Vágjunk bele!
Alapok
ID SZALAG SZÍNPAD
ESZKÖZÖK
TULAJDONSÁGOK
1
Helyzetmeghatározás • • • • • •
Színpad Eszközök Id szalag Táblák Felhasználó (közönség, tanú) Szerz (alkotó, tervez )
Színpad • Stage • A Flash munkafelület közepén elhelyezked nagy fehér téglalap • Minden, amit a felhasználó lát, a színpadra kerül. • Alaphelyzetben 550 képpont széles és 440 képpont magas • A képpontok mérete nem lényeges, mert lejátszáskor megadható a tetsz leges átméretezés.
Változtassuk meg a színpad nézetét C:\Program Files\Macromedia\ Flash 8\Samples and Tutorials\Samples\ Masking\ScriptableMasksPart2\
2
3
Az Eszközök tábla • Tools • A színpadon lév elemek megrajzolására, illetve szerkesztésére használható • Részei: – Eszközök (Tools) – Nézet (View) – Colors (Színek) – Options (Beállítások)
4
Tools rekesz • grafikákat és szövegeket hozhatunk létre • azokat kijelölhetjük, szerkeszthetjük
Colors rekesz • a létrehozott objektumok színét befolyásolhatjuk
Az id szalag • Önálló képek sorozatát tartalmazza • A felhasználó ezeket a képkockákat látja sorban egymás után levetítve.
View rekesz • Megváltoztathatjuk a színpad megjelenését
Options • Az egyes eszközök további beállítására biztosít lehet séget
A Properties tábla • Az éppen kijelölt objektum tulajdonságait mutatja • Lehet vé teszi azok megváltoztatását
5
Ellen rizzük és módosítsuk a kitölt színeket
Koordináta-rendszer • x (vízszintes, képpontokban) • y (függ leges, képpontokban) • a kezd pont a képerny (vagy a színpad) bal fels sarka
Táblák csoportosítása • A táblák tetsz legesen ki- és bekapcsolhatók • Tetsz legesen csoportosíthatók (Window > Panel Sets) • Az alapértelmezett elrendezés bármikor visszaállítható (Window > Panel Sets > Default Layout)0
6
Könyvtár (library) • A legjobb tárolóeszköz a Flash fájlokban használt anyagok számára • A benne tárolt fájlokat többször is felhasználhatjuk a fájlon belül, de csak egyszer kerül tárolásra, így nem növeli jelent sen a fájlméretet • Lehet vé teszi a Flash filmek kis méretének a meg rzését
Példány
Szimbólum • A könyvtárban elhelyezett objektum neve • A könyvtáron belül tárolhatjuk és szerkeszthetjük
Aktuális réteg
• A könyvtárban tárolt szimbólum egy másolata • A szimbólum színpadra húzásával hozzuk létre
Aktuális képkocka AKTUÁLIS RÉTEG
• Dolgozni mindig csak az aktuális rétegen tudunk.
7
Aktuális jelenet, aktuális szimbólum
Jelenetek, szimbólumok szerkesztése
• A fájlt jelenetekre bonthatjuk • Ezeket egyenként külön-külön is elérhetjük • A jelenetek sorrendje megváltoztatható
Dokumentumtulajdonságok
Fájltípusok • forrásfájlok (.fla) • terjesztett fájlok (.swf) • HTML fájlok (.html)
Forrásfájlok (.fla) • Ezt a fájlt tudjuk megnyitni és szerkeszteni a Flash programban • Ha ezzel nem rendelkezünk, akkor a flash filmet csak a teljes újraszerkesztéssel tudjuk módosítani • Nem építhetjük weboldalakba
8
Terjesztett fájlok (.swf) • Ha a forrásfájl elkészült, és készen állunk a terjesztésére, akkor mentsük ebbe a formátumba • Ezt bárki megnézheti, aki böngész vel és annak a Flash Player b vítményével rendelkezik • Ezt nem lehet szerkeszteni, csak megtekinteni.
Ügyeljünk a bet típusokra
Elhelyezés weblapon
• A flash mozi helyes lejátszásához azon a gépen, ahol le szeretnénk játszani, telepítve kell lenni a flash moziban szerepl bet típusoknak. • Helyettesít bet típus választható
9
<embed src="elso.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="550" height="400" name="elso" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com /go/getflashplayer" />
Eszközök
Grafika • A Flash-ben létrehozott grafikák vektorgrafikák • A vektorgrafika csak az alakzat újrarajzolásához szükséges számításokat tartalmazza • A vektorfájlok mérete kicsi, gyorsan letölt dik, könnyen méretezhet
Megjelenít - és módosító eszközök
Kijelölés
Részkijelölés
Szabadkézi transzformáció
Kitöltés-transzformáció
Vonal
Lasszó
Toll
Szöveg
Ovális
Téglalap/csillag
Ceruza
Ecset
Tintásüveg
Festékesvödör
Cseppent
Radír
Kéz
Nagyító
Körvonalszín
Színválasztó
Kitölt szín
Színválasztó
Fekete-fehér
Színcsere
Színtelen
Beállítások
C:\Program Files\Macromedia\ Flash 8\Samples and Tutorials\ Samples\ExtendingFlash\ TraceBitmapPanel\
10
Vonalak rajzolása
ILLESZTÉS
11
Kiegyenesítés Simítás Tinta
Kitöltés
Ha a színpad üres területére kattintunk, akkor nem történik semmi!
Hézagméret Kitöltés rögzítése
12
Az ecset kitölt színt használ
Ecsetüzemmód
Ecsetméret Ecsetforma
Alakzatok létrehozása vonalak és kitöltések segítségével
13
SHIFT
SHIFT
14
Használjuk a toll eszközt
15
Szöveg létrehozása
A margó automatikusan változik
A margó rögzített
16
Kijelöl eszközök
A vonal közelében az egérmutató ívelt végz dés lesz Csak a kitöltés mozog / Szerkesztés visszavonás
Csak a körvonal mozog A csúcs közelében az egérmutató sarok végz dés lesz
17
A DELETE gombbal a kijelölt elem törölhet
Egy kattintással csak egy élt jelölünk ki
Kerettel kijelölés
A teljes határvonal dupla kattintással jelölhet ki
Lasszó
A lasszó sokszög üzemmódban
18
Egy adott rész kijelölése
A cseppent
Transzformáció – méretezés, elforgatás, burkolás és torzítás
19
Dupla kattintás
Lehet ségek • • • •
Fogantyúknál méretezés Sarkoknál forgatás Oldalaknál ferdítés A CTRL-t a sarkoknál lenyomva tartva torzítás • A SHIFT+CTRL-t a sarkoknál lenyomva tartva egyenl mérték torzítás
Burkolás
Alakzatok összekapcsolása az Objektumhoz illesztés lehet séggel
20
Az egérmutató sarokvégz dés legyen
Kijelölés, majd mozgatás
Tényleg össze vannak kapcsolva
21
Vektorgrafika • Tartalmazza azokat a képleteket, amelyek a kép képerny n való újrarajzolásához szükségesek. • A Flash-ben minden grafika, amelyet létrehozunk, vektoros. • A fájlméret általában kicsi • A képet bármekkorára méretezhetjük, anélkül, hogy romlana a képmin ség.
Rasztergrafika • Bittérképes grafika • Az összes képpont színinformációját tartalmazza • Általában nagy méret fájlok • Nem méretezhet át hatékonyan • El nye, hogy nagyon gyorsan megjelenik a képerny n.
Vektorgrafikák betöltése
Vektorgafika • A számítógépnek komoly számításokat kell végeznie a megjelenítéshez • Mivel általában csak mértani alakzatokat tartalmaz, túl gépiesnek t nik.
Miért kerüljük a grafikák betöltését? • A Flash-ben szép grafikákat lehet készíteni. • Ne töltsünk be grafikákat küls forrásból, csak akkor, ha feltétlenül szükséges. • A fölösleges grafikabetöltés nagyon le tudja lassítani a Flash film betöltését
Formátumok • FreeHand (FH11 .. FH7) • Illustrartor (AI) • Flash Player (SWF)
22
Flash Player fájlok betöltése
Kimentés más formátumba
23
Kimentés más formátumba
Bitképek használata
Kimentés más formátumba
Rasztergrafika betöltése
• Fényképek: – csak akkor merül fel, hogy fénykép helyett vektoros megoldást válasszunk, ha a kép nagyon szabályos tárgyról készült.
• Olyan állóképsorozat, amelyet egy videoklip képkockáiból kapunk • Olyan különleges hatásokat tartalmazó kép, amely vektorgrafikus eszközökkel nem érhet el: – felh k, t z, víz, stb.
24
A kép törlés után is a könyvtár része
25
Bitképek vektorgrafikává alakítása
Magyarázat • Color Threshold (Színküszöb) – Mennyire különbözhetnek a színek (RGB értékben) ahhoz, hogy még azonos alakzathoz tartozónak számítsanak
• Minimum Area (Legkisebb terület) – A Flash által létrehozott legkisebb terület
• Curve Fit (Görbék illesztése) – Mennyire h en adja vissza a görbe és az egyenes területekez
• Corner Threshold (Sarokküszöb) – A sarkok megmaradjanak, vagy törl djenek
Bitképsorozatok
26
Egyb l le is lehet játszani
Színek és színátmenetek
27
Színátmenet alkalmazása és transzformációja
Lock Fill nincs kiválasztva
Vonjuk vissza a színezést!
Az els négyzet kiszínezése után a Lock Fill legyen kiválasztva! Az átmenet középpontja ott van, ahová kattintunk.
Az átmenet középpontja az els középpont marad.
28
Bitkép alkalmazása kitöltésként • Töltsünk be egy bittérképes grafikát • A színpadról távolítsuk el, a könyvtárban így is megmarad
Középpont mozgatása, Forgatás, Halványulás, Átalakítás
Szintek használata • Minden amit rajzolunk vászonszinten van. • SZINT (nem réteg!!!!)
29
Ebben a pillanatban kerültek azonos szintre. A fölösleges részek eltávolíthatók.
30
Objektumok csoportosítása • A csoportosított objektumok közös szintre kerülnek a vászon fölé, így más csoportok alá, vagy fölé kerülhetnek anélkül, hogy "kimarnák" egymást. • Az objektumok egymáshoz lesznek rögzítve, együtt lehet ket transzformálni.
31
Csoportok szerkesztése
Dupla kattintással a négyzeten a csoport belsejébe kerültünk, ezt mutatja a felirat
32
A Könyvtár hatékony használata • Az eredményesség és a hatékonyság kulcsa, hogy a lehet leggyakrabban használjuk a könyvtárat • Minden elem, amit akár többször is beillesztünk a Könyvtárból, csak egyszer tárolódik, egyszer tölt dik le.
Az elkészült ábrát mentsük, mert kés bb szükségünk lesz rá!
Szimbólum • Azok az elemek, amiket a könyvtárba teszünk • Bármi, amit a Flashben létrehoztunk, szimbólummá alakítható
Példány • A Könyvtárban lév szimbólumról a színpadon létrehozott másolat. • Nem valódi másolatok, mert nem növelik a fájlméretet.
Szimbólum létrehozása
33
34
Teljesen új szimbólum készítése
A szimbólum közepét a + jelzi. Ahhoz, hogy pont oda kerüljön vágjuk ki, majd újra illesszük be.
35
A szimbólumok használatának el nyei • A fájlméret csökkentése • A befektetett munka minimalizálása
A Könyvtár kezelése • nevek • rendezés • mappák
Példányok módosítása
36
Színstílusok alkalmazása
Színstílusok • • • •
Brightness (fényer ) Tint (Színezet) Alpha (Áttetsz ség) Advanced (Különleges)
A színstílus módosítása
37
Szimbólumpéldányok használata szimbólumokban
38
Ha túl nagy, akkor méretezzük át Edit > Copy Edit > Paste
39
A mosoly rajzolása nem m ködik az arcon, mert az nem vászonszinten helyezkedik el.
40
VÉGE
41