egy játékos akkor irányít egy kártya típust, ha van játékban kártyája abból a típusból. A triggerelt hatást az a játékos irányítja, aki irányítja a hatás forrását, vagy ha akkor nem volt irányítója, akkor, amelyik játékos birtokolta a forrást. Egy azon időben, egyazon dolgot csak egy játékos irányíthat. A packetek irányítását ld. 408.2c. A módosítók irányítását ld. 712.6. 401.2 Bármelyik zónában a kártyát az a játékos birtokolja, akinek a paklijában a lap kezdte a játékot, amíg nem változtat tulajdonost (415.2). Egy tokent az a játékos birtokolja, aki játékba hozta. Ha egy szöveg egy játékoshoz tartozó kártyára utal (például az egyik fegyvered "one of your weapons") a játékban, vagy a láncon, akkor a szöveg a kártya irányítójára utal, aki lehet, vagy nem a tulajdonos. Ha egy szöveg egy vagy több más zónában egy játékoshoz tartozó kártyára utal, a szöveg a kártyák tulajdonosára utal.
401.3 Néhány módosító megváltoztathatja a játékban levő kártya irányítóját. Ettől még a kártya ugyanaz a kártya marad. Az új irányító átrakja a kártyát, ha lehetséges, a saját ally, hero vagy erőforrás sorba. Az ilyen kártya normálisan működik tovább, attól függetlenül, hogy legális-e vagy sem (100.2). Minden attachment rajta marad, de nem változtat tulajdonost.
401.3a A kártyán levő módosítók addig élnek, míg le nem járnak, hacsak a módosító nem függ attól, ki irányítja a kártyát. Hasonlóan, a kártyán levő képesség annyiszor használható, mint eredetileg.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
12.
401.3b Ha ilyen módosító lejár, a kártya irányítása visszakerül: • a legutóbbi időpont-bélyeg módosítóval rendelkező irányítóhoz (718.2) • vagy, ha nincs ilyen módosító, ahhoz az irányítóhoz, aki eredetileg a játékba hozta • vagy, ha nincs ilyen játékos, a kártya kikerül játékból
402. Másolás
402.1 Néhány módosító lemásolja a láncon levő kártyát. Ez azt jelenti, hogy a játékos a kártya másolatát hozzáadja a lánchoz. A kettőzés nem "played" (kijátszott) lap, és nem vonatkoznak rá a kapcsok hozzáadása szabálya (707). A kettőzött kártya nem fizikai kártya, de megegyezik a kártya minden többi tulajdonságával. Ha egy kettőzött kártya elhagyja a láncot, megszűnik létezni. 402.1a A kettőzött kártya tulajdonosa az a játékos, aki hozzáadta a lánchoz. A kettőzött kártya forrása maga a kettőzött kártya.
402.1b A kettőzött kártya másolja az eredeti nevét, költségét, típusát, címkéit, szövegét és jelenlegi célpontját, beleértve azokat a választásokat is, mint a módszer, költségek és az X értéke. Ha egy másolat miatt költséget kell fizetni, akkor az eredetijének a költségre vonatkozik. Bármi más hivatkozás, ami önmagára vonatkozik (200.1), az csakis önmagára vonatkozik, nem az eredetijére. 402.1c Mielőtt hozzáadnánk a chainhez a kettőzött kártyát, az irányítója új, legális célpontot választhat neki. Ez a játékos változatlanul hagyhatha a jelenlegi célpontokat, akkor is, ha azok már nem legálisak.
402.2 Néhány módosító azt mondja, a játékban levő kártya "becomes a copy" (másolata lesz) egy másik kártyának. Ha ilyen módosító létrejön, az előző kártya elveszti minden nyomtatott információját és a kártya minden információja egyezni fog a másolt kártyáéval. 402.2a A másolt információ is másolható, így a második kártya is, melyet másoltunk átveszi a harmadik kártya információit, és így tovább.
402.2b Az első kártya még mindig ugyanaz a kártya. Az őt célzó kapcsok ugyanúgy megmaradnak. A rajta lévő módosítók továbbra is érvényesek rá a lejártukig, de módosítják az ereditleg nyomtatott információit. Viszont az első kártya tulajdonságai nem ugyanazok a tulajdonságok (701.4) melyek a másolás előtt voltak.
402.2c Ha a második kártyát illetően változtatások történnek, azok függetlenek az első kártyától. Sem másolni, sem választani nem lehet őket újból.
403. Költségek
403.1 Egy költség lehet bármi, amit egy játékosnak kell fizetnie ahhoz, hogy a chainre helyezzen valamit, vagy bármilyen más játékkal kapcsolatos műveletet hajtson végre. Az olyan utasítás, mint a "pay" (fizess), mindig költség. Egy játékos nem fizetheti ki a költséget, ha nem áll a rendelkezésére az összes kifizetésre alkalmas forrás. Ha egy költség része kicserélődik valamire (716), nem lehet kifizetni. Ha egy költséghez több művelet is szükséges, azok bármilyen sorrendben végrehajthatók. Ha a műveletet nem lehet végrehajtani, nem számolható bele a költség kifizetésébe. Ha egy költséghez több játékosnak is végre kell hajtania több műveletet, minden játékosnak bele kell egyeznie, hogy végrehajtja a műveletet.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
13.
403.2 A számszerű költségek mindig pozitív számok vagy 0. Egy költség nem lehet negatív. Egy 0 költséget is ki kell fizetni, nem kerül automatikusan a láncra.
403.3 Néhány láncszemnak lehet egy vagy több helyettes költsége is. A helyettes költségeket felismerni a következő kifejezésekből lehet: "rather than" (ahelyett, hogy). A "without paying" (kifizetése nélkül) helyettes költség is költség, megegyezik a "you may pay (0)" (fizethetsz (0)-t) kifejezéssel. Ezek nem helyettesítő hatások (716) az eredeti költséget tekintve. Egy láncszemhoz csak egy másodlagos költség választható (707.1e).
403.4 Néhány költség kifizetéséhez el kell pusztítani egy barátságos karaktert. Elpusztíthatsz egy nem általad irányított karaktert is, az irányítója beleegyezése nélkül. 403.5 Erőforrás költség
403.5a Egy kártya kijátszási költségének értéke a bal felső sarkában található. Ennyi erőforrás kell, hogy kimerítsd a kártyát. Ha egy láncszem vagy módosító a kártya költségére hivatkozik, akkor ezt a nyomtatott értéket kell figyelembe venni. Ha egy módosító miatt egy kártyát kijátszhatsz "without playing its cost" (költsége kifizetése nélkül), akkor lehozhatod a kijátszási költsége nélkül, a másodlagos költségeket ki kell fizetni. 403.5b Erőforrás költség megjelenhet a kártya szövegdobozában is. Az ilyen erőforrás költséget egy körben levő szám jelöli (ebben a szabálykönyvben zárójelbe tett szám).
Példa: Meríts ki két erőforrást, hogy kijátssz egy olyan kártyát, melynek 2 van a bal felső sarkában vagy használj egy fizető képességet, mely (2)-t ad.
404. Számlálók és tokenek 404.1 Egy counter (számláló) egy kis tárgy, melyet egy módosító helyez a kártyára. A megnevezett számlálókra általában a módosítók hivatkoznak és vagy jelölőként szolgálnak, vagy ezzel lehet nyomon követni valamilyen mennyiséget. Ugyanolyan nevű nevezett számlálókat nem lehet egymástól megkülönböztetni. 404.1a Ha egy kártya egy számlálóra hivatkozik, a saját magán levőre hivatkozik, hacsak másképp nincs jelezve. Ha egy kártya azt mondja, "add" (rakj) egy számlálót, de nem mondja, hova, akkor saját magára rakd a számlálót.
404.1b Egy számláló eltűnik a kártyáról, ha a kártya valamelyik része megváltozik (415.9a). Ezen felül, minden számláló lekerül egy arccal leforgatott kártyáról a PPP során (410.5). A számlálók addig maradnak a kártyán, amíg le nem kerülnek arról. 404.1c Néhány nem nevezett számláló növeli vagy csökkenti az ATK, DEF, élet értékeket a kártyán. Az ilyen számláló folyamatos módosítót generál (714), amíg el nem távolítják.
404.1d Néhány módosító eltávolít egy nevezett számlálót egy kártyáról, utána ellenőrzi, hogy maradt-e rajta, vagy ellenőrzi, hogy nincs több rajta. Ez az ellenőrzés igaz, ha nem maradt rajta több, egyező nevű számláló a kártyán, akkor is, ha a módosító nem távolított el egyet sem.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
14.
404.2 Egy token egy olyan tárgy, melyet egy módosító helyez játékba. Egy tokennek vannak a módosító által meghatározott címkéi (és egy ally tokennek ATK és élet értéke.) Egy token nevét és/vagy tulajdonságát szintén meghatározhatja a módosító. Ha nincs név meghatározva, a token neve a címke által létrehozott címke neve. Egy token költsége mindig 0. A fenti információk mindegyike nyomtatott és másolható (402.2), viszont ha egy nem token kártya egy token másolata lesz, az a kártya nem változik át tokenné. Példa: Tyrande-t irányítod. Mikor megsemmisül, egy Wisp ally tokent raksz játékba, melynek a neve is "Wisp". High Priestess Tyrande Whisperwind, 5, Alliance, Ally—Night Elf Priest, Unique, 3 [Holy] / 4 Health When a Night Elf you control is destroyed, put a 0 [Melee] / 1 [Health] Wisp ally token into play. (1), Destroy a Wisp you control >>> That Wisp deals 1 nature damage to each opposing hero and ally.
404.2a Egy token az irányítója ally sorában lép játékba és úgy viselkedik, mint egy ally. A játékba kerülő, azt elhagyó, vagy a játékban levő tokenek, minden vonatkozásukban kártyák, kivéve, hogy nem lehet őket megkülönböztetni az olyan szövegektől, melyek "token"-re vagy "nem token"-re hivatkoznak.
404.2b Ha egy token elhagyja a játékot, megszűnik létezni a PPP részeként (410.5), amint egy képesség vagy módosító eltávolítja őt. A játék elhagyása után, de még mielőtt megszűnik létezni, már nem egy kártya, viszont más tárgy lesz belőle (415.9a), ha zónát vált.
405. Sebzés
405.1 Egy karakteren levő sérülés állandó, amíg fel nem gyógyítják (407) vagy a karakter egy másik kártya nem lesz (415.9a). Ha egy megsebzett karakter megszűnik karakternek lenni, de a játékba marad, a sebzés eltávolodik róla a PPP részeként (410.5). Egy karakter megsebzett, ha pozitív sebzést kapott, egyébként nem sebződött. Csak játékban levő karakterek sebződhetnek.
405.2 Egy karakternek, az életerejével egyező, vagy nagyobb számú pozitív sebzés bevitelét halálos sebzésnek nevezzük. Egy halálos sebzéssel rendelkező karakter megsemmisül a PPP részeként (410.5.) Egy karakter akkor kap halálos sebet, ha a sebzés után a seb nagyobb vagy egyenlő az életerejével. “More than fatal damage” (Halálos sebzésnél nagyobb) sebzés a karakter életerejét meghaladó sebzés.
405.3 Sebzést lehet szerezni vagy okozni egy karakternek. Ha egy módosító sebez egy karaktert, de nincs meghatározva, hogy azt a sebzést okozza, akkor a sebzés csak rárakódik a karakterre. Egy karakterre okozott sebzés felváltható és/vagy meggátolható (717). Egy már okozott sebzés nem váltható fel vagy gátolható meg. Egy karakterre okozható az életerejénél nagyobb sebzés, de a bevitt sebzés nem lehet nagyobb az életerejénél. Ha egy módosító miatt a halálos sebzésnél nagyobb sebzést kellene bevinned a karakternek, akkor pontosan a halálos sebzésnek megfelelő mennyiségű sebzést viszed be. Példa: Barnathrum hatásának létrejöttekor, minden plusz sebzés rátevődik az ally-kra, mert nincs meghatározva, hogy okozza a sebzést. Ha Barnatrhumnak 3 sebe van, csak 1 plusz sebzés tevődik rá, mivel az életénél több sebzés nem tehető rá. Barnathrum, Lord of Pain, 4, Alliance, Ally—Human Warlock, 3 [Shadow] / 4 Health (1), [Activate] >>> Double the damage on each ally
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
15.
.405.4 Packetek (408) jelölik az olyan okozott sebzést, mely harc közben esik, vagy módosítók hozzák létre. Bármely olyan módosító, mely sebzést okoz egy vagy több karakternek, külön packeteket hoz létre minden ilyen karakter számára. Ha egy módosító egy karakternek 1 sebzést okoz "minden egyes [valamiért]", akkor csak 1 packetet hoz létre, nem pedig külön packeteket, minden egyes [valamire].
Példa: Egy ellenfeled van és két ally-t és egy hőst irányít. Kijátszol egy Frost Nova-t, mely “Your hero deals 1 frost damage to each opposing hero and ally.” ("A hősöd 1 fagy sebzést okoz minden ellenséges hősnek és allynak.") Ahogy létrejön, a módosító létrehoz három packetet, mindegyikén 1 fagy sebzéssel. Példa: Ha Vexra megsemmisül, a triggerelt képessége felkerül a láncra, hatásaként pedig kijelölsz egy hőst. Mikor létrejön, számold meg a hős irányítójának hány lap van a kezében. Ha öt, Vexra módosítója 1 packetet hoz létre 5 arcane sebzéssel. Vexra Darkfall, 5, Horde, Ally—Undead Mage, 5 [Arcane] / 2 Health When this ally is destroyed, she deals 1 arcane damage to target hero for each card in its controller's hand.
405. Players can add links (705) that would deal damage to a character that can’t be dealt (a specified type of) damage. However, such links will fail to create a packet as they resolve, and so they won’t trigger powers or modifiers that trigger off damage being dealt to that character.
405.6 Néhány módosító kimondja, hogy valami történik karakterre okozott "for each damage" ("minden egyes sebzéskor"), vagy "for each damage" ("minden egyes") okozott, gyógyított, vagy meggátolt sebzéskor. Az ilyen módosítók csak egész számú sebzések lehetnek. A tört részek nem számítanak bele.
405.7 Néhány módosító "switch" ("kicseréli") egy karakteren levő sebzést egy másik karakterrel. Az ilyen módosító eltávolítja a több kezdő sebbel rendelkező karakterről a sebzést és áthelyezi azt a kevesebb kezdő sebbel rendelkező játékosra. Ez nem számít sebzésokozásnak, sem pedig gyógyításnak. Ha a hatás létrejöttekor valamelyik karakter nincs a játékban, semmi sem történik.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
16.
406. Dual wield (Két fegyver hordozása) 406.1 Dual wielddel, Two-handed dual wielddel (Két két-kezes fegyver hordozása), vagy dual shielddel (két pajzs hordozása) rendelkező hős irányítója birtokolhat bizonyos kombinációban felszereléseket, anélkül, hogy megszegnék az egyediségre (uniquness) vonatkozó szabályokat. Ezek képeznek kivételt a 414.3 alól: A hős irányítójának képessége: Dual wield Two-Handed Dual wield Dual shield
A következő kombinációk állnak rendelkezésre:
One-Handed Melee Weapon Two-Handed Melee weapon Two-Handed Melee weapon Two-Handed Melee weapon Shield
One-Handed Melee Weapon One-Handed Melee weapon Two-Handed Melee weapon Off-Hand equipment Shield
406.1a A fenti esetek bármelyikében, ha még egy Melee vagy Off-Hand felszerelést rakunk játékba, az megszegi az egyediségre vonatkozó szabályt, melyet orvosolni valamelyik felszerelés elpusztításával kell.
Példa: A hősöd rendelkezik dual wielddel és van egy Deathbringered. Kijátszhatsz egy Sword of Zeal-t anélkül, hogy megszegnéd az egyediségre vonatkozó szabályt. Viszont, ha ezután kijátszol egy Observer's Shield-et, az már megszegi a szabályt, és el kell pusztítanod valamelyik equipmentet. Deathbringer, 3, Equipment—1H Weapon—Axe, Melee (1), 2 ATK, 2 Strike When your hero deals combat damage with this weapon to an ally, your hero also deals that much shadow damage to target hero in that ally's party. Observer's Shield, 2, Equipment—Armor—Shield, Off-Hand (1), 2 DEF This armor enters play exhausted. Sword of Zeal, 4, Equipment—1H Weapon—Sword, Melee (1), 2 ATK, 2 Strike When your hero deals combat damage with this weapon, target player may ready that many of his resources.
406.1b Egy hős elveszti a dual wield-et, Two-Handed dual wield-et, vagy dual shieldet, ha a fenti kombinációk egyike megszegi az egyediségre vonatkozó szabályt (414). Viszont, ha a hős két One-Handed fegyverrel elveszti a Two-Handed dual wieldet, de megmarad a dual wield-je (vagy elveszti a dual-wieldet, de megmarad a Two-Handed dual wield-je), nem történik szabályszegés.
406.2 Egy hatszoros dual wield hős irányítójának hat Melee fegyvere lehet anélkül, hogy megszegné az egyediségre vonatkozó szabályt. Ez kivétel a 414.3b alól. Egy One-Handed fegyver egy kezet foglal le, egy Two-Handed weapon pedig kettőt. Ha ilyen hős dual wieldet szerez, nem kap plusz "kezet". Ha egy hat kéznél többet foglaló fegyvert rakunk le, az megszegi az egyediségre vonakozó szabályt (414), és egy hős elveszti a hatszoros wield-et, ha egy hősnek egynél több fegyvere van. Viszont, ha egy hős két One-Handed weaponnal elveszti a hatszoros wield-et, de megmarad a dual wieldje (vagy elveszti a dual wieldet, de megmarad a hatszoros wield-je), nem szegi meg az egyediségre vonatkozó szabályt. 406.2a Ha egy hatszoros wielddel rendelkező hős irányítást szerez egy Off-Hand felszerelés felett, az egy kezet foglal el. Az ilyen játékos irányíthatja a Two-Handed és az Off-Hand felszerelést is anélkül, hogy megszegné az egyediségre vonatkozó szabályt. Ez egy kivétel a 414.3c alól.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
17.
406.3 Egy Ranged dual wielddel rendelkező hős irányítója két Ranged fegyvert használhat anélkül, hogy megszegné az egyediségre vonatkozó szabályt. Ez egy kivétel a 414.3b alól. Ha egy hős elveszti a dual wieldet, miközben két Ranged fegyvert irányít, megszegi az egyediségre vonatkozó szabályt (414).
406.4 egy dual wielddel, vagy Two-Handed dual wielddel rendelkező hős egy combat alatt mindkét fegyverrel üthet. Egy hatszoros wielddel rendelkező hős irányítója egy combat során mind a hat fegyverrel üthet. Egy Ranged dual wielddel rendelkező hős irányítója egy combat során mindkét Ranged fegyverrel üthet. Ezek kivételek a 303.2c szabály alól. Viszont egy játékos nem támadhat egy Melee fegyverrel és egy Ranged fegyverrel is egy combat során, még akkor sem, ha ugyanazok a fegyverek. Ha egy játékos több fegyverrel támad egy harcban, azok egyszerre ütnek és a sebzésük egyszerre kerül kiosztásra (408.3d). Példa: A hősödnek van dual wieldje és van egy Deathbringered és egy Sword of Zealed. A hősöd támad egy allyt és mindkét fegyverrel ütsz. Mikor a hősöd 4 sebzést okoz az allynak, mindkét fegyver bekapcsol. Ahogy mindkét triggered hatás létrejön (a sorrendet te döntöd el), a hősöd 4 shadow sebzést okoz és célpont játékos aktívvá teheti 4 erőforrását.
407. Gyógyítás 407.1 Sebzés gyógyítása azt jelenti, hogy egy karakterről eltávolítunk annyi sebzést. Ha egy módosító N sebzést gyógyít egy olyan karakterről, melyen N-nél kevesebb sebzés van, az összes sebzést eltávolítja a karakterről, a plusz gyógyítás pedig kárba vész. Példa: Egy általad irányított allynak 5 élete és 1 sebe van. Egy ellenfél Lightning Bolttal célozza, te pedig reagálsz egy Flash Heallel. A te kapcsod jön létre először és eltávolít 1 sebzést, majd az ellenfél kapcsa 4 sebzést oszt ki az allynak. Az allyd nem semmisül meg. Flash Heal, 1, Priest, Instant Ability—Holy Your hero heals 4 damage from target hero or ally. Lightning Bolt, 3, Shaman, Ability—Elemental Your hero deals 4 nature damage to target hero or ally.
407.2 A gyógyított sebzést packetek (408) jelölik, melyeket módosítók hoznak létre. Minden módosító, mely sebet gyógyít egy vagy több karakterről, külön packetek hoz létre, minden karakterre. Ha egy módosító 1 sebet gyógyítana egy karakterről "for each [thing] ("minden egyes [valamiért]") csak egy packetet generál, nem külön packeteket minden egyes [valamire]. Példa: Irányításod alatt van Boris Brightbeard és Hide of the Wild, és egy barátságos játékos harcol veled. Kijátszod a Shelter the Flock-ot. Ahogy létrejön, két packetet generál és 11 sebzést gyógyít a hősöd által a Shelter the Flockkal. A Hide of the Wild módosítója cseréli őket két packetre és 12 sebet gyógyít a hősöd által a Shelter the Flockkal. Később 0-t fizetsz, hogy átfordítsd Borist. A 0 vagy kevesebb sebzésű packet nem jön létre (408.2a), így a Hide of the Wild nem tud cserélni. Boris Brightbeard, Alliance, Hero—Dwarf Priest (Holy), Enchanting/Tailoring, 26 Health On your turn: (X), Flip Boris >>> Boris heals X damage from target hero or ally. Hide of the Wild, 2, Equipment—Armor—Cloth, Back (1), 0 DEF If your hero would heal damage, it heals that much +1 instead. Shelter the Flock, 4, Priest, Ability—Holy Your hero heals 11 damage from each friendly hero.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
18.
407.3 Játékosok létrehozhatnak láncszemeket (705), melyek seb nélküli játékost gyógyítanak, vagy olyan játékost gyógyítanak, melyek nem gyógyíthatóak. Mindkét esetben érvényes, hogy a láncszemek nem hoznak létre packeteket mikor létrejönnek, így nem kapcsol be a képességük vagy a módosító, mely gyógyít a karakteren.
Példa: Egy általad irányított allynak 4 élete van és nincs sebe. Ellenfeled megcélozza őt egy Lightning Bolttal, te pedig reagálsz egy Flash Heallel. A te láncszemed jön létre előbb, de nem tesz semmi, mert a hősödnen nincs sebe. Mikor létrejön az ellenfél láncszeme, 4 sebzést okoz a hősödnek, mely megsemmisül, mielőtt a következő játékos megkapná a prioritást.
408. Packetek 408.1 A packetek képviselik az olyan sebzést, melyet okoznak (405), gyógyítanak (407), vagy cserélnek (717). 408.2 Minden packetnek a következő tulajdonságai vannak:
408.2a A sebzés mennyisége, melyet a packet okoz, vagy gyógyít. Ezt növelni lehet helyettesítő módosítókkal és/vagy csökkenteni meggátoló módosítókkal (717). Ha 0-ra vagy alá csökken, a packet megszűnik létezni és nem okoz vagy gyógyít semennyi sebzést. A 0 vagy kevesebb sebzést okozó packetek sosem jönnek létre. Ha egy packet minden sebet gyógyítana egy karakterről, az irányítója választ egy 1 milliónál nagyobb egész számot, és az lesz a packet mennyisége (104.1).
408.2b Célpont karakter, melybe sebzést okozza, vagy melyről a sebzést gyógyítja. Ha olyan olyan karakterbe okozna sebzést, melyet nem lehet sebezni (azzal a típusú) sebzéssel, vagy gyógyítana egy karaktert, melyen nincs seb, vagy nem lehet gyógyítani, nem jön létre packet. Ha sebződne, vagy gyógyulna egy nem-karakter, vagy egy karakter, mely már nincs játékban, nem jön létre packet. 408.2c A forrás karaktert és irányítót, a következőképp határozzuk meg:
• Harc eredményeképp létrejött packetkor, a forrás karakter a támadó, vagy védekező, melybe a sebzés megy. Az irányító az a játék, aki a forrás karaktert irányítja, mikor a packet létrejön.
• A harcon kívül létrejött packetekkor, a forrás karakter az a karakter, melyet a packetet létrehozó módosító határoz meg. Az irányító az a játék, aki a módosítót irányította.
Példa: Egy ellenfeled van, aki két ally-t és egy hőst irányít. Kijátszol egy Frost Nova-t, mely "Your hero deals 1 frost damage to each opposing hero and ally." Mikor létrejön, a módosítója három packetet hoz létre minden egyes 1 frost sebzésre. Minden egyes packetet a te hősöd okozza (forrás karakter) és te vagy az irányítója (irányító).
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
19.
408.3 Ezen felül, minden packetnek lehet egy vagy több tulajdonsága a következők közül: 408.3a Egy vagy több sebzés típus, melyet a következők határoznak meg:
• A harc során létrejött packetek eredményeképp, a forrás karakter sebzés típusa. Ha nincs meghatározva, az ilyen packet típusa közelharci. Arcane Fire Frost Holy
(Mágikus) (Tűz)
Melee
Nature Ranged Shadow
(Fagy) (Szent) (Közelharci) (Természet) (Távolsági) (Árnyék)
• A harcon kívül létrejött packetet eredményeképp, a sebzés típusát az a módosító határozza meg, mely a sebzést okozta.
408.3b Harci sebzés jelölés, ha a packet harc eredményeképp jön létre, vagy egy módosító kimondja "harci sebzésnek számít".
408.3c Meggátolhatósági jelölés. Ha egy bizonyos mennyiségű packetet nem lehet meggátolni, akkor az egész packetet nem lehet meggátolni. Ha másképp nincs meghatározva, egy packetet nem lehet meggátolni. Példa: Van egy Mason's Fraternity Ring-ed, mely "Your hero has +1 ATCK while attacking." Támadsz a hősöddel és ütsz az Annihilatorral, mely a hősöd ATK-ját 4-re emeli. Mikor létrejön a harc, a hősöd 4 meggátolhatatlan sebzést okoz. Annihilator, 2, Equipment—1H Weapon—Axe, Melee (1), 3 ATK, 2 Strike Combat damage that your hero would deal with this weapon is unpreventable.
408.3d Társítás egy abilityvel vagy felszereléssel. A következő társítások lehetségesek:
• Egy harc során létrejött packetet az a fegyver hozza létre, mely a hordozójához van társítva, akkor is, ha a packet mérete nem egyenlő a fegyver ATK-jával. Ha ehhez a hordozóhoz több fegyver van társítva, a packet mindegyikhez társul. Még ha több fegyverhez is van társítva packet, csak egyetlen packet okoz sebzést a karakterek által a harc során, és ezek a képességek, vagy módosítók melyek triggerelik a "when [that wielder] deals damage with weapon"-t "(mikor [az a hordozó] sebzést okoz egy fegyverrel)", csak egyszer triggerelnek.
Példa: A hősödnek +2 ATK módosítója van. Támadsz egy ally-t a hősöddel, majd ütsz a Trash Blade-del, megnövelve a hősöd ATK-ját 4-re. A harc előtt, az ellenfeled átforgatja Graccus-t, hogy meggátolja a következő 3 sebzést, melyet defenderbe okoznának. A hősöd így 1 sebzést visz be az allynak és ezt a sebzést a Trash Blade által okozza, így a Trash Blade képessége bekapcsol. Az ellenfeled nem szögezheti le, hogy "mindegyik Trash Blade által okozott sebzés pontot" meggátolja. Thrash Blade, 4, Equipment—1H Weapon—Sword, Melee (1), 2 ATK, 2 Strike When your hero deals combat damage with this weapon for the first time on each of your turns, ready this weapon and your hero.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
20.
Példa: A hősödnek dual wieldje van és van egy Blade Flurry-d és két Viking Warhammered játékban. A hősöd támad és üt mindkét fegyverrel. Mikor a hősöd 2 harci sebzést okoz az allynak, a Blade Flurry csak egyszer kapcsol be. Mikor létrejön a hatása, a hősöd 2 melee sebzést okoz egy másik célpont karakternek. Blade Flurry, 4, Rogue, Ability—Combat Talent Combat Hero Required
Ongoing: When your hero deals combat damage with a weapon to an ally, you may have your hero deal that much melee damage to a second target hero or ally. Viking Warhammer, 1, Equipment—1H Weapon—Mace, Melee (1), 1 ATK, 1 Strike
• Egy combaton kívül létrehozott packet akkor okoz vagy gyógyít sebzést egy kártya által, ha a kártya volt a forrása vagy módosítója annak, ami létrehozta.
Példa: Egy ellenfeled két allyt és egy hőst irányít. Kijátszol egy Frost Nova-t, mely “Your hero deals 1 frost damage to each opposing hero and ally.” Mikor létrejön, a módosítója három packetet hoz létre, mindegyikhez 1 frost sebzéssel. Ezen packetek mindegyikét a hősöd okozza (forrás karakter) az ability által (Frost Nova).
409. Kártyák kijátszása 409.1 Egy kártya kijátszása után a láncra kerül egy másik zónából. Egy kártya kijátszása a láncszemek hozzáadása vonatkozó szabályait követi (707). Egy játékos akkor játszhat ki instant kártyát, ha prioritása van. Egy játékos csak a saját nem-harci fázisában játszhat ki (502.1), hogyha nála van a prioritás és nincs semmi a láncon. Ezek a szabályok érvényesek, mindegy melyik zónából játszanánk ki a kártyát. A kártyákat, ha csak nincs másképp meghatározva, csak kézből lehet kijátszani. 409.2 A kártyák kijátszása más, mint az erőforrások lehelyezése (411), bár mindegyik kártyát helyez a láncra. A questek és locationök (306) nem kijátszható kártyát, erőforrásként kell őket lehelyezni.
410. Prioritás
410.1 A játékos döntését, hogy akar-e láncszemet helyezni a láncra, prioritásnak hívjuk. Egyszerre csak egy játékosnál lehet a prioritás. Az a játék elhelyezhet egy láncszemet, vagy passzolhatja a prioritást, az óra járásának megfelelő irányba a következő játékosnak. Ha az a játékos úgy dönt, elhelyez egy láncszemet a láncon, újra prioritást kap, miután hozzáadta a láncszemet. Ha egy meglévő láncszemre egy újabb láncszemet adunk, ezt reagálásnak hívjuk a láncon. 410.2 Egy prioritással rendelkező játékos a következőket teheti: • Kijátszik egy instant kártyát (409) • Használ egy képességet (701) • Elvégez egy küldetést (306)
410.2a A nem-harci fázisában, ha a lánc üres, a játékos még a következőket teheti:
• Kijátszik egy nem-instant kártyát (409) • Lerak egy erőforrást (411) • Harcot kezdeményez (601)
410.3 Egy kártya kijátszása, vagy egy erőforrás lehelyezése kártyát ad a láncra. Egy képesség, quest elvégzése vagy harc kezdeményezése (együttesen "hatás kijátszásának" hívjuk) mindegyike hatást helyez a láncra. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
21.
410.4 A prioritás ablak az a játék időtartam, mialatt a játékosok megkapják a prioritást. Ha egy prioritás ablak kinyílik, az a játékos kapja meg először a prioritást, akinek a köre zajlik. A játékosok egymás után passzolhatják a prioritást és a következők történhetnek:
410.4a Ha a lánc nem üres, a legfelső láncszem megpróbál létrejönni (709), és aztán az a játékos kapja a prioritást, akinek a köre zajlik. 410.4b Ha a lánc üres, a jelenlegi játékos ablaka bezárul, a játék pedig folytatódik. Nem zárul be azonnal, ahogy a lánc kiürül, csak akkor, ha sikeresen passzolt, mialatt a lánc üres volt.
410.5 Mielőtt egy játékos megkapná a prioritást, ún. pre-priority processing (PPP) (prioritás előtti folyamat) veszi kezdetét. Ez egy prioritás előtti ellenőrzés sorozatával indul (410.6). Aztán, a várakozó triggerelt hatások (708) hozzáadódnak a lánchoz, majd a játékos megkapja a prioritást.
410.6 A prioritás előtti ellenőrzések hullámokban történnek. Minden hullámban a következő ellenőrzések történnek egyszerre. Ha egy, vagy több ellenőrzés a hullám során művelet jön létre, azok a műveletek egyszerre jönnek létre (802), majd a következő hullám is lezajlik, addig amíg nem marad művelet. Ezek egyike sem használja a láncot. 410.6a Karakter elpusztítása
• A 0 élettel rendelkező karakter megsemmisülnek. Ez nem egyenlő a halálos sebtől megsemmisülősebzéssel. • A halálos sebzéssel (405.2) és nem-nulla élettel rendelkező karakterek megsemmisülnek. Ha egy karakter azóta kapott sebzést, hogy a legutóbbi játékos megkapta a prioritást, megsemmisül a sebzéstől.
Példa: Az ellenfeled három Ironforge Guards-t irányít és nincs ally-ja. Kijátszol egy Chain Lightningot, mely 3, 2, és 1 sebzést okoz mindegyik Ironforge Guardsra, ahogy az ability létrejön. Mielőtt a jelenlegi körrel rendelkező játékos megkapná a prioritást, a prioritás előtti ellenőrzések első hulláma lezajlik, mely alatt megsemmisül a 3 sebbel rendelkező Ironforge Guards meghal, majd a második hullámban megsemmisül a 2 sebbel rendelkező Ironforge Guards és a harmadik hullámban megsemmisül az 1 sebbel rendelkező Ironforge Guards. Chain Lightning, 5, Shaman, Ability—Elemental Target up to three heroes and/or allies. Your hero deals 3, 2, and 1 nature damage to them, respectively. Ironforge Guards, 2, Alliance, Ally—Dwarf Warrior, Unlimited, 1 [Melee] / 1 Health This ally has +1 [Health] for each other ally named Ironforge Guards you control.
410.6b Egy olyan játékos, akinek húznia kellene egy kártyát, de üres a paklija, "deckelve" van (102.1a).
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
22.
410.6c Minden attachment ellenőrzi, hogy a hordozó leírásában szereplő hosthoz van-e csatolva (400.5). Ha nem, megsemmisül. Az attach leírását (400.1) figyelmen kívül hagyjuk.
Példa: Az ellenfeled csatolja a Turn the Blade-t egy általad irányított Arcanite Dragonling allyra. A következő kör elején, miután a Dragonling megszűnik ally-nak lenni, a Turn the Blade ellenőrzi, hogy "csatolható kártyához" van-e csatolva. Ennek eredményeképp, a Turn the Blade megsemmisül, még akkor is, ha sem allyhoz, sem pedig fegyverhez nincs csatolva. Arcanite Dragonling, 1, Equipment—Item, Trinket (2) (1) >>> This item is also an ally with 2 [Melee] / 2 [Health] and Protector this turn. Turn the Blade, 1, Hunter, Ability—Survival Attach to target ally or weapon.
Ongoing: Attached card has -3 ATK.
410.6d A nem-játék zónában levő tokenek mindegyike megszűnik létezni (404.2b). 410.6e A nem-karaktereken levő sebzést eltávolítjuk (405.1).
410.6f Az arccal lefele fordított erőforrásokon levő számlálókat eltávolítjuk (404.1b)
410.6g Az egynél több location-t irányító (306) játékosok kiválasztanak egyet, a többit arccal lefele fordítják.
411. Aktív és kimerült
411.1 A játékban levő kártyák lehetnek aktívak, vagy kimerültek. A kártyák aktívan jönnek játékba és úgy is maradnak, míg ki nem merítik őket. Egy kimerítéséhez forgasd el oldalra. Egy kimerült kártya aktiválásához, forgasd azt vissza. Csak fizikai kártyákat lehet kimeríteni, és csak fizikailag kimerített kártyákat lehet aktiválni. Egy kártya akkor aktivizálódik, mikor kimerült állapotból aktív állapotba forgatjuk és csak akkor merül ki, mikor aktív állapotból kimerült állapotba forgatjuk. 411.2 A nem-játék zónában levő kártyák nem aktívak, sem pedig kimerültek és nem lehet őket aktivizálni, vagy kimeríteni.
412. Erőforrások
412.1 A játékos minden körében kiválaszthat egy lapot a kezében és leteheti erőforrásként. Az erőforrás lehelyezése nem kötelező. Egy játékos egy körben csak egy erőforrást helyezhet le.
412.1a Egy játékos csak a saját körében és nem-harci fázisban tehet le erőforrást, és csak akkor, ha nála van a prioritás és üres a lánc. Erőforrás lehelyezése a láncszemek hozzáadása (707) és az erőforrások hozzáadása a lánchoz vonatkozó szabályokat követik. A láncon levő erőforrásokat nem célozhatják akadályozó lapok (710.1e). Mikor egy erőforrás létrejön, az irányítója erőforrás sorában kerül játékba.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
23.
412.1b Csak questek és location-ök jöhetnek arccal felfele vagy arccal lefele. A többi kártya típus csak arccal lefele jöhet játékba. Egy arccal lefele forgatott erőforrás üres a láncon, a játékba és mikor elhagyja a játékot. Egy üres kártyának nincs neve, képessége, szövege, típusa, címkéje vagy jellemzője. Ha a játékban levő nem-erőforrás arccal lefele fordított erőforrás lesz, elveszti mindenét és más kártya lesz (415.9a). Viszont módosítók adhatnak az arccal lefele forgatott erőforrásnak az elvesztett dolgok akármelyikét. Példa: Readiness-t játszol ki, majd kifizeted Nalonae's helyettesítő költségét, elpusztítva ezel az arccal lefele fordított ability kártyát. A kártya a temetőbe kerül, mivel üres, ahogy elhagyja a játékteret.
Readiness, 3, Hunter, Ability—Survival Talent Survival Hero Required
You can play abilities from your graveyard this turn. If an ability would enter your graveyard this turn, remove it from the game instead. Nalonae, 2, Horde, Ally—Blood Elf Priest, 2 [Holy] / 2 Health You may destroy a resource you control rather than pay this ally's cost.
412.2 Az erőforrás költség kifizetéséhez a játékosoknak ki kell meríteniük az erőforrásukat. Az erőforrásokkal kifizethető arrcal felfele vagy lefele levő kártya erőforrás költsége is. Erőforrást nem lehet elforgatni egy jövőbeni erőforrás költségének kifizetéséhez.
Példa: Ellenfeled kijátszik egy Lobotomize-t, a te erőforrásodat célozva. Reagálva, kimerítheted az erőforrást, hogy kifizess egy erőforrás költséget (például egy instant, vagy egy fizetési hatás kifizetéséhez). Viszont nem merítheted ki azért, hogy majd "később elköltsd". Lobotomize, 5, Rogue, Ability—Combat Destroy target resource. If your hero has Stealth, put the top card of your deck into your resource row face down and exhausted.
413. Keresés 413.1 Egy zóna kereséséhez nézd át a zóna össze kártyáját. Ha másképp nincs meghatározva, keresés előtt nem kell kijelentened semmit a keresett kártyával kapcsolatban.
413.2 Mikor egy játékos a pakliját nézi át, a pakli tulajdonosa megkeveri az átnézett paklit. Ha egy módosító azt mondja, egy játékos keressen a paklijában és egy más zónában egy kártyát, és a kártyát megtalálja a másik zónában, a játékosnak lehetősége van átnézni a decket is (melyet utána megkever a tulajdonosa), vagy nem nézi meg (mely esetben nem keveri meg a tulajdonosa a paklit).
413.3 Egy nem-nyilvános zónában kereső játékos, lehet, hogy nem találja meg azt a bizonyos kártyát. A játékosnak nem kell elmondania, hogy direkt nem találta meg a kártyát vagy nincs benne a pakliban. Viszont egy bizonyos kártya után kutató játékosnak mindenképp meg kell találnia a kártyát a zónában, hacsak a zóna nem üres.
Példa: Mikor létrejön a Swiftshift, választhatsz, hogy a paklikad, temetődet, vagy mindkettőt átkutatod. Ha csak a paklidat kutatod át, lehet, hogy nem találsz Form-ot. Csak akkor kevered meg a paklidat, ha úgy döntesz, azt nézed át. Swiftshift, 4, Druid, Instant Ability—Feral Search your deck and/or graveyard for a Form, reveal it, and put it into your hand.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
24.
414. Egyediség 414.1 Az egyediségre vonatkozó szabályt akkor szegi meg egy játékos, ha az általa irányított játékban levő kártyákat ugyanazon játékos, legálisan egyszerre nem irányíthatja. Az egyediséget a játék folyamatosan ellenőrzi. Az egyediségre vonatkozó szabályt bármikor megszeghetik, a PPP (410.5) előtt és közben is. Ha a szabályt megszegik, a játék továbbhaladta előtt azt orvosolni kell. Példa: Fury, Goldenmoon és Hootie van az irányításod alatt. Goldenmoon halálos sebet kap. A prioritás előtti ellenőrzések (410.6) első hulláma során Goldenmoon megsemmisül, mely egyediségre vonatkozó szabályt sért. Azonnal el kell pusztítanod az egyik pet-edet, mielőtt a játék továbbhaladhat a prioritás előtti ellenőrzés következő hullámával. Fury, 5, Hunter, Ally—Cat, Pet (1), 5 [Melee] / 3 Health Ferocity Goldenmoon, 3, Alliance, Ally—Night Elf Rogue, 2 [Melee] / 2 Health Elusive
You can control an additional Pet while Pets you control have different names. Hootie, 2, Hunter, Ally—Owl, Pet (1), 2 [Melee] / 2 Health Opposing heroes and allies have -1 ATK.
414.2 Ha valaki megszegi a szabályt, annak a játékosnak kell orvosolnia a hibát, aki elkövette a szabálysértést, azáltal, hogy eltávolítja a szabályt sértő lapot (103.3). Ha a szabálysértés még ezután is fennáll, a játékos kiválasztja a következő szabálysértő lapot, és így tovább, amíg a szabálysértés meg nem szűnik. Ha több egyediségre vonatkozó szabályt sértenek egyszerre, az aktív körrel rendelkező játékos kezdi a hiba orvoslását, majd a következő játékos, óramutató járásával megegyező irányba, és így tovább. Ezek egyike sem használja a láncot. 414.3 Egyediségre vonatkozó szabályok megszegése
414.3a Néhány kártya tartalmaz egy unique címkét a típus sorában. Ha egy játékos kettő, vagy több kártyát irányít játékban ugyanazzal a névvel, azok a kártyáks sértik az egyediségre vonatkozó szabályokat. Egy névvel nem rendelkező kártya neve soha sem egyezik egy másik kártyáéval. 414.3b Néhány kártyán a címke után egy zárójelbe tett szám látható. Ha egy játékos a szám által meghatározott mennyiségnél többet birtokol játékban abból a kártyából, azok a kártyák sértik az egyediségre vonatkozó szabályokat.
Példa: A Searing Totemen a Fire Totem (1) címke található. Ez azt jelenti, hogy csak egy Fire Totem lehet játékban egyszerre. Ha kettő, vagy több Fire Totem van az játékban az irányításod alatt, egy kivételével az összeset el kell pusztítanod. Te döntöd el, melyiket tartod meg.
414.3c Néhány kártyán látható a Two-Handed címke. Más kártya az Off-Hand címkét használja. Ha egy játékos irányít egy Two-Handed és egy Off-Hand kártyát is, a kártyák megszegik az egyediségre vonatkozó szabályokat. 414.3d A dual wield egyediségre vonatkozó változatokat, lásd a 406. pontban.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
25.
415. Zónák 415.1 A kártyák a következő hat zóna valamelyikében lehetnek: lánc, temető, kéz, játék és játékból eltávolított (RGF). Minden zóna létezik, még ha nincs is benne kártya. A lánc és a pakli zóna fenntről-lefele vannak sorrendben. A játékosok nem módosíthatják a kártyák (vagy hatások) sorrendjét ezekben a zónákban, viszont átrendezhetik a többi zóna kártyáit. 415.2 A játékosok közösen osztoznak a lánc és játék zónákon. Minden játékosnak saját paklija, temetője, keze és RFG zónája van. Ha egy kártya a pakliba, temetőbe, kézbe, vagy RFG zónába kerül, az a kártya az irányítójának saját zónájába kerül. Néhány módosító olyan pakliba, temetőbe, vagy kézbe rak kártyát, melyet nem a játékos irányít. Ha ez történik, az a játék irányítja a kártyát a játék végéig. 415.3 Pakli zóna
415.3a Minden pakli zóna tartalmazza a játékos pakliját. A kártyákat általában fenntről lefele sorrendben húzunk. A pakliban levő kártyák arccal lefele helyezkednek el, tehát nem nyilvánosak. Hacsak egy kártya nem mondja másképp, a játékosok nem nézhetik meg vagy rendezhetik át a paklit. A pakliban levő kártyák száma nyilvános. Ha egy szöveg egy játékos paklijára hivatkozik, arra a paklira hivatkozik, melyből a játékos húz. 415.3b Mikor egy játékos megkeveri a paklit, fel kell ajánlania az ellenfélnek, hogy emeljen és/vagy keverje meg azt. Mikor egy játékos keres valamit a pakliban, a pakli tulajdonosa utána megkeveri a paklit. A paklit mindig arccal lefele keverjük, vagy emeljük. Ha egy módosító feltárja a pakli felső kártyáját, addig nem mutat semmit, míg a paklit keverik, vagy keresnek benne valamit. 415.3c Ha több kártya kerül egyszerre a pakli tetejére vagy aljára, a játékos bármilyen sorrendben elhelyezheti őket, anélkül, hogy feltárná a sorrendet mások előtt, kivéve, ha nincs másfajta utasítás.
415.3d Néhány módosító átfordítja a paklit. Az ilyen módosító úgy fordítja át a paklit, ahogy ott volt, és ilyen helyzetben marad a pakli zónában a játék végéig. Miután a pakli átfordult, a felső lapja még mindig az asztaltól legtávolabb eső lap, az alja pedig még mindig az asztalhoz legközelebb levő lapja. A kártyákat továbbra is a tetejéről húzzuk. Az összes kártya a pakliban publikus és arccal felfele helyezkedik el. Bármely játékos megnézheti őket, de nem rendezheti át. 415.3e Néhány módosító kimondja, hogy bármikor megnézheted a paklid felső lapját. Ez azt jelenti, bármikor, mikor nálad a prioritás. 415.3f Néhány módosító azt mondja, játssz úgy, hogy a felső lapod fel van fedve. Ha bármelyik módosító azt mondja, nézd meg a paklid felső kártyáját, a felfedett kártyát nézed meg és a következő kártya nem kerül felfedésre. Ha valahogyan kijátszod a felső kártyádat, a következő kártyát addig nem feded fel, míg az előző kártya a láncon van, (707.1f)
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
26.
415.4 Kéz zóna 415.4a Minden kéz zóna azokat a lapokat tartalmazza, melyeket a játékosok húztak. A kézben levő kártyák nem nyilvánosak, de minden játékos bármikor megnézheti a saját kezét. A kézben levő kártyák száma publikus.
415.4b Az alapértelmezett maximális kéz méret hét lap. A befejező lépés közben (503.2), az aktív körrel rendelkező játékosnak ki kell dobnia a kezéből annyi lapot, hogy maximum hét kártya legyen benne.
415.5 Temető zóna
415.5a Minden graveyard zóna a játékosok azon lapjait tartalmazza, melyeket elpusztítottak, eldobtak vagy megszakítottak, és az olyan nem-folyamatos ability-k is, melyek nem jöttek létre. A temetőben lévő lapok nyilvánosak és arccal felfele helyezkednek el.
415.6 Lánc zóna
415.6a A lánc zónába kerülnek a játékos által kijátszani kívánt lapok, a letenni kívánt erőforrások és a hatások. Egy láncszemnek nevezzük a láncon (705) levő kártyát, vagy hatást. A láncszemeket hozzáadjuk (707) a lánc tetejére, annak a láncszemnek a tetejére, mely az előtt került oda. A lánc sorrendjét a játékosok nem módosíthatják. A láncszemek nyilvánosak, kivéve az arccal lefele kijátszott erőforrások.
415.7 Játékból kikerült (RFG) zóna
415.7a Hogy kirakj egy lapot a játékból, először fedd fel, hacsak nem egy arccal lefele kirakott lap (vagy, mert egy módosító azt mondja, rakd ki arccal lefelele, vagy mert arccal lefele levő kezdő hős vagy erőforrás), majd helyezd az irányítója RFG zónájába. Egy kártya RFG zónába helyezése egyúttal a "távolítsd el a játékból" ("remove [it] from the game) kifejezés is. 415.7b Egy RFG zónában levő lap arccal felfele helyezkedik el és nyilván, kivéve, ha arccal lefele került ki játékból. Egy arccal lefele levő nem-kezdő hős üres kártya az RFG zónában, nincs neve, képessége, szövege, típusai, címkéi, vagy jellemzője, és csak a tulajdonosa nézheti meg. Ha egy arccal lefele levő nem kezdő hős az RFG zónából a játékba kerül, akkor arccal lefele kerül játékba, mint erőforrás.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
27.
415.8 Játék zóna 415.8a A játékzónában kerülnek játékba (710) a karakterek, felszerelések, erőforrások és folyamatos képességek. Minden játékosnak három sora van: egy erőforrás sor az erőforrásoknak, egy ally sor az ally-knak, és egy hős sora a felszereléseknek, nem csatolt folyamatos képességeknek és a hősének. Az attachmentek fizikailag csatoltak a játékban levő kártyákhoz. 415.8b A játékban levő, játékos által irányított kártyák gyűjtőneve a játékos party-ja. Ha egy kártya belép a játékos partyjába, akkor a játékos irányítása alatt kerül játékba, vagy a játékos átveszi felette az irányítást. Egy játékban levő kártya, mely típust kap vagy elveszt nem lép be a partyba és nem is hagyja azt el. Ha egy, a partydban levő kártya más kártyává alakul (415.9a), a módosítók, mely a "partydban maradt" kártyákon voltak lejárnak. (714.3b).
415.8c Egy játékban levő kártya nyilvános és bármelyik oldala megtekinthető, feltéve, ha nincs az erőforrás sorban leforgatva. A játékosok bármikor átrendezhetik az erőforrás sorukat (csak a fordulási irányuk nem változhat). Viszont ha az úgyanúgy kinéző erőforrások (vagy, mert mindegyik arccal lefele helyezkedik el, vagy mert arccal felfele ugyanolyan nevűek) valamelyikén módosító van, azt a kártyát tisztán el kell választani a többitől, míg a módosító hat rá. 415.8d Egy nem folyamatos ability nem léphet játékba, hacsak nem arccal helyezik le erőforrásként (411). Ha egy módosító egy nem folyamatos ability-t másképp próbál játékba hozni, a kártya marad, ahol volt.
415.8e Néhány módosító azt mondja, "exchange" (cseréld meg) két kártya irányítóját. Hogy megcseréld két kártya irányítóját, a kártyáknak játékban kell lenniük, és különböző irányítójuknak kell lenniük. Különben semmi sem történik.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
28.
415.9 Zona váltás 415.9a Egy kártya, mely zónát vált, más kártya lesz, akkor is, ha visszatér az előző zónába. Ezen felül, egy játékban levő kártya, mely belép az erőforrás sorba egy nemerőforrás sorból, más kártya lesz, még akkor is, ha nem váltott zónát. A rá ható módosítók, vagy az előző zónában rá ható módosítók az új zónában/sorban már nem hatnak rá, kivéve, ha egy kártya ezt kimondja (lásd 415.9b). Minden számláló vagy sebzés lekerül róla, mivel más kártya lett belőle, a rá csatolt attachmentek pedig megsemmisülnek. Illegális célpontjává (709.2a) válik bármilyen láncszemnek, mely őt célozza. A combatból kikerül (602.4). Az a kártya, melynek megváltozik az irányítója, iránya, vagy egy nem-erőforrás sorba lép be, miközben játékban van, ugyanaz a kártya marad, és nem vált zónát.
415.9b Ha egy láncszem költsége vagy módosítója áthelyez egy kártyát egy zónába, vagy a láncszem kiváltó okaként egy kártya belép egy zónába és aztán az ettől a láncszemtől eredő módosító megpróbál hatni arra a kártyára, megteheti, de csak ha az a kártya azóta folyamatosan abban a zónában tartózkodott. Ez egy kivétel a 415.9a szabály alól.
Példa: A Cat Form-od megsemmisült, és bekapcsol a képessége. Ha fizetsz (2)-t, ahogy ez a triggerelt hatás létrejön, létrehoz egy triggerelt módosítót, mely a kör végét figyeli. Mikor ez létrejön, a Cat Formod visszakerül a kezedbe, de csak akkor, ha az megsemmisülése óta végig a temetődben volt. Cat Form, 2, Druid, Instant Ability—Feral Cat Form, Form (1) Ongoing: Your hero has Cat Form.
When this ability is destroyed, you may pay (2). If you do, its owner puts it from his graveyard into his hand at the next end of turn.
415.9c Egy kártya, az megsemmisülésekor a tulajdonosa temetőjébe kerül a játékból. Csak a játékban levő kártyákat lehet elpuszítatani. Minden hatás, mely a temetőbe küld egy kártyát a játékból, pusztító hatás. 415.9d Hogy eldobj egy kártyát, fedd fel azt a kezedből és helyezd a temetődbe. Csak a kézben levő kártyákat lehet eldobni. Minden hatás, mely a temetőbe küld egy kártyát a kézből, dobató hatás. • Ha egy játékos több lapot dob ki, azok a kártyák egyszerre kerülnek a temetőbe. • Ha egy módosító miatt eldobhatod a kezedet, akkor üres kézzel is elvégezhető és a művelet folytatódik az "if you do" ("ha megteszed") ellenőrzéssel (709.2f). Viszont ha nem tudsz eldobni kártyát, nem dobhatod el a kezedet sem, még akkor sem, ha üres.
415.9e Kártya húzásához helyezd a paklid felső lapját a kezedbe, kivéve, ha valami nem mondja másképp. Csak a pakliban levő kártyákból lehet húzni. Egy hatást, mely a pakliból a kezedbe rakat egy kártyát, csak akkor nevezzük húzó hatásnak, ha kifejeztten arra kér, húzz lapot.
• Ha egy játékos több lapot húz, azok a lapok egyszerre kerülnek a kézbe. Ha egy módosító felfedeti a játékos paklijának felső lapját, minden húzott lap felfedésre kerül. Ha egy olyan módosító hat a játékosra, mely azt mondja “can’t draw cards unless he [pays a cost] for each,” ("nem húzhat kártyát, hacsak nem [fizet költséget], minden húzott kártyáért"), ő dönti el, fizet-e [költséget], hogy húzhasson. • Ha egy módosító miatt egy bizonyos korlátig kell húznod, lásd a 713.2-t.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
29.
5. Körök sorrendje 500. Áttekintés 500.1 A játékosok óramutató járásával megegyező irányban veszik át a körüket a másik játékostól. Minden játékos körének három fázisa van. Ezek sorrendben, kezdő, cselekvési, befejező. Fázisok, vagy körök közt nincsen prioritás ablak (410.4). Minden kezdő fázis két lépésből áll. Ezek sorrendben, aktivációs és húzás lépés. Minden cselekvési fázis tartalmazhat egy, vagy több harci lépést. Minden befejező fázis tartalmaz egy összefoglaló lépést.
500.2 Ahogy egy kör, fázis, vagy lépés elkezdődik, bekapcsol minden olyan képesség vagy módosító, mely a kör, fázis vagy lépés elején kapcsol be. A triggerelt hatások a PPP (410.5) alatt a lánchoz adódnak. Azok a képességek vagy módosítók, melyek egy kör végén kapcsolnak be, annak a kör befejező fázisának kezdetekor kapcsolnak be. 500.3 Néhány módosító miatt egy játékos extra kört kaphat. Ez a kör rögtön a jelenlegi kör után következik. Ha több extra kör adódik hozzá a játékos körében, mindegyik egyenként adódik hozzá és a legkorábbi következik legelőször. 500.4 Néhány módosító miatt egy játékos kimaradhat egy körből. Ezek helyettesítő hatások, melyek a játékos körét kicserélik semmire. Ha két módosító mondja, hogy egy játékos kimarad egy körből, akkor a játékos két körből marad ki, és így tovább.
500.5 Néhány módosító azt mondja, fejezd be a jelenlegi kört. Ehhez kövesd az alábbi lépéseket, sorrendben. Ezen lépések alatt egy játékos sem kap prioritást. • Minden láncszemet megszakít a játék (103.3). • Bezáródik a jelenlegi prioritás ablak.
• Távolíts el minden támadót, védekezőt, kijelölt támadót és kijelölt védekezőt a harcból.
• Vége lesz minden olyan módosítónak, mely „this combat” („e harc alatt”) vagy “this turn” („e kör alatt”) hatnak.
• Ugorj a meghatározott kör kezdetére. Ha nincs meghatározva, ugorj a következő kör kezdetére. A kör végén bekapcsolódó triggerek (703) nem kapcsolnak be ilyenkor.
500.6 Néhány módosító áthelyezi a játékos a tőle jobbra ülő játékos helyére. Ez azt jelenti, hogy az aktív körrel rendelkező első játékos helyzete mostantól a tőle óra járásával ellenkező irányban levő második játékos helyén lesz. Az első játékos fizikailag átköltözhet az összes kártyájával a második játékos helyére, ha ebbe minden játékos beleegyezik. Ha ilyen módosító jön létre az első játékos köre alatt, az a kör folytatódik a megszokottak szerint, majd a következő játékos köre következik. Ha egy ilyen módosító jön létre, mikor csak két játékos játszik egymással, semmi sem történik.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
30.
501. Kezdés fázis 501.1 Aktivációs lépés 501.1a Ahogy egy aktivációs lépés elkezdődik, az aktív körrel rendelkező játékos aktiválja az összes, játékban levő és irányítása alatt levő kimerült kártyáját. Az olyan módosítók melyek „as [that turn] starts” („amint [az a kör] elkezdődik]” jönnek létre, az aktivációs lépéssel egyidőben jönnek létre. Ezek egyike sem használja a láncot. Ezután kinyílik a prioritás ablak. Amint az ablak bezárul, az aktivációs lépésnek vége és kezdődik a húzás lépés.
501.1b Inspire
• Ha egy nem az aktív körrel rendelkező játékosnak van olyan karaktere, melynek “inspire: [card(s)]” képessége van, az a játékos egy bizonyos számú kimerült, játékban levő kártyáját aktiválhatja, az aktív körrel rendelkező játékos aktiváció lépésével egyidőben (802).
Példa: Két Vincidcator Kaldels-t és egy allyt irányítasz. Mindegyikük kimerült és a körödnek vége. Ahogy a következő játékos aktiválja a lapjait, te is aktiválhatod maximum két kimerült allydat, mivel két olyan karaktert irányítasz, melyek képessége: “inspire: ally” powers. Ez nem használja a láncot. Vindicator Kaldel, 2, Ally—Draenei Paladin, 3 [Holy] / 2 Health Aldor Reputation
Inspire: Ally
• Csak kimerült kártyát lehet inspirálni. Nem inspirálhatsz egy aktív kártyát vagy ugyanazt a kártyát egy körben többször is.
Példa: Van két Marksman Glousod és egy kimerült quested, a körödnek pedig vége. Ahogy a következő játékos aktiválja a kártyáit, te is aktiválhatod a questedet és fizethetsz (1)-t, hogy teljesítsd. Nem választhatsz egy aktív questet és fizethetsz (1)-t, hogy teljesítsd, és nem választhatsz kimerült questet és fizethetsz (2)-t hogy aztán kétszer is teljesítsd a questet ebben a körben. Marksman Glous, 2, Ally—Draenei Hunter, 3 [Ranged] / 2 Health Aldor Reputation
Inspire: Quest When a quest is inspired this way, you pay (1) less to complete it this turn.
• Néhány képességgel egynél több kártyát is inspirálhatsz. Ha ilyen képességgel rendelkező karaktert irányítasz a másik játékos aktivációs körében, aktiválhatod valamelyiket, mindet, vagy egyet sem azon kártyák közü.
Példa: Irányítasz egy Exarch Orelist, egy hőst és hat erőforrást. Mindegyik kimerült és a körödnek vége. Ahogy a következő játékos aktiválja a kártyáit, te is aktiválhatod valamelyiket, mindet, vagy egyiket sem Orelis, a hősöd és az egyik erőforrásod közül.
Exarch Orelis, 6, Ally—Draenei Paladin, Unique, 5 [Holy] / 7 Health Aldor Reputation
Inspire: Ability, ally, equipment, hero, and resource
501.2 Húzás lépés 501.2a Mikor a húzás lépés elkezdődik, az aktív körrel rendelkező játékos húzhat egy lapot. Ez nem használja a láncot. Ezután kinyílik a prioritás ablak. Amint bezárul az ablak, a húzás lépésnek és az aktivációs lépésnek is vége szakad, majd elkezdődik a cselekvési fázis. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
31.
501.2b Az első játékos kihagyja a húzás lépést az első körében, tehát nem húz lapot.
502. Cselekvési fázis
502.1 Mikor egy cselekvési fázis elkezdődik, kinyílik a prioritás ablak. A harci fázison kívül a játékos a cselekvési fázisában, úgy mondjuk, a nem-harci cselekvési fázisában van. Egy játékos a következőket teheti (bármilyen sorrendben) kizárólag a nem-harci cselekvési fázisában, ha a lánc üres: • Kijátszhat egy nem-instant kártyát (409) • Lehelyezhet egy erőforrást (411) • Harcot kezdeményezhet (600.3)
502.2 Egy játékos nem-harci cselekvési fázisában bármelyik játékos, bármikor passzolhat, ha a lánc üres, ekkor a prioritás ablak bezárul, a cselekvési fázisnak vége szakad és megkezdődik a befejező fázis.
503. Befejező fázis
503.1 Amint egy befejező fázis elkezdődik, kinyílik a prioritás ablak. Amint az ablak bezárul, elkezdődik az összefoglaló lépés. 503.2 Összefoglaló lépés
503.2a Az összefoglaló lépésben nincsen prioritás ablak, így semmit sem lehet a lánchoz adni. Az olyan hatások, melyek az összefoglaló lépés során kapcsolna be, csak a következő kör aktivációs lépésében (501.1) kerülnek fel a láncra. Egy összefoglaló lépésben a következő dolgok történhetnek sorrendben:
• Ha egy játékosnak több lap van a kezében, mint a maximálisan megengedett kéz méret, annak a játékosnak dobnia kell a maximális kezéig. Az alapértelmezett maximális kéz méret hét kártya. • A kör végéig ható módosítók lejárnak.
• Az összefoglaló lépés, befejező fázis és a kör véget ér, majd az óramutató járásával megegyező következő játékos elkezdi a körét.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
32.
6. Harc 600. Áttekintés 600.1 Egy játékos a cselekvési fázisában bármennyi számú harcot kezdeményezhet, és azokat egyesével bonyolíthatja le. A harc lehet sabotage és normális (nem-sabotage) harc.
600.2 Néhány módosító azt mondja egy karakternek „must attack if able” (támadnia kell, ha tud). Ez azt jelenti, hogy amíg a módosító tart, a karakter irányítója nem passzolhat, ha a lánc üres a nem-harci cselekvési fázisában, akkor, ha legálisan támadni tud a karaktere.
600.3 Néhány módosító azt mondja, egy karakter “can’t attack unless its controller [pays a cost]” („egy karakter nem támadhat, hacsak az irányítója nem [fizet költséget]”). Ezt a plusz költséget ki kell fizetni, hogy a karaktert támadóként a lánchoz adhasdd. Ha egy karakterre egy “can’t attack unless its controller [pays a cost]” és egy “must attack if able” módosító is hat egyszerre, akkor az a karakter nem képes támadni (ennek következtében nem kell neki támadni), hacsak az irányítója ki nem fizeti [azt a költséget]. 600.3a Néhány módosító azt mondja egy karakternek, “can’t attack or exhaust unless its controller [pays a cost]” („nem támadhat vagy merülhet ki, hacsak az irányítója nem [fizet ki egy költséget]. Annak nincs plusz költsége, hogy egy karaktert a támadáshoz meríts ki, de nem merülhet ki anélkül, hogy az irányítója ne fizetné ki [azt a költséget].
601. Harc kezdeményezése
601.1 Egy játékos csak a nem-harci cselekvési fázisában kezdeményezhet harcot, hogyha a lánc üres és nála van a prioritás. Harc kezdeményezése a láncszem hozzáadása (707) vonatkozó szabályokat használja és kezdeményezési hatást ad a lánchoz.
601.2 Harc kezdeményezéséhez egy játékosnak ki kell választania egy általa irányított karaktert, aki harcot kezdeményez és egy másik karaktert, aki védekezni fog ellene. 601.2a Akkor legális egy kijelölt támadó, ha a karakter aktív és meg tudja támadni a kijelölt védekezőt. Ezen felül az aktív körrel rendelkező játékos irányítása alatt kell lennie a jelenlegi köre kezdete óta és/vagy ferocity-vel kell rendelkeznie.
601.2b Egy kijelölt védő akkor legális egy nem-sabotage harcban, ha nem rendelkezik elusive képességgel és az aktív körrel rendelkező játékossal ellenséges játékos irányítása alatt van. Egy sabotage harcban a védekező nem lehet elusive [valami], és nem irányíthatja (vagy nem lehet a tulajdonában, ha nincs irányítója) egy, a támadó karakterrel barátságos játékos. 601.2c Ha egy karakterre olyan módosító hat, mely „can attack only [a specified (kind of) character] if able” (csak egy [meghatározott (fajta) karaktert] támadhat, ha tud), akkor csak úgy lehet támadónak kijelölni, ha a védekező karakterként azt a (fajta) [karaktert] jelöljük ki. Viszont, ha ez a kijelölés nem lehetséges (mert nincs olyan [karakter] játékban, vagy mindegyik [karakter] elusive, például), bármelyik másik legális védekezőt ki lehet jelölni.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
33.
601.2d Ha egy karakterre kettő vagy több olyan módosító hat, mely “can attack only [a specified character] if able,” csak akkor lehet támadónak kijelölni, ha az egyik ilyen [karaktert] jelöljük ki védekezőnek. Viszont, ha ez a kijelölés illegális lenne, más legális védekezőt kijelölhetünk. Példa: Sarmothot irányítod, és egy játékos Warrax-ot irányítja. Az ellenség köre alatt, a barátságos játékos megcélozza az ellenség Graccusát egy Mocking Blow-val. Miután a Mocking Blow létrejön, Graccusra két módosító fog hatni: Mocking Blowé és Sarmothé. Ebben a körben, Graccusnak támadnia kell, ha tud és csak Sarmothot vagy Warraxot támadhatja. Az aktív körrel rendelkező játékos választja ki a védekezőt, mint normális esetben.
Mocking Blow, 1, Warrior, Instant Ability—Arms Your hero deals 1 melee damage to target hero or ally. This turn, that character must attack if able and can attack only your hero if able. Sarmoth, 3, Warlock, Ally—Voidwalker Demon, Pet (1), 1 [Shadow] / 5 Health Opposing heroes and allies can attack only this ally if able.
601.2e Ha egy kijelölt támadó vagy védekező megszegi a harc legalitására vonatkozó szabályokat, a harci kezdeményezés illegális és nem történhet meg.
601.2f Ha egy kijelölt támadó vagy védekező más kártyává válik (415.9a), vagy irányítót vált, megszűnik kijelölt támadónak vagy védekezőnek lenni.
601.3 Ahogy a kezdeményező hatás (709) megpróbál létrejönni, a kezdeményezett harc legalitása újra ellenőrzésre kerül. Egyébként a kezdeményező hatás megszakad (710.1e). Ha egy kezdeményező hatás ilyen módon kerül megszakításra, a kijelölt támadó megszűnik kijelölt támadónak lenni, a kijelölt védekező megszűnik kijelölt védekezőnek lenni és az aktív körrel rendelkező játékos megkapja a prioritást a cselekvési fázisában üres lánccal.
602. Harci lépés
602.1 Amint egy harci lépés elkezdődik, a kijelölt támadó kimerül, támadóvá válik és elkezdi a támadást, de még nem áll harcban (602.3). Ezek egyike sem használja a láncot. Aztán a prioritás ablak kinyílik, melynek neve a támadási ablak. Minden várakozó trigger hatás hozzáadódik a lánchoz, majd az aktív körrel rendelkező játékos megkapja a prioritást.
602.2 Ahogy a támadási ablak bezárul, ha nincs támadó és/vagy kijelölt védekező, a harc lezajlik (603.) Egyébként bármelyik, a támadóval ellenséges játékos kimeríthet egy által irányított karaktert, hogy védelmezze a kijelölt védekezőt a támadóval szemben. Ha ez történik, a kijelölt védekező megszűnik kijelölt védekezőnek lenni és a kimerített karakter lesz a kijelölt védekező, majd elkezd védelmezni. Ez nem használja a láncot és ez az egyetlen helyzet, mikor a karakter védekezhet. Ez a védelmezési pont. 602.2a Ha egy támadó stealth (lopakodás) képességgel rendelkezik, a karakterek nem védelmezhetnek.
602.2b Minden harcban csak egy karakter védelmezhet. Egy karakter védelmezhet, attól függetlenül, hogy legális célpontja-e a támadónak. Egy kijelölt védekező nem védelmezheti magát. 602.2c Ha egy karakter egy sabotage harcban védelmez, a harc nem sabotage.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
34.
602.3 Ha ezek után nincs támadó és/vagy kijelölt védekező, a harc lezajlik (603). Egyébként a következők történnek. A kijelölt védekező lesz a védekező és elkezd védekezni a támadó ellen. A támadó elkezdi támadni a védekezőt. Minden támadó és védekező belép a harcba és onnantól fogva harcban állnak egymással. Ez nem használja a láncot. Ezután kinyílik a prioritás ablak, melynek neve a védekező ablak. Ahogy a védekező ablak bezárul, a harc lezajlik (603) Példa: Grunt Barankat támadod High Overlord Saurfanggal. A védekezési pont után, mindkét képesség bekapcsol. Saurfang hatása adódik hozzá a lánchoz elsőként, mert te vagy az aktív körrel rendelkező játékos, tehát Barankaé jön létre először. Ennek eredményeképp Baranka és Saurfang is megsemmisül. Grunt Baranka, 2, Horde, Ally—Orc Warrior, 2 [Melee] / 2 Health Protector
When this ally defends against an ally, destroy her. If you do, destroy all attacking allies. High Overlord Saurfang, 8, Horde, Ally—Orc Warrior, Unique, 9 [Melee] / 4 Health Protector
When an ally enters combat with this ally, destroy that ally.
602.3a Ha egy módosító miatt egy karaktered „become a defender” („védekezővé válik”), a karakter elkezd védekezni a támadó ellen és a támadó elkezdi őt támadni. Mindkét karakter belép a harcba és onnantól harcban állnak egymással. Egy sabotage harc ilyenkor megszűnik sabotage-nak lenni.
602.3b Egy támadó vagy védekező harcban állnak, amíg van ellenséges támadó vagy védekező.
602.4 Egy játékos csak akkor üthet egy fegyverrel (303.2), ha az általa irányított hordozó támadó (602.1) vagy védekező (602.3) lesz. 602.5 A támadók, védekezők, kijelölt támadók és kijelölt védekezők eltávolíthatóak a harcból. Ha valamit eltávolítanak a harcból, megszánik támadónak, védekezőnek, kijelölt támadónak vagy kijelölt védekezőnek lenni és nem támad, védekezik, védelmez és nem áll harcban, megfelelően. Egy kártya kikerül a harcból, ha más kártya lesz belőle (415.9a), irányítót vált, vagy megszűnik karakternek lenni. A megmaradt támadó vagy védekező folyatatja a támadást, védekezést vagy védelmezést, megfelelően. Ettől nem lesz vége a harci lépésnek. Egy harci lépés mindig a harc lezajlásával folytatódik, függetlenül attól, hogy maradt-e támadó vagy védekező.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
35.
603. Harc kimenetele 603.1 A harc kimenetele során senki sem kap prioritást. Ha maradt támadó és védekező is egy nem-sabotage harcban, a támadó az ATK-jával egyenlő packet sebzést oszt ki a védekezőnek, és a védekező ugyanakkor a saját ATK-jának megfelelő packet sebzést oszt ki a támadónak. Ha maradt támadó és védekező egy sabotage harcban, nem történik harci sebzés és a „when [the attacker] sabatogaes” (ha [a támadó] szabotál) képesség bekapcsol, még akkor is, ha a támadónak 0 ATK értéke van. 603.1a Ha a támadó long-range támadással rendelkezik, a védekezők nem okozhatnak neki harci sebzést. Ez egy kivétel a 603.1 alól.
603.1b Ha nem maradt támadó és/vagy védekező, nem történik harci sebzés és semmi sem kapcsol be. Ha egy támadó marad, de védekező nem, a támadó nem aktiválódik.
603.2 Ezután egy sor prioritás előtti ellenőrzés (410.6) zajlik le, de triggerelt hatások nem adódnak a lánchoz és egy játékos sem kap prioritást.
603.3 A harc kimenetelének utolsó részeként minden támadó, védő, kijelölt támadó és kijelölt védő kikerül a harcból (602.4), majd a „this combat” „ezen harc alatt” tartó módosítók lejárnak. Ezután a harci lépés véget ér és az aktív körrel rendelkező játékos cselekvési fázisában kinyílik a prioritás ablak. A várakozó triggerelt hatások a láncra kerülnek és az aktív körrel rendelkező játékos megkapja a prioritást.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
36.
7. Képességek, láncszemek és módosítók 700. Képességek 700.1 Egy kártya képessége a szövegdobozában található játékszöveg és bármilyen kulcsszó vagy idézett szöveg is lehet, melyeket módosítók hoznak létre. Négy fajta képesség létezik: fizetős, jutalom, bekapcsolt és folyamatos. Az aktivált képességek (701.3) a fizetős képessége része. A meghatározott (704.1b) és határozatlan (704.1a) képességek a folyamatos képességek alá tartoznak. A kártya szövegében található sortörés (ebben a szabálykönyvbeb
-vel jelölve) egy külön képességet jelöl. A kulcsszó képességek viszont csoportosítva is lehetnek helytakarékossági szempontból. 700.2 Néhány képesség külön zónákban is működhet, nem pedig játékban. Az ilyen képességek meghatározzák, melyik zónában működnek. Ha egy kártyán nincs feltüntetve, hogy egy másik zónában működik, vagy csak másik zónában működhet, akkor azok a képességek a játékban levő kártyákon működnek.
700.3 Néhány módosító elveszi egy kártya képességét. Az ilyen kártya üres szövegdobozzal működik tovább, amíg a módosító hatásban van. Egy folyamatos ability (305.2) viszont folyamatos, egy attachment (400) pedig attachment marad és megtartja a castolási és gazda leírásait. Ha egy ilyen módosító lejár, az elvesztett határozatlan képesség (704.1a) ellenőrzi, visszatér-e és minden olyan folyamatos módosító, melyet az a képesség hozna létre, új időbélyegzőt kap (718). Az olyan elvesztett képesség, mely visszatér, az eredeti képességként tér vissza, ha a forrás kártya ugyanaz a kártya, mint előtte (701.4a).
701. Fizetős képességek
701.1 Egy fizetős képességet a szövegében található nyílról lehet felismerni (ebben a szabálykönyvben „>>>” jellel jelölve). A nyilaktól balra található szöveg a képesség költsége. A jobbra található szöveg a láncra kerülő hatás. Néhány képességet kettőspont előz meg. A kettősponttól balra található szöveg azt határozza meg, mikor használható a képesség. Például ha a kettőspontot az „On your turn:” („A saját körödben:”) előzi meg, akkor annak ugyanaz a jelentése, mint a „Use only on your turn.”-nek („Csak a saját köröben használhatod”).
701.2 Egy fizetős képesség használatához add a fizetős hatását a lánchoz. Egy játékos akkor használhat fizetős képességet, ha prioritással rendelkezik. Egy játékos többször is használhatja a fizetős képességet, ha minden egyes alkalommal ki tudja fizetni a költséget. Csak egy kártya irányítója, vagy a tulajdonosa, ha nincs irányítója, tud fizetős képességet használni. A fizető sképességek a láncszemek hozzáadása (707) vonatkozó szabályait alkalmazza. 701.3 Egy aktivált képesség egy olyan fizetős képesség melynek aktiválási ( ) jel van a költségében. Ezt a költséget úgy lehet kifizetni, ha kimerítjük az ezzel a képességgel rendelkező kártyát. Egy kártyát nem lehet elforgatni, hogy kifizess egy költséget, ha már el van forgatva. Egy ally aktivált képessége csak akkor használható, ha az a kártya már az irányítójának körének eleje óta a játékban tartózkodik. Ez a megszorítás csak ally-kra vonatkozik.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
37.
701.4 A kártyán található olyan megszorítás, mely arra vonatkozik, hányszor lehet egy képességet kifizetni csak arra a kártyára és arra a képessére vonatkozik, nem pedig egy ugynaolyan névvel rendelkező másik kártyára. Az ilyen megszorítások addig élnek, míg a kártya ugyanaz a kártya (415.9a) és a képesség pedig ugyanaz a képesség marad.
Példa: Írányítasz egy Elder Moorf-t és a képességével megcélzol egy ally-t. Az ellenfeled erre reagálva elpusztítja az ally-t, így a fizetési hatásodat megszakították, mikor létrejött volna. Így nem használhatod Moorf képességet mégegyszer ebben a körben, mert már használtad. Ugyanebben a körben kijátszol egy másik Moorf-t. Ez a Moorf egy másik kártya, ezért használhatod a képességét ebben a körben. Elder Moorf, 1, Horde, Ally—Tauren Druid, 1 [Nature] / 1 Health Once per turn: (1) >>> Target ally has +2 ATK this turn.
701.4a Olyan elvesztett képesség, mely visszatér, ha a forrása ugyanaz a kártya (415.9a), akkor ugyanaz a képesség lesz, mint eredetileg volt.
Példa: Írányítasz egy Elder Moorf-t és használod a képességét. Később, de még ugyanebben a körben az ellenfeled kijátszik egy Polymorph-ot a Moorfodra, mely miatt elveszti a képességét. Aztán a Polymorph megsemmisül. A Moorf képességét nem használhatod újra, mert még mindig ugyanaz a képesség és ezt már használtad egyszer. Polymorph, 2, Mage, Ability—Arcane Attach to target ally. Ongoing: Attached ally can't attack or protect, loses and can't have powers, and is also a Sheep.
702. Jutalom képességek
702.1 A jutalom képességek csak questeken jelennek meg. Hasonlóak a fizetős képességekhez, viszont nem azok, mert nem szerepel rajtuk a nyíl (>>>). Egy fizetős képesség felismerhető a „reward” nevű vastag szövegről, melyet kettőspont követ. A szöveg utáni szó írja le a képesség jutalomhatását. Az ezt megelőző szöveg a képesség elvégzési költsége, valamint az arra vonatkozó megszorítások, hogy mikor lehet a képességet kifizetni. Az ilyen megszorítások akkor kerülnek ellenőrzésre, mikor a költséget kifizeted, a jutalomhatás létrejöttekor már nem kerülnek ismét ellenőrzés alá. Egy questet kimeríthetünk saját képességének kifizetéséhez.
702.2 Egy quest teljesítéséhez adjuk a hatását a láncra. Egy játékos akkor teljesíthet questet, ha prioritást élvez, függetlenül attól, mióta van az irányítása alatt. Egy questet csak az irányítója teljesíthet. A quest teljesítése a láncszemek hozzadása (707) vonatkozó szabályait használja. A fizetés teljesítésének utolsó lépéseként, ha a quest még a játékban van, fordítsuk azt arccal lefelé, mely ezután erőforrásként működik tovább. Ez egy kivétel a 707.1e alól. Példa: Az első köröd alatt leraksz egy A Donation of Wool-t arccal felfele az erőforrás sorodba. Később a körödben elforgathatod, és arccal lefele forgathatod, kifizetve ezzel a saját képességét. Ezután az erőforrásként működik tovább. A Donation of Wool, Quest Pay (1) to complete this quest.
Reward: Draw a card, then discard a card.
702.2a Néhány quest más questek jutalom képességét kaphatja meg. Ha ilyen történik, minden képesség a saját teljesítési költségét és fizetési megszorításait használja.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
38.
703. Bekapcsolt képességek 703.1 Egy bekapcsolt képesség felismerhető a „when” vagy „at” szavakról. Azt az alkalmat figyeli, mikor bekapcsolhat, és ha ez az alkalom megtörténik, bekapcsol. Minden alkalomkor bekapcsol, beleértve az egyszerre lezajló alkalmakat is. Bármikor bekapcsolhat, még akkor is, ha egyetlen játékos sem élvez prioritást. A bekapcsolt képességek bekapcsolt hatásokat (708) hoznak létre. 703.1a Néhány képesség „next” („következő”) alkalomkor kapcsol be. Ha több „next” alkalom jön létre egyszerre, mindegyik „next” alkalomnak minősül és a képességet többször is bekapcsolja.
703.2 Néhány bekapcsolt képesség „ha” feltételhez van kötve a bekapcsolt történés után, vesszőkkel elválasztva. Az ilyen képességeket „double-check” (többszörös-ellenőrzés) képességeknek hívjuk. Egy double-check hatás csak akkor kapcsol be, ha a feltételei igazak. A hatás megszakad, ha a létrejöttükkor valamelyik feltétel nem igaz.
Példa: Irányítasz egy Lei of Lilies-t. A képessége nem kapcsol be, ha négynél kevesebb kártyád van a kezedben a köröd elején. Ha kevesebb, mint négy kártyád van a kezedben, mikor a bekapcsolt hatás létrejönne, a hatás megszakad. Lei of Lilies, 4, Equipment—Item, Neck (1) At the start of your turn, if you have four or more cards in your hand, your hero heals 1 damage from itself.
703.3 Egy kártya bekapcsolt képessége csak akkor aktív, ha az a kártya arccal felfele van és a képessége nem veszett el (700.3). Egyébként inaktív.
703.3a Ha egy kártya képessége csak egy nem-játék zónában kapcsolhat be, csak akkor aktív, ha abban a zónában fel van fedve és a képessége nem veszett el abban a zónában. Ez egy kivétel a 703.3 alól. Példa: Bimble képessége csak akkor aktív, ha arccal felfele távolítják el a játékból. Jubilee képessége csak akkor aktív, ha a pakliból fedik fel. Egy kártya Death Rattle képessége csak akkor aktív, ha a kártya a temetőben van és a képessége nem veszett el. Bimble Blackout, 3, Alliance, Ally—Gnome Warlock, 4 [Shadow] / 2 Health When this ally is removed from the game from anywhere, draw a card. Jubilee Arcspark, 3, Alliance, Ally—Gnome Mage, 3 [Arcane] / 3 Health Untargetable
When this ally is revealed from your deck by a quest, draw a card.
703.3b Egy olyan kártya képessége, mely csak több zóna valamelyikében kapcsol be, csak akkor aktív, ha e zónák valamelyikében a kártya fel van fedve és a képessége nem veszett el. Ez egy kivétel a 703.3 alól.
Példa: Dimzer képessége csak akkor aktív, ha arccal felfele van játékban, vagy a láncon.
Dimzer the Prestidigitator, 5, Alliance, Ally—Gnome Warlock, 5 [Shadow] / 6 Health Gnome Hero Required
Escape Artist
When you play this or another ally, you may put 1 damage on it as it enters play. If you do, draw a card.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
39.
703.3c Ha egy bekapcsolt képesség aktívvá vagy inaktívvá válik akkor, mikor a bekapcsoló esemény történik, a képesség bekapcsol.
Példa: A temetődben van Watcher Mal’wi. Az ellenfelednek van egy 1 életes ally-ja a temetőjében. Használod Kaap Soulreaper képességét, hogy a játékba hozd mindkét ally-t. Mal’wi képessége aktivizálódik egyidőben az eseménnyel (mivel inaktív, míg a temetőben van, de aktív lesz, mert játékba kerül). Ennek eredményeképp, Mal’wi képessége bekapcsol és 1 távolsági sebzést okoz az ellenséges ally-nak, ezzel elpusztítva azt. Kaal Soulreaper, 7, Horde, Ally—Orc Warlock, Unique, 5 [Shadow] / 6 Health (7), Remove this ally from the game >>> Players put all allies from their graveyards into play. Watcher Mal'wi, 4, Horde, Ally—Troll Hunter, 3 [Ranged] / 3 Health When an opposing ally enters play, this ally deals 1 ranged damage to it.
703.4 Néhány esemény „megszennyezi” egymást az azokat figyelő bekapcsolt képességek tekintetében. Az ilyen képesség az esemény előtti állapotot ellenőrzi, hogy meghatározza, az esemény megfelel-e annak, hogy bekapcsoljon. Az olyan képességek, melyek egy játékba kerülő, vagy partyba kerülő kártyát kapcsolnak be, kivétel e szabály alól és az esemény utáni játék állapotát ellenőrzi. Példa: Irányítasz egy sértetlen allyt. Ellenfeled támadja az allydat Briggel, aki 1 sebzést oszt ki neki. Az ezelőtti játékállapot (sértetlen ally) határozza meg, hogy Brigg képessége bekapcsol-e. Ennek eredménye, hogy nem kapcsol be. Brigg, 1, Horde, Ally—Orc Warrior, 1 [Melee] / 2 Health When this ally deals combat damage to a damaged ally, destroy that ally.
704. Folyamatos képességek 704.1 Minden olyan képesség, ami nem fizetős, jutalom vagy bekapcsolt képesség folyamatos képességnek számít. A folyamatos képességek a lánc használata nélkül generálják a módosítókat és lehetnek meghatározottak vagy határozatlanok.
704.1a Egy kártya határozatlan képessége olyan folyamatos módosítókat generál, melynek nincs meghatározott időtartama és addig tart, míg a kártya a megfelelő zónában van és megvan a képessége. A plusz költségek és megszorítások egy kártyán vagy képességen határozatlan képességek, melyek minden olyan zónában működnek, mely zónából a kártyát ki lehet játszani vagy a képességet használni lehet.
704.1b Egy meghatározott akkor generál módosítót, amikor („as”) egy esemény megtörténik. Az ilyen módosítók lehetnek egyszeriek vagy folyamatosak. Az olyan módosítókat, melyek a kör kezdetekor jönnek létre, az 501.1a írja le. Az olyan módosítókat, melyek akkor jönnek létre, mikor a kártya játékba kerül, a 710.1 írja le.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
40.
705. Láncszemek 705.1 Egy láncszem egy kártya vagy hatás a láncon. A következők mindegyike használja a láncot (707): • Kártya kijátszása (409)
• Kártya másolása a láncon (402.1) • Erőforrás lehelyezése (411)
• Fizetős képesség használata (701) • Quest teljesítése (306)
• Harc kezdeményezése (600.3)
705.2 Egy képesség, ally, felszerelés vagy Master hero kijátszása használja a láncot. Egy erőforrás lehelyezése is használja a láncot. Ha az ilyen erőforrást arccal lefele játsszuk ki, akkor a láncra is arccal lefele kerül. Minden más kártya arccal felfele kerül a láncra.
705.3 Képesség használata, quest teljesítése és harc kezdeményezése (ezek gyűjtőneve: „hatás kijátszása”) hatást helyez a láncra. A bekapcsolt képességek és módosítók is bekapcsolt hatást helyeznek a láncra a prioritást megelőző folyamatok során (410.5). Egy hatás a forrása szövegétől függ, mikor létrejön. 705.4 A láncszemet hozzáadó játékos a láncszem irányítója. Ha egy hatás bekapcsol, a hatás forrásának irányítója a hatás irányítója, mikor az létrejön.
705.5 A láncon lévő kártya forrása maga a kártya. Egy nem tervezett hatás forrása az a kártya, amelyik létrehozta azt. Egy tervezett hatás forrása a tervező játékos.
706. Célpontok
706.1 Néhány kapocsnak egy vagy több célpontra van szüksége. E kártyákat vagy játékosokat általában a lánc irányítója választja ki, miközben hozzáadja a láncszemet a lánchoz (707). Minden célpont rendelkezik egy célpont leírással, mely a láncszem leírásában található. Csak akkor lehet célpontotnak választani valamit, ha az legális célpontja lehet a célpont leírásnak és nem célozhatatlan lap a játékban. Egy láncszem nem lehet a saját célpontjainak egyike. Egy kártya vagy játékos csak egyszer lehet célpontja a láncszem szövegében levő „target” („célpont”) szónak. Ha egy láncszem „another target” („másik célpontot”) vagy „second target” („még egy célpontot”) határoz meg, ugyanazt a kártyát nem lehet mégegyszer választani. 706.1a Egy láncszemnek akkor lehet célpontja, ha a szövegében szerepel a „target” szó. Egy láncszemnek akkor van „egyetlen célpontja”, ha pontosan egy alkalommal, pontosan egy célpontot választunk neki.
706.1b Néhány célpont leírás azt mondja, célozhatunk nem-játék zónában levő kártyákat. Ha a leírás nem utal arra kifejezetten, hogy más zónákban levő kártyákat is célozhatunk, akkor a más zónákban levő kártyákat nem lehet célozni. Csak a láncon levő kártyákat lehet megszakítani (711). Ez egy kivétel e szabály alól. Példa: Irányítasz egy Ranthus Adlert: „(1) Destroy this ally >>> Put target ally into its owner’s hand.” A képességének egy játékban levő ally-t kell céloznia.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
41.
706.1c Néhány láncszem célzó képességet ad egy játékban levő kártyának. Az ilyen képességnek nem akkor választunk célpontot, mikor a láncszem a láncra kerül, hanem mikor a képességet használjuk.
Példa: Kijátszol egy Face Smash-t. Amint rákerül a láncra, választanod kell egy célpont ally-t, aki megkapja a meghatározott képességet. Addig viszont nem választod ki, ki pusztuljon el, amíg nem használod a képességet. Face Smash, 4, Alliance, Instant Ability Target ally has “[Activate] >>> Destroy target ally” this turn.
706.2 Néhány módosító miatt egy játékosnak meg kell „change” („változtatnia”) egy láncszem célpontját egy másikra. Ehhez a játékos kiválasztja a másik célpontot a láncszemmel, de a célpont leírás a láncszem irányítójának szemszögéből érvényes továbbra is (tehát „ellenséges” továbbra az ellenséges játékost jelenti, stb.). Ha nem lehet második célpontot választani, a láncszem nem változik. Példa: Az ellenfeled kijátszik egy Judgement of Wisdomot, és a hősödet célozza. Spell Reflectionnel reagálsz rá. Mikor a Spell Reflection létrejön, nem tudsz másik célpontot választani a Judgementnek, mert a Judgement leírása ellenséges játékos által irányított karaktert mond ki, így az ellenséged hőse nem legális célpont.
Judgement of Wisdom, 5, Paladin, Ability—Holy Judgement Attach to target opposing hero or ally.
Ongoing: When a friendly hero or ally deals combat damage to attached character, that friendly character's controller draws a card. Spell Reflection, 3, Warrior, Instant Ability—Protection You may exhaust a Shield you control rather than pay this ability's cost. If an ability is targeting only your hero, change its target to its controller's hero.
706.3 Ha egy létrejött láncszem azt ellenőrzi „if you targeted” egy bizonyos kártyát („céloztál-e”), csak akkor tetted ezt, ha a láncszem legálisan célozza azt a kártyát. 706.4 Néhány kártya a játékban azt mondja, az ellenséges láncszemeknek őt „must target” („kell célozniuk”) ha tudják. Ha egy ilyen „mágnes” van a játékban, bármelyik ellenfél, aki láncszemet adott a lánchoz egy vagy több célponttal, ezt a mágnest kell céloznia, ha a mágnes legális célpontja lehet a láncszemnek. Ha ennek a láncszemnek „up to” („maximálisan”) valahány célpontja lehet, az ellenség választhat nullát, így nem kell a mágnest céloznia. Ha ez a láncszem feltételekhez kötött (707.1b), az ellenség választhat olyan feltételt, mellyel nem kell a mágnest céloznia. Ha ennek a láncszemnek különféle költsége van, az ellenfél választhat X-nek egy értéket, mely kizárja a mágnest a célozhatóság alól. Ha két vagy több mágnes van játékban, az ellenfélnek úgy kell célpontot választania, hogy a maximálisan lehetséges mágneseket célozza.
706.5 Néhány láncszem véletlenszerűen céloz. Az ilyen láncszem célpont leírásában először vegyük figyelembe a lehetséges célpontokat (például zárjuk ki a célozhatatlan kártyákat), majd véletlenszerűen válasszunk egyet a megmaradtak közül. Ha ezek között van egy vagy több mágnes, véletlenszerűen válassz ezek közül a mágnesek közül, hacsak nem volt mindegyik mágnes célpontja már annak a láncszemnek.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
42.
707. Láncszemek hozzáadása 707.1 Láncszem hozzáadása a következő lépésekben zajlik, sorrendben. Nem adhatsz láncszemet a lánchoz, ha egy módosító ebben megakadályoz.
707.1a Bejelented a kártyát vagy hatást, felfeded a forrását, ha még nincs felfedve, majd a láncszemet a lánc tetejére helyezed. A láncszem forrása felfedve marad addig, amíg a láncszem hozzáadódik a lánchoz. Az arccal lefele kijátszott erőforrások nem kerülnek felfedésre, mely egy kivétel ez alól a szabálypont alól.
707.1b Ha egy láncszemnek egy X-szel jelölt választható költsége van, válassz egy értéket X-nek. Ha egy olyan X költségű láncszem kerül kijátszásra „without paying” („költség kifizetése nélkül”), akkor X-nek csak 0 értéket adhatunk meg.
707.1c Ha a láncszem feltételekhez kötött, ezt a „choose [a number]:” („válassz [egy szám]:”), válaszd ki melyik feltételt vagy feltételeket használod. Ha „an opponent chooses one:” („egy ellenfél választ egyet:”), először válassz ki egy ellenfelet, majd az az ellenfél választ egy feltételt. Minden feltétel pontosvesszővel van elválasztva. Ugyanazt a feltételt egynél többször nem választhatod.
707.1d Ha a láncszemnek célpontjai vannak (706), válaszd ki a célpontokat olyan sorrendben, mely sorrenddel az összeset ki tudod választani. Csak akkor lehet láncszemet hozzáadni, ha mindegyik célpont legális célpontja a láncszemnek. • Ha a láncszem feltételekhez kötött, csak a kiválasztott feltételnek választasz célpontokat.
• Ha a láncszemnek több célpontja van, először válaszd ki, számszerint hány célpontja lesz, majd válaszd ki a célpontokat. Ha a láncszemnek a játékból kell megtudnia a célpontok számát, akkor ez történik először.
• Ha egy láncszem különböző fajta és mennyiségű sebzést okoz vagy gyógyít különböző célpontokon, akkor minden célpontnak meg kell határoznod a fajtát és a mennyiséget.
• Ha egy láncszem számlálókat vagy sebzést oszt szét több célpont között, akkor úgy kell megadnod a szétosztást, hogy minden célponton pozitív egész szám legyen. A töredék értékeket nem vesszük figyelembe. o Ha egy láncszemnek a játékból kell megtudnia a szétosztandó számláló vagy sebzés mennyiségét, akkor ez történik először.
o Nem-nulla mennyiségű számlálót vagy sebzést nem oszthatsz szét nulla számú célpontok közt.
707.1e Számold ki a láncszem költségének összegét, először helyettesítsd be a helyettesítő költséget, ha használtál, majd add hozzá a további költségeket bármilyen sorrendben, majd vond ki a költségcsökkentéseket, bármilyen sorrendben. A plusz költségek összesítődnek, csak úgy, mint a költségcsökkentések. Ha egy bizonyos csökkentésnek kikötései vannak (például „to a minimum of (1)” – („legalább (1)”)), ez a kikötés csak arra a csökkentésre vonatkozik. Ha a költség 0 alatti szám a kivonások után, akkor 0-nak számolandó. Ezután fizesd ki a költségeket bármilyen sorrendben. Ha egy költség bármely része helyettesítődik, kövesd a 702.2 szabályt.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
43.
707.1f A fenti lépések befejezése után, a láncszem hozzáadódik, és bekapcsol bármilyen képességet vagy módosítót, mely a kártya kijátszásakor, képesség használatakor, küldetés teljesítésekor, vagy célpont célzásakor kapcsol be. Ezután, ha a láncszem nem bekapcsolt hatás (708), megkapod a prioritást.
Példa: Shield Bash kijátszásához, jelentsd azt be, majd fedd fel. Ezután célozz meg egy hőst, vagy ally-t és fizesd ki az erőforrás költségét (merítsd ki három erőforrást) vagy a helyettesítő költségét (meríts ki egy Pajzsot). Addig nem választhatod, hogy megszakítson egy ability-t, míg a láncszem létre nem jön. Shield Bash, 3, Warrior, Instant Ability—Protection You may exhaust a Shield you control rather than pay this ability's cost.
Your hero deals 1 melee damage to target hero or ally. If you targeted a hero, you may interrupt an ability played by its controller.
707.2 Ha, e lépések bármelyikében, nem tudod véghezvinni a láncszem hozzáadását, az egész művelet semmis lesz, és a játék visszaáll a művelet megkísérlése előtti állapotba, majd visszakapod a prioritást úgy, ahogy a kísérlet előtt volt. 707.3 Mikor egy hatás létrejön, onnantól a forrásától függetlenül létezik. A forrás eltávolítása vagy módosítása nem lesz hatással a hatásra. Mikor a hatás létrejön és a forrása nincs a várt zónában, akkor a forrás utolsó ismert helyzete használható fel.
708. Bekapcsolt hatások
708.1 Mikor egy játékos prioritást kapna, minden várakozó bekapcsolt hatás, mely nem került fel a láncra, hozzáadódik a lánchoz a PPP (prioritást megelőző folyamat) közben (410.5). 708.1a Ha több bekapcsolt hatás várakozik, először az aktív körrel rendelkező játékos dönti el, milyen sorrendben kerüljenek a láncra a bekapcsolt hatásai, majd hozzáadódnak a lánchoz. Majd az óramutató járásával megegyező következő játékos választja ki, milyen sorrendben kerüljenek a láncra a bekapcsolt hatásai, majd azok hozzáadódnak a lánchoz az előző játékos hatásai fölé. Aztán a következő játékos jön óramutató járásával megegyező irányban, és így tovább.
Példa: Kijelölöd Voss Treebender támadónak. Az ellenfeled irányít egy Donna Calistert. Ahogy Voss támad, mindkét képesség bekapcsol. Te vagy az aktív körrel rendelkező játékos, így a te hatásod adódik hozzá a lánchoz elsőként. A hozzáadással Donna-t célzod. Ezután, Donna hatása adódik hozzá a lánchoz. Sikeres passzolások után Donna hatása jön létre először, ami aktívvá teszi őt. A további sikeres passzok után, a te hatásod jön létre és választhatod, hogy kimeríted Donna-t. Donna Calister, 5, Alliance, Ally—Human Warrior, 1 [Melee] / 7 Health Protector
When an opposing hero or ally attacks, ready this ally. Voss Treebender, 1, Horde, Ally—Tauren Druid, 2 [Nature] / 1 Health When this ally attacks, you may exhaust target hero or ally.
708.1b Egyik játékos sem kap prioritást, míg az összes várakozó bekapcsolt hatás hozzá nem adódott a lánchoz.
708.2 A bekapcsolt hatás hozzáadása a lánchoz a láncszem hozzáadása (707) vonatkozó szabályait használja, viszont a bekapcsolt hatásoknak soha nincs költésgük. Ha egy bekapcsolt hatásnak célpontotokat kell adnunk, de nem tudunk legális célpontokat adni, vagy más miatt egy legális célpont illegálissá válik, a hatás megszűnik létezni és semmilyen formában nincs hatással a játékra. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
44.
708.3 Néhány bekapcsolt hatásnak lehetnek válaszható részei. Az ilyen hatás hozzáadása a lánchoz nem válaszható, a döntést meg kell hozni, amint létrejön.
Példa: Kijátszol egy Hur Shieldsmashert. Amint játékba lép, bekapcsol a képessége és megcélzol egy páncélt, ahogy a hatás a láncra kerül. Amikor létrejön, választhatsz, hogy elpusztítod-e a célpontot. Ha nincs páncél játékban, mikor Hur a játékba kerül, a bekapcsolt képessége eltűnik a láncról, mielőtt bármit is bejelenthetnél. (708.2).
Hur Shieldsmasher, 3, Horde, Ally—Orc Warrior, 2 [Melee] / 2 Health When this ally enters play, you may destroy target armor.
709. Láncszemek létrejötte 709.1 Ha minden játékos passzolt és a lánc nem üres, a legfelső láncszem megpróbál létrejönni.
709.2 A láncszem irányítója az alábbi utasításokat követve megpróbálja létrehozni a láncszemet. Amíg valaki ezeket az utasításokat követi, senki sem kap prioritást.
709.2a Ha egy láncszemnek egy vagy több célpontja (706) van, ellenőrizd újra a célpontok legalitását. Egy célpont illegális, ha nem felel meg a láncszem célpont leírásának vagy másik kártya lett (415.9a) vagy már nem célozható a láncszem irányítója által. Ha egy láncszem „egy bizonyos helyen levő ” kártyákat céloz, és bármelyikük máshol van, mikor létrejön, azok, melyek már más helyen vannak már nem legális célpontjai a láncszemnek. Ha a láncszem célpontjai közül mindegyik illegális vagy a láncszem kezdeményező hatású és a kezdeményezett harc illegális (601.2), a láncszemet megszakítja a játék. (103.3).
Példa: Az ellenféled egy Charge-al célozza az egyik általad irányított allydat. Erre reagálva te Blessing of Freedomot csatolsz az allyra. Mikor a Charge létrejönne, megszakad, mivel a célpontjai már nem legálisak, így az ellenfeled nem húzhat kártyát. Csak akkor adhat láncszemet egy játékos a láncra az allydat célozva, ha már nincs rajta a Blessing of Freedom. Blessing of Freedom, 1, Paladin, Instant Ability—Protection Blessing Attach to target hero or ally you control. Ongoing: Attached character has Untargetable.
At end of turn, destroy this ability. Charge, 1, Warrior, Ability—Arms Exhaust target hero or ally. Draw a card.
709.2b Ha a láncszem nem szakad meg, létrejön. Ehhez az irányítójának el kell végeznie a szövegét, sorrednben. Ha egy láncszem azt mondja, egy játékos hajtson végre egy műveletet, a játékos elvégzi az összes olyan műveletet, melyet még nem végzett el, és nem választhat olyat, amire nem utasítja a kártya.
Példa: Irányítasz egy Last Standet, melynek szövege “At the start of your turn, destroy Last Stand unless you discard two cards.” („ A köröd elején pusztítsd el a Last Standet, hacsak nem dobsz el két kártyát.”) Amint bekapcsol a képessége, választhatsz, hogy eldobsz-e két kártyát. Ha azt választod, nem dobsz el két kártyát (vagy nem tudsz), el kell pusztítanod a Last Standet.
Példa: A Crown of Destruction szövege: “At the end of each player's turn, that player destroys an ability, ally, or equipment he controls.” („Minden játékos a köre végén egy általa irányított abilityt, allyt vagy felszerelést”.) Mikor létrejön a hatás, a játékosnak ki kell választania egy általa irányított abilityt, allyt vagy felszerelést, amit el lehet pusztítani. Nem választhat olyan kártyát, ami elpusztíthatatlan, vagy amit nem ő irányít.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
45.
709.2c Ha egy láncszem célpontjai közül néhány (de nem mind) illegális, mikor létrejönne, csak azokra van hatással, melyek legálisak maradtak és csak azokat a célpontokat másolhatja (402), melyek legálisak maradtak. Ha néhány láncszemet lehetetlen végrehajtani, csak a lehetségesek jönnek létre.
709.2d Ha egy láncszemnek a játékból kell olyan információt gyűjtenie, ami még nem zárolt (707.1d), az az információ szükséges a láncszem létrejöveteléhez. Miután az információ beolvasásra került, zárolttá válik. Ha egy láncszemnek egy olyan kártyáról kell információt gyűjtenie, mely már nem a várt a zónában van, a kártya utolsó ismert zóna helyzetét kell figyelembe venni.
Példa: Irányítasz egy Fireball-t, mely egy ellenséges ally-ra van csatolva, akinek 5 élete és 4 sebzése van. A köröd elején a Fireball bekapcsol, és a hatása hozzáadódik a lánchoz. Reakcióként, használod a Kryton Barleybeard képességét és visszateszed a Fireball-t a kezedbe. Mikor a Fireball hatása létrejönne, nincs csatolt karakter, így a forrása utolsó ismert helyzetét veszi figyelembe, ami az ally volt, ezért 1 sebzést okoz neki, amitől megsemmisül az ally. Fireball, 4, Mage, Ability—Fire Attach to target hero or ally, and your hero deals 4 fire damage to it. Ongoing: At the start of your turn, your hero deals 1 fire damage to attached character. Kryton Barleybeard, 1, Alliance, Ally—Dwarf Priest, 2 [Holy] / 1 Health (2), Destroy this ally >>> Put target ability into its owner's hand.
709.2e Ha egy láncszem szöveg bizonyos részeinek különböző időtartama van, a láncszem külön módosítókat hoz létre minden részhez. Egy módosítónak nem lehet egynél több időtartama. Ha egy módosító szövegének egyszeri és folyamatos része is van, a láncszem külön módosítót hoz létre minden részhez. Ha egy láncszem feltételekhez kötött, csak a kiválasztott feltételekhez hoz létre módosítókat.
709.2f Néhány láncszem azt mondja egy játékosnak, hogy hajtson végre egy vagy több műveletet, melyet egy „if you do” kezdetű mondat követ. Az utóbbi ellenőrzi, hogy a műveletek mindegyike végrehajtásra került-e. Ha nem, a mondat módosítói nem kerülnek végrehajtásra. Ha a műveletek közül egy vagy több helyettesítődött, azok a műveletek nem kerülnek végrehajtásra.
Példa: Teljesíted a Tooga’s Quest-et. A következő köröd elején, el kell távolítanod Tooga-t a játékból. Ez a művelet nem választható. Ha nem tudod (mert Tooga már nincs játékban), nem húzol két lapot. Tooga's Quest, Quest Reward: Put a 1 [Melee] / 1 [Health] Unique Turtle ally token named Tooga into play. At the start of your next turn, remove that ally from the game. If you do, draw two cards.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
46.
Példa: Irányítasz egy Dramla Lifebendert, Grunt Baranka-t, és egy Ritual Sacrifice-t. Nem használhatod a Ritual Sacrifice képességét, míg Dramla az irányításod alatt van. Ezen felül, mikor Baranka egy ellenséges ally ellen védekezik, a képessége bekapcsol és megpróbálja elpusztítani, de Dramla módosítója helyettesíti a pusztító eseményt azzal, hogy Baranka-t eltávolítja a játékból. Baranka „if you do” feltétele nem teljesül, így a támadó ally nem pusztul el. Dramla Lifebender, 6, Horde, Ally—Undead Warlock, 4 [Fire] / 5 Health If an ally would be put into your graveyard from play, remove it from the game instead. Grunt Baranka, 2, Horde, Ally—Orc Warrior, 2 [Melee] / 2 Health Protector
When this ally defends against an ally, destroy her. If you do, destroy all attacking allies. Ritual Sacrifice, 2, Warlock, Ability—Demonology Ongoing: Destroy an ally you control >>> Your hero deals 1 shadow damage to target hero or ally.
709.2g Egy láncszem létrejöttének utolsó részeként, a következők egyike történik:
• Egy kezdeményező hatás elhagyja a láncot és megkezdődik a harci lépés. • Egy nem kezdeményező hatás egy vagy több módosítót hoz létre, majd elhagyja a láncot. • Egy ally, felszerelés, vagy erőforrás játékba kerül (710). • Egy folyamatos ability létrehoz egy vagy több módosítót, majd játékba kerül (710). • Egy nem folyamatos ability létrehoz egy vagy több módosítót. Ha ezután még a láncon van, a tulajdonosa temetőjébekerül. 709.2h Majd az aktív körrel rendelkező játékos megkapja a prioritást (410).
710. Játékba kerülés
710.1 Egy kártya játékba kerül, ha a játék zónába kerül egy másik zónából. Egy token is játékba kerül, ha a játék zónába kerül. Egy játékos az alábbi utasításokat sorrendben követve rak játékba egy kártyát. Az utasítások végrehajtása során egyik játékos sem kap prioritást. 710.1a Az “as [that card] enters play” („amint, [a kártya] játékba kerül”] módosítók, egyszerre lépnek érvénybe. Ez nem használja a láncot. Ha több ilyen módosító jön létre, és ezek egyike eltávolít egy olyan képességet, mely létrehozott egy másikat, annak már nincs kihatása a módosító létrejöttére.
710.1b Minden „enters play exhausted,” “enters play with counters,” és/vagy “enters play with damage” módosító feldolgozásra kerül. Ha több ilyen módosító is van, együttesen kerülnek feldolgozásra. Minden kártya aktívan lép játékba, hacsak nincs másképp meghatározva.
Példa: Irányítasz egy Circle of Life-t. A Manthos-od megsemmisül, így keresel egy másikat. A kártya kimerítve kerül játékba 3 sebbel és nem pedig aktívan jön játákba, majd kimerül. Ha egy ellenfeled irányít egy Greatsword of Horrid Dreams-t, Mathos, ahogy játékba kerül, elveszti a képességeit, így nem 3 sebbel kerül játékba. Viszont még mindig kimerülve jön játékba. Circle of Life, 8, Druid, Ability—Restoration Ongoing: When an ally is destroyed, its controller may search his deck for an ally with the same name and put it into play exhausted. Greatsword of Horrid Dreams, 4, Equipment—1H Weapon—Sword, Melee (1), 1 ATK, 3 Strike As an ally enters play under an opponent's control, it loses and can't have powers until the start of that opponent's next turn. Manthos the Recently Sewn, 5, Horde, Ally—Undead Warrior, 4 [Melee] / 8 Health This ally enters play with 3 damage.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
47.
• Az attachmentek egy másik kártyára csatolva kerülnek játékba. • Az allyk az irányítójuk ally sorában kerülnek játékba. • Equipmentek, hősök és nem-csatolt folyamatos abilityk az irányítójuk hős sorában kerülnek játékba. • Helyszínek, questek, és arccal lefele kijátszott erőforrások az rányítójuk erőforrás sorában kerülnek játékba. Ha egy erőforrást arccal felfele adunk a lánchoz, az arccal felfele kerül a játékba és fordítva. 710.1c A kártyán maradt folyamatos képesség folyamatos módosítókat generál és a vonatkozó folyamatos módosítókat (beleértve a sajátját is) figyelembe kell venni a játékban levő kártyán.
710.1d Az olyan képességek vagy módosítók, melyek “when [that card] enters play”, most lépnek érvénybe (703.4). Viszont az olyan képességek, melyek 710.1a – 710.1c közt vesztek el, nem kapcsolnak be. 710.1e Ellenőrizd az egyediségre vonatkozó szabályszegést (414).
711. Láncszemek megszakítása
711.1 Egy megszakított láncszem eltávolísra kerül a láncról. Ha ez a láncszem egy kártya, a tulajdonosa temetőjébe kerül. Miután a láncszemet megszakították, az aktív körrel rendelkező játékos kap prioritást (410).
711.2 Ha egy láncszemet megszakítottak, a teljes szövege megszakad. A megszakított láncszemek nem hoznak létre módosítókat, hoznak játékba kártyákat vagy lesznek bármiféle hatással a játékra. Az ezekre elköltött költségek nem visszatérítendők. Egy láncszem nem szakíthatja meg saját magát.
711.3 Csak láncon levő kártyát lehet célozni (706) megszakítással, kivéve, ha oda lett helyezve (412.1). A láncra helyezett, vagy más zónában levő kártyákat nem lehet megszakítással célozni. Egy hatást csak akkor lehet megszakítással célozni, ha a célpont leírásban meg van határozva, hogy célozható.
712. Módosítók
712.1 Kétfajta módosító létezik: egyszeri (713) és folyamatos (714).
712.2 Egy létrejött láncszem létrehozhat egy vagy több módosítót valamelyik, vagy mindegyik típusból. Egy láncszem szövegében található sortörés (
) különböző módosítókat jelölnek, melyek a láncszem létrejöttekor jönnek létre. Ha egy láncszem szöveg részeinek különböző időtartamuk van, a láncszem külön módosítót hoz létre minden részhez. Egy módosítónak csak egy időtartama lehet. Ha egy láncszem szövegének egyszeri és folyamatos része is van, a láncszem külön módosítókat hoz létre minden részhez.
712.3 Módosító alkalmazásához a játékos feldolgozza a szövegét, sorrendben. Ha egy módosítót lehetetlen végrehajtani, csak a lehetségesek jönnek létre. 712.3a Ha egy szöveg azt mondja, csinálj valamit „that [thing]” („azzal a [dologgal]”), azt kell a [dologgal] csinálni, amit utoljára mond a szöveg, még ha „az a [dolog]” nem is írja ezt le (lásd 415.9a). 712.3b Viszont, ha egy információ kifejezetten „that ally” („arra az ally-ra”) vonatkozik, nem pedig „arra a kártyára”, akkor az ally legutolsó játék helyzete a mérvadó, ha volt ilyen. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
48.
712.4 Néhány módosító nem játékban, hanem más zónában levő kártyákra hat. Az ilyen módosítók meghatározzák, mely zónában levő kártyákra vannak hatással. Ha egy módosító nem mondja, hogy melyik zónában levő kártyákra hat, vagy csak a játékban levő kártyákra hathat, akkor a játékban levő kártyákra hat.
712.5 Egy létrejövő kártya módosítójának forrása, maga a kártya. Egy létrejövő hatás módosítójának forrása az a kártya, mely létrehozta a hatást. Egy folyamatos képességű kártya módosítójának forrása maga a kártya. Egy másik módosító által létrehozott módosító forrása az az eredeti módosítót létrehozó kártya. Egy meghatározott módosító (714.3) a létrehozása után a forrása szövegétől függ. Egy határozatlan módosító (714.2) mindig a forrása szövegét használja. 712.6 Egy láncszem módosítójának irányítója az a játékos, aki irányította a láncszemet, mikor létrejött. Egy folyamatos képességgel rendelkező kártya irányítója, annak a kártyának az irányítója.
712.7 Néhány módosító azt mondja, egy játékos „may [perform one or more actions”] ([végrehajthat egy vagy több műveletet]). Ez a játékos akkor választhatja, hogy végrehajt [műveleteket], ha azokat teljes egészében végre tudja hajtani.
713. Egyszeri módosítók
713.1 Az egyszeri módosítók módosíthatják a játékot, de nincs időtartamuk. Ezeket meghatározott képességek (704.1b) vagy létrejövő láncszemek (709) hozzák létre. Az olyan módosítók, melyek sebeznek, vagy gyógyítanak, mindig egyszeriek.
713.2 Néhány módosító azt mondja, csinálj [valamit] „amíg” egy korlátot el nem érsz. Ha ezt a korlátot elérted vagy meghaladtad, mikor ilyen módosító létrejön, semmit nem csinálhatsz. Egyébként csinálhatsz [valamit], amíg el nem éred, vagy meg nem haladod a korlátot.
713.2a Ha egy módosító azt mondja, húzz lapot, amíg el nem érsz egy korlátot, és még nem érted el, vagy haladtad meg ezt a korlátot és olyan módosító hat rád, ami helyettesíti (716) a laphúzást ezekkel:
• “Kihagyhatod, hogy húzol”, választasz egy számot (104.1), hogy hány húzást hagysz ki, majd húzol, amíg a korlátot meg el nem éred, vagy meg nem haladod. • “Válassz egy kártyát egy [másik zónából] és tedd a kezedbe”, tedd abból a [zónából] a kártyákat a kezedbe, amíg el nem éred, vagy meg nem haladod a korlátot, vagy a [zónából] el nem tűnik minden kártya. • “[Másik játékos] húz egy kártyát”, az a [játékos] deckelve nem lesz (410.6b).
714. Folyamatos módosítók
714.1 A folyamatos módosítók egy bizonyos időtartamig módosítják a játékot, és lehetnek meghatározottak vagy határozatlanok.
714.2 Egy határozatlan módosítót egy kártya határozatlan képessége (704.1a) hozza létre. Nincs meghatározott időtartama és addig tart, amíg a játék véget nem ér, vagy amíg a kártya kikerül az megfelelő zónából a megfelelő képességgel. Az ilyen módosítók mindig a jelenlegi játék állapot információját használja fel.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
49.
Példa: Míg a Tracker Gallen játékban van, a módosítója folyamatosan számolja az allyk számát a partyban. Addig van hatása, míg el nem hagyja a játékot, vagy el nem veszti képességét. Tracker Gallen, 2, Alliance, Ally—Night Elf Hunter, 0 [Ranged] / 2 Health This ally has +1 ATK for each ally you control.
714.3 Egy meghatározott módosítót egy meghatározott képesség (704.1b) vagy egy létrejövő láncszem (709) hoz létre. Általában meghatározott időtartama van. Ha nincs időtartam megadva, az ilyen módosító mindig a játék végéig tart. 714.3a Néhány meghatározott módosítónak „while” („amíg”) feltétel van megadva időtartamként. Az ilyen módosító addig érvényes, míg ez a feltétel igaz az időtartam során. Ez a feltétel nem időtartam.
Példa: A Sudden Reversal szövege, „Target ally has +4 ATK while defending this turn” („Célpont ally +4 ATK-ot kap, amíg védekezik”). A módosítójának erre a körre vonatkozó időtartama van, de csak akkor lép életbe, ha az ally védekezik. 714.3b Néhány meghatározott módosító a láncszemen addig működik “While [a card] remains [a specified way]” („Amíg [egy kártya] [egy meghatározott formában] marad”). A [kártya] nem marad [abban a formában], ha a láncszem elkészítésekor és létrejöttekor nem volt [abban a formában]. Ha így történt, a módosító nem jön létre. Ezen felül, az a [kártya] nem marad [abban a formában], ha másik kártya lesz belőle (415.9a).
Példa: Irányítasz egy Helwen-t és használod, célozva egy ally-t. Reakcióként, valami aktiválja őt. Ezután újra használod, most egy másik ally-t célozva. Az utóbbi művelet jön létre először és egy módosítót hoz létre, ami átveszi az irányítást a másik ally felett. Mikor létrejön a korábbi műveletből származó hatás, nem hoz létre módosítót, mert a használata óta aktívvá vált. Ha a Helwen-t hibernálják kimerített állapotban, nem „marad kimerülve”, mert másik kártya lett belőle, így elveszted az irányítást a másik kártya felett. Helwen, 4, Warlock, Ally—Succubus Demon, Pet (1), 2 [Shadow] / 2 Health You may choose not to ready this ally during your ready step. [Activate] >>> While this ally remains exhausted, you control target ally. Hibernate, 2, Druid, Instant Ability—Balance Put target non-token ally into its owner's resource row face down, then exhaust it.
714.3c Ha egy láncszem szövegrészeinek más időtartamai vannak, a láncszem külön meghatározott módosítókat hoz létre minden részhez. Egy módosítónak nem lehet többféle időtartama. Ha egy láncszem szövegének egyszeri és folyamatos részei is vannak, a láncszem külön módosítókat hoz létre minden részhez. Hacsak nincs egynél több időtartam kifejezetten meghatározva, minden egy mondatban levő folyamatos módosítónak ugyanakkora időtartama van.
714.3d Egy meghatározott módosító függetlenül létezik a forrásától. A módosító létrejötte után a forrás eltávolítása vagy módosítása semmilyen formában sincs hatással a módosítóra.
714.3e Egy több kártyára is hatással levő meghatározott módosító nem jelöli meg a kártyákat mikor létrejön. Az ilyen módosító folyamatosan ellenőrzi mely kártyákon lett alkalmazva, így olyan kártyákra is hatással lehet, melyekre még nem volt hatással, mikor létrejöttek és meg is szűnhet hatni rájuk, mikor már hatott rájuk, mikor létrejöttek.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
50.
Példa: Irányítasz egy ally-t és kijátszol egy Rally the Troopst, melynek szövege, “Allies you control have +1 ATK this turn.” („Az általad irányított allyk +1 ATK-ot kapnak a kör végéig.”) Később a körben kijátszol egy második ally-t. Ez az ally is kap +1 ATK-ot, a kör végéig. Később, még ugyanebben a körben, egy ellenfél átveszi az irányítást egy ally-d felett. Ez az ally már nem kap +1 ATK-ot, mivel már nincs az irányításod alatt. 714.3f Egy láncszem néhány meghatározott módosítója olyan kártyákra utal, melyekre hatással van a láncszem egy korábbi része. Az ilyen módosító megjelöli azt a kártyát, mikor létrejön és csak arra a kártyára van hatással, amíg tart. Ez egy kivétel a 714.3d alól.
Példa: Irányítasz egy aktív ally-t és egy kimerült ally-t, majd kijátszol egy Leeroy Jenkins-t. Mikor a bekapcsolt hatása létrejön, kimerít egy aktív ally-t és megpróbál kimeríteni egy kimerült ally-t és mindkettőt megjelöli „más allykat a partydban”-ként. Később a körben, kijátszol egy harmadik ally-t. A következő kezdés fázisodban, a megjelölt ally-k nem aktivizálódhatnak, viszont a harmadik igen. Leeroy Jenkins, 4, Alliance, Ally—Human Paladin, 6 [Melee] / 1 Health When this ally enters play, exhaust all other allies you control. They can't ready during your next ready step.
715. Bekapcsolt módosítók 715.1 A bekapcsolt módosítók a meghatározott módosítók egy típusa. Az ilyen módosítónak lehet időtartama vagy meg van határozva, hogy bekapcsol, ha a „következő” valamilyen dolog történik. Egyébként a játék végéig tart. Egy bekapcsolt módosító felismerhető a „when” vagy „at” szavakról és úgy működik, mint a bekapcsolt képesség, kivéve, hogy ez csak a történés idejére kapcsol be. A bekapcsolás előtt nem lehet döntéseket hozni (beleértve a célpontokat sem). A bekapcsolt módosítókat létrehozó hatások a bekapcsolt hatások (708) szabályait követi. Példa: Kil’zin fizetős képessége hatásaként egy egyszeri módosítójön létre, mely sebez és egy bekapcsolt módosító jön létre, mikor ilyen módon sebzés történt. Az általa létrehozott bekapcsolt hatás a “that opponent's hero deals 3 nature damage to target hero or ally of his choice” („az ellenfél hőse 3 természetsebzést okoz egy általa választott hősnek vagy ally-nak”). A célpontot addig nem lehet kiválasztani, míg a bekapcsolt hatás fel nem kerül a láncra.
Kil'zin of the Bloodscalp, Horde, Hero—Troll Shaman (Traitor), 28 Health (1), Flip Kil'zin >>> Kil'zin deals 3 nature damage to target hero or ally an opponent controls. When damage is dealt this way, that opponent's hero deals 3 nature damage to target hero or ally of his choice.
716. Helyettesítő módosítók 716.1 A „would” és „instead” szavakat használó módosítókat helyettesítő módosítóknak hívjuk. Egy helyettesítő módosító egy meghatározott eseményt cserél ki egy vagy több módosítótt eseménnyel. Ez nem használja a láncot. A helyettesítő módosítók nem „can’t” módosítók (103.2). 716.1a A meghatározott esemény nem történik meg, így a képességek vagy módosítók nem kapcsolják be. Helyette, a módosított esemény történik meg, mely bekapcsolhat képességeket vagy módosítókat (például kihagyod a húzást).
716.1b Ha több módosító cserélné ki ugyanazt az eseményt, a játékos, akit érint az esemény (vagy a kártya vagy láncszem irányítója, amit érint az esemény) választ egyet és alkalmazza (lásd 717.3). Aztán, ha egy vagy több módosító még mindig ugyanazt az eseményt cserélné ki, a játékos választ még egyet és alkalmazza, és így tovább. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
51.
716.1c Egy helyettesítő módosító bármikor kicserélhet egy eseményt, még olyankor is, mikor egyik játékos sem élvez prioritást. Ahhoz, hogy egy helyettesítő módosító kicseréljen egy eseményt, annak a módosítónak rögtön azelőtt léteznie kell, mielőtt az esemény megtörténik. Rögtön az esemény előtti játékállapot határozza meg, hogy kicserélhető-e. A helyettesítő módosítók a bizonyos esemény minden példányát helyettesíti, még ha a bizonyos esemény egyszerre többször is történik.
Példa: Irányítasz egy World in Flames-t és kijátszol egy Flamestrike-t. A World in Flames megdupláz minden tűz sebzés packetet, így a hősöd 6 sebzést okoz minden ellenséges hősnek és allynak.
Flamestrike, 7, Mage, Ability—Fire Your hero deals 3 fire damage to each opposing hero and ally. World in Flames, 8, Mage, Ability—Fire Ongoing: If your hero would deal fire damage, it deals double that much instead.
716.1d Egy helyettesítő módosító kicseréli a bizonyos esemény még akkor is, ha a módosított események közül egy vagy több nem jöhet létre.
Példa: Kijátszod a Forbidden Knowledge-t és eltávolítod a maradék 10 kártyát a paklidból. Később mind a 10 kártya a kezedbe kerül. Ha húznod kellene lapot a Forbidden Knowledge továbbra is helyettesíti az eseményt, pedig már nincs több lap, amit a kezedbe rakhatsz. Ennek eredményeképp, nem veszted el a játékot, mert üres pakliból kell húznod.
Forbidden Knowledge, 8, Warlock, Ability—Demonology Remove your deck from the game. Ongoing: If you would draw a card, choose a card you removed this way and put it into your hand instead.
716.1e Egy helyettesítő módosító által létrehozott módosított eseményre hatással van ez a helyettesítő módosító és még egyszer nem hathat rá. Viszont ugyanazon helyettesítő módosító másik változata hatással lehet rá.
Példa: Két World in Flames-t irányítász és kijátszol egy Fire Blast-ot. A Fire Blast létrehoz egy packetet 2 tűz sebzéssel, melyet az első World in Flames helyettesít 4 packettel. Az első packetet már nem helyettesítheti a másik World in Flames, viszont a második packetet igen, ezért 8 packet jön létre. Ez a packet mindkét World in Flames által helyettesítve lett, így további helyettesítés nem történik.
Fire Blast, 1, Mage, Instant Ability—Fire Your hero deals 2 fire damage to target hero or ally.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
52.
717. Sebzés áthelyezése vagy meggátolása 717.1 Néhány helyettesítő módosító olyan packeteket helyettesít, mely sebezne vagy gyógyítana. Ezt úgy teszik meg, hogy megváltoztatja a packetek egy vagy több meghatározott tulajdonságát és/vagy szétosztja (716.6) azokat a packeteket. A nem megváltoztatott tulajdonságok változatlanul megmaradnak a megváltoztott packetekben is. A karakterre helyezett sebzés, nem sebzés kiosztás, ezért nem lehet helyettesíteni. Példa: Irányítasz egy Chromatic Cloakot és kijátszol egy Mind Spike-t. A Chromatic Cloak módosítója megnöveli a packet mennyiségét 1-gyel, de mást nem változtat rajta, ugyanazt az árnyék sebzést okozza a hősöd a Mind Spike-kal. Ennek eredményeképp, a célpont irányítója eldob két kártyát. Chromatic Cloak, 4, Equipment—Armor—Cloth, Back (1), 0 DEF If your hero would deal damage with an ability, it deals that much +1 instead. Mind Spike, 2, Priest, Ability—Shadow Your hero deals 1 shadow damage to target hero or ally. Its controller discards a card for each damage dealt this way.
717.2 A „prevent” („meggátol”) szót használó módosító, a helyettesítő módosító egy típusa (akkor is, ha nem használja az „instead” szót), melyet megelőző módosítónak nevezünk. Minden megelőző módosító megelőz vagy minden sebzést, vagy egy meghatározott mennyiségű sebzést, melyet karakter vagy karakterek osztanak ki és/vagy szenvednek el. Néhány módosító megmarad, amíg meg nem gátolja a meghatározott mennyiségű sebzést, vagy amíg az időtartama le nem jár. 717.2a Ha egy meggátolható packetet egy olyan módosító, ami meggátolja az össze sebzésést, az a packet megszűnik létezni. Ha egy X sebzésű meggátolható packetet helyettesít egy olyan módosító, mely meggátol Y sebzést:
• Az a packet lecsökken Y-nal. Ha 0-ra vagy kevesebbre csökkhen, az a packet megszűnik létezni. • A módosító meggátolható mennyisége lecsökken X-szel. Ha 0-ra vagy kevesebbre csökken, a módosító megszűnik létezni. 717.2b Ha egy packet teljesen meg lett gátolva, megszűnik létezni és nem okoz sebzést, így nem kapcsol be olyan képességeket, vagy módosítókat, melyhez sebzést kell okozni.
Példa: Egy 1 ATK sebzéssel rendelkező ally támadja a hősödet és kimeríted a Green Whelp Armor-t, hogy meggátold a harci sebzést. A képessége nem kapcsol be, mert nem történt sebzés kiosztás. Green Whelp Armor, 4, Equipment—Armor—Leather, Chest (1), 1 DEF When an attacking ally deals combat damage to your hero, you may pay (2). If you do, put that ally into its owner's hand.
717.2c Minden 1 vagy nagyobb DEF-fel rendelkező aktív felszerelés válaszható gátló módosítót hoz létre. Ha egy meggátolható packet sebezné a „védekező” felszerelést, kimerítheted az általad irányított felszerelést, hogy a felszerelés DEF értékének megfelelően csökkentsd a packet sebzését. Ha nincs másképp meghatározva, minden hős (és csakis hősök) lehetnek „pajzshordozó védekezők”. Ha a packet mennyisége kevesebb, mint a felszerelés DEF-je, a megmaradt DEF kárba vész. Ha ez a packet még így is sebezné a pajzshordozót, kimeríthetsz egy másik felszerelést, és így tovább. Ezek nem használják a láncot. Nem meríthető ki azért felszerelés, hogy meggátolj egy jövőbeni vagy meggátolhatatlan sebzést. WoW TCG v5.0 2010. december 14.
53.
• Néhány felszerelés „meggátolhat sebzést, mely egy a partydban levő ally-d szenvedne el”. Az általad irányított ally-k ilyenkor pajzshordozók addig, amíg irányítasz ilyen felszerelést. 717.2d Ha egy packetet egy részét vagy teljesen meggátoltak, bekapcsolja az olyan képességeket, vagy módosítókat, melyek akkor kapcsolna be, mikor sebzés lett meggátolva.
717.3 Ha több módosító venné át ugyanazon packet helyét, egyet kell kiválasztani és alkalmazni. Ezután, ha még maradt egy vagy több módosító, melyek átvennék a módosított packet helyét, egy másikat kell választani és alkalmazni, és így tovább. Minden esetben, a következő alkalmazott módosítót a következőképpen kell kiválasztani: 717.3a Ha a konkurrens módosítók növelnék a packet méretét, vagy megváltoztatnák a harci sebzés jelölését, meggátolhatóságát vagy sebzés típusát, a packet irányítója kiválaszt egyet, azok közül a módosítók közül.
717.3b Máskülönben a packet célpont karakterének irányítója választ ki egy konkurrens módosítót. Ha ez a packet meggátolhatatlan, az irányító nem válaszhat gátló módosítót.
Példa: Egy ellenfél irányít egy World in Flames-t. Egy barátságos játékos irányít egy Berserker Stance-t és egy aktív Golem Skull Helm-et (3 DEF). Az ellenfél kijátszik egy Fire Blastot, a barátságos hőst célozva. Erre reagálva, kijátszol egy Intervene-t, azt a hőst célozva. Mikor a Fire Blast létrejön, melyet több módosító helyettesítene. Először, az ellenfél választja ki, milyen sorrendben alkalmazza a Stance-t és a World in Flames-t (mivel mindkettő növeli a packet méretét). A Stance-t választja a World in Flames előtt, hogy maximalizálja a sebzést. Ezután, a barátod választja ki, hogy a Helm vagy az Intervene jön először. A Helmet választja, hogy meggátoljon 3 sebzést, majd a maradék 3 megsebzi a hősödet. Berserker Stance, 3, Warrior, Ability—Fury, Stance (1) Ongoing: If your hero would deal damage, it deals that much +1 instead. If your hero would be dealt damage, it's dealt that much +1 instead. Fire Blast, 1, Mage, Instant Ability—Fire Your hero deals 2 fire damage to target hero or ally. Intervene, 1, Warrior, Instant Ability—Protection The next time damage would be dealt to target friendly hero or ally this turn, it's dealt to your hero instead. World in Flames, 8, Mage, Ability—Fire Ongoing: If your hero would deal fire damage, it deals double that much instead.
717.4 Néhány módosító helyettesít „legközelebb”, mikor a karaktered sebezne, vagy sebződne (valamilyen típusú) sebzést. Ha egy láncszem úgy jön létre, hogy több (olyan típusú) sebzés packetet hoz létre, mikor egy ilyen módosító jelen van, az összes olyan packet a „legközelebb” szerint lesz kezelve és helyettesítődnek.
Példa: Létrejön a Stormstrike-d és használod a Ramstein’s Lightning Bolts képességét. Mikor létrejön a hatás, 1 természetsebzés packetet hoz létre minden hősért és allyért, mely mindegyikét helyettesíti egy 3 természetsebzés packettel a Stormstrike módosítója. Ramstein's Lightning Bolts, 3, Equipment—Item, Trinket (2) (2), Destroy this item >>> Your hero deals 1 nature damage to each hero and ally. Stormstrike, 1, Shaman, Instant Ability—Enhancement Talent Enhancement Hero Required
Ready your hero and a Melee weapon you control. The next time your hero would deal nature damage this turn, it deals that much +2 instead.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
54.
717.5 Néhány módosító meggátolja „az első” X sebzést, melyet egy körben egy karakter elszenvedne. Minden körben, e módosító által meggátolni képes sebzés csökken 1-gyel minden egyes sebzésért, melyet a karakter abban a körben elszenvedett és minden egyes sebzésért, melyet egy ebben a körben már meggátolt karakterre osztana. Ha 0-ra vagy kevesebbre csökken, a módosító a kör hátralevő részében már nem alkalmazható.
717.6 Néhány módosító egy packetet egy vagy több packetre oszthat, így a sebzést „helyette szétosztja egy általad meghatározott számú [karakterek] közt.” Az ilyen módosító időzítését a célpont játékos (717.3b) dönti el. Viszont ha már alkalmazta, minden más döntést (hogyan osztja szét a packetet és mely karakterek közt) a forrás játékos hoz meg. E játékosnak meg kell határoznia minden egyes sebzéspontot, melyet egy [karakterre] oszt.
718. Módosítók kölcsönhatása
718.1 A folyamatos módosítókat időbélyeg sorrendjében alkalmazzuk, hacsak az egyik nem függ (719) a másiktól. A helyettesítő módosítók kivételt képeznek és a 716.1 szabályt követik. Az egyszeri módosítóknak nincs időbélyegzőjük és a létrehozásukkor alkalmazásra kerülnek, miután figyelembe lett véve minden vonatkozó folyamatos módosító. 718.2 Az időbélyegzője:
718.2a Egy kártyának, az időpont, mikor a kártya játékba került (lásd 718.2b). Ha ez a kártya a játékban volt kezdéskor, az időbélyegzője a játék kezdete. 718.2b Egy játékban levő attachmentnek, az időpont, mikor utoljára csatolva lett.
718.2c Egy nem-játék zónában levő kártyának, az időpont, mikor a játék belépett a zónába. Ha ez a kártya a játék egész ideje alatt abban a zónában volt, az időbélyegzője a játék kezdete.
718.2d Egy láncszem folyamatos módosítójának, az időpont, mikor a láncszem létrejött. 718.2e Egy kártya meghatározott képességének (704.1b) folyamatos módosítója, mely akkor jött létre „mikor” egy esemény megtörtént, az időpont, mikor az esemény megtörtént.
718.2f Egy kártya határozatlan képességének (704.1a) folyamatos módosítója annak a kártyának az időbélyegzője (ha az a képesség rá van nyomtatva a kártyára) vagy az időpont, mikor az a képesség rákerült a kártyára (ha az a képesség nincs rányomtatva a kártyára). Ha egy elvesztett határozatlan képesség visszatérne, minden általa létrehozott folyamatos módosító új időbélyegzőt kap (700.3).
718.2g Egy olyan névtelen számláló folyamatos módosítója, mely ATK-ot, DEF-et, vagy életet növel egy kártyán, az időpont, mikor a számláló rákerült a kártyára.
718.3 Ha több folyamatos módosító kezd el érvényesülni egyidőben, az aktív körrel rendelkező játékos választja a sorrendet, hogy melyik általa irányított módosító, milyen időbélyegzőt kap. Mindegyik időbélyegzőt kap mielőtt más módosító vele egyidőben érvényesülne. Aztán az óramutató járásával megegyező következő játékos választ ki egy sorrendet az időbélyegzőknek az általa irányított módosítókhoz, melyek az aktív körrel rendelkező játékos után, de még az óramutató járásával megegyező következő játékos előtt, időbélyegzőt kapnak, és így tovább.
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
55.
719. Módosítók függősége 719.1 Egy folyamatos módosító akkor függ egy második módosítótól, ha a második jelenléte megváltoztatja, hogy az első mely kártyákra hathat, vagy miket alkalmazhat rajtuk. Olyan módosító, mely hozzáad vagy kivon az ATK-ból, csak olyan kártyákon alkalmazható, melynek van ATK értéke (a 0-t is beleértve). Ugyanez igaz a DEF-re és az életre is. A módosítók soha nem függenek a helyettesítő módosítóktól. A más módosítóktól nem függő módosítók „függetlenek”.
Példa: Irányítasz egy „életre keltett” Arcanite Dragonlinget és egy ellenfél irányít egy Breen Toestubbert. Breen módosítója potenciálisan megváltoztathatja a játékban levő kártyák ATK értékét és a Dragonlin módosítója potenciálisan megváltoztathatja, hogy legyen-e neki ATK értéke, így Breen módosítója függ a Dragonlingétől. Ennek eredményeképp a Dragonlingnek 1 ATK értéke van, attól függetlenül, hogy Breen játékba jött, mégha a Dragonling képessége újra használva lesz is.
Arcanite Dragonling, 1, Equipment—Item, Trinket (2) (1) >>> This item is also an ally with 2 [Melee] / 2 [Health] and Protector this turn. Breen Toestubber, 5, Alliance, Ally—Gnome Warrior, 4 [Melee] / 5 Health Opposing allies have -1 ATK.
719.2 Ha legalább egy módosító függ egy másiktól, rendezz minden független módosítót időbélyegzőjük sorrendjébe. Aztán az utolsó időbélyegző után, helyezz minden olyan módosítót, mely függ egy másiktól saját maga és azok közé, amelytől függ. A módosítók a kapott sorrendben kerülnek alkalmazásra. Példa: Irányítasz egy Fel Reaver tokent és egy Silas Darkmoon, és egy ellenfél irányít egy Deafening Shoutot. Silas módosítója függ a Deafening Shoutétól, mert a Deafening Shout hatással lehet Silas alkalmazásának végeredményére, így a Deafening Shout kerül elsőként alkalmazásra, a Silas előtt, függetlenül attól, melyik jött először játékba. Ennek eredményeképp, Silas ATK-ja -3 (a Deafening Shout miatt), majd +7 (mely a Fel Reaver ATK-ja a Deafening Shout alkalmazása után) mely összesen 4.
Deafening Shout, 7, Warrior, Ability—Fury Shout Ongoing: Opposing allies have -3 / -3. Silas Darkmoon, 6, Ally—Gnome Ringleader, Unique, 0 [Melee] / 0 Health This ally has additional ATK equal to the combined ATK of all other allies you control, and additional [Health] equal to the combined [Health] of all other allies you control. Thundering Footsteps, 8, Ability As an additional cost to play, stomp your feet. Put a 10 [Melee] / 10 [Health] Mechanical ally token named Fel Reaver into play.
719.3 Kettő vagy több egymástól függő módosítót összefüggő módosítóknak nevezünk és kivételt képeznek a 719.2 alól. Az összefüggő módosítók az összes olyan módosító után kerülnek időbélyegzőjük szerinti sorrendbe, melyektől függenek. Mindegyiket egyszer alkalmazd a kapott sorrendben.
© 2011 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and/or other countries © 2011 Cryptozoic Entertainment. All rights Reserved
WoW TCG v5.0 2010. december 14.
56.