PERANCANGAN MEDIA T-SHIRT ORIGINAL MERCHANDISE
PERSEBAYA
Bima Arya Kusuma 3405 100 182
FENOMENA Persebaya adalah klub sepakbola profesional yang berkedudukan di Kota Surabaya, Jawa Timur yang merupakan klub kebanggaan warga Surabaya. Persebaya sendiri bisa dikatakan sebagai salah satu tim besar yang berada di Indonesia dan karena nama besar dan juga prestasi serta perjuangan yang diraih Persebaya inilah, pada akhirnya tim kebanggaan warga kota Surabaya ini dapat menyongsong kompetisi sepakbola hingga level tertinggi (utama) di kancah sepakbola Indonesia yaitu Indonesian Super League musim 2009 – 2010
•
•
•
setelah berubah menjadi PT. Liga Indonesia diantaranya adalah tiap klub yang akan berkompetisi di Super Liga nantinya harus menjadi badan hukum, itupun merupakan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti kompetisi tertinggi di Indonesia ini, dan menjadikan Persebaya harus membuka peluang seluas-luasnya untuk mencari sumber income guna menghidupi tim ini selama kompetisi bergulir. Permendagri No 59/2007, yang isinya melarang APBD untuk klub sepakbola, menjadikan klub sepakbola di Indonesia harus tetap bisa bertahan hidup secara mandiri di kancah persepakbolaan Indonesia. Boneksquad.blogspot, persebaya krisis dana, 15 Desember 2008 Persebaya juga berupaya membuka peluang income yang lain seperti dari aspek merchandising.
IDENTIFIKASI MASALAH 1.
Berdasarkan pernyataan dari Bapak Helly P Sutanto selaku Direktur Pengembangan Usaha PT. Persebaya Indonesia, mengatakan bahwa Persebaya saat ini berupaya melakukan terobosanterobosan penggalian dana dengan sasaran para pendukung persebaya dan warga surabaya sendiri diantaranya, penjualan merchandise resmi persebaya dengan label Persebaya yang hanya bisa dibeli di toko resmi.
2.
Banyaknya para pedagang kecil yang menjual atribut Persebaya. Hal inilah yang harus dihadapi oleh klub-klub di Indonesia, karena bisa dikatakan dengan adanya pedagang – pedagang ini dirasa sangat merugikan dan sama sekali tidak membantu permasalahan yang dihadapi oleh persebaya [1].
Sumber : [1] Surabayapost.co.id, Slamet Oerip Prihadi, 6 Desember 2008
3.
Desain untuk mempresentasikan karakter Persebaya sangat diperlukan. Karena produk merchandise yang biasa di perjualbelikan selama ini masih belum mempresentasikan karakter klub Persebaya itu sendiri, bahkan lebih banyak menonjolkan identitas bonek-nya. Padahal karakter yang seharusnya dibangun adalah Persebaya yang merupakan sebagai Tim Kebanggaan warga kota Surabaya. 4. Dari sebagian elemen supporter yang ada di Surabaya ini, memang kebanyakan lebih pada masyarakat golongan menengah dan menengah kebawah. Dan kebanyakan dari mereka lebih banyak yang menggunakan atribut tersebut ketika ada pertandingan saja[1]. Namun lain halnya dengan suporter yang biasa menyaksikan di kursi VIP ataupun Utama, memang sebagian besar dari mereka merupakan masyarakat kalangan menengah ke atas. Oleh sebab itu, atribut yang biasa mereka pergunakan tidak hanya dipergunakan ketika ada pertandingan saja.
Sumber : [1] Video dokumentasi berdasarkan hasil pengamatan secara langsung.
BATASAN MASALAH • • •
Perancangan ini tidak merubah karakter dan identitas klub persebaya Perancangan ini hanya dibataskan pada perancangan desain merchandise Persebaya. Masalah kebijakan distribusi dan promosi merchandise hanya akan disinggung bila diperlukan saja.
RUMUSAN MASALAH Bagaimana mendesain sebuah media original merchandise Persebaya berupa T-shirt yang dikemas secara eksklusif dan mampu mempresentasikan karakter Persebaya ?
Merchandise
Merchandising berasal dari kata merchandise. Dan Merchandise artinya barang yang diperdagangkan. Dengan demikian Pengertian dari merchandise itu sendiri merupakan dapat didefinisikan sebagai seni dan ilmu pengelolaan barang yang didagangkan, sehingga dalam distribusi merchandise haruslah tercapai 7T, yaitu : • Produk yang Tepat • Waktu yang Tepat • Tempat yang Tepat • Harga yang Tepat • Kuantitas yang Tepat • Kualitas yang Tepat • Dijual dengan cara yang Tepat
American Marketing Association dalam Davidson (1988) mendefinisikan merchandising sebagai upaya-upaya penyediaan barang yang tepat, pada tingkat harga yang tepat, jumlah yang tepat / cukup, ditempat yang tepat, dan pada saat waktu yang tepat pula. VISUAL MERCHANDISING Visual Merchandising adalah aktifitas dalam mempresentasikan produk ditempat-tempat penjualan dengan strategi, metode, teknik, serta prinsip-prinsip visual merchandising yang tepat. Aktifitas visual merchandising diharapkan dapat, meningkatkan jumlah customer, menambah kejutan dalam aspek visual dengan penempatan produk pada lokasi yang strategis, menciptakan suasana belanja yang menyenangkan, dan mengiklankan secara keseluruhan personalitas dan citra produk .
Sumber :Sutiono, Jusup, Rudy, Visual Merchandising Attraction, Jakarta:Gramedia Pustaka Utama, 2009
Kategori Merchandise Adapun beberapa kategori tiap jenis merchandise sangatlah beragam, ada yang berupa garment, apparel, print ad dan juga gift.
•
Garment (pada intinya jenis merchandise dalam kategori ini menggunakan bahan dasar berupa kain) Untuk jenis produk berdasarkan garment diantaranya yaitu T-Shirt, Long Shirt, Polo Shirt, Kemeja, Jacket, Kaos kaki, Syal, Topi
•
Apparel (untuk kategori ini pastinya jenis merchandise yang tidak menggunakan bahan dasar dari kain seperti halnya garment) Untuk jenis produk berdasarkan Apparel diantaranya yaitu Tas, Sepatu, Sandal, Sabuk, Dompet, serta accesoris dll
•
Print Ad Untuk jenis produk berdasarkan Print Ad diantaranya yaitu bisa berupa Poster, Sticker, Buku, dll
•
Gift Untuk jenis produk berdasarkan Gift diantaranya yaitu berupa Mug, Actor figure, stationary set dll
T-Shirt 1. • • • • • • • •
Bahan atau Kain Beberapa jenis kain yang dipergunakan untuk T- Shirt, yaitu Higet ( biasa dipakai untuk membuat tshirt partai politik ). PE dan TC ( banyak mengandung bahan polyester, agak panas ) Katun Combat Katun Cardet Double Nit Single Nit Lacoste ( bahan yang mirip kain untuk polo shirt alias ada teksturnya, terdiri dari katun dan PE ). Rib ( Bahan untuk kerah kaus oblong, bisa katun ataupun PE, t-shirt berkerah tidak menggunakan rib, melainkan kain tshirt yang juga yang dibentuk menjadi kerah ).
Sumber : Granito, Heru, Panduan usaha sablon t-shirt, Yogyakarta : MedPress, 2008.
SABLON 2. Jenis – Jenis Sablon
•
•
•
•
•
Secara umum, ada dua jenis sablon yang biasa digunakan para pengrajin sablon t-shirt, yaitu sablon manual dan sablon digital. Sablon manual sendiri terdiri dari beberapa macam, yang diantaranya adalah : Sablon Separasi Separasi adalah proses pemisahan warna desain untuk dijadikan film. Ada 2 jenis separasi yaitu, spoor color atau warna blok yang biasanya untuk desain berbentuk vektor, dan process color untuk ruster. Sablon Glitter Jenis sablon ini menggunakan tinta berupa campuran serbuk halus dan kasar. Semakin kasar serbuknya, maka semakin renggang pula jenis screen yang digunakan. Sablon Foil Jenis sablon ini menggunakan bahan kertas logam seperti kertas foil yang biasa dipergunakan untuk membuat kartu undangan. Sablon High Density Sablon high density adalah sablonan timbul dari jenis plastisol. Untuk jenis rubber disebut foam ( timbul busa ). Bedanya, sablon timbul dengan high density akan menghasilkan kotak yang presisi, sedangkan foam akan menghasilkan timbul yang melengkung. Sablon High Frequency Sablon dengan cat plastisol yang memakai ruster – ruster kecil sehingga disebut high frequency karena rasternya sangat rapat ( antara 55-60 pdi atau dot per inch ).
•
•
Sablon Aspal Inilah sablonan untuk salah satu jenis plastisol. Bentuknya biasanya hitam, agak kasar, dan mengkilat. Sablon Digital Pada sablon biasa, sulit menggarap 50 buah kaos dengan 50 gambar yang berbeda. Tentu harganya akan mahal, karena masing masing gambar membutuhkan screen sablon terpisah. Lain halnya dengan prinsip kerja sablon digital yang cepat, efisien, ringkas, dan lebih murah dari sablon biasa.
Sumber : Granito, Heru, Panduan usaha sablon t-shirt, Yogyakarta : MedPress, 2008.
Jenis Cat Sablon Tinta diatas bahan kaos ada dua jenis, yaitu tinta yang berbasis air atau waterbase inks dan tinta yang berbasis minyak atau solvenbase. Tinta solvenbase sering disebut dengan istilah plastisol. Jenis Cat Waterbase 1. 2. 3. 4. 5. 6.
CAT RUBBER CAT TRANSPARAN CAT EXTENDER CAT SUPER WHITE CAT PUFF/TIMBUL CAT SOLVENBASE/PLASTISOL
Jenis Cat Solvenbase 1. 2. 3.
CAT ALL PURPOSE CAT HIGH OPACITY CAT ATHLETIC PLASTISOL
Gaya Visual Victorian Arts and Craft Art Nouveau Art Deco Kitsch Latemodern Swiss Psychedelia Contemporary
Teori Tipografi Faktor tipografi adalah mempertimbangkan jenis huruf atau font yang akan digunakan dalam sebuah tampilan. Tiap font akan memiliki pengertian dan kesan yang berbeda, seperti lincah, anggun, maskulin, feminin, kekanak-kanakan.
•
Unsur yang harus ada dalam Tipografi : Kejelasan dan Keterbacaan ( Legibility ) • Menarik ( Attractiveness ) • Memiliki Karakter ( Caracteristed )
Warna
Warna adalah bentuk rangsangan visual, mempunyai efek yang bisa mempengaruhi pikiran dan tindakan seseorang. Selain itu Warna juga dapat menenangkan, menentramkan, membangkitkan energi, aktif dan menyegarkan. Berikut ini adalah jenis – jenis warna dan artinya :
Hijau : Kesuburan, Keremajaan, Penghargaan, Kesegaran Dalam desain merchendise, warna hijau bisa dianggap sebagai warna yang segar dan Merupakan warna khas dari klub Persebaya. • Ungu: Kesedihan, Kesendirian, Kebangsawanan Dalam desain merchendise, warna ungu bisa dianggap sebagai warna yang mewah. • Biru : Kesetiaan, Renungan, Ketenangan, Idealisme tinggi Dalam desain merchendise, warna biru bisa dianggap sebagai warna yang tenang. • Merah Muda : Cinta yang lembut, Kasih sayang Dalam desain merchendise, warna merah muda bisa dianggap sebagai warna yang lembut dan feminin. •
•
•
•
•
•
•
Warna
Biru Muda : Kasih anak (laki-laki) Dalam desain merchendise, warna biru muda bisa dianggap sebagai warna yang lembut dan segar. Emas : Keagungan Dalam desain merchendise, warna emas bisa dianggap sebagai warna yang mewah dan mahal Hitam: Kesucian, Kejujuran, Damai, Kematian, Ketidakbahagiaan Dalam desain merchendise, warna hitam bisa dianggap sebagai warna kesedihan atau powerful. Putih : Suci, Jujur, Kebahagiaan Dalam desain merchendise, warna putih bisa dianggap sebagai warna yang berkesan bersih. Kuning : Kerajaan, Kebencian, Iri hati Dalam desain merchendise, warna kuning bisa dianggap sebagai warna yang pengecut. Merah : Kemasyuran, Asmara, Sukses, Kemenangan, Keberanian Dalam desain merchendise, warna merah bisa dianggap sebagai warna yang mencolok atau warna yang sangat menarik perhatian.
Study Eksisting Data Perusahaan • • •
Nama Perusahaan Nama Pemilik/ Owner Alamat Perusahaan
•
Nomor Telepon
• • •
Tahun Berdiri Website Jenis Perusahaan
: PT. PERSEBAYA INDONESIA : H SALEH ISMAIL MUKADAR ,SH : WISMA PERSEBAYA Jl. Karanggayam no 1, Surabaya 60299 : 031-8478889 (hunting) Fax. 031-8478889 ext. 111 : Tanggal berdiri 18 Juni 1927 : www.persebayafc.com : Klub Sepak Bola Profesional dalam naungan PSSI
Berikut disamping ini merupakan Beberapa eksisting merchandise Yang dikeluarkan / diproduksi Oleh beberapa Elemen / yayasan Suporter Persebaya Sampai saat ini Persebaya sendiri Masih belum memiliki Merchandise Product Persebaya
Studi Komparator
dari Mancanegara
Manchester United
mengapa ?
klub ini dapat dikatakan sebagai salah satu klub raksasa di Inggris, selain itu klub ini juga memiliki segudang prestasi.
Untuk hal merchandising, MU Memiliki suporter fanatik yang loyalitasnya sangat tinggi dan didukung dengan manajemen Klub ini yang sangat bagus di berbagai bidang usaha dan pelayanan bagi para fans dan juga investor. Salah satunya Merchandising.
Studi Komparator Eksisting Media T-shirt Manchester United
Studi Komparator dari Lokal / Indonesia
Arema Malang Mengapa ? Arema malang dirasa sebagai salah satu klub di Indonesia yang memiliki potensi besar, karena Arema sebagai klub yang mandiri dan sukses dalam mencari sumber dana.
Untuk hal merchandising, AREMA MALANG Memiliki suporter fanatik yang loyalitasnya sangat tinggi dan didukung dengan manajemen Klub yang sangat bagus di berbagai bidang usaha dan pelayanan bagi para fans dan juga investor.
Studi Komparator dari Lokal / Indonesia
Arema Malang
Studi Komparator dari Lokal / Indonesia
Arema Malang Harga Polo Shirt kisaran Rp.80.000,Harga Jacket kisaran Rp.125.000,Design nya simple, Hanya menunjukkan identitas /Logo Arema dan Brand Ongisnade
Studi Kompetitor GreenShop dan PKL Identitas Visual yang selama ini muncul, kebanyakan menunjukkan identitas Bonek itu sendiri, dengan adanya icon sebuah wajah yang sedang Berteriak. Dan desain-desainnya kebanyakan lebih berkesan Arogan Untuk masalah persaingan harga, antara PKL dan juga GreenShop jelas jauh berbeda. Secara Green shop pengemasannya lebih menarik Jika dibandingkan dengan PKL Kualitas nya pun juga jauh berbeda Baik cetak sablon maupun bahan materialnya
Metodologi Penelitian
Definisi Judul
Perancangan Media Original Merchandise Persebaya merupakan suatu upaya merancang sebuah strategi pemasaran dari sebuah brand Klub sepakbola Persebaya dengan media berupa t-shirt yang nantinya akan dikemas lebih secara eksklusif dan tidak terlepas dari nilai-nilai estetik sebuah karya seni desain yaitu t-shirt. Dan tidak lupa pula penggunaan label original yang nantinya merupakan suayu bentuk legalitas yang di miliki oleh persebaya dari aspek bisnis yaitu merchandise.
Definisi Operasional •
Original adalah sesuatu yang resmi dikeluarkan oleh sebuah badan usaha atau perusahaan sebagai produknya
•
Merchandising adalah usaha menciptakan tampilan visual dan mengatur berbagai macam barang dalam toko atau ruang untuk menciptakan kesan menarik dan mempresentasikan barang tersebut sehingga dapat meningkatkan perdagangan, penjualan dan juga pendapatan.
Demografi Target Segment – – – – – – – –
Usia 21 – 35 tahun (usia muda dan usia matang, dewasa awal dan dewasa akhir) Umumnya laki-laki SES menengah, menengah ke atas Kelas sosial B+,dan B Tinggal di perkotaan (urban) Pengeluaran per bulan Rp. 1.500.000,00 – Rp. 3.000.000,00 Pendidikan : D3, S1, S2 Pekerjaan : Mahasiswa, Wiraswasta, Pegawai negeri, dan pegawai swasta
Sampel Sampel merujuk pada survey melalui kuisioner untuk mengetahui karakteristik activity, interest & opinion (AIO) target segmen yang dilakukan. • Profil Responden : • Usia • Jenis kelamin • Pengeluaran/bulan • Pendidikan • Tempat tinggal
: 20 – 38 tahun : Laki-laki : Rp. 800.000,00 – Rp. 5.000.000,00 : Minimal SMU, D1 : Surabaya
Hasil kuisioner Kelas sosial: Menengah dan menengah ke atas Alasan: Merupakan golongan masyarakat yang memiliki kemampuan untuk membeli original merchandise PERSEBAYA
Gaya hidup: Cenderung konsumtif Alasan: Dengan berbagai keinginan yang dimilikinya, mereka membutuhkan suatu gaya hidup yang memakan biaya yang tidak sedikit.
•
Karakteristik aktivitas:
• • •
sering bepergian bersama teman saat waktu luang ke Mall atau cafe informasi melalui media cetak yaitu koran Jawa Pos sering kali meluangkan waktu bersama teman untuk berolahraga yaitu sepakbola/futsal
Karateristik minat : Lebih senang berkumpul dengan teman yang memiliki minat sama dari pada harus sendiri – Menyukai Fashion, terlebih pada fashion yang Sporty – Lebih tertarik pada merk-merk sport seperti adidas,nike, dll. Mempergunakan uangnya untuk fashion dan alat tekhnologi –
•
Karakteristik opini : - Menengok sejarah dan masa lalu dianggap sangat lah penting untuk menginstropeksi diri - Mengikuti perkembangan zaman sangat lah penting guna meningkatkan kualitas di
KONSEP DESAIN • • • • • • •
Target Audience Jenis Kelamin : Umur : Pengeluaran : Pendidikan : SES : Life style :
Umumnya laki - laki 21 – 35 tahun Rp. 1.500.000,- s.d Rp. 3.000.000,Minimal SMU dan Diploma Menengah dan menengah ke atas Cenderung konsumtif
Positioning T- shirt Original merchandise Persebaya yang mampu menjadikan bagi para pengguna ataupun pemakainya untuk lebih bangga dan merasa stylis/ fashionable jika di pergunakan ketika beraktifitas sehari-hari, karena T- shirt Original merchandise Persebaya ini akan lebih terlihat eksklusif jika dipakainya.
Definisi Keyword Makna Harafiah ( denotatif )
“ Reviving The Glory “. Reviving sendiri berasal dari kata dasar revive yang memiliki arti kebangkitan, kata kebangkitan berasal dari kata bangkit, kata bangkit menunjukkan proses menghadirkan kembali sesuatu yang pernah terjadi atau ada. Sedangkan arti dari Glory itu sendiri berarti kejayaan. Kata kejayaan memiliki arti kemenangan, keberhasilan, dan pencapaian akan sesuatu tujuan atau harapan.
Makna Konotasi ( konotatif ) •
Secara konotasi, “ reviving the glory “ berusaha memberikan pesan untuk menghadirkan kembali masa-masa kejayaan Persebaya di masa lalu, dan dihadirkan kembali saat ini. Kata reviving ditujukan pada membangkitkan kembali masa-masa kejayaan Persebaya di Liga Indonesia di masa lalu. Dengan harapan nantinya kebanggan akan gelargelar yang diraih Persebaya di masa lalu tidak terlupakan.
•
Kata Glory mewakilkan prestasi dan keunggulan serta sejarah Persebaya di masa lalu, pemain-pemain yang berhasil membawa Persebaya meraih prestasi, pelatih, serta pemain-pemain yang ikut membela tim nasional Indonesia yang membela Persebaya.
Strategi Media Untuk menentukan strategi media yang sekiranya tepat dan sesuai dengan kebutuhan target segment nya akan merchandise Persebaya. Strategi media yang akan dilakukan adalah untuk mengedukasi terlebih dahulu para pendukung Persebaya yang saat ini mulai tidak mengenal identitas dan kebanggan tim kesayangan mereka. Media berikutnya bertujuan untuk menyampaikan informasi-informasi yang harus diketahui oleh para pendukung Persebaya saat ini, media tersebut kini lebih di fokuskan pada t-shirt. Dan selebihnya dapat ditunjang dengan media-media pendukung lainnya seperti jaket, poster, assecoris dll.
Strategi Visual Strategi visual yang akan muncul dalam kriteria desain memiliki beberapa elemen penting yaitu antara lain adalah elemen – elemen visual seperti ilustrasi ,typografi, fotografi dan juga kombinasi dari ketiga elemen tersebut. Yang nantinya dari beberapa elemen tersebut akan menghadirkan tema atau momen-momen kejayaan Persebaya di masa lalu, dan pemain-pemain yang ikut andil membawa Persebaya meraih prestasi. Momen tersebut akan dihadirkan dalam sebuah konsep visual yang dapat di aplikasikan kedalam beberapa media t-shirt nantinya.
Strategi Komunikasi Mencoba untuk mengedukasi kepada seporter tentang masamasa kejayaan persebaya di masa lalu, yang nantinya akan dihadirkan lewat media-media yang informatif supaya para seporter itu sendiri dapat mengetahui catatan sejarah tim Persebaya.
Hasil Kuisioner Kriteria Desain •
Kriteria Desain
Jenis T-shirt mana yang sesuai dengan diri Anda, dan terkesan sangat eksklusif ? a. T-shirt b. Long shirt c. Reglan d. polo shirt
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 42 orang, sedangkan option (b) dijawab oleh responden sebanyak 13 orang. option (c) dijawab oleh responden sebanyak 8 orang. option (d) dijawab oleh responden sebanyak 12 orang.
Jika menurut Anda adalah T-shirt, model finishing/cetak seperti apa yang sesuai menurut Anda ? a.Full Print
b.1 sisi, depan (uk.A2 s.d A3+)
c. 2 sisi, depan belakang (uk.A2 s.d A3+)
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 3 orang Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 37 orang Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanyak 35 orang
Teknik dibawah ini adalah teknik gaya visual yang cocok digunakan untuk sebuah T-SHIRT ORIGINAL MERCHANDISE PERSEBAYA. Pilih teknik yang sesuai dengan kesan eksklusif dan sesuai dengan pengamatan Anda ? a. Ilustrasi
b. Fotografi
c. Typografi atau huruf
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 25 orang Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 15 orang Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanyak 21 orang Untuk option (d) dijawab oleh responden sebanyak 14 orang
d. Kombinasi ketiga elemen
Jika menurut Anda gaya ilustrasi, Gaya ilustrasi dengan teknik seperti apakah yang sesuai menurut Anda? a. Arsiran
b. Lineart
c. karikatur
d. Style DunMummford
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 8 orang Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 7 orang Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanyak 5 orang Untuk option (d) dijawab oleh responden sebanyak 3 orang Untuk option (e) dijawab oleh responden sebanyak 2 orang
e. Vector
Jika menurut Anda adalah fotografi, jenis fotografi dengan teknik seperti apakah yang sesuai menurut Anda? a.Photo block
b. Kolase
c. Photo Tracing
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 4 orang Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 9 orang Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanyak 2 orang
Jika menurut Anda adalah Typografi, jenis Typografi seperti apakah yang sesuai menurut Anda? a. Serif
b.San Serif
c. Script
d. Decorativ
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 31 orang Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 18 orang Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanya 15 orang Untuk option (d) dijawab oleh responden sebanyak 11 orang
Jika menurut Anda adalah Typografi dengan jenis Serif, Jenis Font (huruf) seperti apakah yang sesuai menurut Anda?
a. Premier League Regular
b. Rockwell Extra Bold
c. Freshman
d. Collegiate Normal
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 9orang Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 3orang Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanya 12 orang Untuk option (d) dijawab oleh responden sebanyak 7 orang
Jika menurut Anda adalah Typografi dengan jenis San Serif, Jenis Font (huruf) seperti apakah yang sesuai menurut Anda?
a. 28 Days Later
b. Adventure Normal
c. Feast Of Flash
d. Base 02
e. Badaboom BB
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 4orang Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 3orang Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanya 6 orang Untuk option (d) dijawab oleh responden sebanyak 2 orang Untuk option (e) dijawab oleh responden sebanyak 3 orang
Pilih salah satu warna yang sesuai sesuai dengan pengamatan Anda dan cocok bila digunakan untuk sebuah T-SHIRT ORIGINAL MERCHANDISE PERSEBAYA ? •
a. Hijau
Untuk option (a) dijawab oleh responden sebanyak 32orang
•
b. Hitam
Untuk option (b) dijawab oleh responden sebanyak 15 orang
•
c. Abu-abu
Untuk option (c) dijawab oleh responden sebanyak 9orang
•
d. Putih
Untuk option (d) dijawab oleh responden sebanyak 19 orang
Tema • Nantinya tiap output design original merchandise persebaya ini, akan muncul sesuai dengan content ataupun lebih tematik dan disesuaikan dengan kondisi yang ada pada klub persebaya. Content / tema yang akan muncul dalam tiap design original merchandise persebaya ini diantaranya yaitu, – – – – –
Hystorical Persebaya Tokoh – tokoh atau pemain Legenda Persebaya di era kejayaannya Hari jadi Persebaya yang bertepatan pada bulan Juni Momentum Kejayaan Persebaya Spirit dan Loyalitas
Thumbnail Sketsa dan Alternatif Desain
Thumbnail Sketsa dan Alternatif Desain
Rough Desain
Rough Desain
Rough Desain
Rough Desain
• Spesifikasi Tshirt a. Jenis Kain
:
Cotton Combad 20s Cotton Combad 24s Cotton Combad 30s Cotton Combad 40s
Size Chart
c. Jumlah Produksi d. Finishing e. Ukuran Cetak
: : :
7 pcs / size (@item design) Sablon dan Printing A3+ sampai A2
HARGA PRODUKSI 1. Kaos jadi 20s/30s sablon rubber 4 warna mulai* Rp.30.000,2. Kaos jadi 20s/30s sablon plastisol 4 warna mulai* Rp.34.000,* Minimal pemesanan 24pcs(rubber) ; 36pcs(plastisol)
IMPLEMENTASI MEDIA • Typografi Beberapa font type yang diklasifikasikan ke beberapa jenis karakter dan aplikasi tiap alternatif desain antara lain :
Huruf – huruf yang memiliki efek – efek khusus yang biasanya digunakan sebagai penguat rancangan agar dapat tampil lebih vokal sehingga menambah nilai dramatik dari sebuah pesan. Huruf – huruf Dekoratif dan Script yang digunakan untuk keperluan tertentu seperti dalam desain logo, label, ataupun yang lainnya. Untuk menentukan typografi yang cocok dan sesuai dengan karakter persebaya, nantinya disesuaikan dengan tema desain. Apabila mengandung tema berbentuk provokatif, dapat menggunakan font jenis sans serif yang memiliki unsure penekanan huruf, atau keras.
APLIKASI MEDIA
APLIKASI MEDIA
APLIKASI MEDIA
APLIKASI MEDIA