Videogaming
‘In wankel evenwicht’ EXSO- Kennisnet januari- juni 2011
EXSO regeling ICT – toepassing wordt ingezet om een bepaald doel te bereiken regeling om onderzoek hiernaar te doen
• • • • • •
aantrekkelijker onderwijs.... motivatie verhogend..... bevorderen zelfstandigheid..... onderwijs op maat.... betere leerprestaties..... toekomst gericht.....
Videogaming- EXSO • opbrengsten en resultaten delen • pakket van eisen – begeleiding – games
Verwachting gebruik KINECT • vergroten zelfstandigheid op motorisch gebied • verbeteren van motorische vaardigheden – spierkracht, coördinatie, evenwicht, conditie, lichaamsbesef • plezier & motivatie verhogend
Keuze KINECT • • • • •
werkt ZONDER aparte controller ( die fijne motoriek vraagt ) leerling is ZELF de controller ( armen- handen- benen- lijf ) gemakkelijke en intuïtieve bediening videogaming sluit aan bij belevingswereld biedt directe visuele feedback werkt motiverend
te gebruiken games ….. KINECT- Xbox 360
keuze uit games aansluitend bij bewegingsdoelen van de leerling
aanpak • projectleiding – algemeen: Hans Smeele ( ICT coördinator ) – inhoudelijk: Willemijn de Lint (kinderfysiotherapeut ) • begeleiding leerlingen – vijf kinderfysiotherapeuten – onderzoeksgroep 28 leerlingen – 15 weken effectief
aanpak • observatie-ruimte – kleine oefenzaal fysiotherapie – vaste opstelling – rustige ruimte - afsluitbaar • middelen – 55 “LCD scherm – KINECT- Xbox 360 consol – verschillende games
ondersteuning • Kennisnet – wetenschappelijk Femke Scheltinga – subsidiegeld uitvoering onderzoek
• Microsoft – games en KINECT
Videogaming
‘In wankel evenwicht’ EXSO- Kennisnet
Video deel 1
Verwachtingen project • verbeteren van motorische vaardigheden op het gebied van – conditie – evenwicht
• meer plezier in bewegen • FT > toegevoegde waarde van gaming & toepassingsmogelijkheden
Plezier in bewegen • motivatie is een voorwaarde voor motorische vooruitgang • bestrijden van ‘therapie moe’ zijn. • directe visuele feedback werkt motiverend.
Selectie leerlingen • • • • •
hulpvraag evenwicht of conditie voldoende visus voldoende cognitief niveau (str. 1 en 2) geen gebruik van rolstoel scores M-ABC /Shuttle Run
Operationalisatie • afname vragenlijst motivatie • movement –ABC: balansitems afnemen. • shuttle-run: conditie test voor hardlopen. • individuele doelen op gebied van evenwicht / conditie. • start 15 weken interventie en bijhouden logboek Kinect.
Ervaringen • therapeuten leren mogelijkheden games eerst zelf kennen. • groter aanbod voor balanstraining dan voor conditietraining. • leerlingen krijgen games snel onder de knie. • competitie-element werkt stimulerend
Ervaringen • trainen op de grens van zijn/haar mogelijkheden • inhoud game niet aan te passen aan individu, omstandigheden wel
Ervaringen • toevoeging hulpmiddelen – conditietraining: gewichten, hartslagmeter – balanstraining: wiebelplank, wiebeltol, dik matras
• uitgangshouding aanpassen
Hoe ver zijn we nu? • nog 2 weken trainen op Kinect • dan 1 week Pinkstervakantie • eindmetingen van 20 tot 24 juni – Movement-ABC – shuttlerun – motivatie vragenlijst
Voorlopige conclusies • Kinect kan de rol van de therapeut niet overnemen: begeleiding door fysiotherapeut essentieel om gamekeuze en omstandigheden optimaal af te stemmen op individuele bewegingsdoel van leerling
Voorlopige conclusies • niet alle Kinect games zijn geschikt – lastige menu-selectie / diversiteit – duur van bepaalde games ongunstig – ‘afstraffende’ feedback
• geschikt voor training dubbeltaken
Voorlopige conclusies • Kinect zal gebruikt blijven worden, maar steeds geldt: welke onderdelen van het behandelplan kunnen goed getraind worden m.b.v. de Kinect? reguliere fysiotherapie zal altijd een belangrijke rol blijven spelen
Videogaming
‘In wankel evenwicht’ EXSO- Kennisnet
Video deel 2
Videogaming
‘In wankel evenwicht’ EXSO- Kennisnet Vragen – Opmerkingen – Zélf uitproberen……