PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan oleh Petit Imam Tantra 09.12.3941
Kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
SOCCER QUIZ GAME DESIGN PERANCANGAN GAME KUIS SEPAK BOLA
Petit Imam Tantra Emha Taufiq Luthfi Jurusan Sitem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT Have been in the know in this era of globalization, the development of computer technology developed rapidly. The more rapid development of technology increasingly requires people to follow its development. Computer technology is not only used as a tool to facilitate the work but also as a medium of entertainment, such as watching movies, listening to music and one of the most entertainment in the interest of computer users are playing games. Many football games are already present only variations that have a lot of people do and often plays the game and may have started to get bored with the variations that exist, and therefore the author makes this game with the goal of providing a new variation that is expected to add variety new in the game of football and eliminate boredom against variations old game. Adobe Flash was chosen as an application for the creation of the Football quiz games because games with Adobe Flash, including games that are lightweight and do not require high computer specs. Keywords : Game, Flash,
1.
PENDAHULUAN Telah di ketahui di era globalisasi ini, perkembangan teknologi komputer
berkembang dengan cukup pesat. Semakin pesat perkembangan teknologi semakin mengharuskan manusia untuk mengikuti perkembangannya. Teknologi komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk mempermudah dalam bekerja tetapi juga sebagai media penghibur,contohnya seperti menonton film, mendengarkan musik dan salah satu hiburan yang paling di minati pengguna komputer adalah bermain game. Banyak game sepak bola yang sudah ada hanya menyajikan variasi-variasi yang sudah banyak orang lakukan dan sering memainkan permainan tersebut dan mungkin sudah mulai bosan dengan variasi yang ada, maka dari itu penulis membuat permainan ini dengan tujuan memberikan variasi baru sehingga di harapkan dapat menambah variasi baru dalam game sepak bola dan menghilangkan kebosanan terhadap variasivariasi game yang lama. Maka dari itu dibuatlah game komputer Kuis Sepak Bola ini, diharapkan dengan adanya game ini pengguna komputer tidak akan cepat jenuh saat menggunakan komputer serta dapat mengerti tentang sejarah club sepak bola idolanya. 2.
LANDASAN TEORI
2.1
Perkembangan Game Perkembangan Game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan consoleconsole pendahulu seperti Atari,Nintendo,Super Nitendo (SNES), dan SEGA yang menampilkan game-game 2 dimensi yang cukup sederhana, namun untuk di jamannya, banyak diminati masyarakat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, hal ini berdampak terhadap perkembangan dunia game yang kini pun dapat dikatakan sangat luar biasa. Dimulai dengan kehadiran dengan consoleconsole seperti Sony Playstation, Nintendo enam empat, dan XBOX yang ketiganya saling menyajikan game-game dengan grafis dan efek yang begitu memukau untuk di jamannya.
2.2
Definisi Game Kata GAME berasal dari bahasa Inggris. Dalam kamus bahasa Indonesia istilah “Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. seperti halnya permainan kartu, catur dan lainya dapat ditemui melalui dunia virtual atau bisadimainkan di dalam komputer. Dengan perkembangan teknologi sekarang munculah berbagai platform game yang digunakan, misalnya Arcade game, PC
1
game, Console game, Handheld game dan mobile game yangdapat dimainkan single player maupun multiplayer.
2.3
Jenis jenis Game 1. Action 2. Fighting Game 3. Maze Game 4. Real Time Strategy (RTS) 5. Role Playing Games (RPG) 6. Real World Simulation 7. Construction and Management 8. Adventure games 9. Puzzle games 10. Slide scrolling games 11. First person shoot 12. Grand strategy wargame
2.4
Tahap tahap Pembuatan Game Tahap – tahap pembuatan game adalah sebagai berikut : a. Penentuan genre game b. Penentuan tool yang akan digunakan
c. Penentuan gameplay game d. Penentuan grafis yang akan digunakan e. Penentuan suara atau audio yang akan digunakan f. Perencanaan waktu pembuatan 2.5
Perangkat Lunak/ Software yang digunakan 2.5.1
Adobe Flash CS3 Flash adalah sebuah progam yang memiliki kemampuan untuk membuat
animasi mulai dari sederhana hingga kompleks. Kebanyakan dari sarana yang tersedia pada flash adalah untuk membuat gambar berbasis vector, format file yang dihasilkan flash berbasis vector, hal yang menyebabkan ile animasi yang dibuat dengan flash berukuran lebih kecil karena image vector pada masingmasing frame hanya menyimpan definisi lokasi titik dan garis obyek tersebut.
2
Adobe flash memiliki beberapa kemampuan antara lain : 1. Animasi dan gambar yang dibuat dengan Flash akan tetap bagus pada ukuran windows dan resolusi layer berapapun. Hal ini karena Flash merupakan suatu programgrafi dengan sistem vector. 2. Waktu yang digunakan untuk loading baaik animasi maupun game, waktungya sangat cepat. 3. Kemampuan sebagai program web interaktif, karena ditunjang dengan beberapa ActionScript penting, yang dapat dimanfaatkan untuk membuat game.
2.5.2
Action Script 2.0 Action Script adalah bahasa pemrograman yang digunkan dalam program
flash. Action Script cukup banyak digunakan di dalam animasi flash, navigasi, presentasi, animasi web, dan game. Script di masukan dengan caramengetiknya pada panel Action yang dapat kita munculkan dengan mengklik window > Action atau cukup menekan F9 pada keyboard kita. Jenis - jenis Action Script pada program flash yaitu : 1. ActionScript pada Frame 2. ActionScript pada MovieClip 3. Action pada button
3. 3.1
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME Gambaran Umum Game Quis Bola ini merupakan game puzzle yang didalamnya berisi tentang teka teki atau pertanyaan seputar sepak bola. Cara bermain dalam game ini adalah pemain harus menjawab soal dengan benar untuk menuju ke soal berikutnya. Setelah semua soal telah di selesaikan dengan benar, maka di akhir permainan pemain akan mendapatkan informasi tentang tim sepak bola yang pemain pilih. Game ini memiliki 10 jenis pilihan club sepak bola yang masing – masing club memiliki 20 pertanyaan atau soal. Untuk menjawab pertanyaan , pemain harus meng-klik jawaban dengan menggunakan mouse.
3
3.2
Analisis 3.2.1 Analisis SWOT Untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dalam perancangan game Quis Sepak Bola maka digunakanlah analisis SWOT(Strength, Weakness, Oportunity, Threat). Analisis SWOT adalah metode perancangan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman dalam suatu perancangan. Proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik dari spekulasi perancangan dan mengidentifikasi factor internal dan eksternal yang mendukung dan yang tidak dalam mencapai tujuan tersebut. 1. Analisis Kekuatan ( Strenghts ) Kekuatan dalam game Quis Sepak Bola adalah game yang mempunyai sistem permainan yang mudah dimengerti. 2. Analisis Kelemahan ( Weakness ) Kelemahanya adalah game ini hanya dapat dimainkan singleplayer saja, Tidak suport Stick Controller, dan game ini tidak menyediakan fasilitas online. 3. Analisis Kesempatan ( Opportunity) Saat ini perkembangan game di Indonesia belum pesat dan jumlah game yang freeware masih sedikit, sedangkan game Quis Sepak Bola ini dapat diunduh secara free. 4. Analisis Ancaman ( Threats ) Ancaman utama yang patut diperhitungkan dalam pengembangan game ini adalah sudah tersedianya game sejenis, seperti Parampa.
3.2.2
Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem merupakan cara untuk memahami apa yang
harus dilakukan oleh sistem, tujuan dari fase analisis adalah memahami dengan baik kebutuhan dari sistem, kebutuhan sistem dapat diartikan sebagai pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem dan pernyataan tentang karateristik yang harus dimiliki sistem. Agar mempermudah analisis sistem dalam menetukan kebutuhan secara lengkap, maka analisis dibagi menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non – fungsional .
4
3.2.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan
fungsional
Menunjukkan
fasilitas
apa
yang
dibutuhkan serta aktivitas apa saja yang terjadi dalam sistem baru. 3.2.2.2 Analisis Kebutuhan Non – Fungsional Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan untuk sistem. Berikut ini aspek – aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan game : a. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Perangakat keras (hardware) adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berbeda didalamnya atau yang beroperasi di dalamnya dan dibedakan dengan perangkat lunak yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. •
Spesifikasi minimal hardwareuntuk pembuatan 1. Intel Pentium Dual Core 2.0 GHz 2. Memori 2 GB 3. HDD 512 GB 4. VGA Intel GMA 4500M
•
Spesifikasi minimal hardware untuk penerapan 1. Processor Intel Pentium 4 2. Memori 512 MB 3. Free space HDD 5 GB 4. VGA Intel GMA 3100
b. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (software) Perangkat lunak (software) adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak dapat berfungsi. •
Software yang dibutuhkan untuk pembuatan Beberapa software yang digunakan dalam pembuatan
game ini yaitu Windows 7 ultimate, Adobe Flash CS3, Adobe Audition 2.0, dan Action Script 2.0
5
•
Software yang dibutuhkan untuk penerapan Untuk menjalankan game Quis Sepak Bola ini, cukup
menginstal sistem operasi Windows dan Adobe Flash Player c. Analisis Kebutuhan SDM (Brainware) Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada perancangan , pembuatan dan implementasi. Sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam Perancangan Game Quis Sepak Bola antara lain :
3.2.3
•
Sistem Analis
•
Designer Grafis
•
Programmer
•
User
Analisis Kelayakan Sistem Ada beberapa faktor kelayakan yang mendukung dalam menentukan
layak atau tidaknya sistem multimedia yang akan dirancang tersebut antara lain :
3.3
3.2.3.1
Analisis Kelayakan Teknologi
3.2.3.2
Analisis Kelayakan Hukum
3.2.3.3
Analisis Kelayakan Operasional
3.2.3.4
Analisis Kelayakan Ekonomi
Perancangan Game Quis Sepak Bola 3.3.1 Konsep Game Quis Sepak Bola ini bergenre puzzle. Konsep game ini membuat game quis logika berbasis 2D, dimana pemain harus menjawab pertanyaan pertanyaan logika seputar sepak bola dengan benar dan
pemain akan
mendapatkan informasi tentang club sepak bola yang tercantum. Nantinya diharapkan game ini dapat menjadi bahan referensi dan motivasi pembaca untuk membuat game berbasis 2D juga bermanfaat bagi yang ingin mempelajari
6
pembuatan Game 2D, diharapkan juga dapat menambah minat untuk mempelajari pembuatan game berbasis 2D.
3.3.2
Rincian Game Game Quis Sepak Bola ini adalah game jenis puzzle yang isinya pertanyaan
logika. Dipilih jenis pertanyaan logika karena sesuai dengan ide yang telah ada yakni pemain akan menjawab pertanyaan pertanyaan yang ada dengan berbagai macam tingkat kesulitan pertanyaan.Game ini dibuat untuk diimplementasikan pada PC dengan sistem operasi Windows. Game ini bersifat single player. Berikut rincian game yang akan dibuat : 1. Sistem permainan single player 2.
Konsep cara
bermain
adalah
pemain
akan
menjawab
pertanyaan
pertanyaan yang ada dengan berbagai macam tingkat kesulitan pertanyaan. Pemain mempunyai 3nyawa jika nyawa habis maka permainan akan selesai.
3.3.3 Aturan Game Quis Sepak Bola Aturan Permainan dalam Game Quis Sepak Bola adalah pemain tinggal menjawab pertanyaan – pertanyaan yang ada. Pemain mempunyai 3 nyawa jika salah dalam menjawab pertanyaan maka nyawa akan berkurang 1 apabila nyawa habis quis ini akan berakhir. Quis ini juga akan menampilkan sebuah informasi tentang tim sepak bola kesayangan yang anda pilih.
3.4
Input device Input
device
adalah
alat
untuk
menghubungkan
pemain
dengan
permainan,sehingga pemain dapat mudah memainkannya. Input device yang digunakan dalam game ini adalah mouse. 3.5
Flowchart Sistem Permainan Aplikasi Flowchart menggambarkan tahapan proses suatu sistem, termasuk
sistem multimedia. Program flowchart mengambarkan urutan - urutan instruksi dari suatu program komputer. 3.6
Perancangan Antarmuka Dalam pembuatan antarmuka game Game Quis Sepak Bola ini ada beberapa
tahapan,tahap pertama adalah antarmuka untuk menu utama,kedua adalah antarmuka untuk menu pengaturan,dan ketiga adalah antar muka untuk menu bantuan.
7
4.
Implemetasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem Tahapan ini adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua interaksi, membuat animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan. Dan kemudian semua digabungkan dalam Adobe Flash CS3. Dalam pembuatan game qubols ini, langkah awalnya adalah memasukan atau menyiapkan aset - aset dilibrary flash yang akan digunakan untuk bekerja, contoh aset - aset yang perlu disiapkan dalam membuat game ini seperti gambar logo, background, tebakandan gambar lainya.
4.1.1 Persiapan Aset–aset Langkah - langkah awal persiapan aset - aset adalah: 1. Menyiapkan aset - aset berupa gambar seperti background, logo club sepak bola, gambar bola, dan gambar – gambar pendukung lain. 2. Menyiapkan animasi (movie clip) seperti animasi bola berputar,animasi huruf padaintro dan animasi lainnya. 3. Menyiapkan sound atau suara yang akan digunakan untuk game tersebut. 4.1.2 Pembuatan Animasi Dalam game ada beberapa macam anismasi diantaranya animasi gerak atau berjalan, animasi tombol, animasi teks, dan animasi gambar. 1. Animasi gerak atau berjalan merupakan animasi yang di buat untuk menggerakan sebuah objek di dalam level/stage, contoh animasi gerak atau berjalan dalam game ini adalah animasi bola berputar. 2. Animasi tombol adalah animasi yang terdapat di dalam tombol. 3. Animasi teks adalah animasi yang dibuat khusus untuk teks. 4. Animasi gambar adalah animasi yang dibuat dari beberapa gambar yang berbeda yang membentuk sebuah animasi.
8
4.1.3 Import Suara Cara memasukan suara pada game ada 2 cara yaitu melalui frame lansung dan melalui script, berikut cara memasukan suara melalui frame: 1. Import suara dengan cara pilih file > import to library, kemuadian pilih suara yang akan di gunakan dalam game. 2. Drag atau masukan suara yang ada pada library ke dalam level.
4.2
Pembahasan Cara membuka script dari Adobe flash CS3 dapat dilakukan dengan cara mengklik
Window pada program Adobe flash CS3 kemudian pilih Action atau cukup menekan tombol F9 pada keyboard. Pembahasan difokuskan pada menu utama dan halaman permainan.
Gambar 4.6: Tampilan menu utama
Ketika di klik tombol main maka akan masuk ke menu permainan.
Gambar 4.7: Tampilan Permainan
9
Ketika di klik tombol setting maka akan masuk ke menu setting.
Gambar 4.8: Tampilan Setting Pada tampilan Selesai terdapat tombol Menu
Gambar 4.9: Tampilan Permainan Selesai
Tampilan diatas digunakan ketika pemain tidak dapat menyelesaikan soal dari nyawa yang telah ditentukan. Tombol Menu digunakan untuk mengulang kembali ke menu utama. 4.3
Membuat File .exe Pembuatan file exe adalah langkah yang paling penting agar aplikasi ini dapat dijalankan dengan sempurna. Pada menu publish setting terdapat beberapa pilihan format. Untuk aplikasi ini dipilih format *.Exe sebagai berikut : 1.
Pilih File pada menu > Publish setting
2.
Pilih format type *.Exe kemudian pilih tempat untuk menyimpan file tersebut
3.
Klik Publish
10
File *.Exe telah selesai dibuat. Lokasi hasil file tersebut sama dengan lokasi saat kita menyimpan file flash atau .fla.
Gambar 4.10: Tampilan Publish Setting
4.4
Uji Coba Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau layak untuk digunakan, dimainkan dan dirilis kepasaran yaitu proses pengujian. Pengujian ini digunakan untuk menguji setiap modul untuk menjamin setiap modul menjalankan fungsinya dengan baik. Uji coba yang di lakukan pada game ini meliputi 2 cara yaitu Beta testing dan black box testing. 4.4.1
Black box testing Uji coba berikutnya adalah uji coba dengan menggunakan Black box testing.
Black Box Testing terfokus pada apakah unit program memenuhi kebutuhan yang disebutkan dalam spesifikasi. Cara pengujiannya hanya dilakukan dengan menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil dari unit itu sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan. 4.4.2
Beta Testing Beta testing merupakan salah satu cara untuk menguji program yang
kemungkinan besar program tersebut masih memilki bugs atau error. Uji coba yang dilakukan pada game ini yaitu dengan cara merilis versi Beta, merilis versi Beta pada game ini adalah dengan cara metode kuisioner, dimana penilaian dapat dilakukan selama proses pengetesan dilakukan, responden yang terlibat dsini adalah gamers dan orang - orang sekitar, pengetesan dilakukan terhadap 10 responden, dimana responden tersebut bertindak sebagai pengguna aplikasi, ini
11
dilakukan agar para responden dapat memberikan masukan atau pendapat untuk game ini agar game dapat berjalan dengan baik. Kesimpulan Hasil Pengujian Betha Berdasarkan hasil persentase diatas yang didapat dari pengujian betha, Perancangan Game Quis Bola ini mengatakan bahwa system tersebut yang dibangun sudah mudah digunakan, mudah untuk dipelajari, tampilan antarmuka menarik, dan dapat membantu mengetahui informasi tentang sejarah club sepak bola. 4.5
Pemeliharaan Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai dan
spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut sesuai dengan tujuan semula dan diputuskan apakah ada revisi atau dimodifikasi. Setelah terjadinya perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi atau prosedur untuk melihat kesalahan dengan kebutuhan baru atau perbaikan efisiensi proses, maka pengembangan sistem multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan sebagai berikut: 1.
Perangkat Keras (Hardware)
2.
Perangkat Lunak (Software)
5. Kesimpulan dan Saran
5.1
Kesimpulan Berdasarkan penjelasan dari bab-bab sebelumnya, dan untuk mengakhiri pembahasan “ Perancangan Game Quis Sepak Bola” ini, maka dapat diambil beberapa kesimpulan, yaitu 1.
Sistem dapat membuat game Quis Sepak Bola yang bermanfaat, menarik, informatif, nyaman untuk dimainkan dan cocok untuk usia anak – anak hingga orang dewasa.
2.
Untuk memahami pembuatan game menggunakan Adobe Flash CS3 dan membangun aplikasi multimedia tentang perancangan game “Quis Sepak Bola”.
12
Dilakukan beberapa langkah yaitu Ide, Rincian Game, aturan permainan, input device dan perancangan antarmuka. Game “Quis Sepak Bola” dapat di gunakan sebagai media sebagai sarana
3.
hiburan.
5.2
Saran Untuk
lebih
memahami tentang
sebuah
aplikasi
multimedia
diperlukan
pemahaman program aplikasi serta efek animasi yang baik. Untuk itu saran yang diberikan , yaitu : 1. Untuk GameQuis Sepak Bola ini ruang lngkupnya perlu di kembangkan sesuai dengan semua liga di dunia tidak hanya 10 club sepak bola yang ada 2. Pekembangan teknologi multimedia akan terus berlanjut sehingga membutuhkan perhatian dan perencanaan jangka panjang yang matang untuk mengantisipasi perkembangan tersebut. 3. Perkembangan sistem informasi yang telah dilakukan ini masih banyak kekurangan sehingga perlu adanya perbaikan dan perkembangan lebih lanjut terutama dalam mengoptimalkan pemanfaatan semua fasilitas multimedia yang dipakai. 4. Perbanyak sumber daya manusia pengolahan aplikasi dan sistem multimedia.
DAFTAR PUSTAKA Anggra.
2008.
Memahami
Teknik
Dasar
Pembuatan
Game
Berbasis
Flash.
Yogyakarta:Gava Media Hendra.1989. Membuat Program Permainan. Jakarta: Elex Media Komputindo. Jogiyanto HM, 2005. Analisis dan Disain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset Suyanto,M. 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran, Yogyakarta: Andi Offset Gagah. 2012. Sejarah Perkembangan Game. http://g2hcombro.wordpress.com/sejarahperkembangan-game/, diakses Kamis, 7November 2013 Jam 21.00 WIB
13