PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERDAGANGAN MANUSIA DENGAN ANIMASI 3D
Naskah Publikasi
Diajukan oleh Leimbeana Jenawati 07.12.2378
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
MAKING OF PUBLIC SERVICE BROADCASTING ABOUT HUMAN TRAFFICKING WITH 3D ANIMATION
LEIMBEANA JENAWATI Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT The existence of the information needs in all areas of our human drive to meet those needs. Multimedia is generally used to communicate information about the product or the organization as a promotional tool is interesting, because it is an exciting multimedia sensory overload, interest and a combination of sight, sound, and movement. In this case, the author of the theme of public service advertisements in the form of 3D animation about human trafficking. As we know, human trafficking is currently devastating the community. To the authors beniat make public service announcements in the form of 3D animation is so the public can prevent the abuse of human trafficking. In this thesis researchers tried to analyze the subject and the results are intended to provide information on all levels of society. Compelling ad delivery model and a 3D animated form is expected to be an easy thing to remember and understand the purpose to be conveyed. In this case the message to be conveyed to the public is that people play a role as well as prevent trafficking. Keywords: Public Service Ads, animation, Trafficking in Persons
1. Pendahuluan Seiring berkembangnya teknologi multimedia saat ini semakin memberikan banyak pilihan pengguna untuk memilih multimedia, Animasi merupakan salah satu teknik dalam pengembangan multimedia yang sangat populer, terlebih dengan adanya
animasi 3D
membuat animasi menjadi lebih hidup, sehingga dapat menarik perhatian masyarakat, dan mudah dalam mengingatnya. Multimedia, perangkat lunak animasi dan modeling banyak macamnya. Misalnya 3D Studio MAX, merupakan program standar modeling 3D berbasis Windows. Salah satu penerapan multimedia adalah memvisualisasikan suatu informasi kepada masyarakat tentang perdangan manusia yang sering terjadi di masyarakat ini berupa iklan animasi 3D. Maraknya tayangan televisi tentang perdangan manusia dewasa ini sering terjadi dimasyarakat umumnya. Contohnya pengiriman tenaga kerja Indonesia yang illegal. Disitu calon tenaga kerja tidak mendapat perlindungan hukum dari pemerintah. Banyak calon tenaga kerja yang ditipu yang pada akhirnya pekerjaan mereka tidak sesuai dengan perjanjian awal. Selain itu banyak anak-anak dibawah umur dipekerjakan tanpa ada batasan waktu kerja. Berdasarkan uraian diatas pembuatan iklan animasi 3D dalam penulisan skripsi dengan judul “ PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PERDAGANGAN MANUSIA DENGAN ANIMASI 3D “ diharapkan Iklan ini mampu memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat khususnya masyarakat awam tentang bahaya perdagangan manusia.
2. Dasar Teori 2.1 Periklanan Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasif tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat. Para pemasar Amerika menghabiskan 89 milyar dolar lebih setiap tahunnya untuk iklan. Iklan mempunyai berbagai macam bentuk (nasional, regional, lokal; konsumen, industri, eceran,; produk, merek, lembaga; dan sebagainya) yang dirancang untuk mencapai berbagai macam tujuan (penjualan seketika, pengenalan merek, preferens, dan sebagainya).
2.2 Definisi Perdagangan Manusia Menurut Wikipedia, perdagangan manusia adalah perdagangan dalam gerakan atau migrasi masyarakat, hukum dan illegal, termasuk tenaga kerja baik sah kegiatan serta kerja paksa. 2.3 Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). 2.3.1 Elemen Multimedia ● Tulisan (teks) Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks. ● Gambar (image) Merupakan elemen multimedia yang tidak kalah penting yang dapat berupa gambar, foto, dan pigura baik itu hitam putih atau full color. ● Suara (audio) Audio dalam komputer multimedia khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. ● Animasi Animasi adalah gambar hidup yang digerakkan dari sekumpulan gambar, yang memuat tentang objek dalam posisi gerak yang beraturan. Objek tersebut bias berupa orang, benda, atau tulisan. ● Video
Video adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Video dalam aplikasi multimedia dapat diperoleh dari rekaman video.
2.3.2 Teori Animasi 2.3.2.1 Sejarah Animasi Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di amerika. Pada saat itu teknik stop motion banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. J.Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Selanjutnya, seteleh teknologi computer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2D dan 3D. pada animasi 2D, figure animasi dibuat dan diedit dikomputer menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek didalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya. Tokoh yang paling dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. 2.3.2.2 Pengertian Animasi Animasi berasal dari perkataan latin yang membawa arti “dihidupkan”. Dengan kata lain, animasi merujuk pada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup.
Secara
keseluruhannya,
animasi
dapat
didefinisikan
sebagai
satu
proses
menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang static agar kelihatan hidup dan dinamik. 2.4 Animasi 3D Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D. perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y dan z yang memungkinkan untuk dapat dilihat dari sudut pandang objek secara lebih nyata. 2.5 Pengertian Adobe Premier Adobe Premiere merupakan perangkat lunak editing video profesional karena mempunyai beberapa fasilitas antara lain Real Preview, Title designer peralatan rekayasa
suara yang powerful, pengolah audio dua track real-time, custom length, royalty free audio track, fleksibilitas maksimum bekerja dengan Windows Media Audio dan file-file video. 2.6 Pengertian Adobe 3D Max Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan modeling banyak macamnya. Salah satunya adalah 3D Studio MAX. 3. Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan informasi ini dilakukan untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi multimedia.Kebutuhan media informasi ini meliputi kebutuhan hardware, software, brainware dan informasi. Kebutuhan Perangkat Keras (hardware) Adapun perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan iklan layanan masyarakat ini : a. Intel Pentium 4 Dual core b. RAM DDR 3 A-data 2Gb c. DVDRW d. Harddisk 80 Gb e. Monitor f. Keyboard g. Mouse Kebutuhan Perangkat Lunak (software) Software yang digunakan untuk membuat ini yaitu : a. Windows XP Professional SP2 b. 3D Max 7 c. Adobe Premiere Kebutuhan Sumber Daya Manusia (brainware) Aspek ini meliputi individu atau organisasi yang akan terlibat langsung dalam pembuatan iklan ini. Manusia sebagai user yang dapat menggunakan media ini sesuai fungsinya, maka tanpa adanya sumber daya manusia maka persediaan software dan hardware tidak berarti. Kebutuhan Informasi Analisis kebutuhan informasi dilakukan untuk menjamin bahwa sistem yang dibuat sesuai dengan kebutuhan. Dari hasil analisis sistem, dapat diberikan informasi tentang pengertian perdagangan manusia yang disertai animasi 3D dalam penyampaiannya. 3.2 Perancangan Iklan
3.2.1 Pembuatan Storyboard Dalam pembuatan iklan layanan masyarakat berbasis multimedia kartun 3D diperlukan storyboard.Storyboard adalah terjemahan berupa gambaran nyata dan urutan cerita dari naskah yang sudah dibuat berisi tentang pengambilan sudut gambar, suara, serta efek-efek khusus. Fungsi storyboard yaitu menterjemahkan isi skenario atau penggambaran secara singkat. Berikut storyboard “ Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan Animasi 3D “. Seorang pedagang kripik sedang berjalan melewati depan agen penyalur tenaga kerja. Dia memang berkeinginan menjadi tenaga kerja Indonesia karena dia berpendapat bekerja menjadi TKI akan mendapat gaji yang lebih banyak daripada bekerja di Indonesia. Dengan percaya diri pedagang kripik tersebut memasuki agen tersebut. Disana pedagang tersebut langsung disambut oleh karyawan. Mereka kemudian membicarakan persyaratan dan lain-lain yang harus pedagang kripik lakukan agar dia bisa bekerja. Pada saat karyawan menjelaskan persyaratan yang harus dipenuhi pedagang kripik tersebut, datang seorang tokoh masyarakat yang menghentikan transaksi tersebut. Beliau mulai menjelaskan ciri-ciri agen yang legal. Akhir dari iklan tersebut muncul kata-kata penutup yang berisikan tentang pesanpesan dari iklan tersebut. 4. Pembahasan a. Pembuatan Karakter Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan animasi 3D ini dimulai dengan membuat bangunan berupa ruko-ruko. Ruko yang dibuat berasal dari box yang kemudian dimodifikasi. b. Pembuatan Gerobak Pembuatan gerobak menggunakan teknik yang sama dengan pembuatan ruko sebelumnya. Keseluruhan pembuatan gerobak dengan menggunakan box sebagai pembuatan dasar. c. Animasi Pembuatan animasi sangat diperlukan untuk menjalankan gambar-gambar yang terlihat ( baik pada viewport maupun hasil rendering ) frame per frame secara berangkaian dan hampir bersamaan, sehingga terlihat seolah gambar tersebut bergerak. d. Rendering
Rendering merupakan hasil akhir 3D Studio Max. Cara kerjanya, 3D Studio Max merender tiap frame, dan hasil rendering biasanya disimpan dalam bentuk file AVI. e. Pemasukan Suara Pemasukan suara dilakukan dengan menggunakan adobe premiere. Seluruh file yang sudah dirender sebelumnya dimasukkan kemudian ditambahkan suara yang nantinya akan dirender kembali pada adobe premiere dalam format file AVI. f. Pembuatan Teks Penutup Pembuatan teks juga dilakukan dengan menggunakan adobe premier, semua file yang sudah dirender dengan adobe premier dimasukkan kembali dalam timeline kemudian diedit dengan menggunakan effect yang tersedia disebelah kiri timeline. g. Implementasi Sistem Tahap ini sistem siap dioperasikan kepada masyarakat. Proses implementasi dilakukan untuk memudahkan masyarakat dalam memahami arti perdagangan manusia. Dengan mengapload video ke internet contohnya youtube, semua masyarakat dapat mendownload video tersebut. h. Pemeliharaan Sistem Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai. Setelah terjadinya perubahan dalam perangkat keras, perangkat lunak, dokumentasi atau prosedur untuk mengoreksi kesalahan bertemu dengan kebutuhan baru atau perbaikan pada efisiensi proses. 1. Pemeliharaan perangkat keras terutama pemeliharaan yang memerlukan reparasi, penggantian, atau penambahan suku cadang dan komponen untuk menjaga agar perangkat keras tetap bekerja dengan baik. Komponen perangkat keras sebaiknya dicek dan diservisn secara periodic. 2. Memelihara perangkat lunak dengan mendokumentasikan aplikasi. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Dari semua pembahasan dan penjelasan yang telah dipaparkan dalam penulisan skripsi ini dapat ditarik kesimpulan bahwa untuk membuat Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia Dengan Animasi 3D dilakukan beberapa langkah yaitu tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi.Pada tahap pra produksi yaitu merancang storyboard, karena storyboard sangat penting
dalam pembuatan alur cerita dan
memperlihatkan jalannya adegan cerita. Pada tahap produksi yaitu pembuatan karakter dan pembuatan gerobak,dengan cara yang sederhana yaitu menggunakan box yang kemudian
diedit dengan menggunakan toobar sehingga mempermudah pembuatan karakter. Tahap pasca produksi yaitu animasi dan rendering. Hasil perancangan tersebut kemudian diimplementasikan menggunakan 3D Max 7 dan hasil akhir yaitu pemasukan suara dan render dengan menggunakan Adobe Premiere. Dengan demikian dalam Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan Animasi 3D ini dirancang dalam konsep yang jelas dan sederhana dapat dijadikan panduan untuk membuat iklan dengan baik. 5.2 Saran Dari analisa dan implementasi yang dilakukan, animasi ini masih memiliki kekurangan, sehingga mengharapkan saran guna mengembangkan animasi ini untuk lebih lanjut. Saran yang dapat dikemukakan, sebagai berikut. Langkah-langkah Pembuatan Iklan Layanan Masyarakat Perdagangan Manusia dengan Animasi 3D ini membutuhkan spesifikasi hardware yang cukup tinggi, oleh karena itu sebelum memulai membuat Iklan animasi 3D ini sebaiknya diperiksa terlebih dahulu spesifikasi komputer yang dimiliki tersebut. 1.Untuk membuat suatu iklan yang baik diperlukan imajinasi dan kreatifitas yang baik dan mengerti dalam menggunakan 3D Max. 2.Iklan animasi ini bisa di apload di youtube sehingga informasi ini bisa diperkenalkan kepada pengguna internet yang lain.
DAFTAR PUSTAKA
Hanif Al Fatta.2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi offset.
Http://bangaip.org/2009/08/perdagangan-manusia/
Http://ilalang.wordpress.com/2006/10/15/memberantas-perdagangan-manusia-melaluiundang-undang/
Http:tiyoq.multiply.com/jurnal/item/s/sekilas_tentang_animasi
M. Suyanto.2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia. Yogyakarta: Andi offset.
M. Suyanto.2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi offset.
M. Suyanto.2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi offset.
Sejarah dan Perkembangan animasi:bolehtau.wordpress.com/sejarah animasi.
Zahruddin G,Purwantoro E,Dasmana D.2007. 3D Animation Movie Using, Studio Max. Bandung: Informatika.