Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0
This work is licenced under the Creative Commons Attribution-NonCommercialNoDerivs 3.0 Netherlands License. To view a copy of this licence, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/nl/
1
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Inhoudsopgave Inhoudsopgave
2
Introductie
4
Levenspunten
4
Uitrusting
4
Rassen
4
Mensen
5
Elven
5
Wildlings
5
Dwergen
5
Beastkin
6
Catfolk
6
Goatlings
6
Birdlings
6
Lupines
7
Ratlings
7
Neverborn Klassen
7 8
Alchemist
8
Herbal Healer
8
Barbarian
9
Bard
9
Dreamwalker
9
Ritual Dreamer
9
Herbal Dreamer
9
Druid
10
Fighter
10
Paladin
10
Priest
10
Divine Healer
11
Ranger
11
Ritualist
11
Rogue
12
Scout
12
Smith
12
Sorcerer
12
Wizard
13
2
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Vaardigheden
14
Vecht vaardigheden
14
Kennis vaardigheden
14
Magische vaardigheden
15
Crafting vaardigheden
15
Diverse vaardigheden
15
Ras- en klasse vaardigheden
15
Betekenis vaardigheden
16
Magiesysteem Magiër spreuken
27 28
Spreuken niveau 1
29
Spreuken niveau 2
31
Spreuken niveau 3
32
Spreuken niveau 4
34
Priester spreuken
36
Spreuken niveau 1
36
Spreuken niveau 2
37
Spreuken niveau 3
39
Spreuken niveau 4
40
Genezer spreuken
42
Spreuken niveau 1
42
Spreuken niveau 2
43
Spreuken niveau 3
44
Spreuken niveau 4
45
Druïde spreuken
46
Spreuken niveau 1
46
Spreuken niveau 2
47
Spreuken niveau 3
49
Spreuken niveau 4
50
Bard spreuken
52
Spreuken niveau 1
52
Spreuken niveau 2
53
Spreuken niveau 3
55
Spreuken niveau 4
56
Dreamwalker vaardigheden
58
3
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Introductie In dit gedeelte wordt uitgelegd hoe je een karakter kunt bouwen voor Legendfalls. Allereerst kies je een ras dat je wilt spelen. Elk ras, op mensen na, heeft zijn eigen vaardigheden. Naast deze vaardigheden heeft elk ras een bepaald aantal vaardigheidspunten welke gespendeerd kunnen worden aan vaardigheden in een later stadium van de karaktercreatie. Nadat je een ras gekozen hebt kies je een klasse. Elke klasse bestaat uit een lijst van vrije vaardigheden die je kunt gebruiken zonder er punten in te hoeven steken. Daarna kies je losse vaardigheden. Tel het aantal vaardigheidspunten van je klasse op bij de punten van je ras en je hebt het totaal te besteden vaardigheidspunten. Deze kunnen gespendeerd worden aan dingen als spreukgebruik, wapens en pantser. Levenspunten Elk karakter heeft 2 levenspunten op elke locatie, welke verhoogd kunnen worden door middel van bepaalde vaardigheden.Uitzondering hierop zijn de Birdlings. De volgende lichaamsdelen worden gezien als locatie: twee armen, twee benen en de borstkas. Wanneer een locatie op 0 punten staat kan deze niet meer gebruikt worden totdat deze genezen is. Als de borst op 0 staat verliest je karakter het bewustzijn en dien je binnen 10 minuten genezen te worden anders sterf je. Als je tussen de -5 en de 0 levenspunten staat kun je nog verbonden worden, als je tussen de -10 en de -5 levenspunten staat zal magische genezing nodig zijn. Als je onder de -10 levenspunten komt zal het van een SL moeten afhangen. Je kunt dus onder 0 levenspunten uitkomen Uitrusting Elk karakter heeft een basis uitrusting welke gebaseerd is op je vaardigheden. Wanneer je de vaardigheid zwaar pantser hebt, is het je toegestaan deze ook te dragen. Als je de vaardigheid tweehandig wapen hebt, is het je toegestaan een wapen te dragen dat groter is dan 110 centimeter. Houd er rekening mee dat je geen extra uitrusting bij je hebt, dus als je iets van je uitrusting zoals je wapen kwijt raakt, dien je deze opnieuw te kopen. Verder zijn er geen karakters die uitzonderlijk rijk beginnen; je hebt niet meer dan een paar munten. Rijkdom kan je wel verdienen. Wanneer je dus een rijk karakter tegenkomt kan het goed zijn dat deze al langer speelt, of dat deze slim genoeg is geweest zijn zaken goed te regelen. Rassen De hierna beschreven rassen zijn de meest voorkomende binnen de wereld van Legendfalls. Naast de ‘gaven’ van de rassen wordt ook het algemene gedrag beschreven aan de hand waarvan je een karakter op kan zetten. Let op dat het gedrag de basis is van de normen en waarden van je karakter.
4
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Mensen Een veelzijdig ras, bekend om hun grote aanpassingsvermogen. Mensen komen in alle soorten en maten voor en leven ongeveer 60 tot 70 jaar. Vanaf hun 16de worden ze gezien als volwassenen. De mensen wonen verdeeld over de hele bekende wereld, voornamelijk in steden en dorpjes. Ze vormen het overgrote deel van de wereldbevolking. Binnen de bekende wereld zijn er drie landen gesticht door de mens. Het grootste hiervan is het keizerrijk Kartos, dat zich in het zuiden bevindt. In het noorden ligt het kleine prinsdom Tovaru, en tussen deze twee landen in ligt het koninkrijk Gerniva. Mensen maken uitstekende priesters, maar doen het wat minder goed op het gebied van magie en druïde praktijken. Zij zijn echter een stuk sterker in gevechten met wapens zoals zwaarden, hamers en knotsen. Vaak zitten er goede strategen tussen de mensen, hoewel de meesten gewoon voetvolk zijn. Voor de rest zijn zij geschikt voor alle klassen. Vaardigheden: Mensen hebben geen speciale vaardigheden Vaardigheidspunten: 27 Elven Elven zijn de langstlevende soort wezens van de wereld. Zij kunnen tot 800 jaar oud worden. Elven worden rond hun 150ste volwassen. Hiervoor moeten zij een test afleggen. Door hun lange levensduur worden ze door de andere rassen vaak gezien als ‘trage' wezens, die overal hun tijd voor nemen. Hun oren zijn spits, wat hun voornaamste kenmerk is. De elven zijn vrij gesloten naar de buitenwereld toe, waardoor ze vaak mysterieus en afstandelijk overkomen. Er zijn zowel elven die in de stad leven als in de natuur. Vaardigheden Weerstand tegen charm person en sleep spreuken. Nachtzicht Vaardigheidspunten: 10 Uitgesloten klasse: Sorcerer Wildlings Wildlings zijn verwilderde elven die al zolang buiten de normale elvenmaatschappij leven dat ze zich echt tot een apart ras hebben ontwikkeld. Ze kenmerken zich door iets langere en spitsere oren en verlengde hoektanden die doen denken aan die van vampiers. Ze leven heel dicht bij de natuur en door deze band hebben ze ook allemaal een verhoogde reukzin. Wildlings worden rond hun 50ste als volwassen beschouwd, en leven ongeveer 300 jaar. Evenals Beastkin kunnen ze niet door Faith healers worden genezen, maar zal dit door een Druid of Herbal Healer moeten gebeuren. Vaardigheden Nachtzicht Versterkte Reukzin Vaardigheidspunten: 13 Uitgesloten klassen: Alchemist, Paladin, Priest, Smith, Wizard Dwergen Dwergen zijn korte stevige wezens. Ze leven vooral onder de grond, maar hebben een paar ‘buitenposten' vaak in de voorlopers van de bergen die ze uitgehold hebben vanwaar ze handel drijven met voornamelijk mensen. Vanaf hun 40ste zijn dwergen volwassen. Dwergen worden ongeveer 500 jaar, hoewel slechts weinigen die leeftijd bereiken. In de diepte van hun bergen strijden ze tegen indringers wat samen met de ongelukken tijdens het mijnen het onnatuurlijke einde betekent van vele dwergen. Het is voor een dwerg dan ook niet eervol om in bed te sterven. Vaak verlaten ze hun woonplaats om alleen en ongewapend de mijnen in te trekken als ze hun einde voelen naderen. Dwergen zijn erg gehecht aan eervol gedrag en zich niet aan de dwergencodes houden kan voor een dwerg tot verbanning leiden. 5
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Vaardigheden Weerstand tegen fear, fumble en confuse. Nachtzicht Weerstand tegen giffen Vaardigheidspunten: 0 Uitgesloten klassen: Bard, Druid, Priest, Divine Healer, Sorcerer, Wizard Beastkin Het nieuwste ras van Ostarea. Ze zijn ontwikkeld door Wizards met als doel de Wildlings te bevechten. Echter, het grootste aantal van deze wezens zijn losgebroken van hun meesters en een hebben een pact gesloten met de verwilderde elven en andere ‘vrije wezens’. Niet allen hebben echter het juk van de Wizards afgegooid, en er zijn dus nog steeds beastkin die hun scheppers trouw volgen. De vrije beastkin leven in kleine gemeenschappen. De gebonden beastkin werken als slaven voor hun meesters. Het komt wel eens voor dat een gebonden beastkin zijn of haar weg vind naar zijn of haar vrije broeders en zusters. Omdat beastkin dusdanig met de natuur en haar wezens verbonden zijn, kunnen zij niet door een Faith healer genezen worden, enkel door Druids en Herbal Healers. Er zijn verschillende soorten beastkin: Catfolk: De meest bekende van de vrije beastkin. Ze leven in vrij grote ‘families’ van 20-30 personen die word geleid door de oudste catfolk van de familie. Catfolk worden vaak niet ouder dan 60 jaar, hoewel sommigen tot 80 jaar door kunnen leven. Vanwege hun solitaire aard, eigenwijze gedrag en drang naar vrijheid zijn er slechts erg weinig gebonden catfolk achtergebleven bij de wizards. De meeste hebben de vrijheid opgezocht. Vaardigheden Nachtzicht Vaardigheidspunten: 20 Uitgesloten klassen: Barbarian, Paladin, Priest, Smith, Wizard Goatlings: De meeste goatlings zijn gebonden gebleven bij de wizards. Door hun kracht zijn ze voor hun meesters de perfecte volgelingen. Het beroemde 4 e regiment van Orkat bestaat volledig uit goatlings. Toch zijn ook van deze beastkin een aantal die hun weg naar vrijheid hebben weten te vinden. Deze enkelingen leven vaak in de buurt van een groep andere wezens. Goatlings worden meestal rond de 80 – 90 jaar. Hun aard is vaak vriendelijk en zacht, maar als ze boos worden kunnen ze bergen verzetten. Ook staan goatlings bekend om hun koppigheid. Vaardigheden Weerstand tegen fear, confuse en charm spreuken Vaardigheidspunten: 17 Uitgesloten klassen: Bard, Paladin, Priest, Divine Healer, Ritualist, Wizard Birdlings: Veranderlijk en vluchtig van nature, waardoor de wizards al snel besloten dat dit geen goede dienaren zouden worden. Waarschijnlijk had het ook iets te maken met het feit dat hun experimenten niet bleken te vliegen, zoals men had gehoopt. Velen zijn hierdoor tijdens experimenten van grote hoogtes naar beneden gegooid, maar een enkele birdling wist te ontsnappen. Birdlings zul je zelden bij anderen zien, ze zijn angstig voor alles wat vreemd is. Wel hebben ze een groot talent voor droomlopen. Birdlings leven zeer kort. De oudste bekende birdling is 48 jaar geworden. LET OP: Birdlings hebben slechts 1 HP per locatie Vaardigheden Nachtzicht Latente Dromer Vluchtige Geest Vaardigheidspunten: 20 punten
6
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Uitgesloten klassen: Alchemist, Barbarian, Bard, Druid, Fighter, Paladin, Priest, Divine Healer, Ritualist, Smith, Sorcerer, Wizard Lupines: Trouwe vrienden, maar meedogenloze vijanden: de lupines. De eerste lupines die gecreëerd waren zijn direct gedood, of ontsnapt. De wizards in kwestie wisten deze beastkin niet onder controle te houden. Bij latere pogingen zijn de lupines vanaf het begin af aan getraind, waardoor ze handelbaar werden en goede, trouwe volgelingen bleken te zijn. In gevangenschap zijn ze vooral geschikt als persoonsbeveiliging of jacht. De vrije lupines leven in groepen, maar staan erom bekend dat ze zelden tot nooit een vaste woonplaats aanhouden, maar in verschillende kampen leven waar ze per seizoen verblijven. Lupines leven ongeveer 70 jaar. Vaak staan ze erom bekend dat ze als ze sterven alleen wegtrekken van hun groep. Als een Lupine onder invloed is van een charm spreuk zal deze nooit een vriend fysiek aanvallen. Vaardigheden Versterkte Reukzin Trouw als een hond Vaardigheidspunten: 15 punten Uitgesloten klassen: Bard, Paladin, Priest, Wizard Ratlings: Deze beastkin staan bekend om hun ongelooflijke vindingrijkheid en aanpassingsvermogen. Er zijn niet veel wezens die direct een Ratling vertrouwen, aangezien zij vaak werden ingezet als spionnen of voorhoede en vaak als doel hadden op geheimzinnige wijze de vijand dwars te zitten. Ratlings gaan hun eigen weg. Het kan ze vaak ook niet zoveel schelen of ze vrij zijn of als slaven door het leven gaan, uiteindelijk bereiken ze het doel dat ze voor ogen hebben. Dit is niet noodzakelijkerwijs het doel van hun ‘eigenaar’ of de groep waar zij bij in de buurt wonen. Ratlings zijn vaak klein van stuk. Gemiddeld zullen zij ongeveer 60 jaar worden. Vaardigheden Weerstand tegen ziektes Vaardigheidspunten: 17 punten Uitgesloten klassen: Paladin, Priest, Smith, Wizard Neverborn (NPC-Ras) De Neverborn zijn géén speelbaar ras en worden hier alleen genoemd ter referentie.
7
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Klassen Hieronder vind je de klassen die je kunt kiezen voor je karakter. Houd er rekening mee dat de vaardigheden die bij je klasse staan, je geen punten kosten. Dit zijn in principe pakketten die je kiest, waarna je met je overige punten nog losse vaardigheden kunt kiezen. Je kunt de vaardigheden in je pakket niet omzetten in punten voor andere vaardigheden. Er zijn vaardigheden die je krijgt op een gevorderd niveau en vaardigheden die je krijgt op beginners niveau. Degene die je op een gevorderd niveau krijgt vanuit je klasse zijn gemarkeerd met een (*). De klassen en hun vaardigheden worden hieronder uitgelicht. Er kan gekozen worden uit de volgende klassen: Alchemist Herbal Healer Barbarian Bard Ritual Dreamer Herbal Dreamer Druid Fighter Paladin Priest Divine Healer Ranger Scout Ritualist Rogue Smith Sorcerer Wizard Alchemist ‘Een snufje hier, een poedertje daar. Alleen nog een kleine druppel van dit en… boem!...oeps.’ Alles is mogelijk wanneer je een alchemist speelt. Niet alles zal gelijk goed gaan, maar gaandeweg leer je. Dat zijn de risico’s voor degenen die verschillende potions en brouwsels brouwen om uit te zoeken wat werkt. Vaardigheden: Vaardig met kleine wapens Alchemie Kennis van kruiden Kennis van giffen Kennis van drankjes Vaardigheidspunten: 10 Herbal Healer Kruidengenezers hebben geleerd hun kennis van de natuur te gebruiken om zichzelf maar ook anderen te helpen. Zij hebben de positieve effecten van sommige kruiden geleerd en weten hoe zij deze op wonden moeten gebruiken om deze te genezen. Zij zijn het best te vergelijken met de medicijnmannen van de indianen. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Kruiden genezing Kennis van kruiden Kennis van ziekten Wonden verbinden Vaardigheidspunten: 16 8
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Barbarian Barbaren zijn dappere krijgers maar ondernemen eerder actie door roekeloosheid dan door rationeel te denken. Vaak worden zij omschreven als degenen die door hun roekeloosheid begonnen zijn met een klein gevecht wat uitmondde in een oorlog. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, blunt Vaardig met eenhandige wapens, sharp Licht pantser Bodybuilding, niveau 2 1 keer per dag berserk Vaardigheidspunten: 27 Beperking: Barbarians en magie gaan zeer moeilijk samen en kunnen deze vaardigheid dan ook niet kiezen, m.u.v. Druïdische magie. Bard Barden zijn welkom waar ze ook maar gaan en staan. Ze reizen veel en vertellen iedereen de verhalen die ze hebben verzameld, vaak in de vorm van een lied. De meeste bards weten wel het een en ander over zwaarden hanteren, en door hun reizen ook het een en ander over magie. Vaak bezitten bards niet veel geld. Een paar liedjes of verhalen zijn vaak al genoeg voor een simpele maaltijd en een gratis kamer. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met werpwapens Latente Magie Lezen en schrijven Bard spreuken niveau 1 Bardic Lore 1 Inspireren Vaardigheidspunten: 16 Dreamwalker Een dreamwalker is iemand die zich volledig bewust in de droomwereld kan begeven. Deze mystieke wereld dat tussen werelden ligt kan niet door iedereen zomaar bezocht worden op die manier. Er zijn twee soorten dreamwalkers; degenen die de droomwereld binnengaan door middel van een rituele trance en degenen die binnengaan door het gebruik van hallucinerende kruiden. Vaardigheden Ritual Dreamer Vaardig met kleine wapens Latente dromer Droomlopen, niveau 1 Ritualist 5 rituele mana Vaardigheidspunten: 12 Vaardigheden Herbal Dreamer Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Rekenen Kennis van kruiden, niveau 1 Latente dromer Droomlopen, niveau 1 Woudlopen
9
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Vaardigheidspunten:11 Druid Een druid is een bewaker van de natuur. Door in harmonie te leven met moeder natuur en alles wat van haar is, verkrijgt de druid zijn krachten. De Druid wordt ook wel de genezer van de natuur genoemd. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met stafwapens Kennis van kruiden Latente Magie Druïde spreuken, niveau 1* Woudlopen Vaardigheidspunten: 9 Fighter Er zijn vele soorten fighters. Sommigen reizen alleen, anderen hebben de voorkeur voor een groep. Ze komen in verschillende soorten, maten, rassen, man of vrouw. Door hun intensieve fysieke training zijn zij experts in het gebruik van allerlei soorten basis wapens, en deze training is duidelijk te zien. De meeste zijn behoorlijk gespierd wat hen toelaat zwaar pantser te dragen. Ook zijn fighters behoorlijk taai en weten de meeste de betekenis van pijn niet eens. Ze staan bekend om hun dapperheid, en sommigen schoppen het zelfs zover dat ze in legendes terecht komen welke weer verteld worden door de rondreizende barden. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, sharp* Vaardig met eenhandige wapens, blunt* Zwaar pantser Bodybuilding, niveau 1 Vaardigheidspunten: 27 Paladin Een ridder van een kerk of tempel. Paladins vechten voor alles wat goed is en tegen alles wat de wet of hun geloof verbied. Duidelijk mag dan ook zijn dat er ook paladins zijn die een duisterder doel dienen, hoewel dit vaak is in opdracht van hun kerk of tempel. De meeste paladins zijn gewoon rechtschapen. Ze dragen vooral blinkend pantser en blinkende wapens en kunnen door hun geloof hun god vragen om bijvoorbeeld wonden te genezen. Een paladin staat onder bescherming van zijn of haar god welke hem of haar beschermt tegen de gewone gevaren zoals gif en ziektes. Ook geeft een paladin weinig om geld tenzij het als donatie is voor zijn of haar tempel of kerk. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, blunt en sharp* Middelzwaar pantser Bodybuilding, niveau 1 Bescherming tegen gif 3 x per dag, genees lichte wonden Vaardigheidspunten: 14 Priest Priests spenderen hun hele leven in dienst van een kerk of tempel. Met hun gebeden zijn zij in staat hun god of godin om kleine gunsten te vragen om bijvoorbeeld anderen te helpen of beschermen. Ook zijn zij in staat wonden te verbinden. Sommige priests dragen pantser hoewel ze nooit zwaar pantser kunnen dragen. 10
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Rekenen Wonden verbinden Latente Magie Priester spreuken niveau 1* Scroll gebruik religieus Vaardigheidspunten: 8 Divine Healer Divine healers hebben zich toegewijd om het leven van anderen te verzachten door bijvoorbeeld hun wonden te genezen. Met hun gebeden zijn zij in staat hun god te vragen om de personen te genezen die ze willen redden. Divine Healers dragen nauwelijks pantser en als ze dat al doen is het een simpel, licht pantser. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen/schrijven Wonden verbinden Latente Magie Priester spreuken niveau 1* Scroll gebruik religieus Vaardigheidspunten: 12 Ranger Gewapend met een boog sluipen door het woud, sporen zoeken, jagen en aanverwante dingen. Dit zijn de belangrijkste taken van de rangers. Naast de kennis om te overleven in het woud zijn rangers ook de perfecte manier van communicatie tussen de stedelingen en het woud. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, scherp* Tweehandig vechten Vaardig met boog Licht pantser Wonden verbinden Woudlopen Spoorzoeken Vaardigheidspunten: 19 Ritualist Een ritualist is iemand die zich bezighoudt met het bedenken van, opzetten van en het uitvoeren van rituelen. Ze zijn zeer handig in situaties waarin normale krachten niet ver genoeg reiken. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Lezen en schrijven Rekenen Oude talen Ritualist Ritueel leider 3 rituele mana Vaardigheidspunten: 13 Rogue Een rogue richt zich vooral op zichzelf. Ze blijven liever uit zicht wanneer dit ook maar mogelijk is. Het laatste wat ze willen is opvallen. Vanwege hun kennis over 11
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 geld, vallen en sluipen, maken rogues goede dieven, spionnen en huurmoordenaars. Een rogue zorgt er dan ook altijd voor om één stap voor op de rest te zijn en heeft bijna altijd wel een wapen ergens verstopt. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met werpwapens Sloten openen Sluipen Zakkenrollen Vaardigheidspunten: 20 Scout Rennen door het woud, sporen zoeken, paden vinden die voor anderen verborgen blijven. Zowel in de stad als in het woud zijn dit de vaardigheden van de Scout. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Vaardig met eenhandige wapens, sharp* Sluipen Licht pantser Wonden verbinden Woudlopen Spoorzoeken Oplettendheid Vaardigheidspunten: 5 Smith Een smith is iemand die kan werken met verschillende materialen. Met zijn vuur en hamer vormt hij bijna elkaar materiaal in de gewenste vorm en hij is ook nog eens handig met naald en draad. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Rekenen Smeden Wapen smeden Hout bewerken Bodybuilding niveau 1 Vaardigheidspunten: 23 Sorcerer Een sorcerer heeft een natuurlijke affiniteit met de magie. Hij hoeft niet zijn halve leven te studeren om zijn spreuken machtig te zijn, maar ontvangt deze bij de gratie van de elementen. Ondanks dat zij niet zoveel tijd hebben hoeven spenderen aan hun studie voelen zij zich toch minder prettig bij het gebruik van wapens. Ze vertrouwen veel liever op de krachten van de elementen. Vandaar dat zij vaak slechts een staf of mes meedragen als bescherming. Sorcerers dragen veelal geen pantser, welke soort of vorm dan ook omdat het ze tegenhoudt met het slingeren van spreuken. Een uitzondering hierop is het kleine schild. De sorcerer heeft dan nog één hand vrij om de magie te sturen terwijl hij eventueel nog een klap kan opvangen op zijn schild. Ondanks het gemis aan wapens of pantser zou niemand een sorcerer moeten onderschatten; zijn krachten maken een hoop goed. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Klein Schild Latente Magie Wizard spreuken niveau 1* 12
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Vaardigheidspunten: 31 Beperkingen: Als het op wapens aankomt mag een sorcerer enkel punten uitgeven aan eenhandige wapens, werpwapens, staven en kruisbogen. Ook mogen zij slechts elementaire spreuken kiezen. Wizard Een wizard spendeert zijn hele leven aan zijn magiestudie. Vanwege hun intense lessen hebben zij weinig tijd gehad om te leren met wapens om te gaan. Vandaar dat zij vaak een staf of mes meedragen als bescherming. Waar de kracht van de wizard vandaan komt verschilt van persoon tot persoon. Sommigen zijn aan hun krachten gekomen door lang studeren en proberen, anderen lijken het altijd al gehad te hebben. Maar een aantal heeft gewoon veel geluk gehad. Groot verschil met de sorcerer is dat de wizard zijn spreuken per dag moet instuderen vanuit zijn spreukenboek. Vaardigheden Vaardig met kleine wapens Latente Magie Lezen en schrijven Rekenen Wizard spreuken niveau 1* Scroll gebruik magisch Vaardigheidspunten: 13 Beperking: Als het op wapens aankomt mag een wizard enkel punten uitgeven aan eenhandige wapens, werpwapens, staven en kruisbogen.
13
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Vaardigheden Hieronder staan de vaardigheden waar je uit kunt kiezen. Achter de vaardigheden staan de punten die de vaardigheden kosten. Dit betekent niet direct dat je ze dan ook krijgt. Notitie: Een + voor de punten die een vaardigheid kost betekend dat er een andere vaardigheid eerst voor nodig is. Als er een * achter een vaardigheid staat betekent dit dat deze is opgedeeld in niveaus. Vecht vaardigheden Kleine wapens Eenhandige wapens, blunt Eenhandige wapens, sharp Tweehandige wapens, blunt Tweehandige wapens, sharp Tweehandig vechten Staf/Speer Werpwapens Boog Kruisboog Licht pantser Middelzwaar pantser Zwaar pantser Helm Klein schild Groot schild
0 pnt 5 pnt* 5 pnt* 8 pnt* 8 pnt* +8 pnt 8 pnt* 5 pnt 8 pnt* 8 pnt* 5 pnt 8 pnt +12 pnt 5 pnt 6 pnt 12 pnt
Kennis vaardigheden Lezen en schrijven Rekenen Bardic Lore Alchemie Kruidengenezing Kennis van kruiden Kennis van drankjes Kennis van giffen Kennis van ziekten Gebruik van giffen Kennis van dieren Communiceren met dieren Kennis van geschiedenis Wonden verbinden Waarde schatten Herken bijzonder voorwerp Sloten openen Sluipen Zakken rollen Vervalsen Vals spelen Oplettendheid Heraldiek Oude talen Latente dromer Latente Magie Droomlopen
5 pnt 4 pnt 12 pnt 24 pnt* 20 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 12 pnt 12 pnt* 5 pnt 12 pnt* 20 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 15 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 5 pnt 5 pnt +25 pnt*
14
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Magische vaardigheden Magisch uithoudingsvermogen Magiër spreuken lvl 1 Magiër spreuken lvl 2 Magiër spreuken lvl 3 Magiër spreuken lvl 4 Bard spreuken lvl 1 Bard spreuken lvl 2 Bard spreuken lvl 3 Bard spreuken lvl 4 Priester spreuken lvl 1 Priester spreuken lvl 2 Priester spreuken lvl 3 Priester spreuken lvl 4 Druïde spreuken lvl 1 Druïde spreuken lvl 2 Druïde spreuken lvl 3 Druïde spreuken lvl 4 Scroll gebruik religieus Scroll gebruik magisch Schrijf magische scroll Schrijf religieuze scroll Innate spreukgebruik lvl 1 Innate spreukgebruik lvl 2 Ritualist Ritueel leider Meester ritualist Rituele mana
8 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* 20 pnt* +25 pnt* +30 pnt* +35 pnt* +15 pnt +15 pnt 12 pnt 12 pnt +15 pnt per spreuk +20 pnt per spreuk 8 pnt 16 pnt 8 pnt 4 pnt
Crafting vaardigheden Smeden Wapen smeden Pantser vervaardigen Bowyer/fletcher Hout bewerken Leer bewerken Villen Craft magisch component
8 pnt 15 pnt +12 pnt 8 pnt 12 pnt 12 pnt 8 pnt 20 pnt
Diverse vaardigheden Leermeester Bodybuilding lvl 1 Bodybuilding lvl 2 Bodybuilding lvl 3 Bodybuilding lvl 4 Woudlopen Spoorzoeken Inspireren Rijkdom Speel instrument
punten van vaardigheid x 2 8 pnt +10 pnt +12 pnt +14 pnt 8 pnt* 12 pnt* 12 pnt* 8 pnt* 12 pnt*
Ras en klasse vaardigheden De vaardigheden hieronder zijn alleen beschikbaar voor specifieke rassen en klassen. Deze kunnen dus niet gekozen worden. De punten staan er enkel achter om een indicatie te geven. Versterkte Reukzin 7 pnt Nachtvisie 7 pnt Genees lichte wonden (Paladijn) 14 pnt Weerstand tegen
spreuken 10 pnt Weerstand tegen giffen 10 pnt 15
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Weerstand tegen ziektes Regeneratie Berserk Trouw als een hond
10 pnt 20 pnt* 10 pnt 5 pnt
Betekenis Vaardigheden Hieronder worden de vaardigheden die hier boven benoemd zijn uitgelegd. De uitleg is wat Legendfalls aanhoudt als betekenis voor een bepaalde vaardigheid. Vecht vaardigheden * Voor alle wapenvaardigheden zijn de niveaus redelijk hetzelfde Beginner: Je bent bekwaam in het gebruik van een wapen naar keuze, bekwaam genoeg om het ook als wapen te kunnen gebruiken. Er is nog steeds veel te leren over hoe je het effectiever kunt gebruiken, zowel in je aanval als in je verdediging. Het zou een goed idee zijn om een leermeester te zoeken. *Uitzondering Tweehandige wapens, scherp en bot. Met deze wapens kun je al reeds 2 doubles per dag slaan. Gevorderd: Je hebt kunnen leren, ofwel door gevechten, dan wel dankzij een mentor. Je vaardigheid met je wapen is veel verbeterd, je kunt het nu sneller en effectiever gebruiken. Je kracht en souplesse met het wapen zijn gegroeid, door training of ervaring. Als je slag succesvol land, kun je meer schade doen. Je kunt 3 doubles per dag slaan met deze vaardigheid. Dit niveau kost net zoveel als het eerste niveau. *Uitzondering Tweehandige wapens, scherp en bot. Met deze wapens kun je 5 doubles per dag slaan. Ervaren: Je bent inmiddels een veteraan op het slagveld en je vaardigheid reist je vooruit. Het gebruik van je wapen is bijna een tweede natuur voor je, als een verlening van je eigen arm. Je aanval is sterk en precies genoeg om zijn weg te vinden door de meeste van je vijand zijn verdediging. Om nog beter te worden moet je een leermeester vinden en onder zijn of haar begeleiding leren. Je kunt twee strikes per dag slaan met deze vaardigheid. De kosten van dit niveau zijn tweemaal de kosten van het eerste niveau Meester: Je vaardigheid is ongeëvenaard en mensen die op zoek zijn naar een leermeester komen van ver om je lessen te volgen. Dit niveau betekent automatisch dat je leermeester in deze vaardigheid bent. Je aanval is even gracieus als dodelijk, en je verdediging is als een muur. Het gebruik van je wapen houd geen mysteries meer voor je en je kunt je eigen zwaardvormen creëren en perfectioneren. Je kunt 1 through per dag slaan als je deze vaardigheid in een scherp wapen hebt, met uitzondering van een bijl, of 1 crush per dag als je deze vaardigheid in een bot wapen of een bijl hebt. De kosten van dit niveau zijn driemaal de kosten van het eerste niveau. Kleine wapens Je bent in staat om met wapens zoals messen en dolken om te gaan. Deze wapens hebben een maximum lengte van 40 cm. Eenhandige wapens, blunt * Je bent in staat simpele eenhandige wapens te hanteren zoals knotsen. Deze wapens hebben een maximum lengte van 110 cm. Eenhandige wapens, sharp * Je bent in staat simpele eenhandige wapens te hanteren zoals zwaarden en bijlen. Deze wapens hebben een maximum lengte van 110 cm.
16
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Tweehandige wapens, blunt * Je bent in staat grote, tweehandige wapens te hanteren zoals grote knotsen. Deze wapens hebben een maximum lengte van 180 cm waarvan het handvat aan één kant van het wapen zit. Uitgesloten voor: Alchemist, Herbal Healer, herbal dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Sorcerer, Wizard Tweehandige wapens, sharp * Je bent in staat grote, tweehandige wapens te hanteren zoals grote bijlen en zwaarden. Deze wapens hebben een maximum lengte van 180 cm waarvan het handvat aan één kant van het wapen zit. Uitgesloten voor: Alchemist, Herbal Healer, herbal dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Sorcerer, Wizard Tweehandig vechten Je bent in staat twee wapens tegelijkertijd te hanteren. De vaardigheid eenhandige wapens is nodig als je deze vaardigheid wilt kunnen gebruiken. Uitgesloten voor: Alchemist, Herbal Healer, Sorcerer, Wizard Stafwapens en speren * Je bent in staat staven, speren, en hellebaarden te hanteren. Deze wapens hebben een maximum lengte van 210 cm waarvan het handvat in het midden zit. Werpwapens Je bent in staat werpwapens te gebruiken zoals werpdolken of werpsterren. Er mag absoluut geen kern in een werpwapen zitten. Boog* Je bent in staat elke normale boog te gebruiken, of dit nu een short-bow, long-bow of composite bow is. Pijlen kunnen door pantser heen dus bij elke succesvolle hit gaan er pantser punten vanaf, met als uitzondering plaat pantser. Voor boog gebruik wordt aan het begin van het evenement een test afgenomen ivm veiligheid Uitgesloten voor: Herbal Healer, Sorcerer, Wizard Kruisboog * Je bent in staat elke soort kruisboog te gebruiken, of deze nu zwaar, licht of een handkruisboog is. Kruisbogen kunnen pantser doorboren dus bij een succesvolle hit gaan er pantser punten vanaf. Lichte kruisbogen en hand kruisbogen kunnen niet door plaat pantser heen, de zware kruisboog kan dit wel. Voor boog gebruik wordt aan het begin van het evenement een test afgenomen ivm veiligheid Uitgesloten voor: Herbal Healer Licht pantser Je bent in staat licht pantser te dragen zoals leer. Licht pantser zorgt ervoor dat je effectief 1 levenspunt extra hebt, maar op het moment dat je pantser stuk is ben je deze wel kwijt totdat het pantser weer gemaakt is. Licht pantser zorgt niet voor bescherming tegen pijlen. Uitgesloten voor: Sorcerer, Wizard Middelzwaar pantser Je bent in staat middelzwaar pantser te dragen zoals studded leather. Middelzwaar pantser zorgt ervoor dat je effectief 2 levenspunten extra hebt, maar op het moment dat je pantser stuk is ben je deze wel kwijt totdat het pantser weer gemaakt is. Middelzwaar pantser zorgt niet voor bescherming tegen pijlen. Voor deze vaardigheid is licht pantser een vereiste. Uitgesloten voor: Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Sorcerer, Wizard
17
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Zwaar pantser Je bent in staat zwaar pantser te dragen zoals chainmail en platemail. Zwaar pantser zorgt ervoor dat je effectief 3 levenspunten extra hebt, maar op het moment dat je pantser stuk is ben je deze wel kwijt totdat het pantser weer gemaakt is. Platemail is het enige pantser dat bescherming biedt tegen pijlen. Voor deze vaardigheid zijn medium pantser en bodybuilding lvl 1 een vereiste. Uitgesloten voor: Herbal Healer, Bard, Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Ranger, Ritualist, Rogue, Sorcerer, Wizard Helm Helmen zorgen ervoor dat je niet met één klap buiten bewustzijn wordt geslagen. Met deze vaardigheid krijg je 1 levenspunt extra op je torso. Uitgesloten voor: Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Sorcerer, Wizard Klein schild Je bent in staat een klein schild te gebruiken in combinatie met een ander eenhandig wapen. De maximale afmetingen van een klein schild zijn 50 x 80 cm. Uitgesloten voor: Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Wizard Groot schild Je bent in staat een groot schild te gebruiken in combinatie met een ander eenhandig wapen. De maximale afmetingen van een groot schild zijn 80 x 140 cm. Uitgesloten voor: Bard, Herbal Dreamer, Ritual Dreamer, Druid, Divine Healer, Ranger, Ritualist, Rogue, Sorcerer, Wizard Lezen en schrijven Je bent in staat te lezen en te schrijven. Uitgesloten voor: Barbarian Rekenen Je kunt tellen en bent in staat om basis wiskunde uit te voeren. Uitgesloten voor: Barbarian Alchemie * Met deze vaardigheid ben je in staat verschillende drankjes en poeders te maken met behulp van verschillende ingrediënten. Met deze vaardigheid ken je alleen de recepten. Om deze vaardigheid volledig tot zijn recht te laten komen heb je minimaal kruiden kennis nodig om precies te weten wat je erin stopt. Als je geen kennis van drankjes of giffen hebt weet je ook niet wat het resultaat is van de recepten. Uitgesloten voor: Barbarian Kruidengenezing * Met deze vaardigheid kun je genezende kruiden gebruiken. Je kent een aantal simpele genezingsrecepten en een beetje alchemie. Om meer recepten te leren heb je alchemie nodig. Uitgesloten voor: Barbarian Kennis van kruiden * Je kunt de meeste planten en kruiden identificeren. Uitgesloten voor: Barbarian Kennis van drankjes * Met deze vaardigheid ben je, afhankelijk van je niveau, in staat drankjes te identificeren. Uitgesloten voor: Barbarian
18
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Kennis van giffen * Met deze vaardigheid ben je, afhankelijk van je niveau, in staat giffen te identificeren. Uitgesloten voor: Barbarian Kennis van ziektes * Met deze vaardigheid ben je in staat symptomen van ziektes te herkennen. Hoe hoger je niveau in deze vaardigheid, hoe preciezer je diagnose van de ziekte. Uitgesloten voor: Barbarian Gebruik van giffen * Je bent in staat giffen te gebruiken zonder zelf vergiftigd te raken. Ook weet je hoe je giffen op de juiste manier toe moet dienen. Voor deze vaardigheid heb je de vaardigheid kennis van giffen nodig. Uitgesloten voor: Barbarian Kennis van dieren * Met deze vaardigheid bezit je de kennis over wat dieren kunnen en hoe je ze dient te behandelen om zelf in veiligheid te blijven. Je zou bijvoorbeeld gif van een slang kunnen melken zonder zelf vergiftigd te raken. De kans dat je gebeten wordt bestaat nog steeds maar wordt met deze vaardigheid wel verkleind. Hoe hoger je niveau in deze vaardigheid, hoe kleiner de kansen op ongelukken. Uitgesloten voor: Barbarian Communiceren met dieren Met deze vaardigheid begrijp je dieren en wat zij bedoelen. Je kunt met deze vaardigheid alleen niet met dieren praten in woorden. Door vragen te stellen aan de dieren kun je door middel van hun reacties negatieve of positieve antwoorden eruit halen. Uitgesloten voor: Barbarian Kennis van geschiedenis * Met deze vaardigheid heb je de kennis van geschiedenis van je eigen ras. Als je een elf speelt ken jij dus niet de geschiedenis van de mensen. Dit valt wel te leren. Uitgesloten voor: Barbarian Wonden verbinden Je bent in staat wonden te verbinden van personen wiens lichaam geen punten meer over heeft. Dit geeft de persoon 15 minuten om genezen te worden. Gebeurt dit niet, dan bloed het karakter na 15 minuten na verbinding alsnog dood of is de locatie permanent onbruikbaar. Karakters die meer schade hebben opgelopen dan hun lichaam aan kan kunnen niet meer verbonden worden omdat er waarschijnlijk weinig van hun lichaam over is. (Zie Levenspunten) Waarde schatten * Je bent in staat de waarde van voorwerpen te schatten. Uitgesloten voor: Barbarian Herken bijzonder voorwerp * Je bent in staat speciale voorwerpen, zij deze magisch of betoverd, te herkennen en te identificeren. In sommige gevallen ben je in staat de waarde te schatten. Houd er rekening mee dat het niet altijd betekend dat je hier succes mee hebt. Uitgesloten voor: Barbarian Sloten openen * Je bent in staat om sloten te openen van deuren of kisten. Hoe hoger je niveau, hoe hoger de kans van slagen. Toch is er geen constante succesgarantie; er kan wel eens iets fout gaan. Uitgesloten voor: Barbarian 19
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Sluipen * Je bent in staat te sluipen waardoor je ongezien op plekken kunt komen. Succes wordt niet gegarandeerd. Zakkenrollen * Je bent in staat iemands zakken te rollen. Succes wordt niet gegarandeerd. Uitgesloten voor: Barbarian Vervalsen * Je bent in staat documenten en bewijzen te vervalsen. Succes wordt niet gegarandeerd. Uitgesloten voor: Barbarian Vals spelen * Met deze vaardigheid kun je vals spelen tijdens spelletjes. Je mag de uitkomst van een dobbelsteen veranderen, of een onbekende kaart uit je hand omruilen voor één naar keuze. Dit mag 1 keer per dag per niveau gedaan worden. Succes wordt niet gegarandeerd en er dient een spelleider bijgehaald te worden om deze vaardigheid uit te spelen. Uitgesloten voor: Barbarian Oplettendheid * Met deze vaardigheid ben je oplettend genoeg om op te merken of iemand je zakken probeert te rollen, je probeert te bedriegen of een vervalst document aanbiedt. Hoe hoger je niveau, hoe beter je oplet. Let op dat wanneer iemands zakkenrol niveau hoger is dan jouw oplettendheid, hij alsnog je zakken gerold heeft. Heraldiek * Met deze vaardigheid kun je familienamen herkennen aan de hand van wapens en handtekeningen. Je kent altijd een aantal edelen vanuit je eigen thuisland. Hoe hoger je niveau, hoe meer je herkent. Uitgesloten voor: Barbarian Oude talen * Met deze vaardigheid kun je oude talen ontcijferen of soms zelfs lezen. Dit wordt bepaald hoe hoog je niveau is in deze vaardigheid. Uitgesloten voor: Barbarian Latente Dromer Met deze vaardigheid heb je een latent talent om droomloper te worden. Deze vaardigheid is een vereiste voor de vaardigheid droomloper. Deze vaardigheid is ook alleen te kiezen bij het creëren van je karakter, daarna niet meer. Latente Magie Met deze vaardigheid heb je een latent talent om magie te gaan gebruiken. Deze vaardigheid is een vereiste voor alle magie gebruikende klassen of karakters die in de toekomst magie willen gaan gebruiken. Deze vaardigheid is ook alleen te kiezen bij het creëren van je karakter, daarna niet meer. Droomlopen * Met deze vaardigheid ben je in staat jezelf vrijwillig in de droomwereld te begeven. In de droomwereld gebeuren de meest rare dingen, maar niet alles hier is veilig. Wonden opgelopen in de droomwereld blijven ook wonden buiten de droomwereld, hoewel deze misschien niet zichtbaar zijn. Om deze vaardigheid te kunnen nemen moet je ook de vaardigheid latente dromer hebben. Ook moet je minimaal in het bezig zijn van 1 rituele mana of kennis van kruiden hebben om in trance te komen. Subniveaukosten zijn 8 punten. Zie ook Droomlopers vaardigheden
20
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Magisch uithoudingsvermogen * Per niveau kun je 2 niveaus van spreuken casten waar de cooldown niet voor geldt. Dit geldt per dag. Bijvoorbeeld: je hebt Magisch uithoudingsvermogen voor 2 spell niveaus. Je cast een niveau 1 spreuk en direct nog 1 en daarna nog 1. Dan heb je je 2 niveaus verbruikt en daarna gaat de cooldown gelden. Of: je cast een niveau 2 spreuk en mag daarna ook meteen doorcasten met een andere spreuk en dan gaat de cooldown in. Of: je cast een niveau 3 spell, en dan gaat de cooldown sowieso in. Je kunt niet meer niveaus aan. Magiër spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads wizard spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Magiër spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads wizard spreuken. De vaardigheid magiër spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Magiër spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads wizard spreuken. De vaardigheid magiër spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Magiër spreuken niveau 4 * Je bent bekend met vierdegraads wizard spreuken. De vaardigheid magiër spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Bard spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads bard spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Bard spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads bard spreuken. De vaardigheid bard spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Bard spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads bard spreuken. De vaardigheid bard spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Bard spreuken niveau 4 * Je bent bekend met vierdegraads bard spreuken. De vaardigheid bard spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Priester spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads priest spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Priester spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads priest spreuken. De vaardigheid priest spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Priester spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads priest spreuken. De vaardigheid priest spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. 21
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Uitgesloten voor: Barbarian Priester spreuken niveau 4 * Je bent bekend met vierdegraads priest spreuken. De vaardigheid priest spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Uitgesloten voor: Barbarian Druïde spreuken niveau 1 * Je bent bekend met eerstegraads druid spreuken. Subniveaukosten zijn 8 punten. Druïde spreuken niveau 2 * Je bent bekend met tweedegraads druid spreuken. De vaardigheid druid spreuken niveau 1 is vereist. Subniveaukosten zijn 10 punten. Druïde spreuken niveau 3 * Je bent bekend met derdegraads druid spreuken. De vaardigheid druid spreuken niveau 2 is vereist. Subniveaukosten zijn 12 punten. Druïde spreuken niveau 3 * Je bent bekend met vierdegraads druid spreuken. De vaardigheid druid spreuken niveau 3 is vereist. Subniveaukosten zijn 14 punten. Scroll use religieus Je bent in staat om religieuze scrolls te lezen en gebruiken. Hiervoor moet je wel kunnen lezen en schrijven. Uitgesloten voor: Barbarian Scroll use magisch Je bent in staat om magische scrolls te lezen en gebruiken. Hiervoor moet je wel kunnen lezen en schrijven. Uitgesloten voor: Barbarian Schrijf magische scroll Met deze vaardigheid kun je een magische spreuk op een scroll schrijven voor later gebruik. Het schrijven van een dergelijke scroll neemt 30 minuten in beslag per niveau van de spreuk en op het moment dat de scroll is gebruikt vernietigd deze zichzelf. Materiële componenten die nodig zijn om dit te doen zijn magisch perkament en magische inkt. Ook dien je de spreuk op de scroll te casten om het compleet te maken. Vereisten voor deze vaardigheid zijn Magie gebruik niveau van de gebruikte spreuk, gebruik magische scrolll, lezen en schrijven. Uitgesloten voor: Barbarian Schrijf religieuze scroll Met deze vaardigheid kun je een goddelijke spreuk op een scroll schrijven voor later gebruik. Het schrijven van een dergelijke scroll neemt 30 minuten in beslag per niveau van de spreuk en op het moment dat de scroll is gebruikt vernietigd deze zichzelf. Materiële componenten die nodig zijn om dit te doen zijn magisch perkament en magische inkt. Ook dien je de spreuk op de scroll te casten om het compleet te maken. Vereisten voor deze vaardigheid zijn Magie gebruik niveau van de gebruikte spreuk, gebruik reliegieuze scroll, lezen en schrijven. Uitgesloten voor: Barbarian Innate spreukgebruik niveau 1 Afhankelijk van wat je speelt, wizard, bard, druid of andere spreukgebruiker, kun je één niveau 1 spreuk uit je spreuken kiezen om deze innate te kunnen. Dit betekent dat je de incantatie niet hoeft uit te spreken. Je moet wel minimaal op een ‘ervaren’ niveau zitten om innate te kunnen doen, aangezien je net zo vermoeid raakt als die spreuk op niveau 1 gewoon casten.
22
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Innate spreukgebruik niveau 2 Afhankelijk van wat je speelt, wizard, bard, druïde of andere spreukgebruiker, kun je één niveau 2 spreuk uit je spreuken kiezen om deze innate te kunnen. Dit betekent dat je de incantatie niet hoeft uit te spreken. Je moet wel minimaal op een ‘ervaren’ niveau zitten om innate te kunnen doen, aangezien je net zo vermoeid raakt als die spreuk op niveau 1 gewoon casten. Ritualist Met deze vaardigheid kun je rituelen bedenken en uitvoeren. Deze kennis heb je nodig om een ritueel te kunnen doen in welke je minimaal 1/3de van de totale mana steekt. Dit betekent dat wanneer je 5 mana in je ritueel steekt, jij een ritueel van 15 mana kan leiden. Door deze vaardigheid krijg je ook 1 rituele punt extra. Ritueel leider Met deze vaardigheid kun je rituelen bedenken en uitvoeren. Deze kennis heb je nodig om een ritueel te kunnen doen in welke je minimaal 1/5de van de totale mana steekt. Dit betekent dat wanneer je 5 mana in je ritueel steekt, jij een ritueel van 25 mana kan leiden. Door deze vaardigheid krijg je ook 1 rituele punt extra. Uitgesloten voor: Barbarian Meester ritualist Met deze vaardigheid kun je rituelen bedenken en uitvoeren. Deze kennis heb je nodig om een ritueel te kunnen doen in welke je minimaal 1/10de van de totale mana steekt. Dit betekent dat wanneer je 5 mana in je ritueel steekt, jij een ritueel van 50 mana kan leiden. Door deze vaardigheid krijg je ook 1 rituele punt extra. Uitgesloten voor: Barbarian Rituele mana Voor elke keer dat je deze vaardigheid koopt krijg je 1 rituele mana extra. Deze rituele mana kan gebruikt worden bij het houden van een ritueel om zo de kans van slagen te vergroten. Hoe meer mana, hoe beter het ritueel. Je kunt zoveel punten spenderen aan deze vaardigheid als dat je zelf wilt, maar om rituelen zelf te kunnen houden moet je wel de vaardigheid ritualist hebben. Met enkel en alleen rituele mana kun je alleen assisteren bij rituelen maar meer ook niet. Smeden Je bent vaardig in het smeden van hoeven en wagenwielen. Je hebt wel een smidse nodig om deze vaardigheid te kunnen gebruiken. Overigens geeft deze vaardigheid geen garantie dat alles wat je probeert ook daadwerkelijk lukt. Wapen smeden Je bent vaardig in het smeden van metalen wapens. Je hebt wel een smidse nodig om deze vaardigheid te kunnen gebruiken. Overigens geeft deze vaardigheid geen garantie dat alles wat je probeert ook daadwerkelijk lukt. Pantser vervaardigen Je bent vaardig in het maken van pantser. Deze vaardigheid heb je nodig om zowel pantser van leer als van metaal te kunnen maken. Je hebt wel een smidse nodig om deze vaardigheid te kunnen gebruiken voor metalen pantsers, evenals de vaardigheden smeden en leer bewerken. Overigens geeft deze vaardigheid geen garantie dat alles wat je probeert ook daadwerkelijk lukt. Bowyer/fletcher Je bent vaardig in het maken en repareren van bogen en pijlen. Je hebt geen vaste plaats nodig om te werken. Je kunt deze vaardigheid overal beoefenen zolang je maar niet aan het lopen bent. Het kan gedaan wel gedaan worden als je ergens stil kan zitten, zij het op de grond, zij het in een wagen. Voor bogen kun je 23
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 allerlei soorten hout gebruiken zolang het maar flexibel is. Je hebt nog wel steeds boogpezen nodig. Voor pijlen kan je alle soorten hout gebruiken zolang het maar recht is. Wel heb je pijlpunten nodig. Hout bewerken Je bent vaardig in het bewerken van hout. Met deze vaardigheid kan je ook houten schilden repareren. Leer bewerken Je bent vaardig in het vervaardigen van dingen uit leer zoals tassen of het repareren van pantser. Om pantser te repareren ben je 10 minuten bezig per te repareren punt. Tevens heb je leer componenten nodig om het pantser te repareren. Villen Met deze vaardigheid weet je hoe je de huid van een dier moet villen zonder de huid zodanig te beschadigen dat het niet meer bruikbaar is. Zonder deze vaardigheid zijn huiden die gevild zijn niet meer te gebruiken. Craft magisch component Deze vaardigheid is niet te kiezen bij karakter creatie! Deze vaardigheid dient in het spel geleerd te worden en is nodig om magische voorwerpen te maken of te repareren, zolang deze niet te moeilijk zijn. Hiervoor heb je ook componenten nodig. Het repareren van bijvoorbeeld een magisch zwaard duurt minimaal drie uur terwijl het repareren van een soortgelijk pantser een uur duurt per punt schade dat het gekregen heeft. Vereisten voor deze vaardigheid zijn hout bewerken en wapen smeden. Uitgesloten voor: Barbarian Leermeester Om leermeester te worden in een vaardigheid dat niet uit niveaus bestaat dien je twee keer het aantal punten aan die vaardigheid te besteden. Je student kan deze vaardigheid dan leren voor de helft van de punten. In ruil hiervoor krijg jij de punten die de student anders extra had moeten spenderen. Bodybuilding niveau 1 Je stevige huid geeft 1 extra levenspunt aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 3 levenspunten per locatie (2 voor Birdlings). Birdlings betalen 4 punten extra Bodybuilding niveau 2 Je stevige huid geeft 2 extra levenspunten aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 4 levenspunten per locatie (3 voor Birdlings). De vaardigheid bodybuilding niveau 1 is een vereiste als je deze vaardigheid wilt kiezen. Birdlings betalen 4 punten extra Bodybuilding niveau 3 Je stevige huid geeft 3 extra levenspunten aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 5 levenspunten per locatie (4 voor Birdlings). De vaardigheid bodybuilding niveau 2 is een vereiste als je deze vaardigheid wilt kiezen. Birdlings betalen 4 punten extra. Bodybuilding niveau 4 Je stevige huid geeft 4 extra levenspunten aan het totaal van je levenspunten. Je hebt dus 6 levenspunten per locatie (5 voor Birdlings). De vaardigheid bodybuilding niveau 3 is een vereiste als je deze vaardigheid wilt kiezen. Birdlings betalen 4 punten extra. Woudlopen *
24
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Met deze vaardigheid kan je veilig door de bossen reizen en van paden afgaan zonder te verdwalen. Als je deze vaardigheid hebt kan je anderen niet door het bos leiden. Om één persoon veilig door het bos te loodsen moet je niveau 2 zijn. Om een groep veilig door het bos te loodsen heb je niveau 3 nodig. Spoorzoeken * Met deze vaardigheid kun je de sporen van mensachtigen en dieren volgen. Op niveau 1 kun je sporen in de modder volgen. Op niveau 2 kun je sporen op een zanderige ondergrond volgen en op niveau 3 kun je sporen volgen op vrijwel elke ondergrond. Inspireren Met deze vaardigheid kun je personen inspireren om bijvoorbeeld heroïsche acties te ondernemen door het vertellen van een verhaal of het zingen ervan. Uitgesloten voor: Barbarian Rijkdom * Voor elke keer dat deze vaardigheid gekocht wordt krijgt je karakter extra geld aan het begin van elk weekend evenement. Uitgesloten voor: Paladin, Priest Speel instrument * Met deze vaardigheid kun je personen door middel van muziek inspireren om heroïsche acties te ondernemen. Wel zien we graag dat je ook daadwerkelijk OC het instrument kan bespelen. Uiteraard mag je er ook gewoon muziek op spelen als je deze vaardigheid niet hebt maar dit geeft geen extra toevoegingen in het spel. Uitgesloten voor: Barbarian Nachtvisie Je hebt ’s nachts uitstekend en in magisch duister verminderd zicht. Weerstand tegen spreuken Spreuken van een bepaald niveau of een bepaalde school hebben op jou geen effect. Weerstand tegen gif De meeste giffen hebben op jou geen effect. Regeneratie * Je lichaam is in staat veel sneller van wonden te genezen dan gebruikelijk is. Op het eerste niveau, voor elke 15 minuten dat je rust, krijg je 1 hitpoint per locatie terug. Op het tweede niveau krijg je per 5 minuten als je rust 1 hitpoint terug per locatie. Berserk Je bent in staat 1 keer per dag helemaal berserk te gaan. Wanneer je in een berserk gaat heb je 3 hitpoints per locatie extra welke je weer verliest op het moment dat je uit je berserk gaat. Het gevaar hierin ligt dat je eigen hitpoints gemaskeerd worden. Wanneer je bijvoorbeeld 2 hitpoints op je torso overhebt na je berserk gaan daar nog 3 hitpoints vanaf, wat betekend dat je -1 hitpoint hebt. Op dat moment raak je buiten bewustzijn en heb je 10 minuten om genezen te worden tot tenminste 1 hitpoint. Je berserk is overigens pas voorbij op het moment dat iedereen met een wapen ligt, of deze nu vriend of vijand is. Op het moment dat je in een berserk zit weet je niet meer wie vriend is of wie vijand. Nadat je uit een berserk gekomen bent voel je jezelf erg moe en ben je niet in staat te vechten voor de komende twee uur.
25
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Trouw als een hond Je bent zeer loyaal aan je vrienden en je 'roedel'. Als je onder invloed raakt van een charm spreuk dan zal je nooit een vriend aanvallen. Je zult eventueel wel informatie geven over deze als daarom gevraagd wordt. Versterkte reukzin Je reukzin is veel beter dan dat van anderen. Je kunt vrienden herkennen aan hun geur en als er mensen of dieren binnen de 5 meter van je verstopt zitten dan kun je ruiken dat er een aanwezigheid is. Kom je binnen 1 meter dan kun je de verstopte lokaliseren. Als je je reukzin gebruikt bij het spoorzoeken dan kun je de vaardigheid spoorzoeken als 1 niveau hoger rekenen. Vluchtige Geest Je hebt een geest die het moeilijk vindt om zich te concentreren op taken en de omgeving. Je lijkt meer afwezig dan aanwezig en je wordt er nogal eens van beschuldigd een dromer te zijn. Dit heeft zijn voor- en zijn nadelen. Het voordeel is dat de duratie van mind-affecting spreuken die op jou uitgesproken worden maar half zo lang is. Het nadeel is dat je zoals gezegd al minder goed kunt concentreren en helaas zal je nooit de magie kunnen beoefenen. Nu dat je vaardigheden gekozen hebt kun je doorgaan als je voor spreuken gekozen hebt. De spreuken volgen hierna. Voor de rest ben je anders klaar met je karakter creatie.
26
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Magiesysteem Spellcasting Per niveau mag je vier spreuken kiezen die je karakter kent. Dus voor de vaardigheid magiër spreuken niveau 1 mag je vier niveau 1 spreuken kiezen. Idem voor priests, druïds of hogere niveaus. De incantatie van een spreuk moet minimaal 10 woorden per niveau van de spreuk zijn. Dus een 3 e niveau spreuk heeft een incantatie van minimaal 30 woorden. Effecten Wanneer er spreuken gecast worden die andere karakters in een zodanige mate beïnvloeden dient er een spelleider bij te zijn zodat die uit kunnen leggen wat ze voelen of ervaren. Magiescholen Magiërs mogen zich specialiseren in een bepaalde school maar krijgen hierdoor geen voordelen boven andere magiërs. Stel je speelt een vuurmagiër, dan kan je ervoor kiezen alles van vuur te kiezen. Niveaus Legendfalls gaat werken met een niveau-subniveau systeem. Dit houdt in dat je voor elke vaardigheid in niveau kan stijgen. Neem bijvoorbeeld een wizard. Hij kiest niveau 1 magiër spreuken en begint hiermee op ‘beginner’. Dit betekent dat hij 4 spreuken per dag kan casten op niveau 1. Vervolgens kan hij kiezen om beter te worden in zijn niveau 1 spreuken; hij kiest voor een ‘gevorderd’ niveau. Maar hij kan ook kiezen om meer te kunnen, dus hij kiest niveau 2. Dit betekent dat hij dan zowel niveau 1 als niveau 2 op een beginner niveau heeft. Onthoud wel dat je basis altijd minimaal zo breed moet zijn als je top. Als je niveau 1 op beginner-subniveau hebt, kun je op niveau 2 of 3 nooit hoger komen dan beginner. Als je niveau 1 op meester hebt en niveau 2 op gevorderd, kun je niveau drie ook niet hoger leren dan gevorderd, tenzij je eerste verder leert in niveau 2 spreuken. Voorbeeld Beginner Gevorderde Ervaren Meester
Spreuken lvl 1 Gekozen Gekozen Gekozen Mogelijk
Spreuken lvl 2 Gekozen Gekozen Mogelijk
Spreuken lvl 3 Gekozen Mogelijk
Het voorbeeld hierboven geeft aan hoe je het moet zien. Bovenstaande wizard heeft ervoor gekozen om zijn niveau 1 spreuken in ieder geval tot een ‘ervaren’ niveau op te trekken. Daarna heeft hij gekozen om niveau 2 spreuken te leren, maar omdat hij toch ook wel niveau 3 wilde heeft hij in plaats van zijn niveau 2 spreuken naar ervaren omhoog te zetten, gekozen om niveau 3 spreuken op een beginner’s niveau te zetten. De gele vakjes geven aan welke subniveaus de persoon in kwestie al heeft, de oranje vakjes geven aan welke subniveaus de persoon in kwestie zou mogen leren, de rode vakjes geven aan wat op dit moment niet mag. Wat hier wel nog zou mogen is de niveau 1 spreuken opvoeren naar Meester, niveau 2 spreuken opvoeren naar Ervaren of de niveau 3 spreuken naar gevorderd. Als een lager niveau een hoger subniveau krijgt, worden de mogelijkheden om op hogere niveaus te leren ook weer groter. Hieronder worden de niveaus beschreven waarna de uitleg van de vaardigheden volgen.
27
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Beginner: Je kent de basis van deze vaardigheid. Voor spreukgebruik betekent dit dat je niet de ene spreuk na de andere kunt afschieten. Je zult vermoeid zijn na het uitspreken van je spreuk en het kost je 15 minuten om genoeg te herstellen om weer een spreuk te kunnen gebruiken. Je kunt 4 spreuken per dag gebruiken. Gevorderde: Je bent iets verder gevorderd in deze vaardigheid. Voor spreukgebruik betekent dit dat je hersteltijd verminderd is naar 10 minuten. Je kunt nu ook 6 spreuken per dag gebruiken in ieder niveau waarin je gevorderd bent. De kosten voor gevorderde zijn eenmaal de subniveaukosten. Ervaren: Je bent nu meer ervaren in deze vaardigheid. Voor spreukgebruik betekent dit dat je hersteltijd is verminderd naar 5 minuten. Je kunt nu ook 8 spreuken per dag gebruiken op het niveau waarin je ervaren bent. De kosten voor ervaren zijn tweemaal de subniveaukosten Meester: Je bent nu een meester in de vaardigheid. Dit betekent dat je automatisch leermeester bent in deze vaardigheid. Voor spreukgebruik betekent dit dat je helemaal geen tijd meer nodig hebt om te herstellen. Je kunt 10 spreuken per dag gebruiken voor elk niveau waarin je meester bent. De kosten voor ervaren zijn driemaal de subniveau kosten. De hersteltijd geldt in alle gevallen voor het NIVEAU van de spreuk die je hebt gebruikt. Heb je dus een niveau 1 spreuk gebruikt dan duurt het 15 minuten voor je weer een niveau 1 spreuk kunt gebruiken. Het staat je echter nog wel vrij om een niveau 2 of een niveau 3 spreuk te gebruiken. Je zult hier zelf goed rekening mee moeten houden in het spel. Welk niveau heb je al gebruikt en welke staan nog tot je beschikking. Magiërs spreuken Hieronder vind je de spreuken die beschikbaar zijn voor magiërs. Je mag vier spreuken uit de lijst van je niveau kiezen. Heb je alleen niveau 1, dan mag je alleen niveau 1 kiezen. Heb je ook niveau 2 dan mag je ook vier niveau 2 spreuken kiezen. De notitie (W) betekent dat deze spreuk alléén voor wizards beschikbaar is en niet voor sorcerers. Niveau 1 Create Fire/Water Detect Magic Dispel Magic lvl 1 Elemental Touch Elemental Weapon Fear (W) Feather Fall Fumble (W) Iron Will (W) Light Magical Darkness
Niveau 2 Calm Emotions (W) Charm person (W) Dispel Magic lvl 2 Elemental Arrow Elemental Shield Magical Armour (W) Minor invisibility (W) Shatter (W) Silence Sleep (W) Wind Strike
Niveau 3 Confuse (W) Diamond Edge (W) Dispel Magic lvl 3 Elemental Blast Fireball Freeze Hold person (W) Invisibility (W) Levitate Mend (W) Shock
Niveau 4 Arrow Immunity Dispel Magic lvl 4 Dominate (W) Earthquake Electrocute Flood Fly Incinerate Insanity (W) Petrify Windstorm
28
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Wizard spreuken niveau 1 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Create Fire/Water Afhankelijk van de versie van deze spreuk heb je één van de volgende twee effecten: School: Fire • Je kunt een kleine hoeveelheid brandbaar materiaal Water wat daarvoor geprepareerd is in brand steken. Denk hierbij aan een kampvuur, een kaars of een lantaarn. • Je kunt in een daarvoor geschikte container een hoeveelheid water met een maximum van 1 liter laten ontstaan. Dit is zuiver water zonder verontreinigingen.
Detect Magic School: Spirit
Dispel Magic lvl 1 School: Spirit
Afstand: 10 centimeter Duratie: Instant Je neemt een voorwerp in je handen en begint te incanteren. Als het voorwerp magisch is of als er een spreuk overheen ligt dan zie je het in je handen opgloeien. Je kunt niet zien welke spreuk of hoe sterk de magie is. Afstand: Touch Duratie: 30 seconden Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: Je kunt het effect van een niveau 1 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 1 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
•
•
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness.
Elemental Touch School: Spirit Fire Water Earth Air
Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Deze spreuk kent 5 verschillende vormen., één voor elk element. Dit betekent dat je kunt kiezen uit: • • • • •
Spirit touch Fire touch Ice touch Stone touch Lightning touch
Afstand: Touch Effect: 1 schade op de aangeraakte locatie Duratie: Instant Elemental Weapon Je neemt het wapen wat je wordt aangeboden in je handen en begint met je incantatie. Als deze klaar is gloeit het School: wapen op en met een tevreden blik geef je het terug aan de Spirit eigenaar. Fire Water Afstand: Weapon Touched 29
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Earth Air Fear (W)
Feather Fall School: Air
Fumble (W)
Iron Will (W)
Light School: Fire Magical Darkness School: Spirit
Efefct: Het wapen wat je in je handen had doet nu elementaire schade in plaats van gewone. Duratie: 5 minuten Je tegenstander is ontzettend bang voor je en durft niet bij je in de buurt te komen. Als het kan rent hij zelfs voor je weg. Afstand: 7 meter Duratie: 1 minuut Je bevindt je op een grote hoogte als je je balans verliest of de spreuk die je over je heen hebt teniet wordt gedaan. Normaal gesproken zou je ter aarde storten, maar nu zak je langzaam naar beneden zonder gewond te raken. Afstand: Self Duratie: 5 minuten Deze spreuk kan maar op één persoon tegelijk gebruikt worden en zorgt ervoor dat je tegenstander zijn wapen moet laten vallen en weer oppakken of een nieuw wapen trekken. Afstand: 7 meter Duratie: Instant Deze spreuk houdt het eerste geestbeïnvloedende effect tegen. Afstand: Touch Duratie: 10 minuten of tot eerste geestbeïnvloedende effect Je kunt een klein lichtje creëren wat net zo fel schijnt als een fakkel. Dit moet wel op een object of een persoon gebruikt worden. Afstand: Object or Person Touched Duratie: 30 minuten Deze spreuk creëert een gebied van totale duisternis vanaf de magiër tot een 5 meter radius om hem heen. Alleen personen met nachtvisie zijn in staat enigszins iets te maken van hun omgeving hoewel dit erg vaag is. Afstand: Centered on Self, 5 meter Duratie: 1 minuut
30
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Wizard spreuken niveau 2 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Calm Emotions (W) De magiër kalmeert de aangegeven persoon, door de sterke emoties die deze persoon voelt, zoals boosheid of verdriet, weg te nemen. Je moet de persoon in kwestie aanraken
Charm person (W)
Dispel Magic lvl 2 School: Spirit
Afstand: Touch Duratie:5 minuten Deze spreuk zorgt ervoor dat een persoon de magiër volledig vertrouwt, tenzij deze een vijandige actie onderneemt, zoals hem/haar aanvallen. Als dit gebeurt zal de spreuk eindigen. Afstand: 7 meter Duratie:5 minuten Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: Je kunt het effect van een niveau 2 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 2 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
•
•
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness.
Elemental Arrow School: Spirit Fire Water Earth Air
Afstand: Touch of 7 meter Duratie:Instant Deze spreuk kent 5 verschillende vormen., één voor elk element. Dit betekent dat je kunt kiezen uit: • • • • •
Spirit Arrow Fire Arrow Ice Arrow Stone Arrow Lightning Arrow
Afstand: 7 meter Effect: 1 schade op de aangewezen locatie Duratie: Instant De magiër creëert een onzichtbaar schild van één van de vijf elementen dat de eerste 5 elementaire schade opvangt.
Elemental Shield School: Spirit Fire Water Earth Afstand: Touch Air Duratie: 10 minuten of 5 elementaire schade Magical Armour (W) De magiër creëert een onzichtbaar harnas dat hem/haar 1 extra hitpoint per locatie geeft. Afstand: Self
31
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Minor invisibility (W)
Shatter (W)
Silence School: Air
Duratie: 5 minuten De magiër is onzichtbaar zolang hij/zij stil blijft staan en geen geluid maakt. Afstand: Self Duratie:1 minuut Het aangewezen wapen is gebroken en blijft nutteloos totdat het gerepareerd wordt met een Mend spreuk. Afstand: 7 meter Duratie:Instant Deze spreuk zorgt ervoor dat een aangewezen persoon geen geluid meer kan maken.
Sleep (W)
Afstand: 7 meter Duratie:1 minuut De aangewezen persoon zal 3 minuten lang slapen, tenzij hij/zij aangevallen wordt of wakker geschud wordt door iemand.
Wind Strike
Afstand: Touch Duratie:3 minuten De magiër laat een windvlaag opkomen die de aangewezen persoon 2 meter naar achteren laat vliegen en tegen de grond werkt.
School; Air
Afstand: 7 meter Duratie: Instant
Wizard spreuken niveau 3 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Confuse (W) De tegenstander is volledig verward. Als deze spreuk wordt uitgesproken tijdens een gevecht zal het slachtoffer zijn of haar eigen medestanders ook aanvallen. Afstand: 7 meter Duratie: 1 minuut Diamond Edge (W) Het zwaard wat wordt aangeraakt tijdens het uitspreken van deze spreuk wordt vlijmscherp. Dit zwaard zal vervolgens 2 schade doen als het een tegenstander raakt.
Dispel Magic lvl 3 School: Spirit
Afstand: Weapon Touched Duratie:1 minnut Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 3 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 3 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness.
32
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Elemental Blast School: Spirit Fire Water Earth Air
Fireball School: Fire Freeze School: Water
Hold person (W)
Invisibility (W)
Levitate School: Air Mend (W)
Shock School: Air
Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Deze spreuk kent 5 verschillende vormen., één voor elk element. Dit betekent dat je kunt kiezen uit: • • • • •
Spirit Blast Fire Blast Ice Blast Stone Blast Lightning Blast
Afstand: 7 meter Effect: 2 schade op de aangewezen locatie Duratie: Instant Een grote bal van vuur wordt afgevuurd op één persoon die erdoor wordt neergeslagen Afstand: 7 meter Effect: 1 schade per locatie en strikedown Duratie: Instant De magiër wijst één persoon aan wiens voeten daarna op magische wijze raken vastgevroren aan de grond. Alle andere delen van het lichaam zijn nog wel te bewegen. Afstand: 7 meter Effect: 1 persoon wordt vastgevroren aan de grond Duratie: 1 minuut De magiër begint zijn spreuk en raakt één persoon aan. Deze wordt tijdelijk verlamd en zal zich niet meer kunnen bewegen tot het effect uit zichzelf verdwijnt of dat er een niveau 3 dispel Magic wordt gecast. Afstand: Touch Effect: 1 persoon kan zich niet meer bewegen Duratie: 1 minuut De magiër blijft onzichtbaar terwijl hij vrijuit kan bewegen. Andere acties (zoals rennen, aanvallen, klimmen enz.) zullen de spreuk beëindigen. Afstand: Self Duratie:3 minuten De magiër kan na het gebruik van deze spreuk zich verticaal bewegen. Hiermee kan hij maximaal 10 meter de lucht in komen. Hij kan dan niet zich nog horizontaal bewegen. Afstand: Self Duratie: 3 minuten Deze spreuk repareert een wapen wat kapot is gegaan door een Shatter spreuk. Afstand: Wepaon Touched Duratie: Permanent Door een persoon aan te raken zal deze een schok krijgen die 2 schade zal doen op de aangeraakte locatie. Afstand: Touch Duratie: Instant
33
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Wizard spreuken niveau 4 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Arrow Immunity De magiër roept een muur op van wind welke om hem heen blijft draaien en die de eerste 5 pijlen die op hem worden School: geschoten wegblaast voordat deze hem kunnen raken. Air Afstand: Self Duratie: 1 minuut of 5 pijlen Dispel Magic lvl 4 Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je School: handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat Spirit verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 4 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 4 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness.
Dominate (W)
Earthquake School: Earth
Electrocute School: Air
Flood School: Water
Fly School:
Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Met deze spreuk krijgt de magiër iemand volledig in zijn controle en kan deze laten doen wat hij wil. Het slachtoffer moet doen wat de magiër zegt en kan hier niets tegen inbrengen. Afstand: Touch Duratie: 1 minuut De magiër neemt controle over de aarde zelf en keert deze tegen zijn slachtoffer en diens bondgenoten. De aarde begint te golven en iedereen die binnen een straal van 5 meter van het slachtoffer staat wordt tegen de grond geworpen. Afstand: 7 meter Effect: Iedereen in een straal van 5 meter van de aangewezen persoon wordt tegen de grond geslagen Duratie: Instant De magier slaat zijn handen ineen nadat hij zijn incantatie heeft beëindigt en een bliksemschicht springt over naar zijn slachtoffer en electrocuteert deze. Afstand: 7 meter Effect: 2 through schade op elke locatie Duratie: Instant Een vloedgolf van water stroomt uit de handen van de magiër in de richting van de aangewezen persoon, deze wordt meegesleurd en tegen de grond gewerkt. Afstand: 7 meter Effect: 2 meter weggesleurd 1 schade per locatie en strikedown Duratie: Instant Dit is de sterkere versie van de Levitate spreuk. Behalve verticaal kan de magiër zich nu ook horizontaal bewegen. Hij kan tijdens het vliegen echter géén andere spreuk gebruiken, 34
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Air
Incinerate School: Fire
anders is het effect gelijk verloren. (Uitspelen door 1 vuist in de lucht te houden) Afstand: Self Duratie: 5 minuten De magiër laat een golf van vuur los op zijn slachtoffer en deze wordt er volledig door ingesloten. Zijn kleren blijven wonderbaarlijk ongeschonden, maar zijn lichaam verbrandt.
Insanity (W)
Afstand: 7 meter Effect: 2 through schade op elke locatie Duratie: Instant Na het uitspreken van de incantatie raakt de magiër zijn slachtoffer aan en deze wordt tijdelijk 'krankzinning'. Hij kan dan geen vaardigheden meer gebruiken en zal alleen nog maar wartaal uitkramen.
Petrify
Afstand: Touch Duratie: 5 minuten Dit is de sterkere uitvoering van de Hold Person spreuk. In plaats van alleen verlamd te zijn verandert het slachtoffer nu daadwerkelijk in een stenen standbeeld.
School: Earth
Windstorm School: Air
Afstand: Touch Duratie: 1 uur of tot er een Dispel Magic niveau 4 wordt gecast Een sterke wind steekt op en blaast vanuit de magiër naar de mensen die hem aanvallen. Deze worden 5 meter achteruit geblazen en komen liggend op de grond terecht. Afstand: 7 meter Effect: 5 personen 1 schade en strikedown Duratie: Instant
35
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Priester Spreuken Hieronder vind je de spreuken die beschikbaar zijn voor priesters. Je mag vier spreuken uit de lijst van je niveau kiezen. Heb je alleen niveau 1, dan mag je alleen niveau 1 kiezen. Heb je ook niveau 2 dan mag je ook vier niveau 2 spreuken kiezen. Priester spreuken tabel Niveau 1 Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Bless water
Bless weapon
Cure moderate
Cure disease
Create food
Cure light
Delay disease
Cure serious
Darkness
Dispel Magic 2
Delay poison
Dispel Magic 4
Detect undead
Divine Shield
Destroy undead
Freedom of movement
Dispel Magic 1
Hide from undead Dispel Magic 3
Hallow
Fathom Languages Hold undead
Empower body
Imbue weapon
Fear
Inflict light
Inflict moderate
Inflict serious
Lay to rest
Invisibility Purge
Locate Object
Neutralize poison
Light
Retribution
See Invisible
Tongues
Mend
Silence
Speak with dead Zone of truth
Priest spreuken niveau 1 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Bless water
Een kleine hoeveelheid water verandert in heilig water. Heilig water heeft speciale effecten op bepaalde wezens. Afstand: 10 centimeter Duratie: Instant
Create food
Je kunt een simpele maaltijd voor maximaal 3 personen creëren. Duratie: Instant
Darkness
Deze spreuk creëert, binnen een cirkel van 5 meter om de priester, een ondoordringbaar duister veld. Alleen wezens met nachtzicht zijn in staat om vaag hun omgeving te zien. Afstand: 5 meter Duratie: 1 minuut
Detect undead
De priester is in staat om, binnen 20 meter, de aanwezigheid van ondoden aan te voelen. Afstand: 20 meter Duratie: Instant
Dispel Magic 1
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 1 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat 36
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
de magie van zijn niveau 1 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Fathom Languages Je bent in staat andere talen die je normaal niet machtig bent te begrijpen. Je kunt ze echter niet spreken. Afstand: Self Duratie: 15 minuten Fear
Een tegenstander wordt doodsbang van de caster en durft niet dicht bij hem/haar in de buurt te komen. Afstand: 7 meter Duratie: 1 minuut
Lay to rest
Je legt je handen op het lichaam van iemand die zojuist het leven heeft gelaten en richt je tot je godheid. Je vraagt nederig of de ziel en het lichaam beschermd zullen worden in het leven na de dood. Afstand: Touch Effect: Voorkomt dat een lichaam als ondode herrijst Duratie: Permanent
Light
Een klein licht wordt geschapen, wat even fel is als een toorts. Deze spreuk moet uitgesproken worden op een object of een wezen. Afstand: Touch Duratie: 30 minuten
Mend
Deze spreuk repareert een wapen wat is kapot gegaan door een Shatter spreuk. Afstand: Touch Duratie: Permanent
Priest spreuken niveau 2 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Bless weapon
Door een wapen aan te raken wordt het een spiritueel wapen voor 2 minuten. Hierdoor geeft het wapen twee keer zoveel schade als het een ondode raakt Afstand: Touch Duratie: 2 minuten
Cure light
Deze spreuk heelt 1 hitpoint op een locatie. De priester moet de wond 30 seconden aanraken en daarbij bidden tot zijn/haar god. Een priester kan een Wildling of Beastkin niet helen. Afstand: Touch Duratie: Instant
Dispel Magic 2
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit 37
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 2 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 2 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Divine Shield
De priester creëert een onzichtbaar schild dat de eerste 5 schade opvangt. Afstand: Touch Duratie: 10 minuten of 5 schade
Hide from undead
Ondoden kunnen de priester niet meer waarnemen en zullen hem niet aanvallen, totdat de spreuk is afgelopen of de priester een aanval doet op een ondode. Afstand: Self Duratie: 5 minuten
Hold undead
Ondoden kunnen niet dicht bij de priester komen en moeten buiten een cirkel van 3 meter van de priester blijven. Op ondoden die zich binnen deze afstand bevonden voordat de spreuk werd uitgesproken heeft deze spreuk geen effect. Afstand: 3 meter Duratie: 1 minuut
Inflict light
Deze spreuk doet 1 punt schade op een aangeraakte locatie. Afstand: Touch Duratie: Instant
Invisibility Purge
Door de krachten te bundelen lukt het de priester om de onzichtbaarheid van anderen of voorwerpen teniet te doen. Afstand: 7 meter Duratie: Instant
Retribution
Één aangegeven tegenstander ontvangt dezelfde schade die de priester krijgt. Afstand: 3 meter Duratie: 30 seconden
Silence
Deze spreuk zorgt ervoor dat een aangewezen persoon geen geluid meer kan maken. Afstand: 7 meter Duratie: 1 minuut
38
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Priest spreuken niveau 3 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Cure moderate
Deze spreuk heelt 2 hitpoints op een locatie. De priester moet de wond 30 seconden aanraken en daarbij bidden tot zijn/haar god. Een priester kan een Wildling of Beastkin niet helen. Afstand: Touch Duratie: Instant
Delay disease
De aangeraakte persoon wordt tijdelijk immuun tegen ziektes. Als hij/zij al blootgesteld is aan een ziekte, heeft deze geen lichamelijke effecten totdat de spreuk is afgelopen. Afstand: Touch Duratie: 1 uur
Delay poison
De aangeraakte persoon wordt tijdelijk immuun tegen giffen. Als hij/zij al is blootgesteld aan gif, heeft dit geen effect totdat de spreuk is afgelopen. Afstand: Touch Duratie: 1 uur
Destroy undead
Deze spreuk wordt gebruikt om één ondode te vernietigen. Afstand: 7 meter Duratie: Instant
Dispel Magic 3
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 3 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 3 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Empower body
De priester geeft de ontvanger van deze spreuk tijdelijk 1 hitpoint meer per locatie. Afstand: Touch Duratie: 5 minuten
Inflict moderate
Deze spreuk doet 2 schade punten op een aangeraakte locatie. Afstand: Touch Duratie: Instant
Locate Object
Tijdens en na de incantatie concentreert de priester zijn 39
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
aandacht op een specifiek voorwerp. Als de priester voldoende bekend is met het voorwerp en het niet beschermd wordt door een andere vorm van magie dan zal de plaats waar het zich bevindt aan de priester openbaren. Als het wel wordt beschermd kan het zijn dat de priester alleen een richting doorkrijgt of misschien helemaal niets. Afstand: Onbekend Duratie: Instant See Invisible
Deze spreuk geeft de priester de mogelijkheid om onzichtbare voorwerpen en personen te zien. Afstand: Line of sight Duratie: 15 minuten
Speak with dead
Met deze spreuk kan de priester communiceren met de ziel van een overledene. Deze ziel moet wel het gesprek aan willen gaan met de priester. De priester kan dan een aantal vragen stellen waar de ziel op kan antwoorden. Afstand: Self Duratie: 5 minuten
Priest spreuken niveau 4 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Cure disease
De priester geneest één ziekte in de persoon die hij/zij aanraakt. Alle effecten van de ziekte zullen verdwijnen, echter de schade die de ziekte heeft gedaan zal blijven. Afstand: Touch Duratie: Instant
Cure serious
Deze spreuk heelt 3 hitpoints terug op één locatie. De priester moet de wond gedurende 1 minuut aanraken en bidden tot zijn/haar god. Afstand: Touch Duratie: Instant
Dispel Magic 4
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 4 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 4 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant
40
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Freedom of movement De priester begint zijn spreuk en raakt één persoon aan. Deze heeft dan geen last meer van eventuele effecten van spreuken zoals Hold Person, Entangle of Freeze. Afstand: Touch Effect: 1 persoon kan zich vrij bewegen Duratie: 1 minuut Hallow
Met deze spreuk kan de de priester een oppervlakte van maximaal 5 bij 5 meter zegenen en ontoegankelijk maken voor ondoden. Afstand: Gebied van 5 x 5 meter waar de priester in staat Effect: De grond is gewijd Duratie: 1 uur
Imbue weapon
Met deze spreuk kan de priester een niveau 1 of niveau 2 spreuk die hij zelf cast in een wapen opslaan. Deze spreuk blijft dan 24 uur of totdat deze wordt gebruikt in het wapen aanwezig. Afstand: Weapon Touched Effect: Afhankelijk van opgeslagen spreuk Duratie: 24 uur of tot gebruik
Inflict serious
Deze spreuk doet 3 schade punten op een aangeraakte locatie. Afstand: Touch Duratie: Instant
Neutralize poison
De priester neutraliseert elk soort gif in een dier dat hij aanraakt. Alle effecten van het gif zullen verdwijnen, echter de schade die het gif heeft gedaan zal blijven. Afstand: Touch Duratie: Instant
Tongues
Met deze spreuk kan de priester elke taal spreken die er maar bestaat ook al is hij deze zelf niet machtig. Ook al klinkt het voor hemzelf alsof hij zijn eigen taal nog spreekt zal iedereen die hem hoort denken dat hij wordt aangesproken in zijn moedertaal. Afstand: Self Duratie: 30 minuten
Zone of truth
Met deze spreuk roept de priester een zone om zich heen af waarin geen onwaarheden kunnen worden gesproken. Iedereen die zich in deze zone bevindt moet de waarheid spreken zoals hij die kent. Men heeft wel de keuze om niets te zeggen maar dit kan als onbetrouwbaar worden opgevat. Afstand: 7 meter Duratie: 15 minuten
41
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Genezer spreuken Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Bless water
Calm Emotions
Bury Body
Cure fatal
Create food
Cure moderate
Circle of Healing
Freezing Glare
Cure light
Delay Death
Cure disease
Imbue Weapon
Detect disease
Delay disease
Cure serious
Lifewall
Detect poison
Delay poison
Neutralize poison
Regenerate
Lay to rest
Empower Body
Rejection
Sacrifice
Remove fear
Ghost Shield
Sleep
Repel
Sanctuary
Speak with Dead
Genezer spreuken niveau 1 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Bless water
Een kleine hoeveelheid water verandert in heilig water. Heilig water heeft speciale effecten op bepaalde wezens. Afstand: Touch Duratie: Instant
Create food
Je kunt een simpele maaltijd voor maximaal 3 personen creëren. Duratie: Instant
Cure light
Deze spreuk heelt 1 hitpoints terug op één locatie. De genezer moet de wond gedurende 1 minuut aanraken. Afstand: Touch Duratie: Instant
Detect disease De genezer kan uitzoeken of er ziektes zijn in de persoon waarop de spreuk wordt gebruikt. Afstand: Touch Duratie: 1 uur Detect poison
De genezer kan detecteren of een levend wezen vergiftigd is. Afstand: Touch Duratie: Instant
Lay to rest
Je legt je handen op het lichaam van iemand die zojuist het leven heeft gelaten en richt je tot je godheid. Je vraagt nederig of de ziel en het lichaam beschermd zullen worden in het leven na de dood. Afstand: Touch Effect: Voorkomt dat een lichaam als ondode herrijst Duratie: Permanent
Remove fear
De genezer kalmeert de geest van iemand die wordt beïnvloed door de Fear spreuk. Afstand: Touch Duratie: Instant
Repel
De genezer kan met deze spreuk iemand (die hem lastig valt tijdens het genezen) wegsturen. Degene op wie de sreuk wordt gedaan zal dan 5 meter afstand moeten nemen. 42
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Afstand: Touch Duratie: 30 seconden Genezer spreuken niveau 2 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Calm Emotions De genezer kalmeert de aangegeven persoon, door de sterke emoties die deze persoon voelt, zoals boosheid of verdriet, weg te nemen. Je moet de persoon in kwestie aanraken Afstand: Touch Duratie: 5 minuten Cure moderate
Deze spreuk heelt 2 hitpoints terug op één locatie. De genezer moet de wond gedurende 1 minuut aanraken. Afstand: Touch Duratie: Instant
Delay Death
Met deze spreuk is de genezer in staat om de tijd die iemand heeft voordat hij sterft te verlengen met 30 minuten. Als er na die tijd geen genezing heeft plaatsgevonden bloedt het slachtoffer alsnog dood. Afstand: Touch Duratie: 30 minuten
Delay disease
Met deze spreuk is de genezer in staat om te voorkomen dat een ziekte zich verder verspreidt door het lichaam van een persoon. Afstand: Touch Duratie: 1 uur
Delay poison
Met deze spreuk is de genezer in staat om te voorkomen dat een gif zich verder verspreidt door het lichaam van een persoon. Afstand: Touch Duratie: 1 uur
Empower Body
De genezer geeft de ontvanger van deze spreuk tijdelijk 1 hitpoint meer per locatie. Afstand: Touch Duratie: 5 minuten
Ghost Shield
Met deze spreuk roept de genezer een onzichtbaar schild over zichzelf heen wat hem beschermt tegen de aanvallen van ondoden. Het schild houdt de eerste 5 schade van een ondode tegen. Afstand: Self Duratie: 30 minuten of 5 schade
Sanctuary
Niemand binnen een cirkel van 5 meter rondom de genezer, is in staat om elkaar aan te vallen voor 3 minuten. Dit geld ook voor de genezer. Afstand: 5 meter Duratie: 3 minuten
43
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Genezer spreuken niveau 3 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Bury Body
Met deze spreuk kan de genezer het lichaam van een overledene begraven. Afstand: Touch Duratie: Instant
Circle of Healing
Door in verbinding te staan met andere genezers die deze spreuk bezitten, kan een genezer meer genezen dan normaal. Alleen kan een genezer één persoon genezen met deze spreuk. Een tweede genezer in deze genezende cirkel kan twee personen toevoegen die genezen kunnen worden. Een derde zal drie personen kunnen toevoegen en zo voorts. Elke persoon in de cirkel kan 1 hitpoint genezen per 10 minuten. Gedurende deze tijd moeten de genezers bezig zijn met de spreuk (chanten, neuriën). Afstand: Radius van 2 meter Duratie: Minimaal 10 minuten
Cure disease
De genezer geneest één ziekte in de persoon die hij/zij aanraakt. Alle effecten van de ziekte zullen verdwijnen, echter de schade die de ziekte heeft gedaan zal blijven. Afstand: Touch Duratie: Instant
Cure serious
Deze spreuk heelt 3 hitpoints terug op één locatie. De genezer moet de wond gedurende 1 minuut aanraken. Afstand: Touch Duratie: Instant
Neutralize poison De genezer neutraliseert elk soort van gif uit een persoon die hij/zij aanraakt. Alle effecten van het gif zullen verdwijnen, echter de schade die het gif heeft gedaan zal blijven. Afstand: Touch Duratie: Instant Rejection
Dit is de sterkere versie van Repel. De aangewezen persoon zal van de genezer worden weggeduwd door een sterke kracht en deze dient dan minsten 10 meter uit de buurt te blijven. Afstand: 5 meter Duratie: 5 minuten
Sleep
De aangewezen persoon zal 3 minuten lang slapen, tenzij hij/zij aangevallen wordt of wakker geschud wordt door iemand. Afstand: Touch Duratie: 3 minuten
Speak with Dead
Met deze spreuk kan de genezer communiceren met de ziel van een overledene. Deze ziel moet wel het gesprek aan willen gaan met de genezer. De genezer kan dan een aantal vragen stellen waar de ziel op kan antwoorden. Afstand: Self 44
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Duratie: 5 minuten Genezer spreuken niveau 4 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Cure fatal
Deze spreuk geneest een fatale wond op één locatie. De genezer moet de wond gedurende 2 minuten aanraken. Afstand: Touch Duratie: Instant
Freezing Glare
Met één blik in de ogen bevries je degene die je aankijkt waar hij staat. Deze kan dan gedurende korte tijd niet meer weglopen. Afstand: 7 meter Duratie: 30 seconden
Imbue Weapon Met deze spreuk kan de genezer een niveau 1 of niveau 2 spreuk die hij zelf cast in een wapen opslaan. Deze spreuk blijft dan 24 uur of totdat deze wordt gebruikt in het wapen aanwezig. Afstand: Weapon Touched Effect: Afhankelijk van opgeslagen spreuk Duratie: 24 uur of tot gebruik Lifewall
Met deze spreuk roept de genezer een muur van positieve energie op die hem en iedereen die zich erbinnen bevindt beschermt tegen ondoden. Ondoden die door deze muur proberen te komen krijgen 1 hitpoint schade per locatie en worden weer teruggestoten. Afstand: 5 meter om de genezer heen Duratie: 1 minuut
Regenerate
Met deze spreuk kun je een lichaamsdeel wat onbruikbaar is geworden weer volledig genezen als dit met de gewone genezingsspreuken niet meer lukt. Afstand: Touch Duratie: Instant
Sacrifice
Als laatste redmiddel kan de genezer een deel van zijn eigen hitpoints opofferen om een ander te helpen. Met de Sacrifice spreuk kan de genezer tot een maximum van 5 hitpoints van zijn eigen hitpoints schenken aan degene die hij aanraakt. Afstand: Touch Duratie: Instant
45
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Druïde spreuken Hieronder vind je de spreuken die beschikbaar zijn voor Druïden. Je mag vier spreuken uit de lijst van je niveau kiezen. Heb je alleen niveau 1, dan mag je alleen niveau 1 kiezen. Heb je ook niveau 2 dan mag je ook vier niveau 2 spreuken kiezen. Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Calm animal
Cure light
Barkskin
Cure Serious
Charm animal
Darkvision
Cure moderate
Dispel Magic 3
Create Fire/Water
Delay poison
Delay Death
Fly
Delay disease
Dispel Magic 1 Dispel Magic 2
Freedom of Movement
Detect Magic
Entangle
Empower Body
Healing Sting
Detect poison
Hold Animal
Hold Person
Imbue Weapon
Feather Fall
Sleep
Neutralize poison Poison Vines
Iron Will
Spiked Staff
Poison
Regenerate
Know direction
Summon Fog
Shape wood
Stoneskin
Treeshape
Tree Stride
Purify food and drink Wind Strike
Druïde spreuken niveau 1 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Calm animal
Met deze spreuk kan de druïde een angstig, wild of woedend dier of natuurwezen kalmeren. Afstand: 1 meter Duratie: 10 minuten
Charm animal
Deze spreuk zorgt ervoor dat een dier of natuurwezen de druïde volledig vertrouwt, zolang de druïde geen vijandige acties onderneemt, zoals het dier in kwestie aanvallen. Als dit gebeurt zal de spreuk eindigen. Afstand: 3 meter Duratie: 1 uur
Create Fire/Water Afhankelijk van de versie van deze spreuk heb je één van de volgende twee effecten: •
•
Je kunt een kleine hoeveelheid brandbaar materiaal wat daarvoor geprepareerd is in brand steken. Denk hierbij aan een kampvuur, een kaars of een lantaarn. Je kunt in een daarvoor geschikte container een hoeveelheid water met een maximum van 1 liter laten ontstaan. Dit is zuiver water zonder verontreinigingen.
Afstand: 5 cm Duratie: Instant Delay disease
Met deze spreuk is de druïde in staat om te voorkomen dat een ziekte zich verder verspreidt door het lichaam van een dier of natuurwezen. Afstand: Touch Duratie: 1 uur
Detect Magic
Je neemt een voorwerp in je handen en begint te incanteren. 46
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Als het voorwerp magisch is of als er een spreuk overheen ligt dan zie je het in je handen opgloeien. Je kunt niet zien welke spreuk of hoe sterk de magie is. Afstand: Touch Duratie: 30 seconden Detect poison
Met deze spreuk kan de druïde gif detecteren in een levend wezen. Afstand: Touch Duratie: Aanraking
Feather Fall
Je bevindt je op een grote hoogte wanneer je je balans verliest of de spreuk die je over je heen hebt teniet wordt gedaan. Normaal gesproken zou je ter aarde storten, maar nu zak je langzaam naar beneden zonder gewond te raken. Afstand: Self Duratie: 5 minuten
Iron Will
Deze spreuk houdt het eerste geestbeïnvloedende effect tegen. Afstand: Touch Duratie: 10 minuten of tot eerste geestbeïnvloedende effect
Know direction
Deze spreuk vertelt de druïde waar het noorden ligt gezien van zijn/haar huidige positie. Afstand: Self Duratie: Instant
Purify food and drink
Met deze spreuk kan de druïde voedsel en drinken ontdoen van eventuele kruiden, giffen of drankjes die erin zijn gedaan. Dit geldt alleen voor de niveau 1 kruiden, giffen en drankjes. Afstand: 5 centimeter Duratie: Instant
Druïde spreuken niveau 2 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Cure light
Deze spreuk geneest 1 hitpoint op een locatie van een dier of natuurwezen. Afstand: Touch Duratie: Instant
Darkvision
Deze spreuk geeft de druïde of degene die hij aanraakt de vaardigheid nachtvisie. Afstand: Touch Duratie: 1 uur
Delay poison
Met deze spreuk is de druïde in staat om te voorkomen dat een ziekte zich verder verspreidt door het lichaam van een dier of natuurwezen. Afstand: Touch Duratie: 1 uur
Dispel Magic 1
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of 47
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 1 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 1 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Entangle
De tegenstander raakt dusdanig overgroeid met planten en wortels dat deze vastzit en niet kan bewegen. Afstand: 7 meter Duratie: 30 seconden
Hold Animal
De druïde begint zijn spreuk en raakt één dier of natuurwezen aan. Deze wordt tijdelijk verlamd en zal zich niet meer kunnen bewegen tot het effect uit zichzelf verdwijnt of dat er een niveau 2 dispel Magic wordt gecast. Afstand: Touch Effect: 1 dier of natuurwezen kan zich niet meer bewegen Duratie: 1 minuut
Sleep
De aangewezen persoon zal 3 minuten lang slapen, tenzij deze aangevallen wordt of wakker geschud wordt door iemand. Afstand: Touch Duratie: 3 minuten
Spiked Staff
Met deze spreuk zorgt de druïde ervoor dat er scherpe punten aan zijn staf komen zodat deze sharp schade doet in plaats van blunt. Afstand: Weapon Touched Duratie: 5 minuten
Summon Fog
Met deze spreuk kan de druïde een mist opgeroepen waarmee hij zichzelf en anderen kan verhullen. De mist kan met een windvlaag weggevaagd worden. Afstand: Straal van 2 meter, gecentreerd op de druïde. Duratie: 1 minuut Opmerking: Iedereen die verhuld wordt door deze mist dient 2 vingers in de lucht te houden om aan tegeven dat ze verstopt zijn in de mist.
Wind Strike
De druïde laat een windvlaag opkomen die de aangewezen persoon 2 meter naar achteren laat vliegen en tegen de grond werkt. Afstand: 7 meter Duratie: Instant
48
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Druïde spreuken niveau 3 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Barkskin
De druïde is in staat om zijn huid te verstevigen door middel van deze spreuk. De druïde mag de eerste 5 blunt schade negeren. De huid lijkt in hout te veranderen. Afstand: Self Duratie: Tot verbroken.
Cure moderate Deze spreuk geneest 2 schade op de locatie van een dier of ander natuurwezen. Afstand: Touch Duratie: Instant Delay Death
Met deze spreuk is de druïde in staat om de tijd die een dier of natuurwezen heeft voordat het sterft te verlengen met 30 minuten. Als er na die tijd geen genezing heeft plaatsgevonden bloedt het slachtoffer alsnog dood. Afstand: Touch Duratie: 30 minuten
Dispel Magic 2
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 2 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 2 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Touch of 7 meter Duratie: Instant Empower Body De druïde geeft de ontvanger van deze spreuk tijdelijk 1 hitpoint meer per locatie. Afstand: Touch Duratie: 5 minuten Hold Person
De druïde begint zijn spreuk en raakt één persoon aan. Deze wordt tijdelijk verlamd en zal zich niet meer kunnen bewegen tot het effect uit zichzelf verdwijnt of dat er een niveau 3 dispel Magic wordt gecast. Afstand: Touch Effect: 1 persoon kan zich niet meer bewegen Duratie: 1 minuut
Neutralize poison
De druïde neutraliseert elk soort gif in een dier of natuurwezen dat hij/zij aanraakt. Alle effecten van het gif zullen verdwijnen, echter de schade die het gif heeft gedaan zal blijven. Afstand: Touch
49
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Duratie: Instant Poison
De druïde kan door middel van aanraking een persoon vergiftigen. Dit gif zorgt ervoor dat: • je bij aanraking elke locatie 1 subdue schade krijgt • je na 15 minuten elke locatie 1 subdue schade krijgt • je steeds na 15 minuten elke locatie 1 through schade krijgt, totdat alle locaties op 0 staan. Het gif werkt totdat het wordt geneutraliseerd door een spreuk of een neutraliserend drankje. Afstand: Touch Duratie: Instant
Shape wood
Deze spreuk vervormt hout naar elke gewenste vorm. Afstand: Touch Duratie: Instant
Treeshape
Met deze spreuk kan de druïde de vorm van een boom aannemen. Hij is dan voor niet te vinden door bijvoorbeeld een versterkte reukzin, maar wel met een detect magic. Afstand: Self Duratie: Maximaal 15 minuten
Druïde spreuken niveau 4 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Cure Serious
Deze spreuk geneest 3 schade op de locatie van een dier of ander natuurwezen. Afstand: Touch Duratie: Instant
Dispel Magic 3
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 3 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 3 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Touch of 7 meter Duratie: instant Fly
De druïde kan vliegen en zich in alle richtingen in de lucht bewegen, hij kan tijdens het vliegen echter géén andere spreuk gebruiken, anders is het effect gelijk verloren. Afstand: Self Duratie: 5 minuten
50
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Opmerking: Tijdens het uitspelen van deze spreuk dien je een vuist in de lucht te houden om aan te geven dat je vliegt. Freedom of Movement
De druïde begint zijn spreuk en raakt één persoon aan. Deze heeft dan geen last meer van eventuele effecten van spreuken zoals Hold Person, Entangle of Freeze. Afstand: Touch Effect: 1 persoon kan zich vrij bewegen Duratie: 1 minuut
Healing Sting
Met deze spreuk kan de druïde 2 hitpoints bij een dier of een natuurwezen weghalen en deze gebruiken om zichzelf te genezen. Afstand: Touch Duratie: Instant
Imbue Weapon Met deze spreuk kan de druïde een niveau 1 of niveau 2 spreuk die hij zelf cast in een wapen opslaan. Deze spreuk blijft dan 24 uur of totdat deze wordt gebruikt in het wapen aanwezig. Afstand: Weapon Touched Effect: Afhankelijk van opgeslagen spreuk Duratie: 24 uur of tot gebruik Poison Vines
Dit is de sterkere versie van de Entangle spreuk. Behalve dat de planten iemand beethouden delen ze ook gifschade uit. 1 schade op beide benen op het moment van vastzetten, na een half uur 1 punt schade op torso en na een uur nogmaals 1 schade op torso. Afstand: 7 meter Duratie: 1 minuut
Regenerate
Met deze spreuk kun je een lichaamsdeel van een dier of ander natuurwezen wat onbruikbaar is geworden weer volledig genezen als dit met de gewone genezingsspreuken niet meer lukt. Afstand: Touch Duratie: Instant
Stoneskin
De druïde is in staat om zijn huid te verstevigen door middel van deze spreuk. De druïde mag de eerste 10 scherpe of elementaire klappen negeren. Blunt schade komt wel gewoon door. De huid lijkt in steen te veranderen. Afstand: Self Duratie: Tot verbroken.
Tree Stride
Met deze spreuk kan de druïde in één keer een grotere afstand overbruggen door van de ene boom naar een andere te teleporteren. Afstand: Maximaal 100 meter Duratie: Instant
51
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0 Bard spreuken Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Detect Magic
Agitate
Confuse
Dispel Magic 4
Dispel Magic 1
Calm Emotions
Diamond Edge
Dominate
Dodge
Charm Person
Dispel Magic 3
Freedom of Movement
Fathom Language
Dancing Fool
Hold Person
Insanity
Fear
Dispel Magic 2
Invisibility
Modify Memory
Fumble
Magical Armour
Mend
Nightmare
Inspire...
Minor Invisibility
Rage
Obscure Object
Iron Will
Shatter
See Invisible
Sonic Boom
Light
Sleep
Shout
Tongues
Remove Fear
Sound Shield
Suggestion
Zone of Silence
Bard spreuken niveau 1 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Detect Magic
Je neemt een voorwerp in je handen en begint te incanteren. Als het voorwerp magisch is of als er een spreuk overheen ligt dan zie je het in je handen opgloeien. Je kunt niet zien welke spreuk of hoe sterk de magie is. Duratie: 30 seconden
Dispel Magic 1
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 1 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 1 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Aanraking of 7 meter Duratie:Onmiddelijk Dodge
Met deze spreuk kun je in het volgende gevecht waar je in terecht komt de eerste klap ontwijken. Afstand: Touch Duratie: 24 uur of tot verbruikt
Fathom Languages Je bent in staat andere talen die je normaal niet machtig bent te begrijpen. Je kunt ze echter niet spreken. Afstand: Zelf Duratie: 15 minuten Fear
Een tegenstander wordt doodsbang van de caster en durft niet dicht bij hem/haar in de buurt te komen. 52
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Afstand: 7 meter Duratie: 1 minuut Fumble
Deze spreuk kan maar op één persoon tegelijk gebruikt worden en zorgt ervoor dat je tegenstander zijn wapen moet laten vallen en weer oppakken of een nieuw wapen trekken. Afstand: 7 meter Duratie: Onmiddelijk
Inspire...
Met deze spreuk kan de bard verschillende gevoelens losmaken bij de luisteraars, voorbeelden zijn: • Inspire Courage • Imspire Romance • Inspire Sadness • Inspire Jealousy • Inspire Happiness • Inspire Lust • Inspire Cowardice • Inspire Forgiveness Uiteraard kan de bard zelf ook nog een aantal 'gevoelens' uitwerken in een spreuk. Hoe deze worden uitgespeeld is geheel afhankelijk van de ontvanger aangezien iedereen anders reageert op een bepaalde situatie of bepaalde emotie. Afstand: Binnen gehoor Effect: de groep van luisteraars laat zich leiden door het geïnspireerde gevoel. Duratie: 5 minuten
Iron Will
Deze spreuk houdt het eerste geestbeïnvloedende effect tegen. Afstand: Touch Duratie: 10 minuten of tot eerste geestbeïnvloedende effect
Light
Een klein licht wordt geschapen, wat even fel is als een toorts. Deze spreuk moet uitgesproken worden op een object of een wezen. Afstand: Aanraking Duratie: 30 minuten
Remove Fear
De bard kalmeert de geest van iemand die wordt beïnvloed door de Fear spreuk. Afstand: Aanraking Duratie: Instant
Bard spreuken niveau 2 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Agitate
Door deze spreuk zorgt de bard ervoor dat de aangegeven persoon zich sneller geïrriteerd zal voelen door situaties en/of dingen om hem heen. Afstand: 7 meter Duratie: 5 minuten 53
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Calm Emotions
De bard kalmeert de aangegeven persoon, door de sterke emoties die deze persoon voelt, zoals boosheid of verdriet, weg te nemen. Je moet de persoon in kwestie aanraken Afstand: Aanraking Duratie: 5 minuten
Charm Person
Deze spreuk zorgt ervoor dat een persoon de magiër volledig vertrouwt, tenzij deze een vijandige actie onderneemt, zoals hem/haar aanvallen. Als dit gebeurt zal de spreuk eindigen. Afstand: 7 meter Duratie: 5 minuten
Dancing Fool
De aangegeven persoon voelt de onweerstaanbare drang om een dans uit te gaan voeren. Het soort dans is afhankelijk van het karakter. Dit kan een klompendans zijn, maar bijvoorbeeld ook een elegant balletstuk. Tijdens het dansen kan degene op wie de spreuk werkt geen andere vaardigheden gebruiken. Afstand: 7 meter Duratie: 30 seconden
Dispel Magic 2
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 2 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 2 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Aanraking of 7 meter Duratie:Onmiddelijk Magical Armour
De magiër creëert een onzichtbaar harnas dat hem/haar 1 extra hitpoint per locatie geeft. Afstand: Self Duratie: 5 minuten
Minor Invisibility
De bard is onzichtbaar zolang hij/zij stil blijft staan en geen geluid maakt. Afstand: Self Duratie: 1 minuut
Shatter
Het aangewezen wapen is gebroken en blijft nutteloos totdat het gerepareerd wordt met een Mend spreuk. Afstand: 7 meter Duratie: Instant
Sleep
De aangewezen persoon zal 3 minuten lang slapen, tenzij
54
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
hij/zij aangevallen wordt of wakker geschud wordt door iemand. Afstand: Aanraking Duratie: 3 minuten Sound Shield
De bard creëert een onzichtbaar schild dat de eerste 5 schade opvangt. Afstand: Touch Duratie: 10 minuten of 5 schade
Bard spreuken niveau 3 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Confuse
De tegenstander is volledig verward. Als deze spreuk wordt uitgesproken tijdens een gevecht zal het slachtoffer zijn of haar eigen medestanders ook aanvallen. Afstand: 7 meter Duratie: 1 minuut
Diamond Edge
Het zwaard wat wordt aangeraakt tijdens het uitspreken van deze spreuk wordt vlijmscherp. Dit zwaard zal vervolgens 2 schade doen als het een tegenstander raakt. Afstand: Aanraking Duratie:1 minnut
Dispel Magic 3
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken: •
•
Je kunt het effect van een niveau 3 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 3 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Aanraking of 7 meter Duratie:Onmiddelijk Hold Person
De druïde begint zijn spreuk en raakt één persoon aan. Deze wordt tijdelijk verlamd en zal zich niet meer kunnen bewegen tot het effect uit zichzelf verdwijnt of dat er een niveau 3 dispel Magic wordt gecast. Afstand: Touch Effect: 1 persoon kan zich niet meer bewegen Duratie: 1 minuut
Invisibility
De magiër blijft onzichtbaar terwijl hij vrijuit kan bewegen. Andere acties (zoals rennen, aanvallen, klimmen enz.) zullen de spreuk beëindigen.
55
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Afstand: Zelf Duratie: 3 minuten Mend
Deze spreuk repareert een wapen wat is kapot gegaan door een Shatter spreuk. Afstand: Aanraking Duratie: Permanent
Rage
Met deze spreuk kan de bard een gewillig iemand de mogelijkheid geven om voor één keer berserk te gaan zoals een barbarian dat ook doet. Wanneer je in een berserk gaat heb je 3 hitpoints per locatie extra welke je weer verliest op het moment dat je uit je berserk gaat. Het gevaar hierin ligt dat je eigen hitpoints gemaskeerd worden. Wanneer je bijvoorbeeld 2 hitpoints op je torso overhebt na je berserk gaan daar nog 3 hitpoints vanaf, wat betekend dat je -1 hitpoint hebt. Op dat moment raak je buiten bewustzijn en heb je 10 minuten om genezen te worden tot tenminste 1 hitpoint. Je berserk is overigens pas voorbij op het moment dat iedereen met een wapen ligt, of deze nu vriend of vijand is. Op het moment dat je in een berserk zit weet je niet meer wie vriend is of wie vijand. Nadat je uit een berserk gekomen bent voel je jezelf erg moe en ben je niet in staat te vechten voor de komende twee uur. Afstand: Aanraking Duratie: Zie omschrijving hierboven
See Invisible
Deze spreuk geeft de bard de mogelijkheid om onzichtbare voorwerpen en personen te zien. Afstand: Binnen zichtveld Duratie: 15 minuten
Shout
De bard richt zich naar één persoon en zijn stemgeluid verheft zich naar een dusdanig niveau dat de aangegeven persoon erdoor 2 meter achteruit wordt geblazen en tegen de grond valt. Afstand: 7 meter Effect: Strikedown en 1 schade op torso Duratie: Onmiddelijk
Suggestion
Direct na het afmaken van de spreuk doet de bard een suggestie welke bestaat uit één zin aan de aangegeven persoon. Deze zal – voor zover mogelijk – deze suggestie ook uitvoeren. Afstand: 2 meter Effect: Eén suggestie die opgevolgd wordt Duratie: Onmiddelijk
Bard spreuken niveau 4 Spreuknaam Omschrijving, effect, duratie. Dispel Magic 4
Je begint te incanteren en je richt je op een voorwerp of persoon (veelal een magiër). Er schiet een straal magie uit je handen die de magie op het voorwerp of de persoon laat verdwijnen. Je kunt deze spreuk op twee manieren gebruiken:
56
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
•
•
Je kunt het effect van een niveau 4 spreuk op een voorwerp weghalen. Het voorwerp verliest hiermee zijn magische eigenschappen. Je richt je spreuk op een magiër en jouw spreuk laat de magie van zijn niveau 4 spreuk wegvloeien in het niets. Voorwaarde is dat je direct na de incantatie van je tegenstander begint met je eigen incantatie
Deze spreuk werkt niet tegen spreuken die een area effect hebben zoals Magical Darkness. Afstand: Aanraking of 7 meter Duratie:Onmiddelijk Dominate
Met deze spreuk krijgt de bard iemand volledig in zijn controle en kan deze laten doen wat hij wil. Het slachtoffer moet doen wat de magiër zegt en kan hier niets tegen inbrengen. Afstand: Aanraking Duratie: 1 minuut
Freedom of Movement De druïde begint zijn spreuk en raakt één persoon aan. Deze heeft dan geen last meer van eventuele effecten van spreuken zoals Hold Person, Entangle of Freeze. Afstand: Touch Effect: 1 persoon kan zich vrij bewegen Duratie: 1 minuut Insanity
Na het uitspreken van de incantatie raakt de magiër zijn slachtoffer aan en deze wordt tijdelijk 'krankzinning'. Hij kan dan geen vaardigheden meer gebruiken en zal alleen nog maar wartaal uitkramen. Afstand: Aanraking Duratie: 5 minuten
Modify Memory
De bard praat 5 minuten in op de ontvanger van deze spreuk en kan op deze wijze een herinnering van maximaal 5 minuten lengte veranderen in diens geheugen. De nieuwe of gewijzigde herinnering is volgens de ontvanger de enige juiste. Afstand: Aanraking Duratie: Permanent
Nightmare
De bard plant het zaad voor de nachtmerrie in de geest van de ontvanger en de eerstkomende nacht heeft deze een ernstige nachtmerrie. (Ga hiervoor naar een SL) Afstand: Aanraking Duratie: 1 droom tijdens volgende nachtrust
Obscure Object
Met deze spreuk kan de bard een voorwerp voor een korte tijd onzichtbaar maken. Afstand: Aanraking Duratie: 1 uur
Sonic Boom
Dit is de sterkere versie van de Shout. In plaats van één slachtoffer mag de bard er nu 3 aanwijzen die door het
57
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
geluid achteruit worden gegooid en tegen de grond gewerkt. Afstand: 7 meter Effect: Strikedown en 1 schade op alle locaties Duratie: Onmiddelijk Tongues
Met deze spreuk kan de priester elke taal spreken die er maar bestaat ook al is hij deze zelf niet machtig. Ook al klinkt het voor hemzelf alsof hij zijn eigen taal nog spreekt zal iedereen die hem hoort denken dat hij wordt aangesproken in zijn moedertaal. Afstand: Zelf Duratie: 30 minuten
Zone of Silence
Met deze spreuk creëert de bard een barriëre om zich heen waar geen geluid doorheen komt. Op deze manier kan de bard een gesprek houden wat niet kan worden afgeluisterd (Let op: als iemand kan liplezen is het wel mogelijk dat deze het gesprek nog kan volgen) Afstand: 2 meter rondom de bard. Duratie: 15 minuten.
Vaardigheden Dreamwalker 1 1 Droomschild
2
3
Droom ander Droom ander bekijken beïnvloeden
4
5
6
Begeleiden droomwereld
Ander droomwereld in forceren
Waarheid in droomwereld
2 Ander in slaap brengen 3 Droom ander afschermen 4 Droomwereld manipuleren 5 Droomwereld fysiek betreden 6 Droom fysiek manifesteren
58
Regelsysteem Legendfalls, versie 2.2.0
Ander droomwereld in forceren Je kunt een ander tegen zijn zin in meenemen naar de droomwereld. Ander in slaap brengen
Je hebt de mogelijkheid om iemand anders in slaap te brengen alsof je beschikt over een innate Sleep spreuk
Begeleiden droomwereld
Je kunt anderen begeleiden op een reis door de droomwereld en hun eventueel losse gedachten ondervangen zodat deze geen invloed uitoefenen op de droomwereld
Droom ander afschermen
Je kunt de droom van een ander afschermen zodat deze niet door een andere droomloper kan worden bekeken of kan worden binnen getreden. (Let wel: een zeer krachtig droomloper zou jouw schild kunnen doorbreken)
Droom ander beïnvloeden
Je kunt niet alleen de droom van een ander bekijken, maar je kunt deze ook binnentreden en beïnvloeden.
Droom ander bekijken
Je kunt in de ruimte tussen de droomwereld en de echte wereld iemand anders droom zien en deze van buitenaf bekijken. (Let wel: Als je de droom van een sterkere droomloper bekijkt bestaat er het risico dat je erin getrokken wordt)
Droom fysiek manifesteren
Je bent dusdanig krachtig dat je elementen uit de droomwereld kunt loshalen en die laat manifesteren op de gewone wereld.
Droomschild
De eerste belangrijke vaardigheid die je zult moeten leren. Je eigen dromen afschermen zodat een ander ze niet kan zien en ze niet kan beïnvloeden.
Droomwereld fysiek betreden
Je kunt de sluier tussen de twee werelden openen en hier fysiek doorheen stappen zodat je lichaam zich in de droomwereld bevindt en niet alleen je geest.
Droomwereld manipuleren
Je geest heeft een dusdanig begrip van de droomwereld dat je deze naar je hand kunt zetten. In zeer korte tijd kun je grote afstanden overbruggen of voorwerpen laten verschijnen of juist verdwijnen.
Waarheid in droomwereld
Je geest doorziet de droomwereld en je kunt herkennen wat hierin de waarheid is en wat niet.
59