ELŐSZÓ Ahogy illik ellátni egy kiegészítőcsomagot, hogyha beszállsz az egyik leghidegebb és a legelkeseredettebb ütközeteibe a háborúnak, 5 évvel a fáradt csaták után, ellátuk neked ezt a kiegészitőt mindennel ami neked kellhet egy hóval fedett környezetben. De ítéld meg magad, katona! A következőket találhatod meg ebben a csomagban: •
4 adag hex mindenféle havas tereptárgyhoz
•
20 téli csatakártya, hasonlóképpen az utcai csatakártyákhoz, amit a 3. csatatérképben mutattunk be (Sword of Stalingrad)
•
80 új parancskártya a Breakthrough csatákra specializálva
•
Új téli csataszabályok
•
Új egységek, mint például tankelhárító, a háború késő szakaszában is, géppuska, aknavető és tankromboló (?)
Ezek mind lesznek meghatározók hogy megvívd a 10 forgatókönyvet, amelyeket ez a füzet tartalmaz, központosítva a 2 szenvedéssel teli karácsonyi hétre az Ardennek hegyei közt. Az első 6 alap forgatókönyv, elég hozzá az alapjáték (és jó ha van téli/sivatagi táblád a legjobb kinézetért). A maradék 4 forgatókönyv gigantikus breakthrough ábrázolása a „kiszögellés csatájának” (Battle of the Bulge). Ezekhez kell egy Keleti Front kiegészítő és a Breakthrough kit táblái. Reméljük nagyon fog tetszeni és kívánunk neked egy csodálatos, habár kemény harccal teli karácsonyt, 1944-ben! Jó szórakozást! Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai
TARTALOM I.Terephexek Fagyott folyó Téli templom Téli erdő Téli domb Téli falu Téli vasúti sín Téli utak
3 3 3 3 3 3 3 3
II. Új szabályok Győzelmi feltételek Téli szabályok Téli időjárás Csökkent láthatóság Téli csatakártyák Breakthrough csatakártyák
4 4 4 4 4 5 6
III. Új kitüntetések és jelölők Kijáratok Rejtőzés Aknamezők
7 7 7 7
IV. Új terepakadályok Téli útakadály Téli vasúti híd Téli pontonhíd Téli híd/ téli bunker
8 8 8 8 8
V. Új egységek Tankrombolók (?) Nehéz tankelhárítók Kései háborús ágyúk Tankelhárítók/Gépfegyver/Aknavetők Utászok Féllánctalpasok Mozgó tüzérség 504. Ejtőernyős Gyalogezred Hosszú hatótávú benzinszállító autók (? ?? ???)
8 8 8 9 9 9 10 11 11 11
I. Kastély
ÚJ TEREPHEXEK • •
Mozgás: az egységnek meg kell állnia és nem mehet tovább abban a körben. Csata: ugyanaz, mint ami a városra vonatkozik (alapjáték) Láthatóság: blokkolja a láthatóságot Air check: 2
• • Fagyott folyó Ezeket a hexeket már bemutattuk a Keleti Frontban. Ezen a folyón át lehet menni. Ám a jég korántsem biztonságos. Mikor az egység visszavonul vagy rálép, 2 kockával kell dobni. Minden csillag egy figura veszteséget jelent. Nincs más mozgás vagy csatakorlátozás. Téli templom Ugyanazok a szabályok vonatkoznak rá, mint a Terrain Pack templomára, csak havas kinézetet kapott. Úgy működik, mint a város hex, de az egység figyelmen kívül hagyhatja az első zászlót. Téli erdő-domb-falu Ugyan az a szabály, mint amit az alapjátékban bemutattunk. Téli vasúti sínek Ugyanazon szabályok, mint amit a Terrain Packban leírtunk. • Mozgás: gyalogságot nem befolyásolja, a páncélos és tüzérségi egységnek meg kell állnia, mikor rálép • Csata: Nincs korlátozás. • Láthatóság: nem blokkolja a láthatóságot • Air check: 1
Téli utak Úgy működik, mint az egyszerű út • Mozgás: a végig úton történő mozgás esetén +1 hexet lehet lépni. • Csata: nincs korlátozás • Láthatóság: nem blokkolja • Air check: 0
II. ÚJ SZABÁLYOK Győzelmi feltételek A most következőkben leírunk néhány új és régebbi győzelmi feltételt: Temporary Medal Objective (ideiglenes kitüntetés) A győzelmi medál ennek a hexnek a tartásáért nyerhető el, akármelyik oldal tartja a hexet. Bármilyen okból elmegy az egység, a medált azonnal elveszti, és vissza kell helyezni az eredeti hexre. Temporary Majority Medal Objective (ideiglenes többségi kitüntetés) A győzelmi medál egy hexcsoporton lévő abszolút többségért jár. Addig van az egyik félnél, amíg az többségben van a hexeken. Ha megszűnik a többség, elvesztődik a kitüntetés Temporary Majority Medal Objective Turn Start (körkezdéskor) Ugyan az mint az előző, de a többség csak a kör elején szükséges. Ugyanúgy elvesztődik a kitüntetés, ha az egyik kör elején már nincs többség. Permanent Medal Objective (Állandó kitüntetés) Amint az adott hexet elfoglalja az egység, a kitüntetés a játék végéig az egység oldalán lesz. Permanent Medal Objective Turn Start(Állandó kitüntetés körkezdéskor) A kör elején elég megszerezni a medált (még abban a körben el is mozdulhat)
Last to Occupy Medal Objective (Elfoglalásik tartó kitüntetés) A medál addig van az egység oldalán, amíg egy ellenséges alakulat nem lép a hexre (tehát az egység elmozdulhat)
A téli csatakártyák segítenek felvértezni a Memoir’44 forgatókönyveket durva harci feltételekkel, téli hadviselés esetén.
Sole Control Medal Objective (Egyedüli irányító kitüntetés)
A kártyák nem alap parancskártyák, inkább kisegítik azokat.
A medál itt is egy hexcsoport birtoklásáért jár, ha legalább 1 egység van a hexeken de az ellenségnek nincs egysége ott. Amint egy ellenséges egység rálép, vagy az egység eltűnik onnan, a medal visszakerül a helyére.
Mikor a téli csatakártya szabályok alkalmazhatóak, keverd össze a paklijukat és ossz 2-2-t minddkét félnek, illetőleg Overlord esetén a tábornokoknak 1-1-et. Helyezd ezt a paklit a parancskártyák mellé.
Sudden Death Objective (Hirtelen halál kitüntetés)
Téli csata szabályok és a kártyák
Amint az egyik oldal megfelel a különleges szabályokban kiadott feltételeknek, azonnal megnyeri a játékot.
Az új kártyák minden körben használhatóak kiegészítve a parancskártyákat, a következő szabályokat figyelembe véve:
Téli szabályok
•
Ezek a kártyák kapcsolatban vannak a kiadott parancskártyákkal, növelni a parancsot kapott egységek képességeit. A kártyák alatt egy mondattal van leírva, hogy mikor kell a kártyát használni: a parancs körében, vagy az ellenfél cselekedete ellen.
•
Amely kártyák növelik a csatakockák számát, még fokozhatóak ha egy egységen van használva a parancskártya és a csatakártya is.
•
Nincs korlátozása a csatakártyáknak egy-egy félnél, sem a kártyák tartásánál, sem a kihasználáskor.
•
Akkor húzhat a játékos új kártyát a (saját) körq végén, hogyha Recon (felderítés) volt a parancskártyája. (de nem a Recon in Force)
•
Egyszer lehet kijátszani a kártyákat, ezeket is egy külön pakliban gyűjtjük, és mikor elfogytak a felhasználható kártyák, vagy Their Finest Hour van kijátszva, újra kell keverni.
A forgatókönyvek téli hónapokban játszódnak, így gyakran kellenek az alábbi szabályok: Téli időjárás •
A tankok és a járművek kettőt mozoghatnak, kivéve, ha a teljes mozgás úton történik, ilyenkor 3-mat léphetnek
•
Mikor lehetőség van rá, lehetséges területet foglalni és tankrohamot indítani
•
Mindkét fél 1 kockával gurít Air Power kártya esetén
Csökkent láthatóság A forgatókönyvek lehetnek hóban, ködben, kis fénynél, sötétben vagy zuhogó esőben, így lehet használni a következő szabályokat: •
Az egységgel megegyező szimbólumok gurítása esetén csak a közelharcban van pont
•
A gránátok és zászlók és a Barrage kártyák normálisan működnek
•
A különleges egységek csillaggal is eltalálhatják a célpontot.
Téli csatakártyák
Mikor a kártya épületekre (Buildings) utal, bele kell érteni a városokat, falvakat, és az összes ember által készült tereptárgyat és városi építményeket (vasútállomás, városromok, stb.)
Mikor a kártya tartalék figurákra (Spare Figures) utal, a azok a figurák jönnek szóba, amiket nem helyeztünk fel a játék kezdetekor, illetve amik meghaltak a harcokban. Mikor egy teljes erejű egységre utal a kártya (Full strength unit), nem játszható ki, kivéve ha van elég tartalék figura, hogy teljes erejű legyen az egység (a figurák száma megegyezzen a játék kezdetekor adott számukkal.). Overlord módban csak egy tábornoknak lehet kihasználni a csatakártyát az általa irányított egységekre.Mikor ellenséges egység ellen szól a kártya, olyan ellenséges egységet kell megtámadni, amelyik a mi egységünk ellen tevékenykedik, vagy a mozgása kezdete vagy vége az adott tábornok területében van. Elkeseredett Ellenállás (Bitter Resistance) Mikor a csatakártya Elkeseredett ellenállás szimbólummal van ellátva (hópelyhes célkereszt (?)), vagy a kártya által adott lehetőséget lehet kihasználni, vagy az elkeseredett ellenállás szabályt: Az egység egy zászlót figyelmen kívűl hagyhat. A legjobb lehetőség, ha alkalmazható, rá van írva a kártyára. De nem kell kihasználnod ha nem akarod, hanem lehet a kártyát elkeseredett ellenállás értelmében használni.
Áttörés parancskártyák (Breakthrough Command Cards) Az új pakliban 80 kártyát találsz, amelyeket akár szimpla táblán is használhatsz, csak légy előrelátó, hogy így gyorsabbak és erősebbek lesznek még az ellenfeled egységei is! Taktika kártyák: 28 darabot találsz, ebből néhányat már ismerhetsz is (a lapok számát is feltüntettük itt): •
Tankroham (Armor Assault)
•
Ellentámadás (Counter-Attack) 3
•
Egyenesen a parancsnokságról (Direct from HQ)3
•
Gyalogos roham (Infantry Assault)2
•
Gyerünk! (Move out)3
•
Csapda (Ambush)2
•
Tüzérségi bombázás (Artillery Bombard)2
•
Közelharc (Close Assault)1
•
Tűzharc (Firefight)2
•
A legjobb órában (Ther Finest Hour)2
De néhányat módosítottunk is: •
Légierő (Air Power)2: mindkét oldal 2 kockával dob
•
Zárótűz (Barrage)1: a csillag is találatnak számít
•
Ellenséges vonalak mögött (Behind Enemy Lines)1: a harci feltételek megmaradnak
•
Beásás (Dig-in)1: tüzérséget is beáshatsz
•
Orvos és Műszerész (Medics &Mechanics)1: több egységet is lehet javítani
Területi kártyák: A számuk 52-re növekedett, néhány itt is megmaradt: •
Átfogó hadművelet (General Advance)2
•
Kétoldalú támadás (Pincer Move)2
•
Erőteljes felderítés (Recon in Force)4
•
Roham (Assault)3-3-3
A következők abban módosultak, hogy bónuszban néhány egység mozoghat az adott területen. •
Felderítés+2 (Recon+2) 2-2-2
•
Próba+2 (Probe+2) 5-6-5
•
Támadás+1 (Attack+1) 4-5-4
III. ÚJ KITÜNTETÉSEK ÉS JELÖLŐK Kijáratok---Tris fordítása szerint az Air Pack szabályaiból--Amikor egy küldetésben az a cél, hogy bizonyos számú egységet ki kell juttatni a pálya egy meghatározott szélén, használjuk hozzá az alábbi jelölőt.
Mikor rálép az ellenséges egység, fordítsuk meg az aknamező korongot, hogy láthassuk az erősségét mutató számot. Ha az aknamező csak elterelés (0), vegyük le a tábláról. Más esetben dobjunk annyi kockával, ahányas az erőssége. Számolunk egy találatot minden egyes az egység jelzésével megegyező dobásért vagy gránátért. A robbanások után az aknamező korong számozott oldalával felfelé a hexen marad. Ha az aknamezőre lépő egység azé, aki lefektette, ugyanúgy meg kell állnia, de nem történik semmi.
Ha a kijárat egy meghatározott szakaszon, több hexányi távolságon át található, akkor a két szélét egy-egy kijárat jelölővel jelezzük, ilyenkor a közöttük lévő szakasz a kijárat.
Megjegyzés: visszavonuláskor nincs hatása a visszavonuló egységekre.
Amelyik egység ide lép, törlődik, és egy figurája kitüntetés lesz.
Téli útakadályok
IV.ÚJ TEREPTÁRGYAK Ugyanúgy működik, mint a sima útakadály
Álcázás---Erődi Gergely fordítása szerint az Eastern Frontból---
•
Mozgás: csak gyalogos léphet rá. Az egységnek meg kell állnia és nem mozoghat tovább abban a körben.
Ha a csataleírás megengedi, az egységeket megjelölhetjük csatacsillagokkal, ezzel álcázzuk őket. Az ilyen egységekre csak közelharcból lehet támadni. Elveszti az álcáját, hogyha mozog vagy harcol, mivel így felfedi a helyzetét.
•
Csata: az útakadály minden oldalról véd. Gyalogos vagy páncélos támadás esetén 1 kockával csökkenti a támadás erejét. Az első zászló mellőzhető.
•
Nem blokkolja a láthatóságot.
Aknamezők---szintén Erődi Gergely fordítása szerint--A csata leírása megmutatja, melyik fél fekteti le. Akkor helyezzük el őket, mikor a terephexeket. Mielőtt elhelyeznénk, minden korongot kiteszünk, az aknát ábrázoló képpel felfelé. Keverjük össze a korongokat, majd minden a csataleírás által megjelölt mezőre tegyünk egyet, amit véletlenszerűen húzunk. Képpel felfelé helyezzük el (a számozott oldal legyen lefelé). A megmaradt korongokat tegyük vissza a dobozba, úgy, hgoy egyik játékos se láthassa a megszámozott oldalakat. Ha egy aknamezőre lép egy egység, abban a körben nem mozoghat többet, meg kell állnia.
Téli vasúti híd Működése megegyezik a sima vasúti híddal. •
Mozgás: gyalogosnak nincs megkötés, a páncélosok és a tüzérségnek meg kell állni, mikor rálép.
•
Nincs csatakorlátozás és nem blokkolja a láthatóságot.
Téli pontonhíd Működése szintén megegyezik az eredeti pontonhíddal Csak akkor használhatóak, ha a forgatókönyvben említve van. Építéséhez kell egy Attack kártya a híd tervezett helyének szektorában. •
Mozgás: nincs megkötés
•
Csata: nincs megkötés
•
Nem blokkolja a láthatóságot.
Téli híd és földbunker Az alapjátékban és az Eastern Frontban bemutatottak szerint működnek
V. ÚJ EGYSÉGEK ÉS JELVÉNYEK
így az 1942 után történő forgatókönyvekben általában ezeket használjuk. Gyalogos egység tankelhárítóval (Anti-Tank Gun) Mozgás: sima gyalogos Csata: ha nem mozgott, tankra vagy más járműre célozva minden csillag találat Láthatóság: figyelembe kell venni
Tank Destroyers (Tank rombolók)
Gyalogos egység aknavetővel (Mortar)
Helyezd a jelvényt az egység helyére. Páncélos egységként működnek. A német és az orosz egységek 4 tankfigurából, a többi 3 tankfigurából áll alapesetben.
Mozgás: sima gyalogosként
2 hexet mozoghat és lőhet. 4 hex távolságra, 2 kockával lőhet. Mikor járművet vagy páncélost támad, minden csillag találatot ér. Sajnos, sebezhetők ők is ellenséges tűz által, mert csak vékony páncélzattal rendelkeznek.Minden nem gyalog egység csillag kockája találatot ér. Minden terep és csatakorlátozást figyelembe kell vennie.
Csata: ha nem mozgott, ellőhet +1 hexre, alábbi módon: X|3| 2|1|1 Ilyenkor mellőzheti a terep adta védettségeket. Láthatóság: nem kell figyelembe venni. Gyalogos egység géppuskával (Machine Guns) Mozgás: sima gyalogos
Tud területet foglalni, de páncélosrohamot nem tud indítani
Csata: ha nem mozog, minden csillag találatnak számít GYALOGOS egységen.
Láthatóságot figyelembe kell vennie
Láthatóság: figyelembe kell venni
2 hexet tud minden zászlóra visszavonulni.
Utászok (Combat Engineers)
Heavy Anti-tank Guns (Erős tankelhárító lövegek)
Ahogy már ismerjük, mellőzheti a terep adta védettséget közelharcban, törölheti a szögesdrótot (harc közben, de csökkenteni kell a kockák számát eggyel), törölheti az aknamezőt harc helyett, ahogyan az útakadályt is.
Ha írja a forgatókönyv, helyezd a tüzérségi egység mellé a jelvényt. Néhány forgatókönyvben ezek eredeti Flak 88-as német ágyúk mellett állnak. Tüzérségi egységnek felelnek meg csatában, egy kivétellel: lőtávolsága: X|2|2|2|2 Mikor tankot vagy járművet céloz, a csillag is találat. Mellőzhet minden terepcsökkentést harcban, de a láthatóságot figyelni kell. Különleges Fegyverek- A háború végső szakaszában Az 1942-es év közepéig, nagyon sok új fegyver lett bevezetve a háborúban, például aknavető, bazuka, géppuska. Ezeket könnyebben mozgathatóvá,egyszerűbben kezelhetővé tették,
Féllánctalpasok •
Egységként: a tankfigurák száma meg van jelölve a kis sárga ikonban a bal alsó sarokban
•
Megcélzása: a tank és a gránát jelek találnak.
•
Kitüntetések: a később leírt utánpótlások miatt minden eltalált féllánctalpas figurát helyezz egy kitüntetés
helyére, és mikor 3 összegyűlik, rakj a helyükre egy valódi kitüntetést. •
•
Mozgás és Csata: 2 hexet léphet, és a lőtávolsága X|2| 2. Sajnos nem tud páncélos rohamot indítani közelharcban sem, csak területet foglalni. Utánpótlást tud szállítani: ha egy olyan egység mellett áll, amelyiknek nem teljes a felállása, harc helyett kiegészítheti őket.Ez a csata fázisában történik az adott körnek. Csak a vonat és a partraszállító egységek nem utánpótolhatóak. Minden egyes figura, ami törlődik a féllánctalpasból, a megfelelő módon egy figurát ér a szomszédos egységnek. Természetesen nem lehet jobban feljavítani az egységeket, mint ahogy alapból voltak. Akár több egységet is javíthat 1 féllánctalpas, csak nem egy körben.
Megjegyzés a terephez: Az alap járhatatlanságokon kívül: •
Óceán és partvonal: nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve a partraszállító egységet
•
Szirtek és magasabb partok (Sea Bluff (?)): nem tud le és felmenni a tengerpartól, óceánról, partvonalról.
•
Szögesdrót: törölheti a szögesdrótot
•
Vasúti hidak és sínek: meg kell állni áthaladáskor. (mint a sima tankok)
Megjegyzés a parancskártyákhoz: •
Armor Assault: beleszámít
•
Ambush, Close Assault, Firefight: beleszámít
•
Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics & Mechanics: nem számít bele
•
Their Finest Hour: csillag vagy harckocsi dobása esetén.
Semelyik gyalogost mozgató taktika kártyába nem számít bele Még megjegyzések: • Hajók és csónakok: nem tudják szállítani • Hősi vezető: nem lehet hősi vezető • Kórház, oázis: nem segíthetnek a féllánctalpasokon • Utánpótlás: nem lehet utánpótlás Mozgatható tüzérség (Mobile Artillery) A mozgása a gyalogoséval megegyezik, a harcban viszont tüzérségként működik 504. Ejtőernyős Ezred Becenevükön „fehér ördögök”, a leghíresebb ezrede a 82. Repülős Hadosztálynak. Az 504. ejtőernyős gyalogság nagyon sok híres bevetést számol, Észak-Afrikában indulva az olasz felszabadításig, Hollandiában is, vagy akár az Ardennekben. Szimpla speciális egységként működik: 2 mozgás után is lőhet.