Voorwoord
Myhte is een samenwerkingsopdracht tussen de opleidingen GA, GD en MM van het Mediacollege Amsterdam. De opdracht is het produceren van een aantrekkelijke game in samenwerking met de Game Artist, Game Developer en Geluidstechnicus studenten. De game wordt gebaseerd op een eigen uitgekozen Mythe. Van het begin concept tot een volledig eindproduct is er een samenwerking geëist tussen de studenten . De game moet te spelen zijn op een Android Smartphone. Elke student heeft in zijn categorie zijn eigen opdrachten pakket. In totaal hebben zij 9 weken de tijd om de game te realiseren.
Inhoudsopgaven • Press-kit • Concept • Debriefing • Doelgroep-analyse • IJkpersoon • Marktonderzoek • Concurrentie-analyse • Promotie • Kort interview • Poster • Trailer • Contacten • Evaluatie • Planning • Logboek
Press-kit Ωρίων of Ὠαρίων is een figuur/sterrenbeeld uit de Griekse mythologie. Hij was een jager afkomstig uit Thebe en de enigste persoon op wie Artemis, de godin van de jacht, verliefd raakte. De broer van Artemis, Appollon keurde echter deze liefde af en stuurde een reusachtige schorpioen achter Orion aan. Tijdens de poging om aan het monster te ontsnappen dook Orion de zee in en zwom richting Delos. Apollo zag dat, riep zijn zuster en wees naar het hoofd van Orion. ‘Zie je die man daar zwemmen?’ vroeg hij. Dat is een misdadiger die een van de nimfen heeft verkracht! Wedden dat je hem niet kunt raken? Zei Apollo. Dit liet Artemis zich geen twee keer zeggen, zonder veder na te denken greep zij naar haar boog en trof de stip in de verte. Toen zij eenmaal ontdekte wat ze had aangericht, was zij ontroostbaar en probeerde Orion op haar manier onsterfelijk te maken. Ze zette zijn sterrenbeeld aan de hemel, waar hij nu voor altijd de schorpioen probeert te ontvluchten. Zelf besloot zij dat ze nooit, maar dan ook echt nooit meer op iemand verliefd zou worden. Aan de hand van deze Mythe hebben studenten van het Mediacollege te Amsterdam een game ontwikkeld. De game bestaat uit een platform van twee werelden: de onderwereld en de normale wereld. Hieronder staat een korte beschrijving van de game: Artemis is opzoek naar haar grote liefde Orion, die gevangen zit in de onderwereld. Lukt het jou om zo snel mogelijk het sterrenbeeld van Orion bij elkaar te vinden? En bevrijd jij hem of blijft Orion voor altijd gevangen in de onderwereld? ''Does love exist in death?'' Volg ons via Facebook voor de ontwikkelingen! ''Arbitrium'' is in Griekse vertaling: Keuzes
… 30ste van Maart te downloaden in de Playstore, mis hem niet.
* Mocht er verder informatie ontbreken bevind die zich in het document hieronder:
Concept Artemis zit in de boven wereld en probeert haar liefde Orion te redden uit de onderwereld. Ze moeten zo snel mogelijk samen werken om een set sterren naar het einde van het level te brengen. Zo vormen ze het sterrenbeeld van Orion en word hij gered, lukt ze dat niet, zit Orion vast in de onderwereld. (concept idee) Hoe de game dus in zijn werking gaat is als volgt, een speler heeft controle over beide karakters, deze karakters maken gebruik van een bal (ster). De karakter die de ster vast heeft kan objecten verplaatsen, of vernietigen. Met deze twee mechanisch worden puzzels samen gesteld die de speler uitdagen.
Debriefing Debriefing Project Mythe - Nadine Oosterman en Lis Reen - MM2A Aan P.Mulder Van Nadine Oosterman, Lis Reen Datum Vrijdag 13 januari 2015 Betreft Debriefing Project Mythe Geachte heer Mulder, Naar aanleiding van de briefing op donderdag 5 februari 2015, stuur ik u hierbij de debriefing. Mocht u nog wijzigingen of aanvulling hebben dan hoor ik dat graag van u voor maandag 16 februari . Met vriendelijke groet, Nadine Oosterman en Lis Reen
[email protected] 06-123456789
DeBriefing: Project Mythe - Nadine Oosterman en Lis Reen - MM2A Bedrijf Het Media College is een MBO school gericht op media gebied. Het bedrijf bevind zich in Amsterdam, aan de Contactweg. Het bedrijf heeft twee vestigingen. Dit zijn: de Factory en het hoofdgebouw. Contactpersoon en functie De contactpersoon om wie het gaat is Peter Mulder. Zijn functie is onderwijzer Media en geeft hierin les aan diverse opleidingen van het Media College te Amsterdam. Hij is het hoofd wanneer het draait om het de leerlingen van het project Mythe. Contactgegevens:
[email protected] Telefoon: 06- 12345678 Probleem/wens/vraag De opdracht is het produceren van een aantrekkelijke game in samenwerking met de Game Artist, Game Developer en Geluidstechnicus studenten. De game wordt gebaseerd op een eigen uitgekozen Mythe. Van het begin concept tot een volledig eindproduct is er een samenwerking geëist tussen de studenten . De game moet te spelen zijn op een Android Smartphone. Elke student heeft in zijn categorie zijn eigen opdrachten pakket. In totaal hebben zij 9 weken de tijd om de game te realiseren. Gewenste producten Een game gebaseerd op een Mythe, gemaakt door een samenwerking tussen Game Artist, Game Developer, Geluidstechnicus en Media Management studenten. Doelgroep De doelgroep wordt aan de hand van de game vastgesteld. Communicatiedoelstelling Een pakkend concept met een eigen stijl. Gewenste sfeer / uitstraling De sfeer wordt naar eigen ideeën gecreëerd, hieraan zitten geen regels verbonden. Technische specificaties De technische specificaties zijn niet vastgesteld. Budget: Er is geen budget aangesteld voor het project Mythe. Tijdsplanning: De desbetreffende game moet af zijn in een periode van 9 weken, 2015
Doelgroep project Mythe Titel: Arbitrium Leeftijd doelgroep: 16+ Interesses van de Gamer : • Games • Mythologie • Geschiedenis • Actie/geweld games • Sciene Fiction • Stedenbouw • Omgeving • Smartphone Een aantal genomen eigenschappen van een Gamer : • Geïnteresseerd • Nerd • Nieuwsgierig • Diepzinnig • Beeldend • Slim • Op zichzelf gesteld Top 4 meest gespeelde games Android: 1. GTA Vice City 2. Anomaly 2 3. Monument Vally 4. Ingress
Uitwerking Doelgroep Voor de game die wij ontwikkelen voor het project Mythe hebben wij gekozen voor de doelgroep van jongeren vanaf 16 jaar oud. De doelgroep maakt voornamelijk gebruik van Android. Deze doelgroep besteed gemiddeld de meeste vrije tijd aan game. Zij game zowel online als offline en gebruiken dit als tijdverdrijf. Uit onderzoek is gebleken dat 70% van alle jongeren games speelt, waarvan 1,5% van de jongeren verslaafd is. Hierin is ook een percentage verschil tussen de jongens en meiden. Vanaf de genomen leeftijd van 12 jaar spelen gemiddeld 88% jongens games, waarvan 33% procent meiden. De meeste gespeelde games zijn sience fiction games, hierbij word gebruik gemaakt van diverse beeldopties:
• First Shooter Game: De gamer bekijkt het spel vanuit de ogen van het personage dat hij/zij speelt.
• Messive Multiplayer Online Role Playing Game: De speler speelt met meerdere gamers online en kunnen communiceren via de personages • Online multiplayer Battle Arena: Het doel van de speler is om de hoofdstructuur van de tegenstander uit te schakelen met behulp van andere spelers.
Vooronderzoek Voorafgaand aan het afstellen van een doelgroep is het zeer belangrijk om onderscheid te maken tussen de doelgroep en marktonderzoek. Het maken van een doelgroep is beperkt. Het is een hulpmiddel bij het afstellen van je marktonderzoek. Het maken van een ijkpersoon en een doelgroep-analyse is fictief. Dit heeft geen verdere betrekking op het uiteindelijk daadwerkelijke bereik van de spelers van de game, dit is pas vast te stellen na het uitbrengen van de game. Het vaststellen van een doelgroep helpt bij het ontwikkelen van het marktonderzoek. Om het onderzoek te onderbouwen maak ik een schema. Het schema bestaat uit: iedereen > bereik > doelgroep en ijkpersoon. Waarbij Iedereen de menigte is die bereikt zou kunnen worden. Onder iedereen vallen: baby's, kinderen, tieners, studenten, jong/volwassenen en ouderen. Vanuit iedereen maken we de groep wat specifieker, we gaan door naar bereik. Onder het bereik valt iedereen die de game zou willen en kunnen spelen. Dit houd in dat baby's, kinderen en zeer ouderen afvallen. Er wordt tijdens het gebruik nog niet gekeken naar het inkomen of interesses van de menigte. Na bereik komen we op de doelgroep. Onder doelgroep vallen de gedetineerde spelers. Men die in de doelgroep valt zijn mensen die games spelen en hier tijd en geld voor hebben. De doelgroep is nog steeds erg breed. Dit kan variëren van jongens tot meiden, van 8 tot 80, van 100,- per maand tot 10.000,- etc. Men die in deze categorie valt hebben een aantal factoren gemeen zoals hen interesse in games. Ook een huisvrouw die 1 x per week Candy Crush speelt valt onder dit kopje.
Wanneer we tot het binnenste van de cirkel zijn gekomen, zitten we bij de kern: het ijkpersoon. Het ijkpersoon is een willekeurig persoon die in alle categorieën plaatsvind tot de doelgroep. Uit de doelgroep brengen we één persoon in kaart die het dichtste bij het beeld van de juiste gamer komt voor het spel. Deze persoon schrijf je uit. Aan de hand van een ijkpersoon kun je het marktonderzoek inzetten. Wanneer de ijkpersoon is uitgeschreven weet de maker van het marktonderzoek hoe hij de doelgroep moet bereiken. Het ijkpersoon is een terugkoppeling naar de doelgroep waarop je uiteindelijk je marktonderzoek laat baseren. Het kan dus zijn dat je doelgroep heel breed is, maar je ijkpersoon heel specifiek. De uiteindelijke spelers van het spel staat niet vast, dat blijkt uit het marktonderzoek. Al deze stappen zijn nodig om te doorlopen voordat je de markt voor de game kunt bereiken.
Legenda Grijze cirkel :
Iedereen
Gele Cirkel:
Bereik
Blauwe Cirkel:
Doelgroep
Rode Cirkel:
Ijkpersoon
IJk persoon Naam: Tom ver Beek Leeftijd: 17 Niveau: VWO 6, examenjaar Profiel: Natuur/techniek Sport: Tennis, 1 x per week Online: 03:00 game-uur per dag Werk: Geen Relatie: Geen Eigenschappen: Slim, Diepzinnig, Filosofisch, Afwachtend, Aardig,
Tom van Beek, 17 jaar oud woont in Amsterdam en volgt 6 VWO met keuzerichting: Natuur/techniek Hij woont samen met zijn vader en jongere broertje Sam. Zijn ouders zijn sinds zijn 11e levensjaar gescheiden, met beide heeft hij goed contact. Hij heeft geen relatie en weinig contact met vrouwen. Het is een ondernemende jongen die graag tijd doorbrengt met vrienden. Tom heeft dagelijks les tot 16:00 uur en gaat vanuit school door naar huis. De huishoudelijke werkzaamheden worden gedaan door zijn vader. Tom tennist op de dinsdag 1 uur in de week, dat is zijn enige sport. Zijn interesses liggen voornamelijk bij geschiedenis, natuur/scheikunde, game en lezen. Tom heeft een kleine vriendengroep die bestaat uit jongens van zijn leeftijd. Tom gamed al van jongs af aan. Gemiddeld: 12 tot 16 uur in de week. Hij speelt games als Diablo 3, GTA5, Call of Duty etc. dit speelt zich af op zijn kamer. Deze games speelt hij online met zijn vrienden. In zijn kamer heeft hij een aparte kast met games en gadgets. De games speelt hij doormiddel van een Playstation. Tom reist 45 minuten naar school met het openbaar vervoer. Als tijdverdrijf gamed hij op zijn Smartphone. Het geld wat hij ontvangt als zakgeld zijn, zijn uitgaven voor games.
Marktonderzoek
Aantal gamers Nederland telde in 2011 meer dan 2 miljoen online gamers. Hiervan is een gemiddelde genomen, met als resultaat: 2,85 miljoen gamers in 2016. Hiermee is Nederland op de derde e plaats van online gamers binnen Eruopa, met op 2 plaats Groot-Brittanie en op nummer 1 staat Frankrijk. Om in te spelen op deze doelgroep wordt er in 2016 een markt georganiseerd met een omvang van 16,1 miljard euro. Nederland staat bekend als 1 van grote ontwikkelaars van spellen. In Nederland zijn er zo’n 160 bedrijven die zich bezig houden met de ontwikkelingen en distributie van games, dit blijft zich uitbreiden. Crisis in de gamemarkt Ook de crisis van de afgelopen periode laat zijn sporen achter in de game industrie. De consument is minder snel bereid om grote geldbedragen uit te geven aan het amusement van game of toevoegingen daarvan. Dit betreft de online abonnementen. De game industrie heeft hierop ingespeeld door: Bijvoorbeeld: het kopen van een auto in een online game/spel met een bedrag van 0,80 cent, om zo toch winst te creëren. Ook wel het anders verdienen genoemd. Aldus: Nu.nl Zoekverwanten Game De letterlijke definitie van Game: Game is een Engelse vertaling van het Nederlandse woord spel. Wanneer je op de zoekterm ‘’Definitie Spel’’ zoekt, krijg je uit de zoekresultaten: Een spel is een activiteit, buiten de dagelijkse bezigheden. Waaraan 1/meerdere mensen of mogelijke diersoorten deelnemen. Een spel wordt gespeeld als vermaakt en/of om vaardigheden/talenten extra te benutten. Wanneer je op de zoekterm (de Engelse benaming) ‘’Game’’ zoekt wordt dit anders omschreven: Game: a non-productive, digital, interactive software program with clear goals, rules and dynamic content. Played on hardware like a pc, console or TV. Zo hebben we het hier over de verschillende aspecten die ontstaan achter het woord game of spel. Zo verstaan we onder spel met als meervoud: spellen het knikkeren of met ze alle rondom de tafel zitten en het uitvoeren van een bordspel. Terwijl we achter de Engelse benaming Game het eerder hebben over het spelen op een platform, bijvoorbeeld online. Echter zijn beide benamingen op het zelfde gericht. Een gamer speelt een spel met 1 of dezelfde doeleinde, waaronder: ontspanning, afleiding, ontwikkeling, entertainment, uitdaging enz. Geschiedenis Game Industrie *In tijdlijn-vorm
1958 Willy Higinbotham 1e Game
1972 Palph H.Bear Pong
1978 Gouden Tijdperk Nintendo Pac - man
1983 Zwarte Maandag Dragon's Lair
1985 Alex Pazjitnov Tetris
1989 Gameboy
1998 Playstation Microsoft
2000 XBox
Concurrentie analyse 1993 Ontstaan 1e 3D Game
De uitdaging is om zoveel mogelijke mozaïek stukjes te verzamelen met edelstenen erin. Dit doe je om punten en bonussen te scoren. Elke beslissing die je maakt heft impact op je score. De graphics en geluiden versteken de game Play, terwijl er tientallen verbazingwekkende levels kunt spelen om je uren te vermaken! En je kun teen unieke draai geven aan de puzzel.
Dit is een totaal nieuwe draai aan de klassieke puzzelspellen , Puzzle Myth is een verslavend spel voor de hele familie . Inlay is een spel waar je met edelstenen op verschillende manieren moet combineren om gem en beelden te combineren. Zo krijg je meer bonussen. Streef ernaar om meer punten te scoren en te genieten van de ontspannen sfeer van het spel met verbazingwekkende mozaïek en speciaal ontwikkelde beelden . De complexiteit van het niveau stijgt geleidelijk , en er zijn tal van tips en hints om jezelf te helpen. Elke keer ontdek je nieuwe manieren om edelstenen te plaatsen . Je mag een level overdoen totdat je wilt tot je mozaïek steentjes op zijn. Het plezier van het spel komt door de prachtige graphics , zoals de edelstenen die lijken op glas in lood.
Android en Apple Er is al lang een twee - speler wedstrijd, met Apple iOS en Google Android beide strijden om de hoogste eer. Er bestaan ook nog andere tegenstanders, Windows Mobile en RIM'sBlackBerry besturingssysteem, maar hun gecombineerde marktaandeel is echt minuscuul vergeleken met die van de bovenste twee . Terwijl zowel Apple als Android beide mobiele technologie leveren die ons onderweg op de hoogte houden. Het weten van die verschillen zal je een beter idee te geven van wat welk platform biedt. Eerst een stukje geschiedenis, om te begrijpen hoe Apple en Android op tegen elkaar zijn gaan staan. Sinds het debuut met iPhone heeft Apple gedomineerd in de Amerikaanse markt, zowel qua omzet als in het marktaandeel. Onlangs hebben Android-telefoons de industrie grote stappen gemaakt. Volgens wereldwijde marktonderzoeksbureau Nielsen, komt Android eindelijk in de buurt van Apple. Zo had Android in het begin van 2012 ongeveer 48 procent van het marktaandeel. Apple blijft de top smartphone fabrikant, met de Iphone. Deze verschuiving toont aan dat het uithoudingsvermogen van Android’s hoog is. Wat is nu het grootste verschil tussen Andoird en Apple? De hardware is zonder twijfel het grootste verschillen tussen Android en Apple. De smartphone core- software heeft een grote impact op gebruik van je telefoon. Naast de hardwere is het uiterlijk van Android en Apple verschillend. Ook de werkwijze op bijvoorbeeld een tablet van Apple of Android is gevoelsmatig anders. Apple IOS staat bekend om zijn strakke/gestroomlijnde interface terwijl Android meer werkt met ronde lijnen. Echter heeft Android meer soorten type telefoons kwa uitstraling en bedieningspaneel dan Apple. Zo gebruiken bedrijven grotendeels Android, omdat daar meer keuze in is. Naast de verschillen in uiterlijk is er ook vraag naar welke van de twee het grootste platform biedt aan apps. De aantallen van beide merken lopen gelijk aan elkaar op. Wel is het zo dat Android de mogelijkheid biedt om gratis een eigen app in de store te zetten. Deze dienst bied Apple niet. Apple heeft controle op alles wat in de store word aangeboden en maakt hierbij gebruikt van een controle systeem. Keuze uit beide Welke van de twee varianten men kiest is grotendeels een kwestie van voorkeur van de gebruiker. Beide platformen bieden dikwijls hetzelfde aan. Echter wordt het kiezen van de twee merken pas diepzinniger als het gaat om hightech en de optie mogelijkheden kwa werkgebied.
Promotie Online Social Media Platform Facebook: Wij gaan gebruiken van het platform Facebook. Facebook groeit met het jaar in gebruikers. Facebook is een makkelijke en snelle manier van delen en promoten. Op iedere plek en ieder moment kun je even snel iets uploaden of lezen.
Facebook
2013
2014
Verandering in % 2014 t.o.v. 2013
Gebruik
7,9 miljoen
8,9 miljoen
+ 13%
Dagelijks gebruik
5,0 miljoen
6,1 miljoen
+ 22%
Wat gaan wij allemaal plaatsen? Op de Facebook-page gaan wij de volgende berichten plaatsen: - Raadsel over het onderwerp - De vorderingen van de game - Internieuws met de team leden - Fotos en filmpjes voor een snelle indruk - Promotie filmpje - Trailer filpmje Raadsels: Raadsel – Myhte – Facebook pagina Wat betekend mythe oorspronkelijk? - Grieks gesproken woord, verhaal Wie is orion? - Sterrenbeeld en een jager uit de Griekse mythologie. Wie werd er verliefd op Orion? - Artemis Wat is het sterrenbeeld van Orion?
Kort Interview groepsleden
Naam : Jelmer Tobias De Groen Verwachting project : Het word wel een awsome game ^^ Droom voor later: Geen , Ik denk persoonlijk niet erg veel over de toekomst. Ik ben meer bezig met het hier en nu - Naam: Joey Verwachting project: Een geweldig leuke game Droom voor later: Mogelijk een eigen game maken, en daarmee een bedrijf opzetten - Naam : Luuc Verwachting Project : Een leuke game Droom voor later. : Later of bij Valve te komen werken, een leuke kleine bedrijf hier die mij aanneemt of Zelf iets starten en met mijn eigen mensen leuke producten produceren. - Naam: jessie spitteler Verwachting project: ik heb geen iedee ergens tussen fucking cool en awesome. Droom voor later: i don't have a clue - Naam: Susan van der puijl verwachting project: een vette game op de appstore zetten droom voor later: kunnen doen wat ik wil zonder dat ik arm word
POSTER
Promotie filmpje Promotie filmpje Mythe. -
Werkwijze van de gamer Beelden van de game Kort interview met uitleg Teksten voor duidelijkheid
http://www.dichtbij.nl/amsterdam-centrum/regionaal-nieuws/artikel/3004838/promofilmpjemoet-meer-toeristen-naar-de-stad-trekken-.aspx -
Flitsende beelden Tonen Uitleg gesproken onder de beelden
Trailer filmpje: De Trailer is om bekende redenen (bij Peter Mulder) gemaakt in samenwerking met de Gamers. Hierin is een tijdsdruk ontstaan i.v.m een slechte communicatie tussen gamers en MM studenten. De Video is terug te vinden in het Pakhuis van de gamers en zal binnenkort geplaatst worden op Youtube.
Contacten kranten en pers Metro: Algemeen:
[email protected] Redactie:
[email protected] Distributie:
[email protected] Marketing:
[email protected] Club Metro:
[email protected] Telefoon algemeen: 020-5114000 Fax algemeen: 020-5114090
Evaluatie Nadine en Lis
De evaluatie schrijf ik namens Nadine en mijzelf. Nadine en ik begonnen zowat 8 weken geleden het project Mythe met ze tweeën. De eerste week was erg wennen aan het werkproces van de gamers. Het contact verliep moeizaam en al snel sloeg de stress toe. Dit ontstond, omdat de gamers grotendeels in het Engels communiceerden en ons nauwelijks tot niet meenamen in de vorderingen die plaats vonden. Na enkele gezamenlijke gesprekken met de groep en/of docenten verliep dit beter. In de tweede week van het project is Nadine gevallen tijdens hockey. Haar kniebanden zijn volledig doorgescheurd. Om deze reden is Nadine sinds de derde week van het project niet langer gemachtigd geweest om naar school te komen. Geheel begrijpelijk! Nadine heeft zoveel als mogelijk thuis gedaan. Wij hebben contact gehouden via de mail, app of telefonisch. Zo hebben we zo ver als mogelijk de samenwerking doorgezet. Wel merkte we dat dit van beide kanten irritatie opleverde. Communicatie wanneer je tegenover elkaar zit is zoveel makkelijker dan via via. Nadine en ik kunnen ongelofelijk goed met elkaar opschieten en zijn goede vrienden van elkaar. Toch heeft het project ons op ons zenuwen gewerkt. Nadine is iemand die niet stil kan zitten: een harde werker. Nu werd er van haar geëist om volledig rust te nemen. Hieruit bleek dat ze het erg lastig vind om werk uit handen te geven en de controle deels los te laten. Naar mijn mening een goede eigenschap. Gelukkig heeft ze me kunnen vertrouwen in dit project en had ik een vriendin die mij een steuntje in mijn rug gaf waar mogelijk. Ik wil dan ook graag in deze evaluatie vermelden dat ik ondanks het ongeluk, heel erg veel aan Nadine heb gehad. Zij begreep het dat ik onder stress lag vanwege het moeizame contact met de gamers die ik vervolgens alleen op mij moest nemen en de onbegrip van sommige docenten. Dankzij Nadine en Peter (mentor) heb ik in dit project mijn hoofd boven water weten te houden. Nadine is ondertussen geopereerd, de operatie is goed gegaan! Het project is bijna ten einde, wat voor mij een hele opluchting is. Ik heb dit project ervaren als een moeilijk, stressvol, onder druk en vooral leerzame opdracht. Ik heb gehuild en met mijn handen in het haar gezeten, maar we hebben zeker gedaan wat we konden. En daar ben ik trots op.
Planning
•
De onderstaande planning is aan het begin van het project uitgedeeld aan alle teamleden. Zo kunnen zij makkelijk de gewerkte uren bijhouden.
WEEK/DATA NAAM Maandag Dinsdag Woensdag Donderdag Vrijdag Zaterdag Zondag
Product
Uren
Logboek – Project Myhte – Lis Reen & Nadine Oosterman – MM2A 3 februari: Vandaag hebben wij kennis gemaakt met het team. In de middag zijn we meteen begonnen met het brainstormen voor een game concept. Vandaag hebben wij ook een planning en urenverantwoording gemaakt die iedereen wekelijk gewoon in kan vullen. 5 februari: Vandaag hebben wij veder gewerkt aan het game concept en vederen ideeën. Over het concept kwamen we niet uit met z’n alle. Wij hebben afgesproken dat iedereen thuis zijn of haar idee kort uitwerkt en dit morgen presenteert in het eerste uur. We hadden namelijk te veel leuke ideeën, maar was niet mogelijk om dat vandaag tot een concept te verwerken. 6 februari: Vandaag hadden we de korte presentaties voor elkaar met zijn of haar ideeën verwerkt in een korte pitch. Het is gelukt! Yes! Het game concept staat vast! Toppers en het beloofd een onwijs toffe game te worden. 10 februari: Vandaag hebben wij gewerkt aan de ideeën voor promotie. 12 februari: Vandaag hebben wij gedeeltelijk gewerkt via facetime. Tijdens dit gesprek hebben wij gewerkt aan het ijkpersoon en doelgroeponderzoek. 17 februari: Vandaag heeft Lis samen met de hulp van Ramses een presentatie in elkaar gezet voor de eerste tussenpress van aanstaande donderdag (19/2). 19 februari: Vandaag was de eerste tussenpress. Best wel even spannend, maar wat hebben we als team ons toch even goed staande gehouden! Het aantal punten wat verbeterd/aangepast moest worden, zijn we meteen aan begonnen. 3 maart: Vandaag zijn we weer even met z’n alle gaan zitten, om te kijken hoever we zijn, hoe alles verloopt, de inbreng van het team en wat er nog gedaan moet worden. Ook hebben we een opzet gemaakt voor een commercial voor de game.