Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
Romi Satria Wahono
eLearning, Siapa Takut?
z z z
z
Romi Satria Wahono
z
[email protected] http://romisatriawahono.net YM: romi_sw 1
z
Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) S1, S2 dan S3 (on(on-leave) dari Department of Computer Sciences, Saitama University, University, Japan (1994 (1994-2004) Core Competence: Software Engineering, Engineering, eLearning System, Knowledge Management Peneliti di Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Founder dan Koordinator IlmuKomputer.Com
2
Materi Diskusi z Pengantar
eLearning z Sistem eLearning dan Teknik Pengembangannya z Konten eLearning dan Teknik Pengembangannya
3
4
The next big killer application for the Internet is going to be education
Pengantar eLearning
(John Chambers, CEO of Cisco Systems)
5
6
http://romisatriawahono.net
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
Confusing Terms
Software Learning
e-Learning Distance Learning
Online Learning
Apa Itu eLearning Multimedia Learning
Sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
Computer Based Learning
7
LearnFrame.Com 8
Manfaat eLearning
IT Based Learning Æ eLearning IT Based Learning e-Learning
Online Learning
z
eLearning
Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur infrastruktur,, peralatan, peralatan, bukubukubuku)) buku z z
General
z z
Multimedia Learning
Computer Based Learning
Software learning
z
Distance Distance Learning Learning
z
- Videoconference - Open University - Synchronous Learning 9
Menghemat waktu dan fleksibel dalam proses belajar mengajar z
eLearning
z
Buckman Lab: $2.4juta Æ $400 ribu Aetna: menghemat $3 juta HP: $7 juta Æ 1.5 juta Federal Internasional Finance: Finance menghemat $1 juta
Dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja
Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan
10
eLearning Delivery Methods 1.
Synchronous:: Instruktur dan peserta Synchronous berada dalam waktu yang sama, sama, tetapi pada tempat yang berbeda
2.
Asynchrounous: Instruktur dan peserta Asynchrounous: berada dalam waktu dan tempat yang berbeda
11
http://romisatriawahono.net
12
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
Komponen eLearning z
eLearning System (Rumah Rumah)) z z
z
eLearning Content (Isi Isi)) z z
z
Multimedia M Multimedialti di -based b d Content C t t Text--based Content Text
Student
Lecturer
Hardware Infrastructure (Peralatan Peralatan)) z z z
13
Learning Management System (LMS) Situs Portal/Blog
Server and Client Teleconference (Synchronous) Networking Media
Admin
14
Learning Management System (LMS)
Sistem eLearning dan Teknik Pengembangannya
z
Aplikasi yang mensimulasi dan mendukung proses belajar mengajar konvensional
z
LMS memiliki fitur: z
z
Learning Management System (LMS) Blog Content Management System (CMS) 1.
2.
z
z
15
Manajemen Kelas: Kelas: Registrasi Instruktur dan Siswa, Membuat Kelas Kelengkapan Belajar Mengajar: Mengajar: Silabus, Materi Ajar (Text atau Multimedia), Referensi Diskusi dan Komunikasi: Komunikasi: Forum, Instant Messenger untuk Komunikasi Realtime, Papan Pengumuman Fitur Ujian dan Penugasan: Penugasan: Ujian Online (Exam), Tugas Mandiri (Assignment), Manajemen Nilai
16
Registrasi Account
LMS - Merpati eLearning System
17
http://romisatriawahono.net
18
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
Registrasi Account - Isi Form
19
Registrasi Account - Email Confirmation
20
Registrasi Account - Activation
21
Course Registration
22
Course Registration - Online Payment
Course Registration - Online Payment
23
http://romisatriawahono.net
24
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
Course Registration - Online Payment
25
Konten (Materi Ajar)
26
Ujian Online
27
Hasil Ujian dan Tugas
28
Manajemen Nilai Rapor
29
http://romisatriawahono.net
Manajemen Siswa
30
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
Laporan Aktifitas Kelas
31
Laporan Aktifitas Siswa
32
Laporan Aktifitas Siswa
33
Laporan Aktifitas Siswa
34
LMS – Cisco Systems
35
http://romisatriawahono.net
36
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
37
38
Membangun LMS Sendiri? z z z z z z z z z z z 39
ATutor (http://www.atutor.ca) Dokeos (http://www.dokeos.com) dotLRN (http://dotlrn.org) Freestyle Learning (http://www.freestyle(http://www.freestyle-learning.de) ILIAS (http://www.ilias.uni(http://www.ilias.uni-koeln.de) LON--CAPA (http://www.lon LON (http://www.lon--capa.org) Moodle (http://moodle.org) OpenACS (http://openacs.org) OpenUSS (http://openuss.sourceforge.net/openuss) Sakai (http://www.sakaiproject.org) Spaghetti Learning (http://www.spaghettilearning.com)
40
Blog Sebagai eLearning System?
Konten eLearning dan Teknik Pengembangannya
Text-Based Content TextMultimedia--Based Content Multimedia 1.
2.
41
http://romisatriawahono.net
42
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
eLearning Content (Text(Text-Based) MIT OpenCourseWare (http://ocw.mit.edu)
43
44
Jenis Multimedia
eLearning Content (Multimedia (Multimedia--based)
Multimedia Linier Berjalan sekuen dan garis lurus
Multimedia Interaktif Berjalan dengan bantuan komputer, komputer, mouse, dsb
45
Mengapa Multimedia? Multimedia? Metode Pengajaran
Pengungkapan Kembali Setelah 3 Jam
7 Langkah Membuat Multimedia Pembelajaran
Pengungkapan Kembali Setelah 3 Hari
1. Memperdengarkan
70%
10%
2. Mempertunjukkan
72%
20%
3. Memperdengarkan dan Mempertunjukkan
85%
65%
Tujuan utama: meningkatkan pemahaman siswa terhadap suatu bahasan mata pelajaran! 47
http://romisatriawahono.net
48
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
1. Analisa Kebutuhan dan Tentukan Jenis Multimedia Pembelajaran 1. Latar Belakang Masalah z z z
z z
1. Multimedia Presentasi Pembelajaran z
Rendahnya prestasi siswa Kurangnya motivasi belajar Kesulitan an guru g dalam da am m menyampaikan nyampa an materi ma pelajaran p aja an
2. Perlukah Multimedia Pembelajaran? z
Jenis Multimedia Pembelajaran?
Apakah ada kesulitan dalam proses belajar mengajar? Apa penyebab kesulitan tersebut? Apakah bisa diatasi dengan multimedia pembelajaran?
z
Alat bantu guru dalam proses pembelajaran di kelas (presentasi) Berupa pointer pointer--pointer materi yang disajikan (explicit knowledge) plus multimedia linear untuk memperkuat impact ke siswa
2. Multimedia Pembelajaran Mandiri z
z
Bahan belajar yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri Perpaduan antara explicit dan tacit knowledge. knowledge. Ada fitur untuk latihan/ujian/simulasi latihan/ujian/simulasi
3. Susun Alur Cerita (Storyboard)
2. Tentukan Tema Bahan Ajar Ambil tema bahan ajar yang menurut kita sangat membantu meningkatkan pemahaman ke siswa dan menarik bila kita gunakan multimedia
51
52
STORYBOARD: Promosi Rekrutmen Polisi 1.
2. 3.
4.
STORYBOARD: Kompleks
Muncul anak desa yang tertarik mengikuti ujian masuk pendidikan kepolisian Tampilkan spanduk bahwa ujian tidak dipungut biaya Peserta berusaha menyogok penguji, tapi ditolak dengan tegas dan menyatakan bahwa kepolisian sekarang sudah bersih dari KKN ....
53
http://romisatriawahono.net
54
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
4. Pilih Software Yang Mudah dan Mulai Buat Sekarang Juga!
STORYBOARD: Sederhana 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Awali dengan software yang paling mudah dipelajari.. Eksplorasi dan kuasai MS Power dipelajari Point dan OpenOffice Impress terutama di animasi dan efeknya
5 institusi pendukung muncul Mempersembahkan ... Kategori lomba SPM dan MPP muncul Keluar satu satu 17 karya SPM 17 karya jadi satu, satu, membesar 3, demo Keluar satu satu 21 karya MPP 21 karya jadi satu, satu, membesar 3, demo Ucapan terima kasih dan namanama-nama keluar
55
56
5. Gunakan Teknik ATM z
Usahakan sering melihat contoh contoh--contoh yang sudah ada untuk membangkitkan ide ide.. Terapkan metode ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi)) Modifikasi
57
58
6. Tetapkan Target Jaga keseriusan proses belajar dg membuat target pribadi: lomba, award, produk (kerjasama dengan penerbit), atau jadwal mengajar di kelas 1. 2 2. 3. 4. 5.
Teacher Innovation (Microsoft): April Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran (Dikmenum): Oktober Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran (BPM Pustekkom) eLearning Award (Pustekkom): September Game Technology Competition (BPKLN)
59
http://romisatriawahono.net
60
[email protected]
Seminar dan Lokakarya Pembelajaran Matematika, PPPPTK Jogjakarta, 11 Juni 2008
7. Belajar dari the Best Practice 1. 2. 3.
Berani Mencoba dan Senang Ngoprek Belajar Mandiri (Otodidak) dari BukuBuku-Buku yang Ada (Investasi Membeli Buku) Tekun dan Tidak Menyerah Meskipun Peralatan Terbatas
62
Penutup dan Diskusi z Pemanfaatan
teknologi informasi untuk membantu proses pembelajaran adalah suatu keniscayaan y z Mulai sekarang mencoba dari kecil dan pelanpelan-pelan atau menyesal karena terlambat 63
http://romisatriawahono.net
[email protected]