Regelsysteem
Versie 3.2 25-06-2013
1
Voorwoord Welkom bij Omen, in ieder geval het regelsysteem er van. Dit evenement draait om een eenvoudig principe: Zorgen jullie voor het plezier, dan zorgen wij voor de problemen! De organisatie wil graag een high-fantasy setting neerzetten. In deze setting bestaan verschillende rassen zoals mensen, elven en dwergen, is er magie maar is het niet voor iedereen en kun je oude artefacten tegen komen, met mysterieuze krachten. Ook is de invloed van de goden te merken, maar je zal de goden zelf niet tegen komen. We willen een wereld creëren, waar niet alleen de grote problemen van de wereld aandacht krijgen. Voor de goede orde zijn er natuurlijk een aantal regels die in acht moeten worden genomen. Naast de algemene fatsoensnormen, zijn er een aantal dingen die in acht genomen moeten worden. Deze hebben vooral betrekking op het IC gebeuren en bestaan uit een aantal signalen en calls. Voor deze signalen kun je kijken in hoofdstuk 1: Terminologie. Verder is er niemand die je verplicht om mee te doen, als je niet wilt, hoef je ook niet. Wel stellen we het op prijs als een ieder zich zoveel mogelijk probeert in te leven in de situatie, niet zo zeer voor jezelf, maar wel voor je medespelers die graag willen role-playen. Op de omen website (www.omen-larp.nl) kun je veel informatie vinden over de evenementen van Omen. Het laatste nieuws, regelsystemen, spreukenboek en ook het Omen-forum zijn via deze website te bereiken. Heb je vragen over Omen, dan kun je altijd mailen met
[email protected]. Wij wensen je veel plezier bij de evenementen van Stichtingen Omen toe. De organisatie.
2
Inhoudsopgave
1
TERMINOLOGIE ...................................................................................................................................... 4
2
AANKLEDING............................................................................................................................................ 8 2.1 2.2
3
WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET ............................................................................................................ 8 AANKLEDING ......................................................................................................................................... 8
GEVECHTEN.............................................................................................................................................. 9 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
DE BEGINSELEN..................................................................................................................................... 9 BEPANTSERING ...................................................................................................................................... 9 WAPENS & SCHADE ............................................................................................................................. 10 VERWONDINGEN .................................................................................................................................. 11 GEWOND RAKEN EN STERVEN................................................................................................................ 11 HET VERBINDEN VAN WONDEN. ............................................................................................................. 11 KEEL DOORSNIJDEN / ONTHOOFDEN / SUBDUE. .................................................................................... 12
4
SPEEL ERVOOR ...................................................................................................................................... 13
5
EEN PERSONAGE ................................................................................................................................... 14
6
RASSEN ..................................................................................................................................................... 15
7
KLASSES ................................................................................................................................................... 17 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8
8
WARRIORS ........................................................................................................................................... 18 PRIEST................................................................................................................................................. 18 MAGE .................................................................................................................................................. 19 DRUID ................................................................................................................................................. 19 BARD ................................................................................................................................................... 20 SAGE ................................................................................................................................................... 20 HEALER ............................................................................................................................................... 21 ROGUE ................................................................................................................................................ 21
GELD EN COMPONENTEN .................................................................................................................. 22 8.1 8.2 8.3
GELD................................................................................................................................................... 22 KRUIDEN EN HERB LORE...................................................................................................................... 23 HOUT, METALEN, BONT EN LEER ........................................................................................................... 24
9
RITUELEN ................................................................................................................................................ 25
10
VAARDIGHEDEN .................................................................................................................................... 26 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 10.10 10.11
WAPENS, HARNASSEN EN VECHTVAARDIGHEDEN.................................................................................... 26 STRENGTH ........................................................................................................................................... 29 EXPERTISE ........................................................................................................................................... 31 BOW-EXPERTISE .................................................................................................................................. 33 GENEZERSVAARDIGHEDEN ................................................................................................................... 35 KENNISVAARDIGHEDEN ........................................................................................................................ 36 ALCHEMY ............................................................................................................................................ 38 ‘MAGISCHE’ VAARDIGHEDEN ............................................................................................................... 42 AMBACHTEN ........................................................................................................................................ 44 SEER-VAARDIGHEID ............................................................................................................................. 45 OVERIGE VAARDIGHEDEN..................................................................................................................... 47
11
HET GROTE SCHEMA VAN DE SUBKLASSES EN SKILLS .......................................................... 50
12
LIJST MET VERANDERINGEN ........................................................................................................... 53
3
1 Terminologie In dit regelsysteem en tijdens een l.r.p. evenement van Omen zullen er een aantal termen worden gebruikt. Hieronder zijn de meest gebruikte termen gegroepeerd. Met deze termen moet iedereen bekend zijn. Een aantal belangrijke gebaren en calls: Hand in de lucht: Dit betekent dat iemand tijd uit (Time out) is. Je ziet die persoon dan niet, je negeert hem/haar volledig en blijft bezig met waar je mee bezig bent. Dit teken wordt vaak gebruikt door de figuranten om van de monstertent naar een begin plek te lopen. Vinger in de lucht: Dit teken wordt vaak gebruikt door spelers of figuranten die onzichtbaar zijn. Je negeert ze dan ook volledig, tenzij je daar de vaardigheden voor hebt. Vuist in de lucht: Dit teken wordt gebruik om aan te geven dat je onzichtbaar voor ondoden of voor dieren bent. Andere wezens kunnen je dus wel zien. Armen zwaaien: Tijdens dit teken ‘Man-Down’ roepen: Wordt gebruikt als er iemand werkelijk gewond is. Iedereen staakt het spel en gaat zitten op de grond of hurken. Degene die naast het slachtoffer staat en 'man down' roept blijft staan en zwaait met zijn armen boven zijn hoofd. Zo is duidelijk zichtbaar waar er EHBO nodig is. Er zal eerst hulp aan het slachtoffer worden verleend, alvorens het spel weer verder gaat. Alles wat tijdens een ‘man down’ situatie gebeurd is strikt ‘time-out’ tot dat de spelleider weer ‘time in’ aangeeft. Time in: oftewel Tijd in. Houdt in dat het spel begonnen is. Dit is om aan te kondigen dat het evenement is begonnen en tijdens het evenement zal dit aanduiden dat er een situatie in of buiten het spel is geweest waardoor het spel tijdelijk stil is gelegd (zie ‘Time out”) en nu weer wordt hervat. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time-in af te roepen. Time Out: oftewel Tijd uit. Houdt in dat het spel (tijdelijk) wordt stil gezet, of dat het afgelopen is. Ook bepaalde tijden zijn time-out. Sommige plekken zoals de monstertent en de slaapvelden zijn altijd time-out gebieden. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time out af te roepen. Time stop: Het spel bevriest tijdelijk en iedereen blijft staan waar hij / zij stond. Spelers mogen hun ogen gewoon open houden, maar moeten even wachten totdat een spelleiding ‘time in’ roept. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time-stop af te roepen. Time Freeze: Het spel bevriest tijdelijk en alle spelers moeten hun ogen dicht doen en neuriën (of iets dergelijks). Tijdens een time freeze kunnen er dingen gebeuren zoals monsters die uit het niets verschijnen of andere handelingen die gedaan moeten worden om het effect hoog te houden. Alleen spelleiding heeft de bevoegdheid om time freeze af te roepen.
4
Een aantal veel gebruikte termen: Organisatie: De personen die het evenement hebben opgezet en de gang van zaken in goede banen leiden. Er is altijd iemand van de organisatie aanwezig en zij hebben altijd het laatste woord. Op het gebied van veiligheid heeft een spelleider en de organisatie altijd gelijk. Hier is geen discussie over mogelijk. Spelleiding: Leiding van het spel tijdens een evenement, waar iedereen terecht kan met vragen en opmerkingen. Uitspraken van de spelleiding zijn te allen tijde bindend. Zij zijn bevoegd het spel stil te zetten of mensen uit het spel te verwijderen. Tijdens het spel zal er altijd een spelleiding in de buurt zijn. Op het gebied van veiligheid heeft een spelleider en organisatie altijd gelijk. Hier is geen discussie over mogelijk. Figurant: Iemand die de door de spelleiding bedachte karakters en monsters uitbeelden. Monstertent: Time-out plek waar de spelleiding kleding en rekwisieten heeft staan die door de figuranten worden gebruikt. Deze is niet toegankelijk voor spelers. Karakter / personage: Een personage binnen het rollenspel dat door een speler gespeeld wordt. Karakterkaart: Kaart waarop het personage van iemand staat uitgewerkt. Deze dien je ten alle tijden bij je te dragen. PC: Player Character. Zie ‘karakter/personage’ NPC: Non Player Character. Is een personage dat wordt gespeeld door een figurant. NPC’ers zijn vaak figuranten die zich een langere tijd in het spel bevinden. DPC: Directed Player Character. Is een personage gespeeld door een speler. Maar soms door de spelleiding wordt gebruikt / gestuurd. Physrep: oftewel: Physical representation (fysieke representatie.) Als er voor een actie een Physrep nodig is, houdt dat in dat er een fysieke representatie nodig is van een bepaald voorwerp. Dit geldt bijvoorbeeld voor de verbandjes voor de vaardigheid ‘Verbinden’ of voor het pantser dat een personage draagt. Indien je een Physrep van iemand anders mee wilt nemen (bijvoorbeeld omdat je ze in bewaring wilt nemen, of ze wilt stelen), meld je dit altijd bij die persoon. Dit hoeft niet direct, maar moet binnen redelijke tijd gebeuren. Laat het eventueel via een spelleider gebeuren. Hiermee voorkom je dat spelers spullen kwijt raken, of denken dat hun spullen echt gestolen zijn. Chi, Adrenaline, Crafting Points, Power, Mana of Spirit: Dit zijn manieren om uit te drukken hoeveel kracht je nog hebt. Deze kracht vernieuwt zich na een nacht goed slapen.
Focus (meervoud: Foci): Dit is een voorwerp waar je een bepaald niveau magie mee verbonden hebt. Je dient één Focus te hebben per niveau aan magie dat je beheerst. Een Focus kun je zelf maken en je hebt er geen ingewikkeld ritueel voor nodig. Een kort ritueeltje van 10 minuten is genoeg. Dit kost je geen rituele punten maar dit kost je 1 mana per niveau waar de Focus voor gemaakt wordt. Verlies je deze Focus, dan dien je een nieuwe te maken om te zorgen dat je weer magie van dat bijbehorende niveau te casten.
5
Een aantal ‘Time in’ effecten: Dit zijn een aantal effecten die je tijdens het spel kunt gebruiken, of tegen je gebruikt kunnen worden. Zorg er voor dat je met deze termen bekend bent. Als er tijdens het spel iets tegen je gebruikt word, waarvan je niet weet wat het is, vraag het dan even bij een mede speler, of bij de gebruiker van het effect. Break: Deze call ‘doe wat hij zegt’. Hij breekt een ledenmaat. Dit moet een arm, een been of je nek zijn (dit laatste betekent dat je een fatal op je torso krijgt). De locatie is onbruikbaar en zal gespalkt moeten worden. Word dit niet gedaan dan zal de locatie onbruikbaar blijven. Er zit 1 permanente schade op de locatie die niet genezen kan worden. Als een gespalkt ledenmaat schade ontvangt dan zal het opnieuw breken en opnieuw gespalkt moeten worden. Als een gebroken lichaamsdeel niet gespalkt word dan kun je na een evenement het lichaamsdeel wel weer gebruiken, maar hij blijft 1 permanente schade houden. Deze permanente schade kan niet worden genezen tot het bot gezet en genezen is. Double: Aanvallen met 2x zoveel kracht als normaal. Het slachtoffer krijgt 2 schade op de geraakte plaats i.p.v. 1 schade. Through: Deze aanvallen gaan door harnassen heen, maar beschadigen het harnas niet. Magische schilden bieden wel bescherming tegen deze aanvallen. Strike: Het slachtoffer wordt 5 meter naar achter geslagen en valt dan op de grond. Crush: een crush klap doet 5 schade op de locatie die geraakt wordt. Wapens, pantser en schilden en ‘shield’-spreuken gaan direct kapot wanneer ze hierdoor worden geraakt. Als je een ‘crush ontvangt dien je een stap naar achter te nemen omdat deze klap met veel kracht aankomt, zelfs als je de schade mag negeren. Als je een crush ontvangt op een lichaamsdeel wat al op 0 hitpoints staat dan zal dit lichaamsdeel breken. (zie de term: Break voor verdere omschrijving van dit effect) Double Crush: Dit telt alsof er twee keer ‘crush’ achter elkaar geslagen word. Als je harnas aan hebt dan is je harnas kapot en krijg je zelf 5 schade. Als je een Double Crush ontvangt op een onbeschermd lichaamsdeel dan zal dit lichaamsdeel breken. (zie de term: Break voor verdere omschrijving van dit effect.) Onder bescherming vallen ‘shield’ effecten, schilden en harnassen, maar ook de ‘schade negeren’ van de Berserk vaardigheid. Double Strike: Dit telt alsof er twee keer strike achter elkaar geslagen word. Het slachtoffer wordt 10 meter naar achter geslagen en valt dan op de grond. Fatal: Het slachtoffer van dit effect gaat dood als hij niet binnen 1 minuut genezen wordt! Je kunt een Fatal alleen genezen met een spreuk die Fatale wonden kan genezen. Of met de vaardigheid Treat Fatal Blessed: Het wapen is van spirituele aard (gezegend door een goddelijke macht). Het kan eventueel nog meer effecten bezitten. Subdue: Een term die gebruikt wordt als men de slagen inhoud om zo geen ernstige verwondingen achter te laten.
6
Mass…: (Massaal) Wordt vaak gebruikt om een effect aan te geven dat op grotere groepen invloed heeft. Iedereen binnen gehoorsafstand van een mass effect wordt hierdoor beïnvloed. Ga dus ook niet een mass effect herhalen. De spelleiding zorgt hier voor. Potion: (Drankje) Alleen personen met de vaardigheid Item/Componentlore of Alchemy kunnen de uitwerking van zo’n drankje van tevoren vaststellen. Als je een potion drinkt waarvan je de werking niet weet, dien je dit te melden bij een spelleider. Een drankje is onbeperkt houdbaar. Een potion werkt alleen bij orale inname. Poison: (Vergif) Dit kan op een wapen gesmeerd worden om hiermee een soort effect te bereiken. Elk poison heeft zijn eigen manier van toepassing wat mensen met de vaardigheid Poisonlore en Alchemy kunnen vaststellen. Gebruik je poison op een wapen zonder de vaardigheid Poisonlore te bezitten vergiftig je jezelf. Een poison betekent dat het effect zich elke minuut blijft herhalen, tenzij het effect al actief is. Dus je kunt iemand met een sleep poison wakker maken door te slaan, maar na een minuut valt hij weer in slaap. Dit blijft zich herhalen tot de POISON is verwijderd. Zelfs als de poison verwijderd is moet het effect ook nog worden weggehaald. Als een poison een duur heeft dan blijft hij zich ‘vernieuwen’ tot de duur van de poison voorbij is. Poisons kan je op meerdere manieren gebruiken dan enkel op wapens, je kan ze ook vermengen in een drankje bijvoorbeeld. Shield: Een spreuk die een ‘X’ (zie de bijbehorende spreuk) aantal schade/klappen absorbeert voordat deze uiteindelijk op de caster terrecht komen. Een ‘shield’ is een spreuk van zijn niveau en kan dus ge’dispelled’ worden. Een ‘shield’ spreuk is weg na een ‘crush’, deze massieve klap kan de ‘shield’ niet aan. Verder beschermt een ‘shield’ niet tegen andere dingen, zoals vastgepakt worden en spreuken die geen schade doen. Je kunt Shield spreuken nooit ‘stacken’. ‘Shield’ effecten houden geen Fatals tegen.
7
2 Aankleding 2.1 What you see is what you get Wij werken vrij nadrukkelijk met ‘what-you-see-is-what-you-get’. Dit systeem houdt dus in dat wanneer je als speler wil dat iemand iets ziet, je het ook moet physreppen. Een waslijntje is geen muur, hang er maar een laken over waar je stenen op schildert. Ook bij de monsters is dat zo. Als je monsters ziet die niet nadrukkelijk met hun hand in de lucht lopen, dan zijn ze er gewoon.
2.2 Aankleding Dit stukje is eigenlijk een aanvulling op ‘what-you-see-is-what-you-get’. Om alles er op Omen zo mooi mogelijk te laten uitzien verzoeken wij iedereen om in een zo mooi mogelijk kostuum te komen. Dit zorgt voor een betere ic sfeer en het zorgt ervoor dat de zogenaamde ‘suspension of disbelief’ zo goed mogelijk bewaard blijft. Je leeft nou eenmaal niet werkelijk in die fantasiewereld, maar we willen het wel zo goed mogelijk doen overkomen alsof we dat wel zijn. Indien wij als Omen organisatie niet tevreden zijn met de kwaliteit van je kostuum en deze in onze ogen een negatieve invloed heeft op het spel. Kunnen wij te allen tijde besluiten om je uit het spel te zetten tot je kostuum weer in orde is. De organisatie zal dan samen met jou kijken en bespreken hoe we jouw kostuum kunnen verbeteren. Net zoals we willen dat iedere speler er goed uitziet, willen wel ook dat alle tenten er zo ic mogelijk uitzien. Een partytent wordt bij ons simpelweg niet goedgekeurd. Probeer je tent met een hoes, met lappen of met camouflagenet zo goed mogelijk ic aan te kleden.
8
3 Gevechten 3.1 De Beginselen Gevechten worden uitgevochten met speciaal daarvoor bestemde wapens, die aan onze veiligheidseisen moeten voldoen. Ook harnassen en schilden moeten aan eisen voldoen. Voor het vechten tijdens een LRP evenement bestaan veiligheidsrichtlijnen, waaraan moet worden voldaan.
3.2 Bepantsering Voor het dragen van een harnas heb je de bijbehorende vaardigheden nodig. Harnassen in het Omen evenement moeten altijd van een daadwerkelijk beschermend materiaal gemaakt worden. • Bepantsering geeft alleen bescherming op de locatie waarop het gedragen wordt • Lichte bepantseringen, zoals leer en bont geven 1 punt bescherming op de bedekte locatie. • Bepantseringen die bestaan uit een combinatie van leer en ijzer geven je 2 punten bescherming op de bedekte locatie. Dit geldt ook voor “open” ijzeren harnassen. • Kettingmaliën harnassen geven 3 punten bescherming op de bedekte locatie. • Gesloten of vol dekkende ijzeren harnassen geven 4 punten bescherming op de bedekte locatie. • 2 lagen bepantsering kunnen over elkaar heen worden gedragen. Je ontvangt nu bescherming van beide. Als buitenste laag zal als eerste beschadigd worden als je geraakt wordt. • In harnas kun je geen spreuken gebruiken tenzij je de skill Warcasting hebt van het bijbehorende niveau. Bij de aanvang van ieder evenement, tijdens de wapencontrole, wordt ook ieders harnas “gecontroleerd”. In het geval van onduidelijkheid zal je harnas dan ook een aantal punten bescherming toegewezen worden.
9
3.3 Wapens & Schade Alle standaard wapens doen 1 punt schade. Daarbij wordt over het algemeen geen onderscheid gemaakt tussen schade van scherpe wapens als zwaarden en bijlen, of schade van botte wapens, als knotsen of knuppels. Je hoeft bij omen dus over het algemeen niet te roepen wat voor schade je doet. Hiermee beperken we het roepen van termen als ‘hit’, ‘sharp’ en ‘blunt’ tijdens gevechten. Ga niet een wapen op een vreemde manier gebruiken om een ander soort schade te kunnen slaan. Dus bijvoorbeeld de achterkant of de platte kant van een bijl gebruiken om ‘blunt’ schade te kunnen doen. Bogen en kruisbogen gaan met hun enorme snelheid dwars door de meeste harnassen heen. Pijlen (werpwapens niet!) doen daarom altijd zogenaamde through schade, al hoeft hiervoor geen term geroepen te worden. Through schade negeert het harnas dat je eventueel draagt en doet direct schade op de locatie. Het harnas wordt hierbij ook niet beschadigd. Wil je een boog gebruiken bij Omen, dien je aan de spelleiding bewezen te hebben dat je ook verantwoord met een boog om kunt gaan. Dit kan op 2 manieren. 1. Je laat op Omen aan de boogmeester zien dat je met een boog om kunt gaan. Je krijgt nu van Omen een certificaat. Dit certificaat dien je bij te hebben als je op een evenement van Omen een boog wilt gebruiken. 2. Je hebt een boogcertificaat van een andere vereniging. Vaak zijn deze ook voldoende om je bekwaamheid aan te geven. Laat deze dan zien bij het inchecken en deze zullen je aangeven of je op Omen ook een boog mag gebruiken. Hiernaast kan de spelleiding termen in het spel brengen voor bijvoorbeeld magische of zilveren wapens, waarvoor bepaalde wezens extra gevoelig kunnen zijn. Deze termen zijn verderop in dit document uitgelegd. Weet je niet wat een effect doet, kun je de betekenis van een onbekende term altijd navragen aan degene die de effect hanteert. Omen staat steekwapens toe die er speciaal voor gemaakt zijn. Er zal op het evenement een speciale uitleg worden gehouden voor iedereen betreffende hoe en wanneer je met steekwapens vecht.
10
3.4 Verwondingen Wanneer jouw personage geraakt wordt door een wapen, zal je een verwonding oplopen. Indien je bepantsering draagt, zal deze je tegen de eerste klap(pen) beschermen, maar zelfs het sterkste harnas zal ooit breken. Wanneer je op je bepantsering wordt geraakt, tel dan het aantal schade (gewoonlijk één) af van het aantal punten bescherming dat je harnas geeft. Totdat je harnas gerepareerd wordt door een smid of leerlooier, zal het beschadigd blijven. Wanneer je op een locatie geen bescherming (meer) hebt, zal de schade direct van het aantal levenspunten of die locatie afgetrokken worden.
3.5 Gewond raken en sterven. Ieder ras begint met verschillende hoeveelheden hitpoints per locatie. De locaties zijn romp, 2 armen en 2 benen. 5 in totaal. Je kunt het aantal hitpoints verhogen door het kopen van de skill bodybuilding. Ook kun je bepantsering dragen voor een aantal punten bescherming. Als je geraakt wordt op een locatie waar je geen bescherming hebt, verlies je één (of meer) hitpoints. Als al je hitpoints van een locatie zijn afgeslagen, staat de locatie op nul en begin je dood te bloeden. Als één van je locaties op nul staat, bloed je in 5 minuten dood. Staat je torso of 3 locaties op 0 hitpoints, raak je buiten westen: DAN KUN JE NIKS MEER. Staat een van je ledenmaten op 0 dan kun je dat ledemaat niet meer gebruiken. OOK NIET HALF HUPPELEN/HINKELEN. Wordt je dus binnen die 5 minuten genezen of verbonden, dan ga je niet dood. Als je een ‘fatal’ wond hebt, op welke locatie dan ook, raak je buiten westen en ben je na één minuut dood. De fatal kan alleen worden genezen met een daarvoor bestemde spreuk. Of met de vaardigheid: Treat Fatal
3.6 Het verbinden van wonden. Een locatie op 0 hitpoints: Als een gewonde locatie verbonden wordt (Met behulp van First Aid) stop je hiermee het bloeden en bloedt het slachtoffer dus niet dood. Hij kan zijn verwonde lichaamsdeel dan niet gebruiken, het geldt dan nog steeds dat hij op 0 hitpoints staat. Als je met een verbonden wond een nacht goed hebt geslapen, krijg je op die locatie weer één hitpoint terug. Een locatie op 1 of meer hitpoints: Hij kan zijn verwonde lichaamsdeel nog steeds gebruiken. Het telt nog steeds dat hij op 1 of meer hitpoints staat. Als je met een verbonden wond (Met behulp van First Aid) een nacht goed hebt geslapen, krijg je op die locatie weer één hitpoint terug.
11
3.7 Keel doorsnijden / Onthoofden / Subdue. In ons systeem kan je iemand de keel afsnijden of het hoofd afhakken. Keel doorsnijden gaat als volgt: je slachtoffer moet knock-out op de grond liggen. Je houdt 10 seconden je dolk op zijn borst (dus niet op de keel) en dan heb je zijn keel doorgesneden. Hij krijgt dan een ‘fatal’ op zijn torso. Hoofd afhakken kun alleen als je de vaardigheid strength hebt, anders ben je hier niet sterk genoeg voor. Je slachtoffer moet knock-out op de grond liggen en zijn nek moet goed zichtbaar zijn. Je moet dit doen met een bijl of een zwaard. Bij strength 1 moet je 3x hakken, bij strength 3 moet je 2x hakken en bij strength 5 kun je in één klap iemand onthoofden. Hij krijgt dan een ‘fatal’ op zijn torso. Je kunt iemand bewusteloos slaan. Dit doe je door te slaan en de term ‘subdue’ erbij te roepen. Je moet de borstlocatie raken om iemand bewusteloos te kunnen slaan. Je moet iemand net zo vaak slaan als hij hitpoints heeft op de borstlocatie om hem bewusteloos te slaan. Iemand die bewusteloos is, komt na 10 minuten weer bij, of wanneer deze bijvoorbeeld d.m.v. koud water of ‘echte’ schade wordt gewekt. Schudden werkt niet bij bewusteloosheid. Je kunt de term ‘subdue’ ook gebruiken in een oefengevecht. Daarmee geef je dan aan dat je in het spel zachtjes slaat en je tegenstander hooguit blauwe plekken bezorgt, maar geen daadwerkelijke schade. Als je jouw oefenpartner echter net zo vaak op de borstlocatie raakt als hij hitpoints heeft, gaat hij wel knock-out. Je kan dit zien als een klap op het hoofd, maar hoofd is geen locatie, dus moeten we het zo doen.
12
4 Speel ervoor Bij Omen hebben wij als Spelleiders en Organisatie altijd de instelling gehad: “Speel ervoor.” Als jij iets wil doen wat niet in het regelsysteem staat, of je eigenlijk niet zou kunnen is het altijd vrij om een spelleider erbij te roepen en het toch te proberen. Ga er niet vanuit dat het zal lukken maar er kan dan door een spelleider beoordeeld worden of je gewoon geluk hebt gehad. Dit is ook de manier om aan te geven als je bijvoorbeeld verder wil gaan naar de verschillende Niveau 4 en 5 vaardigheden. Als jij niet aangeeft op een of andere manier dat jij er mee wil gaan experimenteren, kunnen wij ook niet weten dat je er in wil groeien. Het nieuwe systeem met de verschillende krachtbronnen, zoals: Adrenaline, Spirit, Mana, etc, lenen zich goed voor experimenteren. Wil je bijvoorbeeld als niveau 2 ziener zware effecten uitoefenen op je visioen, dan kun je daarvoor gewoon Spirit gebruiken. Dit geld ook iemand met bijvoorbeeld expertise, stel je wil met behulp van je expertise skill en je pickpocket proberen vals te spelen met poker dan kom je maar naar een spelleiding toe. De mogelijkheden zijn eindeloos.
13
5 Een personage Als je een karakter gaat maken, kies je eerst een ras. Ieder ras heeft zijn eigen voordelen en sommige rassen hebben ook nadelen. Je kunt op Omen de volgende rassen spelen: • Mensen • High elven • Woud elven • Halflingen • Gnomen • Dwergen Je komt altijd uit een van de bekende gebieden die de wereld kaart van omen telt. Het is dus niet mogelijk om van buiten de kaart te komen. Gebruik de kaart zoals deze op de Omen website staat. Daarna kies je een klasse en een subklasse, die bepalen wat voor training of opleiding je personage heeft gehad. In het hoofdstuk Klasses kun je zien welke klasses voor ieder ras beschikbaar zijn. Iedere klasse en subklasse begint met een vast pakket aan vaardigheden. Daarna krijg je nog 30 punten om zelf aan skills te besteden. Hierbij moet je het het grote schema van de subklasses en skills, (hoofdstuk 9) goed in de gaten houden, want daarin staat welke skills je wel en niet mag kiezen. Een skill die je niet mag kiezen kun je wel binnenspels bijleren, maar je betaalt dan meer punten omdat de skill niet bij je subklasse hoort. Als je een nieuwe karakter maakt krijg je een startbedrag van 5 silver . Je begint met alle normale voorwerpen waar je mee om kunt gaan. Special voorwerpen, zoals potions, kruiden en giffen, dien je in het spel te bemachtigen. Als je een evenement hebt overleefd met je karakter, krijg je 15 punten om te besteden of te sparen. Indien je mee hebt gedaan aan een klein evenement, zoals een middag special, ontvang je ook een aantal punten. Dit aantal krijg je te horen van de spelleiding. Deze punten kun je uitgeven aan alle vaardigheden waar je normaal ook toegang tot hebt. Je kunt eventueel ook een vaardigheid leren, die je normaal niet kunt krijgen. Hieraan zijn 2 voorwaarden verbonden: 1. Je kunt de vaardigheid jezelf aanleren, dit kost je 1,5x de punten van de vaardigheid. 2. Je krijgt niet de normale korting die je normaal zou krijgen van een leermeester voor het leren van een skill. (Zie vaardigheid: Leermeester) Maar met een leermeester zou je hem kunnen leren voor het normale aantal punten.
14
6 Rassen Mens Ooit waren de mensen verdeeld in verschillende clans en koningrijken. Eeuwen geleden zijn deze clans en koninkrijken verenigd in het keizerrijk Laoghairnon. Vanwege het sterke aanpassingsvermogen van mensen is het ras erg divers. De keerzijde daarvan is echter dat ze minder in contact staan met hun omgeving, de natuur en magie dan andere rassen, en mensen leven in verhouding tot de andere rassen erg kort. • Een mens begint met 2 hitpoints per locatie • 10 extra skillpoints • Speak language (1 taal)
High-elf De hoofdstad van de High-elven was Silver Peaks. High-elven zijn fysiek niet zo sterk, maar hebben des te meer binding met de magische wereld. High-elf magiërs staan erom bekend dat ze materie kunnen vervormen met hun wilskracht. Veel High-elven zijn arrogant geworden door deze kracht, en vinden dat zij boven de andere rassen staan. • Een high elf begint met 1 hitpoint per locatie • Recognize special object • Item/Component lore
Woud-elf Woud elven brengen het grootste deel van hun leven door in de bossen. De meeste woud-elven wonen in de Weylin woods. Ze bewegen zich hier als een vis in het water en veel woud-elven zijn nauw verbonden met de natuur om hen heen. Het is dan ook niet verwonderlijk dat er veel mysteries rondom de woud-elven zijn, want een woud-elf in de bossen vind je alleen als hij gevonden wil worden. • Een woud-elf begint met 2 hitpoints per locatie • Nightvision • Tracking • Woud-elven mogen altijd een boog dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen boog mag, mogen woud-elven dat wel.
15
Halfling Een ras van kleine ‘mensen’. Erg nieuwsgierig en openhartig. Zij staan open voor allerlei ideeën. Vriendelijk tegen iedereen en zodoende worden zij gevonden wonende tussen alle andere rassen. Zelf geen rijk bezittend en daar ook geen behoefte aan hebbend genieten zij van nieuwe ervaringen en vriendschappen. Totdat hun lust naar nieuwe ervaringen hun weer naar een andere plek op de wereld leidt. Klein van gestalte reizen zij vaak in groepjes of clans. En ondanks dat ze het gevaar liever ontwijken zijn het geen lafaards. En hun moed is soms zelfs legendarisch. • Een halfling begint met 1 hitpoint per locatie • Alertness • Dagger • 5 extra punten te besteden Gnoom Wat groter en steviger dan halflings maar kleiner en tengerder dan dwergen. Zij vallen vooral op door hun grote neuzen en hun vaak in de war zittende kleding en haar. Ondanks dat andere rassen soms grappen maken over de grote neuzen van de gnomen zijn de gnomen van mening dat hun neus hen helpt met de fijnere dingen van het leven: namelijk genieten van een lekker maal en hun uitvindingen. Hun wilde ideeën en hun gevoel voor humor heeft hen bekend gemaakt bij de andere rassen. En de uitvindingen zoals het slot, de scharnier en de slacentrifuge maakt ieder leven makkelijker. Wonende in hun pittoreske huisjes en hun ondergrondse burchten in Moira’s Bet beheersen sommige gnomen de magie van illusies die hun gevoel voor humor vaak ten goede komt. • Een gnome begint met 1 hitpoint per locatie • Keen senses • Dagger Dwerg Dwergen zijn een stuk kleiner dan mensen en elven, maar hun lichamelijke kracht en uithoudingsvermogen zorgt ervoor dat ze een geducht tegenstander zijn. Ze leven vooral in bergachtige gebieden. Dwergen hechten veel waarde aan zaken als hun clan, eer en trots, en laten dan ook zelden over zich heen lopen. Daarnaast staan dwergen bekend om hun goudzucht en hun formidabele smeden. De meestersmeden van de dwergen kunnen wapens en harnassen zelfs magische krachten geven door er runes in te slaan. • Een dwarf begint met 3 hitpoints per locatie • Item/Component lore • Nightvision • Dwergen dragen nooit zwaarden. • Dwergen mogen altijd een bijl of hamer dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen wapen mag, mogen dwergen dat wel, maar alleen als ze een hamer of bijl dragen.
16
7 Klasses De klasse van je personage bepaalt in welke vaardigheden je getraind bent, en welke vaardigheden je later kunt leren. Iedere klasse is opgedeeld in drie specialisaties, subklasses. Niet ieder ras heeft toegang tot alle klasses. Hieronder staat een overzicht van welke rassen toegang hebben tot welke klasses. Daarna staan de verschillende klasses uitgewerkt en hun voor en nadelen uitgelegd. Een voorbeeld: High-elven leven al eeuwen in steden en houden zich daar bezig met boeken en studie. Daarom zijn zijn ze hun verbinding met de natuur verloren. Hierdoor bestaan er ook geen High-elf druides.
Warrior
Priest
Mage
Druid
Bard
Sage
Healer
Rogue
Soldier Berserker Ranger Paladin Monk Cleric Battle-mage Colour-mage Racial-mage Forest master Beastmaster Elementalist Battlebard Musician Storyteller Alchemist Seer Ritualist Hospik Divine Herbalist Thief Assassin Spy
Highelven v
v v v v v v
v v v v v v v v v v v
Woudelven v v v v v v v v v v v v v v v v v v
v
Mens v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v
Halfling
Gnoom
v
v
v v v v
v v v v
v
v v v v
v v v v v v v v v v v v v
v v v v v v v v v v
Dwerg v v v v v
v
v v v v v v v
17
7.1 Warriors Krijgers in alle soorten en maten. Zij die voorop gaan in de strijd. Soldier Vechter in dienst van het leger. Vaardig met vele soorten wapens, gewend aan discipline. • Long weapon • Chainmail/Studded Leather (of een harnas wat minder punten kost) • Expertise 1x • 5 punten extra te besteden Berserker Wild en gepassioneerd. Eerder sterk dan heel vaardig. • Long weapon • Warpaint • Berserk Ranger Scout. Vechter voor de natuur. Werkt het best alleen of in kleine groepjes. • Long weapon • Herb lore 1 • Hide • 5 punten extra te besteden
7.2 Priest De geestelijke en de strijders van het geloof. Zij die strijden voor ons spirituele welzijn. Paladin Voorvechter van het geloof. Krijgt wat spreuken van zijn god om zichzelf en anderen te helpen • Magic 2x (In één priester stroming) • Warcasting 1 • Short weapon (naar keuze) • Chainmail/Studded Leather (of een harnas wat minder punten kost) Monk Geleerde en spiritualist. Heeft zijn leven gewijd aan de goden. • Magic 2x (In één priester stroming) • Lore of the gods • Reading/writing (1 taal) • Speak language (1 taal) Cleric Geloofsuitdrager, met bevlogen toespraken en geestversterkende gebeden verspreiden ze de leer van hun god. • Magic 2x (In één priester stroming) • Speak language (1 taal) • Reading/writing (1 taal) • Short weapon
18
7.3 Mage Meesters van de mystieke kunsten. Zij die elementen en andere krachten naar hun hand zetten. Battle-mage Magiër die zowel vaardig is met wapens als in magie. Hij heeft dan ook voornamelijk op gevecht gebaseerde spreuken. • Magic 2x (In Water, Vuur, Aarde of Lucht magie) • Warcasting 1 • Short weapon • Leather armour • Reading/writing (1 taal) Colour-mage Magiër die voor een bepaalde facet van de magie gekozen heeft. • Magic 2x (In Kennis, Water, Vuur, Aarde of Lucht magie) • Reading/writing (1 taal) • Read magical runes Racial-mage Magiër die voor de magie van zijn ras gekozen heeft. • Magic 2x (In Change, Rune-Smithing of Illusion magie) • Reading/writing (1 taal) • Read magical runes
7.4 Druid Deze personen hebben hun leven gewijd aan de natuur in haar vele vormen. Forest master Druides die zich verbonden voelen met de planten in de wereld. • Magic 2x (In Forest magie) • Herb lore 1 • Speak with plants • 5 punten extra te besteden Beastmaster Druides die zich vereenzelvigen met de dieren, soms wat meer dan je verwacht. • Magic 2x (In Beast magie) • Speak with animals • Leather armour • Short weapon • Warcasting 1 Elementalist Oproeper van elementen, stilte voor de storm, of de storm zelf. • Magic 2x (In Elemental magie) • Leather armour • Ritualist • 4 Rituele punten • Warcasting 1
19
7.5 Bard Met een traan en een lach zorgen zijn voor het moraal. Met een verhaal en een lied maken ze het verschil. Battlebard Deze artiesten inspirerende door lied en gedicht. Voor veel strijder zijn ze net zo belangrijk als een zwaard en drank. • Magic 2x (In Bard magie) • Warcasting 1 • Short weapon • Leather armour • 5 punten extra te besteden Musician Met liederen en verhalen zorgen ze voor vermaak en afleiding. • Magic 3x (In Bard magie) • Item/Component lore • Speak language (1 taal) • 5 punten extra te besteden Storyteller Legendes en verhalen uit het verleden. Soms gewoon afleiding, maar vaak kan je er ook iets van leren. • Magic 2x (In Bard magie) • History lore 1 • Legend lore 1 • Reading/writing (1 taal)
7.6 Sage De geleerden en de belezenen. Helpen de samenleving met kennis en wijsheden. Alchemist Drankjes brouwers en kruiden kenner. Wat ze precies doen? Alleen hij weet het. • Herb lore 1 • Item/Component lore • Alchemy 3x Seer De wijze van de samenleving. Door levenservaring kunnen ze belangrijke vragen beantwoorden, maar soms komen de antwoorden op een andere manier! • Herb lore 1 • Item/Component lore • Seer 2x • 5 punten extra te besteden Ritualist Met het sturen en vormen van energie, kunnen ze bijzondere dingen bereiken. Sommige beweren dat ze zelfs met de spirits kunnen communiceren. • Herb lore 1 • Item/Component lore • Ritualist • 6 rituele punten
20
7.7 Healer Personen die zich hebben toegelegd op het verzorgen van wonden en het redden van levens. Hospik Veldgenezer, zij die als eerste bij de slachtoffers zijn en ze de eerst hulp bieden. • Magic 2x (In Healing magie) • Warcasting 1 • Leather armour • First aid Divine Genezers die met goddelijke magie de wonden verzorgen. • Magic 3x (In Healing magie) • Read divine signs • 5 punten extra te besteden Herbalist Met grote kennis van kruiden verzorgen ze zieken en gewonden. • Magic 2x (In Healing magie) • Herb lore 1 • Alchemy 1x
7.8 Rogue Zij die leven in de schaduw. Thief Deze lieden hebben zich bekwaamd in het bemachtigen van zaken die niet van hun zijn. • Leather armour • Short weapon • Open locks 1 • Pick pockets 1 • Item/Component lore • Numeracy Assassin Soms is een enkel mes effectiever dan een peloton soldaten. • Leather armour • Short weapon • Poison lore • Hide Spy Informatie is het belangrijkste wapen van een generaal. Deze mensen kunnen zich door vervalsing en misleiding deze informatie verwerven. • Leather armour • Short weapon • Forgery • Keen senses
21
8 Geld en Componenten 8.1 Geld “Voor niets gaat de zon op.” heeft iemand ooit gezegd. Maar daar houd het ook mee op, wat gratis betreft dan. Alles in het leven heeft zijn prijs, van een koper voor een glas mede tot 100 goud voor een huis in Torquil, de hoofdstad van Laoghairnon Elke character start met 5 zilver. Als je de skill wealth hebt, komt daar nog 10 zilver bij. Omdat we er van uitgaan dat spelers in downtime niet stilzitten, krijgt iedere speler aan het begin van ieder evenement er wat geld bij. Dat is het geld dat je ic verdiend hebt door voor de barman de wc te schrobben, of andere meer bij je karakter passende, activiteiten te doen. Elke speler krijgt er per event 2 zilver bij. Als je de skill wealth hebt, komt daar nog 3 zilver bij. In ons systeem zijn er 3 muntsoorten. Koper, zilver en goud.
10 koper = 1 zilver 10 zilver = 1 goud Naast de bekende muntstukken, wordt er ook door de verschillende volkeren aan ruilhandel gedaan. Een appel voor een ei, 3 schapen voor een koe, een dag arbeid voor voedsel en onderdak. Vaak kun je zonder daadwerkelijk een koperstuk op zak te hebben, een rijk man zijn.
22
8.2 Kruiden en Herb Lore Met de vaardigheid Herblore bezit je de kennis om kruiden te herkennen, op de juiste wijze te plukken en te gebruiken. Je kunt kruiden gaan zoeken in het bos. Iedere speler kan natuurlijk naar kruiden gaan zoeken, maar met de vaardigheid kruidenkennis kun je ook meer vinden dan alleen onkruid. Als je kruiden wilt gaan verzamelen, zul je in het bos moeten gaan zoeken. In het bos hangen op verschillende locatie ringen met daaraan gekleurde vaantjes. Per niveau Herblore mag je nu 1 vaantje hiervan af pakken en meenemen. Iedere kleur heeft een globaal thema. In Herblore staat bij welke groep een kruid hoort. Blauw Rood Geel Paars Wit
Healing Damage Buff Mind Miscellaneous
Nadat je de vaantjes verzameld hebt, kun je bij een SL deze inwisselen voor kruiden. Je mag niet kiezen welke kruiden van de kleur je ontvangt, dit gebeurt willekeurig. Je levert in: 1 vaantje 2 vaantje (Degene die de vaantjes inlevert moet minstens Herblore lvl 2 hebben) 3 vaantje (Degene die de vaantjes inlevert moet minstens Herblore lvl 3 hebben)
Je ontvangt: 2x niveau 1 kruid 2x niveau 2 kruid 2x niveau 3 kruid
Het is mogelijk om met niveau 2 of niveau 3 Herblore de vaantjes afzonderlijk in te leveren voor kruiden (bijvoorbeeld 2 vaantjes voor 4 niveau 1 kruiden). Het is ook mogelijk om met meerdere mensen van verschillende Herblore niveau’s kruiden te gaan zoeken en ze daarna in laten leveren door de persoon met het hoogste niveau. Zie het als hulp bij het zoeken! Kruiden worden gephysrept door gelamineerde kaartjes met daarop de afbeelding van het kruid. Als je een kruid verkoopt, geef je dus het gelamineerde kaartje door. Heb je een kruid gebruikt of verwerkt, dan geef je het kaartje aan een spelleider. Kruiden bederven. Dus als je een kruid niet gebruikt, zal dit naar verloop van tijd niet meer goed zijn. Als kruidenkenner weet je hoe je kruiden zo lang mogelijk goed kunt houden, maar het is maar voor beperkt tijd. Aan het eind van het evenement moet je alle gevonden kruiden weer inleveren, aangezien deze niet goed blijven tot het volgende evenement. Het is mogelijk om een kruidentuintje te onderhouden. Hierin kun je kruiden planten die je zelf geplukt hebt. De kruiden die gepland en verzorgt zijn vergaan niet tijdens evenementen. Per vierkante meter kun je 5 kruiden planten en onderhouden.
23
8.3 Hout, metalen, bont en leer Deze componenten zijn vaak nodig voor de verschillende ambachtslieden. Smeden gebruiken ijzer en hout om wapens en ijzeren harnassen te maken. Leerbewerkers gebruiken bont en leer om riemen en mantels te maken, of om leren harnassen te repareren. Enz, enz. Deze componenten zijn in het spel aan te komen, hiervoor moet je wel wat doen. Voor ijzer kun je bijvoorbeeld ijzererts gaan zoeken in mijnen, maar bijvoorbeeld ook wapens omsmelten tot component. Leer en bont zijn te bemachtigen door op jacht te gaan en dieren te villen. Houthakkers kunnen bomen verwerken tot bruikbare hout componenten. Heb je componenten verzameld, op welke manier dan ook, ga dan naar een spelleider. Deze zal de physreps van de verzamelde componenten overhandigen. Het aantal componenten dat je exact ontvangt, zal ook door de spelleider bepaald worden.
Nieuw wapen sinds Omen 12: Prime-forged Omschrijving Dit is een heel mooi wapen dat goed afgewerkt is. Er zijn pre-made locaties op voor runes en er is een geul voor giffen in aangebracht. Ook zitten er special ertsen in verwerkt. Effect Een Prime-forged wapen heeft pre-made runen locaties die zorgen ervoor dat runes die erop worden geslagen door iedereen gebruikt kunnen worden en duren twee keer zo lang. Het speciale erts zorgt ervoor dat spreuken die op het wapen ge-‘cast’ worden tevens twee keer zo lang duren. Ook kan er door efficiënt geslagen gif geulen het gif wat erop zit twee keer gebruikt worden. Kosten +/-20 Goud Productie Prime-forged wapens kunnen alleen door de meester-smeden gemaakt worden die gebruik kunnen maken van de gigantische main-forges is een van de 2 grote dwergen steden, in de wijlen high-elf stad, en in de drie grote mensen steden.
24
9 Rituelen Een ritueel is een uiteengezette reeks van handelingen, waarin magie wordt gebruikt om een doel te bereiken dat voor “gewone” spreuken onhaalbaar is. Hoewel een sterke ritualist zonder hulp een ritueel kan uitvoeren, worden rituelen vaak door meerdere personen uitgevoerd. De vorm van het ritueel is vaak afhankelijk van zowel de ritualist als het doel, maar er bestaan ook eeuwenoude beschrijvingen van krachtige rituelen waarbij de kleinste misstap rampzalige gevolgen kan hebben. Naarmate er meer kracht in het ritueel zit, wordt deze namelijk moeilijker om in toom te houden. Tijdens ieder ritueel moet er 1 persoon worden aangewezen als de leider van het ritueel. Dit heeft te maken met de hoeveelheid rituele kracht die hij/zij kan begeleiden. Deze persoon bepaalt het verloop van het ritueel en zal het ritueel sturen naar het gewenste doel. De andere personen zullen hun deel leveren aan het ritueel, door de ritueel leider bij te staan. Ook kunnen zaken als offers en muzikale begeleiding worden gebruikt om sfeer te creëren en het ritueel te versterken. Minimaal een uur voor aanvang van ieder ritueel moet dat ritueel aangevraagd worden bij de spelleiding. Hierbij moet dan ook het doel (wat willen alle spelers bereiken met dit ritueel) van het ritueel worden beschreven en eventueel ter verduidelijking wat jullie allemaal gaan doen tijdens het ritueel. Een ritueel wordt beoordeeld op 3 punten: het aantal geïnvesteerde rituele punten, de moeilijkheidsgraad en de uitvoering. Voor het doen van rituelen heb je speciale rituele punten, maar ook andere mensen kunnen je helpen met rituele kracht. Iedereen die helpt met het ritueel, behalve de gene die het ritueel leidt, mag mana inzetten voor het ritueel. Deze mana telt dan waar voor de helft, 2 mana is dan 1 ritueel punt. De ritueel leider mag dit alleen doen als hij zelf minstens 1 ritueel punt inzet. Let wel op dat als je rare combinaties gaat maken met mana en rare goden en elementen combinaties dat dit kan meespelen aan de beoordeling van het ritueel.
25
10 Vaardigheden Punten kun je uitgeven aan verschillende vaardigheden. Hieronder vind je de vaardigheden, samen met hun waarde en hoeveel punten ze kosten. Let op: - Sommige vaardigheden kun je alleen aanschaffen, als je een andere vaardigheid bezit. - Sommige klasses kunnen bepaalde vaardigheden niet nemen. Kijk hier voor in het grote schema van de subklasses en skills (hoofdstuk 11).
10.1 Wapens, harnassen en vechtvaardigheden Bow: (25 punten) je kunt gebruik maken van een boog. Vanaf een afstand van 7 meter mag je schieten op iemand. Voorafgaand aan het evenement moet je laten zien dat je goed en veilig met een boog om kan gaan. Als dit het geval is, krijg je daar een bewijs voor, dat je op het evenement bij je moet dragen. Dit is tevens voor een volgende keer het bewijs dat je op Omen een boog mag gebruiken. Bij Omen mag je schieten met een boog van maximaal 35 lbs. Wij werken alleen met onze eigen ‘boogbewijzen.’ Crossbow: (20 punten) je kunt gebruik maken van een kruisboog. Vanaf een afstand van 7 meter mag je schieten op iemand. Voorafgaand aan het evenement moet je laten zien dat je goed en veilig met een boog om kan gaan. Als dit het geval is, krijg je daar een ‘bewijs’ voor, dat je op het evenement bij je moet dragen. Dit is tevens voor een volgende keer het bewijs dat je op Omen een kruisboog mag gebruiken. Voor Balista’s en katapulten en dergelijk wapentuig moet een boogcertificaat worden verkregen. Dit wapen wordt tevens zeer grondig gekeurd. Throwing weapons: (10 punten) je kunt gebruik maken van kleine werpwapens. Deze wapens mogen geen kern bevatten en niet zo klein zijn dat ze in een oog kunnen komen. Dagger: (5 punten) je kunt gebruik maken van een dolk van maximaal 45 cm. Short Weapon: (10 punten) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 85 cm en minimaal 45 cm. Long Weapon: (15 punten) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 115 cm en minimaal 85 cm. Great Weapon: (20 punten) je kunt gebruik maken van een wapen van maximaal 160 cm en minimaal 115 cm. Een great weapon moet altijd met twee handen gehanteerd worden. Pole-arm: (25 punten) je kunt gebruik maken van een gevechtsstaf van maximaal 250 cm. Een gevechtsstaf moet altijd met twee handen gehanteerd worden. Leather armour: (10 punten) je kunt bonten / leren bepantsering dragen. Dit geeft je 1 punt bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens leren bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten)
26
Studded leather/Ringmail armour: (15 punten) je kunt bepantsering dragen van verstevigd leer of van ringmaliën. Dit geeft je 2 punten bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens leren en ringmail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Chainmail: (20 punten) je kunt een pantser van kettingmaliën dragen. Dit is veel fijner ‘geweven’ dan ringmaliën en geeft je 3 punten bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens chainmail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Platemail: (25 punten) je kunt een pantser uit plaatstaal dragen. Dit geeft je 4 punten bescherming op de locatie waar het pantser ook daadwerkelijk gedragen wordt. Je kunt tevens platemail bepantsering repareren. (Zie Hoofdstuk: Ambachten) Het dragen van een metalen helm of een chainmail coif geeft 1 extra punt bescherming op de borstlocatie.
Small shield: (15 punten) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 30 bij 40 cm is. Een klein schild heeft 8 trefpunten. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 8 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Medium shield: (20 punten) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 60 bij 90 cm is en minimaal 30 bij 40 cm. Een middelgroot schild heeft 16 trefpunten. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 16 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Large shield: (25 punten) Je mag een schild gebruiken dat maximaal 75 bij 150 cm is en minimaal 60 bij 90 cm. Een groot schild heeft 24 trefpunten. Net zoals hitpoints, maar dan op je schild. Als je schild 24 schade krijgt, is het dus kapot en moet je het (laten) repareren. Een schild is immuun voor alle normale schade. Onder ‘normale schade’ valt alle schade die gedaan word met niet magische wapens, met uitzondering van crush. Warpaint: (15 punten) je kunt jezelf beschilderen met warpaint. Door het geloof dat je daaraan hecht voel je sterker en kun je één klap extra vangen per lokatie die met warpaint is beschilderd. De warpaint moet wel zichtbaar zijn. Op ieder lichaamsdeel dat je bedekt hebt met pantster of kleding, kun je dus geen zichtbare warpaint dragen. Warpaint op het gezicht telt als extra punt op de borstlocatie. Warpaint moet duidelijk zichtbaar zijn, een paar stipjes schmink of een heel klein kriebeltje is niet genoeg. Als de warpaint beschadigd raakt moet je het er opnieuw opschilderen voordat het weer bescherming biedt. Wij als Organisatie mogen je te allen tijde vriendelijk adviseren om meer kleding aan te doen in geval van temperatuurwisselingen.
27
Ambidexterity: (25 punten) Je bent tweehandig en kunt dus bijvoorbeeld met twee wapens vechten . Je mag maximaal één long weapon gebruiken bij ambidexterity, het andere wapen wat je dan kan gebruiken is dan een short weapon of een dagger. Ook mag je elke combinatie van short weapons en daggers gebruiken. Berserk: (20 punten) Je kunt je tot een enorme woede, bijna een soort trance, opwerken die je een heel sterke vechter maakt. Je mag in een gevecht de eerste 10 schade negeren en je eerste 10 klappen sla je doubles. Je kunt tijdens je Berserk geen dingen doen waarbij je moet concentreren: het enige wat jij wil doen is slaan....hard slaan. Omdat je instincten het overnemen van je logisch nadenken, hebben mind-effecting effecten hebben geen invloed op je. Enige uitzonderingen hierop zijn Calm person en Calm emotion (En elke andere spreuk die het zelfde effect heeft). Om in je berserk status te komen, zul je eerst een minuut moeten "opladen" om in je berserkers rage te komen. Je zal duidelijk uit moeten gaan spelen dat je de controle verliest, en compleet los gaat. Er zijn natuurlijk altijd situaties waarin er iets gebeurd waardoor je in één keer al die woede opbouwt. Een ieder met de Berserk-vaardigheid mag de spelleiding maximaal 2 ‘situaties’ laten weten waardoor je in één keer Berserk raakt. Deze ‘situaties’ moeten wel verwerkt zijn in een achtergrondverhaal en goed zijn gekeurd door de spelleiding. Na een Berserk ben je uitgeput en moet je minstens een uur rusten. In dit uur mag je geen zware fysieke activiteiten doen (zoals vechten) en mag je ook niet Berserk gaan. High-pain threshold: (20 punten) je hebt een hoge pijngrens. Je kunt een locatie die op nul hitpoints staat nog gebruiken voor handelingen die geen inspanning vereisen. Als er drie locaties of meer op nul hit-points staan ga je alsnog neer vanwege bloedverlies. Als je high-pain threshold hebt, ga je wel neer als je torso op 0 hitpoints staat, maar je raakt niet buiten bewustzijn. Als je gemarteld wordt en je hebt een hoge pijngrens hoef je niet de waarheid te vertellen. Bodybuilding: (25 punten) je hebt een goed getraind lichaam. Je krijgt er één hitpoint per locatie bij. Deze vaardigheid is cumulatief, je kunt hem dus meerdere keren kopen. Warcasting 1: (5 punten) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard)
Je kunt magie niveau 1 gebruiken terwijl je harnas draagt. Warcasting 2: (10 punten) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard)
Je kunt magie niveau 2 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 2 spreuken 5 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 3: (15 punten) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard)
Je kunt magie niveau 3 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 3 spreuken 10 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 4: (20 punten) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard)
Je kunt magie niveau 4 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 4 spreuken 15 woorden minder nodig om te casten. Warcasting 5: (25 punten) (Alleen beschikbaar voor: Paladin, Battlemage, Hospik, Elementalist, Beastmaster en Battlebard)
Je kunt magie niveau 5 gebruiken terwijl je harnas draagt. Je hebt voor je niveau 5 spreuken 20 woorden minder nodig om te casten.
28
10.2 Strength Je koopt een strength skill. Deze kost 10 punten. Dan krijg je 2 ‘Adrenaline’ en de vaardigheden van het bijpassende niveau. Als je strength van hoger niveau wilt gebruiken dien je minimaal 2 strength meer te hebben van het onderliggende niveau. Zie tabel: Maximale progressie. Niveau 5 4 3 2 1
Maximale progressie 250 160 200 90 120 150 40 60 80 110 10 20 30 50 70
240 190 230 140 180 220 100 130 170 210
Als je toegang wilt hebben tot niveau 4 strength dan kan dat alleen maar als je hiervoor jezelf bewijst tegenover een leermeester. Toegang krijgen tot strength van het 5e niveau kan je alleen als je er voor wordt uitgenodigd. Hier kun je nooit zelf toegang tot krijgen. Hiervoor dien je iets te doen wat je character op de kaart zet. Omschrijving: je bent erg sterk. Als je strength kiest, krijg je een extra vaardigheid erbij, die specifiek een krachtvaardigheid is. Deze vaardigheid kan je gebruiken door ‘Adrenaline’ te gebruiken gelijk aan het niveau van de vaardigheid. Als je gewoon je strength wil gebruiken tijdens het worstelen of het armpje drukken gebruik je ook ‘Adrenaline’ gelijk aan het niveau dat je gebruikt. De wapen vaardigheden die je krijgt kun je alleen met handwapens gebruiken. De waarde die tussen de haakjes staan is het aantal ‘Adrenaline’ dat de vaardigheid kost. Niveau
Level 1 Level 2 Level 3
Level 4 Level 5
Minimaal Wapen vaardigheid aantal punten Min 10 Double (1) punten Min 40 Strike (2) punten Min 90 Triple (3) punten
Min 160 punten Min 250 punten
Crush (4) Double crush (5)
Algemene vaardigheid
Extra vereisten
Strength niveau 1 (1) Strength niveau 2 (2) Strength niveau 3 (3) ‘Strength’ kost een point minder om te gebruiken Strength niveau 4 (4) Strike immunity (4) Strength niveau 5 (5) Strike immunity (1)
Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je minstens 1x bodybuilding hebben. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je minstens expertise 1 hebben.
29
Strength skills: Double: als je slaat doe je dubbele schade. Strike: een strike doet gewoon één punt schade, maar laat je 5 meter naar achteren vliegen door de kracht die achter de klap zat. Triple: als je slaat doe je drievoudige schade. Crush: een crush klap doet 5 schade op de locatie die geraakt wordt. Double crush: na een double crush staat de geraakte locatie meteen op nul en is je pantser kapot. Strike immunity: je bent immuun tegen strike, double strike komt bij jou aan als een gewone strike. Als je niveau 5 strenght hebt kost deze skill je nog maar 1 Adrenaline om te gebruiken.
30
10.3 Expertise Je koopt een expertise skill. Deze kost 10 punten. Dan krijg je 2 ‘Chi’ en de vaardigheden van het bijpassende niveau. Als je expertise van hoger niveau wilt gebruiken dien je minimaal 2 expertise meer te hebben van het onderliggende niveau. Zie tabel: Maximale progressie. Niveau 5 4 3 2 1
Maximale progressie 250 160 200 90 120 150 40 60 80 110 10 20 30 50 70
240 190 230 140 180 220 100 130 170 210
Als je toegang wilt hebben tot niveau 4 expertise dan kan dat alleen maar als je hiervoor jezelf bewijst tegenover een leermeester. Toegang krijgen tot expertise van het 5e niveau kan je alleen als je er voor wordt uitgenodigd. Hier kun je nooit zelf toegang tot krijgen. Hiervoor dien je iets te doen wat je character op de kaart zet. Omschrijving: Je bent zeer vaardig in vechten. Als je expertise kiest, krijg je een extra vaardigheid erbij, die niet specifiek een vechtvaardigheid is. Deze vaardigheid kan je gebruiken door ‘Chi’ te gebruiken gelijk aan het niveau van de vaardigheid. De waarde die tussen de haakjes staan is het aantal ‘Chi’ dat de vaardigheid kost. Niveau
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Level 5
Minimaal aantal punten Min 10 punten Min 40 punten Min 90 punten Min 160 punten
Wapen vaardigheid
Algemene vaardigheid
Extra vereisten
Disarm (1)
Balance (1), Jumping (1) Balance (0) kost geen points meer Jump (0) kost geen points meer Disarm immunity (4)
-
Min 250 punten
Fatal (5)
Dodge (2) Through (3) Double through (4)
-
Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je minstens strength 1 hebben. Disarm immunity (1) Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je minstens strength 2 hebben.
31
Expertise skills: Disarm: als je een wapen raakt en daarbij disarm roept heb je die persoon ontwapend. Hij moet dan zijn wapen laten vallen. Dodge: je kunt slagen ontwijken. Als je een klap van een wapen aan ziet komen mag je zeggen ‘dodge’ en een stapje opzij doen. Dan heb je de klap ontweken. Through: doet één schade waar bepantsering niet tegen werkt, gaat niet door schilden heen. Double through: doet twee schade waar bepantsering niet tegen werkt, gaat niet door schilden heen. Fatal: geraakte locatie staat meteen op nul, fatale schade, je hebt dus nog maar een minuut te leven, pantser beschermt hier niet tegen. (zie de term Fatal) Balance: je hebt een goede balans. Hierdoor kun je bij bijvoorbeeld een aardschok blijven staan. Jumping: je kunt ongeveer vijf meter springen, omhoog of vooruit. Bij deze vaardigheid mag je opspringen, zeggen dat je de vaardigheid jumping hebt, lopen naar de plaats waar je neer wil komen en daar nog eens springen om het landen weer te geven. Disarm immunity: je bent immuun tegen de vaardigheid disarm. Als je niveau 5 expertise hebt kost deze skill je nog maar 1 Chi om te gebruiken.
32
10.4 Bow-Expertise Je koopt een bow-expertise skill. Deze kost 10 punten. Dan krijg je 2 ‘Power’ en de vaardigheden van het bijpassende niveau. Als je bow-expertise van hoger niveau wilt gebruiken dien je minimaal 2 bow-expertise meer te hebben van het onderliggende niveau. Zie tabel: Maximale progressie. Niveau 5 4 3 2 1
Maximale progressie 250 160 200 90 120 150 40 60 80 110 10 20 30 50 70
240 190 230 140 180 220 100 130 170 210
Als je toegang wilt hebben tot niveau 4 bow-expertise dan kan dat alleen maar als je hiervoor jezelf bewijst tegenover een leermeester. Toegang krijgen tot bow-expertise van het 5e niveau kan je alleen als je er voor wordt uitgenodigd. Hier kun je nooit zelf toegang tot krijgen. Hiervoor dien je iets te doen wat je character op de kaart zet. Omschrijving: je kunt zo goed boogschieten dat je meer schade doet dan andere mensen of zelfs je tegenstander op bepaalde, zeer pijnlijke plekken kan raken zodat hij tijdelijk is uitgeschakeld. Deze vaardigheid kan je gebruiken door ‘Power’ te gebruiken gelijk aan het niveau van de vaardigheid. De waarde die tussen de haakjes staan is het aantal ‘Power’ dat de vaardigheid kost. Niveau
Level 1 Level 2 Level 3
Minimaal aantal punten Min 10 punten Min 40 punten Min 90 punten
Wapen vaardigheid
Algemene vaardigheid
Extra vereisten
Double through (1) Strike down (2)
Fletcher, Normale pijlen (0) Fletcher, ‘Subdue' pijlen (1) Fletcher, ‘Fire’ pijlen (1)
-
Strike (3)
Level 4
Min 160 punten
Triple through (4)
Level 5
Min 250 punten
Fatal shot (5)
Fletcher, ‘Subdue' pijlen (0) kost geen points meer Fletcher, ‘Fire’ pijlen (0) kost geen points meer
Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je minstens strength 1 hebben. -
Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je minstens strength 2 hebben.
33
Bow-expertise skills: Double through: doet twee schade waar bepantsering niet tegen werkt, gaat niet door schilden heen. Strike down: een strike down doet gewoon één punt schade, maar laat je omvallen door de kracht die achter de klap zat. Strike: een strike doet gewoon één punt schade, maar laat je 5 meter naar achteren vliegen door de kracht die achter de klap zat. Triple through: doet drie schade waar bepantsering niet tegen werkt, gaat niet door schilden heen. Fatal shot: geraakte locatie staat meteen op nul, fatale schade, je hebt dus nog maar een minuut te leven, pantser beschermt hier niet tegen. (zie de term Fatal) Fletcher: je kunt pijlen maken. Dit houdt in dat je, van voldoende grondstoffen pijlen kan maken. Je kunt ze ook repareren. Ook hier heb je grondstoffen voor nodig. Het creëren van een pijl duurt 10 minuten per stuk. Het repareren van een pijl duurt 5 minuten. Fletcher, Subdue Pijlen: je kunt pijlen maken die geen blijvende verwondingen aanbrengen. Deze pijlen doen subdue schade. Alleen jij weet hoe je ze moet afschieten zodat ze het gewenste effect hebben. Voor het maken gelden dezelfde regels als ‘Fletcher’. Fletcher, Fire Pijlen: je kunt pijlen maken die in de brand staan. Deze pijlen doen fire schade. Alleen jij weet hoe je ze moet afschieten zodat ze het gewenste effect hebben. Voor het maken gelden dezelfde regels als ‘Fletcher’.
34
10.5 Genezersvaardigheden First aid: (20 punten) Je kunt verbandjes aanleggen om verwondingen. Zie hoofdstuk 3.6. Ook herken je simpele wonden die bijvoorbeeld veroorzaakt worden door wapens of door magie die schade doet. Diagnostics: (20 punten) Je kunt wonden en ziekten beoordelen en je weet wat je er aan kunt doen. Als je een persoon onderzoekt die een besmettelijke ziekte heeft, weet je hoe je moet voorkomen dat je zelf ook ziek wordt. Als je dit doet zonder de skill diagnostics, wordt je zelf ook besmet. Ook kun je hiermee vaststellen of iemand onder de invloed is van giffen en wat het gif doet. Surgery (35 punten) Met deze vaardigheid kun je personen opereren. Wanneer je 10 minuten een wond opereert, behandelt en verbindt genees je deze wond 1 hitpoint. De wond heeft 1 uur rust nodig onder dezelfde voorwaarden als bij de vaardigheid First Aid (Zie verbinden van wonden in een van de eerste hoofdstukken.). Na dat uur gaat de wond niet meer bloeden als je er inspannende dingen mee doet. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je Diagnostics en First Aid hebben. Orthopedics (15 punten) Je kunt gebroken botten spalken en zo het natuurlijk genezing proces laten versnellen. De persoon kan deze locatie gebruiken maar hij heeft ten allen tijden 1 hitpoint minder op de gespalkte locatie. Ontvangt hij schade op deze locatie dan moet het bot opnieuw gespalkt worden. Dit geld tot de botbreuk volledig genezen is. Een gebroken bot is na 1 evenement weer hersteld. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je Diagnostics en First Aid hebben. Treat Fatal (15 punten) Je kunt met een ingewikkelde operatie fatale wonden genezen. Op het moment dat jij begint met je operatie stopt het doodbloeden. De operatie duurt minimaal 30 minuten en je dient hulp te hebben van minimaal 1 extra persoon die in het bezit is van de vaardigheid First Aid of Diagnostics. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je Orthopedics en Surgery hebben.
35
10.6 Kennisvaardigheden Numeracy: (5 punten) je kunt tellen boven de tien en rekenen. Je kunt net zo goed rekenen als je in het normale leven kan. Speak language: (10 punten) Alle rassen kunnen de taal van hun ras spreken en common, de taal die iedereen spreekt. Met deze vaardigheid kun je een extra taal spreken. Deze vaardigheid is cumulatief: voor elke extra taal die je wil spreken moet je de vaardigheid nog een keer kopen. Als je iets zegt tegen iemand in een andere taal, moet je er van tevoren bij zeggen welke taal je spreekt. Als je deze vaardigheid vaker aanschaft kost het nog maar 5 punten om een taal te leren spreken. Reading-writing: (10 punten) je kunt lezen en schrijven in één taal die je ook spreekt. Als je extra talen koopt, die je wil kunnen lezen en schrijven, moet je deze vaardigheid meerdere keren kopen. Als je deze vaardigheid vaker aanschaft kost het nog maar 5 punten om een taal te leren schrijven. Als je een tekst schrijft in een andere taal dan common, moet je erboven zetten in welke taal het is geschreven. History lore 1: (10 punten) je bent bekend met de geschiedenis van de wereld. Voor deze vaardigheid krijg je vóór het evenement een aantal geschiedenisverhalen en gebeurtenissen die jou bekend zijn, de lore-sheet. History lore 2: (20 punten) je hebt meer kennis dan op level 1. Je krijgt meer verhalen en gebeurtenissen tot je beschikking. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je history lore 1 hebben. History lore 3: (30 punten) je hebt meer kennis dan op level 2. Je krijgt meer verhalen en gebeurtenissen tot je beschikking. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je history lore 2 hebben. Legend lore 1: (10 punten) je bent bekend met de legendes van de wereld. Voor deze vaardigheid krijg je vóór het evenement een aantal legendes die jou bekend zijn, de lore-sheet. Legend lore 2: (20 punten) je hebt meer kennis dan op level 1. Je krijgt meer verhalen en gebeurtenissen tot je beschikking. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je legend lore 1 hebben. Legend lore 3: (30 punten) je hebt meer kennis dan op level 2. Je krijgt meer verhalen en gebeurtenissen tot je beschikking. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je legend lore 2 hebben. Lore of the gods 1: (10 punten) je hebt kennis van de goden van de wereld. Voor deze vaardigheid krijg je vóór het evenement informatie over de goden, de lore-sheet. Lore of the gods 2: (20 punten) je hebt meer kennis dan op level 1. Je krijgt meer verhalen en gebeurtenissen tot je beschikking. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je lore of the gods 1 hebben. Lore of the gods 3: (30 punten) je hebt meer kennis dan op level 2. Je krijgt meer verhalen en gebeurtenissen tot je beschikking. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je lore of the gods 2 hebben.
36
Item/Component lore: (10 punten) Je kent de waarde van een voorwerp/componenten en je weet waarvan het gemaakt is. Componenten zijn soms nodig voor magiërs spreuken, ze zijn nuttig in rituelen en nog meer dingen. Voor deze vaardigheid krijg je voor het evenement een lijst met de componenten die jij kent, de lore-sheet. Ook kun je er achter komen wat een potion doet, je krijgt daarvoor ook een loresheet. Door 5 minuten per niveau van de potion bezig te zijn en te onderzoeken weet je wat hij doet. Recognize special object: (20 punten) door een voorwerp te bestuderen en 30 seconden vast te houden voel je of een voorwerp spiritueel of magisch is. Herb lore 1: (15 punten) je hebt kennis van kruiden. Voor deze vaardigheid krijg je voor het evenement een lijst met de kruiden die jij kent, de lore-sheet. Van de kruiden die op die lijst staan weet je ook hoe je ze kunt gebruiken. Zie hoofdstuk 8.2 voor het zoeken van kruiden. Herb lore 2: (25 punten) je hebt meer kennis dan op niveau 1. Je krijgt een uitgebreidere loresheet. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je herb lore 1 hebben. Zie hoofdstuk 8.2 voor het zoeken van kruiden. Herb lore 3: (35 punten) je hebt meer kennis dan op niveau 2. Je krijgt een uitgebreidere loresheet. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je herb lore 2 hebben. Zie hoofdstuk 8.2 voor het zoeken van kruiden. Poison lore: (10 punten) Je hebt kennis van giffen. Van de giffen weet je ook hoe je ze kunt gebruiken. Als je een giftig drankje probeert te gebruiken zonder dat je poison lore hebt, onderga je zelf ook het effect. Ook kun je er achter komen wat een poison doet, je krijgt daarvoor ook een loresheet. Door 5 minuten per niveau van de poison bezig te zijn en te onderzoeken weet je wat hij doet.
37
10.7 Alchemy Je koopt een alchemy skill. Deze kost 10 punten. Dan krijg je 2 ‘Craft Points’ en twee recepten van het bijpassende niveau. Als je alchemy van hoger niveau wilt gebruiken dien je minimaal 2 alchemy meer te hebben van het onderliggende niveau. Zie tabel: Maximale progressie. Niveau 5 4 3 2 1
Maximale progressie 250 160 200 90 120 150 40 60 80 110 10 20 30 50 70
240 190 230 140 180 220 100 130 170 210
Als je toegang wilt hebben tot niveau 4 alchemy dan kan dat alleen maar als je hiervoor jezelf bewijst tegenover een leermeester. Er zijn maximaal recepten van 3e niveau, in de plaats van niveau 4 recepten kun je een combinatie maken van drankjes (Zie: Mix Potion of Poison) (Dit altijd in overleg met spelleiding) Toegang krijgen tot alchemy van het 5e niveau kan alleen als je er voor wordt uitgenodigd. Hier kun je nooit zelf toegang tot krijgen. Hiervoor dien je iets te doen wat je character op de kaart zet. Omschrijving: Je kunt speciale drankjes maken en bedenken. Als je alchemy kiest krijg je een specifiek alchemy recept. Deze kies je uit de lijst van potions van bijpassende niveau. Deze vaardigheid kan je gebruiken door ‘Craft Points’ te gebruiken gelijk aan het niveau van recept. De waarde die tussen de haakjes staan is het aantal ‘Craft Points’ dat recept. Je betaald voor het maken van een drankje de ‘Craft Points’ en de normale grondstoffen die je nodig hebt. Je bent 10 minuten bezig met het brouwen van een drankje per niveau dat het drankje is. Niveau
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Minimaal aantal punten Min 10 punten Min 40 punten Min 90 punten Min 160 punten Min 250 punten
Recept
Extra vereisten
Potion of poison niveau 1 (1)
Herblore 1, Poison Lore*
Potion of poison niveau 2 (2)
Herblore 2
Potion of poison niveau 3 (3)
Herblore 3
Potion of poison niveau 1, 2 of 3 (3), Mix Potion or Poison 1 (4) Potion of poison niveau 1, 2 of 3 (3), Mix Potion or Poison 2 (5)
Item/Component Lore -
*Krijg je door een klasse toegang tot Alchemy dan telt deze voorwaarde niet, dit houd wel in dat je dan geen niveau’s verder kunt nemen in Alchemy tot je Poison Lore hebt. Ook houd het in dat je niet uit Poisons kan kiezen als recept. 38
Alchemy skills: Mix Potion or Poison 1: Je kunt drankjes combineren, als een drankje maakt van maximaal 2e niveau kun je er een drankje van 1e niveau aan koppelen. Dit drankje van 1e niveau kost maar de helft van de normale grondstoffen (afgerond naar beneden, jij kiest) Elke keer als je deze vaardigheid kiest bepaal je welke 2 potions of poisons je samen zou kunnen mixen. Mix Potion or Poison 2: Je kunt drankjes combineren, als een drankje maakt van maximaal 3e niveau kun je er een drankje van 2e niveau aan koppelen. Dit drankje van 2e niveau kost maar de helft van de normale grondstoffen (afgerond naar beneden, jij kiest) Elke keer als je deze vaardigheid kiest bepaal je welke 2 potions of poisons je samen zou kunnen mixen.
39
Lijst van Potions en Poisons Potion Niveau 1 Potion of Confusion Light Healing Potion Drop of Fading Drop of Friendship Extract of Freedom Drop of Courage Potion of Courage Nature's Blessing Potion of Steadiness Extract of the Owl Potion of True Seeing Potion Niveau 2 Drop of Concentration Potion of Insight Normal Healing Potion Draught of the Bear Draught of the Fox Extract of Nothingness Potion of Friendship Draught of Courage Liquid Courage Fire's Fury Draught of Water Potion Niveau 3 Serious Healing Potion Full Healing Potion Concentrate of the Elephant Concentrate of the Lynx Unseen Elixer Friendly Concentrate Flaming Protection Gulving Shields Protecting Grounds Howling Save
Werkwijze: De persoon die dit drankje drinkt is een minuut lang erg in de war. Geneest 1 hitpoint op een locatie. De persoon die dit drankje drinkt is een minuut lang onzichtbaar. Als je schade krijgt wordt je zichtbaar. Als je een aanvallende actie onderneemt wordt je zichtbaar De persoon die dit drankje zal voor een minuut lang denken dat je zijn beste vriend bent en je als dusdanig behandelen. De persoon die dit drankje drinkt kan 5 minuten lang vrij bewegen en op geen enkele lichamelijke wijze worden tegengehouden. De persoon die dit drankje drinkt heeft gedurende 1 minuut geen effect van de spreuk fear. De persoon die dit drankje drinkt heeft gedurende 1 minuut geen effect van de spreuk terror. De persoon die dit drankje drinkt is beschermd tegen de eerste fysieke schade die hij krijgt. Dit duurt tot zonsopgang. Je kunt het eerste wat je uit balans zou kunnen brengen negeren b.v. earthquake of een trip. Dit duurt tot zonsopgang. De persoon die dit drankje drinkt kan gedurende een half uur goed zien in het donker. Je kunt voor 5 minuten onzichtbare dingen zien. Werkwijze: De persoon die dit drankje drinkt kan makkelijker mediteren. De persoon die dit drankje drinkt krijgt een onwaar visioen. Geneest 3 hitpoints, mag verdeeld worden over verschillende locaties. De persoon die dit drankje drinkt kan binnen 1 uur 3 keer een double slaan. De persoon die dit drankje drinkt kan binnen 1 uur 1 keer een dodge gebruiken. De persoon die dit drankje drinkt is gedurende 5 minuten onzichtbaar. Als je schade krijgt wordt je zichtbaar. Als je een aanvallende actie onderneemt wordt je zichtbaar. De persoon die dit drankje drinkt zal gedurende 5 minuten denken dat je zijn beste vriend bent en je als dusdanig behandelen. De persoon die dit drankje drinkt heeft gedurende 5 minuten geen effect van de spreuk fear. De persoon diedit drankje drinkt heeft gedurende 5 minuten geen effect van de spreuk terror. De persoon die dit drankje drinkt kan de eerste 3 vuurschade binnen een uur verdragen. De persoon die dit drankje drinkt kan de eerste 3 water-/ijsschade binnen een uur verdragen. Werkwijze: Geneest 5 hitpoints, mag verdeeld worden over verschillende locaties. De persoon die dit drankje drinkt geneest volledig. De persoon die dit drankje drinkt kan binnen 1 uur5 keer een double slaan. De persoon die dit drankje drinkt kan binnen 1 uur 2 keer een dodge gebruiken. De persoon die dit drankje drinkt is gedurende 10 minuten onzichtbaar. Als je schade krijgt wordt je zichtbaar. Als je een aanvallende actie onderneemt wordt je zichtbaar. De persoon die dit drankje drinkt zal gedurende 10 minuten denken dat je zijn beste vriend bent en je als dusdanig behandelen. De persoon die dit drankje drinkt kan de eerste 10 vuurschade binnen 5 minuten verdragen. De persoon die dit drankje drinkt kan de eerste 10 water-/ijsschade binnen 5 minuten verdragen. De persoon die dit drankje drinkt kan de eerste 10 aardeschade binnen 5 minuten verdragen. De persoon die dit drankje drinkt kan de eerste 10 lucht-/electriciteitschade binnen 5 minuten verdragen.
40
Poison Niveau 1 Poison of Light Wounding Rash
Weakness Poison Confusing Poison Distastefull Poison Nightpoison Poison of Deafness Poison of Friendship Poison of Thirst Burning Poison Poison Niveau 2 Poison of Normal Wounding Touch of Cold Poison of Silence Poison of Paralyse Slowing Poison Pain Poison Biting Poison Sleeping Beauty Poison of Halt Hallucinating Poison Poison Niveau 3 Poison of Serious Wounding Death poison Scary poison
Lingering Death Poison of Stone Poison of Forgetfullness Enslaving Poison Blinding Beauty
Dying Poison
Bad dreams poison
Werking: Het slachtoffer krijgt 1 (extra) schade, dit betekent dat je 'double' schade doet in een gevecht. Na deze eerste slag heeft het poison geen effect meer. Het slachtoffer heeft erge jeuk. Hij kan geen dingen doen die concentratie vereisen en moet met minimaal 1 hand krabben. Je gebruikt de call ‘itch’. Het slachtoffer voelt zich ziek, zwak en misselijk. Je kan geen dingen doen waar je concentratie voor nodig hebt. Je kan niet actief vechten, maar je wel verdedigen. Je gebruikt de call ‘weakness’. Het slachtoffer is erg in de war. Je gebruikt de call ‘confusion’. Het slachtoffer voelt zich misselijk Je gebruikt de call ‘sickening’. Het slachtoffer kan niet zien in het donker. Maakt het slachtoffer doof. Je gebruikt de call ‘deafness’. Het slachtoffer zal denken dat je zijn beste vriend bent en je als dusdanig behandelen. Je gebruikt de call ‘charm’. Het slachtoffer heeft een onlesbare dorst. Hij kan geen dingen doen die concentratie vereisen. Je gebruikt de call ‘cause thirst’. Dit gif vat vlam als het in contact komt met vocht en schade van dit gif telt dan ook als vuur-schade. Inname leidt tot pijn en 1 schade. Je gebruikt de call ‘fire’. Werking: Het slachtoffer krijgt 3 schade, dit betekent dat je 'quadruple' schade doet in een gevecht. Na deze eerste slag heeft het poison geen effect meer.. Het slachtoffer staat stil als ware hij bevroren is. Zodra deze persoon schade krijgt verbreekt het effect. Je gebruikt de call ‘paralize’. Het slachtoffer kan 1 minuut lang niet spreken. Je gebruikt de call ‘mute’. Het slachtoffer staat stil als ware hij bevroren is. Zodra deze persoon schade krijgt verbreekt het effect. Je gebruikt de call ‘paralize’. Het slachtoffer beweegt en spreekt in slow motion. Je gebruikt de call ‘slow’. Het slachtoffer heeft erg veel pijn. Je gebruikt de call ‘pain’. Dit gif is zo corrosief dat alle schade als through-schade telt. Dit geld voor de eerste klap. Het slachtoffer valt in slaap. Je gebruikt de call ‘sleep’. Het slachtoffer staat stil en kan zich niet bewegen. Zodra deze persoon schade krijgt verbreekt het effect. Je gebruikt de call ‘paralize’. Het slachtoffer heeft hallucinaties; hij ziet “dingen.” Het is aan deze persoon zelf om te beslissen hoe hij het uitspeelt. Je gebruikt de call ‘hallucinating’. Werking Het slachtoffer krijgt 5 schade, dit betekent dat je 'hextuple' schade doet in een gevecht. Na deze eerste slag heeft het poison geen effect meer.. Het slachtoffer krijgt een fatale wond. Je gebruikt de call ‘fatal’. Het slachtoffer krijgt een fobie voor ..... Je gebruikt de call ‘phobia’. (zie de gelijknamige spreuk voor meer uitleg) Het slachtoffer ontvangt meteen 1 schade per lokatie. Iedere daaropvolgende minuut, gedurende vijf minuten, krijgt hij nog eens 1 schade per locatie. Je gebruikt de call ‘lingering death’. Het slachtoffer versteent direct. Je gebruikt de call ‘Petrify’. Het slachtoffer vergeet alles wat er het afgelopen uur is gebeurd. Je gebruikt de call ‘forget’. Het slachtoffer doet alles wat je zegt. Hij/zij zal geen zelfmoord plegen. Je gebruikt de call ‘dominate’. Het slachtoffer kan niet zien. Je gebruikt de call ‘blinding’. Het slachtoffer kan gedurende een half uur op geen enkele manier hitpoints terugkrijgen. Fatale wonden, vergiftigingen en ziekten kunnen worden genezen, maar hij krijgt geen enkele verloren hitpoint terug. Je gebruikt de call ‘curse life’. Het slachtoffer heeft de eerstvolgende nacht een vreselijke nachtmerrie, waarvan hij denkt dat het voorspellend is. Als je dit gif op iemand gebruikt, waarschuw dan de spelleiding. Het slachtoffer heeft geen effect van de spreuk ‘sleep well.’
41
10.8 ‘Magische’ vaardigheden Als magiër kies je een school van magie om je spreuken uit te casten. Alle scholen hebben een kleur en je wordt dan ook verwacht iets in die kleur te dragen. Op niveau 1 is het genoeg als dat een sjaaltje is in de betreffende kleur, maar naarmate je een hoger niveau hebt, ga je je steeds meer kleden in de kleur van je magie. Magiërs mogen niet casten in pantser, tenzij zij de vaardigheid warcasting hebben van het juiste niveau. Per niveau aan magie dat je wil gebruiken dien je een ‘Focus’ te hebben. Verlies je deze ‘Focus’, dan dien je een nieuwe te maken om te zorgen dat je weer magie van dat bijbehorende niveau te casten. (Zie: Hstk. 1) Het magiesysteem werkt als volgt: Je koopt een magic skill. Deze kost 10 punten. Dan krijg je 2 mana en een spreuk van het bijpassende niveau. Als je spreuken van hoger niveau wil casten dien je minimaal 2 spreuken meer te hebben van het onderliggende niveau. Zie tabel: Maximale progressie. Niveau 5 4 3 2 1
Maximale progressie 250 160 200 90 120 150 40 60 80 110 10 20 30 50 70
270 240 190 140 100
280 260 230 180 220 130 170 210
Als je niveau 2 spreuken wilt kunnen casten dan dien je 2 niveau 1 spreuken meer te hebben dan het totaal aan niveau 2 spreuken dat je dan zou hebben. Dit geld ook voor niveau 3, 4 en 5 spreuken. Als er geen spreuken meer zijn die je zou kunnen aankopen, bijvoorbeeld voor je 4e niveau 4 spreuk, dan hoeft je niet 6 niveau 3 spreuken te hebben. Er zijn namenlijk maar 5 niveau 3 spreuken. Dit geld ook voor niveau 5 spreuken. Je hoeft er niet voor te kiezen om te min maxen. Je kunt ook eerst alle niveau 1 spreuken kopen en dan pas verder gaan met niveau 2 spreuken. Je mag elke combinatie aan spreuk aantallen hebben zolang je maar aan de bovenstaande regels houd. Zie voorbeeld Niveau 5 4 3 2 1
Voorbeeld
150 100 110 120 130 140 10 20 30 40 50 60 70
80
90
Als je toegang wilt hebben tot niveau 4 spreuken dan kan dat alleen maar als je hiervoor jezelf bewijst tegenover een leermeester of, in het geval van priester, je god. Toegang tot spreuk van het 5e niveau kan je alleen krijgen door uitgenodigd te worden. Hier kun je nooit zelf toegang tot krijgen. Hiervoor dien je iets te doen wat je character op de kaart zet. Zie het spreukenboek voor een verdere omschrijving van het magiesysteem
42
Read divine signs: (20 punten) Je kunt de zegeningen die in goddelijke runes zitten gebonden gebruiken en lezen. Een geschrift beschrijft vaak hoe de zegening kan worden gebruikt. Dit gebeurt vaak door het oplezen van een tekst, het maken van tekens en het verbruiken van componenten. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je van priester magie hebben. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je de vaardigheid lezen en schrijven hebben. Create divine Signs: (30 punten) Je beschikt over de vaardigheid om goddelijke geschriften te maken. Deze geschriften dien je op een materiaal aan te brengen, bijvoorbeeld met inkt op een stuk perkament. Je kunt een zegening die je kent op deze manier vastleggen in geschriften. Tijdens het creëren van de goddelijke geschriften verbruik je de mana die nodig is om de spreuk te casten en bind je deze aan de geschriften. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je de vaardigheid read divine signs hebben. Read magical runes: (20 punten) Je kunt de magische kracht die in magische runes zitten gebonden gebruiken en lezen. Een scroll beschrijft vaak hoe de kracht aangesproken kan worden. Dit gebeurd vaak door het oplezen van een tekst, het maken van tekens en het verbruiken van componenten. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je een vorm van magic use hebben. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je de vaardigheid lezen en schrijven hebben. Je kunt tevens nu ook dwergen Runes gebruiken, zelfs als je zelf geen dwerg bent. Write magical runes: (30 punten) Je beschikt over de vaardigheid om magische runes te maken. Deze runes dien je op een materiaal aan te brengen, bijvoorbeeld met inkt op een stuk perkament. Je kunt een spreuk die je kent op deze manier vastleggen in runeschrift. Tijdens het creëren van de magische runes verbruik je de mana die nodig is om de spreuk te casten en bind je deze aan de runes. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je de vaardigheid read magical runes hebben. Ritualist: (15 punten) Deze vaardigheid stelt je in staat om meer dan 5 rituele punten te bezitten. Ook kun je een ritueel leiden waarvan jij minstens 1/3 van de totale rituele kracht aan bijdraagt. Is jouw aandeel in de rituele kracht te klein, dan kun je de overige kracht niet goed meer onder controle houden. Ritual point: (5 punten voor 2 rituele punten) Per dag heb je een aantal rituele punten, gelijk aan het niveau in deze vaardigheid. Met rituele punten kun je bijdragen aan een ritueel. Als je rituele punten opgebruikt in een ritueel heb je die dag geen beschikking meer over die rituele punten. Zonder de vaardigheid ‘ritualist’ mag je maximaal 5 rituele punten hebben. Ritual leader: (25 punten) Je kunt een ritueel leiden waarvan jij minstens 1/10 van de totale rituele kracht aan bijdraagt. Is jouw aandeel in de rituele kracht te klein, dan kun je de overige kracht niet goed meer onder controle houden. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je de vaardigheid ritualist hebben.
43
10.9 Ambachten Blacksmith: (15 punten) je bent opgeleid tot smid. Dit houdt in dat je, van voldoende grondstoffen, metalen harnassen, wapens en sloten kan maken. Je kunt ook harnassen repareren. Ook ben je in staat om metalen schilden te creëren of te repareren. Om al deze dingen te doen heb je grondstoffen nodig. Om deze skill te kunnen uitvoeren moet je een smidse hebben. Het creëren van iets kost je 1 uur. Verder kost repareren je 10 minuten en dan repareer je 1 beschermingspunt per locatie. Is een voorwerp helemaal kapot dan ben je ½ uur extra bezig. Woodworker: (15 punten) je bent opgeleid tot houtbewerker. Dit houdt in dat je, van voldoende grondstoffen, houten voorwerpen zoals bogen, pijlen en houten schilden kan maken. Je kunt ze ook repareren. Ook hier heb je grondstoffen voor nodig. Deze grondstoffen kun je zelf verzamelen door bomen om te hakken. Verder kost repareren van een schild je 5 minuten per beschermingspunt. Het creëren van een boog kost een half uur. Pijlen 10 minuten per stuk. Het repareren van bogen duurt 10 minuten, pijlen 5 minuten. Leatherworker: (15 punten) je bent opgeleid tot leerbewerker. Dit houdt in dat je, van voldoende grondstoffen, leren dingen kan maken. Je kunt ook leren dingen, zoals leren harnassen repareren. Ook hier heb je grondstoffen voor nodig. Ook weet hoe je dieren moet ‘skinnen’ en de huid moet looien om zo goed leer te maken. Het creëren van iets kost je 1 uur. Het repareren van iets dat helemaal stuk is kost je ½ uur. Verder kost repareren je 10 minuten en dan repareer je 1 beschermingspunt per locatie. Is een voorwerp helemaal kapot dan ben je ½ uur extra bezig. Je kunt hiermee ook leer maken die weer gebruikt kan worden voor je leerbewerking. Hoe lang dit duurt verschilt met het type leer dat je wilt verwijderen van een karkas. Overleg hiervoor even met de dichtstbijzijnde spelleider. Verstevigen: Alle drie van de bovenstaande ambachten kunnen ook nog iets extra’s, ze kunnen voorwerpen die ze ook zouden kunnen repareren tevens verstevigen. Dit houd in dat de ambachtsman het voorwerp de eerste ‘crush’ of ‘shatter’ laat negeren. De drager dient dit aan te geven met ‘NoEffect’. Dit proces duurt 10 minuten. Dit kost geen grondstoffen. Reparen van harnassen zonder dat je een ambacht beheerst: Iedereen die een harnas draagt kan zijn harnas repareren. Je bent niet zo kundig als een vakman dus je doet er 2x zo lang over als de mensen met een ambacht (als hierboven vermeld). Het hergebruiken van objecten voor grondstoffen: Als een al bestaand object gebruikt om te veranderen naar een grondstof, krijg je hiervoor maar de helft van originele grondstoffen terug. De rest van de grondstoffen zijn verloren door het proces van recyclen of het gebruik van het voorwerp. Allen mensen met een ambacht kunnen grondstoffen maken van objecten.
44
10.10 Seer-vaardigheid Je koopt een Seer skill. Deze kost 10 punten. Dan krijg je 2 ‘Spirit’ en de vaardigheden van het beschikbare niveau. Als je Seer-vaardigheden van hoger niveau wilt gebruiken dien je minimaal 2 Seervaardigheden meer te hebben van het onderliggende niveau. Zie tabel: Maximale progressie. Niveau 5 4 3 2 1
Maximale progressie 250 160 200 90 120 150 40 60 80 110 10 20 30 50 70
240 190 230 140 180 220 100 130 170 210
Als je toegang wilt hebben tot niveau 4 Seer-vaardigheden dan kan dat alleen maar als je hiervoor jezelf bewijst tegenover een leermeester. Toegang krijgen tot Seer-vaardigheden van het 5e niveau kan je alleen als je er voor wordt uitgenodigd. Hier kun je nooit zelf toegang tot krijgen. Hiervoor dien je iets te doen wat je character op de kaart zet. Omschrijving: Je bent een soort helderziende, je kunt in de toekomst kijken of je hebt af en toe voorspellende dromen. Deze vaardigheid kan je gebruiken door ‘Spirit’ te gebruiken gelijk aan het niveau van de vaardigheid. De waarde die tussen de haakjes staan is het aantal ‘Power’ dat de vaardigheid kost. De Dream vaardigheid van Seer-vaardigheden kost in gebruik geen ‘Spirit’. Niveau
Level 1 Level 2 Level 3
Level 4 Level 5
Minima al aantal punten Min 10 punten Min 40 punten Min 90 punten Min 160 punten Min 250 punten
Vaardigheden
Algemene vaardigheid
Extra vereisten
Meditation (1)
Dream
-
Vision (2)
-
-
Shared Vision (3), Lucid Dreaming (3) Mind Travel (4), Dream Travel (4) You’re my Puppet (5)
Mind Block 1 (1)
-
Mind Block 2 (2)
Legend Lore 1
Mind Block 3 (3)
History Lore 1
45
Seer vaardigheden: Dream: Deze vaardigheid geeft je de mogelijkheid om voorspellende dromen te hebben. Je moet minstens 4 uur slapen om een voorspellende droom te kunnen krijgen. Je kan dit maximaal 2 keer per etmaal doen. Als je dit van plan bent, waarschuw dan ruim van tevoren een spelleider. Meditation: Je kan door een tijdje te mediteren een klein visioen krijgen. Je moet minstens 5 minuten mediteren om een visioen te kunnen krijgen. Als je dit van plan bent, waarschuw dan ruim van tevoren een spelleider. Vision: Je kunt door een tijdlang in trance te gaan een visioen krijgen. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je de vaardigheid meditation hebben. Je moet minstens 15 minuten in trance gaan om een visioen te kunnen krijgen. Als je dit van plan bent, waarschuw dan ruim van tevoren een spelleider. Mind travel: Je geest verlaat je lichaam om in het heden een reis naar een plaats of persoon te maken. Als de persoon die jij zoekt jou kan zien dan kun je met deze persoon communiceren maar niet langer dan één minuut. Verder kun je maximaal voor 2 minuten op die locatie of persoon blijven concentreren voordat je geest weer terug keert naar het lichaam. Let wel op dat personen of locaties die ver weg zijn meer tijd kosten om te bereiken en dat je dus minder tijd overhoudt om daar te praten en/of te zijn. Het gevaar van mind travel is dat je kan worden gezien door wezens die kwaad in hun zin hebben en je geest zullen aanvallen. Dit kan resulteren in dood, het verdwaald raken, bezeten raken enzovoorts. Wezens die je kunnen zien zijn vaak of erg machtig, of zonder fysiek lichaam. Dream travel: Het zelfde idee als mind travel alleen dan bezoek je iemand in zijn of haar droom om op die manier iets aan die persoon duidelijk te maken. Dit duidelijk maken is beperkt tot 10 woorden en de 2 minuten die je hebt in de ander persoon zijn of haar droom. Shared vision: Met deze vaardigheid is een seer op een gecontroleerde manier in staat om een visioen, dream of een meditatie aan iemand anders door te geven. Het maakt dan niet uit of deze persoon een seer is of niet. Lucid dreaming: Je bent in staat om controle te hebben over wat je doet in je dromen. Je kunt handelen en zelfs andere schade doen mochten ze zich daadwerkelijk in je dromen bevinden. Mind block 1: Je sluit jouw geest af voor geestbeïnvloedende spreuken en invloeden van het laagste niveau. Dit houdt in dat je een mind-affecting spreuk of effect van 1e niveau die op jou en jou alleen gericht is kunt tegen houden door te roepen Mind Block 1. Mind block 2: Je sluit jouw geest af voor geestbeïnvloedende spreuken en invloeden van een laag niveau. Dit houdt in dat je een mind-affecting spreuk of effect van 2e niveau die op jou en jou alleen gericht is kunt tegen houden door te roepen Mind Block 2. Mind block 3: Je sluit jouw geest af voor geestbeïnvloedende spreuken en invloeden. Dit houdt in dat je een mind-affecting spreuk of effect van 3e niveau die op jou en jou alleen gericht is kunt tegen houden door te roepen Mind Block 3.
46
You’r my Puppet: Je kunt tijdens een ‘Mind travel’ iemand ‘posessen’ en controleren als een handpop. Je kunt hem laten zeggen en doen wat jij wilt. Dit effect duurt voor 5 minuten of tot jouw fysieke lichaam schade krijgt of aangevallen wordt. Een ‘dispell magic’ heeft geen effect aangezien dit effect geen spreuk is. Voor effecten en spreuken die mensen immuun maken voor dit soort effecten telt het als een Mind-affecting effect van 3e niveau.
10.11 Overige vaardigheden Tracking: (10 punten) je kunt spoorzoeken. Bij deze vaardigheid heb je een spelleider nodig die jouw kan vertellen wat je ziet. Hide: (15 punten) je bent er erg goed in jezelf verstoppen. Je moet daadwerkelijk moeite doen om je te verstoppen, dan mag je een vinger omhoog steken. Als mensen je op een afstand van 1 meter naderen zien ze je alsnog. Als iemand de vaardigheid alertness heeft kan hij je op 5 meter afstand zien. Trackless step: (15 punten) je kan lopen zonder sporen achter te laten. (dus niet rennen) je bent dus niet op te sporen door de vaardigheid tracking. Speak with animals: (10 punten) je kunt spreken met dieren. Houd er rekening mee dat dieren een heel andere belevingswereld hebben dan jij. Speak with plants: (10 punten) je kunt spreken met planten. Houd er rekening mee dat planten een heel andere belevingswereld hebben dan jij. Keen senses: (15 punten) je hebt een erg goed gehoor, reuk en zicht. Als je op een afstand van 5 meter geconcentreerd geluisterd hebt naar een gesprek, mag je daarna gaan zeggen dat je keen hearing hebt en vragen wat er besproken is. Op een afstand van 5 meter kun je documenten bestuderen. Je mag op een afstand van 5 meter geconcentreerd toe gaan staan kijken, dan mag je daarna zeggen dat je keen sight hebt en het papier bekijken. Je kunt alle rassen binnen een afstand van 5 meter ruiken. Je mag roepen dat je keen smell hebt en dan moet iedereen binnen een straal van 5 meter zijn ras roepen, ook als hij in een hinderlaag ligt of verstopt is. Pick pockets 1: (10 punten) je bent in staat om iets te stelen. Als je iets steelt moet je het ook daadwerkelijk wegnemen. Als je dat hebt gedaan ga je naar die persoon toe en zeg je dat je wat van hem gestolen hebt. Als zijn of haar level alertness gelijk of hoger is dan jouw level pick pockets heeft hij je ontdekt en moet je het weer teruggeven. Als je jezelf niet bekend wilt maken als de dief, kan je een spelleider inschakelen als intermediair. Voor het stelen uit buidels en tassen wordt gebruik gemaakt van kleine witte stickertjes. Kan je die zonder opgemerkt te worden op een buidel plakken en blijft hij er daarna ook nog onopgemerkt 1 minuut op zitten dan heb je 1 voorwerp uit de buidel gestolen per sticker die je er op hebt zitten. Alertness werkt hier ook tegen. Laat sowieso altijd even weten aan iemand dat je iets gestolen hebt, zodat de persoon in kwestie weet dat hij het oc niet verloren heeft. Ook kunnen er ook persoonlijke dingen en zelfs medicijnen in zitten. Pick pockets 2: (15 punten) Je bent beter in zakkenrollen en stelen dan op niveau 1. Zie: beschrijving bij pick pockets niveau 1. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je pick pockets 1 hebben.
47
Pick pockets 3: (20 punten) Je bent beter in zakkenrollen en stelen dan op niveau 2. Zie: beschrijving bij pick pockets niveau 1. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je pick pockets 2 hebben. Open locks 1: (10 punten) je bent in staat om sloten te openen. Voor deze skill moet je zorgen voor een bos ic uitziende sleutels. Je krijgt een lijstje met cijfercodes. Met deze cijfercodes kun je sloten openen, lukt dit niet dan is het een beter slot. Open locks 2: (15 punten) je bent beter in sloten openen dan op niveau 1. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je open locks 1 hebben. Open locks 3: (20 punten) je bent beter in sloten openen dan op niveau 2. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je open locks 2 hebben.
Alertness 1: (10 punten) je bent erg alert. Je kunt ontdekken dat iemand je probeert te bestelen, als je een hoger of gelijk niveau alertness hebt dan zijn pick-pockets niveau. Zie ook de beschrijving bij de skill pick pockets. Ook kun je hiermee valse munten of documenten ontdekken. Ook kan je iemand die zicht verstopt of gecamoufleerd heeft vanaf 5 meter afstand zien. Zie ook de beschrijving bij de skills camouflage en hide. Alertness 2: (15 punten) je bent alerter dan op niveau 1. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je alertness 1 hebben. Alertness 3: (20 punten) je bent alerter dan op niveau 2. Om deze vaardigheid te kunnen kopen moet je alertness 2 hebben. Fearlessness: (15 punten) je bent niet gauw bang. De spreuk of het effect ‘fear me’ mag je negeren met de woorden ‘fearless’. Het effect van de spreuk terror heeft minder effect op jou. Speel ook uit dat je personage minder angst heeft. Nightvision: (10 punten) je hebt nachtzicht. In alle vormen van niet magisch donker kun je zien. Op ons evenement mag je bij deze skill niet met een zaklantaarn rondlopen. Je kunt wel aangeven dat je nightvision hebt en vragen wat je ziet. Forgery: (20 punten) je kunt dingen vervalsen: geld, kaarten, documenten etc. Om iets van metaal te vervalsen moet je de vaardigheid smid hebben en een smidse tot je beschikking hebben. Wealth: (20 punten) Je bent rijker dan de gemiddelde persoon en je verdient over het algemeen meer. Als je een personage maakt met deze vaardigheid, ontvang je 10 silver meer als startgeld. Tussen 2 evenementen verdien je ook meer, je krijgt 5 silver ipv 2. Je kunt maar 1 keer de wealth vaardigheid hebben. Torture: (20 punten) je kan iemand martelen. Als je iemand voor het dubbele aantal hitpoints dat hij heeft martelt, slaat hij door, tenzij hij de skill high pain threshold heeft. Na 5x het aantal hitpoints martelen, heb je iemand doodgemarteld.
48
Leermeester: (Het aantal punten van de vaardigheid waarin je leermeester wil worden . In het geval van een skill met verschillende niveaus, zoals magie, dien je de leermeester vaardigheid een keer te kopen per niveau waar je les in wilt geven) Leermeesters hebben zich toegelegd op het overdragen van kennis en vaardigheden. Deze vaardigheid maakt het mogelijk om andere personen een vaardigheid aan te leren. Leersmeesters zijn er voor iedere vaardigheid. Vaardigheden hoeven niet perse via een leermeester aangeleerd te worden, maar er zijn bepaalde voordelen. Zo kunnen vaardigheden waar je normaal geen toegang tot hebt, of die niet in dit document staan worden aangeleerd. Ook zijn vaardigheden die bij leermeesters worden aangeleerd voor minder punten aan te schaffen. Alleen de vaardigheden rituele punten en wealth kunnen niet aangeleerd worden door een leermeester. - Een leermeester kan maximaal 2 leerlingen op ieder moment hebben. - Als je een vaardigheid leert die een klasse skill is kun voor je deze voor de helft van het aantal punten kopen. Een skill aanleren duurt precíes 1 evenement. Dus zaterdags ‘s middags beginnen betekend dat je op het volgende evenement ook op zaterdag ’s middags de vaardigheid beheerst. - De leermeester krijgt voor het aanleren een kwart van het aantal punten, naar beneden afgerond. Het is mogelijk om een skill te leren die normaal niet makkelijk toegankelijk is voor je klasse (zie: het grote schema van de subklasses en skills, hoofdstuk 9). Dan gelden er enkele andere regels: - De vaardigheid kost het aantal punten dat het kost voor personages die wel normaal toegang hebben tot de skill. Een leerling kan maximaal één leermeester hebben. En één skill leren via een leermeester per evenement. Let op: Wil je leermeester worden in de vaardigheid: Strength, Expertise, Bow-Expertise, Magie, Alchemy of Seer, dan dien je de vaardigheid op een hoger niveau te hebben dan het niveau waar je leermeester in wilt worden.
49
11 Het grote schema van de subklasses en skills Zie volgende pagina’s. Uitzonderingen op het grote subklasse schema: • Woud elven mogen altijd een boog dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen boog mag, mogen woud elven dat wel. • Dwergen mogen altijd een bijl of hamer dragen, in welke subklasse dan ook. Dus als het grote schema zegt dat je in die subklasse geen wapen mag, mogen dwergen dat wel, maar alleen als ze een hamer of bijl dragen. • Cleric’s en Monk’s van Doran en Shivaun magen ten allen tijden Strength kopen. • Priesters van Trovat en Sion magen ten allen tijden Pick Pockets of Open Lock kopen. • Colour Mage’s en Battle Mage’s van het Element Aarde magen ten allen tijden Strength kopen. • Colour Mage’s van de Kennis Magie magen ten allen tijden een van de Lore vaardigheden kopen. • Priesters van de Driscoll magen ten allen tijden een van de Lore vaardigheden kopen. • Priesters van de Kalithe en Moira magen ten allen tijden een van de genezersvaardigheden kopen.
50
Short Weapon
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Long Weapon
v
v
v
v
Great Weapon
v
v
v
Polearm
v
v
v
v
v
v
Leather armour Stud.leather/ Ringm. armour Chainmail
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Platemail
v
Small shield
v
v
Medium shield
v
v
Large shield
v
Ambidexterity
v
v
v
v
v
Expertise
v
v
v
v
v
Bow Expert
v
v
v
v
Strength Highpain threshold Bodybuilding
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Herbalist
Divine
Hospik
Ritualist
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Rogue
v v
v
v
v
v
v
Healer
v
v
v
Sage
Musician Storyteller Alchemist Seer
Bard
Cleric Battlemage Colourmage Racialmage Plants Beast master Elementa -list Battlebard
Monk
Paladin
Ranger
Druïde
Spy
v
Magiër
Assassin
v
Crossbow Throwing weapons Dagger
Priester
Thief
Bow
Berserker
Soldier
Vechter
v v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Surgery
v
v
v
Orthopedics
v
v
v
Treat fatal
v
v
v
v
Warpaint
v
First aid
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Numeracy
v
Herb lore 1
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Readingwriting
v
v
v
v v v
Diagnostics
v
v v
Berserk
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Herb lore 2
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Herb lore 3
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Alchemy Item/Comp. lore
v v
History lore 1
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
History lore 2
v
v
History lore 3
v
Legend lore 1
v
v
v
v
v
v
Legend lore 2
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Legend lore 3 Lore ot gods 1
v
v
Lore ot gods 2
v
v
Lore ot gods 3 Recognize special object Speak language
v
Speak w. animal
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v v
v
v
v v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v
v
v v
v
v v
v v
51
v
v
Hide
v
v
v
Keen senses
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Pick pockets 1 Pick pockets 2
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Pick pockets 3
v
v
Open locks 1
v
v
v
v
Open locks 2
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Alertness 1
v
v
v
v
Alertness 2
v
v
v
v
Alertness 3 Magic (Colour) Magic (Racial) Magic (Goddenlijke magie) Magic (Bardic) Magic (Plant) Magic (Beastmaster) Magic (Elementalist) Magic (Healer) Warcasting
v
v
v
v
Fearlessness
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Open locks 3
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Nightvision
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Ritualist Ritual point
v
v v
v
Spy
v
v
Assassin
v
Thief
v
Rogue Herbalist
v
Healer Divine
Sage Hospik
Bard
Ritualist
Cleric Battlemage Colourmage Racialmage
Monk
Druïde
Seer
v
Magiër
Plants Beast master Elementa -list Battlebard Musician Storyteller Alchemist
Speak with plants Read divine signs Create divine signs Read magical runes Create magical runes Tracking
Paladin
Priester Ranger
Berserker
Soldier
Vechter
v
Ritual leader
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Seer
v
v
v
v
Blacksmith
v
Woodworker
v
v
v
v
Leatherworker
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
Torture
v
Leermeester
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v
v v
v v v
v v
v
v v
v
v
v
v v
v
v v
v
v v
v
Forgery v
v
v
v
Wealth
v
v
v
Trackless step
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v v
v v
v
52
12 Lijst met veranderingen •
Nieuwe OC term: Shield
• • •
IC term aangepast: Crush IC term aangepast: Double Crush IC term aangepast: Poison
• •
Korte update: Aankleding Korte update: Vechten
•
Gewond raken en doodgaan veranderd.
• •
Skill aangepast: Balance Skill aangepast: Ambachten
• • • • • •
Skill verwijderd: Potionlore Skill verwijderd: Disguise Skill verwijderd: Camouflage Skill verwijderd: Skinning Skill verwijderd: Extra mana Skill verwijderd: Short Sword, Long Sword, Greatsword Skill verwijderd: Short Mace, Long Mace, Great Mace Skill verwijderd: Short Axe, Long Axe, Greataxe Skill verwijderd: Innate
• •
Rassen aangepast. •
•
Klasse aangepast: Alles
• • • •
Skill toegevoegd: Short Weapon, Long Weapon, Great Weapon Skill toegevoegd: Warcaster Skill toegevoegd: Orthopedics Skill toegevoegd: Reanimation
• • • • • • • • • • • • • •
Skill aangepast: First Aid Skill aangepast: Diagnostics Skill aangepast: Surgery Skill aangepast: Strength Skill aangepast: Expertise Skill aangepast: Studded Leather Skill aangepast: Leatherworker Skill aangepast: Ringmail Skill aangepast: Itemlore Skill aangepast: Componentlore Skill aangepast: Poisonlore Skill aangepast: Bow-Expertise Skill aangepast: Alchemy Skill aangepast: Jump
• •
Magie system aangepast: Bards kunnen nu ook spell storage en mana storage.
•
Cantrips toegevoegd Sinds 25-06-2013
•
Elementalist en Beastmaster hebben nu zoals het bedoeld is ook warcasting.
•
Herb-lore is een nu ook een skill die Assasins kunnen nemen.
•
Seers hebben nu toegang tot Fearlessness en Keen Senses en de Alchemist nu niet meer.
53