Tanmenetjavaslat Az informatika tanításának kezdetére Az informatika műveltségterület helyzete, állapota kicsit különbözik a többi műveltségterületétől. Az alaptantervek változásai minden esetben, alapjaiban változtatták meg az informatika helyzetét. A 2003-as NAT nem rendelkezik pontosan arról, hogy első osztálytól, vagy harmadik osztálytól kell-e bevezetni az informatikát. Azonban 4. osztály év végére már fejlesztési követelményeket határoz meg. Vagyis az új NAT hatálybalépése óta (2004.) informatikát kell tanítani az alsó tagozaton is! A legnehezebb mindig a folyamat indítása. Ehhez szolgál segítségül az Informatika kicsiknek című tankönyvünk. Címében azért nem szerepel utalás osztályra, mert az adott iskola helyi tantervétől függően, 1-3 osztályos tanulók használhatják nagy sikerrel az informatika tanulásának kezdetén. A könyv tartalmazza az Infotechnológia, Informatikai eszközök használata, Informatikaalkalmazói ismeretek, Médiainformatika NAT témakörökben foglaltak megalapozásához szükséges feladatokat, ismereteket, minden esetben a tanulók életkorához igazodó, tevékenység-központú megközelítésben. Mivel a korosztályra jellemző a játékos, tevékenység-alapú ismeretszerzés, a könyv többféle játékot, nem szokványos megoldást is tartalmaz. Szintén igazodva az életkori sajátosságokhoz, a tananyag egy érdekes, izgalmas kerettörténetbe ágyazva kerül a gyerekek elé, akiknek a tanulási motivációja ezáltal is biztosított. A Tanmenetet kétféle bontásba adjuk közre oly módon, hogy az megfeleljen a két leggyakoribb struktúrának, megfelelve a NAT óraszámkeretek adta lehetőségeknek : az egyikben 3. osztályban kezdik a gyerekek az informatika tanulását, heti egy órában. A másik lehetőség, az 1. illetve 2. osztályban kezdett tanítás, ahol kéthetente 1 óra biztosított az informatika tanítására. Természetesen a tanítás módjának alkalmazkodni kell az adott életkor sajátosságaihoz, azonban maga az Informatika kicsiknek című könyv alkalmas a feldolgozásra megfelelő tanítói irányítás mellett. A tanmenetjavaslatok mindegyike több osztályban is kipróbált, de természetesen el lehet (sőt az osztály ismeretében néha el kell) térni tőlük, az egyes órák tartalmát ki lehet egészíteni a kollégák tapasztalatai és nem utolsó sorban az adott iskola lehetőségeinek (hardver és szoftverfeltételek) megfelelően.
1
Eleget tesz a tanmenetjavaslat egy igen fontos alapelvnek , a szoftverfüggetlenség alapelvének is, miszerint nem kizárólag Windows- ill. MS Office-környezetben valósítható meg, hanem pl. Linux alatt, ingyenes grafikai ész szövegszerkesztő alkalmazásokkal is. Örömteli perceket, a gyerekek és a pedagógus számára is hasznos órákat kívánok az Informatika kicsiknek című könyvünk használatához!
Lénárd András
2
Heti egy órás bontású tanmenetjavaslat
Óra
Témakör
Tananyag
Balesetvédelmi megbeszélés A gépterem rendje A szóbeli kommunikáció
1.
Infotechnológia
2.
Infotechnológia
A látható jelek által hordozott információ
3.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Ismerkedés a számítógépes környezettel A Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás kezelőflületének áttekintése Egyszerű alakzatok rajzolása
Tankönyv
Váratlan utazás (6-7. oldal)
A kikötőben (8-9. oldal)
-
3
4.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás alapfunkcióinak megismerése: szabadkézi rajzeszközök, színpaletta Piktogram másolása, rajzolása
5.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Síkidomok rajzolása a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével Információk kifejezése képpel, rajzzal: Utazás a hajón (10. oldal) rendszerezés Piktogram tervezése és rajzolása kerettel.
6.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Kitöltés, vonalszín beállítása a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével. Önálló az osztályban, iskolában elhelyezhető piktogramok tervezése
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Információ közvetítése látható jelek segítségével: zászlójelzések Síkidomok rajzolásának, vonalak A matrózok jelzései (11. oldal) rajzolásának és a színezésnek az együttes alkalmazása a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével.
7.
9. oldal piktogramjai
A könyv jelmagyarázata (3. oldal) és a 9-10 . oldal képei segítségével.
4
8.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Kódolás-dekódolás előkészítése A kód, jel, információ fogalmaának alapozása (NEM MEGTANÍTÁASA!)
Kézjelek (12. oldal)
9.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Kódolás-dekódolás adott kódrendszerek esetén (Kézjel-ABC, Zászlójel-ABC) Komplex grafikai feladat: egy zászlójel megrajzolása
Üzenetek megfejtése (13. oldal)
10.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Hallható jelek értelmezése Információk dekódolása Morze-ABC segítségével A Vágólap-funkciók előkészítése Hallható jelek (14 . oldal) problémafelvetéssel: Azonos, gyakran ismétlődő jelek rajzolása ( pont és vonal a morze ABC-ben)
11.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Kódolás-dekódolás gyakorlása Vágólap műveletek (Kijelölés-másolásbeillesztés) bemutatása a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével.
Játék a morzejelekkel (15. oldal)
5
12.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
13.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
14.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
15.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Hallható jelek gyűjtése, értelmezése A tapintható jelek, mint a fogyatékkal élő emberek kommunikációjának eszközei Rajzok másolása, ismétlődő részletek beillesztése a Vágólap használatával a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével. Az eddig tanult jeltípusok (látható, hallható, tapintható) áttekintése, összefoglalás Tapintható jelek alkalmazása tevékenységgel A tankönyv lyukkártyái közül egy kiválasztott kártya megrajzolása a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével. A kommunikációs modell megismerésének előkészítése Az eddig tanult jeltípusok alkalmazásának esetei a mindennapi életben A tankönyvi szituációk rajzos megjelenítése, a rajeszközök komplex alkalmazásával (tervezés, a rajzolás megkezdése) A kommunikációs modell összetevői: a feladó, a címzett és az információ A múlt órán megkezdett komplex rajzos feladat folytatása: részletek megrajzolása, színezés A rajz értékelése
Másféle hallható jelek Tapintható jelek (16-17. oldal)
Lyukkártyával vezérelhető robot (18. oldal)
Hajótörés, Megmenekültünk! (19-20. oldal)
A lakatlan szigeten, Üzenetet küldünk, Hogyan kérünk segítséget: ( 21-23. oldal )
6
16.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Üzenet előállítása A kódrendszer megválasztásának lehetőségei Szövegbevitel a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével: üzenet írása
Üzenet a palackban, A palackposta ( 24-25. oldal)
17.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Üzenetek előállítása tevékenységgel Titkosírások megfejtése Néphagyományok Játékos vetélkedő csoportokban
Üzenjünk a szigetről: játékok (26. oldal)
18.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Összefoglalás: a kommunikációs modell Hétköznapi és egyéb szituációk elemzése a megismert modell segítségével Szituációs játékok
Mi történt eddig? A különös halászzsákmány (27-28. oldal )
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A kommunikációs összetevők felismerésének gyakorlása, a kommunikáció folyamatának tudatosítása Megtaláltak bennünket! (29. oldal) A 29. oldal ábrájának reprodukálása Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével
19.
7
A múlt órán elkezdett grafika folytatása, értékelése a Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás grafikus lehetőségeinek használati szintje alapján
20.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
21.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Ismerkedés a számítógépes konfigurációval.
Izgalmak után: pihenő a bázison Meglepetés: az új számítógépek (30-31. oldal)
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Beviteli eszközök funkcióinak megismerése A konfiguráció lerajzolása Paint vagy egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével A kész rajz mentése. A mentés módjai.
Féljünk-e a számítógéptől? Utasítást adunk a számítógépnek (32-33. oldal)
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Beviteli eszközök és a kommunikációs modell kapcsolata Beviteli eszközök megismerése, használatának kipróbálása (a szkenner, a billentyűzet speciális billentyűi) Otthonról hozott fénykép (saját portré) szkennelése
Ismerős dolgok, Hogyan vihetünk még adatokat a számítógépbe? ( 34-35. oldal)
22.
23.
-
8
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Kiviteli eszközök (monitor és nyomtató, hangfalak) megismerése, funkciójuk ismertetése az eddig alkalmazott modell segítségével. A múlt órán bevitt képek egyéni, vagy központi nyomtatása (az iskola lehetőségeinek megfelelően)
Adatok a számítógéptől, Hogyan kaphatunk még adatokat a számítógéptől? (36-37. oldal )
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Beviteli- és kiviteli eszközök, központi egység kapcsolata Ismerkedés a Wordpad-del, vagy egyéb, egyszerű szövegszerkesztővel: szövegbevitel, betűtípus és nagyság módosítása
Hová tartozik? (38. oldal)
26.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A tárak funkciójának bemutatása Az elkészült munkák mentése, meghajtóváltás, file-ok megnyitása, alkalmazások futtatása az alkalmazott operációs rendszerben (minden esetben grafikus felületen) illetve segédprogrammal.
Az adatokat tárolni is kell! (39. oldal)
27.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Megnyitás-mentés gyakorlása: Megkezdett szöveg megnyitása, majd bővítése, formázása és mentése Wordpad-del, vagy egyéb, egyszerű szövegszerkesztővel
24.
25.
-
9
28.
29.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A digitális (Neumann-rendszerű) számítógép működési elvének bemutatása tevékenységgel Hogyan működik a számítógép? Barkochba A bemutatásra szolgáló játék elkészítése egyesekkel és nullákkal. (40-41. oldal) Wordpad-del, vagy egyéb, egyszerű szövegszerkesztővel: nagyméretű számok keretben (a 40. oldal ábrája)
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A „Barkochba egyesekkel és nullákkal” gyakorlása, saját ( a 42. oldaléhoz hasonló) logikai készlet rajzolása és „Gondolatolvasás” még mindig egyesekkel és lehetőség szerint kinyomtatása Paint vagy nullákkal, Játsszatok ti is! (42-43. oldal) egyéb egyszerű grafikai alkalmazás segítségével
30.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek Médiainformatika
31.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek Médiainformatika
A számítógép funkcióinak bemutatása, a gyerekek életében betöltött szerepének bemutatása. A számítógépek helyes és célnak megfelelő alkalmazásának bemutatása: Képességfejlesztő játékok (logikai, ügyességi) és egyszerű oktatóprogramok bemutatása. Az iskola szoftverellátottságától függően, illetve freeverek, demok, gyerekek által hozott programok segítségével A számítógép funkcióinak bemutatása, a gyerekek életében betöltött szerepének bemutatása. A számítógépek helyes és célnak megfelelő alkalmazásának bemutatása: Grafikai alkalmazások, szövegszerkesztés, egyéb alkalmazások:
Mire jó a számítógép? Játékok, oktatóprogramok (44-45. oldal)
Mire jó a számítógép? Grafikai programok, Szövegszerkesztés, Sok egyéb (46-48. oldal )
10
Az eddig alkalmazott rajzolóprogram és szövegszerkesztő fejlettebb megfelelőinek bemutatása, néhány eddig nem ismert és használt funkció bemutatása (csak bemutatás).
32.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A algoritmus fogalmának alapozása hétköznapi algoritmusok bemutatásával, eljátszásával
Hogyan dolgozik a számítógép? Ismétlődő lépések, Bonyodalmak:hiányzó lépések ( 4950. oldal)
33.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A algoritmus fogalmának alapozása az elemi lépések sorrendjének tudatosításával, eljátszással
A sorrend is számít!, Rajzolóprogram, amit te hajtasz végre, Robotok leszünk! ( 51-53. oldal )
34.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Összefoglalás: a könyv kerettörténetének felelevenítése, jelek, kódolás alkalmazásának gyakorlása udvari, esetleg iskolán belüli akadályversennyel.
Ráadás: Erdei jelek az akadályversenyhez, Gyakorlóútvonal a jelekhez(54-55. oldal)
11
35.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek Médiainformatika
Szabadon alkalmazható óra (hiánypótlás, munkák bemutatása, pl. kiállítás a gépterem gépein a többi osztály, szülők számára stb.)
12
Kéthetente egy órára épülő tanmenetjavaslat
Óra
Témakör
Tananyag
Tankönyv
1.
Infotechnológia
A látható jelek által hordozott információ A könyv kerettörténetének bemutatása
Váratlan utazás (6-7. oldal) 9. oldal piktogramjai
2.
Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Információk kifejezése képpel, rajzzal: rendszerezés Piktogram tervezése és rajzolása
A kikötőben (8-9. oldal) Utazás a hajón (10. oldal)
3.
Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Információ közvetítése látható jelek segítségével: zászlójelzések, kézjelek
A matrózok jelzései (11. oldal) Kézjelek (12. oldal) Üzenetek megfejtése (13. oldal)
13
4.
5.
6.
7.
Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Hallható jelek értelmezése Kódolás-dekódolás gyakorlása Információk dekódolása Morze-ABC segítségével
Hallható jelek gyűjtése, értelmezése A tapintható jelek, mint a fogyatékkal élő emberek kommunikációjának eszközei Tapintható jelek alkalmazása tevékenységgel A kommunikációs modell megismerésének előkészítése Az eddig tanult jeltípusok alkalmazásának esetei a mindennapi életben Üzenet előállítása
A kódrendszer megválasztásának lehetőségei Üzenetek előállítása tevékenységgel Titkosírások megfejtése
Hallható jelek (14 . oldal) Játék a morzejelekkel (15. oldal)
Másféle hallható jelek Tapintható jelek (16-17. oldal) Lyukkártyával vezérelhető robot (18. oldal)
Hajótörés, Megmenekültünk! (19-20. oldal) A lakatlan szigeten, Üzenetet küldünk, Hogyan kérünk segítséget: ( 21-23. oldal )
Üzenet a palackban, A palackposta ( 24-25. oldal) Üzenjünk a szigetről: játékok (26. oldal) Mi történt eddig? A különös halászzsákmány (27-28. oldal )
14
8.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
9.
Informatikai eszközök használata Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Informatikai eszközök használata 10. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Informatikai eszközök használata 11. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A kommunikációs összetevők felismerésének gyakorlása, a kommunikáció folyamatának tudatosítása
Ismerkedés a számítógépes konfigurációval.
Beviteli eszközök funkcióinak megismerése Ismerkedés egy egyszerű rajzolóprogrammal: az egér kezelése, a program kezelőfelületének megismerése.
Kiviteli eszközök (monitor és nyomtató, hangfalak) megismerése, funkciójuk ismertetése az eddig alkalmazott modell segítségével. Egyszerű, szabadkézi rajz, egyenes rajzolása egyszerű rajzolóprogrammal
Megtaláltak bennünket! (29. oldal) Izgalmak után: pihenő a bázison (30. oldal)
Féljünk-e a számítógéptől? Utasítást adunk a számítógépnek (32-33. oldal) Ismerős dolgok,)
Hogyan vihetünk még adatokat a számítógépbe? ( 34-35. oldal
Adatok a számítógéptől, Hogyan kaphatunk még adatokat a számítógéptől? (36-37. oldal ) Hová tartozik? (38. oldal)
15
Informatikai eszközök használata 12. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Ismerkedés a tárakkal. Síkidomok rajzolása, kitöltés Rajzeszközök váltása
Az adatokat tárolni is kell! (39. oldal)
Mentés tanítói segítséggel
Informatikai eszközök használata 13. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A számítógép működési elvének bemutatása tevékenységgel A „Barkochba egyesekkel és nullákkal”
Informatikai eszközök használata Infotechnológia 14. Informatika-alkalmazói ismeretek Médiainformatika
A számítógép funkcióinak bemutatása. A számítógépek helyes és célnak megfelelő alkalmazásának bemutatása: Képességfejlesztő játékok (logikai, ügyességi) és egyszerű oktatóprogramok bemutatása, kipróbálása.
Informatikai eszközök használata 15. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A algoritmus fogalmának alapozása hétköznapi algoritmusok bemutatásával, eljátszásával Egyszerű rajz készítése rajzolóprogrammal, a rajzolás lépéseinek előzetes megbeszélése algoritmus alapján (piktogramos algoritmus)
Hogyan működik a számítógép? Barkochba egyesekkel és nullákkal. (40-41. oldal) „Gondolatolvasás” még mindig egyesekkel és nullákkal, Játsszatok ti is! (42-43. oldal)
Mire jó a számítógép? Játékok, oktatóprogramok (44-45. oldal) Mire jó a számítógép? Grafikai programok, Szövegszerkesztés, Sok egyéb (46-48. oldal )
Hogyan dolgozik a számítógép? Ismétlődő lépések, Bonyodalmak:hiányzó lépések ( 4950. oldal)
16
Informatikai eszközök használata 16. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
A algoritmus fogalmának alapozása az elemi lépések sorrendjének tudatosításával, eljátszással Robot lerajzolása rajzolóprogrammal, tetszőleges eszközökkel és technikával (pl. festékszóró, stb.)
A sorrend is számít!, Rajzolóprogram, amit te hajtasz végre, Robotok leszünk! ( 51-53. oldal )
Informatikai eszközök használata 17. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
Összefoglalás: a könyv kerettörténetének felelevenítése, jelek, kódolás alkalmazásának gyakorlása udvari, esetleg iskolán belüli akadályversennyel
Ráadás: Erdei jelek az akadályversenyhez, Gyakorlóútvonal a jelekhez(54-55. oldal)
Informatikai eszközök használata 18. Infotechnológia Informatika-alkalmazói ismeretek
„Rajzpályázat”: egy olvasott olvasmány illusztrációjának elkészítése rajzolóprogrammal, egyéb megkötés nélkül. Kiállítás rendezése a rajzokból (ha van lehetőség nyomtatni), illetve egymás munkáinak megtekintése, értékelése a monitorokon.
-
17